夕輝と

2008年10月5日 日常+α

エントリーパックDPtは3買いせざるをえないようだ。

ムウマージとルカリオが強い。
当然ポケモンレスキューも選択肢に入る。
エンペルトには期待。サルは博打打ち専用。

つーか、ルカリオやばくね?これ鋼ポケモンだよね?

個人的にはムウマージはお気に入りなので
強いムウマージが立て続けに出て嬉しい。

ハピナスも強いし、ポケカは天国だにゃー


"ハーフで置物を起てる余裕が無い"

 ◆

可能不可能は別として、
チェリムでさえ起ててる手間暇と効果を天秤に掛けたら微妙。

正直、チェリンボチェリムの四枚のスペースを
プラスパワーx2とバクのトレーニングx2にした方がよほど効果的。

シェイミLvXも同じ。
シェイミx1、シェイミLvXx1だけだとレベルアップは安定しないため
プレミアボールx1が必要になる。
なら、その3枚をきずぐすりx2、ヒーラーエネルギーx1にしたほうが
なにかと安定する。
(もっともハッサムに回復アイテムが必要かという議論は別)

 ◆

可能かと聞かれれば可能なんだ。
たとえば、ポケモンいれかえx2とワープポイントx2を積めば
ほとんどの置物系LvXはベンチに置ける。

チェリムだって、ハマナでチェリンボ引っ張ってきて
ミズキでチェリムを引けば簡単に進化できる。

 ◆

んじゃ、チェリム起てる=勝利かと聞かれた場合
どう考えても答えはNo。
シェイミLvX起てる=勝利かと聞かれても
Yesとは言いづらい。

つまりはそういうこと。

費用対効果が追いついていない。

一度試すと良いと思うけど、
チェリム抜いたりシェイミ抜いたりして調整してみな。
たぶん居ない方が"安定"する。
(もちろん、デッキの構築スキル次第では
チェリムを挿したまま効率的にデッキを回せる仕様に
できなくはないだろうが、それは非常に困難だ。)

 ◆

夕輝的脳内環境では、
ハーフのデッキに最も重要なのは
"場の制圧力"であると考えている。

理想は
ポケモンを起てる=勝利。

そんなポケモンはもちろん居ないが
それに近づけていくのが勝利への近道である。

一度経験してみると良いが

ハーフでブーバーンLvXがエネ3枚付きで起ったときの絶望感は異常。
この絶望感こそがブーバーンの制圧力の高さを示している。

簡単に言えば、相手にどれだけの絶望感をあたえられるかってことか。

1ターン目後手キングドラやカイリキーも強力だ。

逆にハッサム自体には相手に絶望感をあたえるほどの制圧力は無いが、
ハッサムとビークインで両者疲弊したところに
降臨するハピナスの制圧力はある意味強力である。
(これがハピサムクインのコンセプトである)

 ◆

シェイミLvXはともかくチェリムには制圧力が皆無。
なら、プラパでピンポイントに支援した方が
デッキスペースにも優しいとなる。

シェイミも同様。
確かにハッサムHP140は絶望感をあたえられるパワーがあるが
費用対効果を考えると・・・チェリムよりは有意だな。

 ◆

実際にはシェイミを起てるのに費やすカード枚数が多いので
(ポケモンいれかえやプレミアボールなど)
やはりオススメできない。
それらを投入せずに起てばいいやで運用するなら
もっと安定したデッキをオススメしたい。

そんな感じ。

チェリムは論外だが
シェイミLvXは無い選択肢ではないと思うよ。
ただ、私はハーフで置物を立てる余裕は無いと思うだけで。


夕輝と追記

2008年10月3日 日常+α

でも、普通に考えたら
弱いってことは無いよな。
ギンガのシェイミLvX。

たねのシェイミ(対戦スターターのやつな)がなかなか強いし
1進化Hp110で2エネわざ持ってるって考えるとな。

でもLvXなんだよなー。そこが激しくネックだ。

夕輝とポケカ

2008年10月3日 日常+α
シェイミLvX:110:草
<ポケボディー>ふくしゅうのたね:前の相手の番に自分の草ポケモンが気絶していたらなら、このポケモンがつかうワザの相手に与えるダメージは、すべて「+60」される。
草無:エネフレア:50
のぞむなら自分の場のエネルギーを好きなだけ選び、自分のポケモンに好きな様につけ替えてよい。
弱点:炎×2
抵抗:闘ー20
逃げ:なし

ギンガのシェイミLvXのデータが出てるけど、

ごめん、俺には強いとは思えない。

 ◆

そりゃ2エネ110点はスゴイさ。大きいさ。
けど、それが出来てるってことは1匹持って行かれてるってことだろ。
何がやられたかは別としても、
それならLvX使わなくてもビークインでも似たようなことができる。

 ◆

よくハッサムシェイミ(HP+40)とか言うけど、
確かにハッサムは強い。それは間違いない。
けどシェイミを入れたらハッサム大暴れってわけにはいかないよ。

シェイミがLvUPするタイミングが非常にシビアだし
その1ターンが命取りになりうる。
ましてやハッサム主力ならシェイミのシードフレアは死にワザ。

チェリムもそうだけど、ハーフで置物起ててる余裕は基本的に無い。
(置物余裕で起てられるっことは起てなくても勝てるってこと)

もちろん起てばかなり強い。
それは裏返せば起たなければ弱いということ。

その点、起とうが起つまいが強いというカードの方が良いわけよ。

まあ、起ってしまったら、引きずり出すが狙撃するしかないわな。
起たせたら勝ちにくい、ならどうすればいいかわかるな?

 ◆

で、今回の攻撃的シェイミだけども
とりあえず反撃的なデッキを組むならビークインでよくね?
攻撃的に出るならハッサムでよくね?
エネフレアにはある種の別の希望を感じるけど。

アタッカー採用するならシードフレアを活かした構築の方が強そうだ。

 ◆

とにかく110点が痛し痒しだわ。
キングドラとかの大物を一撃で持って行ける数値ではないし
じゃあ、ムウマージとかの80を潰すために使うのなら
オーバーキルであまりに勿体ない。

せめてプラパかバク経由で120点(130点理想)持っていきたい。
それよう構築になるわけだから
(っていうかハーフでLvX採用でそれよう構築以外は無理だ)
無理くり感が強い。

 ◆

でも、スタンだとまた違う。
最近はいろいろあってハーフにウェイト置いてるから
スタンの考え方がわからない。

6枚スタンならポケボディが5回使えてお得だ。
が、それこそ110点という打点の低さに泣くだろうけど

 ◆

んでもって、ポケカは運ゲかという話だが、
下のデッキの話でもちらっと
運ゲをしかけるなら良い構成とか書いたけど

偉そぶって言うなら

「運も実力のうち」

理知的に話を進めるなら、
運の絡まないゲームは存在しない。

将棋?囲碁?平手なら先手後手はどうやって決めるのかね。

 ◆

ゲームなんだから、運がかかわって当然。
だからこそ、長いスパンで見たときに
勝ち越してるプレイヤーは強いということだよ。

運ゲを嘆くより

100回やったときに何回勝ててるかを深く考えるべき。

完全な運ゲなら勝率は50%に近いはず。
だからこそ目指すは75%

 ◆

お後がよろしいようで。

とりあえず
ハピサムクインを主デッキとして
サブにヨノワール系とムウマージ系を用意したいところ。
 
 
バナナン星人のリベンジもありうる。

【ポケモンカード】

ネタが無いならポケカで書けばいいじゃない。

現在の脳内環境

とりあえず戦闘力のありそうなところ

キングドラアブソル(A)
大本命大安定メタの本命。
サポートにユクシー。

キングドラヤミラミ(A)
アブソルに比べて破壊力up制圧力安定性down
サポートにユクシー。さらにアブソルをタッチする手もあるが
そこまでいくと欲張りすぎて微妙。

ブーバーン(A)
レベルX採用し、サポートで固めてブーバーン一匹で制圧する。
制圧力は非常に高いが、大本命にキングドラが居て厳しい。

ブーバーンハピナス(A)
サブアタッカーにハピナスを採用し、安定性up。
サポート力減少により、全体的な性能はややdownか。

ブーバーンチェリム(B)
残念だが、1進化の置物を用意する時間は無い。
なら、ユクシーとプラスパワーを積む方が有用。

ハッサムビークインチェリム(B)
流行。ブーバーンチェリムと同様置物の準備時間は無い。

ハピナスハッサムビークイン(A)
夕輝の現在の戦闘用。
破壊力と安定性の両天秤。キングドラのような速効性や
ブーバーンのような圧倒的制圧力は無い。

ムウマージ(?)
パルシティ採用型を動かしていないため未知数。
最終的に山札をどうするのかという疑問がのこる。

ゲンガーヤミラミ(A-)
ゲンガーは相手のレベルで性能が変わる。
弱くはないが、良くて最後のコイントスが全て。
悪ければ上手く立ち回られて負けになりうる。

ゲンガーハピナス(A-)
上記と同様。ヤミラミ番より安定性upだが、
全体的な性能はややdownか。

ゲンガームウマージ(B)
アンノーンGを潰してゲンガーを無理矢理通す。
全体的に無理な構造。安定性にまるで欠ける。

ヨノワール(A)
下手な相方を置くぐらいならサポート全力で
本人に立ち回らさせるのが、安定性と制圧力ともに◎

ヨノワールヤミラミ(A-)
サポート力が若干低下。性能自体は変わらず。

カイリキーヤミラミ(A-)
キングドラやブーバーンに対して打点がコイン依存。
ビークインに対して一方的不利。いずれにせよ
メタにはあるが、常に対抗馬。

カイリキーアブソル(A-)
嫌がらせ力は高いが、安定性や制圧力はまるで無し。
カイリキーもコイン依存で運ゲー仕掛けるには向いている。

ダークライXヤミラミアブソル(B)
カイリキーに対して一方的に不利がつくのが大欠点。
ダークライも性能自体は強いが耐久性に欠け、
X採用の主軸にはやや難しい感あり。

クレセリアXヤミラミハピナス(B)
ムーンスキップが決まれば強い系のバクチデッキ。
安定性まるで無し。ワーポなどで上手く立ち回れるかがキモ。

サーナイトエルレイド(B)
安定性はあるが、もひとつインパクトが無い。
瞬間打点はともかく、恒久的な打点が低く
相手が堅いと息切れ必至。
ブーバーン、キングドラ共に不利がつくため使いにくい。

クロバットグライオンX(B)
ネタとはいいきれぬ爆発力はある。
若干グライオンに頼りきりになるので
安定性はゼロに近い。

レジギガストゲキッス(B)
キングドラの速度にも追いつけず、
カイリキーにも不利がつくため難しいが
緑色のデッキには全て瞬殺可能。
構築次第では安定するため地雷としてみかける可能性大。

ホウオウトゲキッス(B)
レジギガスより打点が落ちるが安定性がさらにup
しかも、コイン次第では面白いことになる。

 ◆

ギンガ次第だが、こんなところか。
普通に考えるとキングドラを用意すべきなんだが、
(電気ポケモンの中でハーフ運用できるのがほとんどいないのもプラス)

この環境でハッサムとビークインの使いやすさは異常。
ブーバーンとホウオウに注意必要だが、
ハピサムクインは継続使用予定。

サブにはムウマージがらみを用意したい。
80は最高打点としては低いが、
40→60のようなダメージ調整ができる点が優れている。
相手のアンノーンGも美味しく頂けるし
パルシティを加えるとなにやらヤバイとの噂も聞く。
最終的にはディアルガも採用せざるを得ないだろう。

また、ノーエナジーに拘る予定は無い。
打点のある相方を採用すべきだと今は考えている。

コールエネルギーを採用しパルシティでムウマージを酷使するか
あくまでムウマージは先発のダメ調整で
後続の本命を用意するか、なかなか難しい課題である。

 ◆

ハーフは運ゲとか言われるけど、
とにかくハーフで重要なのは
場を制圧しきる圧倒的な存在力。

ブーバーンXのような単体で場を形成したり、
Wヨノワールのようにダメカン調整で場を支配したり
とにかく場を制圧してしまえば勝てる。

場を制圧せずに勢いで勝つなら
キングドラのような速効性の生き物が重要。
つーか、キングドラクラスじゃないと勢いだけでは勝ちにくい。
 
 
そうなると、チェリムは場を支配できるほどの影響力はないんだよなぁ。
で、リストラされる。と。

使いやすい、あるいは多機能な日記を書きたければ
とうの昔にFc2に行ってるにょ

 ◆

ユーザーは本当に欲しいものを言わない。
これ金言。

 ◆

金色のミロカロスはちょっと欲しい。

 ◆

あらーら。

個人的にはMTGの良さってのは
おどろおどろしいイラストにあったと思う4版出身者。

 ◆

カルドセプトまであと15日。
わくわく期待age

でもテンペストの恐怖が薄くなって
寂しい気もするスペラー被害者。

 ◆

今年下半期の流行語は不毛。


【ポケカ】

いろいろ考えたけど、
ギンガの覇道次第とはいえ、
キングドラ最安定な気がしてきた。
次点はブーバーン、ハピサムクイン。

【政治】

いろいろ考えたけど
衆院選次第とはいえ、
キングドラ最安定な気がしてきた。
次点は麻生太郎、小沢一郎。

【経済】

いろいろ考えたけど、
法案可否次第とはいえ、
キングドラ最安定な気がしてきた。
次点はドル放棄、任天堂株。

【今日の日記】

いろいろ考えたけど
やっぱり無理がありすぎた。

夕輝と

2008年9月29日 日常+α

寒いわー

【モンコレ】

とりあえずバハムートをよこせ。

【ポケカDPハーフ】

ホエルオーの強さに驚愕。
実際に強いのはアンノーンと先生だが。

クロバットが意外とやる子。
 
 
 
結局キングドラ安定。

 ◆

デッキ名:ノーエナジー・・・っぽいだけ

2 ムウマ
2 ムウマージ
2 ゴース
1 ゴースト
2 ゲンガー
1 ユクシー
2 アンノーンG
2 アンノーンE

2 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ
1 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
1 ふしぎなアメ
1 エヴォリューター

4 超エネルギー
1 コールエネルギー

相手のアンノーンGも食べちゃうぞ。
実際にはムウマージの打点は安定しないし
ゲンガーはいわゆる"弱い"相手にしか強くないので
デッキとしては二流三流。
やっぱハピサムクインのが安定するし強い。

だが、目下キングドラ最強。

ホエルオー?
あれは禁止ポケだから。問題なし。

夕輝と

2008年9月27日 日常+α

【ポケカ ギンガの覇道】

カードリストが発表されましたのぅ。

鋼ルカリオのHpが90あって怖い。
ハピナスはHp120しかないし湖版より強いことはなさそうだ。
ふっかつそうの再録。うーむ。どうなんだろうか。
Gポケ多すぎ。強いタネはあまり良いとは思わないからどうでもいいけど。
ギンガ団の発明には少し期待
つーかLvMAXはベンチでもあげられるでFA?なら良いけど。


中盤までの難易度高い。
・・・ムックルとコリンクとポニータをスルーしたなら!!

どうせなら、ダイパで使ってなかった生き物使おうと思ったけど
よく考えたら、そんな生き物居なかった。

相変わらず進化しないスボミー連れてペンギン開始で。

ナタネが既に強くて御免。
仕方なくズバット徴収。

そのままラルトス拾って進むけど

ライバルのハヤシガメが突破できず、
泣く泣くポニータは解禁。

いろいろあったけれどもそんなこんなで私は元気です。

エンペルト36
サーナイト32
トゲチック27
ポニータ25
スボミー22(明日には進化すると思うんだ)

 ◆

そりゃ、おいらは玄人だよ。
その気になれば瞬殺できるさー

でも、それをせずにゆっくりいろいろ育てるのが
ポケモンの面白いところだよ。

本気でクリアするだけなら、
ペンギンと椋鳥、あとはサーナイトが居れば無敵さね。

夕輝と地霊殿

2008年9月25日 日常+α

絶望した!

つーか、永夜抄や風神録に比べたら難しいよなコレ?

 ◆

体験版はかくかくしかじかの理由でプレイしてないんで
全くの初見になります。

イージーを初見で5没したのは初めてだわ・・・
相当鈍ってるんだろうか。

ノーマルに至っては3没とか。

幻聴が聞こえるわ。

ローゼン内閣と呼ぶにはほど遠い地味な内閣だけどな!

 ◆

ここに時事ネタを期待する人間はいないし
そんなことは百も承知だし
そんなこんなで最近はほとんど時事ネタに触れてこなかったわけだが。
一国のトップが変わったのだから
少しだけ感想を述べておく。

 ◆

その前に、ひとつだけ。
親が子を殺す事象は変質者が子供を殺すことに対して
数千倍の頻度で発生する。
よく考えるべし。

 ◆

で、今回の内閣について主立った部分を。

麻生太郎(内閣総理大臣)

いわずとしれたローゼン閣下。
そんな部分だけが一人歩きしてるし
本人もそれを面白がっているみたいに見える。
かぶき者と言うと少し違うかも知れないけど、
面白い人柄をしているような感じを言葉の節々から受ける。
その一方で良くも悪くも堅い芯を持っているのか
持論を曲げることがほとんどなかったように思う。
特色的には、まず理想というか目的を語り、
その手順については手なりとかその場凌ぎという感がある。
福田元総理とは全くの逆の人間だ(彼は順序立てから入る人だ。たぶん)。
良くも悪くも今後いろいろとやってくれるだろうが
総理という椅子は決して軽くないわけで
自分の発言で首を絞めてしまいそうだ。
政治家にしては極めて洞察力先見性のある人間だと、
私は思うのでその辺りの能力で回避していって欲しいのな。

総務相 鳩山邦夫(津島派)

・・・法相でよかったんじゃねーの?
どうして総務なんだろうか・・・
目立たないけど超重要ポストだぞ、ここ。

財務・金融担当相 中川昭一(伊吹派)

さて、お手並み拝見といきましょうか。

厚生労働相 舛添要一(無派閥)

変えることはできんでしょうなぁ。
とにかくやってもらうしかない。禿げきるまえに!

農林水産相 石破茂(津島派)

剣を鋤に・・・ってか。
この人事もそうだけど、どうして?って思う人事が多い。
適材適所という言葉からほど遠い感じがする。
怖い顔してるけど、優秀な人間には違いないから
頑張ってもらおうじゃありませんか。

経済財政担当相 与謝野馨(無派閥)再任

・・・経済論で思い切り麻生先生と食い違ってた気がするんだが。
まあ、最も適任ポストについてる大臣な感じはする。

 ◆

津島派が多い。っていうか、たぶん派閥とかほとんど気にしてないんだろう。
石破元帥のこれから活躍に期待。
とにもかくにもやるしかない。

衆院選は勝てるとは思うけど、ギリギリの戦いだ。
そうなると、衆参ねじれで重要なところは何も動かなくなるだろう。
その我慢の時を乗り切れるかが焦点。

がんばれ麻生!その日まで!

夕輝と

2008年9月23日 日常+α

忙。
【ポケモンカード】

WC予選に出場する予定はいまのところないのです。
ポケカは今日を区切りに少しお休みです。

といっても単にこの先二週間ぐらい
ポケカに触るタイミングが無いだけですが。

出先で、十分戦えるから(予選に)出場してみてはどうかとの
お誘いもありましたけども、まあ、どうなんでしょうね。

 ◆

とりあえず、バナナン総督は
打点が低く、重厚長大なDPのポケモン群に対して
決め手に欠けるため、思ったような結果は残せませんでした。
レシピも未晒しということで。
もう少しがんばれると思ったんだけども

 ◆

環境全体では、ゲンガーと緑のデッキ群が多く見受けられましたが、
戦績を残しているのは、キングドラやブーバーン
そして、きちんと構築されたハッサムビークインのようです。
カイリキーやヤミラミが思ったより少なく感じました。
カイリキーはともかくヤミラミは強いのですが、
自然に運用できるデッキが少なかったようです。

夕輝の予定のヨノワールはメタにも食い込んでいないようです。
ネットでも話を聞きませんしね。
でも強いですよ。
コピーレシピのハッサムビークインには負けません。
今後、ナイトスピンの有用性が認識されれば
メタを書き換える可能性はあります。
・・・とはいえ、3エネワザがどこまで許されるかという問題はありますが

 ◆

デッキ名:しあわせすこしだけ

2 ミツハニー(DPs)
2 ビークイン(DPs)
2 ストライク(DPs)
2 ハッサム(DPs)
1 ラッキー(DP2)
1 ハピナス(DP2)

2 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ
2 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
1 ワープポイント
1 ポケモンいれかえ
2 プラスパワー

2 コールエネルギー
6 草エネルギー

夕輝謹製の緑のデッキです。
ほとんどのプレイヤーがチェリムを採用しているようですが、
ピンポイントで増加させれば十分ですので
プラスパワーを採用しサクランボは見送りました。

確かにチェリムの効果は強力ですが、
この高速環境のハーフでは1進化の置物を起てている余裕は
少なくとも私には感じられませんでした。

ハピナスとハッサムは若干アンシナジーですが、
ハッサムが傷つき倒れるまでハピナスが出陣することは無いので
共存しあえることが判明しています。

また、プレイングの注意点としては
ビークインのPBみどりのいげんは
無いものとして考えた方が無難です。
押し切れるならどんどん押し切っていくべきで
発動したらラッキー程度、何なら忘れてしまって問題有りません。

いずれにせよ、夕輝の緑のデッキはこのような調整結果となりました。

 ◆

デッキ名:てづかみポケモンは電気鼠の夢をみるか。

2 ヨマワル(DP3/れいかいのぬの版)
2 サマヨール(Dps)
2 ヨノワール(Dps)
2 ユクシー(Dp5)
1 アグノム(Dp5)

2 ハマナのリサーチ
2 ミズキのけんさく
1 ギンガ団の賭け
1 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
2 きずぐすり
2 ワープポイント
1 ふしぎなアメ

1 コールエネルギー
1 リカバーエネルギー
1 ヒーラーエネルギー
6 超エネルギー

このデッキのプロトタイプを持ち込みました。
調整不足が大きく出て結果こそ残せませんでしたが、
大きな潜在能力を感じました。
現場でのアドバイスと後の感想戦の結果から
このような調整結果が出ました。
プロトタイプではさらにポケヒーラーを積んでありましたが、
泣く泣くハズして、ふしぎなアメと2枚目のワープポイントにしてあります。
やはり、ふしぎなアメは強いです。

ギンガ団の賭けは今後のハーフ環境で
使われるカードになりうるでしょう。
特にユクシー2枚積みなど明らかに山札切れが
想定できるデッキの場合、
相手の手札リセットと山札補充、最悪でも序盤のシロナとして
使用できます。

ヨノワールを現場では見かけませんでしたが、
3エネのナイトスピンでエネ少なめでチューンしてある
緑のデッキは沈黙します。そうでなくても
ハーフはエネ少なめな傾向があるので
相手のデッキ次第ではナイトスピンを振り回すだけでも勝てます。

もちろん、強さはかげのしれいによるダメカン調整からの
ダメージイーブンですが、ハーフのナイトスピンは
凶悪ワザです。

そのため3エネ要求を満足させる構築が必要となり、
トレーナー部分で無理が出るのですが・・・

まだ調整完了とは言い切れないモノの
それなりの強さを持っていることは確かです。

 ◆

最終的には
ビークイン、ハッサム、カイリキー、ゲンガー
ブーバーン、キングドラ、そしてヨノワールと
対等以上に戦えるデッキこそ"強い"デッキといえるでしょう。

以上。皆さん良いポケカライフを。

私信。
ミュウツーリストラの危機。

【ぽけか】

ゲンガーとビークインが流行するということは
いずれのタネもHP50でヤミラミ先生の餌食。
つーことはヤミラミ先生は必須というか
無理なくヤミラミ先生を加えられるデッキが強いということか。

ところが、最も優秀な相方と思われる
ダークライ御大が格闘弱点で
カイリキーに対してあまりにも無理ゲー。

カイリキーは何も考えてなければ
ビークインに一方的に打ち負かされるので

脳内では微妙な三角関係が成立している。

ということで、この三者に勝てるデッキを構築すべきであろえ。

 ◆

カイリキーさえ居なければ
ダークライ最強で話は終わるんだが。
そうはいかんざき。

あープラチナようやくゲットしたよ!
実機の方はダブル専なのでよしなに。

ダイパでの本メンツ厨っぽいけどは
ミミロップ、エーフィ、ラグラージ
ボーマンダ、メタグロス、サンダー

でした。

夕輝と

2008年9月19日 ゲーム

追記!

このブログで晒しageのデッキリストは
ほぼ全て、未調整版です!
コピーして使うなら調整してね!

当然、夕輝が最終的に使うのは
ここのを調整した版か、晒しageてないデッキだよ!
(例外としてある程度実績を残したヤツの記録は別だが)

夕輝と

2008年9月19日 日常+α

なんていうか、チェリムビークインの弱点書いとく。
 
 
 
ヤミラミで即死危険大。

 ◆

HP50はいろんな意味で危険。
初手即死もあるし中盤進化しきれなかったら
ワーポで引きずり出されて事故死とか。

ただ、ビークインはハーフでは強い。
それは間違いない。
一進化でHP100。1エネと2エネの使えるワザを持つ。
それだけで十分使用に耐える。
みどりのいげんはオマケだな。
発動できたら嬉しいけど、無くてもコイツはがんばれる。

そんな想いをカタチにしました。
 
 
 
まさかのチェリムハッサムリストラ

 ◆

デッキ名:威厳が無くてもきっとできる子

2 ヤミラミ
2 チェリム
2 ビークイン
1 アグノム
1 ラッキー
1 ハピナス

2 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ
2 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 プラスパワー

4 草エネルギー
1 悪エネルギー
1 マルチエネルギー
2 悪特殊エネルギー
1 コールエネルギー
 
 
まあ、ハッサムビークインでも十分形だけどね!
でもあれだとヤミラミ採用できないからねぇ
こんなカタチになった。ゃっぱりハピナス使い鯛。
マルチを基本超エネにした方がいいかもしんないYo!

 ◆

現在の脳内環境

カイリキー
 そりゃいないわけないでしょ。
 相方候補はヤミラミ、アブソル、ハピナス、クラゲ2種
ビークイン
 対抗馬。カイリキー相手に相当強く立ち回れる。
 チェリムやハッサム、シェイミも無きにしもあらず。
ハッサム
 ビークインとご同伴。緑色で一番安定して強いポケモンな気が。
 シェイミと同伴できたら強いけど、難しいだろう。
ヤミラミ
 ずにのるの強さは異常。ダークライが格闘弱点で無ければ
 いろんなところダークライが見れたろうに
 
 

つーか、メタにはいないが、
例のポケモンが強すぎて、
勝てる気しないんだが。

夕輝と

2008年9月18日 日常+α

なんでもかんでも便利にするのも考えものよ?
 
 
究極の便利ってのは
最終的に完全な自動化に行き着くから
そこには人は必要なくなるわけよ。

逆に、人が介在する以上は便利ではないわけよ。

人間に腕が四本あったらもっとよかったかもなー
とか思ったけどカイリキーは気持ち悪い。

夕輝と

2008年9月17日 日常+α

うやたー

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