夕輝と

2005年11月6日 日常+α
escに指が当たって全部消えた。
 
 
 
がっぺムカつく。
 
 
 
そんな言葉が出るくらいの衝撃。
 
 
 
にんげんだもの。ゆうき
 
ISBN:4063211479 コミック 芦奈野 ひとし 講談社 2003/03/20 ¥500

ゆっくりと確実に流れる時間

 
 
というわけで、ヨコハマ買い出し紀行です。

ゆとりのある生活というのはこういうのを言うんでしょうな。
ゆとり教育を掲げる前に、"ゆとり"とは何か学んで欲しい。
 
 
流れる時間が現代より現実よりゆっくりとゆっくりとしている。
でも、確実に流れている時間。
 
人が心の何処かで求めている風景が
求めてやまない風景が此処にあります。
 
 
 
ゆっくりとした緩やかな優しい世界を
それなのに読み手を圧倒させる巨大な世界を
完全に描ききってる描写力に脱帽。
薄くてしっかりした画風と世界観がマッチしているのも高得点。

画力自体は一般並みだと思うが、
曲線の使い方は秀逸。そして、曲線がこの世界を造り上げている。
集中線など効果線の使い方の巧い漫画家は多くても、
曲線の使い方が巧いと思わせる漫画家はそうは居ない。
 
 
 
面白いというよりは安らげるそんな漫画です。
読んでいる間だけでも、自分の周りの時間の流れる速さが変わりそうな。
 
 
お尻が痛いです>挨拶
 
 
正確には、太股の裏です。お尻じゃないです。筋肉痛です。
 
 
 
(注釈−これは一般的な話であり、マジックに特化した物ではない。
そもそも、これを書いている時点でマジックの事はあまり頭にない)

おおよそゲームと呼ばれるものに関して、
上級者と中級者の境界は狭くて広い。

一生渡れない者もいる。
簡単に渡ってしまう者もいる。
 
 
 
上級者というのは、周りが認めて初めて上級者となれる。
どれほど巧くなろうとも、認めて貰えなければ上級者ではない。

初心者と中級者の境界は、技術だ。
巧ければ良い。そのゲームが勝敗を決める者で有るなら勝てれば良い。
しかし、中級者はいくら巧くても中級者にしかなれない。
 
 
 
 
初心者はなかなか勝てない。
中級者は初心者に勝てる。
 
 
 
 
 
 
上級者は、ゲーム人口を増やすことができる。
 
 
 
 

もちろん、技術がなければ、上級者にはなれないが、
中級者と同じだけの技術が有れば十分だと思う。
 
上級者と中級者は根本的に違う。

 
 
 
 
わからんかもしれん。夕輝もよくわからん。
でも、中級者と上級者が違うもんだってのはわかる。
拝啓、母さん
武装錬金の最新刊買ったどー>挨拶
 
 
 
ようやくPC届きました。
納期:二週間と書いてあったのに三週間掛かりました。
 
 
こんなこと言いたくは無いけど、

何度も利用しているショップだけど、

日本橋の店舗もネット上も
どっちも対応とか悪くなってる。
昔はさほど売れてなかっただろうけど、
売れてきたら、やっぱりこうなるのかなぁ。

何処とは言いませんが。
大阪の日本橋のゲーマーズの近くに店舗があります。
なんか赤いです。

でも、まあ、それでも某社とか某社とかに比べれば
全然良いんだけどね。製品の質は。たぶん。
 
新PCの働き具合でその辺りは判断します。
 
 
 
今日は(大阪)市大の学園祭に行って来ました。
 
まあ、それだけですが。

知人がうどん売ってるので、
気が向いたら、行ってみてください。日曜までらしいです。
 
 
 
今まで、けちコンって使ったことなかったから、
何が強いかっていうのがイマイチわかってなかったのね。
けちコンやっぱ強いわ。

どうにかして金掛けずにけちコン組めないかなぁ。
具体的にはノーレア。
 
 
 
 
けちな贈り物入れられないじゃん。
 
 
FFXIは少しずつ少しずつ復帰に向けて調整中。
新PCでセットアップできたら、本格的に復帰したいなぁ。

白の装備整えてる最中。

バミクロ買った。
ペニテント買った。
ガイスト買った。

ちょー金使った。ちょー気持ち良い。
 
 
やはり、金を稼ぎ金を使うことこそ善行なのですよ。
 
 
 
でも、氷クリとか3000越えてたりするのは納得いかん。
中途半端な調理53を60にしてしまおうと画策中。

アクアクスルスルアクアムスルムで56まで
その後はヤグドリであげてしまおうか、と。
 
 
 
 
PC入れるために、部屋の模様替えをするために
今から部屋の散在している漫画を片付けます。
 
 
九拝
【まじっ】

うわーやっぱり、けちコン強いわー
勝てる気しねぇー
いろいろ控えることにしました。>挨拶
 
 
 
健康的で気持ちの良い生活には忍耐と我慢も必要だと言うことですな。
 
 
 
 
 
夕輝は舐めるのが巧いらしいです。
 
 
 

ソフトクリームですよ?
 
 
 
【FFXI】

怠けることなく地道に金策を続けているせいか、
お金も溜まってるので
レベルあげを再開するかどうかは別としても、
白の良装備を買い進めています。

アイボリーミトンが欲しいのですが、
競売に出品される気配なし。
 
 
まあ白AF小手でもディボデーミトンでも良いけどさ。

ペニテントロープも買っちゃったよ。200万。
 
やっぱり終身装備だし。
腰だとコレより使えそうな装備が今のところあんまり無い。
72〜になんかあったけど、まあそれはそのとき。
 
 
なんとなく合成に手を出そうかと思うけど、
合成って結局、稼げる人と稼げない人に分かれると思うし
自分はたぶん後者だし。
調理が53で止まってるからソレは60にしたいかも。
 
 
 
 
で、某所で話の出ていた倉庫の問題。
 
 
 
モグ金庫の容量を大きくするのは無理らしいな。
アレが容量的なボトルネックらしい。
モグ金庫はもうこれ以上増えないと見て間違いないね。

□eが金庫以外の方法で
預かりNPCとかのカバン政策を始めていることから見て明白。
単にやるだけなら金庫拡張するほうがはるかに楽なんだから。

EXアイテムのやりとりに関しては、
今より進展することはない。
Exアイテムを倉庫キャラに突っ込めたら
EXRareアイテムを複数入手できることになったりといろいろと困るハズ。

同一アカの他のメンツまで辿ることは出来ないし
それをやったらやったで困る。
倉庫キャラじゃなくて単純に別キャラ活動させてる人も多い。

共有倉庫はもっとキツい。
ま、100ぐらいならできるだろうけど。
100なんか数で実装しても文句しか出ないだろうし。
こっちもExRare問題もある。
 
 
 
以上の事を考えると
預かりNPCってのは実は物凄い良い解決案のひとつだと思うんですよ。
クライアントのメモリを圧迫しないし、
ExRare問題も比較的簡単に解決できる。

単純に結構便利だしナ。
強いて言うならAFを個別に預けることが出来るようになれば良いんだが。

詩人のAFをどうにかしたいが、胴と脚が無い。
 
 
あとスタックの問題だけど
ポーションエーテル系の薬品のスタックができないのは
今のポーション仕様なら正解。

ポーションがオレのような即効性のものでないなら
スタックも良いけど、

仮にスタックできたら、

ポイ(ノ ̄ー ̄)ノ :・’.::・(WHM)┏┛焼却炉┗┓

なんてことにもなりかねない。

それくらいハイポ(や上位ポーション)は強い。
みっそんなんかでがぶ飲みしたりするとソレを強く思う。

エーテルのキャストタイムは的確だよな。
それより短いとヤバイ。
プロエーテルとかの妙薬って考え方は地味に素晴らしい。
いざというときの切り札感が出て良い感じ。
 
 
 
クリの99スタックはやっても良いと思うけど、
なら塊は99個分かよ?って問題もあるし、
競売に99個じゃないと入らないのかよ?って問題もある。
 
 
塊のスタックはあまり面白くないな。
できても良いけどさ。
エレ狩りしててさ、カバンにもう入らねぇーってできなくなるじゃん。

クリが99スタック、塊が12スタックになったら
クリに圧迫されなくなるかも知れないけど、
そもそもクリが金庫を圧迫する状況ってなかなか無い。
クリは簡単に吐き出せるし、簡単に買い戻せるから。
 
 
 
それを考えると、競売の力は恐ろしいな。

というか、クリスタルをクリって略すとちょっとなんだかな。
FFXI知らない人が見ると勘違いされるやもしれん。
 
 
 
とりあえず、今後
預かりNPCで預かるアイテム類を増やしたりすると良いと思う。

いっそ何でも預かれるぐらいが理想だけど
システム的な問題もあろう。

でも、これの使い勝手が良くなれば、
集金効果も期待できるから面白いかもね。
 
 
 
 
 
 
でもな、みんなが一番感謝すべきことはな。
FFXIがありつづけているって事実なんだよ。
 
 
 
 
 
SWG_JPサビース停止のお知らせ:
http://www.japan.ea.com/swg/news.phtml?NEWS_ID=323
 
ISBN:4812462509 コミック 天獅子 悦也 竹書房 2005/10/07 ¥590
 
御無礼です。


麻雀の漫画です。はい。物凄いですが、
麻雀がある程度わからないと面白くないかも知れません。

麻雀の漫画なので、麻雀麻雀してますが、
 
 
純粋に漫画として出来の良い作品です。
漫画として読ませる手法を知っている作者が描いている感じがします。
 
 
ドラゴンボールになぜクリリンが居るか知ってますか。
読者は感情移入とまではいかなくても、
漫画の中で自分の居場所身代わりをつい捜してしまうのです。
悟空は強すぎて感情移入しにくいですが、
クリリンなら大丈夫です。あるいはヤムチャという手もあります。
その存在にはストーリー上だけでなく、漫画として意味があるのです。

ストーリーテラーとも言いますか、
ともかく、漫画であるからには
客に読ませなければなりません。

面白ければ客は寄ってきますが、
最終的に読ませることができなければ負けです。
読ませるというところで大事なのはやはり手法だと思うのです。

話がだいぶと逸れましたが、
この"むこうぶち"は麻雀漫画ですが、
漫画としてしっかりしています。
他の麻雀漫画がしっかりしていないと言うのではないです。
麻雀の漫画は他のジャンルに比べて、
優秀な漫画家が集まっているのは気のせいでしょうか。
とりあえず、麻雀系の漫画は意外と安心して読めます。

その中でも、むこうぶちは私が最も良いと感じています。
 
むこうぶちを良い漫画と感じるところに
構図の良さがあります。
麻雀漫画なので、結局は
大半のシーンは卓に座っているだけなのですが、
にも関わらず、脈動感のある構図取りをしていると思います。
実際の風景ではなく、心からの見え方、雰囲気を巧く描いていて、
また卓上以外のシーンもきちんと描き込まれていて好感が持てます。

 
高い位置で安定した画力、ストーリーに合った画風、
読んで損はしない逸品です。
 

 
ただ、麻雀を知らなければ面白くないだろうのが少し残念です。
【まじっ】
7 森
6 沼
2 草むした墓
2 ラノワールの荒原
3 ゴルガリの腐敗農場
2 安息のない墓スヴォグトース

4 極楽鳥
3 深き闇のエルフ
3 桜族の長老
4 惑乱の死霊
3 よろめく殻
2 ネクラタル
3 ゴルガリの墓トロール
3 禿鷹ゾンビ
1 墨目たん

3 最期の喘ぎ
4 化膿
2 虚空の悪夢
3 迫害

サイドボード(一案)
3 空を裂くものアラシ
3 ネズミの墓荒し/夜目
4 帰化
3 忌まわしき笑い
1 最期の喘ぎ
1 虚空の悪夢


メインボードはコントロールを見過ぎているわりには
けちコンに負けるので注意。
けちコンが嫌いなら、最低でもメインから夜目を投入。

ランドバランスは
財布と相談したり、あるいはこっちのが強くない?的な理由。

時間的都合で残りは今度
 
 
 
 
で、帰ってきたので続きを書くとすると、
 
 
ギルドランドが強いのは間違いない。
それは疑いようもない事実だ。
タップインランドのほとんど完全上位で
ペインランドの対してもかなり上位に立てる。

もちろん本家本元のデュアルランド、
黒緑なら"澱み"か、それが最強なのは間違いない。

けど、コモンだから弱いという理由にはならない。

確かに、タップインかつ一枚お帰りするのは大きな欠点だ。
けど、1枚サクるわけじゃない。
タップインすることにさえ目を瞑れば、かなり強い。
1枚のカードで2マナ捻出されるわけだから。

速度は完全に放棄しなければならないが、
色安定とマナ供給に関してだけなら、
文句の付けようがないと思うんだ。

デッキに大量に入れることは出来ないが、
土地スロットの外に、これを入れることで
この土地があたかも土地で無いかのような使い方をすれば良いのではないだろうか。

木霊の手の内のような圧縮効果は無いが、
0マナで撃てると考えれば、なんか強いような気がしてこないか。

まあ気のせいかもしれんが、

素直にお金が無いからって理由で使えば良いと思う。
 
 
 
世の中、
金持ってること=強い、
じゃない。

同じ脳みそ持ってるなら、金持ってる方が強いだろうが、な。
 
 
土地に関してはこの程度にしておく、
夕輝もテストプレイが十分ではないため、
結局、無意味な話をしている可能性も高い。
 
 
 
惑乱の死霊はやっぱり強い。
2ターン目に出なければ弱いかもしれない。
なら2ターン目に出せば良いわけで、
そうでなくても、秘めたるパワーは大きい。

呪師の弟子のように対処できなければ負けが濃くなる類の生き物だと思う。
もっとも、止められれば良いのだから呪師の弟子より対処はしやすいが。

よろめく殻は時々信じられないほどのアドバンテージを生み出す。
大昔にAshen Ghoulが大暴れしていたときのことを思い出す。
まあ、そこまで強くはないが。弱いはずはない。
地味に十手にカウンターを乗せずにチャンプできたりする。
 
 
 
イチオシは禿鷹ゾンビ。
手札破壊と相性の良い彼は攻撃するターンには4/4だ。
相手がインスタントやソーサリーを使えばさらに大きくなる(よな?)
攻撃する直前に迫害とか通ろうもんなら、相手は悶絶すること間違いなし。
都合の良い空想というか妄想だけど、
単体で十分なパワーを持っているので問題ない。

ゴルガリ墓トロールの強さは論ずるまでもない。
発掘能力持ちってみんな自己完結してるから強いんだよね。

墨目たんの一枚挿しはマナー。

スカラベが入ってないのは、スロット上の理由。
入れても良いと思う。けど、このデッキでは中途半端かも。
 
 
 
サイドボードは白赤ウィニーやけちコンなんかを見つつ。
適当感漂ってるけど、結局はこんな感じになると思う。

メインボードに十手対策が入ってないから、
それだけはどうにかすべきかもしれん。
十手を入れてしまうのも一案だし、
メインに帰化を挿しても良いと思う。
今の環境、帰化は色々使えると思うし。

アラシはメイン挿ししても良いと思うけど。
単なる5マナ5/5になってしまうこともあるし、
青コンのメロクとかは別方向から対処していきたい。
せっかくハンデス濃いんだし。

こんな感じでメインから挿したいけどスペースの都合上って感じ。
メインボードはとりあえずやりたいこと詰めてるからね。
 
 
 
参考までにサイドチェンジは

青コン

OUT:禿鷹ゾンビx3、化膿x1
IN:最期の喘ぎx1、アラシx3

けちコン

OUT:最期の喘ぎx3、迫害x1
IN:鼠の墓荒し/夜目x3、虚空の悪夢x1

白赤ウィニー(十手も頌歌も搭載してるタイプ)

OUT:惑乱の死霊x4、虚空の悪夢x2、迫害x3、
   ゴルガリの墓トロールx1、よろめく殻x1
IN:アラシx3、帰化x4、忌まわしき笑いx3、最期の喘ぎx1

緑黒ビートダウン

OUT:ネクラタルx2、ゴルガリの墓トロールx1
IN:鼠の墓荒し/夜目x3
IN(2):帰化x3

赤系

OUT:最期の喘ぎx3、ネクラタルx2、化膿x0~2
IN:虚空の悪夢x1、アラシx3、鼠の墓荒し/夜目x1~3
 
 
赤相手にアラシを挿すのは単に生き物増量って意味だけ。
もしかしたら不意に襲いかかってくる空飛ぶ何かを
撃ち落とせるかも知れないが・・・

なんか怪しいサイドチェンジばっかりだな。
まあテスト不足と思って欲しい。
そもそもサイドボードなんて、
自分の手にしっくりくるのが一番良いに決まってるし。
デッキ的以外にもプレイング的に苦手なマッチアップがあると思うし。

今ふと思ったけど、サイドに亜楡身(7/3伝説土地渡り)挿すと面白いかも。
御心とか未練とか渡ってきたりしたら焦るだろ?
 
 
 
まあ、結局は
相手の手札破壊してにやにやしながら
禿鷹で殴りたいだけ。それだけ。ホントにそれだけ。
夕輝は裏千家と何の関係もございません>挨拶
 
 
 
最近疲れが溜まってたり
あるいは色々とイッパイアッテナだったので

今日は、というか昨日は休養日になったわけだよ、諸君。
 
 
 
機動戦士Ζガンダムの映画の第二編が公開されたらしい。
全く以て予想通りの方向へ進んでいるようでなによりだ。
フォウの問題も大きいが、
それ以前に中身がちゃんとしていないのであれば
フォウがどーたら以前の問題だわな。

なんていうか、まさに永遠のフォウな感じ。
 
 
 
別の視点から考えると、
時間が90分しか無いことを考えると
相当に無理のある企画ではある。
どれほどに優秀な人材を用意しようとも、
Ζガンダムの中編をたった90分などで構成しうるわけがない。

Ζガンダムやサイコガンダムも登場するわ、
フォウやロザミィもあるし、登場人物も機体も多い。

夕輝は見てないから、
中編がどの辺りまでを含んでいるのかわからないが、
後編に活躍(というか出演回数が増える)する方々の前振りも多い。

ま、何が言いたいかというと
ファンによって支えられているものは
ファンに背を向かれると儚くなってしまうということじゃないかな?

1stガンダム〜逆シャアのファン層は
今のオタク文化におんぶにだっこの連中とは違うんだろうきっと。
(どっちが良いとかそういう問題じゃなくて単なる質の違い)
 
 
 
中国対韓国キムチ戦争勃発!

面白い面白すぎる。
これほど面白いことがあろうか。

この事件が勃発してから、
FFXIのサーバーが安定しているというのは
単なる偶然だろうか!?
 
 
 
いやまあ単なる偶然だろうが。
 
 
 
水掛論だな。別にどうでもいいし、何でも良い。
ウチらは遠くからニヤニヤして見つめているだけだ。
 
 
 
結論から言うと
中国や韓国産のものは買うなということだ。
買うなら買うで自己責任な。
 
寄生虫とか腐った大根とかまだマシな方かもしれんな。
いやホント。怖いなぁ。発展途上国って。
金のためならなんでもやるって姿勢がな。
 
 
 
話は変わって
永久歯が生えない子供が増えてきているらしい。
原因もわからんらしい。
踏んだり蹴ったりやな。

でも親知らずに悩まされずに住むのは地獄の中で仏か。

最近はインプラント技術が発達してきたから
なんとかなるけど、やっぱりちゃんとした歯が欲しいよね。
再生医療の発展が望まれるな。
でも、それを阻害しているのは倫理ってヤツだね。
 
 
で、ちょっと話はズれて
子供の環境ってホント可哀想なくらい最悪やと思う。
ウチらんときは何言うても楽しかった。
ゆとり教育とかいう以前に、楽しいか楽しくないかって大事やろ。

殴ったし殴られたし、怪我もした。
徒競走の順位も付けられたし、通知票も数字だった。
正座もしたし、廊下にも立った。
暑い中を裸足で走り回ってたし、涼しい部屋でファミコンしまくった。
 
 
どれも一人じゃ出来ないことだったわけで
そうやって体当たりでコミュニケーション技術を獲得していったんだよな。
 
 
今はどうかしらんがファミコンって一人じゃできなかったんだよ。
 
 
 
難易度高いから。

アレで子供は忍耐とか世間の厳しさみたいなもんを勉強したっちゅーわけだ。
現在時刻13:00
テスト終わったっぽいよ。
 
 
 
 
そうさ、なんにもかも終わったんだ。
 
 
 
 
 
まあ、ぶっちゃけ計算ミスが無ければ満点。
夕輝はやればできる子ですから。
 
 
クラスの大半が満点だろうという事実は機密事項。
 
 
 
 
これで肩の荷が下りたので
いろいろとまたやっていこうと思う。
放置気味の東方月昂覇の制作とか。

もしかしたら、タイトル変えるかもしんね。
理由→本家の東方シリーズのタイトルって絶対登場人物の名前がタイトルに入るようになってるらしい。どうせなら本家になぞらえたいし。

変えたら、東方月昂夜になります。
でも、捕捉されたし変えるとややこしいから変えない線濃厚。
 
 
戦闘システムはスペルカードを排除するかもしれん。
やっぱりバトルバランス取りにくい。

一時的にボスの攻撃回数が2倍になるわけで、
複数のボス出してると制御もめんどくさければ、
バランスも面倒くさい。

でも、スペルカードシステムを止めたら
今回のウリは何ってことになる。
それは誰にもわからない。誰にもわからないってちょーヤバい。
 
 
 
 
以下、独り言
今回の目標はバトルバランスの完成。

魔宮都市→Azumardry→東方叛騒劇の三作を流れて

少しずつ戦闘周りを充実させてきたわけだが、
ここらでひとつの完成型へと持っていきたい。
そんな野望を持っているわけですよ。はい。

夕輝は理系デザイナーなので
システム周りとかこういうところに力入れたがりなのですよ。
 
ま、どうでもいい話。
現在時刻01:00
明日(今日か)テストらしいよ?
 
 
 
 
何かを下手な人には二種類ある。

ひとつは人の話を聞かない人。
もうひとつは人に話を聞かされていない人。

前者は本人が悪いが、後者は周りが悪い。
 
 
中には誰にも教えて貰うことなくデキル人も居るけど
世の中の大半の人間はフツーの人間なのでそんなことは出来ないんだ。

だから、知っている人は知らない人に
知らない人の立場に立って教えてあげることが大事なんだ。
 
 
 
という話を教官の耳元で大声で叫びたい。
 
 
 
大抵の(学問に限らない)専門家、すなわちある物事に詳しい人は
相手が自分の知っていることは知っているという前提で話をするからダメだ。
既に知っているなら教えて貰う必要など何処にもないのだから。
【まじっ】

8 島
6 山
4 シヴの浅瀬
2 水辺の学舎、水面院
1 雲の宮殿、朧宮
1 海の中心、御心

3 呪師の弟子
3 巻物の君、あざみ
2 曇り鏡のメロク
1 空民の予言者、ウヨウ
1 狩り立てられたドラゴン

4 マナ漏出
2 攪乱する群れ
3 邪魔
2 巻き直し
2 溶岩の撃ち込み
3 ショック
3 氷河の光線
3 黒焦げ
3 血の手の炎
3 仇麻呂の凝視


まあなんていうか頭悪そうなデッキだけど
実際頭悪いしな。

思いつきで組んだだけだから
戦えるカタチに持っていこうと思うと
メインの枚数から弄らないとな。
 
 
 
青単のが強いとか言うのは無しな。
 
ISBN:4812454948 コミック 秋月 りす 竹書房 2001/04 ¥620
 
こんな家族は幸せだろうね。


というわけでかしましハウス。
第六巻なのは表紙が好きだから。

こんな家族は居そうで居ない、
けど、何処かには居るんだろうなぁって思いたい。

幸せっていう言葉がとっても似合う、そんな家族のお話。

ま、良い話というよりは面白い話だけど。
 
 
 
でも、幸せっていうのはこういうことを言うのかもしれない。

分類は4コマ漫画で関連性のある話題に関して数頁を書くこともあるが、
基本的に全ての4コマは起承転結などはっきりしていて
とにかく安心して読める。
秋月センセほどの大御所捕まえて
何か言うつもりもないし、とやかく言える立場でもないけど、

基本がしっかりしている作家さんの作品っていうのは
ホント安心して読める。

意表をつくことで観客を沸かせることはもちろん大事かもしれないが、
そういうのは、普段は意表をつかないから意味がある。
先がヨめるオチが先にわかるとかは問題じゃない。
それでもなお面白い作品は山ほどあるということだ。
この作品のように。

この作品は大半の話のオチが先に分かってしまう。
けど、面白い。笑えるし楽しめる。
それはとても凄いことなんじゃないだろうか。

とりあえず読んでみてはどうかな。
気楽に読める。何も考えなくて良い。
ただ読めばいいのだから。
 
 
 
個人的には三女のみづえがお気に入り。
ああいうセンスというかああいう雰囲気の子って結構好きかもね。
でも、長女のひとみ姉ちゃんも嫌いじゃないよ。
次女も末っ子も良い味出してる。

とにかく、芯があって生き生きしてればどんなキャラでも魅力的に見えるということだな。
右手が痛い。>挨拶

バイト先でずっとホッチキスやってたからに違いない。
さらにバイト終わってからかえーづかやってたからに違いない。

そうに違いない。

【まじっく】

まあ、ぶっちゃけやってないも同然の身ですが

縁があって(イヤな縁じゃのう)

ラヴニカを壱箱買ってみました。

ビバ・衝動買い。

寺院の庭x1
草むした墓x1
極楽鳥x1
スカラベx1
狩り立てられたドラゴンx1
ディミーアのドッペルゲンガーx1
疑念の影x1
不可視の一瞥x1

木彫りの女人像x1
化膿x1
稲妻の螺旋x1
 
etc.etc.
 
 
ちなみに
死の石の姉妹x2(うち一枚FOIL)

うはーなんか取り付かれてそう。
でも、こういうの嫌いじゃない。
大天使ラジアとか秘密の王ザデックとか
そういう大きな生き物ってワクワクするじゃん。
トーナメントの使用は耐えられないかもしれないけど、
シングル価格や価値自体は安いかもしれないけど
こういう大きなものが跋扈する戦場って良いと思うんだ。
 
 
トーナメントに復帰するなら、
ギルドランドは無くてもいけるけど、
化膿とか稲津の螺旋は要るよなーとか思った。

【FFXI】

がんばれ。
 
ISBN:4785924993 コミック 平野 耕太 少年画報社 2004/12/27 ¥520
 
化け物とは何か。


古今東西、人は様々なものを"化け物"と呼んできた。

人々は自分の想像の及ばない闇の範囲に住まう全てのものを
化け物と定義している。

それは、相対的な定義であり、絶対的なものではない。
では、絶対的な化け物とは何か。

その答えが此処にある。
 
 
 
しかしアーカードは化け物ではあるが、
彼は吸血鬼だ。

吸血鬼という存在を越えてはいない。

太陽や流水などは吸血鬼にとって克服するのは容易い。

視線による魅了、霧や蝙蝠や狼への変化
吸血による記憶やスキルの吸収、再生、使い魔
そして、強靱な力。
 
 
どれも吸血鬼が持つ能力である。
アーカードはそれ以上のモノを持っていない。

だが、彼は化け物だ。
 
 
 
この作品の素晴らしいところは、その構図だ。
画力も並みより高い位置にあると思うが、
各コマのそれぞれの構図が素晴らしい。
動きもある。恐怖を引き立たせるために
心に訴えかけるものがある。

人は現実に存在する物を見ているのではなく、
自分の目と心に映ったものを見ているに過ぎない。
正しいデッサンなど問題ではない。
彼らは化け物なのだ。

断っておくが、もちろん
別にデッサンが狂っているというわけではない。
 
 
夕輝がこの作品で一番好きなシーンは
リップバーンがアーカードに虐殺されるシーンである。
アーカードが如何に恐怖充ち満ちた存在か強大な存在かを
この目と心に焼き付けさせられる。
リップバーンウィンクルが可愛いからという理由では断じて無い。

ホントだよ?
 
 
 
吸血鬼に興味がある人、というよりは
人外の化け物に興味がある人は一読すると世界が広がるのではないかな。
恐怖を視覚的に表現するのに効果的な方法がわかるだろう。
善行とは
何でも焼いて食べることである>挨拶
 
 
またひとつ賢くなったよ!
 
 
 
四季@ノーマル クリア

やっとなんとか取り戻してきた。
吸霊展開を巧く使うことが全てだわ。
小町までノーミスで小町で一人、霊夢で二人墜ち。

霊夢戦は一部納得いかない展開もあったけど、
それ以外は概ね満足いく試合内容であった。
相手はCPUだども。
 
てか魔理沙(st6)相手に3分は辛いわ、早く堕ちてーって叫びたくなる。
 
 
 
誤字ではない。
 
 
 
久しぶりに出会い系で女の子ひっかけたわけだが、
(といってもPC上の登録も金も要らないトコロだよ)
まあ、年上だから女の子ってのはオカシイな。女の人。
やっぱりデートは良いね。うん。

ああ彼女欲しいわ〜

その人は彼氏が居るから、良い友達にって感じ。
良い人だし、イイ体してたしてかそればっかりかよ俺
顔は平凡だけど、まあ全然OK

自分で言ってたけど、
美人だとは思わないけど、可愛くないとは思わないって
でもそれって大事なことだと思った。
まあ、心の持ちようでなんとでもなるもんだ

そんな感じで、初対面だったけど
それなりに気に入って貰えたらしく
抱きしめてみたり唇重ねたりしたりしなかったり。
しかし、夜遅くとはいえ、
道ばたでキスとか初めてしたなーなんてね。
まあ、また来週にでも会ってきます。
 
 
 
 
 
話変わるけどさ。

障害者自立法案だっけなんだっけってあるじゃん。
まあ1割負担してもらうってやつ。
 
 
夕輝は思うんだ。

別に負担するかどうかはさておき、

国が彼らの医療費を肩代わってるという事実を忘れちゃいませんか?

ってね。

別に彼らに酷いことを言うつもりは無いし、
彼らは彼らなりに頑張っているのもわかる。

だけど、彼らに我々はたくさんの税金を使っているってことも考えて欲しい。

高齢者に関しても同じ事。

医療費払わないことが当然みたいな事は絶対に許せない。
そんなこと思っている人はほとんど居ないとは思うけど。

生きる権利とかそういうのをとやかく言うんじゃない。
医療費は国が出しても良いと思うし、
国に恩義を感じろなんて恩着せがましく言う気も無い。

夕輝家の一族は色々難しいこともあったりして
国にだいぶん色々なモノというか金を取られた。まあ税金だけど。
まあ法律だし義務だし税金取られた事について国を恨んでいるわけではない。
でも、払った金に関しては、意義のある使い方をして欲しいと思った。

まあ、夕輝が払った金では無いがな。
 
 
 
 
話はさらに変わって

FFXI大変そうだな。まー頑張れ。
オンラインっていろいろ大変なのはよくわかる。
夕輝もいつかそっち方面に携わるかも知れないと思うと
ちょっとゾっとするな。

まあなんていうか。

収穫終わって新しいの植える前でよかったと言うことかな。
まだ収穫物が捌けてないんだけどナ。

今晩くらいにゃまた入れるだろ。
それで十分。

そういえば、まだフォーク取ってないな。
ちょっと欲しいけど。誰か捕まえてまでって感じかな。
期間内に気が向いたら取ることにしよう。
って今月一杯かよ。
 
まあ一番悪いのは誰かということを
あらためて考えながらゆっくりと待てば良いんじゃないかな。
 
 
 
【まじっ】

青赤カウンターバーンって今強くね?

強力な、質より量のドローサポートに
なんかもう選り取り見取りな火力。

発掘?キニスルナ
白赤?ヤキコロセ
けち?キニスルナ
ヤソ?ヤキコロセ

【次回予告】

来週のレビューは〜?

るろうに剣心
ヘルシング
よつばと

の三本です。

嘘です。気が向いたヤツをするのでこの中に無いかも知れません。

夕輝とセブルバ

2005年10月29日 日常+α
本日の買い物。

M4A3シャーマン
ヴィルベルヴィント
リリム
ネコマタ
舞&アテナ

>挨拶

いつの間にかWTMの第8弾が出ていた。
ラインナップが良いから、買いたかった。
ちょっと探したけど箱は売ってなかった。
とりあえずヴィルベルヴィントは買うしかないでしょ。

あとは細かいモノを勢いだけで買ってみた。

ジャックランタン&ジャックフロスト欲しいけど
それだけのために何千円も出す気にはなれないな。
女神転生の500円フィギュア、なかなか良い仕事してるよな。

デモクロVIIは微妙。ドラゴンが当たりなのはわかるが
他は正直、微妙どころ。
ベルフェゴールが普通の椅子に座っていることに絶望した!
ネタが無くなってきてるのがアリアリと伝わってくるのが哀しい。

【花映塚】

四季@イージー クリア
四季@ノーマル st9(霊夢)に敗北

なんとか感が戻ってきた。
まだ負けるけど、次は勝てるかもしれない。
st6(魔理沙)に普通に初戦勝ちしたし。

無駄にst8(小町)で弾幕開花宣言したり。
いつもは10越えるか50越えるかでチェーン切るんだけど
タイミング掴めず切れずままに80越えて、c2したら開花した。
 
 
 
最近のダメダメっぷりに比べれば全然大丈夫な試合内容だ。

やはり、全員がクリアできるわけではないという要素は
ゲームに大事な要素だと思う。
 
ISBN:4757506678 コミック 柴田 亜美 エニックス 2002/03 ¥410

んばば。


パプワといっても輸送船じゃないよ?

南国少年パプワ君は旧シリーズの方です。
新シリーズのタイトルはPAPUWAです。

やはり、柴田あーみんは天才では無かろうか。

一時期、旧パプワを終えてから
ちょっとアレだったけど、
新パプワを見ていると、それが杞憂だったと思わされる。
 
 
この作品の良いところは

確かにギャグはなかなか面白い。ブラックなモノもたまには混じるが
散りばめられたものは大小様々で飽きが来ない。
テンポも極めて良く、読むというより読まされる。
画風は一種独特なものもあるが、画力は平均より高く、
構図ひとつとっても、平均よりずっと高い位置にいる。

でも、そんな目に見える所じゃなくて、
この作品の良いのは、
涙が出そうになるくらい温かい話だということだ。
クサすぎる台詞やシーンが躊躇無く出てくる。
脇役のセリフひとつさえ、背中が痒くなりそうなほどに。

にも関わらず、何の違和感も無い。
これがパプワ君という作品だといわんばかり。

あーみんの描く大きくて小さな世界の結晶でもある作品。
今の子供達にこそ読ませるべき作品だと思う。
 
 
 
散りばめられたネタの数々は照れ隠しに他ならない。
作品の主軸は大事なものはきちんとある。
 
結局、人は独りでは生きていけないのだ。
その事を骨の髄までわからせてくれよう。
ISBN:4253126855 コミック 垣野内 成美 秋田書店 2001/06 ¥540
 
 
あなたの血と引き替えに永遠の幸せをあげる・・・ 
 

 
 
ちなみに画像が八巻なのは、一番表紙が気に入っているから。
 
この作品を連載している間に
垣野内成美氏は絵がとても巧くなられた。

細い線で綺麗に描きなさる。
この作品の内容と画風がしっかり馴染んで
ひとつの作品として高い完成度に到達していると感じる。
画力としては決して高いわけではないが、
画風がこれほどまでに話に合っているのは素晴らしいと思う。

夕輝はコミックよりTVアニメシリーズの方が好きである。
TVアニメの"吸血姫美夕"は、
個人的な感情を勘定に入れると、
私が最も好きなアニメ作品である。

では、コミックは嫌いか。そうではない。
OVAの美夕は嫌いだが。

コミックとTVアニメシリーズは全く別の話だ。
登場人物の役割も少し違うし、力関係も違う。
コミックでは美夕より冷羽のが間違いなく強いと思う。

しかし、その根底にあるものは同じだ。

永遠の儚さをこれほどまでに描いた作品は珍しいだろう。
美しく繊細で壊れやすいガラスのような雰囲気が漂い、
吸血姫としての、監視者としての美夕の行動が描かれる。

そして、永遠を生きる者と定命の者の世界は決して交わらないことを。
 
 
まあ、難しい話はさておき
綺麗で繊細な、儚げな世界観が好きなら一読しても良いのではないだろうか。
また、永遠というテーマについての考えを深めたいなら、
これもまた一つの形として触れてみるのも良いかもしれない。
 
 
なお、吸血姫夕維と吸血姫美夕は同じ世界観で描かれ、
互いにもうひとつの作品に出演したりもしている。
時間軸がこんがらがるが、時間軸など彼女たちには何の意味も無いのだ。
ISBN:4063492222 コミック かねこ しんや 講談社 2005/09/21 ¥580
 
かねこしんやの描くカルドセプトワールド。 

 
この作品の良いところは、
カルドセプトというゲームの世界観をしっかり描き出してなお、
カルドセプトに引きずられることの無いところ。
カルドセプトでありカルドセプトでない。

まあ、その辺りのことは読めばわかるとは思う。

カルドセプトはとても面白いゲームであるとは思うが
ひとつ大きな欠点があって、それが結局致命傷になった。

時間が掛かりすぎるのだ。
 
 
いや、ボードゲームと見るならば、さほど長いものではないが、
最近の飽きっぽい子供達にはいささか受け入れられないのだろう。
時代は変わる物だが、少し寂しくまた憂う。
RPGもRPGでは無くなってしまったし、

話が逸れた。
本題に戻る。
 
 
この漫画は良い。
前述のように、ゲームが原作にも関わらず、
それに引きずられずに、一個のものとして存在している。

本人の画力(構図等も含む)もそこそこ高く安心して読める。
主役のナジャラン他全ての登場人物に芯が通っていて
キャラクターが生き生きしている。
なお、主役は女の子だけど
萌えなどというよくわからない概念とはほど遠い。
絵は意外と可愛らしい画風で、
その道の人なら萌えられるのかも知れないが、
雰囲気がどちらかというと、旧時代の熱血モノのが近い。
 
 
もちろん、原作のゲームに親しんでいる方が楽しめるのは
異論の余地が無いのだが。
カルドセプトを知っている人間ならば買って損はしないだろう。
 

< 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索