【東方叛騒劇/月昂覇】

月昂覇の進捗状況:そこそこ進んでいるような気がしてきた。
 
 
 
通常版ラスボスの設計を終えるも、
叛騒劇ラスボスに比べるとやや弱め。
いや、かなり弱めになってしまった。
というか、パーティーメンバーが叛騒劇に比べて強くなったのか。
ボスとかはもう少し強めにデザインしていきたいところ。

スペカのシステムはよくも悪くもってところか。
バランスの取り方がイマイチわからん。

早ければ、今週中にもver0.80を公開できれば良いなと楽観的に考えている。

ver0.80は通常プレイのみ対応、
ver0.90で、一部の隠しモードを解放、

で、それらの公開と平行してこちらでもテストプレイして、
何か参考になる意見が出れば、それも参考にして
修正を加えて、ver1.00という流れを予定している。

ま、予定は未定。いきなりver1.00になるかもしれんし、
ver0.80の公開が来年になるかもしれんし、
 
 
 
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アレの事を例えて自家発電っていうけどさ。
もしかしたら、クリーンなエネルギーとして
注目研究する価値があるんじゃね?>挨拶
 
 
 
 
発電所内で所狭しと発電に勤しむ男共を想像して気分が悪くなりました。

でも、男じゃなくても良くなくね?
 
 
 
 
(*゜∀゜)=3

【FFXI】

収穫祭。インフレの影響か単なに栽培ブームが去っただけか、
収穫物が高騰。高騰している間に捌ききれ、俺!
龍飛座さん、
リンクありがとうございます。

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好きとか嫌いとかじゃない、
チャイナドレスに萌えるんだ>挨拶
 
 
 
ここで書くかどうか迷ったんですが、
実は、つい最近、もうひとつブログを開設しました。
(さるさるでもダイアリーノートでも無い何処か)

ダイアリーノートはとても使いやすく良いところです。
これからも此処は今まで通りの頻度で使い続けていくことになります。

しかし、ここは一日に100近くのアクセスがあり、
夕輝自身のアクセスや重複アクセスを除いても、
三十や四十のユニークアクセスがあると思われます。
また、ここは私の友人知人も目を通す可能性があります。

最近は、マジックやFFXIだけでなく、
様々な方が様々な目的で此処に目を通されていて、
それは私にとって嬉しく、言ってみれば恐悦至極なのです。
 
 
 
何が言いたいかと言うと、
此処は私にとって、もはや匿名性の無いところなのです。
もちろん、だからといって当たり障りのない事しか書かないというわけではないのは、
今までの雑記を見れば一目瞭然かと思いますが、
できる限りのことは此処で書いていますし、
それはこれからも変わりませんが、

やはり、書けない事はどうしてもあります。

そういうのを書くために、
別のブログを開設するという方向になりました。

そっちはアクセス数も皆無に等しく
また、夕輝とは全く別のHNで書いています。
勘と運の良いヒトは見つけてしまうかもしれませんが、
もし、それらしい物を見つけてもそっとしておいてください。

【FFXI】

わーい、もうすぐ収穫だー。

フェローの仕様追加はとっても嬉しいけど、
夕輝のパクララ姐さんはレベル33。道は険しいなぁ。

【まじっく】

狩り立てられたドラゴンって最強じゃね?

【かえーづか】

やっぱりぶんぶん丸つおい。

夕輝とあがぺ

2005年11月18日 日常+α
目標5分>挨拶
 
 
 
毎度の事ながら、挨拶に深い意味は御座いません。

久しぶりに鉄拳(5)したわけだが
やはり、なかなか良くできているなーと思う。

まあ、ヘタレな夕輝は
特に格ゲーは下手なんですが、

アガペーが出ない。とにかく出ない。

っていうか、キー入力から不安要素抱えてる人間が
いきなりアンナ使うのは間違っているような気もするが、
どうみてもチャイナドレス萌えです。
本当にありがとうございました。
 
 
 
東方月昂覇は誠意制作中ということにしておいてください。

現段階の予定では
通常ラスボスが叛騒劇のラスボスと同等かちょっと弱めで
隠しで強げなラスボスを用意したいなーなんて考えています。
隠しボスは簡単にでる予定にしてましたが、
あまり簡単すぎてもアレなので、一応いろいろと考えます。

ということにしておいてください。

時間が足りません。

徹夜でもすれば時間が作れるんですが、
もう歳なので難しいのです。

夕輝と

2005年11月18日 日常+α
ヤバイよヤバイよ何がヤバイって
 
お金持ち頭脳:
http://okane.hanihoh.com/
 
 
 
 
 
100 点満点中 9 点でした

ヤバイよヤバイよ、何がヤバイって

" 夕輝さんのお金持ち資質は、日本人口1億2千7百万人のうち第1億2737万9667位に位置します"

人口の限界突破してるよー

127379667/127000000

ヤバイよヤバイよ。
 
 
 
 
タイプ:お母さん型

夕輝さんには超貧乏傾向があります。宝くじが当たっても安心できない貧乏体質です。特に「やる気」の無さが全体を覆っており、金銭面がどうこうという以前の問題に思われます。
タイプとしては、寛大で、頑張れば頑張っただけ評価してくれる優しいお母さんのようなタイプと言えます。ビジネスの場においてそれがプラスであるかはわかりませんが、上司としては好かれるでしょう。
 
 
 
ヤバイよヤバイよ。

夕輝と猫イラズ

2005年11月17日 日常+α
帰宅。
これからガッコに行かねばならない。

だが断る>挨拶

【東方叛騒劇/月昂覇】

一応、門板の一部のスレは見たり巡回したりしてます。
ツクール作品とかパチェ萌えとかパチェ萌えとかパチェ萌えとか

貴重なご意見感謝致しますm(_ _)m

なお、今までもそしてこれからも夕輝が夕輝として、
門板などの掲示板に書き込むことは一切ありません。
 
 
 
難易度の問題はホントに難しいと思います。
ゲーム制作という分野に触れて、早八年。
未だに解決策は見いだすことできぬ有様です。
ただひとつ得られた解答は、

簡単すぎると、文句を言われながらもプレイしてもらえる。
難しすぎると、文句を言われるだけでプレイしてもらえない。

ってことかな。

10人のプレイヤーが居れば
10通りのプレイがあるわけだし。

ホントならば、難易度を選択できるのが一番良いと思います。
簡単普通難しいルナティックって感じで、

でも、RPGはそれが難しい。技術的に難しいのではないけれど、
どんなに掛かる時間を短縮しても、STGのようにはいかないので。
 
 
ですが、今回、月昂覇では
 
 
隠しボスというのも兼ねて、
ラスボス直前に難易度を変えれるような企画があります。
直前で任意選択でフラグを立てれば、
ラスボスが強くなったり酷くなったり増えたりします。

まだ企画段階で、時間やその他様々な制約と相談になります。

どうなるかは誰にもわかりません。
誰にもわからないってちょーヤバイ。
 
 
叛騒劇については、
前哨戦はバカ三匹なので弱め弱めですが、
ラスボスは弱くは無いと思いましたが、

・中級以上の全体回復を複数のメンバーが使える
・属性抵抗を上げる
・(戦闘不能を含む)状態異常回復を複数のメンバーが使える
・安定してダメージを与えるメンバーがいる

これらの点を遵守して戦えば、結構簡単に勝てるかも知れません。

また、門板のツク作品スレの貴重なご意見にもありますように
クイックタイム(操りドールと新幻想郷史)を併用し、
相手の動きを止めての回復を使うことで安定性が増大します。

(*´-`*).oO(ヘイストがあれほど使えると思っていなかった

(*´-`*).oO(っていうか、ドラクエでピオリム強いよな

(*´-`*).oO(・・・そーなのかー
 
 
キャラクター的には"うどんげ"と"藍"が反則的に強いので
これらは月昂覇では標準的な強さに戻します。

"うどんげ"は、肉体能力を弱めて、状態異常とその回復に特化します。
"藍"は全ての元凶である能力ブーストのスペルを外します。

クイックタイム系の二種類のスペルは強いけど
(強いのは実装時からわかってたけど)
残す方向です。その代わりMP消費が大きくなる予定です。
 
 
 
まあ、まだ制作途中なのでどうなるかは誰にもわかりません。
誰にもわからないってちょーヤバイ。

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で、この雑記、実は一度消えました。
書ききったところでPCがフリーズ。
もうアボカドバナナかと。

本来なら、じゃあ、心の中にしまっておしまい。とかなりかねんけど
内容が内容なので、書き直したり。内容はあるし。
 
 
でも、こうやって何かを創ってる瞬間はとても楽しい。
上手いこといかんことも多いけどね。

とりあえずPCのフリーズは大敵。
【東方叛騒劇/東方月昂覇】

月昂覇:制作状況■■■■□□□□□45%

所用により、明日明後日は手を入れる時間がないので
今週中の公開は無理。目標は23日だが、相変わらず厳しい。
難易度は叛騒劇と同クラスの予定。
今のところ、一応隠しボスとやらも付けるつもりにしてるけど、
それは時間と相談。
レベルあげの手間暇はさらに短縮される予定。
ザコの経験値量がさらに増えてるし。

叛騒劇:

隠しボスは存在しません。
Workshop内の叛騒劇−攻略のページに載っているのが全てです。
EDの謎はもしかしたら月昂覇で解けるかもしれません。
でも、叛騒劇をプレイしてなくても月昂覇のプレイは問題ありません。
難易度はどちらかといえば高い方だと思うのですが・・・

これ以上高くするのはちょっと無謀かな。
そもそも、あのラスボスを普通の構成で
ノーアイテムでいけるのはそれなりに難しいと思うけど、
・・・もしかしてそうでもないのかな。

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というわけで、一応情報ということで拙作の進行状況なども載せてみる>挨拶

単純な話として、感想はどのようなものであっても、
自分の造ったモノを誰かがプレイしているというのは嬉しいものである。

夕輝の場合、創ることに楽しみを見いだしてるトコロがあるから
創ってしまえば、後は野となれ山となれ的な所があると思うけどさ。

一応、バグ取りはしてるよ。

最近気が付いたんだけど、ゆゆ様のラストステージに
ゲーム進行には全く関係ないバグがひとつ残ってるけどな。
なんか空中に浮けるんだよね。どうでもいいけど。
手元のマスターデータは修正したけど、修正版上げてねぇー
 
 
明日(今日)か、お泊まりデートなんだよねぇ。
でも彼女じゃない。不思議な関係。

ぶっちゃけ、二人っきりで食事したりデートしたり
あんなことやこんなことやってるわけだし
彼女とか彼氏とかそういう肩書きどうでもよくなってくる。
互いに都合の良い関係でもあるしね。
 
 
というわけで、明日(今日)は更新とか無いだろうと思うデスよ。
【まじっく】

やはり、一度は20点火の玉を撃ちたい。
いや、今は猛火か。

とにかく短絡的で単純だが、
漢として一度はやってみたいことである。
 
 
 
早摘み?
 
確かにあれを使えば簡単にできるが、
あれはコンボデッキであって、
私が望む馬鹿っぽいデッキでは到底無い。

あるいは、春の鼓動と緑のマナブーストを使えばとも考えるが、
それはちょっとスマートすぎる。

20点猛火などと叫ぶにはやはり
紙の束ではなく岩の束のような無骨さが欲しい。

8 平地
3 山
3 島
3 シヴの浅瀬

4 ボロスの駐屯地(場に出る時土地を手札に戻して、T:add白赤)
4 ディミーアの水路(同上、青黒)
4 セレズニアの聖域(同上、白緑)

3 炎まといの天使
1 炎の大天使ラジア

3 貪る光
4 神の怒り
3 ショック
4 稲妻の螺旋
3 猛火
3 邪魔
3 けちな贈り物
4 連絡


古来より、2マナ以上捻出する土地は強いとされてきた。
そのほとんどが、エクステンデッドの環境でさえ禁止や制限されている。
じゃあ、現環境の2マナ捻出する4枚の土地、
すなわちボロスの駐屯地、ゴルガリの腐敗農場、
ディミーアの水路、セレズニアの聖域が弱いわけが無いじゃないか!

これらを使い、土地からだけで21マナを捻出し、
相手を一瞬のうちに焼き殺すのだ!
 
 
 
半刻より短い時間で制作された
端的に言うならば、"思いつき"だけで制作されたこのデッキだが
想定上の動きを簡単に説明しよう。
 
 
 
土地を出して猛火を本体に撃つ。以上。
 
 
 
とはいえ、それだけでは周りを固めるカードの選抜の意図が
よく理解されないかも知れない。

まず、

神の怒り、貪る光、ショック、稲妻の螺旋

これらは相手のクリーチャーを焼くために入っている。
ほとんどのデッキは対戦相手を殺すのに生き物の力を使うので
生き物さえ止めることができればあまり負けない。
直接火力は万が一のための猛火の支援ともなる。
もちろん猛火で焼くことしか考えていないが、
何事にも保険や予備は必要だ。

炎まといの天使、炎の大天使ラジア

当然、これらは相手のクリーチャーの進軍を妨害するために入っている。
どちらも、重量級ながらその重さに見合った能力を持っている。
それに、万が一の時にこれらで殴りかかることも出来よう。
もちろん、猛火で焼くことしか考えていないが
何事にも保険や予備は必要だ。

けちな贈り物

これ使い方はひとつだ。
2マナ土地を3種類とけちな贈り物自身を
サーチしてくるために入っている。

つまり、簡単に言えば、これは木霊の手の内と同じなんだ。
それに、まあ、本来なら猛火で焼くことしか考えていないはずだが、
これで炎まといの天使を1枚だけ引っ張ってくれば
確実に墓地に送り込めるしな。

連絡

せっかく青を入れたんだ。これを使わない手は無い。
5マナで4枚のカードを手に入れることが出来る。
呪師の弟子が4ターンと12マナかけてすることを
わずか5マナで成し遂げるこのカードは強いと思わないか?
相手のターンにマナを残さずともたいした問題では無いし、
中盤以降なら、8マナ9マナ余裕で捻出できるデッキに
コストの重さなど関係ない。

邪魔

青いカウンターで今一番強いのは何かと問われれば、邪魔だ。
というわけで、邪魔を入れてみる。
相手が何かしそうなら、20点猛火を撃つ際に3マナ浮かせて撃つべし。
 
 
 
このデッキが目指すのは勝利では無い。
20点猛火を撃つことだ。
勝利など単なるその結果にすぎぬのだ。

早積みとか春の鼓動とかウルザ地形とか
撃つだけなら他に手段もあろうが、
そんな使い古された、そう
ほとばしる魔力や兄弟戦争の時代の遺物では無く、
今ある新しい力でやることに意義があるのだ。きっと。
いやー、今日(昨日)はだいぶんと制作の方進んだよ。
 
 
 
だって学校行かなかったからね>挨拶
 
 
ボス戦闘はスペルカードシステムのみ採用で、
各種ボーナスは非採用。

理由は、別にエクステンドしたりするわけでもなく
ボーナスを与える必要が薄いし、
スコア稼ぎさせるのが目的でもないし。
 
 
あくまでバトルはガチンコ。ボーナスなど狙う余裕など与えないぞ。

というわけで、難易度は叛騒劇と同等くらいになる予定。
なお、余裕が有れば隠しというかゲストで
叛騒劇ラスボスとも戦えるようにしようかなど画策中。

余裕が有ればな。

このペースで進めたらすぐに完成させれるところまで来てるけど、
大学休み続けるわけにもいかんしナ。
 
 
 
言い訳すると、月昂覇創るために大学休んだのではないの。
起きてから下痢気味でさ。まあ、そういうことだ。
 
 
やっぱり、創るって楽しいなぁ。本気でそう思うよ。
これでも、初めてゲーム制作という分野に関わってより
もう8年とかなるわけだしさ。

趣味だよ。これは。

まあ、大昔の作品なんか遊べたもんじゃねーけどさ。
今も大差ないような気はするけどさ。
 
 
 
あー、だんだんダンジョンがWinに移植されないかなー。
されたら1万5千でも買うぞ(だんだんダンジョンの定価は5千ぐらい)。

アレはツクール史上最高の名作だからな。
 
あと、STGツクの最新作はマダー。ちんちん。
 
 
 
弾幕風とやらがあるらしい。暇があれば手を出してみるか。
 
  
話は変わるけど。

前の雑記で、東方の最新作(9.5)を委託して欲しいってな事を書いたけどさ、
それは単なる希望というかホンネであって、
それを要求してるわけじゃないのよ。

そりゃ、そのためだけにわざわざ、オタクの祭典なんかに行けるわけないから、
委託されなきゃ、出来ないねって事実を述べただけ。

同人(とかフリーソフト)っていうのは、
ある意味、最後のゲームの聖域だから、
わざわざ、私が、この私が、それを壊すべきだなんて思わない。

話が飛躍してるけど、

ゲームを制作するってのは楽しい。
楽しいからする。だからできあがるゲームも楽しい。

でも、いまや商業ベースでは、某社のせいで、
制作費がとんでもないことになっていて、
おいそれと作れず、転けたら人生のゲームオーバーになりかねんために
楽しんで作れず、また造りたいモノもつくれず、
結局、当たり障りのないものしか作れない。

でも、同人とかフリーウェアは違う。
作りたいヤツが作りたいモノを作りたいだけ作る。
って世界だから。流通がどーたらとか言いたくない。

でも、ホンネとしてはプレイしたいよって事。
 
 
 
それだけ。

話変わるけど、FFXIのアトルガンの秘宝っていつでるんだろうな。
楽しみだなー。新ジョブ。踊り子があるかどうかが肝要だけど、
無ければ無くても、他に何かあるわけだから
それはそれで良いじゃろ。

それまでにレベル75にしたいなーとか良いながら
経験値を1点も稼いでいない私がいます。

正確には、フェロー中に楽エレ倒す暴挙に出たので10点稼ぎました。
 
 
FFXIは課金料金が安いからなー。
追加ディスクばんばん出してカネ取っても良いと思うけどナ。

例えばフェローもリンバスも全て
それぞれにつき100円とか500円とか料金設定して、
プレイしたいヤツだけがカネ出すとかな。

カネが無いと良いモンは作れない時代になってしまった以上、
我々はカネを出すしかないんだよ。
 
 
まあ、ユーザーもちょっと悪いけど
一番悪いのは、業界を引っ張るべき立場に立たされたのに
引っ張ることを放棄し、己の利益と理想に走りすぎた会社だがな。

そのツケがそろそろ回ってきてるな。
その意味ではPS3とやらが楽しみだ。
 
 
 
だが、その対抗馬がヌンチャクってのもどうかと思うが。
 
 
 
 
楽しそうだけどな。あの会社は。
しかも就職先としては堅いし。

あーあそこに俺も就職してぇー
 

夕輝と

2005年11月14日 日常+α
【東方月昂覇】

制作状況。
 
 
 
キャラクター
 
キャラクター周りは完成。
バトルバランスはエネミー側から取るので
キャラクターデータは今後ノータッチ

登場するのは、
霊夢、魔理沙、咲夜さん、妖夢、アリス、
パチュリー、中国、藍、けーね、うどんげ

前作(叛騒劇)から橙を抜いた10人。

橙が入ってない理由は、キャラクターを際立たせるためには仕方なかった。
橙はどうしても、中国と立ち位置が被る。
ただでさえ、中国と妖夢の立ち位置が被ってるのに。

今後、要望が多ければ考えるけど、
今のところは(要望は無いので)大丈夫そうだ。

なお、夕輝の橙のイメージはえださんちのイメージに侵蝕されています。
 
 
スペル

プレイヤーサイドが使うスペルは完成。
今回は、前回のように適当にレベル振り分けじゃなくて
全キャラ統合してリスト作ってみた。いや自己満足のためだが。

前作に比べて、霊夢とパチェと咲夜さんは確実に強くなった。
特にパチェはバランス無視して強化してあるので
何でも出来る万能キャラになった。その分体は弱いが。
 
 
エネミー

登場する敵役はほとんど確定済み。
スペルカードシステムは一応採用する。
結果はどうあれ、これが今回の企画だし。
ボス戦闘後のボーナス採点は無意味なような気がせんでもないので保留。

ストーリー

根幹は完成。細かいセリフ回しは未稿。

マップ

ほとんど未完成ながら、これは短時間でできあがるので問題は無い。
 
 
 
今後の予定。

諸事情につき11月23日までに完成させたい。

 素材データの整理
 マップ制作
 ストーリー上のイベント制作(セリフ等)
 バトルシステムの完成
 ボスデザイン
 各種補完・テストプレイ

それぞれに1日〜2日ほど割り当てて進められると良いなぁ。

なんか、夏休み前に宿題の計画だけ立てて
結局31日に全部やる子供みたいになってるな。

は、ははは。
ISBN:4758010374 大型本 書籍編集部 一迅社 2005/08/11 ¥1,890

今宵咲き誇るは弾幕の華

 
 
最新作(というか第9.5作目)は、コレのSTG部分らしいよ。
店舗委託してくんなきゃ手に入らないよ(´・ω・`)
お願いだよ神主さん。お賽銭入れるからさ
 
 
ポイ(ノ ̄ー ̄)ノ :・’.::・?┏┛賽銭箱┗┓
 
 
っていうかさ、
東方シリーズって一作1000円だか1500円だかなんだよね。
 
 
安ッ
 
 
しかも、面白い。
女の子がイパーイ出てきてもえ〜とか以前に
ゲームとして面白い。
そりゃ、夕輝のようなヌルゲーマーには難易度高くて厳しいっつーか
ぶっちゃけ無理があるけどさ。それでも面白い。

紅魔郷妖々夢永夜抄花映塚どれも面白かったさ。
(それ以前と芋はやったことないので割愛)
 
 
オススメだよ。とりあえず体験版が本家で手に入るから。
上海アリス幻樂団でググれば一発だと思う。
 
あーでも弾幕STGだから、そこんとこは注意。
 
 
 
 
 
 
で、イメージがモンスターメーカーと被るんだよなぁ。
世界観的な雰囲気とかが。夕輝には余計に懐かしい。
百人のプレイヤーが居たら
百人のディアーネが居るように百人の霊夢が居る。
 
 
 
夕輝はZun氏と鈴木銀一郎先生を尊敬しています。
 
我が槍の穂先を恐れよ、
我は二羽の烏の主にして神々の王、
聖なるトネリコの樹より切り出され、
世界を支配する契約のルーンを刻んだ
我が槍の、永遠の槍の穂先を恐れよ。

>挨拶
 
 
 
ちょっと精神的に疲れてます。
以下、意味のない愚痴っぽい話。
 
いや、肉体的にも疲れてるっちゃー疲れてるんだけどさ、最近、久方ぶりにえっちしたからというわけでは無いんだが、それも一因ではある。女の子といちゃつくのは楽しいし好きだし、えっちも当然好きだ。けど、"相手"がそこに居る限り、いろいろと煩わしくて疲れることも多い。"相手"が居なければ被ることのない疲労、言ってしまえば人付き合いの弊害というか、人付き合いのためのコストみたいなもんだけど、やっぱり疲れる。そこへ色々と他にもしなけれぎならないことだとかが紛れて、スケジュール的にも結構厳しいのもある。肉体にしろ精神にしろ疲れるとやっぱり心が荒んでくる。自己嫌悪。悪循環なわけよ。此処を読んでくれてる人の中には、此処を読むだけで夕輝の精神状態がわかる人もいるかもしんない。一日に50から100ヒットくらいするから、まあ数十人は読んでるっつー計算になる。それだけ多くの人が読んでるのなら、それを踏まえたうえで文章を書くべきなのかもしれないとか思うけど、そうすることは今後無い。どれほど相手に不快感を与えることになろうとも思ったことを書くことにする。とはいえ、相手に不快感を与えることが目的では決してない。話を戻すと、人付き合いって難しい。ほんとに難しい。最近の少年犯罪とか学級崩壊ってのは人付き合いが出来ない子供が増えてるってことだろ。それは親が人付き合いできないからなわけで、言ってみれば遺伝みたいなもんなわけよ。なのに、罰せられるは子供だけ、親にこそ原因があるのにな。それが本題ではなくて、人付き合いは難しいって事が本題。別に人付き合いで何か問題に遭遇したわけじゃなくて、単に疲れてるだけ煩わしく思っただけ、たまには引きこもっていたくもなる。ネットから離れようかと思ったのは、これとはまた違うところでネットに依存気味な自分を感じたから。そもそも、此処にこんな文章書いてる時点でだいぶんとネットに依存しているのはわかってるけどさ。なんていうの、アレ、精神的なカウンセリングでも、日記書かせるヤツあんじゃん。此処はアレみたいなモンなわけよ、少なくとも最初の理由は。夕輝は精神的に不安定な人だからね。今は大丈夫だけどサ。とにかく、そうやって精神的安定を求めていたわけよ。ホントは人付き合いの中でそういうもんを自然に得ていくんだろうけど。当時は巧くできなかったっちゅーことよ。今でもできてるかどうかは怪しいけどな。でもさ、人付き合いを放棄するわけにはいかんやろ。ニートだか引きこもりだか知らないけど、結局は、それは自分から放棄するからそうなるわけであってさ、もちろん中には病的なもんもあるかもしれんけど、果たして、"病気"と認定されることがその人にとって良いことなんだろうかとは思うけどな。で、人付き合いはしていかなあかん。そもそも、夕輝がここに居るのは、ヒトのおかげなわけだしさ。そうじゃなかったら、高いところから窪塚してたりしてたかもしれん。まあ結果論だけなら生きてるから別にどうってことは無いんだけどよ。でさ、夕輝は人間が大嫌いなの。物凄く嫌いなの。絶滅させてやりたいと思うぐらいに嫌いなの。だって、これほど醜い自分勝手な生き物は居ないだろ。自然に背を向け弓引く唯一の生物。一日にどれだけの命を喰らえば気に済むのか。イクラ丼なんか喰った日にはって感じ。そうでなくても、糧とする以外に、多くの生き物を殺して生きているわけだしな。環境保護?自然を守る?そんなのは偽善どころか詭弁にしか聞こえんてなぐあいにねじ曲がった感情を持ってたりするんだけどさ。もちろん、だから自分も嫌いだったわけだよ。うん。でも、さ、そんな夕輝にも心から好きだって思えるヒトがいたわけよ。まあ、そのおかげなわけで、愛は偉大だね。それは本当に思ってる。で、人付き合いは難しいって話に戻ると、人付き合いは難しいし煩わしいけど、生きていくためには仕方がない。そうやって割り切って生きていても、疲れるもんは疲れる。最近、ホント、そういう意味での休日がなかったもんだから、もう疲れて疲れて。気が付いている人も居るだろうけど、最近の追憶の文章自体がトゲトゲしかったろ。それはちょっと反省してる。けど、まあそれも含めて追憶だってことをわかってほしい。それは本題ではないけど、失恋話があったり、部屋の模様替えがあったり、嫌いな教官の授業があったり、もーほんと疲れた。外部からの抑圧が多すぎた。頼むから好きにさせてくれ。そんな感じで、ここ最近ずっとイライラしてた。金も余裕無いから、ヘタなことは出来ないし、なのにカネはどんどん減っていく。時間もどんどん出血し続けてる。えっちは最終的には気持ちいいけど、いろいろ気を遣う。デートだって気も遣うしカネも使う。バイトに行っても気を遣うし、体力も使う。家でやるのは模様替え。こっちは"人付き合い"で無いぶん気は幾分楽だ。その上でWorkshopのアクセスが爆発的に増えたりすれば、見えない重圧を感じるし、時間の無いなかでどうやりくりして月昂覇の制作に取りかかるか、あるいは、そもそも企画がまだ固まりきってないのに、なんかもうありとあらゆる方向から、趣味の方向からでさえストレスに襲われるような感触。もちろん、なまっちょろいのはわかる。世の中、もっと苦労しているヒトもたくさん居るのもわかる。でも、疲れるのは事実なので覆しようがない。どうすれば良いのか。いやまあどうしたって一緒だし、人付き合いってのは一生付きまとう問題だし、巧くこなしていかにゃならんのだけどもね。先月末からずっと精神的に辛い疲れることばっかりだわさ。たまにはココロを休ませてくれ。

夕輝と清澄

2005年11月12日 日常+α
エロは神様です。>挨拶
 
 
 
 
エロスは愛の神様です。

ギリシャ神話参照のこと。
 
 
 
まあ、思うところはいろいろあるけれども、
これからも今までも変わらない。
 
 
【じじ】

毒殺容疑の少女のお話。

真偽とか犯罪の内容とかは敢えて述べない。
未成年の犯罪に関する話も此処ではパスする。

じゃあ、なんの話をするかっていうと、

ブログの存在の話。

ブログ上にかかわらず、
インターネット上では性別を偽ったりするのは普通であり、
それは取り立てて罪悪ではない。

なぜならば、インターネット上では
そもそも名前も偽名である。
HNと言えば聞こえは良いが、要は偽名。

夕輝というのも偽名だし
もしかしたら、夕輝は男性で無いかも知れない。
20歳代ということになっているが、
もしかしたら40越えたおっちゃんかもしれないし、
12歳の小学生かもしれない。

いまさら性別がどうたら年齢がどうたら言っても仕方なかろう。

内容については、詳細を読んでいないのでコメントできないが、
別段変わった事も無かっただろう
空想まがいのブログは数えられないほど、
それこそ星の数だけある。

二重人格(もしくは多重人格)なんてのは
こんなちっぽけな文章の断片から判断できるようなものではない。

じゃあ何が言いたいかっていうと、

マスメディアはインターネットが大嫌いだ。ということと、
現代人は分かり易くて納得しやすい理由が
それこそ何でも良いから理由が欲しいんだ。ということだ。
 
 
 
爆笑問題の太田は、並みの識者より識者だと思う今日この頃。
 
いろいろと反省すべき事がありました。>挨拶
 
 
 
精神的な余裕が無い状態でも、八つ当たりは良くないね。うん。
八つ当たりしている気は無くても冷静になるとそういうことってある。
 
 
 
話変わって新PCの環境整備をやっとこさ始めました。

が、肝心の(いや別に肝心ではないけど)ホームページビルダーが無い。
どうやら捨てられてしまった模様。

可哀想に・・・私が。
 
 
 
とりあえず、一太郎(とAtok)をインスコ
 
 
で、

プレイオンラインをインスコ
FFXIをインスコ、
ジラートをインスコ、
プロマシアをインスコ、
VerUpもする。

すげぇ時間掛かった。でも2時間くらい。
 
 
 
今までのベンチマークで2000切るような環境とは違って、
7000に届くか届かないかぐらいの環境なので、
(L6700ぐらいだったと思う)

1280*960でもいけるけど、
ここまで大きくしたら文字が小さくて読みづらいので
とりあえず800*600にしてみた。

旧PCでは当然640*480

で、モニターが箱から板に変わったわけだが
液晶は綺麗かもしんないけど、目に痛い。光が優しくない。

ウチの愛娘も可愛く映ります(*゜∀゜)=3
 
 
で、花映塚をインスコ。
これで、強制終了の嵐に耐えなくても済むようになるのね(ノ_・。)
 
夕輝のはちょっと長いらしいです。
 
 
 
 
指が、体の割には>挨拶

Workshopの方が夕輝的に世界新記録なみの速度で
アクセス数を叩き出しております。

ユニークで200/日とかありえない。
Workshopが追憶(此処)を追い抜くなんて、ぶっちゃけありえない。
 
 
夕輝の旧ページなんて500/年とかだったぜ?
 
 
 
 
まあ、これもひとえに皆様方の篤いご愛顧の賜と存じ上げております。
 
 
【東方月昂覇】

完遂事項

・キャラクター
・アイテム
・おおざっぱなストーリー
・登場する敵リスト
・戦闘システムのひな形

今後の予定

・ボス戦闘のシステム面の整備

  ・スペルカードシステムの是非
  ・ボーナスに関するシステム整備
     ・ボーナスの存在の是非

・ストーリー終盤の煮詰めなおし

・マップとイベントの制作

・戦闘面のバランス調整
 
 
 
時間とやる気は必要だとしても、
ボス戦闘の仕様さえ確定してしまえば
テストを除き後はさほど時間は掛からない。

マップは狭いし、
イベントっても、かけあい漫才だし。

まあ、もうちょっと待ってくれ。
 
 
 
【思うこと】

夕輝は活字読むの好きだし、長文も苦にならない。

しかしだからといって、
犯罪者の日記を読むほど暇ではない。

夕輝は犯罪者が嫌いだ。大嫌いだ。
窃盗(万引き)は立派な犯罪だし、
大きさにかかわらず犯罪を犯したことに言い訳は通用しない。
やりすぎた。>挨拶
 
 
ホワイトバンドについて思うこと(清書)。

知らない方が悪いと書いたが、
私はそれはそう思っているのは間違いない。
様々な議論憶測乱れ飛んでいる中で真実を掴むのは難しい。
難しいから出来なくても良いなんて言い訳は通らない。
 
 
しかし、ホワイトバンドに関して議論するならば、
ひとつだけ間違えてはいけないことがある。

いろいろなトコロ、様々な議論を聞くが
ホワイトバンドに対して批判的な意見の多くの中に
確実に間違っている、あるいはやってはいけないだろう事がある。
 
 
それは、ホワイトバンドを付けるという行為
そういう考え方、付けている人々自身は
なんら責められる立場にないということだ。
ホワイトバンドを付けている多くの人は善意の気持ちで付けている。
そんな人々を責めて良いはずはなかろう。

もちろん、無知は罪なりという考え方もあるだろうが
それを考えてもなお、"ホワイトバンドを付けている人"は
責められて良い立場ではない。
ホワイトバンドの販売側に悪意があるならなおさらである。
 
 
ホワイトバンド自体は悪であっても、
ホワイトバンドを付けている人が掲げる信念は悪ではないのだから。
 
 
 
もちろん"日本国内で流通しているホワイトバンドと呼ばれる白い輪っか"自体は責められるべき立場にある。
 
 
 
イカリングで良いしな。

 
 
 
おまけ。

シャイニー(cp総計207)
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/shaine.htm

ちなみにcp100で作って、それから育てました。
夕輝が一番長い間お世話になったキャラクターの一人です。
本日のネタ帖。

・ホワイトバンド。
・ガープス。
・疫病沸かし。
 
出かける前に早足で。
 
 
・ホワイトバンド

なんていうか。知らない方が悪いとも言えるし、
ぶっちゃけ、詐欺で告発すれば勝てる気もする。
詳しくは述べないけど、詐欺の定義に当てはまりそう。

北朝鮮への送金元になってる噂があってちとコワイ。

・ガープス

夕輝のcp総計207のキャラクターを後悔します(not誤字)。

・疫病沸かし

黒緑青の姐さんデッキが高価なので、
安価で強いデッキは無いモノかと模索中。

21何かの土地(緑黒比率は5:4くらい)

4 極楽鳥
3 深き闇のエルフ
3 貪欲なネズミ
4 惑乱の死霊
3 大牙の衆の忍び
1 墨目たん
2 安息のない墓

3 疫病沸かし

4 化膿
2 摩滅
2 魂無き蘇生
3 目覚める悪夢
2 虚空の悪夢
3 迫害

メインボードに必要な投資は
土地と疫病沸かし、あとは迫害くらい。
土地は草むした墓が居るけど、無ければ無くても良いんじゃない?

サイド(かメイン)にアラシとかカゲマロとか仕込むとよさげだが
高いカードは没。サイドはおとなしくアンコモン以下で構成予定。

カゲマロは1枚だけあるから、それをメインに突っ込んでも良いな。
 

夕輝とダーム

2005年11月8日 日常+α
本日の最も衝撃的な一幕。

ささやき−詠唱−祈り−念じろ
 
 
 
灰になりました。

ささやき−詠唱−祈り−念じろ
 
 
 
埋葬されます。
 
 
 
人生ってどうしてこんなに厳しいんだろ>挨拶
 
 
 
 
ようやく、部屋の配置換えに一段落ついた感じ。
大型家具(ベッドだとか机だとか)の位置はほぼ確定。

新PCも動作確認完了。
とりあえず、液晶は目に優しくないので、
光度を下げて、
今週中にでも、フィルターとか買ってこなければならぬ。
 
これから、ソフト類をインスコしなければならぬと思うと気が遠くなる。
 
 
 
 
忙しいし、疲れてるし、ネタも無い、カネも無い。
やらねばならぬことだけが山のようにある。
 
でも、まあ明日デートだし。
デートを入れるから、暇とカネが無くなると思えば
どうってことないね。

ちなみに明日の予定は、昼間っからホテルでしっぽりです(予定)。
 
 
【FFXI】

冒険者は日用の食事や下から出すものとかどうしているのだろうか。
 
 
 
彼らは食べないから出さないで良いんだよ!

ΩΩΩ<なんだってー
 
 
 
ちょっと深い考証。

モグハウスを含む街の施設にトイレやそれに類するところがない。
調理ギルドが存在するが、それは彫金ギルドや鍛冶ギルドなどと
同じ枠に存在すること考えれば、食事というのは、
錬金術と同様な扱い受けている可能性がある。

また、レストランにあたる施設が
国家に一軒から数軒しか存在せず、
食事自体が嗜好品のような印象を受ける。

また、冒険者が食事をするとステータスが上昇すると同時に
一定期間、他の食事を受け付けない。
これは、普段から食事をする習慣がないので、
消化が巧くできないためであると考えられると同時に、
普段、することのない食事をすることで
余分の栄養素/カロリーを体内に補充し、
それがステータスの上昇に繋がっていると考えられなくもない。

とうぜん、食べなきゃ出す必要もないし、
たまに取る食事は、完全に分解吸収されている。
もしかしたらお尻には穴が開いてないかもしれない。

新陳代謝が元々活発ではないのであれば、汗をかいたりすることは無く
風呂に入る(シャワーを浴びる)習慣も必要ない。
もちろん、外から付いた汚れを落とすという事は必要かも知れないが、

魔法があれだけ発達している文化なので、
"汚れ落とし"とか"漂白"とか"清潔"のスクロールが
日常的に使用されている可能性もある。
そうなれば、わざわざ貴重な水源を消費する必要はないし、
そもそも現代でも毎日風呂に入らないシャワーを浴びない人は
世界人口の半分を優に超える。
たまにモグハウスに帰ってきた時だけで汗をかかないのなら十分だ。

新陳代謝が活発でないのはおろか、
睡眠も必要としないことから、
冒険者たちは動物でない可能性もある。

そもそも、ガルカのように生殖活動を必要としない種があったり、
そうでなくても、ヒュームですら、
どのような生殖活動を行うかはゲーム中にうかがい知ることは出来ない。
ガルカのような生殖活動をしない個体であっても家族単位で
生活するなど疑問点も多い。

まず"植物"である可能性がある。
光合成かそれに近いことを行い、栄養源としているならば
食べずとも出さずとも良い。

もっと言うと、"生物"で無い可能性もある。
カーディアンのような魔法生物であるという線だ。
そもそも女神アルタナ様やらなんやらの偉大な神
すなわち魔導師が、冒険者(やその他の種族)を
魔法的に生み出したのかもしれない。

なら、魔法で動いているわけで
大気中にオド(マナ)が満ちている限り
あるいは体内のイドが枯渇しない限り
自由に活動できるわけだ。
これだと、かなり矛盾無く説明できる。
 
 
なぜなら、"魔法"とはなんでもありの世界だからだ。
 
 
 
逆に魔法を完全肯定すると、

"食べなくても生活できる"スクロールとか
"出さなくても生活できる"スクロールとかの存在もあるしな。
 
 
 
 
結論から言うと、こんな類推は
FFXIがRPGである限り意味を持たない。
なぜなら、FFXIはRPGだからである。
赤尉さん、
リンクありがとうございます。

************************************************************

てくまくまやこんてくまくまやこん
一日が168時間になれ・・・ッ!>挨拶
 
 
 
72時間では足らないことが発覚した・・・!
 
 
ざわ・・・

         ざわ・・・
 
 
 
 
11月に入ってから、
正確には10月末から異様に忙しい。

なんかこう色々な事が滝のように雪崩れ襲いかかってくる。
その中には割と嬉しいこともあるし、つまらない事もある。
暇な時は寂しいが、こう忙しいと暇が恋しくもなる。
 

そんな忙殺される日々で、

開発が滞ってる月昂覇を
けーねとゆかりんに頼んで、
無かったことにして、スキマにないないしようかと思った矢先にコレだ。

一日で一ヶ月分のアクセスげっと⊂⌒~⊃。Д。)⊃

具体的には門板に載って
そこから蒐集所に捕捉されたようだ。
 
 
びっくりや。ほんまびっくりや。
 
 
 
開発するけどさ。したいし。
月昂覇は11月下旬まで無理。
今週はそもそもタッチさえできん。
火曜日(明日)は部屋の模様替え、水曜はデートもどき
金曜は新PCの環境保全、土曜はバイト、日曜も予定有り。
11月中の完成も厳しいかもしれん。
下旬の予定状況次第では。

体験版っていうか、小出しにする案もあるけど
それはやっぱり無いよなーとか思いながら。
 
 
 
開発は楽しいけど、連続した時間と満ちあふれる気力が無いと難しい。
無くても開発できるけど、それでは納得いくものは作れない。

東方叛騒劇は荒があるし、いろいろと問題もあるけど、
制作した事には満足している。出来はもっと良くしたかったけど。
制作に関しては不満はない。

けど、中途半端な気持ちでやったり妥協しすぎると悔いも残る。
カネ儲けのためじゃないんだから、満足できるようにしたいと思うだけ。
 
 
 
 
まじっくは下の青緑黒の姐さんデッキの発展形が
カタチになれば、殴り込みもありうるんだが、

アラシが思ったより高価なことに既に挫折気味。
 
 
 
アラシは絶対に4枚要るから。
 
 
 
 
あざみ姐さんと呪師の弟子もいまやそこそこの値段が付いていることを見て
なぜ、100円の時に揃えておかなかったのか後悔している。

過去ログを見て貰えば分かるが、
特にあざみには結構入れ込んでたのにな。

それに土地もキツい。
もともとがマナベースが不安定だから、
土地にカネ掛けないとマトモに動かない。
 
 
ぶっちゃけ、カネが掛かりすぎるんだよ。
福沢様1人以上費やす余裕は今は無い。
 
 
 
そうでなくても、Seedとかソウルキャリバーとかあるのに。
 
 
 
良い女友達も出来たから、そこにもやっぱりカネ掛かる。
ホテル代を女にちょっとでも出させるオトコは地獄行く。
 
 
 
カネカネ言うけど、カネは大事だ。
カネが無ければ幸せにはなれない。

カネがあれば幸せになれるわけではないけどな。
 
 
 
ともかく、今一番欲しいのは

カネと時間と世界を革命する力です。
てくまくまやこんてくまくまやこん

一日が72時間になれ・・・ッ!

夕輝と姐さん

2005年11月6日
【まじっく】
デッキ名:姐さん出番です。
 
3 森
5 島
1 沼
1 先祖の院、翁神社
1 水辺の学舎、水面院
1 死の溜まる地、死蔵
3 草むした墓
4 湿った墓
3 ヤヴィマヤの沿岸

4 桜族の長老
4 呪師の弟子
2 セレズニアのギルド魔道士
2 曇り鏡のメロク
2 初めて苦しんだもの、影麻呂
2 空を引き裂くもの、閼螺示
3 巻物の君、あざみ
1 鬼の下僕、墨目
2 夜の星、黒瘴

1 緊急時
3 最期の喘ぎ
4 木霊の手の内
4 化膿
3 邪魔
1 時間停止

サイドボード(一案)
3 鼠の墓荒し
1 初めて苦しんだもの、影麻呂
2 空を引き裂くもの、閼螺示
4 帰化
1 邪魔
2 忌まわしき笑い
2 虚空の悪夢

 
 
動きは単純だと思われます。
マナと手札を集めながら、大型クリーチャーを
状況に応じて展開していきながら相手を押し潰します。

マナベースは土地22に桜族の長老x4と木霊の手の内x4です。
序盤に安定性が欲しければ、
木霊の手の内を1枚土地に差し替えても良いかと思います。

セレズニアのギルド魔道士は"ウィザード"です。
2マナ2/2で良好なスペックを持ち
後半はトークンを量産できるのでいぶし銀なカードです。

大型クリーチャーの選択は、
白系ウィニーに突き刺さる、アラシと影麻呂
どう使っても強い、さゆりんとメロク
それに墨目たんで構成します。
それぞれ、状況に応じて展開します。
また1枚挿しの緊急時でサーチすることもできます。

最期の喘ぎは白ウィニーよりむしろ青コンを見ています。
とにかく、呪師の弟子に対処できなければ死ねますし。
もちろん白ウィニーにも突き刺さります。

邪魔はこれから猛威を振るうだろう発掘を視野に入れています。
マナ漏出で無いのはそのためです。
また時間停止も同様に発掘カードをカウンターしリムーブできます。
時間停止の枠は、脳みそ(抗い難い知力)でも良いと思います。
当然4枚目の邪魔という選択もあります。
死なない生き物も恐いですが、
それより虚空の悪夢一枚で崩壊しかねないので
それに対処するカードが欲しいです。

とにかく除去を要求するクリーチャーを立て続けに戦線に投入し、
常に攻勢を維持して相手を打ち倒します。
ビートダウンというわけではありませんが、攻撃的に動かします。
こちらが搭載する除去も影麻呂やアラシを含めれば
それなりの量を搭載しているので、
ドローサポートも期待しながら、除去もばらまきます。

相手が後手に回り出したら、かなり勝てます。
相手の除去の枚数よりこちらのフィニッシャーの数のがたぶん多いです。
そして、ライブラリからカードをドローする枚数も多く、
木霊の手の内や長老などでライブラリも圧縮されています。

逆に後手に回らされると、全体的に重く動きはニブいので
勝ち目は薄いです。
そういう点では、ウィニーは天敵です。
サイドボードはウィニーを見て構成してあります。
帰化4枚積みは主に十手を割るために投入します。
逆にメインボードからは一部のフィニッシャーを削って差し支え有りません。

このデッキは
展開する長老以外のどの生き物も
放っておくと地味に、あるいは派手にアドバンテージを稼ぎます。
全てがフィニッシャーたりえます。

回してて結構楽しいと思います。
とにかく攻めることしかできない構成ですから。
 

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