本日の追憶はお休みです。>挨拶

理由は肩が凝ってたり、眠たかったり
歯が痛かったり、お金がなかったり
ビタミン剤のおかげで尿が蛍光色になったり
唇噛んで血だらけになったり
二つ丸をつけてちょっぴり大人だったり
今夜も尖った秒針が時を切り刻んでいたり
何度でも何度でも君の窓を叩いたり
あなたと私の笑顔が今では鏡を見ているような気分だったり
外は雨がまだやまずに濡れてる人々と街がそれでも太陽信じてたり
雨が降って風が吹いて心が揺れたり

まあ、なんていうか
幽々白書はいいですね!
(口から血を流しながら)

いいぞいいぞ〜
俺はそういうムチャが大好きだ!4000Gだ!>挨拶

メタルマックス2(スーパーファミコン)をプレイし始めた。
4度目ぐらいになるかと思う。
まだ、二日目で全然進めていないがな

このメタルマックス2はとても良いゲームだ。
SFCにおける最優良ゲームを10本選べば
個人的には間違いなくランクインする。

戦車に乗って闘うRPGなわけだが
戦車はもちろん、あらゆる意味でカスタマイズ可能。
防御に凝り固まっても、攻撃のみに改造しても良い。
ありとあらゆる自由があり、
ファミコン時代の1が出たときに張られたレッテルは
早すぎた名作
それはともかく、このゲームはとても面白いのだが
戦車とかよりも凄いモノがある。

まず、バス(1では救急車だったが)

いや、それは戦車じゃない

だが、このゲームではバスだって立派な戦闘車両である!
バスに無理矢理穴開けて大砲積んで闘うことができるんだ。

いや、そんな生優しいもんじゃない。

バスに

205mmキャノンを積み、
195mmバーストを積み、
ナパームボンバーを積み、
さらにはAMパトリオットで敵の攻撃を迎撃できる

まさに最強のバス

それだけじゃ飽き足らないアナタは
これにクラクションを搭載したまえ。もちろん音が鳴るぜ!

バスも戦車という時点で素晴らしいが他にもいろいろとお楽しみはある。

ゲームオープニングで主人公の命を助けてくれた女の子がいるんだ。
その女の子イリットはいつでもタダで休ませてくれるし
その爺やはいつでも戦車をタダで修理してくれる
なんて、いい家族なんだ!
ゲーム中は自分の家扱いっていうワケ。
だが、他のゲームとは違う。違うのだよ!

彼女にプロポーズできる

全ての諸君にプロポーズは義務ではあるが、
プロポーズしてしまうと、ゲームが終わってしまう。
ラスボスを倒して無くてもだ!
よって、素人には・・・オススメできない・・・ッ!

既にウハウハなわけだが
ゲーム中には成り行きで愛人が出来てしまう!
マリリンという女性にマンションを買ってあげましょう。

でも、このマンション殺風景で何もない淋しい部屋で
ついつい、冷蔵庫なんか買ってあげたりしたくなります。
現に買います。そうすると、なんだか後ろめたくなって
イリットにも同じモノを買って送ることになります。

冷蔵庫を2台買うために、賞金首のお尋ね者を追う主人公!

カッコイイですね!

さらに、フィールド上には
いくつかのボスが徘徊しているのだ!
彼らはもちろん強い。
初めて訪れた土地で準備もしていないままに出会ってしまえば
死も覚悟しますよ!
音楽が違うから、すぐにわかる。
重低音なボスのテーマはまさに地獄の戦慄・・・ッ!

他にもいろいろあって、
かなり良い味出してます。細かいところにもネタが隠れてたり
最強の武器のひとつである195mmバーストは
ノーヒントでフィールドに埋まってます!
金属探知器で見つけてください!
 
 
 
是非プレイする価値ありです。オススメ品です。
そして、プレイしたことある方でも
きっと何度もやりたくなるでしょう。

…押してもいいんだぜ!懐かしいドラム缶をよ!

大人だからってガマンしなきゃいけないことはないぞー
泣くのはそんな恥ずかしい事じゃない>挨拶

やっぱ柴田亜美センセはサイコーだね!

【FFXI】
61歳詩人。
レベルあけで初めてズヴァール城へ行ってみた。

闇クリウマー
魔神の角ウマー


ではあったが、

デーモン強ぇ。正直無理だ。
200オーバーなデーモンも混じってやがる!

一回、ペットエレにフリーズ入れられて死にかけるプレイング。
(俺が悪いんじゃない!起こすからだよ!)

個人的には寝かしつける人間が2枚存在すれば、
ペットは寝かせて、本体から叩く方が良いと思います。

んで、三度のリンクで

1度目:フルアビ撃破
2度目:2人死亡のエスケ
3度目:エスケ

で、撤退。この時点で時給は1000下回る勢い

慟哭の谷へ

なぜか人居ない。完全に独占状態。

ペリュトンから光クリウマー
4チェーン240ウマー


んで、慟哭の谷だけでみたら
時給4000突破しかねん勢い

で、トータルで時給2500の最低ラインは突破したっぽい。

面白かったけどナ
一度でお腹一杯。

次は素直に慟哭の谷へ行こう。混んでてもナ。

経験値より
魔神の角とクリで収入ウマーだったことはナイショ♪

あとは

風の塊がカバンに金庫にポストに散乱している状況をなんとかしたい。
彼が大阪の人間かどうかは
彼にお好み焼きを作らせればよくわかる。>挨拶

もし、そこで彼が
もんじゃ焼きを作れば
彼はスパイだ!

【マジック】

巫女覚醒がどうすればトロンと戦えるかが深刻な状態。
(メインのみ)十戦やって12回負けもありうる。
正直、相手の事故と巨大なプレイミスぐらいでしか勝てる気しない。
サイド後も勝てないッス。今サイド模索中。

親和とかゴブリンとかどうでも良いぐらいにトロンに負ける。
親和は気合い(と除去てんこもり大作戦)で勝てるときがある。
ゴブリンはメインマグマ噴流4積みがかなり効いてる。

でも、トロンに対してどうにもできない。
てか隔離するタイタンが大問題なだけですが

【FFXI】

おいおい、あれだけやって懲りてませんか、ワタシ♪
カバンの中には新たな風の塊が17個。

ホホホホホホホホホホホホホホホ

誰か買ってよ(´・ω・`)

【謝辞】
最後になって恐縮ですが
cleverさん、リンクありがとうございます。

夕輝と衝動

2004年8月31日
カード引きたい?
パワーナインのアレか衝動(VI)以外使う気にならないね!>挨拶

【マジック】

青は冬の時代を迎えている。
永い永い終わることの無い氷河期。
もっとも氷河期だったら青は強かったのだがな。

ま、それはさておき
今の時代に生きている以上闘わねばならぬ。

知識の渇望
霊感
集中

3種類のカードのいずれが強いのだろうか・・・?

その問はあまりにナンセンス。
私的にはどれも、用途が異なると思うんだ。

何もない状態で私に普通(?)の青単パーミッションを組ませた場合、
基本的に入るのは、霊感だ。
しかし、これは霊感が最強という意味ではないし、
現時点のカードプールでは、集中を選択するだろう。

理由は
カウンター陣が弱すぎることがあげられる。
今、青単色の主要なカウンターは4種類

マナ漏出
卑下
巻き直し
最後の言葉

である。

あまりに力不足・・・秘儀の否定やウィルが懐かしい。
(まあ、マナ漏出は最強クラスのポテンシャルは持ってると思うけどね)

で、話を戻すと

相手も馬鹿じゃないんだから
こっちのカウンターを減らしてくる。
こちらのランドが4枚並ぶ前に
マナ漏出か卑下のいずれか1枚、ヘタすれば2枚削られているだろう。
4枚並んだ返しで巻き直しは削られる。

なら5ターン目に私はどうするべきか、
確かに青使いたるもの、常に島を2枚立たせておくのが礼儀だった。
しかし、今はそれは通用しないと感じている。
巻き直しを1枚吐かされている時点で手札にカウンターが残るのは希だ。
それは相手も知っている。
私的にはここで無駄なブラフを使うぐらいなら、
いっそ、ここらでカウンターを放棄して集中をプレイし、
カウンターを増やすべきだと思う。
それにカウンターが手札にあれば撃たなければ良いだけのこと。
なぜなら、カウンターがあれば手札を無理に肥やす必要は無い。

確かにカウンターを放棄するのは厳しい。厳しすぎる。
霊感であれば、隙無くカードを増やすことができる。
だが、2枚で足りるのだろうか。
後半、マナ漏出なんかは1枚だけでは紙くずになりかねない。
より多く、1枚でも多くのアドバンテージを素早く稼ぐ必要があると思う。

なお、4ターンで殺してくるような相手に対しては
霊感も集中も関係ないのであしからず。


で、

集中は、全てをかなぐり捨てても、カードを引きたい場合に利用する。
霊感は、無くてもいいけど、ちょっとはあったほうがの場合に利用する。
知識の渇望は、単にライブラリを回転させるために利用する。
少なくとも、山札のトップ3枚のうち好きな1枚を選んで手札に入れ、
残りは墓地に置く。という効果は得られるため、
手札量は増えなくても、手札の価値が上昇するため、
インスタント派にはコレをオススメする。

が、トロンのようなマスカンマスカンユートピアな相手には1枚程度では
どうにもならんだろうから、隙を見て集中しておきたい。

もちろん私見であるので、参考にする場合は自己責任。
たぶん、今一番強いのは物読み
ありえないね!
ああいうのを焼くために聖火はあるんじゃないのかね>挨拶

【FFXI】
男子マラソンを見ながら、金策金策楽しいな♪

カバンの中には風の塊が22個。

・・・激しく邪魔だ。

そこで訪れる突然の、風クリ下落

世の中厳しいなぁ

シクシク(ノ_・。)
 
 
 
今欲しいモノ。

イレース・・・25万
ライトスタッフ・・・12万
アーススタッフ・・・18万

ま、このあたりはぶっちゃけいつでも買える。
プロマシア出たてぐらいで価格が不安定になったら底値で買いたいところ。

カーバンクルミトン・・・ぷらいすれす
フェンリル・・・ぷらいすれす

私と同じ鯖(00ばはむと)の方で
優しい優しい高レベルの方、
私(詩人61)を助けてあげると、きっと良いことがありますよ?
【機動戦士Ζガンダム エゥーゴVSティターンズDX】

グリーンノア宙域(ハード)スタート

ステージは10、ゼダンの門宙域

敵はハマーンとクアトロ

ハマーンは落とした

残るはクアトロ機のみ・・・ッ!

そこで

クアトロに気を取られすぎるあまり

近づいてきたメタス

斬殺されるというプレイングを発揮

んで作戦失敗。

ギャラリーも静まりかえる超プレイング。 
 
 
 
またクアトロかッ(違

>挨拶

ぢつは初めてハードのグリーンノア宙域スタートを選んでみたけど
或る意味実にハードでしたわ。
CPUほとんど3機じゃん。
3機に狙われたとき、サーチしにくいのがとてもイヤ。
9ステでカミーユ、ファ、リックディアスで
カミーユに弐回目強襲撃たれたときは死ぬかと思った。

で、DXで初めて初代ガンダム乗ってみた。

強ぇ・・・

やっぱ強ぇよコイツ。

パラスアテネばっか乗ってたけどサ
ガンダム、マジで強ぇわ、やっぱ。

とかアホ言ってる間にさっさとカン取り戻さないとナ
とりあえず、マクツとガブスレイとΖぐらいは乗れるようにしておこう。

パラスアテネの盾は壊れないに違いない。
どんだけ弾けば壊れるんだ?
今日もマクツのビーム6発以上弾いたぞ?

・・・パラスアテネ、きちんと攻略した方が良いかね?
・・・この永遠の初心者夕輝の攻略が読みたいかね?ん?
覚悟はよいか、一にして多なるものよ>挨拶

【FFXI】
とりあえず、眠たい目を擦りながら
ラムウ→シヴァ→イフリートと連戦。
対シヴァ時に毒薬持っていかなかったけどなんとでもなるもんだ。
ただし、シヴァ戦はダイヤモンドダスト爆発で3人死んだがナ
(もちろん、私も死んだのサ)

てか、編成が
狩/忍、白/黒、黒/白、召/白、赤/白、詩/白(私)
な時点でワハー

ま、狩/忍と白/黒は75レベだから大丈夫なんだけどな。
犬盾。犬強い。犬欲しいわぁ。とりあえず私に犬を下さい。

/* 追記 */

忍者弱くなるらしい。
でもさー、盾がナと忍のみとか決めつけてるが可笑しいよなー。

ブリスト赤盾・・・普通に強いぜ?
(注意、盾が赤一枚のみだと辛い、サブ盾も同様にある程度耐えられるのが要る)
そもそも盾がいなくとも前衛でタゲ回しって古風な戦法だってあるし
後ろで召喚が待機してたら、なかなかやり手。
真空鎧で三人でそれぞれ2回ずつ回避できるから
後衛の負担はびっくりするほど軽い。ただタゲは不安定だから
後衛はその点をしっかり理解しておかないといけないけど

私はリーダーしない人ですから、リーダーに任せますし
ただ盾を持つならどんな相手に対しても
(一定以上のスキルのある)ナの方が安定するのは事実

というより、全体的にシーフに頼りすぎだと思うのは気のせいか。

【マジック】

問題は真面目な身代わりを持っていないということだな。

MWSで回すぶんには問題ないが

でも、こうやって
いろいろやって、何か感じるモノがあるっていうのはイイネー
マジックの醍醐味だね。

びば巫女覚醒
チャイリンで検索されました。ごめんなさい>挨拶

巫女覚醒に関する電波を受信みゅんみゅん。

・・・やはり電波だったので廃棄予定。

だが、収穫はあった。

巫女覚醒の何が強いかが分かったような気がする。

刻まれた巫女・・・確かに強いだろう。
粗野な覚醒・・・確かに決まれば強いだろう。

しかし、本当に強いのは

不屈の自然と旅人のガラクタだった。

ぶっちゃけ、超圧縮力。ふとんパックもビックリ。

圧縮を受けることで巫女がさらに強くなるし
同時に土地も出るので粗野な覚醒も強くなる。

ランドサーチとしての意味より
デッキ圧縮の意味の方が重要な気がしてきた。

と、なるとさらに身代わりまで投入するのもあり得る。
さらに尖るけどナ

昨日のデッキは電波によって吹っ飛びましたまる

ただ、夜明けの大きな欠点は
巫女自身を戻すことが出来ないということですネ。
おまえら度胸で生きてますか?
おまえら運で生きていますか?
おまえらその日暮しで生きていますか?
おまえら生きたいように生きてますか? >挨拶

さて、
永遠の証人>全ての太陽の夜明け
と書いたような記憶があるが定かではない
それは私のデッキに対してであって
他のタイプの巫女覚醒なら良いかもしれない。

ふと思った。

巫女覚醒の進化への道として、
私は軽量スペル積め積めを考えたが
中量級から重量級スペルの割合を増やせば、
全ての太陽の夜明け→切り札再びの展開で闘うデッキができるかもしれない。

そこでいろいろと考えているウチに眠たくなったので寝ます。
オヤスミ。

何となく思いついている切り札
中盤までに使用して(墓地に落ちて)、さらに後半にも使えるカード
つまりデッキ候補(巫女覚醒の基本パーツは別枠)


神の怒り
永遠のドラゴン
正義の命令


卑下
最後の言葉
静寂の命令


クローサの大牙獣
絡み森の脈動


マグマの噴流
火の玉
インフェルノ(半分嘘)

全部クレ
ダンジョンマスター大好きです>挨拶

巫女覚醒に全ての太陽の夜明けはどうか。
ぶっちゃけ難しい。

全ての太陽の夜明けが必要なパターンは
墓地に何らかの優良カードが落ちていて
それをもう一度使いたいからだと思う。

拾いたいカード一覧

マナ漏出
→これを拾いたいというのは序盤。太陽の夜明けは重すぎる。

マグマ噴流
→いつでも使えるコイツは良い!でも、コイツのために
 夜明けを入れるのはダメだろう。

残響真実
→これを拾わないとイケナイ状況で夜明けを撃ってる暇があるのか

不屈の自然
→土地でとても困ってるようです。ソレ事故ですよ

神の怒り
→1ターン殴られて間に合いますか?
 

夜明けはとても強いカードで
デッキによってはぶっ壊れたぐらいに嫌なヤツになりますが、
正直に言うと、
巫女覚醒に置いては3枚か4枚拾えるチャンスは多いですが、
基本的に間に合わないか、撃つ必要がないかと思います。
私のデッキでは特にそうなんですが、ほとんどのスペルが
序盤のためのカードであるため、後半にその価値を維持できないのが
多いです。もちろん、それでも拾う価値はありますが
そのために重要なスペースを割くのも難しく、
永遠の証人が序盤のチャンプブロッカーとしても利用できる点もあって
デッキに居場所は無いです。
もし、入れる場所があれば
私は夜明けよりも、中盤以降に汎用的に役立つスペル(巻き直しなど)を
投入することになるでしょう。

と、太陽の夜明けも元々視野に入っていたのですが
このような脳内調整の結果
ご退場頂きました。てか、永遠の証人が強いんだもん。
 
 
 
解答。

スターウォーズ旧三部作(新たなる希望、帝国の逆襲、ジェダイの帰還)に
登場する名前の確定してるスターデストロイヤーのうち、
私が知っているものは以下の通り

デバステーター
 EP4新たなる希望の最初にレイア・オーガナの乗る
 コレリアンコルヴェット"タンティブIV"を追跡し、攻撃していた
 インペリアル級スターデストロイヤー。艦長はプラージ。

コンクゥエスト
 EP4新たなる希望で、タトゥイーンを脱出するハン・ソロの
 改造貨物船"ミレニアムファルコン"を追跡した
 インペリアル級スターデストロイヤーのうちの一隻。

タイラント
 EP5帝国の逆襲でホスの戦闘に参加した
 インペリアル級スターデストロイヤーの一隻。
 デススコードロンに所属している。艦長はレノックス。

ストーカー
 EP5帝国の逆襲で、ホスのエコーベースを発見した
 プローブドロイドを射出したインペリアル級スターデストロイヤー。
 デススコードロンに所属している。

エグゼクター
 旧三部作劇中で登場する唯一のスーパー級スターデストロイヤー。
 スーパー級は全部で4隻建造されていて、そのうちの一隻。
 デススコードロンの旗艦。艦長はピエット。
 ダース・ベイダーのプライベート艦でもある。

アヴェンジャー
 EP5帝国の逆襲で"ミレニアムファルコン"を追跡していたが
 見失ったため、艦長ニーダはその責を取って処刑された。
 デススコードロンに所属し、それまではアウターリムでの
 制圧の中心的な艦であった。デススコードロンでは
 情報伝達等が主な仕事であったらしい。

キメラ
 EP6ジェダイの帰還でエンドアの戦いに参加し生還した。
 艦長はペレオン。エンドアの戦いでエグゼクターを失い
 このキメラがその旗艦の役目を継いだ。

ジュディケイター
 EP6ジェダイの帰還でエンドアの戦いに参加し生還した。
 艦長はブランダイ。

旧三部作劇中に出てこないのは割愛した。
巫女覚醒。
トロン相手に0:10もありうる。
てか、歯と爪から隔離タイタンx2出てきたら
土地無くなるまである。

・・・トロン強いな。
 
 
 
・・・歯と爪募集中。
そもそも、こんなのは日記とは言わない>挨拶


この日記が初めて「刻まれた巫女」で検索されました。

***中略***

とりあえず、出てくる全てのスターデストロイヤーの名前を覚えるのが最初の課題。

補足:中略の部分も1000文字ぐらい書いたけど
   いろいろ思うところアリでアップするのはやめた。
   前後の文から推測されたし。
【機動戦士Ζガンダム エゥーゴVSティターンズDX】

クアトロが鬼門です。
最近クアトロにやられてばっかです>挨拶

ボリノークサマーン初乗りしてきました。
今までパラスアテネ以外は新機体乗ってなかったしね

噂通りの強さがありますネ
格闘関連は素晴らしいの一言。
ボディープレス最強。特殊格闘最強。
ただ、ビームの残数が少なくチャージも遅めなのがちょっち
ビーム自体の性能は良いだけに、残念無念。
まあ、コストに見合った強さを持っているという雑感。

前の雑記でメタス弱いと書いてますが、
PS版に比べての雑感です。コスト的には十二分に見合ってます。
が、あの辺りですと、

将来期待が持てる、ガザC
オーソドックス使いやすさはピカ一、ハイザック
タックルとか盾とか地味に(派手に)良い仕事が出来る、ネモ

が選択できるので、なんともかんとも
やっぱりハイザックとネモは安定して強いですわ。

バイアランはよくわかりません。使ったこと無いですし
見ていて、変わった動きができるし、格闘は期待できそうだけど
フワフワ浮いてるデカブツなんて的になりそう。
ダッシュとかあるだろうけど、そのデカさどうにかしてヨ

パラスアテネは怖いぐらい強い。
たぶん、ハンブラビと組んで最強タッグも夢じゃない。
重くて動きがニブイ分、補ってあまりある攻撃力と性能ピカ一な盾がある。
ビームの攻撃力と当たりやすさが既に尋常じゃない。
盾は任意に前に向けれるし、向けなくても
左前方の攻撃はかなり防いでくれる。
バズーカ防いだ直後の硬直中に格闘まで防いでしまったスグレもの
まだ壊した事ない。壊れるの見てみたい。

ハイコンは現在は機動最強。
尋常じゃない動きできる。
CPUのヤザンのハンブラビ隊3機が使ってきた機動で四苦八苦したし
けど、強襲や復活も相変わらず強くて、バランスが取れてるなって感じる。
機体に合わせて変えるも良し
気分に合わせて変えるも良しって感じ。

今はまだリハビリも兼ねてるから対戦は基本的に無しね。
4台4オペのところでやってるから、乱入もあんまり無いし。
と言っても全盛期でもモンテで返り討ちに合ってきたのは
記憶に新しいがネ。

【まじっく】
いや触ってない。とりあえず粗野な覚醒とか抜いて
不屈自然4枚と永遠の証人3枚積んだら
どうやっても62枚デッキになっちゃって
どうしようかって悩んでる。このまま62枚もありうる。

【FFXI】
詩人61歳の晩夏。
ネクスト30000は遠いワァ
昨日12000ちょっと稼いだけどさ全然

ボヤでP芋初狩り、枯れ枯れなうえに隣PTがキープとかしてきたけど
勝手にしてろって感じで普通に稼いでたし稼げてた。
ウチは61だけど、他は63だったし美味しく狩れた。
5チェーン250ウマー。
ただ、マドマドでないと攻撃が当たらないなぁ。
フィナーレがレジられたりしたのがかなりショック。
メープルハープ(LV1装備)で歌うのはやめた方がいいのだろうか・・・
使うHQ楽器揃えてるけど、全部管楽器なんだもん。
・・・ララバイのために光杖買っておくか、そんなに高くないし
いろいろと役に立つだろうし。
【まじっく】

手札破壊?
拷問台が無いから使いたくないね!>挨拶

やぱーり脅迫状は人気が無いご様子。
夕輝は、無駄になってるマナ圏(今回は黒の1マナ圏)を
埋めたりするカードが大好きなのです。
2マナ圏だと、他にいろいろと優良カードがあるじゃない?
でも1マナ圏には、あんまりパッとしたものが無いような気がするんだ。

てか、おとなしく強迫を再録すれ・・・

偏頭痛は違う意味で強かったりするけど、
拷問台のように確実かつ継続的なダメージ源が欲しい。
頭蓋の檻には実は少し期待している。
手札破壊はまっくら森のような感じだが、
昔強すぎたので仕方ないかと思う。
暗黒儀式から惑乱死霊>トゥーラクへの賛歌>拷問台で
幾多のプレインズウォーカー達が文字通りなすすべもなく死んでいったからナ

・・・迫害は9版に残るよね?

【ゼータDX】
いつ行っても、すぐに出来るあの店はいいね!

で、友人がカミーユゼータで私ファメタス

メタス・・・弱わっ

PS版ゼータのメタスの面影無し。
ブースト短くなったとか、ビームライフルがダウン性能無くなったとか
そんなことより
変形、変形解除の硬直が長くなりすぎ。
グレネードランチャーの硬直長くなりすぎ。
装甲は相変わらず紙。
引っかき回す役がしづらくなって、前に出れなくなった。

パラスアテネは強い。310とかでも良かったんじゃないかな
300だとハンブラビと組めるから・・・かなり恐怖。
武装は、シールド一択の予感。大型ミサイルも強いけど
アレを使うには、僚機の協力がかなり必要。
シールドは壊れるらしいけど、壊れたところ見たこと無い。
スパガンのビーム全段止め+ガザCのビーム+ゼータのハイメガ
ぐらいでは壊れない。
シールドのカバー範囲はマクツと同じ範囲か一回り大きいぐらい。
シールドミサイルの射出と同時に盾が前に出るので
それで左前方からの攻撃は防げる。たぶんギャンみたいに防げる。

で、とりあえず200円ぐらい回して
そのゲーセンのUFOキャッチャーで赤ズゴのぬいぐるみゲト。

【ローションプレイ】
複数で水着かなんか着てわいわい遊ぶと楽しいうわなにをするやめr

夕輝とHymn to Tourach

2004年8月24日
手札破壊?
Hymn to Tourachと惑乱の死霊しか使わないね!>挨拶

頭の混乱と脅迫状、勝ったのは脅迫状でした。

まあ賛否両論なんでしょうけど、夕輝的にはかなりアリです。
実際、
黒系デッキの牽制役として利用する場合
1マナで撃てるのはかなり美味しい。
第一ターンにすることが不足気味な黒にとって
(金属モックスを使わないとして)
そこから動けるのはかなり美味しいと思うのですが
効果だって、悲観するほど悪いモノだとは思いませんし
最低でも1対1交換の原則はキープしています。
また、手札破壊を組むにあたってなら、
1ターンから破壊できるという意味はなおさら大きいわけで

費用対効果だけを見れば、
強迫の方が強いだろうさよ
頭の混乱の方に分があるかもしれませんが
いざデッキに投入しようとすると
黒は2マナ圏は結構豊富にありますし、
脅迫状の方が使いやすいだろうと私は思っています。

まあ、コレがスタンダードに下りてくる頃にはどうなってるかわからないし、
もしかしたらHymn to Tourachが再録されうわなにをするやめr
 
パラスアテネばっかり乗ってたので
マクツとかガブスレイとかの
持ちキャラ機体が全く動かせなくてかなり凹みました<挨拶

怖くて初代ガンダム乗れないよママン
てか、あのリックディアスは無かったナ
生きててごめんなさい。まあ死んだけどな

【マジック】
まあ、夕輝は基本的にカジュアルプレイヤーなんですがね。

巫女覚醒:両手に花(証人とサヨナラ編)

5 平地
4 森
3 山
4 島
2 エルフェイムの宮殿
3 沿岸の塔
3 真鍮の都

3 ヴィリジアンのシャーマン
4 刻まれた巫女
2 清純な天使
1 怒りの天使アクローマ

4 神の怒り
2 アクローマの復讐
2 不屈な自然
4 旅人のガラクタ
3 残響する真実
4 マナ漏出
4 マグマの噴流
1 火の玉
2 粗野な覚醒

で永遠の証人を抜いてみました。
流石に強いのは永遠の証人。
永遠の証人が抜けたことで中盤の防御力が
ガクって落ちました。
回収を失うのも痛いし、チャンプブロッカーが減ったのも問題。

入れ替わりで登場した清純な天使。
流石に無類の防御を持つ優良クリーチャーでした。
これは採用確定。ガラクタ経由で5ターン目に場に加えたら
かなり相手止めてくれるし、最後は折れない剣となるまである。

現在注目株は全ての太陽の夜明け、
しかし、この重量級を使いこなせるほど、時間稼ぎは出来ないだろうので
これを入れると、青を重くしてコントロール色が強くなるかも。
夜明けが強いのはトリヴァでは確認済み。

ランド23→24で若干安定度が増した気分だが
それでも、ランドサーチが6枚のみで色にはそれほど困らなくても、
マナ数で困ることがある。

真鍮の都は神。あれがあるから色事故起こらないと言っても過言じゃない。

このデッキ自体は回るし、清純な天使が強いせいもあって
十分戦える。永遠の証人を失って、追加のラスゴが無くなった代わりに
天使が素晴らしい壁になってる。

結論から言うと、
永遠の証人は強いし、やっぱり入れたい。
あと、ランドサーチは8枚欲しい。

じゃあ何を抜くかだが・・・70枚デッキにするか

まだ何とも言えないけど、
粗野な覚醒は1枚で十分な気がしてきた。
これはなかなか決まらないし、
親和やゴブリンどものスピードには間に合うわけもなく
白系には正義命令で結構止められるし
青系のカウンターすり抜ける自信もなければ、
黒系にさえ残響する微衰で止められる。
ランデスなんかに対して土地が溜まるまで待ってくれるとは思わない。
決め手としては信用に足らない気がする。強いのは強いけどね。

永遠の証人3と不屈自然を戻して、
緑の比重重くしつつ、巫女と清純な天使でビートするタイプに移行しようかな。
べいろすさん、リンクありがとうございます。

こうして着々と世界征服への道が

【ゲーム脳とやら】

なんかなんとか運動(http://sodium.dnsalias.com/sodium/hiki/?GameBrain)とか展開してるっぽいですが
運動そのものには興味が無いですが、

http://www.tv-game.com/column/clbr05/index.htm

ゲーム脳の恐怖は間違いだらけだというコラム?です。
まあ、ゲーム脳が嘘偽り間違いの塊だということは
結構知られた事実だと思ってるんですがね
私は脳みそに関しては素人なんで、なんともかんとも。
追記。

外国人コワイので、野良では使ってなかったMWSで
なんとなく対戦。二人としかやってなかったけど
二戦目が面白かったのと結構タメになったのでメモ代わりに

私:巫女覚醒(マグマ噴流4積み版)

一人目はランデスでこれでもかってぐらい、すきこまれた。
事故も重なって勝てるわけ無し。××

二人目が良かった。
親和で航空戦力と青に傾倒してる方だと思う。
マナ漏出結構な数積んでるかも。
骨断ちの斧が印象的。
あと、知識の渇望無し(もしくは薄い)の夜の囁き4積みかと
出てこなかったけど、空護りも入ってると思われ。

初戦はだいぶ頑張ったけど、
マナリークで足止めしつつ(マナリークで返されたりもしたけど)
神の怒り後の巫女+ヴィリジアンシャーマン
けど、2枚目の囲いがちらつき蛾についてゲームセット

二戦目もだいぶ頑張った。
相手初手から溶接の壺2枚置きという悪事に
さらに壺追加というわけのわからない引きに
手札のヴィリジアンシャーマンが2枚腐る。
大聖堂の信望者と羽ばたき飛行機械を
考えた末に神の怒りで流す。
その後出てきた荒廃者にマナ漏出合戦で敗れ、
通すも、
ヴィリジアンシャーマンで壺壊しつつチャンプブロックで太らせて
二枚目の神の怒りで荒廃者と交換する。
巫女出して、熟考の後、即座にカード3枚に変えて
土地を引きずり出して、アクローマの復讐に繋げる。
壺から骨断ちの斧が再生し、ちらつき蛾と空隙地が2枚生き残り、
追加の空隙地が場に
蛾に斧が付くが、焦らず、マグマ噴流で焼き、
山札を掘り進める。
羽ばたき飛行機械が出てきたが、
これを除去し、骨断ちの斧を残響する真実で戻し
空隙地を3枚沈めて、ゲーム終了。

×○

結論。
ランドは23枚に削って、
ランドサーチもガラクタ4、不屈自然2まで削ってあるが
回ることは回るけど、ランデス相手にしたら悲惨。
せめてランドは24積みたい。
神の怒り、マナ漏出、マグマ噴流は神。
4枚でなく、8枚ずつ積む勢い。
ヴィリジアンのシャーマンが地味にいい味出してる。
対照的で困ったちゃんは永遠の証人。
マナ源絞ってあるから、緑緑が既にキツイ。
鬼のように強いんだが抜けるかもしれん。
巫女さまは神。巫女のドロー能力は素晴らしいモノがあるし
殴らせても良し。いい味してる。

こうなってくると、オンスロート落ちたときに
アクローマの復讐に変わるカードが出ないと厳しい。
神の怒りは8枚積みたいぐらいだし、
やっぱり間に合わせさえすれば、親和相手に神。

んで、リストは秘密の方にって思ったんだけど
隠すほどのモンでもないし、他人のふんどしであるわけだし

【巫女覚醒/両手に花...マグマの噴流で大ヤケド】

5 平地
5 森
3 山
3 島
2 エルフェイムの宮殿
2 沿岸の塔
3 真鍮の都

3 永遠の証人
3 ヴィリジアンのシャーマン
4 刻まれた巫女
2 怒りの天使アクローマ

4 神の怒り
2 アクローマの復讐
2 不屈な自然
4 旅人のガラクタ
2 残響する真実
4 マナ漏出
4 マグマの噴流
1 火の玉
2 粗野な覚醒
アヴァロン弐はほこらに6線も接続してるらしいので
ほこらでチャイリンで勝てばハーレムです>挨拶。

さっそくチャイリンを店で買ってきました

>翼の鍵で検索してこられた奇特なアナタへ
初代ダンジョンマスターで
翼の鍵は地下七階で取れます。
ルビーの鍵の先の左側の壁に隠しスイッチと通路があるので
その先に進み、また左手にある隠しスイッチを押して引き返せば
見つかるでしょう。

夕輝も苦労しました。

【FFXI】
詩人が61歳になりました。
ネクスト30000なんて無理ぽ。だめぽ。ぽ。

_| ̄|○もう挫折気味

だって詩人は忙しいんですもん
戦闘中に、移動時以外は詠唱ゲージが画面から消えることは無いんですよ?
ホント、美味いパーティーならいざしらず
そうでなければ、泣きますよ?
(・ω・| ゜Д゜)っ|)泣いてもいいんですか?

狩人や忍者も金かかってるし可哀想だけどね。

最近、赤が居ない方が効率が良いかも知れないと思い始めました。
と、いうか
構成は二の次で、狩り場と中の人次第ですわ。

ま、おいらのパーティーには必ず詩人がいるがね。
おいらが詩人だからナ。

ホント、誘われやすいのは良いんだけどさ
(・ω・| ゜Д゜)っ|)疲れたよ。
もはやモチベーションは
カーバンクルミトンのためにレベルが少しでも欲しい、それだけ。
どうせ手伝っても貰うか、傭兵雇うかしなけりゃダメだから
同じかもしれんけど、やっぱ或る程度レベルなかったら
人間的にダメだよな。やっぱ最低65は欲しいな。

うん。がんばろう。

(・ω・| ゜Д゜)っ|)美味いパーティーばっかや、いい人ばっかなら、辛くても頑張れるんだけどねぇ

(・ω・||)≡ピシャ

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