夕輝と

2006年3月18日 日常+α
一度は治まったと思っていたのに
また腫れて熱が出たよ>挨拶

たいしたことは無いんだがナ。喉は痛いのだよ。
体もちと怠いのだよ。

【ToDo】

戦闘シーンだけをもすこしシュミレート。
戦闘以外もあれば良いよね。

【東方文花帖】

7-5クリア
周りがFF12で盛り上がってる中
どうぶつの森で盛り上がる私マンセー>挨拶
 
 
 
【ぶつ森】

とりあえず友人Nより
梨と桃とさくらんぼを貰い、りんごをあげる。

無事に木が育てば4種類収穫できるようになる模様。

最初の狭い家に
へんてこな機械、ブルーファルコン
ピグミン、サボテン、アーケードゲーム

で足の踏み場もありません。
しかもどうみてもヲタクハウスです。
本当にありがとうございました。

【FFXI】

-63忍シ暗赤召白@トラマinオンゾゾ

3.7時間で17000ほど稼いで終了。
その間に唱えたパラナとサイレナが合わせて300ほど。

中盤までは
スロウMBとかバカやる余裕もあったけど
後半はどう見てもお疲れモードでした。
本当にありがとうございました。

途中オセが湧いてぶっ飛ばしたら
アサルトジャーキンが出てきました。
ごめんなさい。私のもんにはならなかったけど。
てか要らないし。

【ToDo】

一対一でカタチだけでもバトルになるようにしていく予定。
箱はだいたいできた。

HSP3.0になってから浮動小数点が使えたり
配列の入れ子構造が出来たりしてよさげ。
連想配列が使えるらしいので
上手いことやれば構造体創れる可能性まである。
ポインタ関連の命令もカタチだけは追加されるようなので、
後々、線形リストの可能性まである。

データを管理するには
とにかく構造体とポインタがあるのと無いのでは
月とミドリガメぐらいの差があるので期待したいところ。

変数名に日本語が(昔から)使えるのだけど
やっぱり変数名はアルファベットじゃないと
ソース激しく書きにくい罠。

【東方文花帖】

6-8、7-2、8-3クリア

夕輝と

2006年3月17日 日常+α
ビックカメラで百人に一人タダでタダになった(人生二回目)>挨拶

2000円の儲け・・・

なぜだろう儲かったのに、このやるせ無さは・・・

【ToDo】

ポケモンバトルシーンひながた。
 
 
 
話変わるけど、雛形あきこ好きですが何か。

夕輝とブーケ

2006年3月17日 日常+α
むむむ。一日跳んでしまった。
 
 
 
天狗の仕業じゃ>挨拶
 
 
 
 
 
【どうぶつの森】

のんびりまったりな森での生活。
まだ二日しかしてないけどな。
 
 
 
しかし、細かいところまでよく作り込んである。
びっくりするぐらいに動きも細かいし
内容も無駄ほどに創ってある。

でも、実はこういう部分がとても大事で

本当に良いゲームというのは、
面白いのは当然だとして、
プレイヤーにストレスを感じさせる場面を
極力減らさなければならない。

プレイヤーがストレスを感じるのは、
ゲームのある部分に、不条理あるいは不自然を感じるからである。

それは、現実世界に即した不自然さでは無く、
ゲームの世界において不自然だと感じるところである。

多くの人々はこの点を勘違いし、
現実に即したものを造ろうとしているが、

現実をシュミレートするのがゲームの本来の目的ではない以上、
仮想空間を構築する部分にあいて現実は邪魔となる。

現実世界を舞台にしているゲームは
その意味では制作は困難である。

現実世界の仮想空間という、
現実に似て非なるものを造る必要に迫られるからである。
 
 
 
話が逸れたが、
そういう意味では、この作品はよく出来ている。
 
 
 
ニンテンドーDSの最も優れた点は
通信のしやすさである。

本来通信には、多くの手順を踏む必要がある。
ポートを開いて回線をある程度確保して、
応答を確認して、データ落ちを処理してetc.etc.

しかし、ニンテンドーDSはその必要なく
WiFi通信とやらで簡単に遠距離の相手と通信できる。
これが思いの外大きい。
現在、これが使えるソフトは少ないが、
マリオカートの盛況具合を見れば
これの偉大さがよくわかるだろうと思う。

ポケモンの赤や緑が爆発的ヒットを得た理由の第一要因は
"対戦"という仕様であるのは疑う余地は無い。

それを遠距離の人間と実現するというのは
これから大きなプラスとなろう。

PCを使うことで遠くの人間とやりとりができるが、
PCは我々が考える以上にカオティックで難しい。
ソフトの開発費用もバカにならぬは売り上げ確保は難しいわ
でなかなか動きが取れない。

しかしDSはゲーム専用かつある程度の購買層が予想でき
開発費用もさほど高くない。何処かの自己満足バカハードよりは、な。

ならば、大企業以外でも参入でき、
市場が大きくなれば、良いものも生まれるというのが普通である。
 
PSPは性能として悪くは無いし、素晴らしいものではあったが、
仕方ないだろう。勝敗は火を見るより明らかとなった。
 
 
 
携帯ハードは、据え置きハードに対して
画面が小さいという決定的かつ致命的な欠点がある。

それを補わなければ生きては行けない。
携帯できるという利点を最大限活かし、戦う必要がある。

ニンテンドーDSに限らず、
任天堂は、コンシューマーを最初のファミコンから常に
一人でするものではなく
みんなでするものだと位置づけている。

その部分は携帯ハードに大きく影響を与え、
今日のニンテンドーDSの隆盛がある。

よく考えて欲しい。
ニンテンドーDSで売れているソフトの大半は
みんなでするものではなかろうか。
脳を鍛えるなんちゃらだって複数人でやるから面白いのである。
 
 
 
まあいいや。
どうぶつの森は面白いですよってこった。
 
 
【おまけ】

PS3はコケる。間違いない。

レボリューションは未知数。
DS並みに簡単にネット接続が出来て
(って簡単に言うけどWiFi通信は奇蹟といえるぐらいスゴイと思う。
正直、どんな魔法を使っているのかわかんないぐらい)
ヌンチャクコントローラーが丈夫なら十分戦える。

けどXbox360は侮れない。
こっちが勝つ可能性も十分にある。
市場が小さいから燻ってはいるが、
能力は十分にある。
もし、FF12がXboxで出ていたならば、
多くの人間がPs2からXboxに乗り替えている。

PS2の利点はFFやDQが出るということしか今はもう無いからだ。
もちろん、それはとても大きいことだが
それがどんなに不安定なのかは言うまでもない。
 
 
 
何が言いたいかというと、
今月の九月決算直前に
ソニー系の株は全て手放しておいた方が身のためですよ。ってこった。

夕輝とりんご

2006年3月15日 日常+α
午後九時頃追記。

制作意欲が湧きそうで湧かない今日この頃いかがお過ごしですか。
>挨拶

とりあえずメモ。

【ToDo】

画面下部にウィンドウを出し、
文字列を表示するモジュールの制作

画面の適当な位置にはい/いいえを選択する
ウィンドウを表示し入力待ちするモジュールの制作
 
 
以下追記部分。

ToDoはやっつけておいた。
どんなゲームを作る際も必要になるのだし

ただ久々にプログラム組んだせいか、勘が鈍ってる。
基本的な事を忘れたりするのがなんとも。
 
黒で塗りつぶした場所に
色指定せずに文字書けるわけねーよな。HAHAHA
 
 
 
【DS】

誰もが仰天するような闇ルートでニンテンドーDS無印をタダでげっと。
とりあえずどうぶつの森をやってみる。

うむ好きな人にはたまらん系のソフトとみた。

1-1済/総枚数10枚/7430
1-2済/総枚数11枚/10280
1-3済/総枚数10枚/10250
1-4済/総枚数4枚/24790
1-5済/総枚数10枚/25070
1-6済/総枚数42枚/18170

2-1済/総枚数35枚/16750
2-2済/総枚数12枚/13010
2-3済/総枚数10枚/21470
2-4済/総枚数30枚/17800
2-5済/総枚数23枚/35410
2-6済/総枚数10枚/20800

3-1済/総枚数52枚/35860
3-2済/総枚数93枚/26210
3-3済/総枚数20枚/22060
3-4済/総枚数95枚/42870
3-5済/総枚数49枚/32560
3-6済/総枚数65枚/13915
3-7済/総枚数22枚/19515
3-8済/総枚数15枚/27680

4-1済/総枚数102枚/31230
4-2済/総枚数77枚/21530
4-3済/総枚数32枚/44410
4-4済/総枚数76枚24700
4-5済/総枚数82枚/55920
4-6済/総枚数11枚/40240
4-7済/総枚数107枚/35410
4-8済/総枚数22枚/57160
4-9済/総枚数18枚/44950

5-1済/総枚数134枚/44490
5-2済/総枚数49枚/26430
5-3済/総枚数10枚/25140
5-4済/総枚数87枚/37620
5-5済/総枚数117枚/48980
5-6済/総枚数58枚/32340
5-7済/総枚数17枚/30870
5-8済/総枚数162枚/42110


6-1済/総枚数241枚/52140
6-2未/総枚数22枚/
6-3済/総枚数13枚/110560
6-4未/総枚数13枚/
6-5済/総枚数17枚/47670
6-6未/総枚数9枚/
6-7済/総枚数54枚/49440
6-8未/総枚数4枚/

7-1済/総枚数182枚/91180
7-2未/総枚数29枚/
7-3未/総枚数13枚/
7-4未/総枚数6枚/
7-5未/総枚数17枚/
7-6未/総枚数3枚/
7-7未/総枚数27枚/
7-8済/総枚数127枚/53000

8-1未/総枚数8枚/
8-2未/総枚数97枚/92610
8-3未/総枚数135枚/95320
8-4未/総枚数5枚/
8-5未/総枚数2枚/
8-6未/総枚数13枚/
8-7未/総枚数1枚/
8-8未/総枚数15枚/

9-1未/総枚数132枚/205930
9-2未/総枚数72枚/60540
9-3済/総枚数74枚/92160
9-4未/総枚数18枚/
9-5済/総枚数67枚/93240
9-6未/総枚数13枚/
9-7済/総枚数13枚/44720
9-8未/総枚数4枚/

10-1未/総枚数3枚/
10-2未/総枚数4枚/
10-3未/総枚数8枚/
10-4未/総枚数2枚/
10-5未/総枚数2枚/
10-6未/総枚数1枚/
10-7未/総枚数7枚/
10-8未/総枚数1枚/

計46枚獲得

//---スペル雑感

6-1橙

苦労もしたけど、その分取れた瞬間は嬉しかった。
現時点で最も撮影枚数の多いステージ。

7-8神鬼「レミリアストーカー」

神主ブログでデモで見たレミィのアレ
初めて見たときは正気の沙汰じゃねぇとか思ったけど
8レベル以降に比べれば難易度は低い。

9-7秘薬「仙香玉兎」

よくわからんけどほとんど初見で取れた。
直感的に動くだけでなんとかなったのが要因かと。

夕輝と白日

2006年3月14日 日常+α
疲労。>挨拶
 
 
 
人間を一番多く殺したものが何か知っているか?

ミサイル?剣?核?
 
 
 
いいや違うね、車さ。
 
 
(元ネタ-ARMS)
 
【じじ】

WBC

何が一番笑ったかって
朝鮮日報さえ日本に好意的な記事を出したことだ。
 
  
杉村太蔵

慶ばしいことではないか。
何が一番慶ばしいかってできちゃった婚では無いところだな。
 
 
ライブドア上場廃止

んなもんみんな知ってたがな。
マネーゲーム屋がマネーゲームになってしまったな。
なお株は全て自己責任。
カネが湧いてくるわけではないのだから
得をする人間の影で同額損している人間が居る。
 
 
騒音おばさん

その体力とセンスを違う方向に活かせば良かったのにな。
まあ常識が欠けてる人間の良い見本だな。
 
 
皇太子様御一家の鼠国御訪問

愛子様がネズミを怖がっていらしたのが印象的でございました。
 
 
直筆原稿の件

とかくこの世は住み難い。
常識うんぬん以前に自分の損得しか考えない人間が居る。

だが、自分のお気に入りの作家の直筆原稿は正直欲しいぞ。
 
 

神戸大学の合格発表のミス

ばかってい。ばかってい。死んでしまえばよいのに。
こんなんが母校になるなんて恥ずかしくてお嫁に行けないわ。
 
 
【交通事故】

年間7000人近い人間が交通事故で死亡している
(この数字は事故後24時間以内に死亡した場合であり
事故が原因での死亡総数はこれを大きく上回る)。
 

夕輝と

2006年3月13日 日常+α
【東方文花帖】

レベル10到達!!!1!!111!

9-3、9-5、9-7突破。
どうみても永琳いじめです。
ほんとうにありがとうございました。
 
 
ではこれから出掛けてきます。明日まで戻りません。あでゅー

夕輝と

2006年3月13日 日常+α
見たらやるバトンだとかなんとか。

こういうバトンを考えたヤツに後悔させてやる>挨拶

Q1.モテたと思う時期はいつ?
 生涯現役さ。
  
Q2.似てると言われたことのある芸能人は?
 石原さとみ

Q3.恋人を選ぶポイントは?
 神様のいうとおり

Q4.ここぞという時の香水や服装がありますか?
 ユニクロ

Q5.告白されたことがありますか?あれば・・
 年中無休24時間受け付けております。
     
Q6.わざとデートに遅れて行ったことがありますか
 そんなことするヤツは死刑。

Q7.初恋はいつ?
 常に初恋のような初々しさを持って臨みたいものですな。

Q8.今まで好きになった人の数は?
 みんな本当はゼロなんだよ。
 嘘を嘘と見抜ける人でなければ(人を好きになるのは)難しい。

Q9.今まで告白した人の数は?
 ≒0

Q10.今まで付き合った人数は?
 何を以て付き合うと定義するのか。

Q11.今まで好きになった人に一番多い血液型は?
 血液型など所詮はまやかしにすぎんのですよ

Q12.今まで好きになった人の共通点3つ。
 人間。女。日本語が話せる。

Q13.ツボ3つ 
 リンクに全て叩き割られた。

Q14.恋人選び、見た目と性格を重視する割合は○:○
 君たちはそんなつまらないものを重視して恋をするのかい?

Q15.刺激と安定、恋人に求める割合は○:○
 恋人に求めるのは刺激でも安定でも無いのだよ。

Q16.好きな人ができました。自分からいっちゃう?待つ?
 できたときに考えるべき事で今それを考えるべきではない。

Q17.同棲したい?したくない?
 したいからする、というものでは無い。
 したいからしてしまうとしたくなくなればやめてしまうのだろう?
  
Q18.ずばり今、好きな人はいる?いない?
 そんなことは聞くな。

Q19.バトンを回すのは
 ここでへし折る。
 そのためにバトンを受け取ったのだからな。
 
 
 
【FFXI】

やっとこさトゥーナ(マグロ)を卒業して
ソール(ヒラメ)を握れるお年頃になりました。

以下予定
-84 ソールスシ
-86 マロングラッセ
-93 ドラドスシ
-99 粽

当然99でストップ。ふぁいなるあんさー

ってか別に93で止めてもいいよなー
スシ握れればそれでいいんだし。

1-1済/総枚数10枚/7430
1-2済/総枚数11枚/10280
1-3済/総枚数10枚/10250
1-4済/総枚数4枚/24790
1-5済/総枚数10枚/25070
1-6済/総枚数42枚/18170

2-1済/総枚数35枚/16750
2-2済/総枚数12枚/13010
2-3済/総枚数10枚/21470
2-4済/総枚数30枚/17800
2-5済/総枚数23枚/35410
2-6済/総枚数10枚/20800

3-1済/総枚数52枚/35860
3-2済/総枚数93枚/26210
3-3済/総枚数20枚/22060
3-4済/総枚数95枚/42870
3-5済/総枚数49枚/32560
3-6済/総枚数65枚/13915
3-7済/総枚数22枚/19515
3-8済/総枚数15枚/27680

4-1済/総枚数102枚/31230
4-2済/総枚数77枚/21530
4-3済/総枚数32枚/44410
4-4済/総枚数76枚24700
4-5済/総枚数82枚/55920
4-6済/総枚数11枚/40240
4-7済/総枚数107枚/35410
4-8済/総枚数22枚/57160
4-9済/総枚数18枚/44950

5-1済/総枚数134枚/44490
5-2済/総枚数49枚/26430
5-3済/総枚数10枚/25140
5-4済/総枚数87枚/37620
5-5済/総枚数117枚/48980
5-6済/総枚数58枚/32340
5-7済/総枚数17枚/30870
5-8済/総枚数162枚/42110


6-1済/総枚数241枚/52140
6-2未/総枚数15枚/
6-3済/総枚数13枚/110560
6-4未/総枚数13枚/
6-5済/総枚数17枚/47670
6-6未/総枚数5枚/
6-7済/総枚数54枚/49440
6-8未/総枚数4枚/

7-1未/総枚数164枚/89780
7-2未/総枚数29枚/
7-3未/総枚数5枚/
7-4未/総枚数6枚/
7-5未/総枚数17枚/
7-6未/総枚数3枚/
7-7未/総枚数27枚/
7-8未/総枚数5枚/

8-1未/総枚数8枚/
8-2未/総枚数97枚/92610
8-3未/総枚数135枚/95320
8-4未/総枚数5枚/
8-5未/総枚数2枚/
8-6未/総枚数13枚/
8-7未/総枚数1枚/
8-8未/総枚数15枚/

9-1未/総枚数132枚/205930
9-2未/総枚数72枚/60540
9-3未/総枚数11枚/
9-4未/総枚数4枚/
9-5済/総枚数67枚/93240
9-6未/総枚数3枚/
9-7済/総枚数13枚/44720
9-8未/総枚数4枚/
 
 
5レベルまで制覇。
 
ISBN:4049260816 コミック ゆうくりっど 角川書店 1995/11 ¥924

ふれあうことが力になる。

 
 
どうしてこの名作の画像が出ないのだ。
と憤りを感じるが、それはさておく。

作者のゆうくりっど氏の画風は独特で
若干好みが別れるところだろうと思われる。

可愛いものを描かせるとかなり良いが、
ビーストマスターを描いていた時期は
細い線で描く画風であったので、
ページや場面よってはやや煩雑となっていた。

だが、この作品はそんな作画の点から見た不満を一掃させてしまうほどに
よく出来た物語である。

東洋と西洋の雰囲気を見事に融合させ、
さらにオリジナルのものとして昇華できている世界観は
類を見ないものであり、
全てのクリエイターはこれを経験すべきであろう。

ただ、その上で最初は世界観が捉えにくいということはあるが、
物語が進めば自ずと全容が見えてくるのは
氏の手腕の素晴らしさであろう。

世界観もかのように優秀であるが、
それ以上に、ストーリーが秀逸すぎる。
ベタで王道まっしぐらにも関わらず
見る人を魅せて、涙させる漫画は今や珍しいのではないか。

確かにマイナーな漫画ではあると思うが、
漫画好きを称して、これを読まないのは
もはや罪である。

適度に散りばめられた軽い笑いと
濃厚に絡むストーリーは読み手を飽きさせない。
物語の進行もテンポが良く、疲れずに読み進めることもできる。
が、それが時に欠点ともなり、
話の筋が掴めなくなる部分が見受けられるが、
二度読み返せばそれは大した問題ではない。

最終話の最後のシーンを見て
涙を流さないものは居ないだろう。
漫画の中で最も価値あるシーンのひとつだと私は思う。
昨日の挨拶は何千字もの文章が省略された結果なのです>挨拶
 
 
 
 
もちろん嘘です。

【FFXI】

いろいろ情報出てますが、
公式発表以外を信じると後で痛い目を見るでしょう。

そういうもんです。
 
 
【FFXI】

パネルディスカッションに関する感想

・エリア拡張

たぶん世界地図二枚目登場じゃないかな。

・ビシージ

ビシージ時にデスペナ無しとの情報もあるので
アトルガン自体が過疎化しなければ
これはそこそこ面白いことになるかと思う。
ただジュノ下層ほどに混雑するとそれはそれで大変だが。

・アサルト

いわゆるパーソナルダンジョンだと嬉しい。
リンバスと同系統な雰囲気があるが、
アトルガンミッションを進めなくても
簡単に参加できる仕様だと歓迎する。

・アトルガンミッション

まあいいんじゃね?個人的にはレベル制限のが嬉しいけどね。
一部のBCでは制限はいる模様

・チョコボ育成

全くの未知数。ただし期待はできる。
フィールドで召喚して騎乗できるのが最高であるが、
騎乗に関しては未定のようだ。レースに関しては用意があるとのことなので
FF7を少し想像するが、どうなるかはわからない。

・モンスターコロシアム

DQの闘技場で単なる賭けの場である可能性が高いし、それは良い。
もう少し上だと、DQ8のような自分で捕まえてきて戦わせるという
パターンと、単にモンスターを操作して気分を味わってみるパターンもある。
いずれの場合も歓迎できる仕様である。

・モグロッカー

これが答えだな。金庫が拡張できないは周知の事実。
一人10拡張したら、全ユーザーで500万拡張することになる。
クライアントのメモリーに全てのアイテム情報を
常駐させる必要があり(ExRare関係の都合)、
さらにサーバー間の読み込みも必要になるので
とんでもない負荷になるのは予想に難くない。
ひとつのアイテムが取る容量は
エンチャントや銘入れの関係上大きく、
これ以上その分野にメモリを取られたくない。
なら答えはこうだ。他のRPGで使われてる預かり屋と同じ考え方だね。
AF以外のExやRareのアイテムは預かってくれないかもしんないね。

・ジョブについて

・戦士

空蝉を弱体化するのは簡単だ。それをしないことに意義がある。
空蝉が強すぎるのは馬鹿でもわかる。
忍者以外のサポを選択できる理由として、
他ジョブの低レベル部分により有効なアビを追加するか
サポ時の空蝉を弱体するかってところか。

・モンク

パーティーメンバーの最大Hpアップと言われてもな・・・
まあ現状全レベル帯で強いジョブの一つなので良いのではないかな。

・白

メインで使ってるだけに期待してしまうが、
HpやMpを分け与えるって・・・ガル白最強伝説の幕開けですか?
女神の祝福強化は歓迎。慈悲ではなくパラナラなどの実装を・・・
Mpヒーラーとして動けるようになってしまうと忙しくなりそうだ。

・黒

精霊は単純に通常ダメージ減のMB時のダメージ増加が
普通に考えられることかな。
ただこういう世界で魔法が強いのは常識でもあるので
さほど劇的な弱体は来ないと思う。
一時期漂白時代もあったし、アレはもう二度と繰り返しては行けない。

・赤

ヘイスガとかバインガとか来たら神化
でもたぶん現状維持。

・シーフ

盗むで敵のTPやSTRが盗めたりとか?暗黒とかぶるなぁ。
盗むで相手の牙を盗んで攻撃力を下げるとか?
そんなぐらいしか思いつかんね。
でも、今でも盗むでモルボルの触手を引っこ抜くシーフは
イメージ的にはパワフルだ。

・ナイト

盾発動時にTPが貯まるのは面白い良い仕様だと思う。
片手剣と盾のエキスパートって色をガンガン出して欲しい。
オートリフレシュは素直に歓迎する。

・暗黒騎士

アブゾ系をどうするかが課題か。単体では決して弱くないんだけど
効果が目に見えない分辛いよね。
今やドレインアスピルスタンしか使われてない現状を打破したい。
あと鎌使わせたいんだろうね。
首刎ね(鎌使用時クリ率上昇とかクリ時効果上昇)とかあるかもよ

・獣使い

現状維持で良いと思うのは私だけか。
まあ頑張れ。このジョブはよくわからん。

・吟遊詩人

劇的な変化があれば復帰もありうるが、
アビリティが2hしか無い状況をなんとかしてほしい。寂しい。
チョコボのマズルカが低レベルに降ってくると
さらにモチベーションが減衰してしまうぞ。

・狩人

距離修正なんて全く弱体化になってないのは周知。
今でも十分強い。本当の狩人はね。
矢に掛かるコストを減らしてあげたいのが希望かな。

・侍

WS使用時のTP消費が常時100とかになると面白いと思うけど
それはやりすぎ?明鏡止水のTP貯まらない版を10分アビにしてみるとか
相手のTPを奪うのは良案。
またTPを使って、WS以外の技が出せるようになると面白いかも。

・忍者

空蝉の術2を弱体して3を実装するなどの可能性もあり。
間接的にサポ忍の弱体にもなるし。

・竜騎士

スーパージャンプの名称をスーパークライムに変更しました。

・召喚士

公式にバハムートは召喚できないとのこと。
召喚獣の追加はほのめかされてはいたので
フェニックスは期待できるかもね。
予想の明後日の方向からヴァルファーレとか来るかもよ。

・青魔

苦辛のすえの結果感がある。位置づけはアタッカー(ヌーカー)の模様。
とすればヒーラーは今回結局無し?踊り子はまだですか?
面白そうだが、ラーニングが頗る面倒そう。
自身のジョブに自身のレベルを制限させるようなものが無いと
覚えにくいのでは無いだろうか。

・コルセア

詩人とはまた違ったタイプのバッファー
赤とはまた違ったタイプのデバッファー
それなりに期待が持てる。AFも格好良い。
タルタルには似合わないだろうことが残念。
正直、オパーラインドレスに続いて
タルタルを選んだことを後悔する第二打となってしまった。
倉庫の猫でもあげようかな。
 
 
・十八番目のジョブからくり士

正直あのAF結構好きなんだけど。
あのロボットも面白い。
火炎放射やレーザーなどの近代兵器を搭載して
戦うタイプだったら燃え。盾化もありうる。
期待だけはできる。できたら育成的な要素が欲しい。
育成的な要素があってソロ可能なら
それはまた別の意味で道が開ける。

[EOF]
狐>挨拶
 
 
【東方文花帖】

門番撃破。
4レベル制覇。
 
 
【FFXI】

新追加ジョブはからくり士とのことで、
人形遣い的な感じがしますな。
どうなるかはわからんですが、
それなりに楽しみです。

ナイトにオートリフレシュがつくかもしれないとの情報もあるけど
どうなんだろうな。個人的にはあっても良いけど
他の形でMPのバックアップが欲しい気もする。

味方のMP吸ってみるとかwwww
 
 
 
みんな、オラに元気をわけてくれーーー
 
 
 
アトルガンで追加されるジョブがこれで全てだという情報もある。
 
 
 
踊り子どこですか?
 
 
 
もし本当なら、ちょーショック
 
 
 

夕輝と

2006年3月11日 日常+α
【FFXI】

急報。公式のイベントプログにて新ジョブ発表。

予想の斜め下どころかあさっての方向に驚天動地。
オラすんげーワクワクしてきたぞ。
 
ISBN:4757703325 コミック 近藤 るるる エンターブレイン 2001/03 ¥588

心地よい純粋さ

 
 
登場人物が思いっきりコドモなわけだが、
コドモとは時に残酷で時に純粋で、
我々の心を掴んで放さないことがある。

可愛い小さな女の子たちが主役であるが故に
そういう人向けな雰囲気もあるが、
それだけでこの作品を語るにはあまりに勿体ない。

多くのギャグを交えて語られるストーリーは
子供の純粋さに溢れると同時に
堅い芯が一本しっかり通っていて、
読み応えも十分味わえる。

近藤るるるの画風として、
ぷにっとした少年少女が描かれていて
一般人としては、少々手に取りにくい部分はあるかもしれないが、
漫画として評価するならば、この作品の評価はかなり高い。
完成度もかなり高い部分でバランスも取れていて、
読む価値は十二分にある。

萌えという言葉が一般にも理解される以前から
近藤るるるの作風はちっとも変わっていないが、
そういう萌え系の漫画の中では珍しく身が詰まっているのが
近藤るるるの漫画の特徴では無いだろうか。

また、もうひとつの特徴しては、
幸せな雰囲気が漫画全体に充ち満ちていることであろうか。
ある種の癒し系の効果を得られるのは間違いない。
夕輝の好みでもあるが、
やはり幸せな話は見ていて心が安らぐ。

そういう作品こそ愛されてしかるべきではないだろうか。
扁桃腺が腫れて倒れてみました>挨拶
 
 
 
最近、なんか発熱するが多くていやん。
去年の年末から三回ぐらい。
ここ数年ほとんど熱なんか出なかったのにね。
 
 
今は発熱はまだ少しありますが落ち着いています。 
抗生物質を飲んでるので、まあ下がって当たり前なんだけどね。
 
 
 

【FFXI】

最近スシしか見てなかったけど、
結構儲かりそうな品物が他にもあるね。
ちょっと気が付いた。
でも一座り辺りの利益がスシに届かないし
売れ行きもスシに敵うものは無いけどな。

やっぱだめじゃん。
B型の人はなんちゃらとか聞くと吐き気がします。
そういう考え方は例え洒落でも大嫌いです。
と堂々と言えるのがB型クオリティ>挨拶
 
 
 
【責任】

未成年の犯罪は全て親の責任である。
それには一切例外は無い。

【罪の重さ】

痴漢の量刑は死刑で良いと思う。

ただ間違えられた人は可哀想すぎる。
社会的には既に死刑執行された後なのだから。

【結婚と妊娠】

できちゃった婚(おめでた婚)を堂々と言う人は
恥知らずですか。馬鹿ですか。しんでしまえば良いと思います。
自分たちの計画性の無さを露出しているに過ぎない。
そして、そういう結婚は絶対に上手くいかない。保障できる。

でも、一番可哀想なのはそうやって生まれた子供。
子は鎹であるが、鎹となるために生まれてきたわけではない。

【やらないか】

男だから女だからとか以前の問題は実は多い。

ソープに行ったら雇用機会均等法とかで
男が出てきたら凄く困ってしまう。そんな趣味はない。

しかし、ソープという業種の本来の業務であれば
男女の区別をしてはいけない。

【青色一号】

青色一号は発ガン性物質であるが、
この世の中に発ガン性物質はありふれている。

怖いのは無知である。

なお、ポーションが原因でガンになろうと思ったら
数十年毎日飲み続ける必要がある。
たぶん、その前に違う病気で逝ってしまうだろう。

なお、夕輝が最も身近に感じる発ガン性物質はコーヒー(分類は2B)。

【妊娠と仕事】

妊娠した人は働いてはいけないという法律を作るべきだ。
職場に妊婦が居るとひたすら迷惑だ。
もちろんそんなことは本人には口が裂けても言えないし、
そんな思いをしたくない。
子が出来たのだから素直に祝福してあげたい。

もちろん妊婦の生活保護は国が行うのは当然だ。

【結婚観】

私は女が料理や掃除などができる必要は無いと考えている。
女性が外に出て働くのは良いことだと思う。
しかし、私は私のために料理をしてくれる女性としか結婚するつもりはない。
私は家事育児を手伝うが分担する気は無い。
私が結婚する際は、子供ができても余裕で家族を養える収入を持ってからであり、

妻には仕事は辞めて貰いたい。
息抜きとしての程度くらいの趣味の仕事ならかまわないが、
生活費の足しにするために働くのは辞めて貰う。
そう堂々と言える収入を確保するまでは結婚できない。

そもそも、女性に働かせるのは男の恥だと思う。

【看護婦談】

イナバウアーで救急に運び込まれる患者が急増している。
どことなく微笑ましいが、
運び込まれた本人と病院は堪ったモンじゃない。

と看護婦が申しておりました。

今シーズンは伊勢エビが不漁だった。

と看護婦が申しておりました。

【縛】

夕輝がSM好きだということは周知であるが、
縛られる機会はあっても縛る機会はなかなか無かったのだが、
興味本位で彼女を縛り上げてみたところ、
微妙にお気に召したらしくて、地味に困ってしまうま。

本格的に縛りの勉強が必要だ。
余計な勉強が必要になってしまうま。

【東方文花帖】

てかレベル10はもう見れないな。無理だ。
山田様には会えそうにない。
パチェとしこたま遊んで満足だ。

【生き物】

お笑いは好きだが、
生き物をネタに使うのはやめてほしい。
そういうのは生理的に受け付けない。

命で遊ぶのは勘弁。

同様にその手のブラックジョークも私には通用しない。

なお国家間ジョークは大好きだ。
日本人には「他の人は皆飛び込みましたよ」と行った。

【FFXI】

畏れよ我をの予習@電撃旅団の映像。
 
 
 
 
勝てるのかこんなのに。
とりあえず、ハイポを20瓶ほど確保。

私は白か詩人かどちらで出撃なのだろうか。

【しるくろーど】

18。ちょっと飽きてきた。

【らすとかおす】

目を付けている無料ゲー

【DS】

ニンテンドーDSのソフトがこれからたくさん発売される。
理由はメーカーがPSを嫌ってるから。

PS2のソフトの開発費用は莫大になってしまうので
携帯ゲーのが開発しやすい。ので転けても大丈夫。

PS3は失敗するのはかなりの確率になるだろう。
いや成功して貰っては今後の業界のために困る。

業界が息も絶え絶えなのは、
開発費用が鰻登りであることに他ならない。

【留年】

まあいろいろあって留年したが後悔はそれほどしていない。
金銭的にはともかくとしても
精神的には気楽に生活できた。

留年するに至った理由は深くは言わないが、
まあいろいろあったということだ。うん。

もちろん就職である程度は不利になるのでそれは覚悟すべし。
でも、私が院卒するころには団塊が去ってつかみ取り状態になると楽観。

その前に院試を突破するのが急務。
さらにその前に配属先の教官に喧嘩を売らないようにしなければならない。
 
 
 
多田や藤井になったらチョキで殴ってしまいそうで怖い。

1-1済/総枚数10枚/7430
1-2済/総枚数11枚/10280
1-3済/総枚数10枚/10250
1-4済/総枚数4枚/24790
1-5済/総枚数10枚/25070
1-6済/総枚数42枚/18170

2-1済/総枚数35枚/16750
2-2済/総枚数12枚/13010
2-3済/総枚数10枚/21470
2-4済/総枚数30枚/17800
2-5済/総枚数23枚/35410
2-6済/総枚数10枚/20800

3-1済/総枚数52枚/35860
3-2済/総枚数93枚/26210
3-3済/総枚数20枚/22060
3-4済/総枚数95枚/42870
3-5済/総枚数49枚/32560
3-6済/総枚数65枚/13915
3-7済/総枚数22枚/19515
3-8済/総枚数15枚/27680

4-1済/総枚数102枚/31230
4-2済/総枚数77枚/21530
4-3済/総枚数32枚/44410
4-4済/総枚数76枚24700
4-5済/総枚数82枚/55920
4-6済/総枚数11枚/40240
4-7済/総枚数107枚/35410
4-8済/総枚数22枚/57160
4-9済/総枚数18枚/44950


5-1済/総枚数134枚/44490
5-2済/総枚数49枚/26430
5-3済/総枚数10枚/25140
5-4済/総枚数87枚/37620

5-5未/総枚数99枚/35420
5-6済/総枚数58枚/32340
5-7済/総枚数17枚/30870
5-8済/総枚数162枚/42110


6-1済/総枚数241枚/52140
6-2未/総枚数15枚/
6-3済/総枚数13枚/110560
6-4未/総枚数13枚/
6-5済/総枚数17枚/47670
6-6未/総枚数5枚/
6-7済/総枚数54枚/49440
6-8未/総枚数4枚/

7-1未/総枚数145枚/89780
7-2未/総枚数7枚/
7-3未/総枚数5枚/
7-4未/総枚数6枚/
7-5未/総枚数17枚/
7-6未/総枚数3枚/
7-7未/総枚数17枚/
7-8未/総枚数5枚/

8-1未/総枚数8枚/
8-2未/総枚数97枚/92610
8-3未/総枚数110枚/90830
8-4未/総枚数5枚/
8-5未/総枚数2枚/
8-6未/総枚数13枚/
8-7未/総枚数1枚/
8-8未/総枚数15枚/

9-1未/総枚数121枚/176430
9-2未/総枚数72枚/60540
9-3未/総枚数8枚/
9-4未/総枚数4枚/
9-5未/総枚数2枚/
9-6未/総枚数3枚/
9-7済/総枚数13枚/44720
9-8未/総枚数4枚/
 
 
青字は現在挑戦中。
9-7は奇蹟・・・では無く、普通に簡単。

7-1は6枚が今のところ限界。
8-3はできそうだけどできない。

10レベルは9-1と9-2突破で行こうと思ってるが、
どちらも手強い。
石原さとみに似てるって言われました>挨拶
 
 
嘘です。
でも目が似てるらしい。
 
【ぱそこん】

ウィニーで警察から資料がだだ漏れなのは周知であるが、
その原因は無知によるものである。

昨今、PCは身近なものとなり
多くの人がそれに触れるようになった。
PC(とインターネット)は非常に便利であり
それは、世に白黒テレビが送り出された時のように
我々の生活を刷新している。

しかし、我々はあまりにも無知である。

PCを日常的に使用している人でさえ、
PCの内部構造をハード的にもソフト的にも
理解、解説できるひとは少ない。

結局、その無知によって
自ら弱みを晒し続けているのが現状である。

今の時代に家に施錠せずに出掛ける人は少ないと思う。
しかし、PCに施錠することをしようとはしない。
そもそもPCに施錠する仕方を知らない。
それでは泥棒に入られ放題である。

ウィニーだけが槍玉に揚がっているが、
(それは当然以前の禍根がそうさせるのだが)
そんなものは氷山の一角に過ぎない。
日々情報は流出している。
個人情報保護法など何も役には立っていない。
なぜなら、本人の家から情報が一人で歩いて
何処かへ行ってしまうのだから。
物理的な遮断を行っているならともかく、
そうでなければ遠隔地から電源を入れることさえ可能である
今の時代、安全など何処にもありはしない。

そんな危険を知らずに使っていれば怪我をするのも必然である。
包丁を使うとき刃の部分を握るだろうか?
今、我々はPCの柄の部分を握っていると断言できるだろうか。
今更ながらに自問していきたい。
 
 
 
話は変わるが、スカイプやその他の、俗に呼ばれる
音声チャットを利用している人はどの程度いるだろうか、
使用頻度はともかく、総数はかなりの数になると思う。

日本のインターネットの脆弱性は周知であると思うが、
今までウィニーなどの共有ソフトが脅かしている脅威を
音声チャットが増大加速している事実がある。
 
 
十年と経たずに、インターネットの通信料は
現在の定額制では無く、従量課金制度に舞い戻る。
もしくは崩壊するかのいずれかだ。

なぜなら、それほどまでに通信回路は過労を強いられている。
特に音声チャットは回線を占有するほどに負担をかける。
回線の情報量を多くしようとすると
かなりの金がかかる。零細プロバイダーには
それは首をつれと同意になる。

もちろん元凶を招いたのはヤフーであるが、
それをどうこう言うのは主題から離れる。
簡単に言うと、少し前にマクドナルドが犯した最悪の過ちを
ヤフーはインターネットという場で再現したのである。

過度な値下げは市場を完膚無きまでに叩き伏せた。
市場はもはや混迷とし、そこには光は無い。
いや光回線ばっかりだが、それはともかく、

大規模な企業以外は息も絶え絶えであり
大企業は自身の愚かな行為に首を絞められている。

これからは通信料は値上がりしていくだろう。
そうしなければ彼らは生き残れないほどに追いつめられている。
日本のインターネット世界は大恐慌に陥る。
マスメディアはそれを最初は大喜びするだろうが、
徐々にメディア自身が如何にインターネットに頼っていたかを
思い知ることになるだろう。
インターネット回線がパンクするということは、
現在では既に経済が止まるということに同義である。

もしインターネットが一夜のうちに無くなれば、
公私共に打ちのめされる人の数は多い。
しかし、そのことが少しずつ現実味を帯びている。

一昔前、ほんの5年前の情報流通量の総量に対して、
現在の総量は何十倍であり、日々加速度的に増加している。
一ヶ月の増加量が5年前の総量に等しいという資料まである。
それに対して回線の太さは変わらない。
いつの日かパンクしてしまうのは
火を見るより明らかである。

以前に私は巫山戯て、
世界を征服するにはインターネットを
支配下におけば良いと言った(書いた)ことがあるが、
奇しくもそれが現実の事となりつつあるのだ。
 
 
 
それに対して我々にできることはあるだろうか。
いつか訪れる最悪の事態を防ぐためにできることはあるだろうか。
 
 
ある。
 
 
まずは知ることだ。
知らなければ何も出来ない。
知ることから始めるのだ。

そして、回線に負荷を掛けないことだ。

音声チャットとファイル共有を止めることだ。
これら二つが世界から完全に消え去ってしまえば、
情報量の総量は十分の一から百分の一ほどになるだろうと
私は予想している。
実際、ウィニー制作者が逮捕された翌月のトラフィックが
半分になったことは記憶に新しい。

利便を追求するのは良いことだが、
可能な範囲で追求するのが望ましい。
過ぎたものを望む人間を待っているのは破滅のみである。
 
 
 
 
ま、その最悪の事態を今までも
人間は科学の進歩で乗り越えてきた。
今回も同様に科学の進歩で乗り越えるだろうと
私は楽観しているが、
それは誰も保障してくれはしないのだ。

夕輝と

2006年3月8日 日常+α
緊急速報。
ニンテンドーDSにてメタルサーガの新作発売らしい。

はいDS買い確定。

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