今日の試験をマジックにたとえてみよう。
こんな感じ。
それは対戦相手の先手で始まったのだ。
対戦相手は手札を7枚引いた。
彼はキープと短く宣言し、私もまたキープした。
彼はランドを置いた。
あろうことか、「Mishura’s Workshop」を・・・
これはアーティファクトのみに使える無色の3マナを
生産する恐ろしい土地だ。
私が戦々恐々としていると、
彼は土地をタップすることなくアーティファクトをプレイした。
それは・・・「BlackLotus」
黒い水蓮は好きな色のマナを3つ生産する
悪名高きパワーナインの筆頭だ・・・
これがBlackerLotusであれば、
彼はこれを引き裂かねばならないというのに・・・
さて、彼はこの時点で6ものマナを手に入れた。
彼がその気になれば、トリスケリオンだってプレイできるだろう。
彼は黒の水蓮を起動すると、黒のマナを3つ加えた。
さらに彼が次にプレイしたのは・・・
最初はインタラプト、次はマナソース、そして最後はインスタントに落ち着いた、
伝説のスペル・・・暗黒の儀式だった。
彼のマナプールには暗黒のマナが5つもあり、
しかも、肝心のWorkshopは未使用なのだ・・・
私は早く自分の番が回ってこないかと思った。
いや、もう私は投了しても誰も何も言わなかっただろう。
なにせ、彼は最初のターンに制限カードを3枚も使っているのだ。
次に彼がプレイしたのも、また制限カードだった。
彼はWorkShopをタップしマナを得ると、
SolRingをプレイした・・・
この太陽の加護を受けた指輪は2マナを生み出す。
彼はこれを即座にタップすると、
黒5つと指輪から得た無色2つを使用して
触れられざる者フェイジをプレイした・・・
それに一度でも殴られれば負けが決まる恐怖の女王・・・
だが、私の番が回れば、
私は平地をセットし、剣を鋤にを打つことが出来る。
恐れることは無い。
彼はさらに一枚のカードをプレイした。
稲妻の脚甲・・・
かくして、フェイジは速攻を得ると、
そのターンの内に私の横っ面を思いっきり張ったのだ。
You Lose!!
こんな感じ。
夕輝とIt’s A Showtime!
2004年7月20日 日常+αWAKEさん、リンクどうもありがとうございます。
[現在時刻:19日深夜]
ただいまテスト期間です。
よって、大幅に更新が増えてます。
当社比2.5倍!
それを人は現実逃避と呼ぶ・・・ッ!
はー明日もテストあるんだよ。
去年の問題そのまま出てくんなきゃヤダヤダヤダー
だが、しかし・・・
去年の問題がそのまま出るハズ・・・ッ!
なぜなら・・・
一昨年の問題と去年の問題の85%が同じなのだ・・・ッ!
なら、今年も同じであろう。
私は・・・そう考えている!
それでも、問題の答えがわからなくて困っているのはナイショだ
なんとかなるだろう。
なんとかならなければ・・・死
なら、こんなことしてないで勉強しろやって意見は却下する。
なぜなら、そんなことは百も承知しているからである。
夕輝は怪盗セイントテールが大好きでs・・・パァン(狙撃銃の銃声)
[現在時刻:19日深夜]
ただいまテスト期間です。
よって、大幅に更新が増えてます。
当社比2.5倍!
それを人は現実逃避と呼ぶ・・・ッ!
はー明日もテストあるんだよ。
去年の問題そのまま出てくんなきゃヤダヤダヤダー
だが、しかし・・・
去年の問題がそのまま出るハズ・・・ッ!
なぜなら・・・
一昨年の問題と去年の問題の85%が同じなのだ・・・ッ!
なら、今年も同じであろう。
私は・・・そう考えている!
なんとかなるだろう。
なんとかならなければ・・・死
なら、こんなことしてないで勉強しろやって意見は却下する。
なぜなら、そんなことは百も承知しているからである。
夕輝は怪盗セイントテールが大好きでs・・・パァン(狙撃銃の銃声)
夕輝と巫女巫女ナ・・・(巻き直し)
2004年7月19日下の方にある、日記が消してあるのは
考察が中途半端になってるし、
今日、もすこし調整入れてデッキ変わったからね
真面目な身代わりと旅人のガラクタ
今まで資産不足で
真面目な身代わりよりガラクタ使ってたわけだけど、
結論。
持っているいないに関わらず、ガラクタ>身代わり
身代わりはやっぱり重い。
出てしまえば、強いかも知れないけど。
マナブースト用のカードに4マナかかるのは辛い。
(MWSは持っていないカードでも使えるから便利ね♪)
マグマの噴流
強いっす。このデッキに序盤のドローサポートと
小型を焼き払う力を与えてくれるッス。
これは投入すべきカードだと思ったですよ。
エルフェイムの塔、沿岸の塔、真鍮の都、ミラディンの核
タップインランドは減速を招き、
場合によっては致命傷に至るっす。
真鍮の都は身を切るけど、速度を保ってくれるっす。
特に高速なデッキを相手にすると凄く差がでてくるですよ。
ミラディンの核は多色を与えてくれるうえに
無色で良いなら、即座に使える点を考慮します。
ただ、このデッキでは色つきが重要なので投入かどうかは微妙なラインですが
怒りの天使アクローマ
え?意地でも抜かないよ。
ただ、これを読んでいるかもしれない巫女使いに言うなら、
巫女でない殴れるクリーチャーを混ぜておくのは効果的だと思う。
一般人には、賛美されし天使をお勧めしておきます。
回してないから知らないけどネ。
火の玉
強いよ。これは使い方によっては色々なカードの代わりになる。
数は減らさざるを得なかったけど、抜きたくはない。
残響する真実
たぶん必須。対闇鋼抹消戦や対トークンに効果的。
そうでなくても、用途は半端無く広い。
精神隷属機
接収が怖い
やっぱり重い。のわりには決まれば絶対勝ちでは無い。(まあ結構勝ちだけど)
一枚混ぜる程度なら、入れる必要無し。
そのスペースには火の玉が入っている。
【巫女覚醒/両手に花】
5 平地
5 森
3 山
3 島
2 エルフェイムの宮殿
2 沿岸の塔
2 真鍮の都
2 浮動枠(エルフェイムの宮殿、沿岸の塔、真鍮の都、ミラディンの核)
3 永遠の証人
3 ヴィリジアンのシャーマン
4 刻まれた巫女
2 怒りの天使アクローマ
4 神の怒り
2 アクローマの復讐
4 不屈な自然
2 旅人のガラクタ
2 残響する真実
4 マナ漏出
3 マグマの噴流
1 火の玉
2 粗野な覚醒
サイド
紅蓮地獄、聖なる場、酸化、供犠台の光、早霜、アクローマの復讐など
考察が中途半端になってるし、
今日、もすこし調整入れてデッキ変わったからね
真面目な身代わりと旅人のガラクタ
今まで資産不足で
真面目な身代わりよりガラクタ使ってたわけだけど、
結論。
持っているいないに関わらず、ガラクタ>身代わり
身代わりはやっぱり重い。
出てしまえば、強いかも知れないけど。
マナブースト用のカードに4マナかかるのは辛い。
(MWSは持っていないカードでも使えるから便利ね♪)
マグマの噴流
強いっす。このデッキに序盤のドローサポートと
小型を焼き払う力を与えてくれるッス。
これは投入すべきカードだと思ったですよ。
エルフェイムの塔、沿岸の塔、真鍮の都、ミラディンの核
タップインランドは減速を招き、
場合によっては致命傷に至るっす。
真鍮の都は身を切るけど、速度を保ってくれるっす。
特に高速なデッキを相手にすると凄く差がでてくるですよ。
ミラディンの核は多色を与えてくれるうえに
無色で良いなら、即座に使える点を考慮します。
ただ、このデッキでは色つきが重要なので投入かどうかは微妙なラインですが
怒りの天使アクローマ
え?意地でも抜かないよ。
ただ、これを読んでいるかもしれない巫女使いに言うなら、
巫女でない殴れるクリーチャーを混ぜておくのは効果的だと思う。
一般人には、賛美されし天使をお勧めしておきます。
回してないから知らないけどネ。
火の玉
強いよ。これは使い方によっては色々なカードの代わりになる。
数は減らさざるを得なかったけど、抜きたくはない。
残響する真実
たぶん必須。対闇鋼抹消戦や対トークンに効果的。
そうでなくても、用途は半端無く広い。
精神隷属機
やっぱり重い。のわりには決まれば絶対勝ちでは無い。(まあ結構勝ちだけど)
一枚混ぜる程度なら、入れる必要無し。
そのスペースには火の玉が入っている。
【巫女覚醒/両手に花】
5 平地
5 森
3 山
3 島
2 エルフェイムの宮殿
2 沿岸の塔
2 真鍮の都
2 浮動枠(エルフェイムの宮殿、沿岸の塔、真鍮の都、ミラディンの核)
3 永遠の証人
3 ヴィリジアンのシャーマン
4 刻まれた巫女
2 怒りの天使アクローマ
4 神の怒り
2 アクローマの復讐
4 不屈な自然
2 旅人のガラクタ
2 残響する真実
4 マナ漏出
3 マグマの噴流
1 火の玉
2 粗野な覚醒
サイド
紅蓮地獄、聖なる場、酸化、供犠台の光、早霜、アクローマの復讐など
やっぱミナミの帝王は面白いなぁ>挨拶。
まあ、チャカ出てくる話も珍しかったけどナ
ちなみに、チンピラが脅しのために見せる拳銃はチャカ
武闘派が撃つために出す拳銃はハジキというらしいです。
ところで、魔法陣グルグルも面白いよなぁ。
単純に読めて、全然疲れないし、
たまにはこういう作品もいいよねぇ
ククリたんが可愛いし
あーテスト期間まっただなかだと言うのに
どうしたもんかなぁ
このままでは解析力学、素で落とすなぁ
落としたらもう一年の可能せ、げふんげふん
清純な天使の愛称かー
ウチらは
極楽鳥→ばーぱら
セラの天使→せらてん
じゃあ、
清純な天使(PristineAngel)→ぷりてん?
イマイチっぽい?
むしろ、ぴたてうわなにをするやめr
あ、こんなのもあった
リバイアサン→りばてぃー
(注意:モンスターコレクションの方な。あっちのは強い)
じゃあ、
清純な天使(PristineAngel)→ぷりてぃー?
ごめんなさい。聞かなかったことにしてください。
おっ電波受信。
みゅんみゅんみゅん。
総帥の招集→宣言「レジェン・・・
フェイジ登場→自分死亡
嘘です。
自分だけエイプリルフールで、
てっいうかフール(愚者、馬鹿、間抜け)でごめんなさい
まあ、チャカ出てくる話も珍しかったけどナ
ちなみに、チンピラが脅しのために見せる拳銃はチャカ
武闘派が撃つために出す拳銃はハジキというらしいです。
ところで、魔法陣グルグルも面白いよなぁ。
単純に読めて、全然疲れないし、
たまにはこういう作品もいいよねぇ
あーテスト期間まっただなかだと言うのに
どうしたもんかなぁ
このままでは解析力学、素で落とすなぁ
落としたらもう一年の可能せ、げふんげふん
清純な天使の愛称かー
ウチらは
極楽鳥→ばーぱら
セラの天使→せらてん
じゃあ、
清純な天使(PristineAngel)→ぷりてん?
イマイチっぽい?
むしろ、ぴたてうわなにをするやめr
あ、こんなのもあった
リバイアサン→りばてぃー
(注意:モンスターコレクションの方な。あっちのは強い)
じゃあ、
清純な天使(PristineAngel)→ぷりてぃー?
ごめんなさい。聞かなかったことにしてください。
おっ電波受信。
みゅんみゅんみゅん。
総帥の招集→宣言「レジェン・・・
嘘です。
自分だけエイプリルフールで、
てっいうかフール(愚者、馬鹿、間抜け)でごめんなさい
夕輝とAngels
2004年7月18日ねぇ、マジック以外の事書いてもいい?>挨拶
で、CTと採血の結果は来週の金曜日に判明するらしいです。
どーでもいいですが
さて、自他ともに認める天使愛好家の夕輝ですが
とりあえずカジュアルな天使デッキを制作し回してみる。
内容は白単色で銀のマナブーストから天使の単細胞単純デッキ。
やっぱ賛美されし天使強ぇ
あれだけで勝てる試合すらある。
清純な天使も、激しく強い。
確かに賛美天使ほどのインパクトが無いけど、
何より硬い。基本的に全破壊以外で死なない。
絶対値上がりするから買い占めておこう
・・・我らがアイドルのセラの天使の影が・・・
ホームランドのセラ様も草葉の陰で泣いておられるに違いない。
あと、怒りの天使アクローマも相変わらず。
場に出るまでがキツイけど、出てしまえばゲームが終わる。
プロテクション(黒赤)が強い強い。死なない。
最近のクリーチャーの強さのインフレは
まるで週間少年誌を見ているような気になるくらい激しいですな。
んで、件の天使デッキレシピ晒しておくけど、
どんどん使いたまえ、
好きとか嫌いとかはいい、天使を使うんだ
16平地
4 雲上の座(気合いで揃えるんだ!)
4 セラの天使
4 賛美されし天使
4 清純な天使
2 白銀の天使
1 怒りの天使アクローマ
4 旅人のガラクタ
4 共同のタリスマン
4 発展のタリスマン
3 金粉の水蓮
4 神の怒り
3 アクローマの復讐
3 正義の命令
で、CTと採血の結果は来週の金曜日に判明するらしいです。
どーでもいいですが
さて、自他ともに認める天使愛好家の夕輝ですが
とりあえずカジュアルな天使デッキを制作し回してみる。
内容は白単色で銀のマナブーストから天使の
やっぱ賛美されし天使強ぇ
あれだけで勝てる試合すらある。
清純な天使も、激しく強い。
確かに賛美天使ほどのインパクトが無いけど、
何より硬い。基本的に全破壊以外で死なない。
・・・我らがアイドルのセラの天使の影が・・・
ホームランドのセラ様も草葉の陰で泣いておられるに違いない。
あと、怒りの天使アクローマも相変わらず。
場に出るまでがキツイけど、出てしまえばゲームが終わる。
プロテクション(黒赤)が強い強い。死なない。
最近のクリーチャーの強さのインフレは
まるで週間少年誌を見ているような気になるくらい激しいですな。
んで、件の天使デッキレシピ晒しておくけど、
どんどん使いたまえ、
好きとか嫌いとかはいい、天使を使うんだ
16平地
4 雲上の座(気合いで揃えるんだ!)
4 セラの天使
4 賛美されし天使
4 清純な天使
2 白銀の天使
1 怒りの天使アクローマ
4 旅人のガラクタ
4 共同のタリスマン
4 発展のタリスマン
3 金粉の水蓮
4 神の怒り
3 アクローマの復讐
3 正義の命令
夕輝とチキン
2004年7月17日下記、電離の嵐デッキを使って知人と対戦。
知人の一言。
おもしろくない。
ホントに回るのかね。
派手さが足らない。
白がラスだけとかチキンすぎ。
死亡。
・・・最近ラスに頼りすぎてるよなぁ
やっぱ強いけど、そのためだけに白入れるのもどうか
あと、ふと思ったけど、抹消って聖なる場で止めれんちゃうのかな?
通る通らないは別として、
それを無理矢理通すのがプレイングだろ?
土地さえ残ればなんとでもできると思うし
むしろ、そんな状況で抹消が飛ぶとは思えないが
巫女覚醒のサイドは聖なる場3積みだな。
素でランデス怖いし。
現時点の巫女覚醒Ver.両手に花の調整候補
マグマの噴出
カードパワーはかなり強い。デッキ的にも
序盤の小型なぎ払えるのは心強い。
幻視の血清
ソーサリーではあるが、上から3枚タッチできるのは強み。
一手早く巫女光臨を実現できそう。
正義の命令
・・・持ってないし。
手に入れる予定も無い。けど面白そう。
ではCTスキャンに行ってきます。
知人の一言。
おもしろくない。
ホントに回るのかね。
派手さが足らない。
白がラスだけとかチキンすぎ。
死亡。
・・・最近ラスに頼りすぎてるよなぁ
やっぱ強いけど、そのためだけに白入れるのもどうか
あと、ふと思ったけど、抹消って聖なる場で止めれんちゃうのかな?
通る通らないは別として、
土地さえ残ればなんとでもできると思うし
むしろ、そんな状況で抹消が飛ぶとは思えないが
巫女覚醒のサイドは聖なる場3積みだな。
素でランデス怖いし。
現時点の巫女覚醒Ver.両手に花の調整候補
マグマの噴出
カードパワーはかなり強い。デッキ的にも
序盤の小型なぎ払えるのは心強い。
幻視の血清
ソーサリーではあるが、上から3枚タッチできるのは強み。
一手早く巫女光臨を実現できそう。
正義の命令
・・・持ってないし。
手に入れる予定も無い。けど面白そう。
ではCTスキャンに行ってきます。
夕輝と超電離ヨーヨー
2004年7月16日電離の嵐って強くね?
【イオ〜ン】
9 平地
10山
4 ミラディンの核
4 真面目な身代わり
4 トリスケリオン
2 白銀の天使
4 エネルギー室
3 電離の嵐
4 神の怒り
4 爆片破
4 マグマの噴出
4 太陽の雫
4 旅人のガラクタ
いや、もちろんカジュアルだよ。
しかも、十分で造ったヤツだし
でも、なんかこう、潜在能力を感じる。
ような気がする。
ちなみに白銀の天使は趣味。
アーティファクトばっかなんで、相手の銀破壊が底をついたときに彼女が出てくると
大量のカウンターを投げ飛ばすのが楽しい。
特に太陽の雫は序盤に出るとすさまじい数のカウンターが乗る。
とてもとても気持ちいい。
【イオ〜ン】
9 平地
10山
4 ミラディンの核
4 真面目な身代わり
4 トリスケリオン
2 白銀の天使
4 エネルギー室
3 電離の嵐
4 神の怒り
4 爆片破
4 マグマの噴出
4 太陽の雫
4 旅人のガラクタ
いや、もちろんカジュアルだよ。
しかも、十分で造ったヤツだし
でも、なんかこう、潜在能力を感じる。
ような気がする。
ちなみに白銀の天使は趣味。
大量のカウンターを投げ飛ばすのが楽しい。
特に太陽の雫は序盤に出るとすさまじい数のカウンターが乗る。
とてもとても気持ちいい。
アストロロボササは協力プレイしましょう。
あと、クィンティも協力しましょう。
クィンティの方はソロでクリアした記憶があるんだが
今だと、どうがんばっても
アーティストの部屋がクリアできなかったりする罠。
採血してきました。
明日は
CTスキャンしてきます。
採血でエネルギー使い果たしました
あと、クィンティも協力しましょう。
クィンティの方はソロでクリアした記憶があるんだが
今だと、どうがんばっても
アーティストの部屋がクリアできなかったりする罠。
採血してきました。
明日は
CTスキャンしてきます。
夕輝とアストロロボナナ
2004年7月16日えっとアストロロボササをプレイするときに
2P側はササでは無くナナです。
そんなことはどうでもいい。
様々な方からご助言頂いて、
なおかつ私も知ってたりしますが
あれはソロでは無理です。
この前(一昨日)ソロでやっと海底2面(St11)をクリアして
海底3面を見ましたが
エネルギーは175。
どうやっても無理です。
ああ、早くブラックホールの実物をこの目で見てみたい。
さて、そんな目の前からレンガが飛んでくる
(6発で打ち落とせるが、気合いと準備が無ければ打ち落とせない)
ような気分で、
採血に行ってきます。
2P側はササでは無くナナです。
そんなことはどうでもいい。
様々な方からご助言頂いて、
なおかつ私も知ってたりしますが
あれはソロでは無理です。
この前(一昨日)ソロでやっと海底2面(St11)をクリアして
海底3面を見ましたが
エネルギーは175。
どうやっても無理です。
ああ、早くブラックホールの実物をこの目で見てみたい。
さて、そんな目の前からレンガが飛んでくる
(6発で打ち落とせるが、気合いと準備が無ければ打ち落とせない)
ような気分で、
採血に行ってきます。
けっ、
あのクソ教官め、
手の込んだ問題作りやがって
完全なゴブゴブじゃねぇか!
コインフリップで決まるかと思うと鬱だ
前年度の問題そのまま出してくれりゃあいいのによ
そのままと言わず、あんな感じで来てくれりぁいいのにさ
なんで、わざわざ手の込んだ問題にするかねぇ
嫌がらせとしか思えねぇ
まあ、いいさ。
もう終わったことさ。
終わってしまったことさ
あー体の調子はあいかわらずでさぁ
夏は辛い。ホントに辛い。
夏ならでは眼福が無ければ、夏なんか夏なんか
ちぃぃぃぃぃ!
あ、そうそう。
これ、「ぃ」が一つだと人型パソk・・・(何か重いモノがぶつかる音)
あのクソ教官め、
手の込んだ問題作りやがって
完全なゴブゴブじゃねぇか!
前年度の問題そのまま出してくれりゃあいいのによ
そのままと言わず、あんな感じで来てくれりぁいいのにさ
なんで、わざわざ手の込んだ問題にするかねぇ
嫌がらせとしか思えねぇ
まあ、いいさ。
もう終わったことさ。
終わってしまったことさ
あー体の調子はあいかわらずでさぁ
夏は辛い。ホントに辛い。
夏ならでは眼福が無ければ、夏なんか夏なんか
ちぃぃぃぃぃ!
あ、そうそう。
これ、「ぃ」が一つだと人型パソk・・・(何か重いモノがぶつかる音)
夕輝と文明の進化に驚きつつ明日のために戦う
2004年7月14日 日常+α♪勇気はあるか、希望はあるか〜
信じる心に
明日のために、戦うのなら
今〜が、そのときだ!
さて、明日は大学の期末試験一発目らしい。
しかも、絶対落とせないにもかかわらず
落としかねないという危険な単位
にもかかわらず、深夜にこんなところに
こんなことを書いているようでは・・・
さて、この科目の教官はクソ野郎で
人にモノを教える気が無いっぽい。
しかし、今の世の中は素晴らしい。
インターネットがあれば、どんな事でも
懇切丁寧に教えてくれるページがあるではないか。
というわけで京都大学のとある研究室のページにお邪魔して
資料を拝借していく
そーいえば、京都大学に仏蘭西料理屋できたらしいね
いいなぁ。
ウチんとこはクソマズい生協の食堂だけだ。
そんなウチの大学は夜景とイノシシが名物です。
(これだけで一部の諸君には何処かわかってしまうだろうが・・・)
ていうか、インターネットっていいでつね。
素晴らしいでつね。
これを使い出して、数年しかたってないのに
これが無いと生活が成り立たなくなりそうなくらいで怖いね。
ちぃぃぃぃ!
俺が先に思いついたと思ってたのにぃぃぃぃ
既に実践者が居たのか(´・ω・`)
巫女抹消。
はい、そこ人の話をきちんと聞く
いやね
抹消に勝てないとか言うからね
じゃあ、入れてみたらどーだろかと思っただけ
鋳塊は多色マナ生産するから、もしかしたもしかするかもと思っただけ。
ちっ。
俺が先に思いついたと思ってたのにぃぃぃぃ
既に実践者が居たのか(´・ω・`)
巫女抹消。
はい、そこ人の話をきちんと聞く
いやね
抹消に勝てないとか言うからね
じゃあ、入れてみたらどーだろかと思っただけ
鋳塊は多色マナ生産するから、もしかしたもしかするかもと思っただけ。
ちっ。
夕輝とそれでも巫女
2004年7月13日一号さん、リンクどうもありがとうございます。
ああ、巫女覚醒の行く道は茨の道なのか・・・
以下略。
いやね、某有名どころの掲示板の論議を見てて
なんとなく思ったこと書いてみようっていうか書いてみたけど
支離滅裂になっちゃったから消した。
要は巫女覚醒なんていろいろあっからさ
赤緑って言ってもビーストやらランデスやらなんやらってあるわけだから。
どっちも貪欲なベイロスが(たぶん)入ってるだろ、
でも、デッキは全然違う。
それと同じことだと思うわけよ。
あと、粗野な覚醒に縛られたらダメだとも思うわけよ。
他に何か
ウチは自分の趣味丸出しで天使と火の玉になったけど
他に何か見つけるといいと思う。
正義の命令とかも面白いかもね、試してないけど。
ああ、巫女覚醒の行く道は茨の道なのか・・・
以下略。
いやね、某有名どころの掲示板の論議を見てて
なんとなく思ったこと書いてみようっていうか書いてみたけど
支離滅裂になっちゃったから消した。
要は巫女覚醒なんていろいろあっからさ
赤緑って言ってもビーストやらランデスやらなんやらってあるわけだから。
どっちも貪欲なベイロスが(たぶん)入ってるだろ、
でも、デッキは全然違う。
それと同じことだと思うわけよ。
あと、粗野な覚醒に縛られたらダメだとも思うわけよ。
他に何か
ウチは自分の趣味丸出しで天使と火の玉になったけど
他に何か見つけるといいと思う。
正義の命令とかも面白いかもね、試してないけど。
夕輝とふと思ったこと
2004年7月13日下のほうで調整うんたらかんたらって書いたけどさ、
ふと思ったんだけど
どの程度やれば、それは調整したってみなしてよいの?
マジックの天才さまの言われるように
1000万回?
私の巫女覚醒はせいぜい20戦くらいなんよね。
やっぱり少ないか。
もっと初期型も含めたら30くらいになるかな?
別に悪気は無いけど
さほど大きい大会でなければ、それで十分だと思ってる。
確かに勝つためには必要なことだし、やらねばならないことだけど
私にとって大会に出るのは
基本的に遊びに行ってるわけだから
プレイングもカジュアル戦と大して差がでない。
私はそれで良いと思ってる。
私は楽しむためにやってるんだからね。
良くも悪くも遊びなんだから
楽しむためにするのが一番だと思うんですよ。
負けたっていいし、勝ったら喜ぶ。
もっと、こう、のんびりといかんもんかねぇ。
ふと思ったんだけど
どの程度やれば、それは調整したってみなしてよいの?
マジックの天才さまの言われるように
1000万回?
私の巫女覚醒はせいぜい20戦くらいなんよね。
やっぱり少ないか。
もっと初期型も含めたら30くらいになるかな?
別に悪気は無いけど
さほど大きい大会でなければ、それで十分だと思ってる。
確かに勝つためには必要なことだし、やらねばならないことだけど
私にとって大会に出るのは
基本的に遊びに行ってるわけだから
プレイングもカジュアル戦と大して差がでない。
私はそれで良いと思ってる。
私は楽しむためにやってるんだからね。
良くも悪くも遊びなんだから
楽しむためにするのが一番だと思うんですよ。
負けたっていいし、勝ったら喜ぶ。
もっと、こう、のんびりといかんもんかねぇ。
夕輝と最近暑いから仕方無いですよねぇ
2004年7月12日まあ、人それぞれですかねぇ。
最近暑いですもんねぇ。
トロン揃える方が楽らしい。
しかも、揃わなくても良いらしい。
壁とか石で防御できるらしい。
私のようなシロートにはよくわからん意見です。
じゃあ、巫女覚醒に壁と石いれてみっか。
(冗談じゃなくて、調整段階で
ぶどう棚の投入は候補にあがったことはナイショ♪)
というか、
個人的に巫女覚醒の勝ちパターンは
巫女でのビートだと思ってるっスよ。
だから、自分のは若干クリーチャー濃くしていきたいんスよ。
だから巫女や真面目身代わりが勝ち手段なんスよねぇ。
自分的には。
もちろんそれだけじゃダメだから粗野な覚醒他でサポートするッス。
それはデッキ構築において当然の選択だと思うッスよ。
でも、先方は
もう巫女覚醒に触れないらしいです。
面白くねぇなぁ。
ま、いいや。
エターナルスライドに関してどんな事を書くのかがちと楽しみ。
というか、
マジックの天才はみんながこぞってリンクしてたのに
こっちは誰もリンクしてない罠。
で、本題。
全ての太陽の夜明け、ですが
強いけどイマイチ。
やや重いし、これが効果ありっちゅうことは多色だろうから
運び手枚数増やす方がよさげ。
青の夜明けの運び手、は
めっちゃ強い。これはちょっとあかんわ。
死にやすいってもそんなに死にやすくないし
デカイからそれだけで勝てるときもある。
巫女と違って出た瞬間に焼かれたらアドバンテージが稼げないのは辛いかな?
極楽鳥や五元プリズム経由で簡単に出るしな。
最近暑いですもんねぇ。
トロン揃える方が楽らしい。
しかも、揃わなくても良いらしい。
壁とか石で防御できるらしい。
私のようなシロートにはよくわからん意見です。
じゃあ、巫女覚醒に壁と石いれてみっか。
(冗談じゃなくて、調整段階で
ぶどう棚の投入は候補にあがったことはナイショ♪)
というか、
個人的に巫女覚醒の勝ちパターンは
巫女でのビートだと思ってるっスよ。
だから、自分のは若干クリーチャー濃くしていきたいんスよ。
だから巫女や真面目身代わりが勝ち手段なんスよねぇ。
自分的には。
もちろんそれだけじゃダメだから粗野な覚醒他でサポートするッス。
それはデッキ構築において当然の選択だと思うッスよ。
でも、先方は
もう巫女覚醒に触れないらしいです。
面白くねぇなぁ。
ま、いいや。
エターナルスライドに関してどんな事を書くのかがちと楽しみ。
というか、
マジックの天才はみんながこぞってリンクしてたのに
こっちは誰もリンクしてない罠。
で、本題。
全ての太陽の夜明け、ですが
強いけどイマイチ。
やや重いし、これが効果ありっちゅうことは多色だろうから
運び手枚数増やす方がよさげ。
青の夜明けの運び手、は
めっちゃ強い。これはちょっとあかんわ。
死にやすいってもそんなに死にやすくないし
デカイからそれだけで勝てるときもある。
巫女と違って出た瞬間に焼かれたらアドバンテージが稼げないのは辛いかな?
極楽鳥や五元プリズム経由で簡単に出るしな。
昨日のマイフェイバリットプレイ
対戦相手:総帥の招集プレイ
私:宣言、ブリンガー!
私の場に青の運び手が2体登場!
激しく削られる私の山札!
ちなみにその試合の勝敗はギリギリで私の勝ちでした
夕輝とアストロロボ・ササ
2004年7月11日今の子供たち・・・っていうかファミコンを知らない野郎どもに
是非プレイしてもらいたいファミコンソフト第参弾
アストロロボ・ササ
クソゲー扱いされることも多い本作であるが、
断言しよう。
良ゲーである、と。
ルールは簡単。
ロボットを操作し、画面内の全てのエネルギーを集めること。
ロボットはジャンプできないが、
下方向にビームを撃つことで反動で浮き上がる。
重力や慣性を受け、ビームで空中浮遊を制御しつつ、
エネルギーを回収する、当時としては斬新なゲームである。
ただし、ビームを一発撃つごとにHPが1減る。
エネルギーを取得するとHPが100増える。
そんなゲームです。
ただし、ジャンルはシューティングです。
敵に接触するとHPは30減ります。
HPが無くなると、ロボットは痙攣して回転して死にます。
全部でたった16ステージしかないです。
短いと思うでしょうが・・・
夕輝はソロではいまだ11ステージ(海底2面)をクリアできていません。
めっちゃ難しいです。
何が難しいかって、エネルギーは持ち越しなんです。
だから、使いすぎたりダメージを受けすぎたら、クリアできても
次のステージで死が待っているだけなんです。
1-3ステージ。
のどかな農園ステージです。
敵は牛とはさみ。ここでしっかりプレイの方法を学ぶべきです。
はさみに注意しつつ、エネルギーは全部回収しましょう。
エネルギーは脆いので、こちらのビームがあたると消滅します。
4-6ステージ。
工場です。地面にはドラム缶が転がっていて、コレに当たると
ダメージを受けます。
だから常に空中に浮いておく必要があります。
ヘリコプターは迎撃できるので撃墜しながら工場の壁を破壊し
エネルギーを回収します。
このとき勢い余ってエネルギーごと吹き飛ばさないように注意。
7-9ステージ。
おもちゃ工場内部です。
ぶっちゃけ難しい。ここでエネルギーをだいぶ浪費させられます。
それで次の海底でエネルギー不足になります。
10-12ステージ。
舞台は海底。今まで重力影響下だったのが、逆に浮力状況に
難しい過ぎ無理。
13-16ステージ。
実物を見たことが無い宇宙ステージです・・・
と、難易度は激高です。
二人で協力プレイすると楽になります、が
二人プレイ時は僚機に接触すると
ダメージが発生するので注意。
かなり楽しいハマれるゲームです。
頑張ってクリアを目指しましょう!
俺は普通に面白いと思うんだけどなぁ。
是非プレイしてもらいたいファミコンソフト第参弾
アストロロボ・ササ
クソゲー扱いされることも多い本作であるが、
断言しよう。
良ゲーである、と。
ルールは簡単。
ロボットを操作し、画面内の全てのエネルギーを集めること。
ロボットはジャンプできないが、
下方向にビームを撃つことで反動で浮き上がる。
重力や慣性を受け、ビームで空中浮遊を制御しつつ、
エネルギーを回収する、当時としては斬新なゲームである。
ただし、ビームを一発撃つごとにHPが1減る。
エネルギーを取得するとHPが100増える。
そんなゲームです。
ただし、ジャンルはシューティングです。
敵に接触するとHPは30減ります。
HPが無くなると、ロボットは痙攣して回転して死にます。
全部でたった16ステージしかないです。
短いと思うでしょうが・・・
夕輝はソロではいまだ11ステージ(海底2面)をクリアできていません。
めっちゃ難しいです。
何が難しいかって、エネルギーは持ち越しなんです。
だから、使いすぎたりダメージを受けすぎたら、クリアできても
次のステージで死が待っているだけなんです。
1-3ステージ。
のどかな農園ステージです。
敵は牛とはさみ。ここでしっかりプレイの方法を学ぶべきです。
はさみに注意しつつ、エネルギーは全部回収しましょう。
エネルギーは脆いので、こちらのビームがあたると消滅します。
4-6ステージ。
工場です。地面にはドラム缶が転がっていて、コレに当たると
ダメージを受けます。
だから常に空中に浮いておく必要があります。
ヘリコプターは迎撃できるので撃墜しながら工場の壁を破壊し
エネルギーを回収します。
このとき勢い余ってエネルギーごと吹き飛ばさないように注意。
7-9ステージ。
おもちゃ工場内部です。
ぶっちゃけ難しい。ここでエネルギーをだいぶ浪費させられます。
それで次の海底でエネルギー不足になります。
10-12ステージ。
舞台は海底。今まで重力影響下だったのが、逆に浮力状況に
難しい過ぎ無理。
13-16ステージ。
実物を見たことが無い宇宙ステージです・・・
と、難易度は激高です。
二人で協力プレイすると楽になります、が
二人プレイ時は僚機に接触すると
ダメージが発生するので注意。
かなり楽しいハマれるゲームです。
頑張ってクリアを目指しましょう!
俺は普通に面白いと思うんだけどなぁ。
夕輝と体調はだいぶよくなりました。
2004年7月11日 日常+α枝豆さんリンクどうもありがとうございます。
巫女覚醒ありがたく使わせて頂いてますm(_ _)m
体調もだいぶよくなりました。
誰も心配してないだろうけど
ご心配をおかけして申し訳ない。
いや、誰でも良いからちょっとは心配しろ、してくれ
で、熱出して倒れてたんですが
知り合いの応援を兼ねて
午後に少しだけ顔出してきました。
で、出場者の対戦を観戦してきました。
あと、トレード少々。
親和と白青が多かったように思います。
あとは、それぞれちらほらと見かける程度かな。
そんなにじっと見てないので(歩き回るのさえ辛かったり)
しかも最後まで見れなかったっすよ。
面白そうなのはダークスティール抹消
結構強いらしいし
鋳塊が世紀末の荒野を駆けめぐる様は圧巻。
誰か機械の行進をトレードしてくれ・・・ッ!
マジよ。
朕のJediKnightLukeSkywalker(DS)1枚と
あなたの機械の行進4枚+αをトレードしてあげるぞよ。
ごめんなさい。
巫女覚醒ありがたく使わせて頂いてますm(_ _)m
体調もだいぶよくなりました。
ご心配をおかけして申し訳ない。
で、熱出して倒れてたんですが
知り合いの応援を兼ねて
午後に少しだけ顔出してきました。
で、出場者の対戦を観戦してきました。
あと、トレード少々。
親和と白青が多かったように思います。
あとは、それぞれちらほらと見かける程度かな。
そんなにじっと見てないので(歩き回るのさえ辛かったり)
しかも最後まで見れなかったっすよ。
面白そうなのはダークスティール抹消
結構強いらしいし
鋳塊が世紀末の荒野を駆けめぐる様は圧巻。
誰か機械の行進をトレードしてくれ・・・ッ!
マジよ。
朕のJediKnightLukeSkywalker(DS)1枚と
あなたの機械の行進4枚+αをトレードしてあげるぞよ。
ごめんなさい。
夕輝と死の肉まん
2004年7月11日タイトルに意味はほとんどありません。
下記巫女覚醒のデッキは
一応、夕輝なりに調整済みです。
まあお世辞にもプレイ回数は多かったとは言えませんがね。
信じる信じないはあなたに任せます。
土地配分に関しては、
これがベストだと言う気はさらさらないですが、
夕輝的にしっくりくるのでこれでいいです。
Out:森1枚、In:沿岸の塔1枚、とか
Out:山1枚、森1枚、In:ミラディンの核2枚、とか
あり得るかも知れません。
実際、緑マナと赤マナが若干過剰気味で
青マナが若干不足気味になるんです、が
緑マナ過剰は引かなければ死にかねないので必要ですし
山3枚の理由は、ルーターに頼らずに自力で引きたいという理由によります。
ルーターでは基本的に青を優先して引っ張りたいですし、
白白が確保できていない場合は二枚目の白のために回すこともあるからです。
赤マナ発生が山と都で5スロット、
自力で(巫女を出すであろう5-6ターン目に)引ける限界枚数です。
あと、変わった点と言えば
卑下が完全抜き状態でマナ漏出が4積みの理由は
序盤確定カウンターとして動くマナ漏出の効果を買ったためです。
他は変なカードは使われていないハズです。
せいぜい火の玉でしょうか。
やはり、最終兵器になりえる上で
神の怒りを単体クリーチャーにぶっぱなすことを防ぐことが出来、
常に役立つ可能性を秘めていることを買っています。
ただ、逆に常に役立たずな可能性もあり、
事実、そのような状況もあります。
しかし、マナアドバンテージを稼げるだろうこのデッキで
大量のマナを利用できる呪文として、火の玉は相性が良いのではないでしょうか。
あと、今後の巫女覚醒の未来として、
今はデッキ自体がまだまだ流動的です。
私的には、
カードとマナでアドバンテージを稼ぎ
それを勝利に直結させる複数の手段を搭載する方向
進んでいくのではないだろうかと思っています。
また、巫女さんは4色出るデッキに於いて
優良クリーチャーであることは疑いもなく、
その実力はなかなかのものです。
粗野な覚醒に関して
これは一つの、勝利への解答であって
他に別の何かかがまだまだあると考えています。
それが何かはまだわかりませんが、
確かに不安定で、このデッキの行く末は不毛の地かもしれません。
が、どのようなデッキにも未来はあると思っています。
神河の出番で環境が激変する可能性もありますし、
現段階の環境でも
運び手の導入やさらにコントロールよりへの進化など
いろいろな可能性を秘めている楽しいデッキだと思います。
だから、使ってるんですけどね。
下記巫女覚醒のデッキは
一応、夕輝なりに調整済みです。
まあお世辞にもプレイ回数は多かったとは言えませんがね。
信じる信じないはあなたに任せます。
土地配分に関しては、
これがベストだと言う気はさらさらないですが、
夕輝的にしっくりくるのでこれでいいです。
Out:森1枚、In:沿岸の塔1枚、とか
Out:山1枚、森1枚、In:ミラディンの核2枚、とか
あり得るかも知れません。
実際、緑マナと赤マナが若干過剰気味で
青マナが若干不足気味になるんです、が
緑マナ過剰は引かなければ死にかねないので必要ですし
山3枚の理由は、ルーターに頼らずに自力で引きたいという理由によります。
ルーターでは基本的に青を優先して引っ張りたいですし、
白白が確保できていない場合は二枚目の白のために回すこともあるからです。
赤マナ発生が山と都で5スロット、
自力で(巫女を出すであろう5-6ターン目に)引ける限界枚数です。
あと、変わった点と言えば
卑下が完全抜き状態でマナ漏出が4積みの理由は
序盤確定カウンターとして動くマナ漏出の効果を買ったためです。
他は変なカードは使われていないハズです。
せいぜい火の玉でしょうか。
やはり、最終兵器になりえる上で
神の怒りを単体クリーチャーにぶっぱなすことを防ぐことが出来、
常に役立つ可能性を秘めていることを買っています。
ただ、逆に常に役立たずな可能性もあり、
事実、そのような状況もあります。
しかし、マナアドバンテージを稼げるだろうこのデッキで
大量のマナを利用できる呪文として、火の玉は相性が良いのではないでしょうか。
あと、今後の巫女覚醒の未来として、
今はデッキ自体がまだまだ流動的です。
私的には、
カードとマナでアドバンテージを稼ぎ
それを勝利に直結させる複数の手段を搭載する方向
進んでいくのではないだろうかと思っています。
また、巫女さんは4色出るデッキに於いて
優良クリーチャーであることは疑いもなく、
その実力はなかなかのものです。
粗野な覚醒に関して
これは一つの、勝利への解答であって
他に別の何かかがまだまだあると考えています。
それが何かはまだわかりませんが、
確かに不安定で、このデッキの行く末は不毛の地かもしれません。
が、どのようなデッキにも未来はあると思っています。
神河の出番で環境が激変する可能性もありますし、
現段階の環境でも
運び手の導入やさらにコントロールよりへの進化など
いろいろな可能性を秘めている楽しいデッキだと思います。
だから、使ってるんですけどね。