夕輝と覇邪の封印

2004年6月26日
今の子供達に是非プレイして欲しいファミコンソフト第壱弾

覇邪の封印

まず、このゲームには
俗に言う復活の呪文がある。

そうパスワードともいうアレである。

その長さは・・・
悪名高きドラゴンクエスト2の倍くらい。

その時点で、半分くらいのユーザーが振り落とされそうである。

が、このゲームはユーザーにとても親切である。
まず、見下ろし型2DなRPGなのであるが、
見える範囲は自分を中心とした3x3の範囲のみ。
(中盤以降は5x3に広がるぞ!)
しかも、街や城などの建築物は画面上には表示されないという素晴らしさ。
ちなみにワールドマップはドラゴンクエスト1並みには広い。

さらに、最初から戦闘には参加しない妖精さんが仲間だ!
もし、油断してゲームオーバーになってしまうと、
毒舌大魔王な妖精さんに

あーあ死んじゃった。思ったより役立たずね

と言われてしまうのだ!

さて、ゲーム本体に話を戻すと、
ゲーム自体はありふれたRPGだ。
しかし、いろいろなところが魅力的だ。
とりあえず、歩き回ねのは良いが
森や山、砂漠に足を踏み入れたが最後
ゲーム中盤であっても勝てないような敵がでてくる。
特にアギャーマとかアギャーマとかアギャーマ。
このゲーム敵のHpが表示されるのだが、
平地の敵が100とか200に対し、アギャーマは3700。
もちろん即死。逃げても追撃されて死。
なんて魅力的なんでしょう!

さらに現実的で怪物を倒してもお金にならない。
怪物を倒すと、怪物の牙が手に入るが、これを城で換金してもらうのだ。
だが、その換金してもうために免許証が必要なのだが、
それが貰えるのは、2つ目の街を越えて2つ目の城なので
それまでは怪物からは一銭も貰えない。

仕方なしに勇者が目をつけたのは、平地に出現する商人だ。
彼らは一般人で、もし倒してしまうと、評判が下がってしまう。

だが、勇者といえども金が無くては・・・
だから、勇者の進んだ跡には商人の死体がゴロゴロ
アウトローってカンジ!

さて、手厚い歓迎を受けて進むと、
最強の伝説の武器がわりと簡単に手に入る。
この辺り、とても親切だ。

が、この伝説の武器、簡単に壊れてしまう
壊れたら、何度も取り直せる。
わりとありふれた伝説の武器だ。

さらに最強の伝説の鎧や盾ももちろん壊れてしまう
こちらも何度でも取れるのだが・・・

こちらは鎧や盾を護る怪物と戦わなければならない。
こいつらが結構強い。アギャーマと同じくらいは強い。
しかも、なぜか街の人たちには神様として崇められていて、
倒すと、評判が一気に下がってしまうのだ!

評判が下がってマイナスになろうもんなら、
道を行く聖騎士(激強)に殴られたり
街から追い出されたり、ロクな目に遭わない。
(ただし、悪党の黒の導師と仲良くなれる)

超親切で超魅力的な、このゲームをプレイするしかないだろう!

注釈)
 覇邪の封印は夕輝的にはかなり良ゲーです。
 少し(?)ハードですが、復活の呪文さえどうにかできれば
 なかなか楽しめると思いますよ!
まあなんだ。
今日初めて見たんだよ、ハリーポッター。
皆がハーたんハーたん騒ぐ理由がよくわかった

なんか私によく似たゴブリン人物が登場していたな。

面白いか面白くないかと聞かれれば、面白いと答えるが、
というか、面白いとは思うが、
あれだけ騒がれる価値があるかどうかは微妙すぎる。

内容は単純、単純すぎる。
映像技術はそれなりだが、指輪やスターウォーズに勝るとは思わない。
(チェスのシーンは圧巻だったが)

この映画は確かに面白いが、やはり子供向けだ。
単純な話を面白く、観客を引き込むのは評価できるが、
やはり、一握りの暴走したファンが騒いでいるという印象は拭いきれない。
扇動ともいうな。

しかし、その行為がこの映画、いやこの作品の本当の栄誉を
減しているように思うのですよ。

面白かったよ、うん。
ハーたんサイコー

夕輝と白青。

2004年6月25日
あんまり面白くないデッキ晒し。

WU/アクローマより愛の込めて(白青)

8 平地
10 島
4 沿岸の塔
1 隠れ石

2 怒りの天使アクローマ
1 オーリオックのチャンピオン
3 銀騎士
2 ダークスティールのガーゴイル

4 発展のタリスマン

4 神の怒り
3 アクローマの復讐
2 崇拝
3 新たな信仰
3 マナ漏出
1 難題
3 巻き直し
3 霊感
3 卑下

あんまりぱっとしないよねぇ

減衰のマトリクスと正義の命令、永遠のドラゴンが入っていないのは
持ってないからですとも、ええ。

集中じゃなくて霊感なのは、
集中を持ってないから使いこなす自信がないから。

銀騎士4でなくて、3+チャンピオンなのは
銀騎士4枚持ってないから。

同情するならカードをくれ

♪空と君との間には
 今日も冷たい雨が降る〜

夕輝と髭[2]

2004年6月24日
えっと、下のまとめと追記。

白青コンにおける私的選択。

マナ漏出>卑下=巻き直し>難題
集中>霊感=知識の渇望

夕輝的スロット配分
4 マナ漏出
3 卑下
3 巻き直し
1 難題
3 霊感(集中)

難題が強い理由に
3マナであるってとのおげてましたが
その理由が抜けてるなぁと思って。

難題が強い理由。

難題を投入している場合、
マナスロットが青2白3の割合の場合、
タリスマン他、非土地マナ源を用いない場合、
4ターン目に巻き直しを撃てる確率と
難題を撃てる確率が段違いなんですよね。
難題が3マナというのもありますし、
きちんと確率計算してないですが、
たぶん、倍くらい差がでると思います。
というか、難題は確実にプレイできますが
巻き直しがプレイできる確率は60%越えるくらいだと思います。
で、さらに3マナオープンで待ちかまえてると、
相手はマナ漏出にしか注意を払わないでしょう。
巻き直しは撃てませんからね。
そのとき、難題があると強いです。
相手はマストカウンターをここぞとばかりに撃ち込むでしょうから
笑って不許可できます。
もちろんバレルと不許可できなくなるでしょうが、
相手はこちらの手札にない難題にまで警戒しなくてはならなくなります。
これは、相手がコチラが握ってるカウンタースペルの枚数を
誤認させることもできます。
もちろん、これは難題が流行っていないことが条件になりますが・・・

あと、ふと見かけたんですが
袖の下のメイン投入はアリですね。
なんだかんだいって、アレが完全に無駄になることは少ないと思います。
親和相手から大聖堂の信望者を頂いてきなさい
もちろん、高速なビートダウンには役立たずでしょうが、
歯と爪系に対して大打撃を与えることができますし、
同型相手にもなかなかやり手かと思います。

夕輝と髭

2004年6月24日
白青コントロールが台頭はじめたらしいっす。
やはり神の怒りは強いってことですかね。
九版で落ちなければいいんだけど

今日のお品書き〜

卑下VS巻き直し

占術という超パワーを秘めた卑下か、
いまや残された最後の確定カウンターである巻き直しか、

卑下の利点は
もちろん占術を持っていることですが、
この占術、確かに強いことは強いですが
リソースが増えるわけでもなければ、
状況によって、つまり山札の上二枚によって威力が安定しない。
だけど、少なくとも無いよりはあった方が良いのです。
さらに卑下は色付きが1つだけでよいということと
序盤から終盤まで、すべからく利用できるという大きな利点があります。
ほとんどのカードは効果量がマナに依存するため
序盤から終盤まで資産価値を維持できるというのは、
個人的には評価できますし、
魔力消沈が使われていた時代も、同じ結論に至っています。
ただし、魔力消沈のランドなぎ倒し機能が無くなったのは痛手ですが

対する巻き直しは
コストがやや重いものの、撃ちさえすれば土地が起きるため
ターンエンドにプレイするインスタント系と相性が良いです。
さらに、重いとはいえ卑下とは異なり確定カウンターです。
それは対抗呪文亡き今、計り知れないパワーと言えるでしょう。
ただ、巻き直しは対抗呪文と比べると一歩も二歩も劣ってしまいます。
4マナオープンで待つことの厳しさは誰もが知っているところです。
それでも、これを使わざるを得ない青使いには同情さえできます。

さて、結論から言うと
状況次第でしょう。私見では
白青コンには
マナ漏出も合わせて、3種類全てを積み込むのが良いかと思います。
卑下は序盤、相手がフルタップで来るならば、マナ漏出の代わりが出来ますし、
おまけもキラリと光ります。さらに後半は
マナ費やすことで、確定カウンターっぽく振る舞ってくれます。
しかし、効果が安定しないので過信できません。
よって、巻き直しやマナ漏出の援護が欲しいのです。

個人的には、難題は十分投入にたるポテンシャルを持っていると思います。
色マナが1つですむ確定カウンターなのですから、
相手にアドバンテージを与えてしまうのは大きな欠点ですが
ここぞという点で撃てれば、目を瞑ってもよいかと思います。
マナコストが3というのも大きいです。
4と3は1しか変わりませんが、この1は大きいです。
ただ、青が濃いデッキでは巻き直しにかなうとは考えにくいのですが

ドローサポートは

知識の渇望VS霊感VS集中

知識の渇望はコストが安い上に
インスタントで撃てて、さらに上から3枚目にタッチできます。
しかし、手札を2枚捨てることを要求されるため
リソースの増加はカード1枚分のみ
しかし、呪文をプレイしているので、資産の増加は差し引きゼロです。
とはいえ、上から3枚目にタッチできることは大きく
このスペルを採用している方も多いかと思われます。
個人的には上から3枚目にタッチしたいだけであれば、
幻視の血清という選択肢もあるのですが、
知識の渇望の利点は引いたカードを捨てる必要は無いわけで
手札から不必要なカードを落とすだけで済むので
やはり、強力なドローサポートといえます。

霊感はコストが重くなりますが
2枚無条件で引けます。しかも速度はインスタントなので優秀です。
が、マナを費やした割には、上から2枚までしかタッチできず
ライブラリを回転させるという役目に関しては不満が残ります。
ただ、巻き直しと相性が良いのも事実で、たかが2枚といえども
ディスカードを要求しないので資産も増加しますし
コモンの割には使えるカードであると思います。

集中はカードを3枚引けます。これはとても大きいです。
霊感が4枚で行うことを集中はたった3枚で行ってしまうのです。
とはいえ、ソーサリーでしか撃てないというのは
非常に痛手です。特に、4マナを必要とするので、
終盤でもなければ撃った次のターンの
カウンター用のマナを残すことができないでしょう。
このカードは最も使いどころが難しいカードであり、
もっとも効果の高いカードであると言えます。
AncestralRecallはインスタントで1マナだったのにな

結論は私が、青白コンに勧めるのは霊感です。
しかし、熟達の放蕩魔術師には集中を勧めたい。
やはり、集中が効果は最も高い。
知識の渇望ですが、これはライブラリを回転させることの意義の方が
大きいような気もします。強いカードではありますが
見た目ほどアドバンテージは稼げていないと感じるのですが

ちなみに例外ですが
夜の囁きですが、
あれはソーサリーであるうえに2ライフ取られるのは
コントロール系にはかなり痛手です。
あれはビートダウン用のカードと割り切るべきかと思われます。
てか、君が代歌えよ。

もし、思想の自由うんたらかんたらで歌いたくないなら
それは、日本の国自体が思想とやらにあってないのだろうから
自分に合う国へ行くことをオススメしたい。

そもそも、どういう理由が根拠で
思想の自由とやらで君が代斉唱を拒否するのだろうか。

こんな馬鹿げた意見がまかり通るのは日本ぐらいのもんじゃねぇの?

確かに思想の自由は憲法によって保障されている。
人がどんな思想を抱くのも自由らしい。
ま、現実ではそうもいかないのがなんともかんとも

君が代斉唱しないのも良いのかもしれない。

だけど、君が代斉唱をしないということは、
教師として職務放棄であるわけで、
それを理由にクビになるのはある意味、正当だと思うし、正当でなければならない。

そもそも、思想の自由だからといって、
町中で日本刀振り回すのは良くないことだ。

彼らはそれと同位なことをしていると思うのですよ、私は。

おおっと、思想の自由とやらで私が自分勝手で
ヘンケンに満ちた意見を述べるのは保証されている。

で、偏見に満ちた思想をばらまくことを続けるが、

自分が生まれた国に対して何も感じないのだろうか。
そもそも国歌の意味がわかっているのだろうか?
きゃつらこそ、国歌の意味を曲解しているのだと思っている。

もっとも、そんな悪意に満ちた曲解をするようなヤツが
人の意見を聞くとも思わないし、そんなヤツは好きかってすればいいさ。
世の中の本当の大人達はそんな馬鹿げたガキの行動を
にやにやしながら眺めているだけなんだからな。

しかし、彼らに本当の意味で彼ら自身の秘めたる思想があるのであれば、
それは仕方のないことだ。
考え方はちょっとやそっとで変わるものではないし、
ましてや、変えて良い物ではない。

ただ、それが他者によって流されている思想であれば、
馬鹿げているにもほどがあるわけだ。

私は俗に言われる反戦運動家たちが
自分自身の深い思想に基づいて動いているとはとうてい思えないし、
前例にあげた、君が代斉唱しない教師達も同じように思う。
中には、自分自身の思想を以て真摯に活動している人もいるだろうが
ほとんどの人は同じ意見を述べ、それが誰であるかはまるで関係ない。
まるで、テープレコーダーを内蔵した人形のようなセリフばかり。

また、無知あるいは無教養にして
何も信じないような輩も存在する。

思想の自由は認められなければならないと私は思うが、
他者に流されるがままの思想を護る必要は無いと思う。

それが私の思想である。
それは、今までも同じでこれからも変わることのない
夕輝を形作る思想の根底のひとつに横たわっているものである。

このように自分を形成する深い根底の思想は保護されるべきであり、
上辺だけの取り繕った思想など排してしまえばいいのだ。



と、
このように、人の思想は簡単に変えることは出来ない。
それは私も同じであるし、他者も同じである。
どんなに、へんてこりんな思想であっても、
それを笑いものにするのはよくないことだよね。

時折、私の中の天使がそう囁くのである。
だが、私はその言葉に耳を貸さないのである。
それもまた、私の思想であるからだ。
追憶は
日々徒然に思う駄文を書き綴るための自分のための場所である。
それは、追憶が今とは異なる場所で始まったときも今も変わらない。

人はそれぞれ、他人と違う自分の考え方を持っている。
それゆえに人はぶつかり、争い、そして別れる。

考え方なんて人それぞれだ。
まったく同じ人なんて存在しない。
なのに我々は集団で社会で生活していかなければならない。

人がよかれと思うことでも他人から見れば
それは全く良いことではなかったりする。
逆もまた真。

ネットという文明の利器を手に入れてからより
私は色々な人々の考え方の対立を見てきた。

私は思う。
相手の立場を相手の考え方を相手の心を
もう少しだけでも考えて理解しようとしたらどうか、と。

もちろん、全てが全てそんななまっちょろい考え方で済むとは
とうてい思っていない。そんなに人は分かり易い存在じゃない。

でも、だからといって
分かり合える可能性があるのに、それを踏みにじるのもどうかと思う。
顔が見えなければ、とか
名前がわからないから、とか
そんなことは関係ないし、
これからはもっと関係なくなっていくだろう。

だが、
我々は普段の生活で
他人と接し、妥協を重ね、愛想をふりまき
自分を磨り減らして生きている。
その反動がインターネット上での活動に出てきているのだとも思う。

これは私の意見だ。
あなたがたにこれを理解しろと言わないし、強要もしない。
対立したければ、どんどん対立するが良い。
相手と別離するなら、どんどん別れ離れていくが良い。
そんなことは私の知ったことではないし、
どんな行動であれ、自分自身で判断した行動は
他人からどう映ろうが、それは価値のあることだ。

断っておくが、私はシンジくんとは関係ない。

私が言いたいのは、
ネットで見かける色々な人々の行動を見て思っただけで
私は、相手のことを少し考えて行動しようと思う。それだけだ。
まだまだ若い自分が言うのもなんだが、
たぶん、私が見かけるそんな人々の大半は
若いんだろう。あるいは幼いとも言う。
言い方が悪くても良いなら、ガキだとも言える。

大人になるということはそういうことだと思う。

普段は普通に生活しているなどと言い訳する輩は
間違いなく、普段の生活もガキ同様であろう。
なぜなら、最初に言い訳が出てくるのは
幼い子供特有のものであるからだ。

話はそれるが、
人は不平等である。平等なわけがない。
そもそも、ほんとに平等なら、
みんな同じ顔、同じ背、同じ親に同じ寿命・・・
何も楽しく無いだろう。生きる価値さえ無い。
そもそも平等なら、殺人は全て死刑にしなければ意味があわないよな?

そんなことはどうでもいいが、
平等でないから、人は対立する。それは悪いことばかりではない。
極端な話、平等でないからスポーツは成り立っている。
みな同じ速さで走り、同じ距離を飛び、同じ強さなら
スポーツは意味が無くなってしまう。

だけど、やはり
人は対立するばかりが脳じゃないし、
相手のことを考えるだけの理性を持ち合わせているのだから
それをもう少し使いたいと思うのはいけないことだろうか。

もっとも、理性の存在が人を不幸にしているがこれは別の話。

全てが全てわかりあえるほど世の中甘くない。
けど、もう少しぐらい幻想を見てもいいと思う。ただそれだけだ。
で、巫女さん+粗野な覚醒に比べると
やはりぱっとしないんだが、
一応、他人のふんどしで相撲取ってるわけだから、
自分のふんどしも晒しておくことにする。

覚醒の存在を知る前はコレでした。
(もともとは雑多なカード入ってたけど、ちとシェイプアップ済み)

6 森
4 平地
4 山
4 エルフェイムの宮殿
4 ミラディンの核
2 真鍮の都

4 刻まれた巫女
4 青の夜明けの運び手
4 極楽鳥

3 酸化
4 神の怒り
2 電離の嵐
3 ダークスティールの鋳塊
4 五元のプリズム
3 エネルギー室
3 太陽のしずく
2 InfusedArrows

詳しいカード解説は省略。
運び手と巫女でこれでもかってぐらいにカードアドバンテージ稼いで、
エネルギー室から電離の嵐でフィニッシュ
もしくは、運び手や巫女で殴り殺す。
電離の嵐とエネルギー室が揃えば、次々と発射できる。
ただし、このバージョンだと、揃わなければ(壊されれば)
発射できる弾数が少ないのが難点か。

青運び手は爆片破で沈むけど、んなことは気にせずに。
五元プリズム併用で3ターン目に顔出すこともあるので
きゃっほうとか言いたいところだけど、
親和やベビーシッター見てたら、ねぇ。
歯と爪もあるし、ねぇ。

こっちもカードを引く楽しみは味わえるけど、
下に比べると完全なるフィニッシャーが電離の嵐と頼りなく、
サポートもすべからく銀に頼っていたりと安定性が圧倒的に悪い。
ただ、電離の嵐は面白いカードで大化けする可能性もあると思うけど。
このデッキでは
純粋な能力では下の巫女覚醒デッキに劣るのは疑いようもない事実。
でもな、粗野な覚醒では電離の嵐に勝てないぜ?

やはり、ワタシのようなとーしろの組んだデッキよりも
より優秀なデッキを制作される方がいらっしゃるということですな。
精進せねば。
粗野な覚醒使ってる時点で他人のデッキのパクリ状態なんですが、
硬いこと言わないでー

燃えよ巫女/WURG

6 平地
6 森
3 山
3 島
4 エルフェイムの宮殿
2 真鍮の都

4 刻まれた巫女
3 永遠の証人
3 クローサの大牙獣

3 酸化
4 不屈の自然
3 粗野な覚醒
3 新たな信仰
4 神の怒り
2 火の玉
3 卑下
4 旅人のガラクタ

夕輝的セールスポイントは値段がお高くないこと。
せいぜい神の怒りが(めっちゃ)高いぐらい。
他は基本的に安いと思われます。
もし、持ってるなら真面目な身代わりは投入した方がいいですよ。
ワタシゃ持ってませんからね。
あと、精神隷属機ですが、ワタシは例によって持ってないので入ってないです。
持っているなら混ぜると安定性が増すと思います。

各カード解説
酸化
 対親和。頭蓋骨囲いを割るためにだけ使え
 ヘタに他の割ると後悔しかねん。
 (もちろんケースバイケースよん)
 ただし、1枚か2枚をテルジラートの正義と差し替えるかも
卑下
 山札覗くのと中盤以降のカウンター
 特に中盤以降は圧倒的なマナを出せるので
 相手がウルザトロン揃えてなければカウンターできる。
 死の雲や歯と爪などの致命的スペルに対し温存すべし。
 ただ個人的には中盤以降は複数枚溜まる可能性もあるので
 序盤はx=0でプレイもありうると思う。
火の玉
 序盤から終盤まですべからく活躍する除去カード。
 使い勝手の良さは相変わらずですね。
 赤混じってるなら絶対投入。
 これ混ぜるために赤混ぜても良いぐらい。
神の怒り
 正直必須。相手の侵攻を劇的に止めれるカードが欲しい。
 もちろん、自分の巫女さんからカードが3枚得ること。
新たな信仰
 ライフゲインorドロー。
 これで1ターン長生きできたら、神の怒り引けると信じて撃つ。
 ドローができることも大きい。
 このデッキに必要かと言われたら、最も最初に抜けるカード。
 残響する真実と差し代わるかも
不屈の自然
旅人のガラクタ
 土地集め。10枚集めなければならないので頑張れ。
クローサの大牙獣
 真面目な身代わりの補欠。
 ただし、サイクリングで効果は同等、1マナお安くインスタントで
 チャンプブロックを失った代わりに終盤は化ける可能性もある。
 ただ、真面目な身代わりの方がやはり良いだろう。
粗野な覚醒
 勝利の道。ただし、優位だからといって撃ってはならない。
 撃つ場合は絶対勝てる場合のみ。
 このデッキは精神隷属採用していないので、
 これ撃つまでに相手の資産をできる限り枯渇させておくこと。
永遠の証人
 強力カード。巫女さん回すだけで相手は恐怖するだろう。
 それでなくても、神の怒りや酸化、新たな信仰など
 強力なスペルを拾えるのは大きい。
刻まれた巫女
 エースにして嫁。
 必ず、カウンターを4つ乗せること。
 殴って良し護って良しの逸材。
 状況が硬直したら、手元に証人や後続が居れば
 遠慮無くカードに変えた方が良い。

中途半端な考察。
 粗野な覚醒は強い。これ1枚でゲームを終わらせることが出来る。
 これを如何に撃つかにかかってる。
 ので、親和を初めとした超高速なデッキに対しては分が悪い。
 ただ、同じ高速でも、神の怒りで止まるなら十分渡り合える。
 よってゴブリンは勝てない相手ではない。
 コントロール系に対しては、巫女さんがかなり力を見せてくれる。
 巫女さん一枚に対して神の怒りを撃たざるを得ない状況が出来れば
 勝ちは見えてくる。ただし、相手が展開してくる航空戦力に対して
 神の怒りのみの現状では油断は禁物。
 
 個人的には、火の玉はデッキにマッチした良いカードだと思う。
 序盤の除去、後半の大量マナを利用できる良いカード。
 中盤も複数カードを除去する可能性を秘めてるのがポイント。
 特に、神の怒りを温存したい時に相手のクリーチャーを焼ける
 代理神の怒りにもなりうる。

 メインに残響する真実が入ってないのはスペースが無かったから。
 どうにかしてねじ込みたい。新たな信仰を削るけど
 個人的にはライフゲインは残したい。
 理由は1ターン延ばせれば勝てる可能性があるから。
 ただ、白系コントロールが増えるようなら、問答無用で
 残響する真実だろうね。

 サイドはあまり考えてないけど
 紅蓮地獄、酸化、帰化、ヴィリジアンのシャーマン、
 マナ漏出、難題、残響する真実、金粉の光辺りから
 あとレアになっちゃうけど親和や子守り相手に機械の行進かな 

 メインに持っていくなら、やはり出費は避けられないようで
 夕輝的には、楽しむためのデッキという色合いが濃いから
 あまりお金を掛けたくないのですよ。
 同情するならカードをくれ

 巫女さん+粗野な覚醒デッキはそこそこ強いです。
 たぶんトーナメントにも顔出しできるほどに
 ただ親和やベビーシッター系をどう相手するかが焦点でしょうか。
 今のところ明確な回答が酸化と機械の行進ぐらいしか無いように思えます。
 また、速度にも難点があるため、
 このデッキもきちんとシェイプアップすべきですね。

 ただし、カードを引くのが好きなお方はとても爽快感が得られると思いますよ。
 普通にディスカード求められたりしますし、

夕輝とSleight of Mind

2004年6月22日
MyPC以外の場所から更新してみるテスト。

流行に乗るのは嫌なんですよ。金もかかるし
でも、私が以前マジックしてたころなんて
情報らしい情報なんか無かったっすよ
インターネットって何?っ時代ですから。

でも、今は違う。
ファンデッキからトーナメントデッキまで
ありとあらゆるデッキが晒されている。

そんな中で自分だけのデッキを作り上げることは

まさに不可能ッ・・・!

とか言ってても仕方ないんですが

メインデッキ巫女さんに変えようかねぇ
正直こっちのが面白い。
スライド版白緑も捨てがたいけど、
いまさらオンスロート時代のカードに頼るのはちょっと・・・

そんなこんなで精神が彷徨しております。

神河でるまで、待機するのが一番かな

巫女さん+粗野な覚醒
いやいやここは巫女さん+電離の嵐
素直に白緑青コン
思い切ってターボアクローマ
時代に逆行白単うぃにー
お前は誰だ青黒手札破壊+カウンター

てか、巫女さんデッキ使っても
巫女さん引けないのが問題だ。
あんなに引かないもんか?
違うよなぁ、ほとんど毎回不屈の自然は引くし

まさに不可能ッ・・・!

追記。

結論。5cGとかどうよ?
あんまり流行ってるとは思えないし
巫女さんも入れてもいいし。

余裕があれば、今晩から宵明けに脳内レシピ考えて
さらに余裕があればMWSでまわしてこよう。

追記。その2
とりあえず巫女さん回してみた。
今回はさほど嫌われず、素直に場に出てくれました。
永遠の証人と合わせて鬼のように自分のライブラリを消費しました。

面白かった対戦相手はウルザ三地形+蜘蛛一族なファンデッキ。
インスタントスピードで飛び出たりするのでなかなか面白かった。
デッキ自体の強さは無いけど、プレイヤーがなかなか上位で
こちらの神の怒り誘いつつ、
粗野な覚醒がばれた二戦目は警戒しまくられ、
こっちが粗野な覚醒引かなかったこともあり、
最終的に15点火の玉2発浴びせる結果に。

巫女>永遠証人>神の怒り>巫女>永遠証人>神の怒りの鬼ループに
卑下で相手の動き止めたり、不屈自然で土地並べて
かなりいい感じ。
前回重くて辛かったクローサの大牙獣も相手が
高速でなければ十分使用に耐えそう。
(ま、今回の相手がぬるかったのだが)

占術自体はわるくないが、
リソースが増えるわけではないので過信は禁物。
クローサの大牙獣の強みがここでも出た。サイクリングだかんなー

てか、正直
トーナメントクラスのデッキ以外には負ける気しないよ?
他人のデッキ使ってそれ言うか、俺

私の使ってる巫女覚醒は後ほどあげます。
下の追記。
マジで嫌われた。
さらに追加の4マッチで1枚も引かずじまい。

2戦はランド確保→粗野な覚醒で勝ったけど・・・

******************************************

さらに追記。暇人とか言うな。

俺デッキに巫女さん入れ忘れてた?
って本気で思ったよ。

で、風呂入ってじっくり考えてたんだけど

巫女さんデッキはあくまでサイドデッキなんで、
メインの白緑(スライド系にするかどうかも含めて)いじらにゃなぁ

で、以下簡単なレシピ枚数はヒミツ♪

永遠の証人、巫女さん、大牙獣
神の怒り、酸化、卑下、火の玉、新たなる信仰
不屈の自然、旅人ガラクタ、粗野な覚醒

まず、

火の玉はやはり強い。

オールラウンドに活躍できる。
ピンポイントで邪魔者(信望者など)を焼いたり、
後半は本体に対して追い込みでダメージ入れれる。
特に中盤以降のピンポイント除去の際に
複数のターゲット取れるのが良い。

酸化とテルジラードの正義。
下で酸化を推すと言いましたが、
やはり明らかにメタ次第なんですよね〜
親和やベビーシッターのように
再生する可能性がある場合や速度が限りなく優先される場合は
間違いなく酸化なんです。
けど、それ以外の
減衰のマトリックスやその他の単発銀カードに対しては
巫女さん引かない俺にはマトリクスは通用しないが
ドローサポートが付いてる方が明らかにオトクですな。

結論。酸化2正義2(サイド酸化2)

・・・まあ怖い顔すんなって。

で、卑下。
古の魔力消沈がなかなかに強かった事実も考えるとやはり強い。
序盤こそマナ漏出に譲る、と思われがちだが
マナ漏出のコストでもX=1で撃てるのは大きい。
序盤はフルタップで呪文撃ってくることも結構あるしな。
ただ、親和戦ではマナ漏出のがはるかに良いな。
Arcan’sDenial(AL)とForce of Will(AL)が私を呼んでいる

粗野な覚醒は重いけど、撃ったら勝ちみたいなところあるから、
ってかフィニッシャーだしな。電離の嵐はコレには入れてないけど
フィニッシャーになるけど、ある程度削っておかなきゃダメ。
でも、ゴミ掃除が出来るのは魅力的・・・だと思うんだが

永遠の証人は強いよ、ただ、やはりというべきか
コストが2つ色つきなのが想像以上にキツイ。
各種土地サーチで確保できるけど、
いちいち森サーチしてこないと呼べないのは痛い。

私は所有していない高いカードは使いたくないという理由で
真面目な身代わりは使いたくない。
で、代わりにクローサの大牙獣を入れてみた。
2緑でintoハンドは想像以上に重かった。抜け落ちる。
別なカードを探さねば。

で、肝心の巫女さんは1度しかプレイできてないんだけど、
プレイした時の巫女さんは
巫女さん殴り→巫女さん生け贄で巫女さん引く→巫女さん呼ぶ
のサイクル繰り返して、相手のライフ12点まで削って
巫女さんパワーで引いた粗野な覚醒でエンド。
出たら強かった。

惚れたぜ!

何が良いかって
コントロール色が強いのに
巫女さんが出れば楽しいってことだな。

おーい、帰ってきておくれ。
反省してるから、もう二度と浮気はしないよぅ。
MWSで粗野覚醒+巫女やってきました。

・・・俺って巫女さんに嫌われてる?

8マッチ中
巫女さん引いたマッチは2回のみ。
(しかも片っ方は出すこともかなわず)
別に親和ばっかりと対戦したわけじゃないし、
半分以上のマッチは20ターン越えしてる。

粗野な覚醒+土地サーチは
(巫女さんの援護無しでも)意外と強いけど
ビートダウンには絶対に勝てないな。

卑下も強かったが
地味に混ぜておいた火の玉が活躍した。
12点火の玉で勝ちました

そういや永遠の証人も見なかったな・・・

昨日の記事かで
新たな嫁探しの旅に出ますとか書いたりするから嫌われたんですね。

ごめんなさい。許してください。もう二度と浮気は致しません。

技術的な反省会。
英会話の能力を磨く
占術に限らず、もう少しドロー系を混ぜる。
特に高いカードは使いたくないとかいう理由で却下した
真面目な身代わりに代わる優秀なドローサポートカードを探しておく。

特に巫女さんの能力が高いとはいえ、
巫女さん引かなければ意味がないし、
(仮にデッキは動いても)面白くない。

テルジラードの正義は基本的に不許可。
親和の頭蓋囲いを壊せない時点で採用する気無し。
強いけど、やはり私は酸化を推す。


あー最後に当たった
マイコシンスゴーレムのデッキ面白そうだったなー
かなーりシェイプアップ必要そうに見えたけど

夕輝と台風

2004年6月21日 日常+α
うむ。台風が来た。
大学は休校。
休校じゃなくても行く気なかったがな

しかし、暇だ。
なら勉学に励めよって意見は却下

なんか日記がマジックで埋まってるけど
別にマジックのためにここ借りたのではないのよね
ま、どうでもいいさ。

そもそも流行ってくると使いたくなくなってくる罠。
5cスリヴァー女王のときも同じだったな。
ひねくれてるなオイ
宝石鉱山でもあればなー
(無くても、巫女さんと粗野な覚醒デッキは十分地雷なんだが
 もっとも、流行りだしたら地雷じゃないけど)

あーやっぱ北斗の拳っていいよねー
あんなのよく放送できたよなー
今はアンパンマンでさえ、クレームが来るというのに
バトルロワイヤルなんかメじゃないね。
でも現実味があんまり無いからよかったのかねぇ

クレヨンしんちゃんも一緒だよねぇ
アレって大人向けなのにさー
子供の教育に悪いって
そりゃ当然だろ。そんなの見せてる親が悪い。
テレビ消せ。電源を消すんじゃない。テレビを消すんだ。

あんだけ騒いでたのに
もう小学校女児関連の話でなくなってきたね。
ホームページまで公共の電波で晒しあげたのに
興味が無くなったら、ポイですか。
いかにマスコミが数字を追っかけてるかがわかるよね
それで満足してる視聴者も悪い。

いつまでも同じ事ばっか放送するのが良いわけじゃないが
きちんと最後まで放送すべきだよねぇ
ま、精神鑑定とやらの結果が出る頃にはまたテレビで出るでしょう。
可哀想だよね。そういう意味じゃ晒し者にされておもちゃにされて、
落書きに対しては奇妙とかまで言われてさ。
子供の落書きなんか、意味のないモンか他人のまねごとに決まってるじゃん。

どうでもいいよねー
台風が来て、暇なんだよねー
あーお腹減ったなー

今日までのレポートあったよなー
やらなきゃだめだよねぇー

FFXIやってないなー
限界3突破して満足しちまったい。
またやるけどな。
詩人疲れたのよ。召喚士あげたいけどカーくんミトン取りに行かなきゃ。

暇だなーMWSでもまわしてこようか

巫女さんと粗野な覚醒で・・・
もう既にパクッてる罠。←確かに強い。
白緑コントロールも回したいけど、
外国の方相手するのん嫌だ。弱い強いとかどうでもいいけど
コミュニケーションとれない。
トーナメントクラスのデュエル以外の
デュエルの楽しみは相手との交流にあると思うからさ
やっぱり(チャットとかじゃなくて)しゃべりながらしたいよね
カードゲームによらず、やっぱりゲームは楽しむためにするもんだよ、うん。

雨と湿気のせいで何もやる気がおきん。
あー台風が通過した夕方からショップでも行ってこようかな
巫女さん買い占め買い占め・・・もう遅そうだが。
まーコモンも全然揃ってないし、ちとパック買うかなー
でも永遠の証人は何故か4枚ある罠。
しかも1枚ふぉいる。
アレは強い。

うー。
C++もやらなきゃなー

うやたー。
暇だー。しなければならないことはたくさんあるのにな。
 
 
てへっ
 

追記。

2004年6月20日
巫女さんって普通に流行?
粗野な覚醒ですか。

ふーん。
なんだかちょっと興ざめ。

自分は緑赤軸で銀で固めて
巫女/運び手加速>空マンタ殴り>電離の嵐で
フィニッシュを計画してました。

粗野な覚醒とは別の可能性(電離の嵐)をさらに模索するか、
単純に巫女さん諦めて、新たな嫁探しの旅に出ます。
ファンデッキって何だと思いますか?

そもそもトーナメントプレイとフレンドリーなプレイがあるっす。
前者は勝てば官軍っす。
親和でも頭蓋骨絞めでも、どんなに卑怯な手を使っても
(もちろん合法的な手段に限るが)勝てばいいっす。
でも後者はちがうっす。やってはイケナイことは無くても
やらないほうが良いことはあるっす。
その区別が付かないと、アナタはトモダチを無くすことになるっす。

さて、巫女さんデッキは
現在はファンデッキからスタートしてるっす。
おもしろそうだから使ってるわけっす。

でも、どんなデッキもそこから始まるっす。
奇妙奇天烈なデッキも恐るべき潜在能力を隠しているかもしれないっす。

という言い訳。
だって、親和にぜーったいに勝てないんですもん。

で、レシピ載せようと思ったけど、データ消えたので無しね。

キーカードは
五元のプリズム
刻まれた巫女
空に届くマンタ
プラチナ天使
青の夜明けの運び手
エネルギー室
電離の嵐
ということで。
【マジック】
刻まれた巫女(5DN)が強いらしい。
袴姿だったら、最強だったんだが

かの時代にスリヴァー女王による5cスリヴァーを回してた私の意見だと、
五色は簡単に出ます。
かの時代に比べ優秀なランド(宝石鉱山、知られざる楽園、反射池)を失った代わりに、
五元のプリズムとダークスティールの鋳塊を得ました。

たぶん、緑中心で
極楽鳥、五元のプリズム、鋳塊(もし速度が気になるなら他の手段を)
不屈の自然、真鍮の都、タリスマンあたりで
4ターン目に5色とか信頼度50%程度にはいけると思います。

で、使ったこと無いから正確にはわからんけど、
刻まれた巫女は確かにカードパワーはある。
コストが白緑赤青で4/4、
1払ってサクって3枚ドロー

現環境のようにメインから銀破壊全盛でなければ、
私もこれを中心に組み上げたいと考えています。
もっとも破壊されてもカード3枚に化けるんで、
なんとかなりそうです。

ぶっちゃけ、太陽マンタもかなり強いと思います。
酸化などで一撃ですが、一撃できなければ死が待ってます。
まあ弾除けになるだけで強いと思う

また、自動的に4色投入なので、
汎用的に組めます。カウンター、焼殺、除去なんでもござれですな。

他にも強い烈日はあるんですが、
仕組まれた爆薬は強いことは強いんですが、
ぶっちゃけシングル価格に見合う強さがあるかどうか
五色なら他の除去が使えますので、
(爆薬が本当に強いのは、2色で除去が薄い色、赤青バーンとかだと思う)

私なりに5c巫女さんデッキを組むと、
烈日持ちは巫女、マンタ、ゴブレット(強さ未確認)かな?
注入の矢も悪くないけど、スペースと相談。

あと、明らかに強い青運び手投入。
白は巫女が戻せりゃ最高なんだが、それは無理なので投入は微妙。

クリーチャーデッキにするか、
神の怒り混ぜてコントロール色を強めるか
銀濃度高めて、親和っぽく振る舞うのもありかも!?

デッキレシピについては、組んでないので晒しようが無いっす。
組んでみて、こいつはイイ!と思ったらまた書きます。

個人的には安上がりに組めそうなんで
私のような初心者に毛が生えた程度の人間には
気軽でいいかなって思います。

2時間後くらい経過後の追記。
今デッキ構築始めてみた。

五元のプリズムでブーストして
刻まれた巫女と太陽に届くマンタに繋げて
エネルギー室と清水のゴブレットで威嚇して、
最終的に電離の嵐に繋げる。

初期デッキ(弱すぎて公開する気なし)での問題点は
親和、ゴブリン等の高速ビートダウンに勝てる気がしない。
コントロール系に対しては、巫女さんが神がかった力出す。
アーティファクト破壊は怖くない。
->破壊しなければならないアーティファクトが多い。全部破壊されないだろうさ。
あと巫女によるブーストでこっちの経済力が桁違いになってるから

対親和にアーティファクト破壊激積みしつつ
ゴブリン対策に紅蓮地獄でも混ぜる・・・か?

巫女さん4マナ4/4なんで素で強い。・・・出せればな。

夕輝と東方紅魔郷

2004年6月18日
まーいまさらだが先月末だっけの再販で入手して
(それだけのために行ったこともない虎の○行ったよ)

賛否両論な感じがするけど
単純に面白いよなー

絵に関しては好き嫌いがわかれそうな気はするけどさ

何が良いかって、音楽だよ。

だいたい、視覚も聴覚も同じ五感なんだから
きちんと使わせろって感じ。
今の市販のゲーム見ててもさー
グラフィックは進化してっけどさー
ミュージックはむしろ退化してんだよねー聞けばわかるけど
音源は豊かになってんだから、それに見合うモノが欲しいわけよ。

初代ファミコンドラゴンクエストのオープニングテーマ聞けよ。
FCドラゴンクエストIIのシドーのテーマ聞けよ。
FCファイナルファンタジーIIIのクリスタルタワーは?
ドラゴンクエストIIIのラーミアは?

全部ファミコンのあのかっすい音源で叩き出された名音楽。
当時の音源で聞いても、イイぜーすごく
他にもSFCならファイナルファンタジーVのビッグブリッジを忘れたとは言わせんぞ。

メジャーどころしかあげてないけど、
他にも良い作品には常に良い音楽が共にあった。
だが、今はどうだ?

そんな乾いた世界に一般向け同人だけども
この東方の音楽はイイんだよ。
内容自体もシューティングとして十分及第点をあげられる出来だと思う。

正直に言わせて貰うと、
久しぶりのヒット作品なのよねぇ
ここ最近、面白れぇぇぇて感じるのは
機動戦士ガンダム連ジ、ガンダムZエゥティタ
とかしか無いからなー

というわけで、久しぶりに
私のヒット作品なのでした。
下記白緑コンに若干手が入ったバージョンで
初めてMWSで知らない外人の方と対戦してきました。

結果敗退0-2で。
対戦相手に、サイクリングデッキを勧められてしまう始末。
精進せねば・・・

だが、しかし、私が素出ししたアクローマ姉様を見て
大いに喜んでくれました。
それだけで満足さ

ちなみに、そのアクローマ姉様は
頭蓋骨囲いによって攻撃力が20に達したブルードスターwに撃沈されたがな。

てか、青い親和だったなー
初戦は、神の怒りと酸化で粘って
アクローマの怒りに繋げるも、
なんか相手の場にダークスティールの城塞x3とかで
ブルードスター(2枚目)に繋げられてしまって
アクローマ姉様で一発殴ってライフ一桁まで削ったが
頭蓋骨囲いが出てゲームエンド。
二戦目は渾身のアクローマの復讐が打ち消されてエンド。

あらためて頭蓋骨囲いの強さを知りましたです。はい。

やはり酸化引くかどうかが決め手だな。
あと、酸化の無駄撃ちも危険かー
頭蓋骨囲い以外には撃たないぐらいがちょうどいいのかも
初戦の敗北は酸化の無駄撃ち(でもないんだけど)が原因だな。

あと、永遠の証人はいいな。
酸化再利用できるし
それでつい無駄撃ち(でもないんだけど)してしまったのだが

夕輝と顎痛い

2004年6月17日
何処に書けばいいかわかんないのでここらに
りゅうおう様リンクどうもありがとうございます。


ちなみに夕輝は顎に激痛が奔って食事も喉を通らない(噛めない)状態で御座います。
ああ原因はわかってんだよ。
つまんねぇ講義の間、片肘ついて寝てたんだよ。
それがこのような惨劇になろうとは誰が思ったであろうか!

そんな夕輝は左の頬から顎にかけてシップ張って今を生きております。

誰かー、原野の脈動を譲ってくれまいかー

ふと思うのでありますが、
下記の夕輝の白緑コンで用いられてる隠れ石の使い方が他とは違うんだね。
隠れ石の強みは相手のターンエンドにクリーチャーとして出せることのはずなんだが、
下のデッキでは、マナソース+6マナ速攻付きクリーチャーってのがいいらしい。

今考えてるのは、いっそのこと青混ぜてみようかということ。
投入候補はマナ漏出と難題。
秘儀の否定(AL)が無い以上、どちらか選択でしょう。
理由は、緑タッチの帰化の妨害と死の雲や歯と爪に対して
ほんのちょっぴりでもになんとかできる可能性を残すため。
ただ、青を混ぜると簡単に言っても、
一色増やすということは途方のないマナ源の見直しが必要だったり
どのみち三色出れば、フルカラー出るだろうから赤も混入させる。
といっても、たぶん火の玉のみとかになるが

あとサイドにはやはりマトリクス積むべきか。
ベビーシッターどうしようか・・・少々の銀破壊だけで対応できなっぽい。
ただ、なりふり構わず三ターン目に崇拝って手があるけど、
相手が信望者握ってたらエンドだな。
でも、マトリクス積んだところで壊れておしまいにされそう。
なら、その分銀破壊積んだ方がいいか・・・

オーリオックのチャンピオンはダメだな。
銀騎士じゃないと、ゴブリン沈めれん。

メインはだいぶんシェイプアップしてきたと
(自分で勝手に)思ってるので、
そろそろ本格的に回しはじめたほうがいいな。

ダークスティールのガーゴイルだけはわからんからな。
清純な天使より1マナ重いのが何処まで痛いか。

現段階でメインには酸化3枚だけど、
最終的には、酸化2枚にテルジラードの正義2枚の4枚体勢にしたいな。
頭蓋骨囲い危険すぎる。アレ壊せなければ負けっぽい雰囲気ばりばり
ある意味頭蓋骨絞めより脅威。

というか、やっぱ白緑コンで崇拝で歯と爪が入ってないのは異端かねぇ。
個人的には、銀破壊と高速マナ積めるんで、白青より良いような気がするんだが。

どうでもいいか。

とりあえず誰でも良いので、原野の脈動譲ってトレードしてくだされ。
大阪日本橋界隈のショップなら向かえるでな。
あ、そうそう今日は平日だけど休日だったんだよワタシ。

ゴブリン相手は
銀騎士突っ込めばどうにでもなりそうなこと発覚。
やはり、銀騎士は必要だと感じた。

というか、緑にタッチしてないゴブリンは
銀騎士があれば上得意かもしれん。
崇拝1枚で簡単に抑えられる。
銀騎士は呪文爆弾で吹き飛ぶんだが、
ゴブリンどもは採用していない様子。
もしかしたら、オーリオックのチャンピオンもありかもしれん。

あと、隠れ石の投入はいいかもしれん。
神の怒りで場を流した後に相手次第では一発ぐらい殴れそう。

不死の標は近所のショップのシングル価格が徐々にあがってるのが怖い。
だけども、強いかと言われればちと辛い。
10ライフぐらい残ってないと効率悪いし、
脈動4枚のがいいかもしれん。1枚も持ってないから無理だが

永遠の証人は良い感じ。
チャンプブロッカーにもなるし、
神の怒り>永遠の証人(再利用)>証人でチクチク攻撃>神の怒りとか

ダークスティールのガーゴイルは未知数。
でも、感触的には清純な天使より1マナ重いが
全体除去も弾くので個人的には推したい。

崇拝が破壊できないデッキに対しては
崇拝があれば勝てる可能性が残る。

怖いのは親和。大聖堂の信望者がどうにもできん。
出る前にアクローマの復讐で流すぐらいしか思いつかない。
場にクリーチャーが信望者1枚のみでも神の怒りを即撃ちする価値があると思った。

白青と違ってカウンターもドロースペルも積んでないので
コントロール系には勝てない。
特に自分で使っててなんだが、崇拝出されると負け。

今、密かに画策してるのはライブラリ破壊。
素で石臼投入しかねん勢い。
もしかしたら、カウンターやバウンス落ちるかもしれんし

ちなみに死の雲とランデスはまだ相手してない。
前者はどう考えても勝てそうにないし、
後者は4マナ確保までが勝負かと。

よって

Out:
 ダークスティールのガーゴイル1枚
 酸化1枚
 不死の標2枚

In:
 銀騎士3枚
 原野の脈動1枚

< 162 163 164 165 166 167 168 169

 

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