EXTRAさん、肉さんリンクありがとうございます。
 
 
 
さて、本日がトーナメント復帰戦になる予定でしたが

風邪引いて発熱

倒れてました。
ごめんなさい。

なにやってんだろ俺。

そんな私が持っていこうとしていたデッキ。

【両手に花】
5 平地
5 森
3 島
3 山
4 エルフェイムの宮殿
2 沿岸の塔
2 真鍮の都

3 永遠の証人
3 ヴィリジアンのシャーマン
4 刻まれた巫女
2 怒りの天使アクローマ

4 旅人のガラクタ
4 不屈の自然
2 粗野な覚醒
4 神の怒り
2 アクローマの復讐
4 マナ漏出
2 残響する真実
2 火の玉

サイドボード

1 アクローマの復讐
2 聖なる場
3 供犠台の光
3 酸化
3 紅蓮地獄
3 早霜

基本的な動きは色々な方が構築されている巫女覚醒と同じです。
覚醒が少ない代わりに別の勝ち手段としてアクローマが入っています。

真面目な身代わりは持ってないので入っていません。
もし持っていたら、絶対投入です(ガラクタの代わりに)。

しかし、熱が出てダウンなんて久方ぶりですな。
わざわざ今日に限ってという気持ちでいっぱいです。

皆さん体調には気をつけましょう。
まーなんだ。
どうでもいいと思うけど

自分も一応、巫女もどき使ってるからなー

なんとなく述べてみる。

こんなところ誰も読んでないから書くだけ無駄だという意見は却下。

私が読んでいる・・・ッ

というか、内容に反論とかする以前に
ある一定レベル以上の言葉能力を保有していればわかるけど、

明らかに論点すり替えが見られる。
また、内容が批評(批判)にも関わらず、
ターゲットの言い分を無視している。
もしくは、ターゲットの文の真意をくみ取れていない。

ま、どうでもいいな。

多色デッキが4色出せるのは
回せばすぐにわかることだし、
5ターン目に4色出せるよ普通に
そりゃ、絶対には無理だけどね。

あと、制作者が本当に調整したかどうかは知らないけど
していない証拠が無い以上、彼らの言葉を信用すべきだろう。
それが円滑な社会生活をおくるうえで必要な事だと思うな。

でさー
マジックの天才のが良いよねー
あっちはさー
確かに毒がきつかったけど、
文章力がある(だろう)人間が書いてたから読んでてけっこう楽しめるし
実は、全ての批判に一本筋が通ってたんだよねー
良いか悪いかは別として、な。
ま、俺っちが思っただけだけど

 
 
ん?

そういや、文章に反論してねぇや。

反論しておこう。

普通に回るぜ?
 
 
追記:
えーと、探偵ナイトスクープ見ながらになったので
文章が多少おかしいかも。許して。

 

夕輝と睡魔

2004年7月9日 日常+α
かなーり眠たい。

というわけで、寝ます。お休み。

デッキは巫女覚醒に若干夕輝的な余計な手施し行ったモノになりました。

真面目な身代わりなんぞ飾りです!
それが偉い人にはわからんのです!

貧乏人の哀れな叫びだと聞き流してください。

最後になりましたが、
ネットで色々と公開してくださった方々に
心より感謝しておりまする。

他力本願まんせー

夕輝と鮎

2004年7月8日 日常+α
鮎うまー。

さっと塩で焼くだけ。

鮎うまー。

(*´▽`)うまうま。
 
 
 
 
 
いやーやっぱ魚は旨いよね〜
鮪、鯛、鮃、鰯、鮭、鱧、鮎、秋刀魚
鯵、穴子、鰻、太刀魚などなど

うむ。

夕輝とモグラ

2004年7月8日 日常+α
FAKEさま、リンクありがとうございます。

はてさて、脳内爆発なレシピ等満載な日記でございます本日記、
常日頃、話半分で聞かれていることと思われます。

ぶっちゃけ八分の一ぐらいでお願いします

ところがどっこい、
夕輝はバクスター信者でありまして、
経済性と確率論だけは一応抑えてあったりして〜
確率過程論の単位を落としたのは内緒さ♪

ま、そんなことはどうでもいいさ。

あーそうそう。
残念だけど9枚のカードがデッキに入ってたら
だいたい(信頼率50↑)手札に一枚入る計算。

初手が7枚でライブラリが60枚だから
12枚か13枚で信頼率70超えるか

ま、いいさ。

あと、デッキの強さって実は無意味なんだよねー
そりゃ強いことに越したこと無いんだろうけど
強いって定義はあいまいだし、
そもそも、一級戦の試合においては
(注意:私はマジックはヘタレでしたが、モンコレはそこそこ
    スターウォーズはかなりやりこんでいましたから
    そこからの経験則になりますが)
プレイングがかなりクルからねー
言い方悪いけど、相手を精神的に圧倒することも必要になるし、
時には、人間力発揮することも必要。

個人的な解釈になるけど
人間力ってのは運じゃなくて、
デッキの構築とプレイングが生み出すモノ。

たとえば、ココ一番に最高のカードをツモるのは
運じゃなくて、デッキ構築のなせる技なんだよと思う。

ただマジックはモンコレやスターウォーズと違って
ライブラリ使い果たすことが少ないから
運も入ってくると思うけどね。

強いデッキじゃなくて、
バランスの良いデッキと良いプレイングが勝利につながると思うさ。

と、いうわけで
三色コントロールはダメだったんだよ。
私的にも久しぶりのデッキ構築だったもんで許せ。

やはり、ネットで流れてるデッキのがいいや。
他力本願まんせー
こんなヤローの言うことは信用しないほうが吉です。
そもそもマジック5年ぶりってあたりがなんともかんとも

で、コピーデッキの中から巫女覚醒を選んだ理由は
まわしてて面白いんですよね、やっぱ。
トロン系も面白いんですが、ちと投資が必要ってのがネック
けど、巫女覚醒は神の怒り以外は高価なカードを必要としないんで
(真面目な身代わりは投入してないからね。ホントはしたいけど)
気楽に組めるんですよ。
ウチらのようなライトユーザーにはありがたいデッキでし。
 
 
 
くそー、幸せになりてぇ。
 
Bakamut.さん、リンクどうもありがとうございます。

で、下の方で
散々、白緑タッチ青をメインでとか騒いだわりに
メインは巫女覚醒になりました。

はいそこ、隠れ石投げない。

昨日までは白緑青メインで回してましたが
ダメでした。

いや、ダメなことは無いのですが
何事も中途半端な点が多く、
崇拝にしても、カウンターにしても、
見直せば見直すほど、
カードパワーに頼ったデッキ構築になっていて
あまり良いデッキとは言えず、
いろいろ考えた、話し合った結果
デッキの方向転換にしました。

以下、現在構築中のレシピ

5 平地
5 森
3 島
3 山
4 エルフェイムの宮殿
2 沿岸の塔
2 真鍮の都

4 刻まれた巫女
3 永遠の証人
1 未定枠

1 精神隷属機
3 帰化
4 神の怒り
2 アクローマの復讐
4 不屈の自然
4 旅人のガラクタ
2 残響する真実
2 火の玉
2 粗野な覚醒
4 カウンター枠

で、
カウンター枠は
卑下とマナ漏出で悩んでいます。
二枚ずつとかにするかもしれませんが
現在はマナ漏出4で調整しています。

未定枠は
白銀の天使
 重くて脆いので頼れないけど、フィニッシュできる。
 単発では予期されにくいので、びっくりどっきりメカ扱い。
怒りの天使アクローマ
 純粋にフィニッシャー。
 こちらもビックリどっきりメカかのぅ

のいずれかぶっこむ予定。
えー趣味デスとも。

天使が一枚も入ってないデッキなんか使う気になりませんとも。
まーなんだ。
夕輝は一応学生なんだが
 
大学の教官は腐ってる奴らが多い。もう早く辞めてくれ。
 
 
だけども、良いヤツもいる。
例えば
 
 
教官Y氏(担当:計算機アーキテクチャー):
 えー、次の授業の初めにチョコレートを配る。
 
(・ω・)!?

教官Y氏:
 海外出張のおみやげにチョコレートを120個買ってきた。
 けど、こんなん授業中に配っていいんやろか?

(・ω・)・・・さあ?

というわけで来週はチョコレートが貰えるらしいです・・・男から。
 
 
ちなみにこのY教官はかなり好人物で、
レポートの回数の多さに目をつぶれば・・・

ただ、人間的にも教師的にも優れた人物なんて
なかなかいない今日日珍しい人物と言えますな。

 
そんなこんなで、
いろいろと考えたが
やはり、マジックについては耄碌したモノで
自分の力の無さっぷりを至る所で再確認している次第であります。

というか、マジックはもともと成績良くなかったんだよなー
やっぱモンコレ(モンスターコレクション)とか
スターウォーズCCGのが強かったなー俺。

ま、でも。丁度良い機会だし
いろいろとやってみようと思うんですよ。

いろいろとな
まーなんだ。
マジックばっかやってるかと言えば、全然そうではなくて
むしろ、あんまりやってないっぽい。
FFXIはしたいけど時間が取れないので辛い。

結局、Azumardryのテストプレイに終始する。
(といっても、コレもそんなに時間かけてないけど)

えーと、完成目前にして
なかなか良い物ができあがるのでは無いでしょうか。
全体的にプレイヤーに優しい素材で造られています。
マップは本家Wizとは異なり見下ろし2Dで
迷う方が難しい構成になってますし(第六階層を除いて)
レベルアップの速度も1.5倍(当社比)

サクサクプレイできるのを目標に
言ってしまえばちょっとぬるま湯なモノに仕上げました。

とかいいつつ、標準で搭載されているクリットで
容赦なく首刎ねられたり

レベル上限(25)を設けているので
ラスボス戦は非常に白熱した戦いになることが予想されます。

後半の戦闘バランスがぐでんぐでんになることを恐れていましたが
思ったよりも、悪くなく
少し柔らかすぎたので堅めに茹でてできあがりです。

最高レベルでも油断すればマイルフィックに返り討ちに合える罠。

もし
プレイしてみたい奇特な方がいらっしゃいましたら御一報を。
 
 
 
 
蛇足。

今年のうちに制作されたゲームは2本
ひとつはこの「Azumardry」でもう一つは「それ逝け魔女娘さん♪」
「魔女娘さん」はシューティングゲーム
「Azumardry」はRPG。
いずれも、今まで制作してきた、そのジャンルの卒業研究っぽくなりました。
まだ至らぬトコロはあるにしても
それぞれ、なかなか満足のいく仕上がりです。

今までゲーム制作という分野でだらだらと活動してきましたが
やはり良い作品を造るのは難しい。
けど、何かが出来たとき、それに見合った喜びがあるのが良いですね。

その意味では
多くの時間を費やしたこの行為も決して無駄ではなかったと思えるのです。
というか、むりやりにでも思わないことにはうわなにをするやめr
http://www.wafu.ne.jp/~gori/diary3/000306.html

==============================
     出口調査は「民主党」!
 出口調査では「民主党」に清き一票を!!
\\                     //
       ∧_∧ ∧_∧
      ∩´∀` )( ・∀・)  アナタの一票が
      ヽ    .)( つ¶ 9    開票速報を変えます!
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      |. ジャス研  新  党 .|
      |________|  /
      .||. ∧_∧  ∧∧  ||   出口調査は「民主党」!
      .|| ( ´∀` ) ( ゜Д゜) ||     出口調査は「民主党」!
      ||-────────|| どこに投票しても出口調査は「民主党」!
      || _______ .||   出口調査で「民主党」に清き一票を!!
     .||__       __|| \     
     .|〇〇|≡≡@≡≡.|〇〇|
     .{二二二._[  ]_.二二二}
      凵            凵
◇◇◇◇◇◇自民でも民主でもなく「マスコミにNO!」◇◇◇◇◇◇
◇◇◇「出口調査は民主党に清き一票を」キャンペーン開催中!◇◇◇
http://www.wafu.ne.jp/~gori/diary3/000306.html
=======↑↑↑ コピペ推奨 ↑↑↑============

とりあえず、リンク先を熟読してください。
やり方は少しねじ曲がってますが、
(最も対戦相手がねじ曲がってるから仕方ないとも言える)
その意見は賛同したい。(別に与党うんたらじゃなくて、反マスコミだよ、もちろん)

ともかく、
新たなるフロンティア、インターネットという情報発信源で
一部の(そして大半の)マスコミどもの歪曲された情報を打ち砕け!
いやー
下記、白緑青コンのマイナーチェンジ版で
やや本格的にスパーリング。

_| ̄|○

やはり、夕輝には待ちのプレイは合わないようです。
フルタップで火の玉なんて、白青コンですることじゃないよ!

論議の結果、
コントロールを使わない方が良い
永遠の証人4積み、
鋳塊を抜き、マナは土地(+ぶどう棚)のみ
もちろん火の玉も排除
カウンターは難題を中心に変更

などなど。

とにかく、崇拝に頼ると帰化が怖い。怖すぎる。
ので、カウンターは確定カウンターの難題にしつつ
隠れ石の投入も大いにあり得る。
動作は白青の動きに緑色のカードがちらつくという形に

スパーリングの感触から
中途半端感がひしひしと

やっばり白系コントロールは性にあってなさげ。

これで、復帰戦に臨むつもりですが、
いざ当日になったら、赤コンが握られている可能性も無きにしもあらず。
 
 
 
 
でもな、やっぱりプレイしていて楽しくなくちゃならん。
自分が

結論。火の玉は抜きたくない。
下記白緑青コンにあけるマナブーストの選択。

極楽鳥
ぶどう棚
真面目な身代わり
不屈の自然
肥沃な大地
旅人のガラクタ
タリスマン
守護像
五元のプリズム
ダークスティールの鋳塊

極楽鳥。
優秀カードではあるが、静電気の稲妻等で簡単に落とされる事と
タップで場に入るランド(エルフェイム宮殿と沿岸の塔)との相性はイマイチ。
自身のラスゴで吹き飛ばすこともあるので、不採用。

ぶどう棚。
序盤の防御壁。
3ターン目に4マナ(神の怒り)に届かることが可能。
このデッキでは採用。

真面目な身代わり
重い。アーティファクトなので脆い。
カードドローは美味しいけど、重いので厳しい。
そんなことより高価すぎる
持ってない物を採用できようか?いやできない
よって不採用。

不屈の自然
多色を支援でき、3ターン目のラスゴを実現できる。
が、ソーサリーであり、最序盤に卑下を握ってる状況下では
あまり利用できなさげ。
後半のライブラリ圧縮力には少し期待できるが、不採用。

旅人のうにガラクタ
3ターン目にラスゴを実現できる。
多色を支援できる。さらにインスタント速度で発動できるので
各種カウンターとの相性も良い。
かなり優秀だが、1ターン目にプレイすることを要求され、
タップで場に出てくるランドとの相性は悪い。
特にタップランド6枚積んでることもあり、不採用。

タリスマン
優秀カード。だが、下記デッキはアーティファクトが無いので
これを投入することは相手のアーティファクト破壊の価値を高め
また、よって破壊されやすい。経済性の貧弱性に繋がりかねないので
今回は不採用。デッキにある程度、銀が積まれていたら
弾除けとしても機能するので入れておきたい。

守護像
もしかしたら、実は強いかもしれないカード。
だが、いかんせん無色マナしか出ないため
3色を要求する本デッキでは採用できない。

五元のプリズム
優秀カード。タリスマンと同様の理由で不採用の方向。
さらに、このデッキでは瞬間マナブーストでは無く
継続的な多色支援可能なブーストを求めているため、
能力の方向性が合わない。不採用。

ダークスティールの鋳塊
3ターン目のラスゴを実現できない致命的な欠陥。
だが、メタがコントロールにある場合、
高速なラスゴは意味をあまり持たない。
上に、コントロールを喰うためにランデスが出現すると
破壊される土地は貧弱で簡単に色事故を引き起こす。
破壊されないコレはその点強い。さらに
そんなに居ないかもだが機械の行進や抹消に強いのも利点。
多色を確実に支援できる点を重視して採用。

メイン崇拝積んでるわりには
死ににくいクリーチャーが少ないですが
崇拝に大きく阻害されうるデッキは
ぶどう棚でも破壊できないと踏んで、これで良し。
もし、メタで漂ってるデッキでぶどう棚を難なく壊せるなら
どんなクリーチャーも除去できそう。
だから重くてもガーゴイル。神の怒りでも吹き飛ばない。
バウンスは泣け。
銀騎士じゃなくて、チャンピオンなのは対黒。
盲目の忍び寄るものと優良クレリックで組まれた
黒のビートダウン(〜死の雲)は結構脅威。見かけるかはわからんがな。
難題は色つきを1つしか要求しない確定カウンター。重宝してる。
失うアドバンテージよりも得る方が基本的に大きい。

で、強い強いと言われる
永遠の証人。

確かに強い。デッキに入る。
けど、使い方の難しいカードとも思った。
確実に先を読んで、動かないと
間に合わなかったり、焦りすぎたりするし
持ってくるカードの選択もやはり難しい。
特に墓地に
神の怒りと卑下(難題)なんかある場合とか難しい。

あと永遠の証人で永遠の証人をつり上げるヤツだけど
あれ基本的に無理。そんな余裕あれば
そもそもそんなことする必要無いような気がする。

アクローマ姉様はやはり強い。
清純な天使は積んでいない。
確かに良いカードであると思うがいつでも撃てるインスタントが
このデッキでは少ないので見送り。
というより、密かにセラの天使を積んでみようかと画策。

粗野な覚醒も一瞬で終わらせれるけど焦ったら自滅するから注意。
相手が隙見せるまで待った方が無難。
神の怒り無駄撃ちして、相手のクリーチャープレイを誘って
あたかも占術目当てで卑下撃ったかのように見せて
ランドタップ誘うぐらいの勢いが欲しい。

ライフ回復手段が無しなので、ライフは重要。
新たな信仰ぐらい入れてもいいけど、カウンターを選択。
そもそも三色な時点でスペースがカツンカツンだから
少々尖るのは致し方ないところ。

火の玉はいつでも何処でも役に立つ優良カード。
夕輝の中では火の玉の評価が有り得ないほど高すぎるので注意

夕輝と黒いお姉様

2004年7月2日
みゅんみゅんみゅん。受信完了。

強欲のトーテム像のトリックで
相手にいらないカードを押しつけることができるらすぃ。

♪あら、こんなところに召喚者の卵

もちろん、卵の中には黒姉様が・・・ッ!

ごめんなさい。
 
 
 
白緑青コントロール【Let’sVengence】

6 平地
6 森
2 島
4 エルフェイムの宮殿
2 沿岸の塔
2 真鍮の都
2 ミラディンの核

4 ぶどう棚
3 永遠の証人
2 オーリオックのチャンピオン
2 ダークスティールのガーゴイル
2 怒りの天使アクローマ

3 ダークスティールの鋳塊

4 神の怒り
3 アクローマの復讐
2 崇拝
3 酸化
1 粗野な覚醒
3 卑下
2 難題
1 残響する真実
1 火の玉

えっと、こんな感じ。
まあカード足りないからね。
いろいろと入ってなかったり、枚数足らなかったりするわけ。

これメインで持っていくことになりそうです。
枚数は調整されたり、カード入手できたら変わると思うけどね。

夕輝とFFXI復帰会見

2004年7月2日
さてFFXIですが
一ヶ月と一週間ぶりに復帰いたしました。

というか、パッチのダウンロードと
周辺の身支度したぐらいだけど、

また少し本格的に戻ろうかと思っています。
というか、いろいろと忙殺されていたため
なかなか時間が取れなさそうなので
先月分はお金払ってなかったのです。

夕輝はバハ鯖にて詩人59歳を営んでいます。
というか60だったんですが、
限界突破の際にアダマンクゥダフにぬっころされた。
勲章→呪符コンボ間に合わず即死。
勲章は取れたので良しとした。

けど、詩人も疲れてきたので
召喚士したいのですよ。
でも
カークンミトン無いので欲しいですよ。供物は取った。
あとは高僧カギと強い傭兵が必要です。

まーレベルあげはだるいんですよ。
何がだるいかって
戦闘中ずっと動き回るのと範囲あわせるのと
回復補助するのとか。
混んでる場所なんか目も当てられないですよ。

とかいいつつ、やっぱレベルは必要なんで
せめて75ぐらいまであげたほうがいいのかねぇ
カンストかよ

モチベーション無理。
むしろ、カークンミトンのためにレベル上げたい。
マズルカとかヴォルレーとかあってもいいけど興味なし。
白はイレース無いから32で止まってるし、
いいパーティーだったら白で参加しても楽しいけど
嫌な奴とか絶対ケアルしたくない。
私ゃ白には向いてないようだな

ま、ぶっちゃけFFXIは十分面白いけどね。
アレ楽しめない人は多分ネトゲー全般に合ってない人か
人殺ししたい人だけだと思われ。
確かに経験値あげはだるいけど、それはどこもいっしょだし
ソロがいいならオフラインで良いと思うしな。
なーなー
自転車のサドルって黒いやん。

だから、尻に火傷した夕輝です。こんばんわ。

太陽が当たっててさー
熱いんですよ、サドルがー
でも、ずっとずっと立って漕ぐのって難しいし疲れるやん。
だから座るやん。
ジーンズがじわじわと熱くなって
自宅に着く頃には、ケツがひりひりしております。
見てないけど、真っ赤になってたら大笑い悲惨ですなー

そんなこんなで
たぶん、7/10にとあるトーナメントで
復帰戦に挑むことになろうかと思われ
デッキ構築+調整期間なんですが、
別に勝ちに行くわけでは無いので気楽にやっております。

デッキは今までを考えて
当初予定していた
白緑素コントロール(地滑りも歯と爪も無し)に
青を加え、崇拝と粗野な覚醒を混ぜて仕上げようかと思っています。
個人的には、メインから機械の行進投入を考えていますが

なにせ機械の行進持ってないので、てへ。

どなたか、私のスランの採石場(US)と交換しませんかねぇ?
ハルマゲドン(5th)とかどうよ?
はっはっは、マニアックな君には、フェルドンの杖(AQ)をご指定かな?
なにー?私の黒い剣のダッコン先生(LG)は出ないですぞー

どうでもいいよな。

実際、もうエクステンドでも使えないカードって
どうしようもないなー

まあ、思い出の品というだけで緑色の宝石です。

話は変わって
破邪の封印また一から始めてたりしてー、てへ。
エミュ使ってるんだけど
カートリッジ持ってるし、いいよね?

あっそうそう。
地元の店で刻まれた巫女3枚購入。しめて75円。
これってどうなんだ?安いのか?
粗野な覚醒も買っちゃった、210円。てへ。

てっいうかさー尻痛ぇんだよ。

夕輝と電波との遭遇

2004年6月30日
結論。
やっぱダメだわ。

下の方の優柔不断型電波デッキだが
素直に機械行進か粗野な覚醒に絞るが吉のようですな。
白運び手と精神隷属するなら、トロンのがいいだろうし

いやーなんていうか、やっぱり速度が出ないうえに
カウンター積んでる相手は厳しいねー
ランデスなんて目も当てられない。

あと、卑下は確かに強いけど
頼りすぎていた自分に反省。
やはり、強くても不確定カウンター。
 
 
あーそうそう、
マナ漏出と記憶の欠落ですが
私は断然対抗呪文をお願いします。

え?そんなの無いって、
じゃあ、同じマナコストと言うことで秘儀の否定
 
 
たぶん、粗野の覚醒が簡単に手に入れば巫女覚醒へ
無理だったら、今あるカードでほぼ組める白青コンへ

ってところかな?

巫女覚醒は手は入れてないけど、
少しずつ、オリジナルな方向へ変えていきたいと思います。
その点では電波ゆんゆんなデッキも無意味じゃなかったっす。
言ってしまえば、柔軟な思考もできるということで。

・・・しかし、調整は完全にMWS頼りなのが問題だな。
やはり、前に人座らせないと、な。

桃。

夕輝と銀河の三人

2004年6月30日
今の子供たち・・・っていうかファミコンを知らない野郎どもに
是非プレイしてもらいたいファミコンソフト第弐弾

「銀河の三人」

ちなみに、これはPCソフト「地球戦士ライーザ」の移植版だったと
記憶しているが、夕輝は「銀河の三人」の方しか使ったことないんで

ちなみに、コレは
全然不条理じゃないRPGで
ラストダンジョンを除いて極めてフツーなゲームだ。
当時としては、むしろ難易度は易しめで親切と言える。
攻略本が無くても、なんとかなる範囲だ。

俗に言う復活の呪文はあるが、
ドラゴンクエスト(2じゃない)と同じ程度なので簡単。
障害にならない。

パーティーは2人組で二人とも同じ戦闘兵器に搭乗している。
ビームは無限回数、ミサイルは消耗品、
あと、リミのESPがある。まあ魔法みたいなもんさ。

フィールド上の移動方法が少々特殊だが、
難解ではないので、簡単に受け入れることが出来るだろう。

*おおっと*

簡単だからと言って、油断すれば、というか
軽い気持ちでボス戦(ガルムベース戦)に挑むと不幸になるぞ。

何がおもしろいかって、
斬新なシステムとして、こちらは戦闘機みたいなもんだが、
要塞落としたりしなけりゃならんの、ガルムベースとか戦艦とか言うんだけどね。
こいつらの方が射程が長いっていうのを表現するために
ガルムベースとエンカウントしてから、数ターンの間は
こちらが取れる行動は接近のみに、一方的に殴られます。

もっともガルムベース壱は簡単に落とせる。弱い。
その分、弐がかなーり凶暴。ヘタに挑むと、接近しきる前に撃ち落とされて
宇宙の藻くずにされてしまったりする

でも、そんなのは普通。今でもよく目にするだろうが、
ラストダンジョンは違う。

まず、ガルパディン。
ザコのくせに攻撃力高すぎ。ボスより高い。全ゲーム中たぶん最高。
一撃でライフの1割が吹き飛ぶ。
1機単独ならどうでもいいが、3機とか6機とか出てきたらヤバイ。
しかも、思い出したかのように2回とか3回とか複数回攻撃してくる。
このゲーム、一人でも死んだら、即ゲームオーバー。厳しいうえに
ライフ回復手段が乏しいため、ライフはめちゃ重要。

なのに、一撃一割、6機が12撃で誰かが即死とか珍しくない。

まあ、いいだろう。
ガルパディンは防御力が強くないので、気合いで撃ち落とせる。

問題は、ガルバンゴルだ。

一言で言うなら、
史上最強のザコ敵。正直マイルフィックより凶暴。
マイルフィックも強いが、所詮あいつは単独。
こいつは最大で9機で襲いかかってくる。
数の暴力バンザイ

まず尋常じゃない防御力。
ミサイルは消耗品なんだが、最強兵器イカロスはゲームで9発しか手に入らない(1発はイベントで絶対に使用する)。
威力は激強い。店で買える最強ミサイルはPミサイルと言うのですが
攻略本によるとPミサイルの威力が250。
イカロスは実に5000!

なのにイカロス撃ち込んでも、死ななかったりする。
システム上、ダメージは全体に等しく分割されるため
9機いれば、全員に1/9ずつ与えることになるので
3機とかなら一撃で消し飛ばせる。

しかも、手強いには理由がある。
グレーターデーモンのように仲間を呼んで(激しいスピードで)増殖する。
奴ら常時2回行動可能っぽいんだが、
仲間を呼ぶ→仲間を呼ぶ
とか、酷い。ただし9機で打ち止め。
さらに、自分のHp全回復する魔法を撃つ。ありえない。
攻撃力はガルパディンほどではないが、決して低くは無い。

結論。レベル最高の状態で完全状態でも
9機出てきたら、イカロス無しでは勝てません。
さらに言うと、イカロス撃っても、5割くらいの確率で負けます。

素敵なゲームだろう?
さあ、みんなでガルバンゴルと戦おう!
(注意:ラスボス?は最弱。セフィロスと同じくらいの弱さ)

注釈:
 本来の銀河の三人はいろいろと曰く付きではありますが
 なかなかの良ゲームです。
 ラストダンジョンのバランスはキビシーですが、
 ラスボスは弱いので、たどり着けば絶対勝てます。
 なので、そういうバランスになったんだと思います。
 それ以外は全編を通して、バランスはかなり良いです。
 ストーリー自体はともかくとしても、謎解きなどなかなか良いです。
 十分にゲームとしてプレイするだけの価値はあるでしょう。
まーなんだ。
人間、フラストレーションの渦の中で生きてるわけだから
毒も吐きたくなろう。
その気持ちはよーくわかるし、夕輝自身も
それこそ、星の数ほど毒吐いてきた。

が、

毒を吐くという行動は
己のストレス解消のために行うのであって
それでさらなるストレスの原因を呼び込むなど愚の骨頂。

毒吐くなら、すっきりと吐く。
スマートに吐く。

まず、毒を吐く場合に心がけるのは
特定の個人に対して吐かない。
それは、毒を吐いているのでなく
たんなる暴言であり、もっと言えば正面から言ってないので
負け犬の遠吠えになってしまう。

国全体や組織全体、社会全体等の
個人では無いモノに対して、
あるいは無形の存在に対して、
思う存分吐けばいい。

そう思うのですよ。

ちなみに夕輝は
Icequake愛用してました。

Icequake(IA)
そーさりー1BB
対象のランド1枚破壊する。
それが冠雪地形なら、これはその支配者に1ダメージ与える。

赤黒ランデス+高速大型クリーチャーズなデッキだったなぁ。

記憶だけのデッキレシピ

石の雨(4th)
ピレイジ(AL)
Icequake(IA)
稲妻(4th)
火葬(IA)
分解(4th)
コンテイジョン/疫病(AL)
悪疫(IA)
暗黒の儀式(4th)
イーシャンの闇(HL)
センギアの吸血鬼(IA)


硫黄泉

枚数なんか覚えてねーよ。
他にも、魔力の櫃だとか、死体の湖だとか、
バルデュビアンホードだとか入ってたかもしんね。

まーなんだ。
ランデスのプレイングは相手によるな。
露天鉱床無き今、
ランデスはカウンターを相手にするとき頭使うわ。
コントロール系は上得意かもしれんけど、
本当のコントロール使いはランデスの嵐をくぐり抜けてくるモンだ。
どんなデッキであれ、プレイングってのはそんなもんだ。
人間相手にしている以上、な。

プレイングの巧い人間ってのは
自分のデッキの動きがきちんと理解できてる。
逆にどんな単純なデッキであれ、
デッキを理解しきれていないと、それはヘタレになってしまう。
ネットのコピーデッキ使うとよくわかるはずだ。
それが自分の手にしっとり来るようになるまで
完全自作系デッキよりも時間がかかると、私は思う。

どんなデッキもプレイングが簡単も難しいも無いと思うわけよ。
 
 
 
 
 
 
あーそうそう
プレイングが難しいゲームがしたけりゃ
スターウォーズCCGをオススメする。
なんなら、おいらの帝国議会を貸してやろう。
そして、頭が煮沸するのを体験してみなさい。

2001年度スターウォーズCCG全国大会(日本大会)6位より。
さて、下記電波なデッキだが、
時間の無い中ソロ回し。
少し手を加えたが、ほとんど変わりなし。
(In:黒運び手1、Out:卑下1)

おう!?
結構回るぞ!
もしかしたらもしかしたりしてー

まあちゃんちゃらおかしいデッキ構成であるが
勝てば官軍なので、

このデッキが有効な点は3つある。

まず、デッキの内容が予測されない。
粗野な覚醒がネタバレであっても、
隷属機無限ターン他が決まれば問題ないし、
ネタバレでもメインから粗野な覚醒に対抗するのは案外難しい。

二つ目、サイドボーディングさせない。
一つ目とやや被るが、相手のサイドボーディングは威力が低くなる。
第一戦に勝利したなら、その勝ち手段を引っ込めても面白い。
サイドに歯と爪+巨像仕込むとびっくりさせることができるかも。

三つ目、勝ちパターンが豊富なため
(数そのものよりバリエーションが豊富)
確率的に若干決めにくくはあるが、
ひとつが潰されても泣かずに済む。

とにかく、最初の利点はすこぶる有効。
人間はよくわからないものにとにかく弱い。

テスト回しの結果ではあるが、
メインに機械の行進が積んであるので
それだけで親和にも勝てる可能性がある。
神の怒りと永遠の証人でゴブリンを黙らせることができるかもしれない。

もちろん引きが全てなのは言うまでもないが、
1枚も積まなければ引けないわけで、無いよりはよろしいハズだ。

隷属機も1枚にして機械の行進を増やすか、
黒運び手3積みとか、
メインで酸化落として、対親和は機械の行進だけで
帰化を突っ込むか

まーいろいろ考えられる。
けど、思ったより手応えがある。
なにより、いろいろ出来て楽しい。

巫女の必要性が薄いような気がしてるが、
多色がでる以上、出せる優良クリーチャーには変わりないし、
デッキパーツが細かく分散しているのでドローサポートは美味しい。
しかも、このデッキなら集中よりプレイしやすい。

暗黒の突入も考えてるけど、
私はアレはそこまで高く評価していないし、
このデッキだと生け贄が無いので、命削るのは辛いかなって思う。

今考えてるのは、
機械の行進を濃くしたバージョン
歯と爪(+巨像)投入バージョン

機械の行進を濃くする理由は
対親和、ベビーシッター
歯と爪投入は運び手を引っ張ってこれる+巨像で終わらせる。

マナは不屈自然と鋳塊、鳥で思ったより多量に安定して出るので

なんとなく優柔不断な汎用性に富んでる辺りが
自分向けかなーって思ったり思わなかったりして

夕輝と風呂と電波

2004年6月27日
ひとっ風呂浴びてると
みゅんみゅんみゅんと電波受信。

よって、電波なままデッキを組み上げた。
まだ動かしていないので動くかどうかさえ予測できない。
デッキタイトルには意味はない。

【第三天】

6 平地
6 森
2 島
1 山
1 沼
4 エルフェイムの宮殿
2 真鍮の都

4 極楽鳥
1 黒の夜明けの運び手
1 白の夜明けの運び手
3 永遠の証人
3 刻まれた巫女

4 ダークスティールの鋳塊
2 精神隷属機
1 マイコシンスの格子

4 神の怒り
3 酸化
4 不屈の自然
1 粗野な覚醒
1 火の玉
4 卑下
2 機械の行進

どうせ回るわけが無い
勝ちパターンは
 機械の行進+鋳塊/格子
 白運び手+精神隷属機
 粗野な覚醒
の三種類。
可能なら、巫女や運び手で殴り殺すのもアリ。

極楽鳥、不屈の自然、ダークスティールの鋳塊の援護のもと
5色のマナを得て、巫女や運び手に繋げて
各種エンドカードでゲームを終わらせる。
卑下や神の怒りは序盤の時間稼ぎ、
親和やベビーシッターに酸化ってな具合に
永遠の証人は各種カードの再利用。

個人的には60に抑えるために運び手の数を限界まで削ったけど、
運び手の枚数を増やしたいところ。
ライフゲインが無いので、黒運び手が有効活用できるだけの
ライフを保持できるかは微妙すぎる。

真剣にトーナメントで戦うには無理がありすぎるようだが
時間があれば少し調整してみたい。
火曜日に計算機アーキテクチャーの中間試験(遅っ!)を控え
無駄な時間をビクビクとしながら過ごす夕輝であります>挨拶

てか、自慢じゃないけど
この手の科目はお客様なんで
ヘタを打たなければ大丈夫だと思っています。
だが、勉強はせねばなるまい。

とかいいつつ
自作ゲーム(Azumardry)のテストプレイに励み、
日記のネットサーフィンに励み、
睡眠に励んでいる私。

危険かも・・・てへっ

下記補足っすが
破邪の封印はホントに面白いですよ。
夕輝はラスボスまでたどり着いてます。
返り討ちにあって(´・ω・`)
たぶん、全員レベル最大値まであげなきゃならん様子。

次回の今の子供達に是非プレイしてほしいファミコンソフトは
「アストロロボササ」
「ボンバーキング」
「マイティボンジャック」
「銀河の三人」
辺りから、独断と偏見と気分で選ばれます。

あー言うまでもないけど
「ドラゴンクエスト2」
「ファイナルファンタジー2」
「ウィザードリー」
「サラダの国のトマト姫」
辺りはプレイ必須ですよ〜
 
 
 
マジックは全然やってないっすねぇ
白青メインか巫女覚醒メインってところなんだろうけど
前者はメタの中心のひとつで面白くないし、
後者はやっぱり何処まで行っても人の真似事だし

いっそのことマイアーズとか
 
夕輝的に五丼で「純粋に強い」カードは 

粗野な覚醒
 一枚でゲームが終わる。
 妨害する手段は無いことも無いけど、あまり多くない。
永遠の証人
 明らかに壊れてる強い。3マナ2/1でRegrowth付き。
 エルフの隠し場所の存在意義が吹き飛んだな、オイ。
五元のプリズム
 地味だが、マナ超加速。
青の夜明けの運び手
 こいつが与えるアドバンテージは計り知れない。
 ただ、それに見合う重いコストなんで、壊れてるわけじゃないけどな。
破壊の標
 これ1枚でゲームに勝てる。
 溶鉱炉の脈動もかなーり強いけど、こっちもなかなか。
創造の標
 こいつもゲーム終わらせる力はあるよな。
 でも、ソーサリーだし十分許容範囲内だと思うけど
暗黒への突入
 強力サーチカード。エクステンド以下で制限対象にならないの?
 でも、利用できるデッキはかなーり限られてくるし、
 インパルスのこと思えば、そんなに激しく強くないかもね(強いけど)。

辺りかな。何枚か抜け落ちてるかもしれないけど

個人的に永遠の証人は減点対象。
他は強いけど、環境壊すことは無いし、
リスクが高いか、デッキを選ぶので十分許容範囲内。

永遠の証人がらみの再利用連打は
やってて、酷いことしてるなぁって気分になる。
親和相手なら、相手も酷いことしてるわけだから気にならないけど
素で
神の怒り→証人→神の怒り→証人→神の怒りとか酷いよね。
すき込み→証人→すき込み→証人→すき込みとか酷いよね。

霊体の地滑り併用しなくても、十分酷いので。

あーテスト勉強しなきゃならんなぁ
学生の本分は怠惰勉強なんで。

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