白河さん、ルカリオTさん
リンクありがとうございます。
****************************************************
真面目な話・・・なんてガラでもないよ。
◆
時事ネタにしろ経済ネタにしろ
もっとディープな話でも書けと言われれば書けるさ。
これでも、一時期は物書きになりたいと思ったころもあったし。
で、なんでネタが無いから書けないみたいなことを言うかというと、だ。
めんどくさいからだ。それ以上のことは無い。
強いて言うなら、ネタが無い。
おあとがよろしいようで。
リンクありがとうございます。
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真面目な話・・・なんてガラでもないよ。
◆
時事ネタにしろ経済ネタにしろ
もっとディープな話でも書けと言われれば書けるさ。
これでも、一時期は物書きになりたいと思ったころもあったし。
で、なんでネタが無いから書けないみたいなことを言うかというと、だ。
めんどくさいからだ。それ以上のことは無い。
強いて言うなら、ネタが無い。
おあとがよろしいようで。
しゅっぱつまえの三分間で何か書く。
【Rumiradry】
意図してか意図せずしてか、
るみゃの話は全てWorkshop(http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/)でしてきたわけだが、
たまにはこっちでも。
今月内で公開できるとこまで行けると思うんだけどなぁ。
システムはワイヤーフレームの3DダンジョンRPG。
つまりWizだ!
戦闘は3対3のポケモンもどきだ!
紅魔郷から風神録までの全てのボスキャラが登場。
キャラ数は45人以上!
どだいバランスなんてとれるわけねーべ!
とりあえずパチェが強いです。
【Rumiradry】
意図してか意図せずしてか、
るみゃの話は全てWorkshop(http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/)でしてきたわけだが、
たまにはこっちでも。
今月内で公開できるとこまで行けると思うんだけどなぁ。
システムはワイヤーフレームの3DダンジョンRPG。
つまりWizだ!
戦闘は3対3のポケモンもどきだ!
紅魔郷から風神録までの全てのボスキャラが登場。
キャラ数は45人以上!
どだいバランスなんてとれるわけねーべ!
とりあえずパチェが強いです。
夕輝と君たちの大好きな民主主義
2008年11月15日 日常+αなんていうか、
政治家は庶民の苦しみをわかってないっていう意見ってバカだなぁと思う。
いや、それ自体は真実かもしれないし事実かもしれないが、
その意見って自分勝手の現れだから、・・・ねぇ
庶民こそ政治家の苦しみがわかっていない。と返されたらどんな顔すんだろうか。
◆
昔、ひろゆき(2chのあの人)が講演で
自分が一年で支払う税金の額は
普通のサラリーマンが一生掛かって支払う額より大きいって話を
したのを思い出した。
一方が3000万支払い、もう一方が100万支払う
でも受けられるサービスは両方同じ。
ある意味、国って制度は
民主主義的…そうだ、"君たちの大好きな民主主義"的には
破綻しているな。
◆
ちなみに、俺もそれはおかしいと思う。
支払った額に見合ったサービスが提供されるべきだ。
◆
もちろん、それは絵空事に過ぎないことは理解している。
世の中には救いようのないバカが居ることも知っている。
(この救いようのないバカというのは本当にどうしようもない人々のことであり、一般的に思い至るバカの斜め上に生息している)
というか、世の中バカばっかりである。
◆
例えば90年代の音楽業界を支えた偉大なる小室大先生の話をするけど、
普通に考えてもみろ。
莫大な資産を簡単に使い切ることなど不可能なのだ。
例えば、家賃が月200万のマンションに住み
月100万の別荘を五軒持ち、毎年2億の車を買い
3000万の車を十台持っていて、維持費がもろもろ年1億掛かっても
全部で10億も掛からない。・・・なっ!
マスコミが面白がって取り上げているが
真実は異なると私は考えているし
それがおおむね正しいだろういくつかの証言を得た。
もちろん、その証言の信憑性は保証しかねるが、
まあ間違っていないのだろう。
でも、そんなこと一般人には関わり知れぬ事だし
想像だにできまい。
◆
もちろん、実際には小室大先生が世紀のバカで
何らかの天才的な贅沢の方法を編み出したがゆえに
資産を使い切ったという可能性はあるが
年10億だと10年でやっと100億なんだ。
あの人の稼いだ額はそんなもんじゃないだろう。
まさにGET WILDだ。
きっとマスメディアの近くに真実がばれるとマズイ人が居るに違いない。
トヨタに逆襲されればいいんだ。
がんばれトヨタ!
夕輝とエルダードラゴンはまさしくエルダー
2008年11月14日 日常+α【カルドセプトDS】
ヤベー、パーミッションよりリコールのが
ほぼ全てのマップで強い気がしてきた。
夕輝内強カードランキング
1.マナ
2.ホープ
3.ヘイスト
4.リコール
5.エルダードラゴン
6.シャッター
7.ガーゴイル
8.グレムリンアムル
9.スチームギア
10モスマン
ホリワXはコストが重すぎる。
三種の神器のひとつはヘイストになりました。
夕輝はかな打ちです。
【ポケモンカード】
アンノーンQとか怖くて入れられないんだけど。
【ポケモンプラチナ】
良いんじゃね?
一周目クリア、平行して二周目開始。
◆
つーか、ネタが無いんです。忙しいし。
ポケカばっかってのもどーかとぼかぁ思うわけよ。
いや、それは良いんだけど
ポケカの話するといろいろ荒れるしな。
やっぱ点数制で制限かけるのが妥当だと思うんだけどなぁ。
そういや、どっかの予選の優勝が
カイリキー-ゲンガーとかいう話だな。
上手いことまわるんだろうか。
逆にこれが上手いこと回るなら、
キングドラ-ボーマンダとかもありなのか?
うーむ。難しい。
個人的には最終的に
現環境のハーフに力強いメタの中心は存在しないという結論に。
ぶっちゃけ、ドサイドンは牛歩に勝てないから除外として
グラスカ強くて大安定だけどもディアルガGに絶対勝てない。
ディアルガG系ギンガ団はグラスカにめっぽう強いけど
カイリキーやゲンガーにやや不利付くし
カイリキーはビークインに無理ゲーしかけられるし
ゲンガーはそもそも運頼りで安定しない。
じゃあラムパルドかって話なるけど、
ビークインが立ちはだかるわけよ。
じゃあ緑色サイキョー伝説かって言われたら
グラスカどうすんの?ってなるんよな。
で、この三つ巴から頭抜け出てたディアルガGが
これからカイリキーゲンガーという超タッグ台頭で衰退すると…
ちなみらシェイミX(ギンガ覇道)中心の緑のデッキが
最終的には一番安定するかもね。
そりゃおめー忙しいっぺ。
六連勤だべーほとんど独りで店切り盛りしてんべ。
これで時給800円とか安すぎね?俺様ちょーお買い得物件。
たぶん1200円分くらいは働いてる気がする。
二人が二時間かけてする仕事を
一人で一時間でこなしたりするからな。
俺様ツヨ。単純計算で四倍界王拳。
つーかさ、最近の若者は働かないネ。
800円分くらい働けよ。とか思うこともある。
いや、違うな。彼らは働いてるつもりなんだよネ。
悪い人たちでは無いもの。単に能力が低いだけなんだよネ。
そう考えると、俺様ちょーお買い得物件なんじゃね?とか
しらふでも思ってしまうま。
つーか、どうせなら自分で店持ちたいYo!
これ最近の欲しいもの。自分の店。マイキャッソー。
あ、でも、自分は実際にエリートくずれですから。
おちこぼれだけどよ。
おいらの知り合い、みんなちょー優秀。八倍界王拳もヨユー。
でも、おいらは四倍が限界。だからおちこぼけ。
おちこぼけ。
タイトルが全て。
◆
別に、グラエナが壮絶に強すぎて絶対に勝てないとか
ドサイドンが酷すぎて超絶に勝てないとか
そんなことは一切無い。
なぜなら、ポケカは運の関与する余地が大きいから。
運が良ければ格上の相手でも勝てる。それがポケカ。
◆
デッキ名:南海の怪獣大決戦
3 エネコ(Dpt)
3 エネコロロ(Dpt)
2 ゼニガメ(Dpt)
1 カメール(Dpt)
2 カメックス(Dpt)
3 カイオーガ(Dp5)
2 パルキアG(Dpt)
2 パルキアGLv.X(Dpt)
2 フィオネ(Dp4)
2 ヤジロン(Dp4)
2 ネンドール(Dp4)
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキのけんさく
2 オーキドはかせの訪問
1 スージーの抽選
2 アカギの策略
1 ゴージャスボール
3 ワープポイント
1 ふしぎなアメ
1 ポケターン
3 コールエネルギー
14水エネルギー
あ、スタンですよ。
何も難しいことは無いです。
カメコロロ起てて、
カメックスやカイオーガやパルキアGLv.Xで暴れる。
ただそれだけです。
強いとか弱いとか、そんなことよりもめっちゃ楽しいですよ。
毎ターンいどほりしながら相手に絨毯爆撃を加えます。
ちなみに可愛い顔してるけど、エネコロロの打点が一番高い。
(カメックスの方がエネ枚数依存で高く出るときもあるけどね)
◆
アカギの策略が強い。
なんていうか、ギンガ団の発明がデッキに無くても十分強い。
最低基本エネ1枚で5枚目のミズキであり5枚目のハマナ。
場合によってはバクやマーズも呼べる。
1ターンの遅れがあるから先を見越した運用を迫られるけどね。
夕輝とエネコロロ万歳
2008年11月9日 日常+αそらまめさん、ジュンパパさん、大谷龍さん、
リンクありがとうございます。
****************************************************
夕輝亭秋期合宿参加者各位はお疲れ様でした。
風邪で欠席した人は体に気をつけて教鞭を篩うこと。
◆
五連ドサイドンに関しては
夕輝は使用を推奨しないのでそれを前提にお願いします。
レシピを知りたいという方も居るようですが、
公開する予定はありません。
どうしても知りたい方は、夕輝の携帯に直接どうぞ。
◆
まあ、夕輝の携帯番号知っている人は
(8000とかKNOとか除いて)居ないだろうから
そういうこと。
別に難しいデッキではないし、
ポケモンカードでは無いゲームがしたいなら止めないけどね。
グラエナも酷いけど、こちらの方がいくぶんも健全。
◆
エルダードラゴン最強伝説。
◆
空気を読めないギンガ団
◆
エネコロロ万歳@スタンダード。
◆
ハーフは疲労度もハーフ。
◆
そして伝説へ。
リンクありがとうございます。
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夕輝亭秋期合宿参加者各位はお疲れ様でした。
風邪で欠席した人は体に気をつけて教鞭を篩うこと。
◆
五連ドサイドンに関しては
夕輝は使用を推奨しないのでそれを前提にお願いします。
レシピを知りたいという方も居るようですが、
公開する予定はありません。
どうしても知りたい方は、夕輝の携帯に直接どうぞ。
◆
まあ、夕輝の携帯番号知っている人は
(8000とかKNOとか除いて)居ないだろうから
そういうこと。
別に難しいデッキではないし、
ポケモンカードでは無いゲームがしたいなら止めないけどね。
グラエナも酷いけど、こちらの方がいくぶんも健全。
◆
エルダードラゴン最強伝説。
◆
空気を読めないギンガ団
◆
エネコロロ万歳@スタンダード。
◆
ハーフは疲労度もハーフ。
◆
そして伝説へ。
五連ドサイドンとは何かというご質問を頂いたので補足。
つーか、このデッキに関してはいくつかの試作品を見ただけで
実際に調整して実戦用に組んでみたわけではないことを
先に述べておく。
逆に言うと、ろくすっぽ調整してるわけでもないのに
大半のデッキで絶望的なマッチアップになるため
私はドサイドンを禁止すべきだと言うのです。
◆
基本は簡単。
ドサイドンのポケパワーのじわれを何度も使うことで
相手のライブラリを削りきる。
五連ドサイドンってのは別に語感が良かったのと
実際にじわれを五回決められたという絶望的な印象による
夕輝の独自呼称。
じわれで3枚山札をトラッシュに移すが、
これが5回で15枚。これでまず勝てない。
◆
これには長丁場のホエルオー軸と
一発勝負の破れた時空軸がある。
ホエルオー軸のアクションは単純。
ホエルオーを起てて、
アンノーンVと回復系トレーナーを併用して
ひたすら時間を稼ぎ、相手のライブラリが射程圏内になったら
ドサイドンを連続で起てて、相手のライブラリを削り切るというもの。
よくユクシーでライブラリアウトを避けるというが、
ドサイドンで削りきることで完璧を期した形である。
実は、これでも十分に強い。
(ただし、これは破空発売直後に考案されているため
1kill対応が甘いのでそこまで絶望的にはならない)
破れた時空軸は私近辺に起源がないので
今回は紹介できないが、ホエルオー軸よりさらにヤバイ。
実際にホエルオー軸では2回のドサイドンだが
破れた時空軸は確実に四回程度はじわれができる。
まあ、パワースプレーとかエムリットで対応できなくもないけど
このデッキを想定してない構築では
ほぼ全てのデッキが1killを除いて対抗できない。
(まったくできないとは言わないけどかなり絶望的)
◆
つーか、こんなデッキが流行るようでは
それこそオシマイなので、ね。
実際には、1kill可能な高速デッキには速度負けすることも
結構あるし最終的に結果を残せるかと聞かれると、
微妙だと・・・思いたい。
ポケカとは違うプレイングを要求されるし
難易度が高いのでオススメしない。絶対ダメ。
レシピは当然割愛。
アメリカ大統領が決まったわけだが。
◆
最近、日本人には五種類いることような気がしてきた。
A,無知にしてマスメディアの従僕
テレビや新聞の言うことは全て正しいことと
盲目的に信じている。根拠は考えない。
B,有智
高いレベルで無くても、自分自身の頭で
全ての情報を判断できるだけの知性を持っている。
(判断の成否は別とする。判断することが重要だ)
C,反社会的な中二病
反抗することが美徳。信じないことが美徳。
批判することが美徳。全ての権力者は悪。
中二病と称したが、年齢はあまり関係ない。
D,無知にして有象無象の従僕
情報化社会に適応しつつあり、
マスメディアが常には正しいとは限らないことを
感覚的に理解しているが、それ以上の考えには至らず
マスメディアでは無い別の盲目的な信者である。
E,非人間
あらゆる意味で実は人間ではない。
ここでの人間とは考える葦である。
◆
別段深い意味は無い。
自分で考え得た結論にはすべからく意味がある。
他人に教唆された論には何の価値もない。
◆
で、大統領選の結果と感想を述べると
良くも悪くも時代は変わったのかなぁって思った。
政策だとかその辺りのことも大きいとは思うけど
結局、人間の大半は無知無能であり
パフォーマンスが全て、のような気もする。
実際にはブッシュ政権のツケを
マケインが背負わされたって部分があるかもしれないけど
政治家としてどちらが上かと真剣に考えたら
どう見てもオバマよりマケインが出てくる。
(もちろん、オバマの後ろにはヒラリーをはじめとしたそれなりの政治家が付くだろう)
まあ、長々と書いても仕方ないな。
何が言いたいかって、能力とかどうでもいいやよな。
結局、派手な方、善玉に見える方に票が集まるだけみたいな。
耳障りの良い言葉を並べ立てれば勝ちみたいな。
そして、それは日本で来年ぐらいに体感できる、と。
◆
これから日本は大変な時代を迎えるのだろう。
私をよく知る君たちはわかると思うけど、
夕輝は政治的には極めて保守的な考え方を持っている。
そんな感じで自分の考え方を見直す良い機会だ。
対岸の出来事ではあるが、それを見て何を学ぶかは
非常に大事だということだな。
なお、画像はオバマとは関係ない。
どっかで拾った。このダークライの画像すげぇとか思った。
で、カード化してみた。
ちなみに映画ではダークライは善玉。
この見た目このワザで良いヤツなんだぜ。
信じられないだろ。
・・・君には信じられるのものがあるのかい?
強いとか弱いとか関係ないね。
◆
【ポケカ】
インフレはカード界の常。問題ないが
この場合は、ダメージと同時にHP量も
インフレさせないとルールが変わる。ということだな。
そもそも、進化するポケモンのたねのHPが80とか普通なら
(急激なインフレだが)相変わらずのルールでいける。
ワンキルも流行らない。のだがな。
いやまあ、補足だけんども。
下手な文章で悪いんだが、読めばわかると思うけど
夕輝はポケカはそれで良いと思ってるんだよ。
結果としてジャンケンが全てでも良いし
1kill横行もそれはそれでアリだろう。
秘密にも書いてるけど、与えられたルールが全てだからね。
ただ、ノージャッジが気にくわないだけ。
公式といえどもシビアでなく和気藹々もそれは良いだろう。
しかし、公式と草の根の境界線ぐらいは欲しいかなっていう
夕輝の個人的なワガママなのだよ。
あと、マッチ戦希望。それだけ。
あ、良いこと思いついた。ゲームの方で出場しよう!
俺のだいもんじハピナスが火を噴くぜ!!!!
下手な文章で悪いんだが、読めばわかると思うけど
夕輝はポケカはそれで良いと思ってるんだよ。
結果としてジャンケンが全てでも良いし
1kill横行もそれはそれでアリだろう。
秘密にも書いてるけど、与えられたルールが全てだからね。
ただ、ノージャッジが気にくわないだけ。
公式といえどもシビアでなく和気藹々もそれは良いだろう。
しかし、公式と草の根の境界線ぐらいは欲しいかなっていう
夕輝の個人的なワガママなのだよ。
あと、マッチ戦希望。それだけ。
あ、良いこと思いついた。ゲームの方で出場しよう!
俺のだいもんじハピナスが火を噴くぜ!!!!
夕輝とあいまいもこもこ
2008年11月3日 日常+α【カルドセプトDS】
wifi対戦にぽつぽつ出没するようになっただよー。
負けまくりだよー。
当面は勘の取り戻しと空気読みに徹するわー
【ポケモンカードゲーム】
WCSに行ったりしてる人のレポが
ここら界隈だけでなくいろんなところで
目にすることが増えました。
参加した人お疲れ様でした。
これから参加する人がんばるんだ。
◆
私の住む地区ではまだ募集中ですが
私は参加する予定は今のところ無しです。
とか言いながら、その日になったらこっそり居るかもしれないけれど
いろいろ思うところが有るのですね。
某カードゲームで全国トップを争っていた経験がある私には
大規模公式大会はストイックでシビアなものであるべきだと思うのですよ。
(そして、それはポケカには全く似合いもしない)
草の根大会なんかは穏和に楽しく時間が過ぎれば良い。
けど、大規模公式大会は別。勝ち負けだけがほぼ全て。
勝つためだけに集まり勝つためだけに腕を競う。
どんな理由があれど負けたら全て同じ。
些細なミスでも運でもミスジャッジでも負けたら終わり。
とかね。
なんていうかセルフジャッジが一番気に喰わない。
予算的なもの、或いはその他理由はあると思うし
別にそれを悪いとは言わない。それはそれで良い。
けど、夕輝的にはジャッジの居ない公式大会なんてあり得ない。
そんな感じです。予選の方法もどちらかというと気にくわないしね。
(これだけ運の要素が強いゲームで負けたら終わりは無いわー
せめてマッチ戦にしてくれ)
現環境については色々ともの申してるけど
さほど気にならない。一部強カードがあるとはいえ、
ドサイドンは時間制限があるなら弱いし
グラエナさんは、並みの構築では
抗する余地はまだ十分にある。
ハッサムやラムパに至っては、"ああ強いですね"程度。
諦めるほどじゃない。
っていうか、これだけ曖昧なルーリングのゲームで
ノージャッジだったらゲームにならねーよってのがホンネ。
山札ゼロの状態でバクのトレーニングが使えないっていう
ルールの根拠がどこにも無い(F&Qに載ってるいうだけ)。
かといって、山ゼロでもミズキは使えるらしいし、
リビール無しでサーチ対象無しが許されるのも結構ハテナ。
エレキブルLvXとアンノーンGの結果も正直わからないし
ムウマージでアンノーンGがトラッシュできない理由もあやふや。
空撃ちに関するルールも微妙。どれがセーフかわからん。
◆
というわけだ。しかし、子供たちにとっては十分だろう。
広い世界を体感できる良い機会だ。
参加する人はひたすら頑張るんだ。
努力すればその分だけ報われる。
現実社会と違ってゲーム社会は優しいからな。
そうすれば、きっと上の方が見えてくるさー
wifi対戦にぽつぽつ出没するようになっただよー。
負けまくりだよー。
当面は勘の取り戻しと空気読みに徹するわー
【ポケモンカードゲーム】
WCSに行ったりしてる人のレポが
ここら界隈だけでなくいろんなところで
目にすることが増えました。
参加した人お疲れ様でした。
これから参加する人がんばるんだ。
◆
私の住む地区ではまだ募集中ですが
私は参加する予定は今のところ無しです。
とか言いながら、その日になったらこっそり居るかもしれないけれど
いろいろ思うところが有るのですね。
某カードゲームで全国トップを争っていた経験がある私には
大規模公式大会はストイックでシビアなものであるべきだと思うのですよ。
(そして、それはポケカには全く似合いもしない)
草の根大会なんかは穏和に楽しく時間が過ぎれば良い。
けど、大規模公式大会は別。勝ち負けだけがほぼ全て。
勝つためだけに集まり勝つためだけに腕を競う。
どんな理由があれど負けたら全て同じ。
些細なミスでも運でもミスジャッジでも負けたら終わり。
とかね。
なんていうかセルフジャッジが一番気に喰わない。
予算的なもの、或いはその他理由はあると思うし
別にそれを悪いとは言わない。それはそれで良い。
けど、夕輝的にはジャッジの居ない公式大会なんてあり得ない。
そんな感じです。予選の方法もどちらかというと気にくわないしね。
(これだけ運の要素が強いゲームで負けたら終わりは無いわー
せめてマッチ戦にしてくれ)
現環境については色々ともの申してるけど
さほど気にならない。一部強カードがあるとはいえ、
ドサイドンは時間制限があるなら弱いし
グラエナさんは、並みの構築では
抗する余地はまだ十分にある。
ハッサムやラムパに至っては、"ああ強いですね"程度。
諦めるほどじゃない。
っていうか、これだけ曖昧なルーリングのゲームで
ノージャッジだったらゲームにならねーよってのがホンネ。
山札ゼロの状態でバクのトレーニングが使えないっていう
ルールの根拠がどこにも無い(F&Qに載ってるいうだけ)。
かといって、山ゼロでもミズキは使えるらしいし、
リビール無しでサーチ対象無しが許されるのも結構ハテナ。
エレキブルLvXとアンノーンGの結果も正直わからないし
ムウマージでアンノーンGがトラッシュできない理由もあやふや。
空撃ちに関するルールも微妙。どれがセーフかわからん。
◆
というわけだ。しかし、子供たちにとっては十分だろう。
広い世界を体感できる良い機会だ。
参加する人はひたすら頑張るんだ。
努力すればその分だけ報われる。
現実社会と違ってゲーム社会は優しいからな。
そうすれば、きっと上の方が見えてくるさー
自分が損した理由を他人に求める時点で
結果として、その考え方自身が損を招いたのである。
カードゲームのような2人でするゲームでは体感しにくいが、
麻雀やボードゲームなどの多人数でするゲームをプレイすると、
誰かのミスに引きずられる形で自分も勝利できないという事態が
起こりうる。
麻雀でも誰かのあり得ない振り込みで二位が
自分のダントツ一位を捲って自分が二位に墜ちたという事態は
さほど珍しいものではない。
ちなみにダントツは断然トップの略でなので
その後に順位を付けるのは誤りだと考える人も居るが
よくよく考えると、断然トップの一位という表現は誤りではない。
で、そんな事態になったときに自分に非がなかったのに負けた
=他人のせいで負けた
となるわけだが、そういう考えに至る時点で負けは決まっていたのだ。
卓に素人が混ざるのは当然のこと。その素人のミスで負けたのは
素人の動きを読み切れず、その損を計上しきれなかった
自分のミスである。
運が悪かったとも言えるが、運も実力の内である。
結果として、本人の至らなさが素人のミスに隠れた形だ。
だいたいそういう考え方をしている人間こそ素人なのだ。
と、それでも、アイツが悪いという考え方を
棄てられないお方も居るだろう、しかし
長いスパンで見たときにそんなものは誤差範囲でしか無く
長期的な収支を取ったときに自分の実力を思い知るであろう。
◆
以上の点からしてもカルドセプトは非常に有用な題材なのである。
ただ、グルマルキンもウィッチもフェイトも居ないので
私はどちらかというとセカンドの方が好きだ。
ケットシーもムキムキで怖いし
バルキリーも可愛くない。
でもデコイはファーストの方が可愛いよ!
【カルドセプトDS】
とっくにコンプはしてあるんだが、
ブラッドプリンがあつまらねぇぇぇぇ
まだ1枚とか、どんだけー
◆
実はマイフェイバリットがほとんど居ないので
正直ブックが組みにくい。
組んでも、手に馴染まない。
しかも、環境的にランが弱いという夕輝には厳しい仕様。
特にホリワXのコストが重すぎる。
仕方ないので無難に組んでいくことにしました。
そうするとブラッドプリン足らねぇぇぇぇぇ ←いまココ
◆
カード雑感
・スチームギア
相変わらず強いけど今回は重いなぁ・・・
・ドラゴノイド
超出世。強い。けど、カードが無ければ地形効果も無いので
タダの30/30になるってのが非常に微妙
・ファイター
使いやすさはピカイチ。でも、HP40+地形効果10が墜とせなかったり
ST40で簡単に落ちたりと、ここ一番では紙屑化する。
◆
とりあえず、迷ったら黙ってテンペスト。
ぷう助さん、ドラゴラーさん
リンクありがとうございます。
****************************************************
今週はいろいろあるから更新無いぞ。たぶん。
ポケカの新レギュ提案については、こんなやりかたもあるということだけで。
点数制は煩雑になりやすいけど、
最も環境を調整できる方法でかつ死にカードが少なくなる。
(強力なカードでも使うことは許される)
まあ、ウチらの最終意見は
ガチでいいんじゃね?だから。
◆
現在のポケカの所持デッキ(DPハーフ)
ノクタスシェイミ
グラエナスカタンク
ハピサムクイン
ギンガ団のポケモンたち(ディアルガ軸)
夕輝とポケカつれづれ良いとこ悪いとこ
2008年10月28日 日常+α【ポケモンカードゲーム】
ポケモンカードゲーム(以下ポケカ)について思ったことを書いてみる。
まず、最初に他のカードゲームと大きく違う点をひとつだけあげる。
ポケカはゲーム人口に対して、驚くほどインターネット上での活動が少ない。
例えば、ワールドチャンピオンシップの予選で
入賞したデッキの詳細がインターネットでわからないなんてことが
このゲーム人口を誇るカードゲームで発生しうるというのが
不可解かつ信じられない。
"メタ"と呼ばれる存在はカードゲームにつきものであるが
その"メタ"とやらも局地的で大局的な"メタ"がほとんど存在しない。
例えば、"ラムパルド"が強い。これはメタの中心だ。
という言があり、私もそれを真実だと考えるが
その論証が存在しない。
だって、どこにも成果を残したデッキレシピが存在しないからだ。
つまりは、インターネット上において、
ポケカは発展途上も良いとこである。
後述するが、これはデメリットであるが、同時に長所になる。
ちなみに、メタの中心として"ラムパルド"をあげたが
夕輝亭で想像されるメタは
グラエナ、キングドラ、ドサイドン、ノクタスである。
現実世界と極めて剥離している感があるが
実際に蓋を開けたらわからない・・・
というか、このメタが現実から剥離していることが"わからない"
◆
まあ、ネットで情報が流れないこと自体は
デメリットであるが、
様々な未踏査領域があり今後の発展性が期待可能、
また、単に情報戦に終始しない
ある意味メタジャンケンに依存しない環境の土台でもある。
で、ポケモンカードゲームで論議の中心となる
DPハーフという環境について語ることにしよう。
まず、"いやならやめてもいいんじゃよ"的な議論は
水掛け論、まさに無意味なのでやめる。
また、ハーフが無いならスタンをすればいいじゃない的な議論も
たいした意味があるとは思えない。
ワールドチャンピオンシップのレギュレーションが
DPハーフである以上、大きな大会のほとんどが
それに合わせてくるのは明白だ。
(本来なら、ここで一念発起した団体がスタンの大規模大会などを
積極的に開くのが望ましいが、ポケカはカードゲームとして
そこまで熟していないのが現状だ。後述になるが、
前述のネットもそうだが、これにはポケカプレイヤーの性質が
大きな影響を与えている。)
DPハーフは運ゲーである。
とよく言われる。私に言わせれば
ゲームは全て運ゲーである。
運の関与しないゲームは存在しないし、
運が関与しないなら、それはゲームではない。
(つまり将棋や囲碁はゲームではない。でも将棋は大好きだよ!)
運が関与する余地が大きいことが気にくわないのだろうと思うが
そんなことは本質ではないはずだ。
全てが運で決定されるゲームではない以上
どこかにスキルが関与する。それを磨かずして運ゲー呼ばわりとは
ゲーマーの風上にも置けぬ。
だが、一方でこのゲームを運ゲーと呼ぶ人たちの
魂の叫びも理解できる。確かに。私にもちゃぶだいを
ひっくりかえしたくなる瞬間がある。
我々は、よく"ルールが変わった"という言葉を用いたが
まさしくそうなのだ。現在のDPハーフは
"ルールが変わって"しまったのだ。
私はポケカを
マネージメントのゲームだと評したことがある。
某所で良い例えを得たが、
まさしく"詰め将棋"なのだ。
ポケカのスキルは詰め将棋に通ずるところがある。
相手のアクションを読み切ることも重要だが
アクティベートできるアクションが限定されすぎてるので
どの順序でアクティベートするか
どのカードをどの局面に投入するかが非常に重要となる。
私はそれをマネージメントのゲームと評した。
だが、DPハーフはどうだ。
相手のアクションに関係なく
特定の手順を踏めば、いかなるデッキにも勝利可能なデッキが
いくつか存在する(ラムパルドなんかまだ優しい)。
そのひとつがにげごしグラエナであり、5連ドサイドンである。
◆
元々、ポケカは運ゲーとして設計されている。
ほとんどの局面でコインフリップを要求し、
結局、コインフリップで結果が決まることはめずらしくない。
それはなぜか。
それは、ポケカが子供向けにデザインされているからだ。
スキル差が如実に出るゲームだと
子供たちの間の対戦で勝敗が固定され、
多くの子供が楽しみにくくなる。
しかし、コインフリップ依存が強くなればなるほど
勝敗は平均的に分布するため、
多くの子供に勝つ楽しみを与えることが可能になる。
これがマジックになると、運関与が減少しスキル差が強く出てくる。
さらに、旧モンコレやSWCCGのように運関与の要素が減ってくると
少しでもスキルに劣るプレイヤーは負け続けることになる。
◆
さらに、元々が子供向けゆえ
プレイヤー層の多くの子供とその親が占める。
ゆえにネット上の情報も出にくくなり、
マジックのような情報源となりうるプレイヤーも少ない。
何度も言うが、
それはメタという概念に影響されにくい環境に他ならない。
それはとても良いことだ。私にとっては
◆
で、結論から言ってしまうと
そういう環境だから受け入れるしか無いってなってしまう。
確かに運の余地が大きいからこそ
技術で勝つことに意味がある。とね。
実際には、
こんなことを言うのは何だけど
超上級以外の場所では、この環境棄てたもんじゃない。
たぶん、ドサイドンの"危険性"に気が付いている人も
少ないだろうし、ラムパルドがちやほやされてるんだから。
ダイヤモンドが無ければ安定とはほど遠いし
あったとしても、それでもノールールの殴り合いなら
全然勝ちにいける。
ただ、スキルを稼いでも運の要素は大きいので
明らかに自分以下の相手にも負けること多々ある。
それを納得できるかってところは大きいな。
あと、超上級戦でみんなのデッキが反則デッキになってきたら
・・・それはちょっと興ざめするわ。
さきにドサイドン起てた方が勝ち、みたいなゲームは御免したい。
◆
つまるところ、ドサイドン、グラエナ、ミラクルダイヤモンドの三種類を禁止カードとし、
ハッサム、ビークイン、月光のスタジアム辺りの強カードを
点数制度で制限すると良い環境になるんだが、
それは子供向けじゃないからな。
逆に有志が集まってそういう環境を作り上げることに意味はあると思う。
2chダードの例もある。
私はもう老いてしまったが、
まだ若い人たちにできるはずだ。
そういう意味で発展性があって良いと思うんだ。
結局、ゲームは人と人がするもの、
人のチカラが全てを決めるんだよ。
◆
一例:
レギュレーション
DPシリーズ以降のみ、
サイド3枚ハーフ
マッチ戦(先に2勝した方の勝ち)
先行後攻に限らず1ターン目にきぜつしたポケモンは
きぜつする代わりにHPが10残った状態で場に留まる
(その際にきぜつさせた相手はサイドを1枚引く)
禁止カード(or3点カード)
ドサイドン(Dp1)
グラエナ(DPt)
ミラクルダイヤモンド
ミステリアルパール
2点カード(デッキ内の合計点数は5点まで)
アブソル(Dp3)
アグノム(Dp5)
ハッサム(Dps)
ビークイン(Dps)
ラムパルド(Dpt)
時空のゆがみ
月光のスタジアム
破れた時空
ポケモンパルシティ
1点カード
ハピナス(Dp2)
アンノーンG(Dp4)
ユクシー(Dp5)
エムリット(DP5)
キングドラ(Dp5)
カイリキー(Dps)
シェイミLvX(Dpt)
ワープポイント
ゴージャスボール
マルチエネルギー
パワースプレー
ポケターン
特殊鋼エネルギー
特殊悪エネルギー
ポケモンカードゲーム(以下ポケカ)について思ったことを書いてみる。
まず、最初に他のカードゲームと大きく違う点をひとつだけあげる。
ポケカはゲーム人口に対して、驚くほどインターネット上での活動が少ない。
例えば、ワールドチャンピオンシップの予選で
入賞したデッキの詳細がインターネットでわからないなんてことが
このゲーム人口を誇るカードゲームで発生しうるというのが
不可解かつ信じられない。
"メタ"と呼ばれる存在はカードゲームにつきものであるが
その"メタ"とやらも局地的で大局的な"メタ"がほとんど存在しない。
例えば、"ラムパルド"が強い。これはメタの中心だ。
という言があり、私もそれを真実だと考えるが
その論証が存在しない。
だって、どこにも成果を残したデッキレシピが存在しないからだ。
つまりは、インターネット上において、
ポケカは発展途上も良いとこである。
後述するが、これはデメリットであるが、同時に長所になる。
ちなみに、メタの中心として"ラムパルド"をあげたが
夕輝亭で想像されるメタは
グラエナ、キングドラ、ドサイドン、
現実世界と極めて剥離している感があるが
実際に蓋を開けたらわからない・・・
というか、このメタが現実から剥離していることが"わからない"
◆
まあ、ネットで情報が流れないこと自体は
デメリットであるが、
様々な未踏査領域があり今後の発展性が期待可能、
また、単に情報戦に終始しない
ある意味メタジャンケンに依存しない環境の土台でもある。
で、ポケモンカードゲームで論議の中心となる
DPハーフという環境について語ることにしよう。
まず、"いやならやめてもいいんじゃよ"的な議論は
水掛け論、まさに無意味なのでやめる。
また、ハーフが無いならスタンをすればいいじゃない的な議論も
たいした意味があるとは思えない。
ワールドチャンピオンシップのレギュレーションが
DPハーフである以上、大きな大会のほとんどが
それに合わせてくるのは明白だ。
(本来なら、ここで一念発起した団体がスタンの大規模大会などを
積極的に開くのが望ましいが、ポケカはカードゲームとして
そこまで熟していないのが現状だ。後述になるが、
前述のネットもそうだが、これにはポケカプレイヤーの性質が
大きな影響を与えている。)
DPハーフは運ゲーである。
とよく言われる。私に言わせれば
ゲームは全て運ゲーである。
運の関与しないゲームは存在しないし、
運が関与しないなら、それはゲームではない。
(つまり将棋や囲碁はゲームではない。でも将棋は大好きだよ!)
運が関与する余地が大きいことが気にくわないのだろうと思うが
そんなことは本質ではないはずだ。
全てが運で決定されるゲームではない以上
どこかにスキルが関与する。それを磨かずして運ゲー呼ばわりとは
ゲーマーの風上にも置けぬ。
だが、一方でこのゲームを運ゲーと呼ぶ人たちの
魂の叫びも理解できる。確かに。私にもちゃぶだいを
ひっくりかえしたくなる瞬間がある。
我々は、よく"ルールが変わった"という言葉を用いたが
まさしくそうなのだ。現在のDPハーフは
"ルールが変わって"しまったのだ。
私はポケカを
マネージメントのゲームだと評したことがある。
某所で良い例えを得たが、
まさしく"詰め将棋"なのだ。
ポケカのスキルは詰め将棋に通ずるところがある。
相手のアクションを読み切ることも重要だが
アクティベートできるアクションが限定されすぎてるので
どの順序でアクティベートするか
どのカードをどの局面に投入するかが非常に重要となる。
私はそれをマネージメントのゲームと評した。
だが、DPハーフはどうだ。
相手のアクションに関係なく
特定の手順を踏めば、いかなるデッキにも勝利可能なデッキが
いくつか存在する(ラムパルドなんかまだ優しい)。
そのひとつがにげごしグラエナであり、5連ドサイドンである。
◆
元々、ポケカは運ゲーとして設計されている。
ほとんどの局面でコインフリップを要求し、
結局、コインフリップで結果が決まることはめずらしくない。
それはなぜか。
それは、ポケカが子供向けにデザインされているからだ。
スキル差が如実に出るゲームだと
子供たちの間の対戦で勝敗が固定され、
多くの子供が楽しみにくくなる。
しかし、コインフリップ依存が強くなればなるほど
勝敗は平均的に分布するため、
多くの子供に勝つ楽しみを与えることが可能になる。
これがマジックになると、運関与が減少しスキル差が強く出てくる。
さらに、旧モンコレやSWCCGのように運関与の要素が減ってくると
少しでもスキルに劣るプレイヤーは負け続けることになる。
◆
さらに、元々が子供向けゆえ
プレイヤー層の多くの子供とその親が占める。
ゆえにネット上の情報も出にくくなり、
マジックのような情報源となりうるプレイヤーも少ない。
何度も言うが、
それはメタという概念に影響されにくい環境に他ならない。
それはとても良いことだ。私にとっては
◆
で、結論から言ってしまうと
そういう環境だから受け入れるしか無いってなってしまう。
確かに運の余地が大きいからこそ
技術で勝つことに意味がある。とね。
実際には、
こんなことを言うのは何だけど
超上級以外の場所では、この環境棄てたもんじゃない。
たぶん、ドサイドンの"危険性"に気が付いている人も
少ないだろうし、ラムパルドがちやほやされてるんだから。
ダイヤモンドが無ければ安定とはほど遠いし
あったとしても、それでもノールールの殴り合いなら
全然勝ちにいける。
ただ、スキルを稼いでも運の要素は大きいので
明らかに自分以下の相手にも負けること多々ある。
それを納得できるかってところは大きいな。
あと、超上級戦でみんなのデッキが反則デッキになってきたら
・・・それはちょっと興ざめするわ。
さきにドサイドン起てた方が勝ち、みたいなゲームは御免したい。
◆
つまるところ、ドサイドン、グラエナ、ミラクルダイヤモンドの三種類を禁止カードとし、
ハッサム、ビークイン、月光のスタジアム辺りの強カードを
点数制度で制限すると良い環境になるんだが、
それは子供向けじゃないからな。
逆に有志が集まってそういう環境を作り上げることに意味はあると思う。
2chダードの例もある。
私はもう老いてしまったが、
まだ若い人たちにできるはずだ。
そういう意味で発展性があって良いと思うんだ。
結局、ゲームは人と人がするもの、
人のチカラが全てを決めるんだよ。
◆
一例:
レギュレーション
DPシリーズ以降のみ、
サイド3枚ハーフ
マッチ戦(先に2勝した方の勝ち)
先行後攻に限らず1ターン目にきぜつしたポケモンは
きぜつする代わりにHPが10残った状態で場に留まる
(その際にきぜつさせた相手はサイドを1枚引く)
禁止カード(or3点カード)
ドサイドン(Dp1)
グラエナ(DPt)
ミラクルダイヤモンド
ミステリアルパール
2点カード(デッキ内の合計点数は5点まで)
アブソル(Dp3)
アグノム(Dp5)
ハッサム(Dps)
ビークイン(Dps)
ラムパルド(Dpt)
時空のゆがみ
月光のスタジアム
破れた時空
ポケモンパルシティ
1点カード
ハピナス(Dp2)
アンノーンG(Dp4)
ユクシー(Dp5)
エムリット(DP5)
キングドラ(Dp5)
カイリキー(Dps)
シェイミLvX(Dpt)
ワープポイント
ゴージャスボール
マルチエネルギー
パワースプレー
ポケターン
特殊鋼エネルギー
特殊悪エネルギー