男の赤ん坊が車のおもちゃを好み、
女の赤ん坊が人形を好むのは、
生まれ持った性質であるわけで>挨拶
個人差があるが、
平均すると、男性が空間把握能力に優れ、
女性は言語能力に優れる。
そのせいか、男性は車などの移動する物体に興味を持ち、
女性は人型のものに興味を持つ。
まーなんていうか、
脳は専門外なのでよくわからんが。
ようするに男性と女性の脳は性器ぐらい違うものらしい。
明日、回路理論の試験があるらしいんだ。
7時間くらい勉強する予定が2時間ぐらいしかできそうにないんだ。
なぜかといえば、
こんなところでこんなことしてるからだゆ。
あーもう受けんのやめよかなぁ。
でも言語工学もこのノリでパスしたから、
2科目パスはいろんな意味で結構キツいなぁ。
はぁ。
でも、やっぱり九版の青さー
知識の渇望くらい収録してあげた方が良いよねぇ。
青のカードプールには目も当てられない。
かあいそう。
まーなんていうか、
青は専門外なのでよくわからんが。
あーなんかホテル行きたい。
彼女にホテル行こうって言ったらフツーに断られた。
仕方ないから、押し倒し・・・たりはしない。
別にセックスよりキスのが好きだし。
セフレ募集中。
むしろセックスしなくて良いのでホテル巡り同伴者募集。
エロが良いんだろ?エロが。
まーなんていうか、
エロは専門外なのでよくわからんが。
てか、試験の前日に伝染るんです。読破してたら末期症状だよなぁ。
下の人などいない。
勉強するふりをすれど、勉強するふりをすれど、
我が成績楽にならざり、
じっと漫画読む。
上の人や下の人などいない。
で、回路理論。何が問題かって
回路よくわからん。
致命的。
マジック的に例えると、
相手が先手第一ターンに黒の万力4枚場に配置。
つーか死ぬ。
FFXI的に例えると、
船倉で待機してたら、天井からシーホラーがにゅるっと降りてきた感じ。
つーか死ぬ。
カルドセプト的に例えると、
第一ラウンドジャッジメント失敗被弾。
つーか死ぬ。
機動戦士ガンダムvsΖガンダム的に例えると、
味方撃墜時、目の前に金色に輝く敵2体。
つーか死ぬ。
桃太郎電鉄的に例えると、
真冬の日本海にうんちで閉じこめられる。
つーか死ぬ。
ストリートファイターサードストライク的に例えると、
相手がこっちのチュンリーの天星乱華を全段ブロッキングした感じ。
つーか死ぬ。
麻雀的に例えると、
国士テンパイまでドラ表示牌に最後の西が座っていることに気がつかなかった感じ
つーか死ぬ。
フランス料理的に例えると、
鶏肉だと思った肉が実は蛙であったような感じ。
つーか、鶏と蛙の味の違いわからん。
イタリア料理的に例えると、
調理中にオーリブオイルが底をついたような感じ。
つーか死ぬ。
日本料理に例えると、
寿司屋に入ると価格が全て時価になってたような感じ。
つーか死ぬ。
中華料理に例えると、
冷やし中華しか置いてない中華料理屋みたな感じ。
つーか冷やし中華は中華料理じゃねーみたいな。
つーか何が一番問題かというと、
わからんくせに、勉強する時間を削ってこんなことしてること。
女の赤ん坊が人形を好むのは、
生まれ持った性質であるわけで>挨拶
個人差があるが、
平均すると、男性が空間把握能力に優れ、
女性は言語能力に優れる。
そのせいか、男性は車などの移動する物体に興味を持ち、
女性は人型のものに興味を持つ。
まーなんていうか、
脳は専門外なのでよくわからんが。
ようするに男性と女性の脳は性器ぐらい違うものらしい。
明日、回路理論の試験があるらしいんだ。
7時間くらい勉強する予定が2時間ぐらいしかできそうにないんだ。
なぜかといえば、
こんなところでこんなことしてるからだゆ。
あーもう受けんのやめよかなぁ。
でも言語工学もこのノリでパスしたから、
2科目パスはいろんな意味で結構キツいなぁ。
はぁ。
でも、やっぱり九版の青さー
知識の渇望くらい収録してあげた方が良いよねぇ。
青のカードプールには目も当てられない。
かあいそう。
まーなんていうか、
青は専門外なのでよくわからんが。
あーなんかホテル行きたい。
彼女にホテル行こうって言ったらフツーに断られた。
仕方ないから、押し倒し・・・たりはしない。
別にセックスよりキスのが好きだし。
セフレ募集中。
むしろセックスしなくて良いのでホテル巡り同伴者募集。
エロが良いんだろ?エロが。
まーなんていうか、
エロは専門外なのでよくわからんが。
てか、試験の前日に伝染るんです。読破してたら末期症状だよなぁ。
下の人などいない。
勉強するふりをすれど、勉強するふりをすれど、
我が成績楽にならざり、
じっと漫画読む。
上の人や下の人などいない。
で、回路理論。何が問題かって
回路よくわからん。
致命的。
マジック的に例えると、
相手が先手第一ターンに黒の万力4枚場に配置。
つーか死ぬ。
FFXI的に例えると、
船倉で待機してたら、天井からシーホラーがにゅるっと降りてきた感じ。
つーか死ぬ。
カルドセプト的に例えると、
第一ラウンドジャッジメント失敗被弾。
つーか死ぬ。
機動戦士ガンダムvsΖガンダム的に例えると、
味方撃墜時、目の前に金色に輝く敵2体。
つーか死ぬ。
桃太郎電鉄的に例えると、
真冬の日本海にうんちで閉じこめられる。
つーか死ぬ。
ストリートファイターサードストライク的に例えると、
相手がこっちのチュンリーの天星乱華を全段ブロッキングした感じ。
つーか死ぬ。
麻雀的に例えると、
国士テンパイまでドラ表示牌に最後の西が座っていることに気がつかなかった感じ
つーか死ぬ。
フランス料理的に例えると、
鶏肉だと思った肉が実は蛙であったような感じ。
つーか、鶏と蛙の味の違いわからん。
イタリア料理的に例えると、
調理中にオーリブオイルが底をついたような感じ。
つーか死ぬ。
日本料理に例えると、
寿司屋に入ると価格が全て時価になってたような感じ。
つーか死ぬ。
中華料理に例えると、
冷やし中華しか置いてない中華料理屋みたな感じ。
つーか冷やし中華は中華料理じゃねーみたいな。
つーか何が一番問題かというと、
わからんくせに、勉強する時間を削ってこんなことしてること。
夕輝とルナティックプリンセス
2005年7月28日 日常+α今の心の中。
えーりんえーりん助けてえーりん
えーりんえーりん助けてよ助けてえーりん
えーりんえーりん助けてえーりん
えーりんえーりんウワァァァン
えーりんえーりん助けてえーりん
えーりんえーりん助けてよ助けてえーりん
えーりんえーりん助けてえーりん
えーりんえーりんウワァァァン
夕輝と慣性モーメントx角速度=全角運動量
2005年7月27日 日常+α諦めたらそこで試合終了ですからーーー>挨拶
全角運動量の時間変化はトルクに等しい。
よって、慣性モーメントに角加速度を掛けたものもまたトルクに等しい。
トルクとは、1つの点からの距離とそこに掛かる外力の積。
まあ、夕輝は天才ですから大丈夫です。
単位が無くても大丈夫です。
大丈夫じゃありませんのだ。
【9版】
もう発売か。まあ、そこそこ買う。そこそこ、な。
今後要りそうなコモン/アンコモンもあるし、
ペインランドはあって困るもので無いし
あんなにカッコイイ道化の帽子はむしろ欲しいナ。
青が弱いのは仕方無いといえば仕方ない。
昔が強すぎた。今が適正とい言われてしまえばそのとおりだ。
対抗呪文云々以前の問題だった。
というか、対抗呪文は"弱い"カードだった。
今でもマナ漏出の強さは言うに及ばず、
巻き直しも現役。ドローはとりあえず手練がある。
基本セットが強いとエキスパンションはもっと強くなるわけで、
まあ、早い話はラヴニカに期待しろ。
もしくは、
時代に逆らってマーフォーク軍団とアトランティスの王復刻希望。
【じじ】
あー六カ国協議な。
日本は拉致解決するまで参加拒否してみようか?ん?
支援も止めようか?ん?
日本が居ないと始まらないんだよ。
何処が一番金持ってると思ってるんだ。
韓国の支援なんて、北朝鮮にとっては無いも同然なんだがな。
まあ、ここはアメリカの顔を立てて参加してやってるんだ。
韓国とか中国とか居なくても良いよな?
フツーに3カ国協議で良いよなァ。
全角運動量の時間変化はトルクに等しい。
よって、慣性モーメントに角加速度を掛けたものもまたトルクに等しい。
トルクとは、1つの点からの距離とそこに掛かる外力の積。
まあ、夕輝は天才ですから大丈夫です。
単位が無くても大丈夫です。
大丈夫じゃありませんのだ。
【9版】
もう発売か。まあ、そこそこ買う。そこそこ、な。
今後要りそうなコモン/アンコモンもあるし、
ペインランドはあって困るもので無いし
あんなにカッコイイ道化の帽子はむしろ欲しいナ。
青が弱いのは仕方無いといえば仕方ない。
昔が強すぎた。今が適正とい言われてしまえばそのとおりだ。
対抗呪文云々以前の問題だった。
というか、対抗呪文は"弱い"カードだった。
今でもマナ漏出の強さは言うに及ばず、
巻き直しも現役。ドローはとりあえず手練がある。
基本セットが強いとエキスパンションはもっと強くなるわけで、
まあ、早い話はラヴニカに期待しろ。
もしくは、
時代に逆らってマーフォーク軍団とアトランティスの王復刻希望。
【じじ】
あー六カ国協議な。
日本は拉致解決するまで参加拒否してみようか?ん?
支援も止めようか?ん?
日本が居ないと始まらないんだよ。
何処が一番金持ってると思ってるんだ。
韓国の支援なんて、北朝鮮にとっては無いも同然なんだがな。
まあ、ここはアメリカの顔を立てて参加してやってるんだ。
韓国とか中国とか居なくても良いよな?
フツーに3カ国協議で良いよなァ。
夕輝と君に勇気を与える。
2005年7月26日 日常+α大学生は試験シーズン真っ直中。
というわけで、今日は夕輝がそんな君たちに勇気を与えてやろう。
夕輝は2留確定>挨拶
身も心も二流なら、大学も二留です。
木曜に昇進決定しなけりゃ
三留までありまっせアンタ、そりゃマジぃよ。
学費払えねぇから。
現段階で、関西風に言うと、五回生の三年生ですから。
来年、6回生の四年生なれればいいなと思います。
いつから、日本の大学は六年制になったのだろう。
【FFXI】
どうよ?落ち着いてきたん?
フェローのBCってまだ人並んでる?inバハ鯖
BC空いてるようなら、取りに行くわ。
面白そうだしさ。
夕輝の愛娘はタル♀なわけだが、
フェローに何を選ぶべきか。
ヒューム♂
論外。
タルタル♂
論外。
エルヴァーン♂
実は個人的にはコイツラ好きなんだ。
別にとんでもないアクションとかじゃなくてさ、
フツーに♂の中ではかなり良いと思うんだ。
保護者チックで絵にもなると思うんだ。
ガルカ
ネタに走るなら、自キャラもガルカにすべきだろ。
ヒューム♀
ビミョ。なんかフツー。
エルヴァーン♀
お姉様キター(゜▽゜)
しかし、組み合わせとしては奇妙かもしれない。
タルタル♀
・・・。犯罪?
でも、楽しそうだけど、周りの目が気になりすぎる。
ミスラ
こっちも(*´¬`*)
しかし、ガルカと並んで最もありふれたフェローらしい。
まあ、エル♀かミスラか二択かな。
現在所持金575。
あれれ、バーミリオンクローク買えませんよ?
何を買ったかはヒ・ミ・ツ(´ー`)
【まじっく】
9版確定したっぽいね。
ラノワールの荒原でなくてシヴの浅瀬を買い占めたことに未だに後悔している罠。
仕方ないので、カウンターバーンでも組むか。
対抗呪文さえ帰ってきてくれればナぁ。
ついでに稲妻と火葬。
ああ、アーケンディナイアルとフォースオブウィルに
パイロテクニクスもあるといいなぁ。
そこまでいうなら、マナドレインとチェインライトニング、
ええぃ、ボルカニックアイランドを
(゜-゜)ハッ
ボルカニックアイランドがあったらシヴの浅瀬なんか入らねぇぇぇ。
というわけで、今日は夕輝がそんな君たちに勇気を与えてやろう。
夕輝は2留確定>挨拶
身も心も二流なら、大学も二留です。
木曜に昇進決定しなけりゃ
三留までありまっせアンタ、そりゃマジぃよ。
学費払えねぇから。
現段階で、関西風に言うと、五回生の三年生ですから。
来年、6回生の四年生なれればいいなと思います。
いつから、日本の大学は六年制になったのだろう。
【FFXI】
どうよ?落ち着いてきたん?
フェローのBCってまだ人並んでる?inバハ鯖
BC空いてるようなら、取りに行くわ。
面白そうだしさ。
夕輝の愛娘はタル♀なわけだが、
フェローに何を選ぶべきか。
ヒューム♂
論外。
タルタル♂
論外。
エルヴァーン♂
実は個人的にはコイツラ好きなんだ。
別にとんでもないアクションとかじゃなくてさ、
フツーに♂の中ではかなり良いと思うんだ。
保護者チックで絵にもなると思うんだ。
ガルカ
ネタに走るなら、自キャラもガルカにすべきだろ。
ヒューム♀
ビミョ。なんかフツー。
エルヴァーン♀
お姉様キター(゜▽゜)
しかし、組み合わせとしては奇妙かもしれない。
タルタル♀
・・・。犯罪?
でも、楽しそうだけど、周りの目が気になりすぎる。
ミスラ
こっちも(*´¬`*)
しかし、ガルカと並んで最もありふれたフェローらしい。
まあ、エル♀かミスラか二択かな。
現在所持金575。
あれれ、バーミリオンクローク買えませんよ?
何を買ったかはヒ・ミ・ツ(´ー`)
【まじっく】
9版確定したっぽいね。
ラノワールの荒原でなくてシヴの浅瀬を買い占めたことに未だに後悔している罠。
仕方ないので、カウンターバーンでも組むか。
対抗呪文さえ帰ってきてくれればナぁ。
ついでに稲妻と火葬。
ああ、アーケンディナイアルとフォースオブウィルに
パイロテクニクスもあるといいなぁ。
そこまでいうなら、マナドレインとチェインライトニング、
ええぃ、ボルカニックアイランドを
(゜-゜)ハッ
ボルカニックアイランドがあったらシヴの浅瀬なんか入らねぇぇぇ。
夕輝とハゲちょんまげをめっころ
2005年7月26日 日常+αかやさん
リンクありがとうございます。
************************************************************
まーなんだ。テスト期間中にもかかわらず一週間も中休みができてしまうというアレな事態に、少し休んで英気を養ってたら、いつのまにか今週ですよ、奥さん>挨拶
7/26(火) 言語工学(お髭のオジさま)
7/28(木) 物理(ハゲちょんまげ)
7/29(金) 回路理論(こわもて)
で、まずお髭のオジさま担当の言語工学は
当初の予定通り、予定から無くすことにする。
そして延長休憩タイムげっと(σ・ω・)σ
で、ハゲちょんまげをやっつけないといけない。
ぶっちゃけ、これを取れば昇進決定。
(解析力学と信号解析が単位取得していると仮定して)
が、とらなければ死あるのみ。
お髭のオジさまは別に教え方が悪いわけでもないし、
授業が難しいわけでもないので、
というか、"言語工学"なんで、夕輝のオハコなんだけど、
このオジさまとはノリが合わない。ので却下。
んなことばっかしてるから、今の夕輝があるわけだが、
夕輝は後悔していない。
ちなみに、このオジさま。この方面ではそれなりのオーソリティ。
で、問題の
このハゲちょんまげ。まずかなりの嘘つき。
アイツの言うこと信用できない。
ハゲてるし、センスとかオカシイ。赤いし。
とにかくハゲてる。しかもちょんまげ。
なぜか3回目。2回目落としたとかありえない。
というか、落としてない。向こうの不手際。最悪。教務課去ね。
喧嘩するのもまんどくさい。なので三回目。
落とすと死。落とすと死。
とにかくやらねばならぬ。こんなとこでこんなこと書いてるバヤイではない。
回路理論のこわもては
(別にこわもてではない。タダ単に背が高く、体格良くて、声大きくて、体育会系のノリ)
教え方悪いとかじゃなくて、単に夕輝は回路苦手だっていうこと。気合いではどうにもならないこともあるわけよ。当然2回目。
正直な話、物理と回路理論は取っておきたい。そうすると昇進確定+後期楽。
逆に物理落とすとキツい。
回路理論はどうにでもなるっちゃーなるけど、ならないっちゃーならない。
とりあえず、物理と回路理論は過去問入手済みなワケだが、まあ頑張るよ。
頑張ってもどうにもならないことがこの世の中にはたくさんあるわけだがナ
カンニングなんかしないよ。
カンニングするくらいなら、試合放棄するさ。
夕輝はあーいう約束破りは大嫌いだから。
そんなことしてまで得たものに価値なんぞ無い。
リンクありがとうございます。
************************************************************
まーなんだ。テスト期間中にもかかわらず一週間も中休みができてしまうというアレな事態に、少し休んで英気を養ってたら、いつのまにか今週ですよ、奥さん>挨拶
7/26(火) 言語工学(お髭のオジさま)
7/28(木) 物理(ハゲちょんまげ)
7/29(金) 回路理論(こわもて)
で、まずお髭のオジさま担当の言語工学は
当初の予定通り、予定から無くすことにする。
そして延長休憩タイムげっと(σ・ω・)σ
で、ハゲちょんまげをやっつけないといけない。
ぶっちゃけ、これを取れば昇進決定。
(解析力学と信号解析が単位取得していると仮定して)
が、とらなければ死あるのみ。
お髭のオジさまは別に教え方が悪いわけでもないし、
授業が難しいわけでもないので、
というか、"言語工学"なんで、夕輝のオハコなんだけど、
このオジさまとはノリが合わない。ので却下。
んなことばっかしてるから、今の夕輝があるわけだが、
夕輝は後悔していない。
ちなみに、このオジさま。この方面ではそれなりのオーソリティ。
で、問題の
このハゲちょんまげ。まずかなりの嘘つき。
アイツの言うこと信用できない。
ハゲてるし、センスとかオカシイ。赤いし。
とにかくハゲてる。しかもちょんまげ。
なぜか3回目。2回目落としたとかありえない。
というか、落としてない。向こうの不手際。最悪。教務課去ね。
喧嘩するのもまんどくさい。なので三回目。
落とすと死。落とすと死。
とにかくやらねばならぬ。こんなとこでこんなこと書いてるバヤイではない。
回路理論のこわもては
(別にこわもてではない。タダ単に背が高く、体格良くて、声大きくて、体育会系のノリ)
教え方悪いとかじゃなくて、単に夕輝は回路苦手だっていうこと。気合いではどうにもならないこともあるわけよ。当然2回目。
正直な話、物理と回路理論は取っておきたい。そうすると昇進確定+後期楽。
逆に物理落とすとキツい。
回路理論はどうにでもなるっちゃーなるけど、ならないっちゃーならない。
とりあえず、物理と回路理論は過去問入手済みなワケだが、まあ頑張るよ。
頑張ってもどうにもならないことがこの世の中にはたくさんあるわけだがナ
カンニングなんかしないよ。
カンニングするくらいなら、試合放棄するさ。
夕輝はあーいう約束破りは大嫌いだから。
そんなことしてまで得たものに価値なんぞ無い。
夕輝とああっえんぜる御前様
2005年7月25日 日常+α
最新刊8巻まで入手。
というか、8巻が最新刊だということを知らずに、
古本屋で7巻まで買ったうえに、まだ古本屋でその先を探してた夕輝に乾杯。
もっと出てると思ってたわけだが。
で、
面白いと思うよ。良くできてるとも思う。
細かいところを指摘しだしたらキリは無いけど、それでも並みの漫画家よりはスキルもある。画力もある。集中線もベタの使い方も心得ている。あとは大コマとブチ抜きがより使えるようになれば、超一流。高さの表現を端的に表せるのは、大コマとブチ抜きだ。もちろん、背景とキャラの対比とかそんなものもあるがね。
観客にたくさん媚びを売れば、そりゃ観客は喜ぶし、読みもするだろう。それを人気と呼ぶならば、人気も得られよう。それで良いならそれでいい。そんな作品はゴマンとあるし、時間の流れに埋もれて消えていく。
媚びを売ることなく、作品自体で、その世界自体で人を惹き付けることが出来たなら、それで得た人気は、時間の流れに負けはしない。
そのうえで、読者が悦びそうなアクセントを付けることが出来るようになれば、もう怖いものはなかろう。
意識的か無意識かどうかは関係ない。観客はそんなことは気にしない。
観客は面白ければそれでいい。ただ、その心に残るか残らないかは、作品次第だと思う。
で、パピヨン(蝶野)に触れておくと、
アレが蝶・人気なのは、奇天烈な格好ではなく、アレが生き生きしてるからであるわけで、作者がアレを楽しんで書いてるのがはっきりと伝わってくる。そんな気がする。少なくとも、中に筋が一本通っていて、さらに生き生きしてるキャラクターが嫌われようはずがない。キャラクターが漫画の全てでは無い。が、キャラクターも漫画の一部なのは間違いない事実だから、キャラクターも大事なのだと思うのですよ。
え?
私ハえんぜる御前様ヒト筋デスヨ?
というか、8巻が最新刊だということを知らずに、
古本屋で7巻まで買ったうえに、まだ古本屋でその先を探してた夕輝に乾杯。
もっと出てると思ってたわけだが。
で、
面白いと思うよ。良くできてるとも思う。
細かいところを指摘しだしたらキリは無いけど、それでも並みの漫画家よりはスキルもある。画力もある。集中線もベタの使い方も心得ている。あとは大コマとブチ抜きがより使えるようになれば、超一流。高さの表現を端的に表せるのは、大コマとブチ抜きだ。もちろん、背景とキャラの対比とかそんなものもあるがね。
観客にたくさん媚びを売れば、そりゃ観客は喜ぶし、読みもするだろう。それを人気と呼ぶならば、人気も得られよう。それで良いならそれでいい。そんな作品はゴマンとあるし、時間の流れに埋もれて消えていく。
媚びを売ることなく、作品自体で、その世界自体で人を惹き付けることが出来たなら、それで得た人気は、時間の流れに負けはしない。
そのうえで、読者が悦びそうなアクセントを付けることが出来るようになれば、もう怖いものはなかろう。
意識的か無意識かどうかは関係ない。観客はそんなことは気にしない。
観客は面白ければそれでいい。ただ、その心に残るか残らないかは、作品次第だと思う。
で、パピヨン(蝶野)に触れておくと、
アレが蝶・人気なのは、奇天烈な格好ではなく、アレが生き生きしてるからであるわけで、作者がアレを楽しんで書いてるのがはっきりと伝わってくる。そんな気がする。少なくとも、中に筋が一本通っていて、さらに生き生きしてるキャラクターが嫌われようはずがない。キャラクターが漫画の全てでは無い。が、キャラクターも漫画の一部なのは間違いない事実だから、キャラクターも大事なのだと思うのですよ。
え?
私ハえんぜる御前様ヒト筋デスヨ?
夕輝と逃げちゃダメだ
2005年7月25日 日常+α神は言われた。
「光あれ」と
こうして、光はあった>挨拶
神様は禿げていたという真実は聖書の暗号に記されていたッ・・・!
ΩΩΩ<なんだってー
夕輝ぐらいか。PCラックに聖書仕込んであんのわ
まあなんだ、仏の顔も三度って言うじゃないか。
ちょっとぐらいの悪口で神様も怒らないよ?
神は仏じゃないって?
うはwwwwwwwwおkwwwwwww
【ルパン】
結局、どーたらこーたら言っても
所詮は素人。好き嫌いに帰着する。
火を通したレバーなら好きだが、
生のレバーは大嫌いなんてヤツも居る。
その逆も居る。
野菜は全部ダメとかいうヤツもいれば、
キュウリはダメだがメロンはオッケーなヤツもいる。
よく、カリオストロの城はルパンでは無くジブリという言葉を聞くが、
ルパンが出てきている以上、あれはルパン三世だ。
ルパン(とその愉快な仲間達)が出ていれば、
なんでもそれはルパン三世だと思うのですよ。
ルパンは人を殺していけない、というのは
別にモンキーパンチがそう決めたわけでもないし、
ルパンがそう決めたわけじゃない。
ただ、私たちが、
いや私が単に抱いていた幻想に過ぎない。
私にとって、そういうルパンがカッコイイと思っていただけの話である。
だから、私はルパンに人を殺して欲しく無い。ただそれだけ。
言ってしまえば、単なるワガママ。
秘密にもちらっと書いたけど、
そんなことより、銭形の発砲のが見てて辛かったりしたんだけどもね。
ま、これもワガママ。
全部ワガママ。それをわかったうえで、
それでも、私はルパンにそういう行動は取って欲しくないのさ。
あのシナリオで殺さざるを得ないのは百も承知だ。
それ以外の選択肢が無いのも。
殺さずにすむストーリープロット出してみた時点でわかりきっている。
どんなストーリー組んでも、最後は殺す。それがしっくりくる。
わかった上でのワガママなんだよ。
そして、私が思うのは
そんなワガママが言いたくなるような作品がほとんど無いってことかな。
熱い感情を注げる漫画作品が少なくなってる。
週間少年誌見ててもそうだし。最近、漫画の購入量も減ってる。
話が逸れたな。また戻すと
ルパンが好きな人間のほとんどが脳内に
ルパンのイメージができあがってると思うわけだ。
夕輝のイメージには、それに非殺ってのがあっただけ。
ただそれだけ。
逆に言えば、その非殺ってイメージがあったからこそ
最後のシーンにインパクトが生まれる。
物語を締めるに相応しくなる。物語全ての重みも増す。
普段から殺してばっかではインパクトは薄れる。
夕輝が
殺すのが最良のエンディングだというのはそういうことだ。
追記更新で作品として出来は良くないと書いたが、
最初に書いたように見てて楽しかった面白かったのは間違いない。
結局一番大事なのはそこなのだ。
ルパンのイメージなど十人十色、
百人いれば百人のルパンがいるだろうさ。
そして、どのルパンも真実のルパンなのだから。
コナンには申し訳ないが
これでルパンの話は終わり。
今回の「天使のタクティクス」は、
クリエイターを志す皆さんには良い作品にはなっただろうね。
良いところも悪いところもすべて。
少なくとも、夕輝には良い勉強になった。
「光あれ」と
こうして、光はあった>挨拶
神様は禿げていたという真実は聖書の暗号に記されていたッ・・・!
ΩΩΩ<なんだってー
夕輝ぐらいか。PCラックに聖書仕込んであんのわ
まあなんだ、仏の顔も三度って言うじゃないか。
ちょっとぐらいの悪口で神様も怒らないよ?
神は仏じゃないって?
うはwwwwwwwwおkwwwwwww
【ルパン】
結局、どーたらこーたら言っても
所詮は素人。好き嫌いに帰着する。
火を通したレバーなら好きだが、
生のレバーは大嫌いなんてヤツも居る。
その逆も居る。
野菜は全部ダメとかいうヤツもいれば、
キュウリはダメだがメロンはオッケーなヤツもいる。
よく、カリオストロの城はルパンでは無くジブリという言葉を聞くが、
ルパンが出てきている以上、あれはルパン三世だ。
ルパン(とその愉快な仲間達)が出ていれば、
なんでもそれはルパン三世だと思うのですよ。
ルパンは人を殺していけない、というのは
別にモンキーパンチがそう決めたわけでもないし、
ルパンがそう決めたわけじゃない。
ただ、私たちが、
いや私が単に抱いていた幻想に過ぎない。
私にとって、そういうルパンがカッコイイと思っていただけの話である。
だから、私はルパンに人を殺して欲しく無い。ただそれだけ。
言ってしまえば、単なるワガママ。
秘密にもちらっと書いたけど、
そんなことより、銭形の発砲のが見てて辛かったりしたんだけどもね。
ま、これもワガママ。
全部ワガママ。それをわかったうえで、
それでも、私はルパンにそういう行動は取って欲しくないのさ。
あのシナリオで殺さざるを得ないのは百も承知だ。
それ以外の選択肢が無いのも。
殺さずにすむストーリープロット出してみた時点でわかりきっている。
どんなストーリー組んでも、最後は殺す。それがしっくりくる。
わかった上でのワガママなんだよ。
そして、私が思うのは
そんなワガママが言いたくなるような作品がほとんど無いってことかな。
熱い感情を注げる漫画作品が少なくなってる。
週間少年誌見ててもそうだし。最近、漫画の購入量も減ってる。
話が逸れたな。また戻すと
ルパンが好きな人間のほとんどが脳内に
ルパンのイメージができあがってると思うわけだ。
夕輝のイメージには、それに非殺ってのがあっただけ。
ただそれだけ。
逆に言えば、その非殺ってイメージがあったからこそ
最後のシーンにインパクトが生まれる。
物語を締めるに相応しくなる。物語全ての重みも増す。
普段から殺してばっかではインパクトは薄れる。
夕輝が
殺すのが最良のエンディングだというのはそういうことだ。
追記更新で作品として出来は良くないと書いたが、
最初に書いたように見てて楽しかった面白かったのは間違いない。
結局一番大事なのはそこなのだ。
ルパンのイメージなど十人十色、
百人いれば百人のルパンがいるだろうさ。
そして、どのルパンも真実のルパンなのだから。
これでルパンの話は終わり。
今回の「天使のタクティクス」は、
クリエイターを志す皆さんには良い作品にはなっただろうね。
良いところも悪いところもすべて。
少なくとも、夕輝には良い勉強になった。
25時間テレビ観戦中>挨拶
さんまは良いなぁ。
若手にとっては神様やろ。
的確に振ってもらえて、
失敗してもフォローしてもらえるし、
もちろん、振られたときに何も出来ない芸人は負け組。
そんな負け組は淘汰される。
伸介もサスガというところ。
中居も頑張れ。君は(司会としての)さんまの席にいずれ座るべき男なのだから。
中居頑張れ
頑張れ中居
だがプールに突き落とすのはどうかと思うぞ。
さんまは良いなぁ。
若手にとっては神様やろ。
的確に振ってもらえて、
失敗してもフォローしてもらえるし、
もちろん、振られたときに何も出来ない芸人は負け組。
そんな負け組は淘汰される。
伸介もサスガというところ。
中居も頑張れ。君は(司会としての)さんまの席にいずれ座るべき男なのだから。
中居頑張れ
頑張れ中居
だがプールに突き落とすのはどうかと思うぞ。
夕輝と(貧乏に)忍び耐える者5th
2005年7月24日【まじっく】
ニンジャは八版→九版への変更で
トゲ尾の雛やフクロウを失ったが、
それを補って余りある資産を手に入れた。
それが鬼火とペインランドである。
疫病甲虫が鬼火に、タップインがペインに変わることで、
デッキパワーの底上げ。
失ったトゲ尾の雛枠は鼠の殺し屋とエラヨウで十分補える。
とりあえず単体除去の薄いコントロール全般に有利が取れるので
今後の環境(9版+ミラディン+神河)で大活躍間違いなし。
問題はミラディンが堕ちたときに粗石がいなくなることだが、
それはラヴニカに期待することにして、今は考えない。
正直、今となっては粗石を失っては戦えないデッキとなった。
今後のネタとして、
ラノワールの荒原、ヤヴィマヤの沿岸を加え、
緑を無理矢理捻出し、帰化を挿す。
とにかく今はアーティファクトをたたき落とすカードが欲しい。
無効も考えるが、どうしても、無効はタイミング勝負なのでキツい。
しかも、このデッキでは1マナ浮かすことも厳しい。
言ってしまえば、忍者デッキは青黒スライとでもいおうか。
序盤は常にマナを使い切るもんだし。
独楽もマナ漏出も出番は中盤以降用だし。
で、細かいところ。
綺羅を2枚にし、大牙を3枚に
メタを低速コントロール系に傾けて、大牙を増やす。
4ターン目大牙を増やしたい。
針の選択は仕方ない。あれは強すぎる。
忍者の抱える脆弱性のほとんどを止めてくれる。
ヴィダルケンの枷、十手、流砂etc.etc.
やはり入れざるを得ないようだ。
後は別にフツーの忍者デッキってところ。
ちなみにレオニンのボーラはかなり強い。
これは使いようによっては、
負けを勝ちにできる可能性のあるカードなのでオススメ。
十手も止まるよ?
墨目が2枚に増えているのは自力で引きたいから。
日暮1枚目がダメージ与える前に戦死する可能性は十分あるし、
墨目はやはり強い。
忍者デッキは日暮と墨目の底力に支えられているのは疑いようもない。
ニンジャは八版→九版への変更で
トゲ尾の雛やフクロウを失ったが、
それを補って余りある資産を手に入れた。
それが鬼火とペインランドである。
デッキ名:(試験に)忍び耐える者
8 島
6 沼
4 地底の大河
1 水辺の学舎、水面院
1 雲の宮殿、朧宮
1 死の溜まる地、死蔵
4 羽ばたき飛行機械
3 鬼火
3 鼠の殺し屋
1 上位の空民エラヨウ
3 粗石の魔道士
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
3 深き刻の忍者
2 喉笛切り
3 大牙の衆の忍び
4 静風の日暮
2 鬼の下僕、墨目
1 師範の占い独楽
1 レオニンのボーラ
1 真髄の針
3 マナ漏出
3 残響する真実
疫病甲虫が鬼火に、タップインがペインに変わることで、
デッキパワーの底上げ。
失ったトゲ尾の雛枠は鼠の殺し屋とエラヨウで十分補える。
とりあえず単体除去の薄いコントロール全般に有利が取れるので
今後の環境(9版+ミラディン+神河)で大活躍間違いなし。
問題はミラディンが堕ちたときに粗石がいなくなることだが、
それはラヴニカに期待することにして、今は考えない。
正直、今となっては粗石を失っては戦えないデッキとなった。
今後のネタとして、
ラノワールの荒原、ヤヴィマヤの沿岸を加え、
緑を無理矢理捻出し、帰化を挿す。
とにかく今はアーティファクトをたたき落とすカードが欲しい。
無効も考えるが、どうしても、無効はタイミング勝負なのでキツい。
しかも、このデッキでは1マナ浮かすことも厳しい。
言ってしまえば、忍者デッキは青黒スライとでもいおうか。
序盤は常にマナを使い切るもんだし。
独楽もマナ漏出も出番は中盤以降用だし。
で、細かいところ。
綺羅を2枚にし、大牙を3枚に
メタを低速コントロール系に傾けて、大牙を増やす。
4ターン目大牙を増やしたい。
針の選択は仕方ない。あれは強すぎる。
忍者の抱える脆弱性のほとんどを止めてくれる。
ヴィダルケンの枷、十手、流砂etc.etc.
やはり入れざるを得ないようだ。
後は別にフツーの忍者デッキってところ。
ちなみにレオニンのボーラはかなり強い。
これは使いようによっては、
負けを勝ちにできる可能性のあるカードなのでオススメ。
十手も止まるよ?
墨目が2枚に増えているのは自力で引きたいから。
日暮1枚目がダメージ与える前に戦死する可能性は十分あるし、
墨目はやはり強い。
忍者デッキは日暮と墨目の底力に支えられているのは疑いようもない。
グレムリン斉藤さん、
リンクありがとうございます。
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武装練金6巻まで読んだ>挨拶
面白いなぁ。和月は頑張ったなぁ。
久しぶりに読む漫画じゃなくて、読まさせられる漫画だった。
先が読みたいので、どっかで売ってないかな、安く。
ちなみに、
中古屋で奇跡的なほど状態が良いものを
150均一で見つけたので即刻保護。
っていうか、普通に定価買いと変わらんぐらい状態良好。
和月、いや和月氏は、このまま漫画家を続けるなら、
いつかもう一発大きな花火を打ち上げるだろうなぁ。
【まじっく】
青トロン?
忍者なら敵ではないぞよ。
さあ、いまこそ忍者デッキがトーナメントを席巻する日が来たのだ!
9版加入で、ペインランドと鬼火を手に入れた今、怖いモノは何も無い!
ミラディン堕ちして粗石が居なくなる前に一華咲かせようぞ。
ぶっちゃけ、忍者強くね?フツーに強いって。
【カルドセプト2】
需要が無くても、それは大した問題ではない。
これで区切り。夕輝の現在の主力ブックその一。
高速に周回を重ね、魔力を稼ぐのが根幹の高速ブック。8枚のホープとフェイトが息切れを防いでくれる。拠点はフェイトとコンジャラーからのバ=アル。基本は走るのと領地能力を優先し、土地レベルあげは後回し。魔力のカタチで持ちすぎていると感じたら、まず護符に退避。土地レベルをあげても良いが、確実に守れる体勢を立ててから。ノーガード戦法なので、後手に回ると負け確定。走り回ってある程度ばらまいて、あとは拠点を踏まないように移動スペルで調整しながらひたすら走れ。序盤にフェイト張れなければ負けと思っても良いぐらいフェイトが重要。フェイトのドローは全てに最優先する。ぐらいの勢いで。フュージョン強打が攻めの要。スチームギアは殴れたら良いなぐらいで結構。常にスペルを撃ちながら戦うのが理想。ほとんどのスペルがブーストなので撃った回数が勝利に繋がる。マルセスブルグ程度のサイズのマップが相性が良い。広すぎると走り切れない。
リンクありがとうございます。
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武装練金6巻まで読んだ>挨拶
面白いなぁ。和月は頑張ったなぁ。
久しぶりに読む漫画じゃなくて、読まさせられる漫画だった。
先が読みたいので、どっかで売ってないかな、安く。
ちなみに、
中古屋で奇跡的なほど状態が良いものを
150均一で見つけたので即刻保護。
っていうか、普通に定価買いと変わらんぐらい状態良好。
和月、いや和月氏は、このまま漫画家を続けるなら、
いつかもう一発大きな花火を打ち上げるだろうなぁ。
【まじっく】
青トロン?
忍者なら敵ではないぞよ。
さあ、いまこそ忍者デッキがトーナメントを席巻する日が来たのだ!
9版加入で、ペインランドと鬼火を手に入れた今、怖いモノは何も無い!
ミラディン堕ちして粗石が居なくなる前に一華咲かせようぞ。
ぶっちゃけ、忍者強くね?フツーに強いって。
【カルドセプト2】
需要が無くても、それは大した問題ではない。
これで区切り。夕輝の現在の主力ブックその一。
ブック名:おいっす
3 スチームギア
2 ニンジャ
3 コンジャラー
4 フェイト
3 ウィッチ
4 ガセアスフォーム
2 ダイヤアーマー
1 トラペゾン
2 フュージョン
1 サプレッション
3 シャッター
2 テレポート
4 フライ
3 ヘイスト
4 ホープ
4 ホーリーワードX
4 マナ
1 メズマライズ
高速に周回を重ね、魔力を稼ぐのが根幹の高速ブック。8枚のホープとフェイトが息切れを防いでくれる。拠点はフェイトとコンジャラーからのバ=アル。基本は走るのと領地能力を優先し、土地レベルあげは後回し。魔力のカタチで持ちすぎていると感じたら、まず護符に退避。土地レベルをあげても良いが、確実に守れる体勢を立ててから。ノーガード戦法なので、後手に回ると負け確定。走り回ってある程度ばらまいて、あとは拠点を踏まないように移動スペルで調整しながらひたすら走れ。序盤にフェイト張れなければ負けと思っても良いぐらいフェイトが重要。フェイトのドローは全てに最優先する。ぐらいの勢いで。フュージョン強打が攻めの要。スチームギアは殴れたら良いなぐらいで結構。常にスペルを撃ちながら戦うのが理想。ほとんどのスペルがブーストなので撃った回数が勝利に繋がる。マルセスブルグ程度のサイズのマップが相性が良い。広すぎると走り切れない。
夕輝とスピニングシェイクスピピ3匹目
2005年7月21日 日常+αすまん。
実はシェイスピアってあんまりよく知らん。なにも読んでない。
この世は舞台、人はみな役者って言葉と
泣きながら生まれてくるって言葉が好きなだけ。
前者はハムレットで後者はリア王だっけ?
フォーーーヽ(■ω■)ノーーー!!>挨拶
レイザーラモンは昔から知ってたさフゥーーーヽ(■ω■)ノーーー!!
【FFXI】
昨日(20日水曜日)にとても贅沢なことをしました。
昼ぐらいにバージョンアップ成功し、ログイン成功。
競売覗いて、出品アイテムが落札されていることを確認し、
ついでにバーミリオクローク相変わらず高けぇなーとか言いながら
ログアウトしましたフォーーーヽ(■ω■)ノーーー!!
ごめん。
【カルドセプト2】
スペル。
一発逆転から地道にコツコツまでありとあらゆる要素が詰まっている。スペルを使えないと勝ち目は薄い。ザゴルを見てればよくわかる。
・アップヒーバル系
属性統一ブックには組み込んで損無し。相手の地形効果を無効化できたりも。
・イビルブラスト
常にコレの脅威は頭に入れておくべき。
・インフルエンス
効率よく連鎖が増やせるのが強み。効果が不確定なのが弱み。
・エグザイル
他のカードとのコンボとなるが、予期せぬ相手には大打撃となろう。
・エコー
後半は意外に強い。
・グレイス
もはや見る影もなく弱体化された。対象指定なのでどうしても護符ブックとは相性が悪い。
・サブサイド
防御できない打撃なので、効果は高い。
・サプレッション
これの使い方で上級者と中級者がわかれる。
・ジャッジメント
今や本当に博打。
・シャッター
対人戦なら基本装備。
・シュリンク
デコイが嫌いな人向け。
・チェンジリング
本当の意味でのデッキ破壊。コストが重く、実を結ぶまで時間がかかりすぎる。
・テレキネシス
嫌がらせカード。使い方次第でいろいろと使えるため強いことは強い。
・ドレインマジック
やはり強い。
・フライ
カルドセプトでは足の速さは勝利に直結する。
・プロフェシー
ドローは枚数より中身という人向け。
・ホープ
ドローは中身より枚数という人向け。
・マナ
最強カード。
・メズマライズ
最強カード2。
・メテオ
大勢がひっくりかえる可能性まであるカード。頭の隅には入れておいて
・ラスト
アイテムが全てたたき落とされる悪魔のようなカード。インパクトほど強くはないが、それでも怖い。
・ランドトランス
初心者には強さがわからないであろうとても強いカード。ブックに入れておいてあまり損はしない。
・リリーフ
これもかなり使い勝手の良いカード。ばらまき要員を多色にしているなら、混ぜ込んで損はしない。
・アンチマジック
バリアーと並んで防御の要。気をつけておきたいのは、アンチマジックでアンチマジックを割れるということ。
・ウェイスト
びっくりするぐらいのダメージを与えてくる。効果が不安定なのが敵。
・シャイン
護符デッキの要。テキストは2ターンの間、あなたの総魔力を1.5倍にすると読み替える。
・ソウルスチール
テンペストブックがテンペストで失った魔力の補完のために使う。
・バインド
1対1の決闘では卑怯臭いほど強い。多人数ではさほど強くない。
・バックワード
地味な効果だが、妨害系の中ではかなり高い効果を持つ。
・バリアー
防御の雄。ホーリーワードを失う代わりに鉄壁。
・ブラックアウト
これまた微妙なカード。強いのか弱いのかはっきりしろ。
・ホーリーワード0
これほど汎用性の高いカードもなかろうかと思うほど。強さは結構普通。使い方次第で鬼にも仏にもなる。
・ホーリーワードX
最強カード群の1枚。理由がないなら4枚入れる。
・ミスルト
2→2exでかなりの弱体化されたが、それでもまだ使える。というか、弱体前は反則に近かった。
・ランドプロテクト
いわずもがな。メテオやイビルブラストなどが弾ける。
・アースシェイカー
効果が強いとか痛いとかじゃなくて、酷い。
・アシッドレイン
アイドルが全滅するとかじゃなくて、強い。
・アポーツ
ハマルとびっくりするほど強い。妨害系のメッカ。
・インシネレート
テンペストブックがテンペストで失った魔力の補完に使う。以外にも、後半は普通にマナブーストとして使える。
・オーロラ
護符ブックのキーカード。みるみるうちに護符の価値があがっていく。
・スカルプチャー
油断してるとびっくりさせられる。
・ディスビリーフ
絶対に防ぐことの出来ない護符対策。
・デーモニックトレード
びっくりするぐらい魔力が手に入る。一緒に絶望感も手に入る。
・テンペスト
何も語ることは無い。普通のブックがデコイ一掃のために入れることがある。
・レイオブロウ
フルスペル系に大打撃を期待できる。そうでなくても、地味にカードが破壊できる。フュージョンとかカウンターアムルとか四神とかメズマライズとか
・マスファンタズム
テンペスト対策の決定版。しかも、地味にエグザイルとコンボれるのが魅力的。
マナブースト→護符を買う→オーロラで価値上昇→シャインで超加速→勝利なブック。複雑な計算が一瞬で出来る人にお勧め。高額領地はテレポートやピースで回避し、コーングースや高速周回からのマナなどで魔力を得て護符を購入。アースシェイカーなども交えて場を制圧し、オーロラで稼いで、シャインでフィニッシュ。分かり易いといえば分かり易いが、非常に綿密な計算を要求される。アシッドレインはアイドル対策。
実はシェイスピアってあんまりよく知らん。なにも読んでない。
この世は舞台、人はみな役者って言葉と
泣きながら生まれてくるって言葉が好きなだけ。
前者はハムレットで後者はリア王だっけ?
フォーーーヽ(■ω■)ノーーー!!>挨拶
レイザーラモンは昔から知ってたさフゥーーーヽ(■ω■)ノーーー!!
【FFXI】
昨日(20日水曜日)にとても贅沢なことをしました。
昼ぐらいにバージョンアップ成功し、ログイン成功。
競売覗いて、出品アイテムが落札されていることを確認し、
ついでにバーミリオクローク相変わらず高けぇなーとか言いながら
ログアウトしましたフォーーーヽ(■ω■)ノーーー!!
ごめん。
【カルドセプト2】
スペル。
一発逆転から地道にコツコツまでありとあらゆる要素が詰まっている。スペルを使えないと勝ち目は薄い。ザゴルを見てればよくわかる。
・アップヒーバル系
属性統一ブックには組み込んで損無し。相手の地形効果を無効化できたりも。
・イビルブラスト
常にコレの脅威は頭に入れておくべき。
・インフルエンス
効率よく連鎖が増やせるのが強み。効果が不確定なのが弱み。
・エグザイル
他のカードとのコンボとなるが、予期せぬ相手には大打撃となろう。
・エコー
後半は意外に強い。
・グレイス
もはや見る影もなく弱体化された。対象指定なのでどうしても護符ブックとは相性が悪い。
・サブサイド
防御できない打撃なので、効果は高い。
・サプレッション
これの使い方で上級者と中級者がわかれる。
・ジャッジメント
今や本当に博打。
・シャッター
対人戦なら基本装備。
・シュリンク
デコイが嫌いな人向け。
・チェンジリング
本当の意味でのデッキ破壊。コストが重く、実を結ぶまで時間がかかりすぎる。
・テレキネシス
嫌がらせカード。使い方次第でいろいろと使えるため強いことは強い。
・ドレインマジック
やはり強い。
・フライ
カルドセプトでは足の速さは勝利に直結する。
・プロフェシー
ドローは枚数より中身という人向け。
・ホープ
ドローは中身より枚数という人向け。
・マナ
最強カード。
・メズマライズ
最強カード2。
・メテオ
大勢がひっくりかえる可能性まであるカード。頭の隅には入れておいて
・ラスト
アイテムが全てたたき落とされる悪魔のようなカード。インパクトほど強くはないが、それでも怖い。
・ランドトランス
初心者には強さがわからないであろうとても強いカード。ブックに入れておいてあまり損はしない。
・リリーフ
これもかなり使い勝手の良いカード。ばらまき要員を多色にしているなら、混ぜ込んで損はしない。
・アンチマジック
バリアーと並んで防御の要。気をつけておきたいのは、アンチマジックでアンチマジックを割れるということ。
・ウェイスト
びっくりするぐらいのダメージを与えてくる。効果が不安定なのが敵。
・シャイン
護符デッキの要。テキストは2ターンの間、あなたの総魔力を1.5倍にすると読み替える。
・ソウルスチール
テンペストブックがテンペストで失った魔力の補完のために使う。
・バインド
1対1の決闘では卑怯臭いほど強い。多人数ではさほど強くない。
・バックワード
地味な効果だが、妨害系の中ではかなり高い効果を持つ。
・バリアー
防御の雄。ホーリーワードを失う代わりに鉄壁。
・ブラックアウト
これまた微妙なカード。強いのか弱いのかはっきりしろ。
・ホーリーワード0
これほど汎用性の高いカードもなかろうかと思うほど。強さは結構普通。使い方次第で鬼にも仏にもなる。
・ホーリーワードX
最強カード群の1枚。理由がないなら4枚入れる。
・ミスルト
2→2exでかなりの弱体化されたが、それでもまだ使える。というか、弱体前は反則に近かった。
・ランドプロテクト
いわずもがな。メテオやイビルブラストなどが弾ける。
・アースシェイカー
効果が強いとか痛いとかじゃなくて、酷い。
・アシッドレイン
アイドルが全滅するとかじゃなくて、強い。
・アポーツ
ハマルとびっくりするほど強い。妨害系のメッカ。
・インシネレート
テンペストブックがテンペストで失った魔力の補完に使う。以外にも、後半は普通にマナブーストとして使える。
・オーロラ
護符ブックのキーカード。みるみるうちに護符の価値があがっていく。
・スカルプチャー
油断してるとびっくりさせられる。
・ディスビリーフ
絶対に防ぐことの出来ない護符対策。
・デーモニックトレード
びっくりするぐらい魔力が手に入る。一緒に絶望感も手に入る。
・テンペスト
何も語ることは無い。普通のブックがデコイ一掃のために入れることがある。
・レイオブロウ
フルスペル系に大打撃を期待できる。そうでなくても、地味にカードが破壊できる。フュージョンとかカウンターアムルとか四神とかメズマライズとか
・マスファンタズム
テンペスト対策の決定版。しかも、地味にエグザイルとコンボれるのが魅力的。
一般的な護符ブック
4 コーンフォーク
3 ゴールドグース
3 アースシェイカー
2 アシッドレイン
3 アンチマジック
4 オーロラ
1 サプレッション
2 シャイン
3 テレポート
4 ドレインマジック
4 バリアー
4 フライ
4 ホープ
3 ピース
4 マナ
2 メズマライズ
マナブースト→護符を買う→オーロラで価値上昇→シャインで超加速→勝利なブック。複雑な計算が一瞬で出来る人にお勧め。高額領地はテレポートやピースで回避し、コーングースや高速周回からのマナなどで魔力を得て護符を購入。アースシェイカーなども交えて場を制圧し、オーロラで稼いで、シャインでフィニッシュ。分かり易いといえば分かり易いが、非常に綿密な計算を要求される。アシッドレインはアイドル対策。
夕輝とスピニングシェイクスピピ2匹目
2005年7月21日 日常+α人は皆、泣きながら生まれてくる。
阿呆ばかりのこの世にフォーーーヽ(■ω■)ノーーー!!
もうなにも後悔はしていない。
【カルドセプト2】
続き。
地属性。
最も堅い。特殊能力も豊富かつ侵略要員も保持し、目下最強の属性。普通はEカード禁止だろうけど、Eカード使用可能なら目も当てられない。
・オドラデク
スペルで死なない。テンペストブックが使ってくる。
・ガーゴイル
拠点としては申し分ないクリーチャー。先制で殺せなくてもしっかりした防御力が魅力的
・グリマルキン
アンタッチャブルで援護能力。拠点として優れている。防御力の低さには目を瞑れ。
・ケルベロス
攻撃力がひたすら高い。でも、それだけ。
・コアティ
緑の侵略手。攻撃力が70や80に到達する。
・ストーンウォール
非常にばらまきに適している。
・セージ
アイテム破壊効果を防ぐので意外に頼れるが、拠点としてはやや貧弱。
・ダークマスター
カルドセプトでは大きさは強さに直結する。
・ドラゴンゾンビ
コストの重さに見合った能力はある。風地形に置けない点をどう評価するか次第。
・バジリスク
最凶クリーチャー。使うのは難しいが、使われるのはとても嫌。即死能力持ちのなかで最も使いやすい。
・マッドマン
アンダインと並んで、防御力が大変な値になるクリーチャー。堅い。
・マミー
地味に良い仕事する。ばらまきに適している。
風属性。
今や最弱の属性などという汚名は払拭した。豊富な能力と高い攻撃力で十二分に戦える。
・ウィッチ
ドレインマジックが連打できると思えば強い。でも吸える量はちょっとだけ。序盤はかなりおいしいが、序盤なら土地取りを優先すべき。
・エルフ
地属性が強いので、相対的な評価はあがる。40の先制は結構大きい。
・ガルーダ
風の神様。とんでもない身体能力を発揮したりする。
・グレムリン
相変わらず強い。Hpの低さを補ってあまりある能力。
・コーンフォーク
最強クラスのクリーチャーの一匹。
・ソウルコレクター
風の侵略手。終盤は攻撃力が結構高くなる。インシネレートさえ使われなければ、だが。
・トランプルウィード
アースシェイカーのお供にどうぞ。かなり強い。
・ナイト
非常に効率的な特殊能力を持ちオールラウンダー。ただし、重い。
・ナイトメア
貫通能力をどう見るか。
・ベールゼブブ
大きいことは良いことだ。
・ミルメコレオ
一度だけは絶対に陥落しない。高額領土に配置しておくと嫌がられる。
・レベラー
ローカストが何度も撃てるようなモン。移動侵略させると喜ばれる。
アイテム。
対人戦では一番切りつめられるところ。一般的なブックでは10枚だと入れすぎ。
・クレイモア
一般的な攻撃力をあげる目的のアイテム。
・各種シールド
属性統一がなされたブックでは非常に有用。
・ダイヤアーマー
一般的な防御力をあげる目的のアイテム。
・ベストメント
+30ではちと頼りないけど、破壊されないのは強い。
・ティアリングハロー
破壊されないのは強い。が、攻撃力が貧弱。
・フュージョン
巻物強打をからめると、75点まで届く。
・ヘルブレイズ
コスト的にも攻撃力的にも使いやすい巻物。
・アースアムル
土属性の強さを1ランク高めているアイテム。性能高い。
・ウォーターアムル
水属性の弱点を補完している良いアイテム。性能高い。
・カウンターアムル
強いことは強いけど重すぎる。
・ガセアスフォーム
基本的な防御アイテム。
・グレムリンアムル
キングオブアイテム。最強のアイテムがアイテム破壊とはこれいかに。
・ゴールドグース
馬鹿強い。
・サキュバスリング
攻撃力だけの筋肉馬鹿にはこれで十分。
・トラペゾン
有用な防御カード。特に移動侵略を防ぐのに適している。
・ネクロスカラベ
とりあえず領土陥落は避けたい方向け。
・パイエティコイン
思わぬ強さを発揮する。特に聖堂無しマップ
・ペトリフストーン
巻物が怖くて、かつ防具が装備できない人向け。
・ホーリーグレイル
完全防御。コストが重いを通り越して痛い。
スペルはまた今度。
何も考えず、地属性の土地を集めて、連鎖を組み土地レベルをあげて相馬力を確保し勝利する。最も単純なタイプのブック。クリーチャーの選択は拠点として、グリマルキンとガーゴイル。侵略はコアティにお任せする。スペルは基本的なものを選択。序盤の土地取りを見て、ややクリーチャーが多め。スチームギアを全抜きし、シャッターやイビルブラスト、レイオブロウなどのスペルを補強しても良い。レギュレーションは取り立てて考えていないので、ほとんどのマップで汎用的に使える。ただし、何かをメタって対策しているわけでは無いので、テンペストブックと戦ってもたぶん勝てない。
阿呆ばかりのこの世にフォーーーヽ(■ω■)ノーーー!!
もうなにも後悔はしていない。
【カルドセプト2】
続き。
地属性。
最も堅い。特殊能力も豊富かつ侵略要員も保持し、目下最強の属性。普通はEカード禁止だろうけど、Eカード使用可能なら目も当てられない。
・オドラデク
スペルで死なない。テンペストブックが使ってくる。
・ガーゴイル
拠点としては申し分ないクリーチャー。先制で殺せなくてもしっかりした防御力が魅力的
・グリマルキン
アンタッチャブルで援護能力。拠点として優れている。防御力の低さには目を瞑れ。
・ケルベロス
攻撃力がひたすら高い。でも、それだけ。
・コアティ
緑の侵略手。攻撃力が70や80に到達する。
・ストーンウォール
非常にばらまきに適している。
・セージ
アイテム破壊効果を防ぐので意外に頼れるが、拠点としてはやや貧弱。
・ダークマスター
カルドセプトでは大きさは強さに直結する。
・ドラゴンゾンビ
コストの重さに見合った能力はある。風地形に置けない点をどう評価するか次第。
・バジリスク
最凶クリーチャー。使うのは難しいが、使われるのはとても嫌。即死能力持ちのなかで最も使いやすい。
・マッドマン
アンダインと並んで、防御力が大変な値になるクリーチャー。堅い。
・マミー
地味に良い仕事する。ばらまきに適している。
風属性。
今や最弱の属性などという汚名は払拭した。豊富な能力と高い攻撃力で十二分に戦える。
・ウィッチ
ドレインマジックが連打できると思えば強い。でも吸える量はちょっとだけ。序盤はかなりおいしいが、序盤なら土地取りを優先すべき。
・エルフ
地属性が強いので、相対的な評価はあがる。40の先制は結構大きい。
・ガルーダ
風の神様。とんでもない身体能力を発揮したりする。
・グレムリン
相変わらず強い。Hpの低さを補ってあまりある能力。
・コーンフォーク
最強クラスのクリーチャーの一匹。
・ソウルコレクター
風の侵略手。終盤は攻撃力が結構高くなる。インシネレートさえ使われなければ、だが。
・トランプルウィード
アースシェイカーのお供にどうぞ。かなり強い。
・ナイト
非常に効率的な特殊能力を持ちオールラウンダー。ただし、重い。
・ナイトメア
貫通能力をどう見るか。
・ベールゼブブ
大きいことは良いことだ。
・ミルメコレオ
一度だけは絶対に陥落しない。高額領土に配置しておくと嫌がられる。
・レベラー
ローカストが何度も撃てるようなモン。移動侵略させると喜ばれる。
アイテム。
対人戦では一番切りつめられるところ。一般的なブックでは10枚だと入れすぎ。
・クレイモア
一般的な攻撃力をあげる目的のアイテム。
・各種シールド
属性統一がなされたブックでは非常に有用。
・ダイヤアーマー
一般的な防御力をあげる目的のアイテム。
・ベストメント
+30ではちと頼りないけど、破壊されないのは強い。
・ティアリングハロー
破壊されないのは強い。が、攻撃力が貧弱。
・フュージョン
巻物強打をからめると、75点まで届く。
・ヘルブレイズ
コスト的にも攻撃力的にも使いやすい巻物。
・アースアムル
土属性の強さを1ランク高めているアイテム。性能高い。
・ウォーターアムル
水属性の弱点を補完している良いアイテム。性能高い。
・カウンターアムル
強いことは強いけど重すぎる。
・ガセアスフォーム
基本的な防御アイテム。
・グレムリンアムル
キングオブアイテム。最強のアイテムがアイテム破壊とはこれいかに。
・ゴールドグース
馬鹿強い。
・サキュバスリング
攻撃力だけの筋肉馬鹿にはこれで十分。
・トラペゾン
有用な防御カード。特に移動侵略を防ぐのに適している。
・ネクロスカラベ
とりあえず領土陥落は避けたい方向け。
・パイエティコイン
思わぬ強さを発揮する。特に聖堂無しマップ
・ペトリフストーン
巻物が怖くて、かつ防具が装備できない人向け。
・ホーリーグレイル
完全防御。コストが重いを通り越して痛い。
スペルはまた今度。
一般的な属性統一型防御ブック
4 スチームギア
2 ガーゴイル
3 グリマルキン
3 コアティ
1 ダークマスター
2 ドラゴンゾンビ
3 ドライアード
3 マッドマン
2 アースアムル
2 アースシールド
3 ガセアスフォーム
1 グレムリンアムル
1 フュージョン
1 コラプション
1 サプレッション
4 ホープ
4 ホーリーワードX
4 マナ
1 メズマライズ
1 メテオ
2 ランドプロテクト
2 ワイルドグロース
何も考えず、地属性の土地を集めて、連鎖を組み土地レベルをあげて相馬力を確保し勝利する。最も単純なタイプのブック。クリーチャーの選択は拠点として、グリマルキンとガーゴイル。侵略はコアティにお任せする。スペルは基本的なものを選択。序盤の土地取りを見て、ややクリーチャーが多め。スチームギアを全抜きし、シャッターやイビルブラスト、レイオブロウなどのスペルを補強しても良い。レギュレーションは取り立てて考えていないので、ほとんどのマップで汎用的に使える。ただし、何かをメタって対策しているわけでは無いので、テンペストブックと戦ってもたぶん勝てない。
夕輝とスピニングシェイクスピピ
2005年7月21日 日常+αこの世は舞台、
人は皆フォーーーヽ(■ω■)ノーーー!!
一度やってみたかった。
今は反省している。
【カルドセプト2】
・ブックを造る
どんなブックが強いのか。
まずブックは2種類に大別できる。
クリーチャーブックか、フルスペルブックか
フルスペルなら、大抵はテンペストブック(全滅型/虐殺型)か
護符ブック(オーロラシャイン)であろう。
クリーチャーブックは
基本的な防御系ブックか、攻撃的な侵略ブックか、
一部の特殊なクリーチャーをキーにしたブック(ケルピーやバジリスクなど)のいずれか。
どんなブックにも必ず入るカードがある。
まず、魔力増幅系カード。
代表的なのはマナ。他にはパーミッションやミスルトなども。
ぶっちゃけ、よほどの大きな理由(マップがタリムだとか)が無い限り、
マナは4枚必須であると思う。
それほどにマナは強い。マナ最強。マナまんせー
もし、カルドセプト2exで最強カードを選べと言われれば、
マナはその筆頭候補だ。
対人戦を念頭にしているのなら、他にも絶対に入れるべきカードがある。
メズマライズだ。
こちらは4枚は重いが、1枚必須の2枚まで許容ってところか。
夕輝は1枚挿し派なんだが、
ネットで公開されているブックでは2枚挿しも意外と多い。
次いでサプレッションだ。
こちらは1枚必須の1枚で十分じゃないかな。
ここからは夕輝の持論になっていくが、
次に必須カードはホープとHWX(ホーリーワードX)だ。これも4枚ずつ。
今は亡きリンカーネーションの穴を埋められるスペルは
力不足であろうとホープしか無い。
HWXはバリアーやアンチマジックを使わないブックでは必須だろう。
バリアーやアンチマジックを使うなら、HWXの代わりにフライを使う。
ここまでで、ブックに限らず14枚のカードが確定した。
後のスペースはブックによって変わってくる。
優良クリーチャーを解説していこう。
無属性。
全体的にコストパフォーマンスが良い。その代わり地形効果を受けられないので、防衛にはあまり向かないが、侵略に地形効果は関係ないので、侵略には向いている。多くのブックで土地の確保用に無属性の軽量カードが使われる。
・アイドル
いずれもクセのある奴らばっかりだ。
クレイアイドル、バサルトアイドルは多くのブックで使える。アイボリーやマーブルなどはブックを選ぶがなかなかの強さを発揮する。グラニットの防御は偉大。
・アンバーモス
コストに対して異常に強い。ばらまき要員に適している。
・ゴールドトーテム
ばらまき要員。序盤の魔力ブーストとしてはかなり強い。
・コロッサス
カルドセプトに於いて大きいことは強さに直結する。
・スチームギア
最高クリーチャーの一枚。コストパフォにおいてはこれを上回るクリーチャーカードは存在しない。
・デコイ
これに対処できない、対処しずらいブックは少なくない。ばらまきや移動侵略に適している。
・ニンジャ
普通に強い。オールラウンダー。ばらまいて良し攻めて良し。
・バルダンダース
最も愛されるクリーチャーな一枚。普通に強い。
・ボージェス
普通に強いステータス持ち。
・リトルグレイ
博打なカードだが、どんな領土も奪える可能性がある一枚
火属性。
土のような硬さは無いが、拠点向きなカードに恵まれている。さらに、最高級クリーチャーのコンジャラーを擁し、色としては人気もあり実力もある。
・ウィルオーウィスプ
移動侵略に使うと嫌がられる。Hpが高いので拠点にもできる。序盤の土地取り、魔力供給から終盤の拠点形成まで幅広く役立つ。
・エグゼクター
援護のお供。単体で四神並みの攻撃力を持つのは驚愕。油断してたら、グレムリンアムル+エグゼクターで陣地が奪われる。
・オールドウィロウ
足止め。アグレッシブな防御型ブックという矛盾の塊。ウィロウを突き破る力がないと死。
・ケットシー
夕輝は強いと思う。ばらまきに適した低コストにして、高防御力、さらにアンタッチャブルで拠点に適している。Hp30には目を瞑れ。
・コンジャラー
能力が秀逸。巻物強打も地味においしい。火属性を中心にしたブックならば、入れない理由が無い。
・ソーサラー
Hp30以下の相手を即死。と考えれば十二分に強い。
・ドモビー
能力が秀逸。コストが安く、ばらまきに適している。
・バード
中盤以降でも問答無用で領土を増やすことが出来るばらまき要員。
・パイロドレイク
ばらまきに適している。単体でかなり強靱な肉体能力。
・フレイムロード
カルドセプトでは大きさは強さに直結する。巻物強打の隠し能力。
水属性。
堅いのが特徴だが、土ほど硬くない。しかし、難攻不落のアンダインを擁し、ドルールという反則系打撃能力持ちが居る。一部の特殊な能力クリーチャーが面白い。
・アイスウォール
ひたすら堅い。水地形以外に置いても堅い。
・アマゾン
中盤以降はかなりの額を吸い取れる。ばらまきや移動侵略向き。
・アンダイン
難攻不落。死なない。Hpが100越えたりする。堅すぎる。
・グレンデル
攻撃力が高い。油断したら強打がついて手も足も出なくなる。
・ケルピー
足止め。オールドウィロウ参照。
・ドルール
侵略能力は限りなく高い。アムルなんか持たれた日には・・・
・ハイド
ハイドが強いというよりは、マヒが強い。
・フェイト
PS2になって進化した。はっきりいって能力が強い。カルドセプトではカードを引いた枚数が勝利に直結する。
・ボジャノーイ
アンダインは堅いだけだが、ボジャノーイは痛い。あとは80%をどれだけ信用できるか、だ。
・リリス
ばらまき要員、移動侵略にも向いている。
[EOF]
人は皆フォーーーヽ(■ω■)ノーーー!!
一度やってみたかった。
今は反省している。
【カルドセプト2】
・ブックを造る
どんなブックが強いのか。
まずブックは2種類に大別できる。
クリーチャーブックか、フルスペルブックか
フルスペルなら、大抵はテンペストブック(全滅型/虐殺型)か
護符ブック(オーロラシャイン)であろう。
クリーチャーブックは
基本的な防御系ブックか、攻撃的な侵略ブックか、
一部の特殊なクリーチャーをキーにしたブック(ケルピーやバジリスクなど)のいずれか。
どんなブックにも必ず入るカードがある。
まず、魔力増幅系カード。
代表的なのはマナ。他にはパーミッションやミスルトなども。
ぶっちゃけ、よほどの大きな理由(マップがタリムだとか)が無い限り、
マナは4枚必須であると思う。
それほどにマナは強い。マナ最強。マナまんせー
もし、カルドセプト2exで最強カードを選べと言われれば、
マナはその筆頭候補だ。
対人戦を念頭にしているのなら、他にも絶対に入れるべきカードがある。
メズマライズだ。
こちらは4枚は重いが、1枚必須の2枚まで許容ってところか。
夕輝は1枚挿し派なんだが、
ネットで公開されているブックでは2枚挿しも意外と多い。
次いでサプレッションだ。
こちらは1枚必須の1枚で十分じゃないかな。
ここからは夕輝の持論になっていくが、
次に必須カードはホープとHWX(ホーリーワードX)だ。これも4枚ずつ。
今は亡きリンカーネーションの穴を埋められるスペルは
力不足であろうとホープしか無い。
HWXはバリアーやアンチマジックを使わないブックでは必須だろう。
バリアーやアンチマジックを使うなら、HWXの代わりにフライを使う。
ここまでで、ブックに限らず14枚のカードが確定した。
後のスペースはブックによって変わってくる。
優良クリーチャーを解説していこう。
無属性。
全体的にコストパフォーマンスが良い。その代わり地形効果を受けられないので、防衛にはあまり向かないが、侵略に地形効果は関係ないので、侵略には向いている。多くのブックで土地の確保用に無属性の軽量カードが使われる。
・アイドル
いずれもクセのある奴らばっかりだ。
クレイアイドル、バサルトアイドルは多くのブックで使える。アイボリーやマーブルなどはブックを選ぶがなかなかの強さを発揮する。グラニットの防御は偉大。
・アンバーモス
コストに対して異常に強い。ばらまき要員に適している。
・ゴールドトーテム
ばらまき要員。序盤の魔力ブーストとしてはかなり強い。
・コロッサス
カルドセプトに於いて大きいことは強さに直結する。
・スチームギア
最高クリーチャーの一枚。コストパフォにおいてはこれを上回るクリーチャーカードは存在しない。
・デコイ
これに対処できない、対処しずらいブックは少なくない。ばらまきや移動侵略に適している。
・ニンジャ
普通に強い。オールラウンダー。ばらまいて良し攻めて良し。
・バルダンダース
最も愛されるクリーチャーな一枚。普通に強い。
・ボージェス
普通に強いステータス持ち。
・リトルグレイ
博打なカードだが、どんな領土も奪える可能性がある一枚
火属性。
土のような硬さは無いが、拠点向きなカードに恵まれている。さらに、最高級クリーチャーのコンジャラーを擁し、色としては人気もあり実力もある。
・ウィルオーウィスプ
移動侵略に使うと嫌がられる。Hpが高いので拠点にもできる。序盤の土地取り、魔力供給から終盤の拠点形成まで幅広く役立つ。
・エグゼクター
援護のお供。単体で四神並みの攻撃力を持つのは驚愕。油断してたら、グレムリンアムル+エグゼクターで陣地が奪われる。
・オールドウィロウ
足止め。アグレッシブな防御型ブックという矛盾の塊。ウィロウを突き破る力がないと死。
・ケットシー
夕輝は強いと思う。ばらまきに適した低コストにして、高防御力、さらにアンタッチャブルで拠点に適している。Hp30には目を瞑れ。
・コンジャラー
能力が秀逸。巻物強打も地味においしい。火属性を中心にしたブックならば、入れない理由が無い。
・ソーサラー
Hp30以下の相手を即死。と考えれば十二分に強い。
・ドモビー
能力が秀逸。コストが安く、ばらまきに適している。
・バード
中盤以降でも問答無用で領土を増やすことが出来るばらまき要員。
・パイロドレイク
ばらまきに適している。単体でかなり強靱な肉体能力。
・フレイムロード
カルドセプトでは大きさは強さに直結する。巻物強打の隠し能力。
水属性。
堅いのが特徴だが、土ほど硬くない。しかし、難攻不落のアンダインを擁し、ドルールという反則系打撃能力持ちが居る。一部の特殊な能力クリーチャーが面白い。
・アイスウォール
ひたすら堅い。水地形以外に置いても堅い。
・アマゾン
中盤以降はかなりの額を吸い取れる。ばらまきや移動侵略向き。
・アンダイン
難攻不落。死なない。Hpが100越えたりする。堅すぎる。
・グレンデル
攻撃力が高い。油断したら強打がついて手も足も出なくなる。
・ケルピー
足止め。オールドウィロウ参照。
・ドルール
侵略能力は限りなく高い。アムルなんか持たれた日には・・・
・ハイド
ハイドが強いというよりは、マヒが強い。
・フェイト
PS2になって進化した。はっきりいって能力が強い。カルドセプトではカードを引いた枚数が勝利に直結する。
・ボジャノーイ
アンダインは堅いだけだが、ボジャノーイは痛い。あとは80%をどれだけ信用できるか、だ。
・リリス
ばらまき要員、移動侵略にも向いている。
[EOF]
ダメ人間な生活を送っております>挨拶
そろそろダメ人間生活から脱却せねば。
【FFXI】
いいじゃん。
フェローシップも獣人帽子も面白そうで、
かつほとんどソロでもできる仕様で。
今は混んでるだろうけど、気長に待つさね。
そもそもVupさえできてないしナ。
DDos攻撃(分散Dos)について。
まーいろいろと言われております。
□eの怠慢だとか抜かす輩もいるようですが、
少し調べればわかると思いますが、
現状では、DDos攻撃に対する有効な防護策は存在しません。
DDos攻撃は、インターネットの抱える最大の脆弱性のひとつです。
防衛できないわりには、比較的簡単に攻撃環境を構築し、
実行に移すことが出来ます。
DDosの特徴として、あらかじめ
関係の無い他者の複数のサーバーに、
プログラムを送り込んで、これを踏み台として攻撃するため、
攻撃の本丸は特定することが非常に困難です。
さらに、攻撃そのものは通常のアクセスと見分けをつけるのが非常に難しい。
Vup中の今は、過度のアクセス要求を
つまりリトライ祭りのアクセス要求を弾くわけにもいかないので
結果、無防備です。
仮に、攻撃が海外のものだと仮定して、
特定の国家からのアクセスを全て遮断したとしても全くの無意味です。
DDosの踏み台は日本国内にもあるはずです。
というか、日本国内が主たる攻撃源でしょう。
言ってしまえば、トロイを仕掛けられる踏み台のサーバーの脆弱性が
最も根本的な問題であり、
攻撃の標的が完全なセキュリティを持ったサーバーを構築していても
たいした意味が無いのが実情です。
ぶっちゃけると、DDos攻撃の被害者には非がありません。
というか、少々のDDos攻撃では
重くなってもダウンしないサーバー群の強靱さは
褒めてあげてもいいんじゃね?
そろそろダメ人間生活から脱却せねば。
【FFXI】
いいじゃん。
フェローシップも獣人帽子も面白そうで、
かつほとんどソロでもできる仕様で。
今は混んでるだろうけど、気長に待つさね。
そもそもVupさえできてないしナ。
DDos攻撃(分散Dos)について。
まーいろいろと言われております。
□eの怠慢だとか抜かす輩もいるようですが、
少し調べればわかると思いますが、
現状では、DDos攻撃に対する有効な防護策は存在しません。
DDos攻撃は、インターネットの抱える最大の脆弱性のひとつです。
防衛できないわりには、比較的簡単に攻撃環境を構築し、
実行に移すことが出来ます。
DDosの特徴として、あらかじめ
関係の無い他者の複数のサーバーに、
プログラムを送り込んで、これを踏み台として攻撃するため、
攻撃の本丸は特定することが非常に困難です。
さらに、攻撃そのものは通常のアクセスと見分けをつけるのが非常に難しい。
Vup中の今は、過度のアクセス要求を
つまりリトライ祭りのアクセス要求を弾くわけにもいかないので
結果、無防備です。
仮に、攻撃が海外のものだと仮定して、
特定の国家からのアクセスを全て遮断したとしても全くの無意味です。
DDosの踏み台は日本国内にもあるはずです。
というか、日本国内が主たる攻撃源でしょう。
言ってしまえば、トロイを仕掛けられる踏み台のサーバーの脆弱性が
最も根本的な問題であり、
攻撃の標的が完全なセキュリティを持ったサーバーを構築していても
たいした意味が無いのが実情です。
ぶっちゃけると、DDos攻撃の被害者には非がありません。
というか、少々のDDos攻撃では
重くなってもダウンしないサーバー群の強靱さは
褒めてあげてもいいんじゃね?
サマージャンボ3億円当たったら、
まず、一千万くらいの札束で人の頬を引っぱたいてみたい>挨拶
【FFXI】
バーミリオクロークの代わりになるような装備は無いらしい。がっかり。
一部のNMドロップに変更有りかー
EX装備品になるクジャタとかより、
ボヤ樹のNM、たぶんアクエリだと思うけど、
が、何落とすようになったのか。
そして、ダマスク織物はどうなったのかが知りたい。
まあ、明日にでもなれば、いろいろと情報出てくるでしょー
個人的には、獣人帽子が
ギリギリ装備できるレベルだったので安心した>白61歳の心の俳句
まず、一千万くらいの札束で人の頬を引っぱたいてみたい>挨拶
【FFXI】
バーミリオクロークの代わりになるような装備は無いらしい。がっかり。
一部のNMドロップに変更有りかー
EX装備品になるクジャタとかより、
ボヤ樹のNM、たぶんアクエリだと思うけど、
が、何落とすようになったのか。
そして、ダマスク織物はどうなったのかが知りたい。
まあ、明日にでもなれば、いろいろと情報出てくるでしょー
個人的には、獣人帽子が
ギリギリ装備できるレベルだったので安心した>白61歳の心の俳句
デッキ名:ヴァル賛歌
4 スチームギア
2 クレイアイドル
4 ヴァルキリー
3 エグゼキューター
3 ケットシー
2 コンジャラー
2 ドモビー
1 フレイムロード
2 グレムリンアムル
2 ダイヤアーマー
2 ファイアアムル
3 フレイムシールド
1 フュージョン
4 シャッター
4 ホープ
4 ホーリーワードX
4 マナ
2 メテオ
え?もちろんカルドセプトIIですが、何か。
備考。対CPU仕様
もし、対人仕様(無差別)に切り替えるなら、
メテオは全抜きし、メズマライズとサプレッションに交換
ファイアアムルを全抜きし、バサルトアイドルx2に交換。
ファイアシールド1枚減らして、テアリングハローに交換。
エグゼキューターを1枚減らして、クレイアイドル1枚追加。
そんなところかなぁ。
対人戦で怖いのは、
とりあえず、
メズマライズ、テンペスト(系の虐殺スペル)、
ミルメコレオ、コーンフォーク(コーングース)
小賢しいところでルイン、デコイ、テレキネシス
マーブルアイドルとかのアイドル系は気にしても始まらん。