ウーツェとギグラー
2004年8月3日【ダンジョンマスター】
WuTseとChaniの軌跡(第二回)
地下五階
実は攻略せずとも先に進める階。
奥にはアイテム類が結構あるが、
無くても別にどうってことはないので
パスしても良いが、攻略はしておく。
ワープミスト地獄を野生のカンで突破する二人。
コアトルと殴り合うのは面倒くさいので焼き進む二人。
スワンプスライム(シュリーカー)の毒攻撃が地味に痛い二人。
地下六階
ウィザードアイは強い。強すぎる。ので焼き焼きしながら進む。
RTCとオリジナルでは、この階の一部の仕掛けの内部処理が異なるので
試行錯誤しながら、野生のカンで突き進む。
スケルトンをスイッチの上に止めるために魔法の箱を消費する。
鎧は重すぎて装備することはおろか持つこともままならないので放置。
投擲のテストはシュリケンで簡単に突破。
後半、ウィザードアイとスケルトンに囲まれるも
気合いで突破しつつ、地下七階へ。
もちろん、ボーパルの剣は2本とも回収済み。
地下七階
ラーの鍵が無いと先に進めないのでパス。
地下八階
大広間。さっそくギグラーに斧と剣を盗まれる。
ファイアーボールをキャストしていたら、ゴーストに殴られたので
逃げつつ、デスユー(ハームノンテリアル)をキャストしなおす。
ここでの大敵は床に落ちている銀の鍵。捜すのに時間がかかった。
無事に、最後までお世話になるデルタの剣をゲットし
スケルトンの群れを叩ききって先に進む。
レベルあげは全くせずに進んでるから、
九階のネズミと戯れてレベルあげをることにしようと思う。
WuTseとChaniの軌跡(第二回)
地下五階
実は攻略せずとも先に進める階。
奥にはアイテム類が結構あるが、
無くても別にどうってことはないので
パスしても良いが、攻略はしておく。
ワープミスト地獄を野生のカンで突破する二人。
コアトルと殴り合うのは面倒くさいので焼き進む二人。
スワンプスライム(シュリーカー)の毒攻撃が地味に痛い二人。
地下六階
ウィザードアイは強い。強すぎる。ので焼き焼きしながら進む。
RTCとオリジナルでは、この階の一部の仕掛けの内部処理が異なるので
試行錯誤しながら、野生のカンで突き進む。
スケルトンをスイッチの上に止めるために魔法の箱を消費する。
鎧は重すぎて装備することはおろか持つこともままならないので放置。
投擲のテストはシュリケンで簡単に突破。
後半、ウィザードアイとスケルトンに囲まれるも
気合いで突破しつつ、地下七階へ。
もちろん、ボーパルの剣は2本とも回収済み。
地下七階
ラーの鍵が無いと先に進めないのでパス。
地下八階
大広間。さっそくギグラーに斧と剣を盗まれる。
ファイアーボールをキャストしていたら、ゴーストに殴られたので
逃げつつ、デスユー(ハームノンテリアル)をキャストしなおす。
ここでの大敵は床に落ちている銀の鍵。捜すのに時間がかかった。
無事に、最後までお世話になるデルタの剣をゲットし
スケルトンの群れを叩ききって先に進む。
レベルあげは全くせずに進んでるから、
九階のネズミと戯れてレベルあげをることにしようと思う。
ウーツェとスクリーマーのフルコース
2004年8月1日コメント (1)更新できないなどと書いてしまうと、猛烈に更新したくなる罠>挨拶。
【ダンジョンマスター】
WuTseとChaniの軌跡(第一回)
地下二階
最初のマミーと戦い、Chaniが胴体に怪我。
フラスコが手に入るまで、治療薬は作れないので
可愛そうだが、放置。
Chaniにファルチオン握らせ、
WuTseは初期装備のシュリケンで
ブロッコリースクリーマーをなぎ倒す。
もう何度と辿った一本道、迷うことも止まることも無く快調。
地下三階
とりあえず、二人旅なので荷物が持ちきれず、
気合いでチェストに詰め込んで、階段前に放置。
よくある光景である。
トローリン(ブルートロル)はファルチオンで切り刻めるが
ロックパイルは硬くて強い。
仕方ないので、二人で燃やしておいた。
答えの分かっているなぞなぞほど簡単なモノは無い。
黄金の鍵を6つゲットし先に進む。
地下四階
序盤の最難関であるイモムシ地獄。
特に、私は初めてのプレイでココで地獄を見せられて
マゼンダワームはちょっちトラウマ。
WuTseに斧を握らせて進軍する。
かなり似合わないような、すごく似合っているような・・・
=レベルのファイヤーボールをチャージしつつ
斧と剣で回転ヒットアウェイで少しずつ始末して先に進む
ココでは後退は禁物。後退すればまた湧くので
気をつけなければ、部屋の中がワームだらけになってしまう。
ヒットアウェイ中に一度挟まれるも、
落ち着いてチャージしたファイヤーボールを連続キャストで突き進む。
二人なのでMp総量がどうしても少なくなる欠点はあるものの
弱々しい後衛がいないので、挟まれても死人が出ないのは良いことだ。
傷はポーションで癒しつつ全速で進む。
休めるトコロできちんと休息を取り、
無事に食料庫ことスクリーマーの巣に到着。
地下三階に置き去りにした道具類を
拾って食料庫を2往復し、レベルをあげつつ
マゼンダワームに囲まれ死にかける。
ここで今日の冒険は終わり。
【ダンジョンマスター】
WuTseとChaniの軌跡(第一回)
地下二階
最初のマミーと戦い、Chaniが胴体に怪我。
フラスコが手に入るまで、治療薬は作れないので
可愛そうだが、放置。
Chaniにファルチオン握らせ、
WuTseは初期装備のシュリケンで
もう何度と辿った一本道、迷うことも止まることも無く快調。
地下三階
とりあえず、二人旅なので荷物が持ちきれず、
気合いでチェストに詰め込んで、階段前に放置。
よくある光景である。
トローリン(ブルートロル)はファルチオンで切り刻めるが
ロックパイルは硬くて強い。
仕方ないので、二人で燃やしておいた。
答えの分かっているなぞなぞほど簡単なモノは無い。
黄金の鍵を6つゲットし先に進む。
地下四階
序盤の最難関であるイモムシ地獄。
特に、私は初めてのプレイでココで地獄を見せられて
マゼンダワームはちょっちトラウマ。
WuTseに斧を握らせて進軍する。
かなり似合わないような、すごく似合っているような・・・
=レベルのファイヤーボールをチャージしつつ
斧と剣で回転ヒットアウェイで少しずつ始末して先に進む
ココでは後退は禁物。後退すればまた湧くので
気をつけなければ、部屋の中がワームだらけになってしまう。
ヒットアウェイ中に一度挟まれるも、
落ち着いてチャージしたファイヤーボールを連続キャストで突き進む。
二人なのでMp総量がどうしても少なくなる欠点はあるものの
弱々しい後衛がいないので、挟まれても死人が出ないのは良いことだ。
傷はポーションで癒しつつ全速で進む。
休めるトコロできちんと休息を取り、
無事に食料庫ことスクリーマーの巣に到着。
地下三階に置き去りにした道具類を
拾って食料庫を2往復し、レベルをあげつつ
マゼンダワームに囲まれ死にかける。
ここで今日の冒険は終わり。
夕輝とダンジョン生活
2004年7月31日 日常+αダンマスRTC始めました。
今回はWU TSEとCHANIで
自由気ままな愛の逃避行二人旅です。>挨拶
地下二階まで攻略しておいた。
地下三階のイモムシ地獄が怖い。
やはり、お決まりのファイヤーボールで突破するか・・・
あ、そうそう。
こんなところに誰も期待していないだろうけど、
明日と明後日は更新できないかも知れないのでお知らせ。
今回はWU TSEとCHANIで
自由気ままな
地下二階まで攻略しておいた。
地下三階のイモムシ地獄が怖い。
やはり、お決まりのファイヤーボールで突破するか・・・
あ、そうそう。
こんなところに誰も期待していないだろうけど、
明日と明後日は更新できないかも知れないのでお知らせ。
夕輝と、ルパン三世盗まれたルパン
2004年7月30日今年もありました。
金曜ロードショー「ルパン三世 盗まれたルパン コピーキャットは真夏の蝶」。
まあ、結論から言うと、
いくつか不満はあるものの、
良くも悪くも全体的に小綺麗にまとまっている印象を受けました。
少なくとも、小綺麗にまとまっている事は
前作「お宝返却大作戦」と比べれば、かなり評価できます。
しかし、逆に言えば
小綺麗にまとまっているということは
言ってしまえば、前作のような野心を感じることが出来ず
少し寂しいことでもあります。
今回はルパン達(とベッキー)を引き立たせるため
対立相手は完全に三枚目で描かれていて、
また、ストーリー自体は極めて単純、王道で
最後まで簡単に予想がついてしまいます。
しかし、それでなお観客を最後まで引きつけることが可能な点は
十二分に評価できます。
ただ、最初に言ったように
いくつかの不満があるのも事実です。
細かい事を言い出すとキリが無くなってしまうのですが、
対立相手を三枚目に描くのは良いのですが、
あまりに銭形警部の立ち回りがぐでんぐでんです。
彼は対立相手というよりはどちらかと言えば、
ルパンコレクションに入れても良い立場だと思うのですが、
もうひとつは、ストーリー的に、必須な場面であり
絶対不可欠な行動ではあったものの
ルパンが、次元と五右衛門を置いて一人で逃走するのは
頂けません。ルパンは常に格好良くなくてはならず、
このような背約行為は彼自身の格好良さを貶めてしまいます。
もうひとつ、少し大きな不満があるのですが、
これは言いません。これはある意味仕方のないことで
制作者が頑張っても回避できないことでもあるからです。
若干厳しいことも書きましたが
それは、夕輝がルパン三世を好きであるためで
ルパン三世を評価するときはやはり辛辣になってしまうのです。
今回の「盗まれたルパン」は悪くない作品です。
順位的には、前作「お宝返却大作戦」と同じくらいですね。
もちろん、今回も十分に楽しむことが出来ましたし、
また来年も期待しております。
なぜなら、私はルパン三世が大好きだからです。
ルパン三世に乾杯。
おまけ。
前作「お宝返却大作戦」の見た直後の当時の批評
ttp://www3.diary.ne.jp/search.cgi?user=312906&cmd=show&num=2003080151059746189&log=2010160708&word=ルパン三世お宝返却大作戦
金曜ロードショー「ルパン三世 盗まれたルパン コピーキャットは真夏の蝶」。
まあ、結論から言うと、
いくつか不満はあるものの、
良くも悪くも全体的に小綺麗にまとまっている印象を受けました。
少なくとも、小綺麗にまとまっている事は
前作「お宝返却大作戦」と比べれば、かなり評価できます。
しかし、逆に言えば
小綺麗にまとまっているということは
言ってしまえば、前作のような野心を感じることが出来ず
少し寂しいことでもあります。
今回はルパン達(とベッキー)を引き立たせるため
対立相手は完全に三枚目で描かれていて、
また、ストーリー自体は極めて単純、王道で
最後まで簡単に予想がついてしまいます。
しかし、それでなお観客を最後まで引きつけることが可能な点は
十二分に評価できます。
ただ、最初に言ったように
いくつかの不満があるのも事実です。
細かい事を言い出すとキリが無くなってしまうのですが、
対立相手を三枚目に描くのは良いのですが、
あまりに銭形警部の立ち回りがぐでんぐでんです。
彼は対立相手というよりはどちらかと言えば、
ルパンコレクションに入れても良い立場だと思うのですが、
もうひとつは、ストーリー的に、必須な場面であり
絶対不可欠な行動ではあったものの
ルパンが、次元と五右衛門を置いて一人で逃走するのは
頂けません。ルパンは常に格好良くなくてはならず、
このような背約行為は彼自身の格好良さを貶めてしまいます。
もうひとつ、少し大きな不満があるのですが、
これは言いません。これはある意味仕方のないことで
制作者が頑張っても回避できないことでもあるからです。
若干厳しいことも書きましたが
それは、夕輝がルパン三世を好きであるためで
ルパン三世を評価するときはやはり辛辣になってしまうのです。
今回の「盗まれたルパン」は悪くない作品です。
順位的には、前作「お宝返却大作戦」と同じくらいですね。
もちろん、今回も十分に楽しむことが出来ましたし、
また来年も期待しております。
なぜなら、私はルパン三世が大好きだからです。
ルパン三世に乾杯。
おまけ。
前作「お宝返却大作戦」の見た直後の当時の批評
ttp://www3.diary.ne.jp/search.cgi?user=312906&cmd=show&num=2003080151059746189&log=2010160708&word=ルパン三世お宝返却大作戦
夕輝と貿易摩擦
2004年7月30日試験が全て終了して
真っ白に燃え尽きた次第であります。>挨拶
もうどーでもいいがな。
何言っても仕方ないしナ
で、
下記、るつぼ交易路デッキ回してて思ったんですが
交易路って単体でも地味に強くね?
青系で後半不必要な土地をアドバンテージに簡単に変えれるし
いざって言うときには、場の土地を2マナで
カードに変えれるし。
確定カウンターの少ないパーミッションでは
確定カウンターを手に引きずり込める
優良ドローサポートな気がしてきた。
るつぼがあれば、捨てても場に帰ってくるしナ
なんか、もう少しシェイプアップしたら
強くなりそうな気がしてきた。
気の迷いですか、そうですか。
真っ白に燃え尽きた次第であります。>挨拶
もうどーでもいいがな。
何言っても仕方ないしナ
で、
下記、るつぼ交易路デッキ回してて思ったんですが
交易路って単体でも地味に強くね?
青系で後半不必要な土地をアドバンテージに簡単に変えれるし
いざって言うときには、場の土地を2マナで
カードに変えれるし。
確定カウンターの少ないパーミッションでは
確定カウンターを手に引きずり込める
優良ドローサポートな気がしてきた。
るつぼがあれば、捨てても場に帰ってくるしナ
なんか、もう少しシェイプアップしたら
強くなりそうな気がしてきた。
夕輝と死の一週間も明日で終わり、キャッホイ
2004年7月29日 日常+αククク・・・ッ
昨日の追憶に書いたからといって・・・
この私が・・・
試験期間中にデッキを組んでると、本気で思っているのか・・・ッ!
そうさ・・・
デッキを組んでいるふりをして・・・
お前達を騙すことなど、造作もない・・・ッ!
お前達が騙されて安心している間に・・・
俺は勉学に励み・・・
単位を取る・・・ッ!>挨拶。
ここで、ひとつお詫びがあります。
夕輝は
カイジとかほとんど読んだことございません。
ごめんなさい。
まとめて買っちまおうか迷ってるけどナ
でも、カイジまとめ買いするまえに
哲也のまとめ買いが先ですよ、奥さん。
しっかし、疲れたなぁ。
まだ明日も残ってるけど、もうヘトヘト
この老いぼれを優しく介抱、その他してくれる
優しくて美人な娘さんは何処かにいまいだろうか
昨日の追憶に書いたからといって・・・
この私が・・・
試験期間中にデッキを組んでると、本気で思っているのか・・・ッ!
そうさ・・・
デッキを組んでいるふりをして・・・
お前達を騙すことなど、造作もない・・・ッ!
お前達が騙されて安心している間に・・・
俺は勉学に励み・・・
単位を取る・・・ッ!>挨拶。
ここで、ひとつお詫びがあります。
夕輝は
カイジとかほとんど読んだことございません。
ごめんなさい。
でも、カイジまとめ買いするまえに
哲也のまとめ買いが先ですよ、奥さん。
しっかし、疲れたなぁ。
まだ明日も残ってるけど、もうヘトヘト
この老いぼれを優しく介抱、その他してくれる
優しくて美人な娘さんは何処かにいまいだろうか
とりあえず、有名だろうけど張っておこうか。
某○フーに関するアレコレ
ttp://www.ne.jp/asahi/nifty/touma/index/
利用は自己責任でお願い。
夕輝とサラダボール(16:00現在、最下部分追記)
2004年7月28日ククク・・・ッ
試験期間中だからといって・・・
この私が・・・
勉学に勤しむとでも、本気で思っているのか・・・ッ!
そうさ・・・
勉強しているふりをして・・・
お前達を騙すことなど、造作もない・・・ッ!
この・・・
るつぼと交易路で・・・
貴様を地獄にたたき落とす・・・ッ!>挨拶。
というわけで、
世界のるつぼ+交易路な青単パーミッションを組んでます。
・・・やっぱりカウンターが辛いなぁ。
とりあえず、
マナ漏出
巻き直し
卑下
の三種の神器か。
ヴィダルケンの枷は強いね。基本的に対クリーチャーのMVP。
交易路と集中、卑下でライブラリ回転するから
結構面白い。
親和やゴブリンがいなければトーナメントにでれるぜ!
下記追記。
まあ、ほとんど回してないのでデッキリストを参考にするのは
かなり危険だと思われますが、なんとなくリスト晒しあげ
【るつぼ−】
14島
4 孤独な砂州
3 溢れかえる岸辺
3 邪神の寺院
4 隠れ石
4 旅人のガラクタ
2 交易路
3 世界のるつぼ
3 ヴィダルケンの枷
2 マイアのマトリックス
2 残響する真実
3 集中
4 マナ漏出
3 卑下
4 巻き直し
2 静寂の命令
動き方。
旅人のガラクタや溢れかえる岸辺でライブラリを圧縮しつつ、
集中やサイクリングや交易路でライブラリを掘り進め
るつぼでランドを再利用する。
カウンターや枷で時間を稼ぎ、
死んでも戻ってくる隠れ石、
溢れだしてくるマイアの群れでフィニッシュする。
静寂の命令はこちらがフィニッシュに移るあたりで
相手の動きを完全に止めるためのもの。
もちろん、場合によってはサイクリングでカウンターに使う。
夕輝と王様のアイデア研究所
2004年7月27日 日常+αテレビの国からこんにちわ。アイパッチ博士です。
こんにちわ。大統領から話は聞いていますよ。
それでは、プロモーションビデオ、スタート>挨拶
夕輝です。
疲れてます。
今、ここで疲労と肩こり、体調不良に負けて夢の世界に旅立ち、
ロスタイム延長の危機を向かえるか、
疲労を押しのけて、勉学に勤しみ、過労死するか、
究極の二択です。
カレー味のう○ことう○こ味のカレーぐらい究極の選択です。
てか、むりぽ。おやすみ。
こんにちわ。大統領から話は聞いていますよ。
それでは、プロモーションビデオ、スタート>挨拶
夕輝です。
疲れてます。
今、ここで疲労と肩こり、体調不良に負けて夢の世界に旅立ち、
ロスタイム延長の危機を向かえるか、
疲労を押しのけて、勉学に勤しみ、過労死するか、
究極の二択です。
カレー味のう○ことう○こ味のカレーぐらい究極の選択です。
てか、むりぽ。おやすみ。
夕輝とビックリどっきり検索結果。
2004年7月27日 日常+αだれだ〜
それ逝け魔女娘さん♪で突入してきたのわ
先生、怒らないから
素直に手を挙げなさい、ね。
その手を切り落としてくれるわ
いや、冗談ですよ。ほほほほほほ。
もしなにかあれば、上のメールアドレスで連絡取ってください。
反応はニブイと思うけど。
っていうか、ウチのホームページ、ググルから弾かれてるな・・・なんでだろ。
まあいいか。
それ逝け魔女娘さん♪で突入してきたのわ
先生、怒らないから
素直に手を挙げなさい、ね。
いや、冗談ですよ。ほほほほほほ。
もしなにかあれば、上のメールアドレスで連絡取ってください。
反応はニブイと思うけど。
っていうか、ウチのホームページ、ググルから弾かれてるな・・・なんでだろ。
まあいいか。
夕輝と正義の命令。
2004年7月26日現実逃避中です。
もはや、現実放棄になりかねていますな。
骸さんところの巫女デッキのレシピを見て、
真面目な身代わりと粗野な覚醒が抜けていることを知り、
自分の考えと得た結論が決して間違っていなかった、と
小躍りして喜んでいる次第であります。
ああ、これで高い高い身代わり4枚買わずに済むわ〜
ま、今自分が回してる巫女覚醒(下の方にレシピがあるかもね)とは全然違うけどね。
カード持ってたら、
ウチも粗野覚醒1枚減らして、正義命令1枚加えてみたい。
というか、最近マジックのこと書いてないのは、
時間が無くて、マジックやってないってことと、
まあ、こんなヘタレなプレイヤーの意見などどうでもいいだろうって
思うんだすよ。
うーん、ていうか、
最近自分の力不足をかなり意識してしまってまして
イマイチなんすよねぇ。
ま、現実放棄試験が終わったら
ちょっとやってみて、またちょこちょこ書いてみます。
あ、そのまえにひとつだけ。
マグマジェットは神です
もはや、現実放棄になりかねていますな。
骸さんところの巫女デッキのレシピを見て、
真面目な身代わりと粗野な覚醒が抜けていることを知り、
自分の考えと得た結論が決して間違っていなかった、と
ま、今自分が回してる巫女覚醒(下の方にレシピがあるかもね)とは全然違うけどね。
カード持ってたら、
ウチも粗野覚醒1枚減らして、正義命令1枚加えてみたい。
というか、最近マジックのこと書いてないのは、
時間が無くて、マジックやってないってことと、
まあ、こんなヘタレなプレイヤーの意見などどうでもいいだろうって
思うんだすよ。
うーん、ていうか、
最近自分の力不足をかなり意識してしまってまして
イマイチなんすよねぇ。
ま、
ちょっとやってみて、またちょこちょこ書いてみます。
あ、そのまえにひとつだけ。
マグマジェットは神です
夕輝とクインティ
2004年7月26日はいはい、ちゅうも〜く。
今回のファミコンを知らない野郎どもに
是非プレイしてもらいたいファミコンソフト第肆弾
クインティ
です。
というか、ネット上を少し捜しましたが
コレの攻略ページってもしかしてあんまり無かったりする?
見つけられなかった夕輝がヘタレ
ま、どうでもいいけど。
コレは
かの有名なポケモンを創ったゲームフリークの作品だったりします。
内容は全然違う。アクションだよ。
一応、アクションパズルってことになってるけど、
アクションの要素がかなり強い。
ソロと2人協力プレイがあって、
基本的に後者じゃないと辛いと思う。
内容は簡単。
パネルが引き詰められた部屋で
敵と戦うんだけど、
攻撃手段がパネルをめくること。
パネルをめくるとパネルに乗ってる敵が滑って転ける。
そうやって、転けさせて壁にぶつければ倒せるんですよ。
パネルをめくるとアイテムパネルが出たりするんで活用すべし。
敵と接触すると死亡するけど、
これの面白いところは個性的な敵の攻撃方法にある。
曲線を描いて接近するバレリーナ
床に落書きするアーティスト
パネルの上を泳ぐスイマー
などなど。
スイマーが泳いだり、巨大デブが四股踏んだりすると
勢いでパネルがめくれたりして
こっちが転ばさせられたりします。
特に手強いのがアーティスト。
彼らが落書きしたパネルはひっくり返させなくなり、
さらに落書きから棒人間(もちろん敵)が出てきたりして
かなり難易度が高いステージになってます。
このように、昔のファミコンは
とても簡単なルールのゲームが数多くあり
(しかも、難易度は高い)
今ではこのようなゲームは少なくなってしまったのが悲しいですわ。
全体的にほわほわしたファンタジックな絵柄で
いかにも子供向けですが
ストーリーは三角関係のいざこざです。
今回のファミコンを知らない野郎どもに
是非プレイしてもらいたいファミコンソフト第肆弾
クインティ
です。
というか、ネット上を少し捜しましたが
コレの攻略ページってもしかしてあんまり無かったりする?
ま、どうでもいいけど。
コレは
かの有名なポケモンを創ったゲームフリークの作品だったりします。
内容は全然違う。アクションだよ。
一応、アクションパズルってことになってるけど、
アクションの要素がかなり強い。
ソロと2人協力プレイがあって、
基本的に後者じゃないと辛いと思う。
内容は簡単。
パネルが引き詰められた部屋で
敵と戦うんだけど、
攻撃手段がパネルをめくること。
パネルをめくるとパネルに乗ってる敵が滑って転ける。
そうやって、転けさせて壁にぶつければ倒せるんですよ。
パネルをめくるとアイテムパネルが出たりするんで活用すべし。
敵と接触すると死亡するけど、
これの面白いところは個性的な敵の攻撃方法にある。
曲線を描いて接近するバレリーナ
床に落書きするアーティスト
パネルの上を泳ぐスイマー
などなど。
スイマーが泳いだり、巨大デブが四股踏んだりすると
勢いでパネルがめくれたりして
こっちが転ばさせられたりします。
特に手強いのがアーティスト。
彼らが落書きしたパネルはひっくり返させなくなり、
さらに落書きから棒人間(もちろん敵)が出てきたりして
かなり難易度が高いステージになってます。
このように、昔のファミコンは
とても簡単なルールのゲームが数多くあり
(しかも、難易度は高い)
今ではこのようなゲームは少なくなってしまったのが悲しいですわ。
全体的にほわほわしたファンタジックな絵柄で
いかにも子供向けですが
ストーリーは三角関係のいざこざです。
まあなんだ。
世間じゃ、いろいろと言われているかも知れないが
夕輝的には27時間テレビ、例年より面白かったんじゃないかな?
I’m kiddingにはちょっとがっかりしたけどナー
(そのあとでさんまに突かれてたけどな)
基本的にナイナイ好きなんですよね。私。
スマップの中居も好きなんだけどねぇ・・・
変わって、最近のお笑い芸人はどうも好きになれませんのよ。
そうそう、
各局の期末テストのヤツ見て笑ってた私。
だが、その期末テストとやらの魔の手が私にも・・・
今期の目標。
システム設計>テスト終了。微妙。ゴブゴブ
光情報基礎>テスト終了。微妙。教官が仏様なので祈るのみ。
解析力学>テスト終了。死亡。
ぱんきょー(経済学)>月曜日。たぶん大丈夫。
計算機アーキテクチャー>火曜日。たぶん大丈夫。
基礎解析2>火曜日。盤石。絶対に大丈夫。
物理1C>木曜日。微妙。でも取らねば人生のバッドエンディング。
ぱんきょー(地図の歴史)>木曜日。たぶん大丈夫。
線形代数学2>金曜日。たぶん大丈夫。
回路理論>金曜日。正直厳しい。けど、人間関係的に取らねばならない。
回路理論の教官は知り合いなんスよ。
プロジェクト(ゼミもどき)とかの教官でもあったんで
でも、夕輝は回路(というか電気系全般)苦手なんスよ。
もんどりうってます。
(あの教官は知り合いだからって甘く採点してくれるようなヤツじゃないからなー
人間的には結構イイ教官だから、チョットは頑張りたい)
まあ、解析力学は絶対落としたから、
他全部取れてたら・・・9科目18単位ゲト!?
俺様すげぇ。
去年の前期は5科目9単位とかだったような気が
だが、微妙なん多すぎ。どうなることやら。
まあなんだ。理系は真面目に授業に出ないとダメだってこったな。
進路間違えたナー。文系にすりゃよかたよ
っていうか、学校間違えたよナー。
でも、ここしか受からなかったという罠。
判定Dの学校とか判定Cの学校落ちたあげくに
判定Eでなぜか通った罠。
たぶん、採点ミスだな。
若き諸君、柵からぼた餅も大いにあるので頑張りたまえ。
世間じゃ、いろいろと言われているかも知れないが
夕輝的には27時間テレビ、例年より面白かったんじゃないかな?
I’m kiddingにはちょっとがっかりしたけどナー
(そのあとでさんまに突かれてたけどな)
基本的にナイナイ好きなんですよね。私。
スマップの中居も好きなんだけどねぇ・・・
変わって、最近のお笑い芸人はどうも好きになれませんのよ。
そうそう、
各局の期末テストのヤツ見て笑ってた私。
だが、その期末テストとやらの魔の手が私にも・・・
今期の目標。
システム設計>テスト終了。微妙。ゴブゴブ
光情報基礎>テスト終了。微妙。教官が仏様なので祈るのみ。
解析力学>テスト終了。死亡。
ぱんきょー(経済学)>月曜日。たぶん大丈夫。
計算機アーキテクチャー>火曜日。たぶん大丈夫。
基礎解析2>火曜日。盤石。絶対に大丈夫。
物理1C>木曜日。微妙。でも取らねば人生のバッドエンディング。
ぱんきょー(地図の歴史)>木曜日。たぶん大丈夫。
線形代数学2>金曜日。たぶん大丈夫。
回路理論>金曜日。正直厳しい。けど、人間関係的に取らねばならない。
回路理論の教官は知り合いなんスよ。
プロジェクト(ゼミもどき)とかの教官でもあったんで
でも、夕輝は回路(というか電気系全般)苦手なんスよ。
もんどりうってます。
(あの教官は知り合いだからって甘く採点してくれるようなヤツじゃないからなー
人間的には結構イイ教官だから、チョットは頑張りたい)
まあ、解析力学は絶対落としたから、
他全部取れてたら・・・9科目18単位ゲト!?
俺様すげぇ。
だが、微妙なん多すぎ。どうなることやら。
まあなんだ。理系は真面目に授業に出ないとダメだってこったな。
進路間違えたナー。文系にすりゃよかたよ
っていうか、学校間違えたよナー。
でも、ここしか受からなかったという罠。
判定Dの学校とか判定Cの学校落ちたあげくに
判定Eでなぜか通った罠。
たぶん、採点ミスだな。
若き諸君、柵からぼた餅も大いにあるので頑張りたまえ。
夕輝と楽しむために
2004年7月25日あー試験中って、なぜこう日記とか更新したくなるかなー
それは現実逃避だからですわ
【対人戦の難しさを学ぶ】
マジックは人とやるゲームだから難しい。
何が難しいかと言うと、
それは、
人付き合いだ。
ルールとか、戦略とか、そんなもんは全然難しくない。
難しいのは人付き合いだ。
さらに勝ち負けのあるゲームに
トレードという利益や損が出るものだから、始末に悪い。
どんな人間も自分が損するのは嫌だし、得したい。
負けたくないし、勝ちたい。
だけど、それはルールの中で行わなければいけない。
そのルールを守れないヤツは立ち去るべきだ。
守れる人間が追い出されていいわけがない。
率直に言っておく。
過去、私がマジックを辞め、モンコレやスターウォーズに流れた理由のひとつに
マジックプレイヤーのマナーの低下がある。
プレイヤー人口が増加すると比例してマナーが低下するのは仕方ないことかもしれないがね。
皆が皆そうだとは言わないが、
マナーは大事だ。
それは今後一生ついてまわることなのだから。
ホントなら、ここで昔の追憶のようにいろいろと書くんだが
どうやら、ここを見てくださる奇特な貴重な読者は
私よりも若かったりするようだ。
あまり酷いことは書かないことにした。
子供とか大人とかそんなもんは関係ない。
ただ、マナーの悪い人間とそうでない人間がいるだけだ。
私はマジックは好きだから、こういうのが理由で立ち去る人が出るのを好まない。
若者達も、マナーの悪い大人にがっかりしないで欲しい。
皆が皆そうでは無いと私は信じている。
私は去る者は追わない主義であるが、
こんなつまらない理由で去ってしまうのは少し寂しい。
ただ、いろいろな楽しみ方がある。
プロツアーや選手権に出るだけが楽しみではないと思うがね。
まあ、ホントにマナーの悪い奴は
他人の言うことなんか聞きゃしないだろう。
・・・最近カード触ってないな〜
【対人戦の難しさを学ぶ】
マジックは人とやるゲームだから難しい。
何が難しいかと言うと、
それは、
人付き合いだ。
ルールとか、戦略とか、そんなもんは全然難しくない。
難しいのは人付き合いだ。
さらに勝ち負けのあるゲームに
トレードという利益や損が出るものだから、始末に悪い。
どんな人間も自分が損するのは嫌だし、得したい。
負けたくないし、勝ちたい。
だけど、それはルールの中で行わなければいけない。
そのルールを守れないヤツは立ち去るべきだ。
守れる人間が追い出されていいわけがない。
率直に言っておく。
過去、私がマジックを辞め、モンコレやスターウォーズに流れた理由のひとつに
マジックプレイヤーのマナーの低下がある。
プレイヤー人口が増加すると比例してマナーが低下するのは仕方ないことかもしれないがね。
皆が皆そうだとは言わないが、
マナーは大事だ。
それは今後一生ついてまわることなのだから。
ホントなら、ここで昔の追憶のようにいろいろと書くんだが
どうやら、ここを見てくださる
私よりも若かったりするようだ。
あまり酷いことは書かないことにした。
子供とか大人とかそんなもんは関係ない。
ただ、マナーの悪い人間とそうでない人間がいるだけだ。
私はマジックは好きだから、こういうのが理由で立ち去る人が出るのを好まない。
若者達も、マナーの悪い大人にがっかりしないで欲しい。
皆が皆そうでは無いと私は信じている。
私は去る者は追わない主義であるが、
こんなつまらない理由で去ってしまうのは少し寂しい。
ただ、いろいろな楽しみ方がある。
プロツアーや選手権に出るだけが楽しみではないと思うがね。
まあ、ホントにマナーの悪い奴は
他人の言うことなんか聞きゃしないだろう。
・・・最近カード触ってないな〜
夕輝と西暦1999。
2004年7月25日最近、夕輝の人生はバッドエンディングに向けて進んでるような気がします。
【西暦1999(PS版)】
完全ネタばれ。
ウチ、これPS版しかしたことない。
というわけで、コレの攻略を兼ねて武器紹介。
1)マシェット(ナイフ)
最初から持ってる武器。唯一弾薬無限(そりゃそーだ)
使う機会といえば、他の武器の弾薬を温存したいときのみ。
だけど、重要な点があって
火器じゃないので、水中でも使える。コブラの杖までは
水中で使えるまともな武器は無いので、重宝する。
2)ハンドガン(拳銃)
最初のステージで手に入れて、
中盤から終盤まで、ずっと使い続ける武器。
最後の方は流石に弾薬があれば、マシンガンを使わないと辛いっぽい。
ゲーム中でもっともお世話になる。
3)サブマシンガン(機関銃)
最後のマナクルを除けば最強の武器と言っても過言でないくらい
とってもとってもお世話になる。
といっても弾薬を残さねばならないので、普段はハンドガンを使う。
が、ここぞというとき、
部屋に大量のザコが居る場合などに大活躍。
4)手榴弾
武器というよりはユーティリティ。
もっぱら壁を壊すのに使う。
だが、水中でも使えるし、
なにより、これも武器であることを忘れてはいけない。
攻撃力はかなり高い。が、近くで爆発するとかなり被害を受ける。
コイツの爆風で高くジャンプするというテクニックもある。
5)火炎放射器
弾薬は少ないわ、射程は短いわ、な武器。
だが、攻撃力の高さはピカ一で
基本的に中ボス戦で使用することになる。
特に中ボスどもは手強いので、
マシンガンだけでは弾切れしかねんので、コレで削っておくこと。
6)コブラの杖
この辺りから文明の利器から魔法の道具になる。
先端から誘導弾を射出できる。が、
速度が遅いうえ、近くで爆発されると被害が出る。
唯一優秀なのは水中で使用できること。
ウォーターパレスでお世話になるだろう。
7)ラーのリング
手から大量の火花を出して、攻撃できる。
見た目がものすごく派手なわりに威力が低い武器。
劣化マシンガン程度の感触。
小部屋に詰まったザコには効果がある。
8)マナクル
最強の武器。手から青い光線を射出する。しかもタメ武器。
他の武器とは格が違う。誘導し、ダメージも(まさに)桁違い。
ただ、これだけは他と違って隠されているため、運が悪いと
これを取らずに最後まで行ってしまうこともある。
ラスボスはコレが無いとたぶん勝てない。
マシンガンと火炎放射器全弾ヒットさせても死なないと思うし。
****
ヘカーテ以降は敵の攻撃も激しくなるので
弾薬をケチらず、危険を感じたらマシンガン持ち替えて乱射するほうがいい。
きちんとライフゲージ延ばしてるなら、ともかく
そうでなければ、敵から受けるダメージも辛くなってくる。
溶岩から飛び出す化け物は基本的に無視。
倒すなら、マシンガンで速殺しないと、大変なメにあうよ。
敵が大量にポップする場所に向かう場合は
ラーのリングで虐殺しながら進むのもアリ。
ただ、ラーのリングはすぐに弾切れを起こすから注意。
もし、マナクルを手に入れているなら
どんなザコも一撃だろうから、使え。弾切れに注意しつつな。
でも、大量のザコを相手にするのはマシンガンやラーのリングに任せるべし。
中ボス:セット
かなり強いし、初めて会ったときはびっくりして負けると思う。
相手の攻撃一撃でも食らったら(動き止められて)死ぬだろうから
喰らわないように戦う。
初手は手榴弾で削る。
相手が激しく動き出したら(もしくは手榴弾が切れたら)マシンガンに持ち替えて
常に相手を中心に旋回しつつ戦う。
動き続けないと、追いつかれて殺される。
また、周りに注意して壁に止められないように
隙を見つけては、旋回方向を変えると良い。
中ボス:セルキス
後ろから不意打ちされないように注意すれば良い。
火炎放射器やコブラの杖(相手の位置がわかる)で削りつつ、マシンガンで戦う。
セットよりも弱く感じると思う。
ラスボス:キルマート
・・・マナクル無ければ勝てないと思うのは私だけ?
マナクルがあれば、
まずはマシンガンで削って、相手が変身したら
マナクルで撃破。
敵の攻撃はセットと同じ要領で回避しつつ、
体当たりだけに注意する。
マナクルが無ければ(・・・私は勝ったこと無いけど)
火炎放射器とラーのリングで変身前を撃破
変身後は気合いで手榴弾当てて、
コブラの杖とマシンガンで削るぐらいしか思いつかない。
【西暦1999(PS版)】
完全ネタばれ。
ウチ、これPS版しかしたことない。
というわけで、コレの攻略を兼ねて武器紹介。
1)マシェット(ナイフ)
最初から持ってる武器。唯一弾薬無限(そりゃそーだ)
使う機会といえば、他の武器の弾薬を温存したいときのみ。
だけど、重要な点があって
火器じゃないので、水中でも使える。コブラの杖までは
水中で使えるまともな武器は無いので、重宝する。
2)ハンドガン(拳銃)
最初のステージで手に入れて、
中盤から終盤まで、ずっと使い続ける武器。
最後の方は流石に弾薬があれば、マシンガンを使わないと辛いっぽい。
ゲーム中でもっともお世話になる。
3)サブマシンガン(機関銃)
最後のマナクルを除けば最強の武器と言っても過言でないくらい
とってもとってもお世話になる。
といっても弾薬を残さねばならないので、普段はハンドガンを使う。
が、ここぞというとき、
部屋に大量のザコが居る場合などに大活躍。
4)手榴弾
武器というよりはユーティリティ。
もっぱら壁を壊すのに使う。
だが、水中でも使えるし、
なにより、これも武器であることを忘れてはいけない。
攻撃力はかなり高い。が、近くで爆発するとかなり被害を受ける。
コイツの爆風で高くジャンプするというテクニックもある。
5)火炎放射器
弾薬は少ないわ、射程は短いわ、な武器。
だが、攻撃力の高さはピカ一で
基本的に中ボス戦で使用することになる。
特に中ボスどもは手強いので、
マシンガンだけでは弾切れしかねんので、コレで削っておくこと。
6)コブラの杖
この辺りから文明の利器から魔法の道具になる。
先端から誘導弾を射出できる。が、
速度が遅いうえ、近くで爆発されると被害が出る。
唯一優秀なのは水中で使用できること。
ウォーターパレスでお世話になるだろう。
7)ラーのリング
手から大量の火花を出して、攻撃できる。
見た目がものすごく派手なわりに威力が低い武器。
劣化マシンガン程度の感触。
小部屋に詰まったザコには効果がある。
8)マナクル
最強の武器。手から青い光線を射出する。しかもタメ武器。
他の武器とは格が違う。誘導し、ダメージも(まさに)桁違い。
ただ、これだけは他と違って隠されているため、運が悪いと
これを取らずに最後まで行ってしまうこともある。
ラスボスはコレが無いとたぶん勝てない。
マシンガンと火炎放射器全弾ヒットさせても死なないと思うし。
****
ヘカーテ以降は敵の攻撃も激しくなるので
弾薬をケチらず、危険を感じたらマシンガン持ち替えて乱射するほうがいい。
きちんとライフゲージ延ばしてるなら、ともかく
そうでなければ、敵から受けるダメージも辛くなってくる。
溶岩から飛び出す化け物は基本的に無視。
倒すなら、マシンガンで速殺しないと、大変なメにあうよ。
敵が大量にポップする場所に向かう場合は
ラーのリングで虐殺しながら進むのもアリ。
ただ、ラーのリングはすぐに弾切れを起こすから注意。
もし、マナクルを手に入れているなら
どんなザコも一撃だろうから、使え。弾切れに注意しつつな。
でも、大量のザコを相手にするのはマシンガンやラーのリングに任せるべし。
中ボス:セット
かなり強いし、初めて会ったときはびっくりして負けると思う。
相手の攻撃一撃でも食らったら(動き止められて)死ぬだろうから
喰らわないように戦う。
初手は手榴弾で削る。
相手が激しく動き出したら(もしくは手榴弾が切れたら)マシンガンに持ち替えて
常に相手を中心に旋回しつつ戦う。
動き続けないと、追いつかれて殺される。
また、周りに注意して壁に止められないように
隙を見つけては、旋回方向を変えると良い。
中ボス:セルキス
後ろから不意打ちされないように注意すれば良い。
火炎放射器やコブラの杖(相手の位置がわかる)で削りつつ、マシンガンで戦う。
セットよりも弱く感じると思う。
ラスボス:キルマート
・・・マナクル無ければ勝てないと思うのは私だけ?
マナクルがあれば、
まずはマシンガンで削って、相手が変身したら
マナクルで撃破。
敵の攻撃はセットと同じ要領で回避しつつ、
体当たりだけに注意する。
マナクルが無ければ(・・・私は勝ったこと無いけど)
火炎放射器とラーのリングで変身前を撃破
変身後は気合いで手榴弾当てて、
コブラの杖とマシンガンで削るぐらいしか思いつかない。
ただいま夕輝は電離中です。
巫女覚醒の前の三色コンを
全ての太陽の夜明けを使ってみたいので
焼き直してみた。
結局、全ての太陽の夜明けのスペースは
永遠の証人に奪われた。
ま、どーでもいいやね。
やはり、海老は旨いよ。うん。
巫女覚醒の前の三色コンを
全ての太陽の夜明けを使ってみたいので
焼き直してみた。
結局、全ての太陽の夜明けのスペースは
永遠の証人に奪われた。
ま、どーでもいいやね。
やはり、海老は旨いよ。うん。
ばかと〜さん、リンクどうもありがとうございます。
【からだのこと】
とりあえず、結果が出ました。
とりあえずビタミン剤貰って帰りました。
ま、ひらたく言えば、栄養剤でも飲んでろってことです。
【からだのこと】
とりあえず、結果が出ました。
とりあえずビタミン剤貰って帰りました。
CTの結果は異常なし。
採血の結果も一応異常なし、
ただし、当初の予想通り
甲状腺関連の数値が高い高い。
ギリギリ許容値って感じで
それでも許容値内ということで、
甲状腺抑える薬は飲まない方が良いだろうということで、
ビタミン剤を大量に(常人の三倍、シャア大佐並み)投与されることになりました。
ま、ひらたく言えば、栄養剤でも飲んでろってことです。
体調悪化がかなりキテます。
明日は、先週の採血とCTの結果受け取りに医者行ってきます。
太陽浴びてるだけで体が熔けていく。マジで。
もうどろどろ。
お花畑も見えるっちゅーねん。
ま、どうでもいいか。
誰も興味ないだろーし。
マジックはねぇやってないからねぇ。
ゲームもやってないねぇ
ずっとマイティボンジャックやってますが
マイティボンジャック難しいなぁ
いや、普通クリア(水晶無し)は基本的にできる。
でも、攻略本無しでルート覚えずままに、完全クリアするのは難しい。
というか、攻略知らずには絶対クリアできないという
ファミコン特有のステータスがあるからねぇ。
最近のブームはマイティコインの位置を把握しつつ進むこと。
やっぱりいつでもマイティーパワーが決め手になるしな。
シークレット取るのにも必要になるし
なんであんなに難しいんだろ、ファミコンのゲームって
ああ、難しいで思い出したけど
西暦1999ファラオの復活、知ってるヤツいねぇか?
もしかして、アレの攻略ページとか創ったら褒めてくれる?
とりあえず、迷ったら、手榴弾使えってこったな。
明日は、先週の採血とCTの結果受け取りに医者行ってきます。
太陽浴びてるだけで体が熔けていく。マジで。
もうどろどろ。
お花畑も見えるっちゅーねん。
ま、どうでもいいか。
誰も興味ないだろーし。
マジックはねぇやってないからねぇ。
ゲームもやってないねぇ
マイティボンジャック難しいなぁ
いや、普通クリア(水晶無し)は基本的にできる。
でも、攻略本無しでルート覚えずままに、完全クリアするのは難しい。
というか、攻略知らずには絶対クリアできないという
ファミコン特有のステータスがあるからねぇ。
最近のブームはマイティコインの位置を把握しつつ進むこと。
やっぱりいつでもマイティーパワーが決め手になるしな。
シークレット取るのにも必要になるし
なんであんなに難しいんだろ、ファミコンのゲームって
ああ、難しいで思い出したけど
西暦1999ファラオの復活、知ってるヤツいねぇか?
もしかして、アレの攻略ページとか創ったら褒めてくれる?
とりあえず、迷ったら、手榴弾使えってこったな。
全部忘れちまったよ。
人間は忘れることができるってのは
とてもとてもありがたいことだと思うんだ。
どんなに嬉しいことも、
どんなに悲しいことも
忘れてしまうことが出来る。
過去に縛られず生きていけるってことだ。
そうさ。忘れたっていいんだ。
忘れなきゃ先に進めないんだよ。
ポテンシャルエネルギーって何?
明日は解析力学の試験があるらしいです。
***
あ、そうそう。
巫女覚醒の土地の話だけど、
フェッチランドが選択としてある意味一番良いっぽい。
ただ、私、持ってないからね(またそれかよ)。
***
あー最近体調が悪いわ。死にそうな勢い
疲れてるとか、風邪とか、金欠とかじゃなくて、
本気で体悪い。ついでに頭も悪い
そのわりには精神状態は安定してんだけどナ。
***
アストロロボササ・・・
いつになれば、ソロで宇宙を見ることが出来るだろうか・・・
たぶん一生無理。
次回のファミコンソフトのお題は
「ボンバーキング」
「アイドル八犬伝」
「クィンティ」
辺りのちょっとメジャーどころを取り上げるかも。
***
はぁ。
最近、自分が年とったなぁとつくづく感じます。
体調悪いってのもあるんだけど、
体に無理が利かないんですよ。
よほどの事がなければ徹夜もできないし
あと、下半身とか
夕輝は心の支えになってくれる
優しくて美人な恋人を募集しています。
人間は忘れることができるってのは
とてもとてもありがたいことだと思うんだ。
どんなに嬉しいことも、
どんなに悲しいことも
忘れてしまうことが出来る。
過去に縛られず生きていけるってことだ。
そうさ。忘れたっていいんだ。
忘れなきゃ先に進めないんだよ。
ポテンシャルエネルギーって何?
***
あ、そうそう。
巫女覚醒の土地の話だけど、
フェッチランドが選択としてある意味一番良いっぽい。
ただ、私、持ってないからね(またそれかよ)。
***
あー最近体調が悪いわ。
疲れてるとか、風邪とか、金欠とかじゃなくて、
本気で体悪い。
そのわりには精神状態は安定してんだけどナ。
***
アストロロボササ・・・
いつになれば、ソロで宇宙を見ることが出来るだろうか・・・
たぶん一生無理。
次回のファミコンソフトのお題は
「ボンバーキング」
「アイドル八犬伝」
「クィンティ」
辺りのちょっとメジャーどころを取り上げるかも。
***
はぁ。
最近、自分が年とったなぁとつくづく感じます。
体調悪いってのもあるんだけど、
体に無理が利かないんですよ。
よほどの事がなければ徹夜もできないし
夕輝は心の支えになってくれる
優しくて美人な恋人を募集しています。