夕輝と

2008年10月27日 日常+α

むにゃむにゃ
 
 
 

って最近思う。

【ポケモンカードゲーム】

デッキ名:ノーエナジーノーマーシー

2 ポチエナ
2 グラエナ
2 スカタンクG
1 アグノム

2 オーキドはかせの訪問
1 ハマナのリサーチ
1 ミズキのけんさく

1 ゴージャスボール
1 スーパーボール
2 クイックボール
2 プラスパワー
2 ポケモン図鑑
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 きずぐすり
2 ポケヒーラー
1 ふっかつそう
2 月光のスタジアム
2 破れた時空

0 エネルギー

動かし方は割愛。酷い。





夕輝と

2008年10月25日 日常+α

【カルドセプト】

・・・どうしても地単になるよな。

と思ったけど、火も風も強い。
水はセカンドやサーガに比べると
シーボンズも居ないし、アイスウォールも弱いし
ボジャノーイも無いし・・・辛いのかも。

でも、最強はブラッドプリン。

 ◆

むしろ、グルマルキンが居ないから地単は
最高のパフォーマンスが発揮できないのでは無いだろうか。

 ◆

今回は夕輝の大好きな領地能力が無いから
レインボー(4色混合)ができない。

そして、今回の無色クリーチャーで選択すべきはファイター。
ドラゴノイドに一方的に打ち勝てて、
スチームギアの半額。おいしいです。

今はそういう結論に至ってる。

領地能力が無いからラン専も微妙だし。
侵略能力を確保するか、強固な拠点を形成するか・・・難しい。

 ◆

でも、とりあえずカードあつめなきゃ・・・

パーミッションx1、ホリワx2、ホープx2
ブラッドプリンx1、スチームギアx2、ニンジャx1
ファイアドレイクx1、モスマン無し、ボージェス無し
フュージョン無し、カウンターアムル無し、

・・・カードあつめなきゃ

夕輝と

2008年10月24日 日常+α

【カルドセプトDS】

求むパーミッション。

夕輝と

2008年10月23日 日常+α

【カルドセプト】

結局、スチームギアしか選択肢が無い。
地味にファイター使う手もあるけど。

今回はメズマライズが無いから
コメ…メテオの1枚挿しはかなり有効だよね。

MyFavoritのグルマルキンが居ないから色々と難しい。
とりあえずブラッドプリン最強伝説ということで。


夕輝と

2008年10月21日 日常+α

なんか、最近ポケカで検索してくる人増えたな。
こんなところ読んでも仕方ないっすよ。
もしポケカに中心があるとすれば、
ここはそこから一番遠いところだよ。
 
 
現在のオススメはヨノワール(DPs)となっています。

 ◆

ハーフノクタスは一応終了。
細かい調整はあれども、もう弄る所がないからな。

ギンガ団の仲間達を煮詰めたり
新しい可能性を模索していく方向で。

WCS予選に出る予定はいまのところないけど
今、どのデッキで出陣するか?って聞かれたら
チェリムの入ってないハッサムビークインに
シェイミX(Dps)混ぜたデッキが最有力候補だべ。
でも、このデッキ調整したらハッサム抜ける可能性あるけどナ。


【カルドセプト】

メタとかよくわかんね。
つーか、バルテアス御大がかなり強くてクマー。
PS時に比べてAIが格段に進化しているような気がするクマー。
仕方ないので大人げないけど、
ガーゴイルでガチぼこってしまいました。

これからカード集めの旅が始まる・・・

運良くマナは既に4枚あるが、
ホープ無ホリワX無ヘイスト1で
夕輝の基本戦術であるランが組めるのはいつの日か・・・

【ポケカ】

デッキ名:KYノクタス

2 サボネア(Pt1)
2 ノクタス(Pt1)
1 シェイミ(対戦スターター)
1 シェイミX(Pt1)
2 クロバットG(Pt1)
1 ユクシー(Dp5)
1 アグノム(Dp5)

1 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ
2 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
1 ポケターン
1 夜のメンテナンス
1 ショウ気の谷

3 悪エネルギー
3 草エネルギー
2 マルチエネルギー
1 レインボーエネルギー

よくわからんけどノクタス頑張ってた。
天敵はドグロックG。

でも、実際にはどくじっけんは
ここぞというところで数回使えば多い方だから
きずにつきさすだけで戦ってた気もする。

NGワード:実際に強かったのはシェイミX

 ◆

正直、ここにダークボールかポケトレを挿したいんだが、
もうスペースが無いのよね。エネルギー1枚削るくらいしか。
でも、どくじっけんのためにはある程度必要だし・・・

とにかく、ノクタスが倒された返しに
シェイミXを起てないとどうしても勝ち目が薄くなるので。
逆に返しにシェイミ起てられたらかなり強く出れる。

さらにユクシー2枚目かオーキドはかせの訪問
挿したいのだが・・・絶対無理か。

 ◆

とりあえずクロバットGは非常に強い。
何が強いかって、HP80もあるタネでにげるゼロ。
初手コイツスタートでも全然問題ないからな。
なんていうか、カイリキーは無理だけど
キングドラや(抵抗こみで)ラムパルドからの1kill無効

 ◆

たぶん、調整次第だけど
ハピサムクインにシェイミX(pt1)入るわ。
このデッキと同じようにシェイミ使えるからな。
ハッサム昇天→シェイミ降臨の黄金パターンは鬼強っぽい。

でも、そうするとハピナス抜けるんだよな・・・
ただアグノム使えないから厳しいっちゃー厳しいのか。

夕輝と

2008年10月19日 ゲーム

【カルドセプト】

ゃってるよ。

それだけで十分だろ。

【ポケカ】

電波ゆんゆん。

 ◆

デッキ名:友達は微妙なヤツら

2 リオル(Ptエントリー)
2 ルカリオ(Ptエントリー)
1 ラッキー(Pt1)
1 ハピナス(Dp2)
1 ミツハニー(DPs)
1 ビークイン(DPs)
2 クロバットG(Pt1)
2 ドンカラスG(Pt1)
1 アグノム(Dp5)

2 オーキドはかせの訪問
2 ハマナのリサーチ
1 ミズキのけんさく

1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
1 ゴージャスボール
1 ポケターン
1 エナジーゲイン

1 コールエネルギー
1 マルチエネルギー
2 特殊鋼エネルギー
1 鋼エネルギー
1 悪エネルギー
1 草エネルギー

のくたんの脳内調整をしていたら、
よくわからん電波を受信したので
なんとなくカタチにしてみた。
動かしてないので動くかどうかもわからない。

 ◆

で、受信した電波では
カイリキーとラムパルドは
後出しビークインで十分いなせる。
弱点が分散してるで弱点突かれて乙にはなりにくい。
クロバットGはベンチに余裕があるなら
プラパのほぼ上位互換。
ルカリオとドンカラスで暴れた後で
ハピナス降臨。あとはハピナス無双。
相手が格闘ならビークイン無双。

 ◆

しっかし、微妙と言うか個性的なヤツラだな。

ハピナス、ビークイン、ドンカラス、
クロバット、アグノムと居酒屋で一杯やるルカリオ。

う~ん、しゅーるれありずむ。

夕輝と

2008年10月17日 日常+α

素晴らしい!ホラ、見て御覧なさい!
ザーボンさん、ドドリアさん、こんなに綺麗な花火ですよ・・・

夕輝と

2008年10月15日 日常+α

知らなかったのか?
大魔王からは逃げられない。

 ◆

ダイ屈指の名セリフだと思うんだ。

夕輝と

2008年10月14日 日常+α

思ったより反発が早かったな。
円もだいぶ安くなったし。

株価よりも
ノクタスとカルドセプトの方が重要だけどな。

【ポケカ】

いろいろ考えたけど、ノクタス最強じゃね?

NGワード:アンノーンG

 ◆

現環境での実際のアンノーンGの着用率が知りたいわ。
相手がアンノーンG使ってきたら、ノクタス度は七割減だからな。
アンノーンGが薄いならノクタス天下もありうる。

 ◆

デッキ名:ノクタス~3rd Eye

2 サボネア(Dpt)
2 ノクタス(Dpt)
1 シェイミ(Dp5/対戦スターター)
1 シェイミLv.X(Dpt)
2 クロバットG(Dpt)
1 パチリス(Dp4)
1 ユクシー(Dp5)

2 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ
1 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
1 プレミアボール
1 夜のメンテナンス
1 ワープポイント
1 ポケターン
1 瘴気の谷

1 サイクロンエネルギー
3 草エネルギー
2 悪エネルギー
2 マルチエネルギー
1 レインボーエネルギー

パチリスでアンノーンGが壊せたらどんなに良いか・・・
でも40ダメ連打おいしいです^o^

基本はクロバットGでダメカンのせて
ノクタスの突き刺すでベンチに50点飛ばしながら
相手の場を崩していく。瘴気の谷との相性も◎
可能なら毒実験を連打して相手の体力を削ぐのも重要。
そのための三枚の多色エネです。

実際にノクタスはベンチを狙撃したり
四方八方三面六臂の大活躍を見せるが
なんですぐしんでしまうのんなので
シェイミXの復讐発動。エネフレアで
後続のノクタスにエネを譲って
にげるゼロを有効活用。
ノクタス二匹目死んだらもう一回復讐する。

ってのがメインプログラム。
実際にはそんなに上手く復讐できないので
ノクタスに頑張ってもらうしかないです。

しかし、ノクタスが倒れて
シェイミバトル場へ→レベルアップの手順は
ハッサムシェイミがむりやりシェイミを起てるのに比べて
かなりスムーズに行くのが良いところです。

クロバットGが激しく強いので
ポケターンを上手く使って相手の油断を誘いつつ
仕留めていくのが基礎戦略です。

 ◆

上級相手だとクロバットとか普通に読まれるけど
まさか、このデッキにポケターンが入ってるとは思うまい。

 ◆

さらに重量感のあるところで安定したい場合
OUT:谷、パチリス、ユクシー
IN:アグノム、ラッキー、ハピナス
っていうのもあるけど、ここは好みで。
ハピナス挿しするならポケトレも採用候補。
ただ、アタッカーが余るので最終的な部分でロスが発生しそう。
ここはマジ好み。ノクタスの毒実験もマルチ優先だから
トラッシュに上手く基本エネを送れなかったり
ハピ自身は無色でシェイミの糧にならなかったりで
相性がとても良いとは言えないけど
シェイミのエネフレア経由で
モノスゴイ打点を期待できる場合もある。
いずれにせよ、ラムパルドに轢かれないように自己責任。

 ◆

サイクロンエネルギーは前に出てきたポケが
アンノーンGを装着してきたときに吹き飛ばして時間を稼いだり
シェイミやパチリスのエネに使ったりと
いろいろと使えます。悪さもできるのでオススメ。

 ◆

こうやって書くと、
ノクタスがめちゃめちゃ強い気がしてくるんだけども
実際、上に行けば行くほど毒実験が安定しなくなると予想できるので
(ワーポ、いれかえ、リカバーエネ、アンノーンGなど敵は多い)
初心者にがむしゃら強くて
上級者にはからきし系の典型になりそうだ。

 ◆

NGワード:シェイミLv.X(Dpt)のことさんざん扱き下しておいて採用とはいかんともしがたい。
デンリュウとかラムパルドとか興味ない。

 ◆

デッキ名:格差社会に負けないよ。

1 ラッキー(Pt1)
1 ハピナス(Pt1)
2 ダークライ(DP4/てをのばす)
1 ユクシー(DP5)
2 たてのかせき
1 タテトプス(Pt1)
2 トリデプス(Pt1)

1 ふしぎなアメ
1 ワープポイント
2 ポケヒーラー+
1 思い出のみ
1 たべのこし
1 夜のメンテナンス
2 ハマナのリサーチ
2 化石発掘員
1 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール

2 鋼特殊エネルギー
5 鋼エネルギー


ラムパルドだけキラなのは
イルミナティの陰謀である。
しかも、ラムパルドは流行しているらしい。
この格差社会に立ち向かうべく、
ここにトリデプスの可能性を提示する。
これはβ版。α版はエネルギーが計5枚という
クレイジー仕様だったが、安定性のためエネルギー7枚。

ダークライのワザで特殊鋼をかき集め、
トリデプスを起てる。
ハピナスのナースコールで回復し、
思い出のみorたべのこしをつかい
PBきんぞくしつの効果でライフをさらに回復し
まさに鉄壁の壁を作る。

たべのこし+鋼特殊2枚+ナースコールで、
70点以下の打点は無効なので
打点が低いデッキはトリデプスを乗り越えるのは不可能。
 
 
ちなみにそこそこ強いよ。

 ◆

デンリュウのおはなし。
ユキメノコいらないね。

現在、強力とされるポケパワーの多くは
場に出たターンに使うもの。
これらはデンリュウでは基本的に防げない。

デンリュウの強さは30マヒor60のワザにある。

が、このワザ自体は安定しないので
最終的に"強い"デッキを組むなら

ハッサムやキングドラに落ち着くと思う

 ◆

ギンガ団のポケモンは実際に使ってみると、
テキストから受ける印象よりかなり強い。

ギャラドスなんかテキストだけならどうみても二軍以下なんだけど
実際に動かすとビビるぐらいよく動く。
エナジーゲインが強力なせいもあるが、

ドンカラス、アカギ、マニューラと支援が強く
ドンカラスもマニューラも強力なアタッカーとして動けるのが
最大の強みだな。

ギンガ団のポケモンで構成されたデッキは強そうだ。

 ◆

ちなみに、ギンガ団のポケモンで戦うデッキを
ギンガウィニーと呼称するむきもあるようだが、

ウィニーとは"小さく"て"軽い"生物で構成され、
それらを次々と繰り出して展開するデッキであり
ウィニーという表現は適切ではないと思う。

エナジーゲインでファッティを加速させてプレイするから
どちらかというとストンピィだよね。

 ◆

現在のMyデッキ。

戦闘用 ハピサムクイン
二軍 ノクタスシェイミ、ギンガ団ども

夕輝と

2008年10月11日 日常+α

「ヒャッハー」
「汚物は消毒だー」

この二言をマスターしておけば
世界恐慌後も生き抜けるらしいです(確かな情報筋よりの情報)。

 ◆

日経の底は6500-6300と見た(日銀が動かなかった場合)。
でも、7500切った辺りからいろんなところから
買いが入りそうだけどね。
だから、中長期展望の人は7500辺りから買い付けた方がよさそう。
(日銀が重い腰をあげる可能性もあるし)
どのみち、潰れなければいつかは元に戻るからね。

オススメはソニー、任天堂辺り。

 ◆

麻生が貝になってるのがなんともかんとも。
小泉みたいに日銀のケツ叩いたら良いのに。
でも、やりたくてもそれができないのが辛いところなのかなぁ。

どのみち、だいぶ劣勢だし解散したくてもできないし
このまま、沈んでいくだけなのかぁ。

もうちょっと気張っていこうぜローゼン閣下!
どうせ終わりも近いんだ、一花咲かせてみちぁくれんかの

 ◆

で、実際にアイスランドが可哀想なことになってるとか
お隣の国はもう御陀仏だとか。

メリケンさんは意外と強いですよ。
あの国は黙ってるけど、資源ものすごいあるから。

でも、なんていうか
日本はもっとスゴイのですよ。
日本人が知らないだけで。

 ◆

ノーベル賞はやっぱスゴイなぁ。

 ◆

というわけで、いろんなことがあったけど私は元気です。

脳内構築。

デッキ名:ナースのおしごと。

2 ラッキー(DPt)
1 ハピナス(DPt)
1 ハピナス(DP2)
1 ブニャットG(DPt)
1 クロバットG(DPt)
2 ドンカラスG(DPt)
1 アグノム(DP5)

2 ハマナのリサーチ
1 スージーのけんさく
1 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
2 ポケモンレスキュー
2 ポケヒーラー
2 ポケターン
1 エナジーゲイン

3 超エネルギー
2 悪エネルギー
1 特殊悪エネルギー
1 コールエネルギー
1 リカバーエネルギー
 
 
ここは敢えてギンガ団のポケモン。
しかしメインはハピナス。

私的メモ:
ワープポイント1枚挿したい。
ハンサムの操作を1枚挿したい。
レスキュー1枚を夜メンテに代えた方が良いかもしれない。
ハピナスかわいいよ
かわいいよハピナス

 ◆

デンリュウユキメノコとか誰もが考えるし
誰かがやるだろうから、俺はドンカラスを選んだ。
ギンガ団のポケモンで最終的に最も使われるのは
ポイズンストラクチャーを持つスカタンクだろう。
いろいろな可能性を秘めているのがよくわかる。
だから、それはみんなに任せた。
俺はドンカラスを選んだ。
Gの中でサポートとアタッカーを
同時にこなせるところが良い。

20点だけだが後ろにとばせるのは大きいし、
40点の可能性もある。40点は非常に大きい。
クロバットGと結託すれば非常に美味しい。
え?ブニャットは趣味だよ。それが何か。

しかし、ドンカラスを選んだ理由はそんなところではない。
 
 
 
 
Wiiのバトレボでドンカラス使ってみな。よくわかるから。

夕輝と

2008年10月8日 日常+α

ギンガの覇道のフラゲ組からの情報がどんどん出てますな。
なんていうか、ハピナスかわいいよ。

 ◆

細かい考察とかはまた次回。
今言えることは、とりあえずポイズンストラクチャーを使えと
言わんばかりのラインナップだなぁ。と


夕輝と

2008年10月8日 日常+α
NGワード:ブニャットG不要

 ◆

なんていうか惜しい子なんです。ブニャット。
ポケカだけではなくDSも含めてすべらかく惜しい子なんです。

すばやさはあるんです。ゲンガーよりも早いんです。
けど、ペルシアンの方がもっと早いんです。

あついしぼうorマイペースで特性は強いんです。
でも、あついしぼうならカビゴン、
マイペースならベロベルトが居るんです。

攻撃力はミミロップぐらいしかないんです。
でも、ミミロップを上回る紙装甲なんです。

ブニャットは可哀想な子なんです。

 ◆

しかも、ブニャット最後の砦のさいみんじゅつも弱体化ですよ!

 ◆

でも、ブニャットGも無いなー
たねでHP90、1エネ20点、だけみると強いんだけど
そこで終わりだもんなぁ。LvXがあることもないし
進化するわけでもない。
素早いのが売りのクセににげるエネも重い。

・・・デザインしたやつ死ねばいいのに。

ブニャットG(LV.72)(無)
種類:たね
HP:80
弱点:闘+20
抵抗:-
逃げる:-
[無]とんぼがえり(20)
のぞむなら、自分をベンチポケモンと入れ替える。
[無無]だましうち
相手のポケモン1匹にダメージカウンターを3つ乗せる。
そのポケモンに付いているエネルギーが1以下なら
さらにダメージカウンターを2個のせる。


これぐらいは希望。え?強すぎる?

夕輝と

2008年10月7日 日常+α

最近ポケカばっかだな。他にネタ無いからな。
るみゃはWorkshop担当だしな。

 ◆

株のお話しても面白く無いだけ。
夕輝の当初の予想の斜め上の理由が原因だが
株価も想定通り下落した。

 ◆

やっぱりキングドラ最安定だなぁ。
ギンガの覇道次第とはいえ、今公開されてるカードから
予想できる環境だとギドラ先生にお願いするしか思いつかない。
(ギンガのデンリュウとかライボルトによっては先生轟沈も・・・!?)

エントリーパックのルカリオを中心に回すデッキも考えないといけないだろうけど、
特殊鋼を引けるかどうかに掛かってきそうなのがなんとも。
ハッサムのが安定するだろうな。

ムウマージは環境次第、いちゃもんが強いか否かにかかってるから。
その本人が一番いちゃもんに弱いとか。

ゴウカザルに比べてドダイトス残念だという意見もあるが、
ハヤシガメが普通に強いような気がしてきたよ。

ドダイトスは別に無くてもいいんじゃないかな・・・

 ◆

でも緑色なんで、いろいろメタられ被害にあうからビミョーミョ
 
 
とりあえず
ブニャットGとゆかいな仲間たちを創りたい。

夕輝と

2008年10月6日 日常+α

ああ、お金が欲しい。

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