最近の

私の人生の目標は

年上の女性に耳元で

「気持ちいいこと好きでしょ?

と、囁かれることである>挨拶。
 
 
あ、お花畑・・・
 

【しゃじゃい】

夕輝だって忙しいんだい。
たまに書かなかったって良いじゃない!
だから、私は謝罪しない・・・!

【悪いヤツだ】

そうか、ステーシスもポックスも、もうタイプ1なんだ。
当時のスタンで平気な顔してポックス使ってた私は悪いヤツだ。

ヒッピーとトゥーラク歌で手札ぼこって
ポックス撃ち込んで、
ミシュラ工廠生け贄に捧げてこっちの大型残して
向こうのクリーチャーをテラーで除去って
殴り込む。
それでも相手が生きてたら、稲妻や火葬で焼き殺すのが快感。

そっか、私は悪いヤツだ。

最近、デスクラえげつなーい、とか思ってたけど
ポックスに比べれば全然マシか・・・。
暗黒の儀式→ポックスを第一ターンに喰らうと凹む。
けど、第一ターンに撃ち込んだ方も凹む罠。

【SM】

縛る方より縛られる方が体力を消耗する。
SはMが何処まで耐えられるかを的確に把握する必要があり、
MはSに完璧な信頼を寄せれるようにする必要がある。
アンバランスなKissは基本です>挨拶。

♪君の涙も悲しい嘘も僕の心に眠れ〜

【日常】

母さん。
なんだかんだ言っても忙しいんだ。
毎日ネタがあると思ったら大間違いなんだ。

ちょっとヨドバシ寄って
デザインナイフ買ってみたり、
ピンキー用の台座買ったけど、ピンが細すぎ短すぎで
使い物にならなげだったけど、テープで無理矢理太く長くして
使ってみて、結構うまくいって喜んでるような暇は僕には無いんだ。

次は小物類が欲しくなって
ぷちサンプルシリーズをちっちゃな女の子に混じって眺めていると
ちょっぴり恥ずかしさを感じる無垢な心を取り戻したんだ。
メガネのデブに混じって美少女フィギュアを眺めていても
羞恥の微塵も感じなくなった砂漠の心に
潤いが蘇ったような気がしたんだ。
そして、ぷちサンプルシリーズはシングルで調達することにしたんだ。

そして、年内を(交遊費を除いて)3000円で過ごせる自信は僕には無いんだ。
マガジンだけでも、あと7冊で2700円ほどかかるんだ。
さらに近代麻雀を買うと、明らかにオーバーしてしまうんだ。
でも、僕が今一番欲しいのはOL進化論なんだ。
 
 

夕輝と愛娘成長記

2004年11月3日
夕輝のピンキー改造(?)記録、携帯による写真付き。
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/pinky_st/index.htm
ろ〜どすた〜さんリンクありがとうございます。
 
 
 
で、昨日言ったとおり我慢できませんでした>挨拶。

戦車が3台、娘が1人増えました(σ・ω・)σ

(*´-`*).oO(買うって気持ちイイですよね・・・

(*´-`*).oO(高いモノが売ってるところには近寄らないのがコツ

(*´-`*).oO(年内をあと4000円で過ごすことができるのだろうか・・・

【ぴんきー】

娘さんが今では5人。順調(?)に増加中。

古いヤツ(PK-002)が欲しいけど高すぎる。
誰か安く譲ってくれ。いやタダでクレクレ。

とりあえず、技術や美術、図画工作は大の苦手分野
指が全て親指でおなじみの夕輝が
娘さんの改造に着手。

現在途中ですが、既に大変な危機を向かえております。

(´-`).oO(腕がくっつかないよ、ママン。

 
 
 
順調にハマってます。
今日は我慢した。
明日はたぶん我慢できない>挨拶

700円だもん。良いよねぇ〜
とか言ってたら既に2000円突破。

涙が出ちゃう。だって、おんなのこだも・・・タァン(銃声)
【漆黒の脅威】

ふしゅぅ

牙と牙の間から音無き吐息が漏れる。漆黒の闇が辺りを支配する深き森の奥深くに彼は居た。彼は彼を支配する馬鹿で悪意に満ち、敬える点などひとつも無い主人の元にいた。
彼の紅い目が鈍く輝き、それは闇をも見通す。彼は自分の主人より自分が賢いことを知っている。言葉をしゃべることはできない彼だが、その気になれば、テレパスによって意思の疎通など造作も無い。むしろ、言葉なぞ不要。音が無ければ、空気が振動しなければ意思の疎通が出来ないなど不便で仕方あるまい。彼は思う。
辺りを覆う黒いとばりにも負けぬ闇よりも暗い毛並みは美しく闇夜に映えた。彼の自慢でもある。
彼の主人は彼を彼の故郷から呼び出した。別に魔力に縛れているわけでもないし、彼に惹かれているわけでもない。もっとも、間抜けな主人はさも自分が偉大な魔力を持っているとでも勘違いしてよう。
彼は彼自身の意思でここに居る。彼の本職は番犬だ。彼の主人が自分の家の門を守らせるのは、彼の本職を知っていたからだろう。その点だけは彼は主人を誉めた。
最近は猟犬かなにかと間違われて忙しいことこの上なかったからだ。
彼は彼の主人の家を彼に言われて守っているわけだが、そんなことはどうでもよかった。呼び出されたときに、間抜けで哀れで矮小な男を食い殺してもよかったのだが、彼には任務があった。
彼はこの自信過剰な主人を利用することを思いついた。それに、この暗い森は彼にとって心地よい。光が無くても、完全な闇をも見通す目を持つ彼でも、光の差さないような魔窟はいささか退屈だ。炎を一切受け付けぬ体と短距離を瞬時に転移できる彼でも、溶岩に包まれた火山の底は暑苦しい。光に晒された塔の屋上などはもってのほかだ。
彼は思った。最近、とくにツイてない、と。
おまけに、本当の主人の館に忍び込んだ賊を取り逃がしてしまったのだ。主人は、忍び込んだ賊が彼の手におえない存在であることを感じていたから、彼を叱責したりはしなかった。
が、彼の番犬としてのプライドがそれを許さなかった。

彼は暗き森に響き渡る雄たけびをあげた。
彼が音を立てるのは、何年ぶりのことであろうか。
番犬としてのプライドが彼を死の猟犬に仕立て上げる。
地の果てまでも、地獄の底から追い続ける。
そう、彼は偉大なるヘルの館の番犬、ガルムである。
 
 
ま、死なないんだから、生きなければならぬわけで

最近ちょっと気になってる女の子とデートする


夢を見ました(ぇ

続きが見たい>挨拶。

何処かの道で二人で歩いてたんだけどなー
何処だろなー?

【不良品発言】

不良品か・・・。
どっちが不良品だろうね。
この世の中に馴染めない子か、
この世の中か。

【報道が反省すべき点】

事実とか正しいとかそんなん以前に
数字が全てなトコロ。
夕輝的には新聞やテレビ、ラジオなどの広告収入に頼らない
新たなマスメディアの必要性を感じている。
どう頑張っても正義だけではおまんまは食べられないので
数字を追い求めてしまうことは広告収入に頼る以上仕方なのであるから。

【ぴんきー】

ウチの娘、ちょっと安定が悪いんですの。
PCラックの上のプラスチッケースの中に飾ってるんだけど
PCラックってヤツは結構揺れるから、すぐ倒れる。

明日にでも、土台買ってくるつもり。

いまさら、何にはまってるんだがって感じだが、
夕輝は可愛いモノは大好きよ?

ウチのPCラックには、
1/144スケールの戦車とPinky:stと
バトーと少佐が飾ってあります。
なんて、まとまりが無いんでしょ。ほほほ。
ま、一時期のメーテル&ガンキャノンよりはマシか。

ピンキーの改造とかもやってみたいけど、
技術とか美術の成績が悪かった私には鬼門。
でも、ちょっとはやってみたい。
 
 
 

ま、時事問題も政治的問題も
夕輝にしてみれば、ぴんきーの愛娘の安定の悪さと大して変わらない問題なわけよ。

ちなみに現在のウチの愛娘は
PK-009:前髪
PK-010:スカート、タイ、バイオリン
PK-012:顔、後ろ髪(とドリル2本)、上半身(制服)、下半身
で構成してあります。

この前イエローサブマリンに行ってみたら
パーツばら売りしてたけど、
顔単品とか髪の毛単品とか袋に入って並んでて
少し気味悪かったのです。

夕輝と玉葱

2004年11月1日 日常+α
生きるってなんやろな。

夕輝とうつつ

2004年10月31日 日常+α
はっはっは、見ろ!部屋が本棚のようだ!>挨拶。

パクリ。という以前の問題。
2000冊は堅いな。

【じじ】

イラクの邦人人質事件のお話。

過去に3人が捕まったときも、
私は自己責任だとかなんとか言ったし
今回も言っているが、
私は彼を助ける必要が無いとはこれっぽっちも思っていないし、
彼が助からなければ良いなんて思ったことも無い。
願うならば、彼の死が無駄にならないようにと言うことだけだ。
赤信号を渡って良いのは、大阪の人間だけである。

島田伸介のお話。

まあなんだ。夕輝は伸介好きだべ。
よくキレるし、手もあげるのも有名だけどさ。
どうなるかねぇ。
ただ、この事件が起こったのは日本であり、
日本では上の者に対して礼儀的に振る舞うのは常識だと思うんだ。

楽天とライブドアのお話。

楽天が参入した時点でどっちが勝つか誰でもわかる決闘。
未だに球界は金の亡者の亡霊に操られてるって感じだな。
一度、全球団を白紙に戻したらいかがかしら。
どっちにしろ、夕輝は楽天のやり方には嫌悪感を感じている。
が、ライブドアを信用できるかとは別問題である。
っていうか、ここ最近のライブドアは何がしたいのかよくわからない。
金と欲望にまみれたグラウンドで本当に面白い試合ができるのか問いたいところだ。
だから、夕輝は高校野球は好きなんだ。

海老沢会長のお話。

早く辞めろ。
夕輝は結構紅白好きなんだ。お前たちのせいだ。
でも紅白とサザンならサザンの方が好き。

カルーセル麻紀のお話。

念願叶ってよかったね。純粋にそう思うよ。
夕輝の願いは戸籍から性別が消えることだけどな。
というか、あらゆる所から性別の概念が無くなるのが願い。

新潟中越地震のお話。

私には頑張ってと言うだけの応援しかできないけど、
応援だけでもしたいと思う。
被災者の皆さんは地震やマスコミに負けないように頑張って、と。
様々な人間が被災者を助けるために行動している。
やっぱり人間捨てたもんじゃないよなって思う。
あ、韓国から義援金が届いたね。ありがたく使わせて頂こう。
政治とか外交とかが関係するんだろうけど、
どんな下心があっても、相手の親切は出来る限り
丁重に受け取るのが良いと思う。

【うつつ】

うつつは現と書く。意味は現実。
幻という意味で使うのは本来の意味とは外れる。
が、みんな間違った使い方するので、
そっちでも良いよってかもうどっちでもいいよってさ。by広辞苑。

夕輝とフォース

2004年10月30日 日常+α
なんだか嫌な予感がする。>挨拶

【スターウォーズ】

やっぱ面白いわ。
夕輝はスターウォーズが大好きです。

エピソード4は夕輝推薦のピエット提督が出てきませんが、
モッティ提督やグランドモフ・ターキンなど
なかなか渋い帝国軍高級将校が出てきまする。

映画ではちょい役感の強い、グランドモフ・ターキン(本名ウィルハル・ターキン)は辺境宇宙を統治する責務を持った高級将校である。
そして、恐怖による統治を皇帝に進言したのは、このターキン総督であった。
彼は惑星エリアドゥ周辺の宙域で、狡猾で野心的な支配者として君臨していた時代から、皇帝とその新秩序に対して、半ば狂信的に支持していた。それは、増税に反対するデモ隊の大量虐殺となって、行動に表れ、それは、このウィルハル・ターキンの悪名をとどろかせた。そして、恐怖による統治を進言し、その位をグランドモフに昇華させたターキンは、アウターリム(辺境宇宙)の支配者となったのである。グランドモフの位を最初に得たのがターキンであった。
そのころの銀河帝国はすさまじく強大では無かったが、それでも比べることの出来る敵は存在しなかった。しかし、ターキンはそれが不服であり、皇帝にも秘密で、ケッセル近傍に設立したモー研究所にてデススターの設計に取りかかった。彼自身が集めた優秀な科学者(愛人ダーラを含む)はデススターの設計を完成させた。
しかし、彼の偉大なる栄光に最初に傷がついた。彼の艦隊はいきなり反乱軍の奇襲を受け、捕虜であり奴隷であったモンカラマリ人のアクバーを反乱軍に奪回されてしまう。そして、同時刻に、モッティ提督の艦隊も同様に奇襲を受け、デススターの設計図を盗まれてしまった。その怒りで彼は最初にデススターを使いホラズのデスペイアを破壊したのである。
劇中で惑星オルデランを見せしめのために破壊したのはターキンの独断であり、その事実は、彼がこのデススターをその手中に完全に治めていたことを示す。当初から、デススターを手に入れた野心家ターキンは皇帝の地位を狙っていた。それを察した皇帝は右腕たるダースベイダーを彼の元に送り込んでいたが、そのベイダーでさえ心揺るがされるほどに、彼自身のカリスマは偉大であり、事実それがベイダーの処刑から多くの部下を救っている。
当時、ターキン総督やモッティ提督をはじめとした優秀な人材がデススターに集まっており、ヤヴィンの戦いでそれらを失ったことは帝国にとっては大きな損害であり、優秀な指導者を失った部下は、結局として反乱軍に撤退の機会を与えてしまったのである。実際は、デススター自体の損失より、彼ら優秀な指揮官の損失こそが帝国にとって痛打であった。
ウィルハル・ターキンは冷酷かつ野心に満ちているが、そのカリスマはベイダーの鉄の意志さえをも揺るがし、その軍人として優秀な指揮能力は、皇帝の新秩序を銀河に浸透させるのに大いに役立っていたことは紛れもない事実である。

エピソード4で帝国が被った痛手はデススターを破壊された事じゃない。グランドモフ・ターキンを失ったことである。ちなみに、このヤヴィンの戦いで同盟軍の失ったものも非常に大きい。結局、生き残った優秀なパイロットは、ルークとウェッジ、テレクぐらいなもんで、ガーヴェンもダッチもビッグスもポップスもジェックも失われてしまった。しかも、ヤヴィンの秘密基地はバレちゃって使えなくなったのだから。

夕輝と原罪

2004年10月29日 日常+α
天主の御母聖マリアよ、
罪深い私のために今も臨終の時も祈ってください。

本日の私が犯した罪の結果→
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/pinky01.jpg

(*´-`*).oO(…人間失格?)

現在4人。
6.巫女覚醒に投入されるカード群

・クリーチャー

マナ加速以外に用いられるクリーチャーと、そのクリーチャーを用いる目的を考える。ほとんどの巫女覚醒における勝利手段が、巫女などの中堅生物によるビートダウンか粗野な覚醒による一撃必殺であり、どちらの場合もクリーチャーで相手のライフを減らせば減らすほど勝利に繋がる。しかし、相手の攻勢から身を守るためにもクリーチャーは用いられるべきであり、攻撃と防御の見極めは極めて重要である。

永遠の証人/Eternal Witness
巫女覚醒の大半が緑を軸にしている以上、採用しない手は無い。現にデッキに投入せずに巫女覚醒を構築すると、勝率がかなり落ちる。カード回収、ビートダウン、チャンプブロックのいずれにも使える優良カード。3枚が標準であるが、デッキによっては十分に4枚投入の価値がある。

ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
対アーティファクト用の一枚。だが、ちらつき蛾を除去することができないので、銀破壊としての過信は禁物。しかし、3マナでパワー2を持ち、金属ガエルと相打ちを取れるなど、親和に対して効果は大きい。親和をメタったデッキには投入の余地がある。また、相手によっては地味にライフを削る役目を果たすだろう。

かまどの神/Hearth Kami
親和をメタったデッキに投入するが、主に軽量クリーチャーによるビートダウンが主眼のデッキに向いている。パワーが2あるので1回攻撃が通るたびに、粗野な覚醒が1ターン早く撃てるようになる。最速で8枚ランドから粗野な覚醒を走らせるつもりなら、相手のライフをいくら削っても削りすぎるということは無い。

弧炎撒き/Arc-Slogger
赤が濃いなら投入可能。その強さは論じるまでもない。ただし、能力を起動すると、ライブラリを削るため、一枚差しや二枚差しのカードを失うことにもつながり、粗野な覚醒を念頭にしていると相性は悪い。粗野な覚醒に頼らず、中堅によるビートダウンが主眼なデッキに投入されるだろう。そうでなくても、粗野な覚醒で削りきれなかったダメージを補ってくれるだろう。

清純な天使/Pristine Angel
白のダブルシンボルが撃てる、すなわちデッキに神の怒りが入っているなら、防御と攻撃に汎用的に用いれられるこの天使を薦めておく。実際、これを除去できるカードは、忘却石や神の怒り、死の雲などの全体破壊のみで、親和や赤コンの攻勢を完全に遮断する一枚。その間に土地を肥やし、覚醒に繋げるも良し。殴ってアンタップを繰り返すも良し。使い方がやや難しいがそれに見合う能力を持っている。

青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn
運び手は巫女デッキと相性が良いような気がするが、実際はさほどそうでは無い。4色と5色の溝は少し深い。しかし、色マナのバランスを少し弄れば、簡単に投入でき、その能力も魅力的だ。基本的に青を使うことになるが、黒や赤も悪くない。いずれにしろ、5マナ5/5で破壊的な能力を持つのだから、十分フィニッシャーを駆ってくれる。

潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
神河ドラゴンで唯一シングルシンボルの青のドラゴン。能力は強力。特に、相手のクリーチャー1枚の攻撃を完全に止めることが出来る。時間稼ぎにもってこいであり、相手を殴り殺すこともできる。殴り殺せれば良し、そうでなくても相手のクリーチャー1枚を潰せるし、時間が稼げれば覚醒に繋げることができる。

夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
黒のダブルはかなり苦しいが、神河ドラゴン最強の名は伊達ではない。黒を濃くした巫女覚醒なら十分に投入できるし、通常の巫女覚醒にも気合いでねじ込むだけの価値はある逸品。

曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
攻撃と防御に使える優良カード。地味に土地破壊を防いだりもできるが、タイタンなどの土地破壊の前では無力ではある。しかし、トークンを量産でき、瞬間的に高いダメージをたたき出せるので、これの採用は面白い結果を生むだろう。

クリーチャーは基本的に、序盤から終盤にかけて常に役立つ何らかの能力を持ったものか、相手を打ち倒すための攻撃力としてのいずれか、あるいはその両方の性質を兼ね備えたものを採用したい。粗野な覚醒を勝ち手段に据えていても、どんなに薄くても第二の勝ち手段を持つことは勝率を上げることに繋がる。頭蓋の摘出でトロンがダメージを受けて喜んでいる場合ではなく、頭蓋の摘出で巫女覚醒から粗野な覚醒が取り除かれることは十分に考えられるからだ。

フィニッシャーとして採用する場合、攻撃力があること、回避能力を持っていること、除去されにくいことがあげられる。これらの前提をすべからく満たすクリーチャーがある。それが清純な天使だ。飛行能力だけでなく、相手のブロック宣言前にアンタップすることでブロックされなくすることまで可能であり、全ての対象を指定するスペルやダメージを発生させるスペルでは傷つかない。清純な天使を活用するなら、デッキのいつでも使えるインスタントの割合を若干増やすことだ。潮の星、京河も良い選択だ。こちらは除去されにくいことは無いが、除去されても代わりを掴まえることが出来るかも知れない。

[4]へ続く。
これらの巫女覚醒への道は原稿が完成したら、
一度まとめてホームページにでもあげる予定。
せっかく書いたんだし。

夕輝と氷の部屋

2004年10月29日 日常+α
迷宮組曲で最も難関な部屋>挨拶。

【芸夢】

しかも、レッドバルカーマが強い罠。
カーマを除けば最強だし、
カーマ戦はバリア付きライフマックスの三連射で迎え撃てるけど、
氷の部屋で三連射まで育てると、その間にライフ削られるから無理。
幼少期は、よく氷の部屋で挫折したもんさね。

しかし、ファミコンは良作が豊富だね。
今のと違って、まさしくゲームだったわけだ。
今を否定する気はさらさら無いけど、
昔が懐かしくなることは多い。

誰もがクリアできることが前提のRPGなんてなぁ。
昔のRPGなんざ、全員がクリアできなくて当たり前
出来たヤツは褒め称えられるってヤツだったのにな。
RPGだけじゃなくて、どのジャンルもそうだった。

迷宮組曲(FC/ハドソン)は名作だよ。結構難しいし。
夕輝は幼少期はクリアできませんでした。
最初の頃は井戸がクリアできんかったし、
氷の部屋もクリアできんかったんだ。

そんな夕輝も今やヌルゲーマーとして
日々つらつらと過ごしているわけよ。
5.巫女覚醒のダイヤグラム

では、現環境における他のデッキに対して一般的な巫女覚醒はどの程度の勝率を上げることが出来るだろうか。以下の推測は全てメイン時のみのものとし、サイドボードは考慮しないことにする。

対親和:若干不利
対ワークス:不利
対トロン:極めて不利
対黒コン:若干不利
対赤コン:互角
対ポンザ(赤単ランデス):若干不利
対ランデス(赤緑系):互角
対緑青:不利
対青コン:若干有利

それぞれの推測の根拠であるが、親和戦においては、メインに酸化を投入している場合であり、そうでない場合は不利が付くだろうと思われる。理由としては、頭蓋囲いからちらつき蛾に対して、ほとんど対処できない点と大聖堂の信望者やクリーチャーの攻勢を止められずダメージを受けた状態で爆片破や荒廃者などからの大ダメージを止めきれない点である。トロンに対して極めて不利なのは説明の必要もないかと思う。黒コンに対しても若干の不利が付く。死の雲からの立ち直りでは巫女を絡めてもなんとかならない場合も多い。通常のランデスに対しては、すきこみ連打を除けばあまり怖くない。ランドの供給量は尋常ではないし、4色が必要なのは巫女を出す一瞬だけでよい。ただし、赤単色のポンザに対しては不利を付けざるを得ない。ゾーズーのダメージは脅威であるし、初手の炎歩スリスからの火力で容易に死ねるからだ。その他は推測も若干適当になってるので、参考程度に考えて欲しい。

これらの推測から、導き出される結論は巫女覚醒は一撃必殺系の切り札を搭載したデッキに不利がつくことである。巫女覚醒のデッキの速度は速くない。そのため、相手に準備を行う猶予を存分に与えてしまうのである。本来なら、ここで青のカウンターなどで相手の切り札を捌く必要があるが、巫女覚醒が搭載するカウンターは卑下やマナ漏出で確定カウンターでは無いため、それらを通してしまうことが多い。逆に青を濃くすることで問題の解決を図ることが出来るが、それではさらに速度の低下を招く可能性もある。

6.巫女覚醒に投入されるカード群

様々な巫女覚醒が構築されている今、巫女覚醒が用いるカード名を並べただけでスペースが埋まってしまう。ここでは、一般的に良く用いられる、あるいは夕輝が推奨するカード群を並べてみようと思う。

・マナ加速

巫女覚醒のデッキの根幹を為す部分がマナ加速である。如何に素早くかつ安定した大量の土地と色を供給できるかが最大の焦点である。

極楽鳥/Birds of Paradise
これの利点は、5色のいずれのマナも供給してくれることと、2ターン目に3マナへのジャンプを実現させてくれることである。これが場にあれば、それだけで色事故は起こらないと言っても過言ではない。しかし、欠点として簡単に破壊されてしまうことと、土地を供給するカードでは無い点があげられる。粗野な覚醒を切り札とするなら、土地を供給するカードを使いたいところ。また、破壊されることでアドバンテージを失うので注意。

不屈の自然/Rampant Growth
桜族の長老にお株を奪われた感のある、このミラージュ出身のソーサリースペルは、十分に強い。桜族の長老を4枚投入したうえで、さらに不屈な自然を積む可能性も大いにある。その理由は3ターン目に4マナにジャンプを実現することである。これによって、3ターン目の神の怒りが可能になり、生存率が格段に上昇するからである。

真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
強力なカードには違いないが、コストが4マナとかなり重い。しかし、能力の高さには目を見張る物があるし、ドローは巫女に通じる物がある。問題は4マナなので、この時点で4色揃ってることが望ましく、これをマナ加速として使うのはやや疑問が残る。しかし、アクション主体の巫女覚醒には、マナ加速とアタッカーの増産のふたつの効果が期待できるため投入できるだろう。

刈り取りと種まき/Reap and Sow
基本地形以外の土地も供給できるとはいえ、4マナは重い。これをマナ加速に用いるなら、他のカードを利用すべき。ただ例外があって、このカードは土地破壊に使えるため、ランデスを視野に入れた巫女覚醒はこれを使うことになる可能性はある。

五元のプリズム/Pentad Prism
3ターン目に5マナ域に一度だけジャンプ可能な強力マナ加速。土地加速には繋がらず、効果がやや不安定なところがあるが、巫女覚醒に置いては2ターン目に2マナ出ていないということは完全なマリガンミスなので問題ない。各種夜明けの運び手が入ってるデッキや高速指向のデッキのマナ加速として採用可能なポテンシャルを秘めているだろう。

旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
1ターン目にプレイし、2ターン目の相手のターンエンドに使うことで2ターン目に2マナインスタントの余地を残しつつ、3ターン目に4マナにジャンプするためのカード。マナ漏出やマグマの噴出などを採用している場合は、不屈な自然よりこちらの方が一枚上手な感じがする。しかし、1ターン目のプレイが必要なので、師範の占い独楽とは地味に相性が悪く、また第八版に含まれるタップインランドとの相性も気になる。

桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
緑を含む巫女覚醒の9割が4枚投入するだろうカード。チャンプブロッカーとして、アタッカーとして、そしてマナ加速として全ての点で優秀な2マナ域のカードである。ただし、使い方が広いカードは往々にして使い方が難しく、プレイングも困難になる。どの時点で土地に変えるかを見極めてプレイしたい。これの攻撃を2回通すことで、粗野な覚醒が最低1ターンは早くなることを覚えておきたい。

木霊の手の内/Kodama’s Reach
土地を2枚供給するアドバンテージの塊のようなカードであり、強いカードではあるが、肝心のマナコストが3で、3ターン目の神の怒りを実現させることができない点が巫女覚醒で嫌煙される理由か。それでも、このカードはデッキ圧縮として強力で、中盤以降の利用を視野にいれてデッキに投入したい。そのため、枚数は押さえ気味にした方が良い。

旅行者の凧/Journeyer’s Kite
多くの枚数の土地を供給するカードであり、巫女覚醒には相性はかなり良いカードであるが、序盤は役立たずであり、現環境の速さと鋭さの前に為す術もないカード。これを使うには、場を固めておく必要があるため、今の巫女覚醒では使いにくい。

マナ加速の目的は神の怒りが入っているタイプなら3ターン目の神の怒りを実現することで、そうでなくても4ターン目に5マナ揃えて巫女を降臨させたい。しかし、本当の目的はライブラリから土地を抜き、ライブラリ圧縮を行いドローの質を上昇させ、巫女の能力の最大活用に繋げつつ、粗野な覚醒へ繋げることである。そのため、土地加速で無いマナ加速は巫女覚醒では評価が一段階低下する。木霊の手の内はこの目的に最も適ったカードではあるが、3ターン目の神の怒りを実現する力が無いのが欠点。桜族の長老や旅人のガラクタを併用しつつ、木霊の手の内はデッキに2枚程度仕込むのが良いのではないかと思う。

明日執筆予定の[3]へ続く
巫女覚醒への道

    イノシシが校内を闊歩する某大学工学部情報知能学科所属 夕輝

1.はじめに巫女覚醒とは

巫女覚醒とは、以後"刻まれた巫女/Etched Oracle"を使ったデッキの総称とする。デッキによっては、"粗野な覚醒/Rude Awakening"を含まない可能性もあるからである。その場合においても、この場では、巫女覚醒の創始者達に敬意を表し、巫女覚醒と呼称する。

巫女覚醒が、初めてインターネット上に公開されたのは
http://diarynote.jp/d/41406/20040617.html
(引用元:エイトグ様が見てる/枝豆さん)
であったと記憶している。
以後、創始者様や有志の手によって様々な巫女覚醒がこの世に生まれ、そして消えていった。

巫女覚醒はそのキーカードである"刻まれた巫女/Etched Oracle"のカードパワーの高さとその名前のインパクトが土台となっている。そのカード名のインパクトは、フィフスドーンのプレリリースの時に既に巫女さんとの愛称で呼ばれ親しまれていた。能力はフィフスドーンの目玉である烈日能力を持ち、ブースターパックの表紙を飾るなどその功績は輝かしい。4マナで4/4という高い肉体能力に加え、カードを3枚ドローできるコストパフォーマンスに極めて優れたクリーチャーである。が、その反面、烈日能力のために多色デッキでしか使うことは許されず、その事実が多くのプレイヤーから、"刻まれた巫女/Etched Oracle"を遠ざける結果となってしまっている。

2.巫女覚醒のキーカード

刻まれた巫女/Etched Oracle
4
アーティファクト・クリーチャー
0/0
烈日
1, 刻まれた巫女の上から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

烈日持ちとはいえ、4マナで4/4でこの能力は一種破格なものがある。たいていの場合、4色5マナが揃った時点で場に投入される。また、本体は0/0であるため、コピーしたり、通常の召喚以外の方法で以て場に加えても無意味であるので注意されたい。能力の起動には1マナ必要であるものの、カードを3枚ドローできる(あるいは強制させることができる)という能力は強い。同種の効果を持つ"集中/Concentrate"は4マナのソーサリーである。欠点はアーティファクトクリーチャーであり、簡単に除去されてしまう点であるが、除去に対してレスポンスでカードをドローする能力を起動することで、カードアドバンテージにおいてかなり有利に立つことが可能だ。

粗野な覚醒/Rude Awakening
4G
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」「ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーであるとともに土地でもある。」
双呪 2G

全ての巫女覚醒に投入されるカードでは無いもののその効果は強烈である。ゲームの最後を飾るに相応しい派手なソーサリースペルであり、勝ちを決める瞬間以外に使用する機会はほとんど無い。だが、クリーチャー化した土地は時としてインスタント速度の全体除去を受けることがあり、そうなれば壊滅は避けられない。使用するタイミングを間違うと自分の首を絞めることになる。

巫女覚醒は"刻まれた巫女/Etched Oracle"が持つカードパワーを最大限生かした造りになっていることが多い。また、多色をサポートするために、不屈な自然や旅人のガラクタと言ったランドを場に引きずり込むカードを使用することが多いため、粗野な覚醒との相性も良い。"刻まれた巫女/Etched Oracle"はそれ自体がフィニッシャーとして十分なサイズを持っていて、対戦相手に除去を必要とさせる。そして、いざ除去される段階になって使用者にカードを3枚引かせカードアドバンテージを引き離す。理想は、そこで次のフィニッシャーを場に投入することである。

3.巫女覚醒の勝ち手段

巫女覚醒が勝利する方法は大きく2つある。

ひとつは"刻まれた巫女/Etched Oracle"や他の中堅クリーチャーで相手をビートダウンすることである。後述するが、ほとんどの巫女覚醒のデッキタイプは緑が濃くなることが多く、緑の優良小型クリーチャーを投入することが容易であり、それらで相手のライフを削りつつ、"刻まれた巫女/Etched Oracle"などでトドメを差すことに繋がる。

もうひとつは粗野な覚醒による一撃必殺の攻勢である。相手がこれに対する明確な対応手段(カウンターや残響する微衰など)を持っていなければ、一瞬で勝負にケリがつくことになる。序盤で相手のライフを削ることに成功していれば、さらに早い段階で粗野な覚醒を決めることが可能となるだろう。

ほとんどの巫女覚醒の勝利手段は上のいずれかである。
逆に巫女覚醒が敵に打破される場合を考えてみよう。
それらはひとつに集約される。

それは、敵の序盤の攻撃を凌ぎきることができなかった場合である。ほとんどの巫女覚醒のデッキはリアクション主体の動きをするため、どうしてもゲーム中は後手後手に回ることになってしまう。そのため、序盤に相手に押し切られるという敗北パターンが大半を占めるだろう。

逆に言えば、相手の序盤の攻勢を凌いでしまえば、巫女覚醒はかなり勝利に近づくことが言える。特に"刻まれた巫女/Etched Oracle"の能力もあり、巫女覚醒はコントロール主体のリアクションデッキに対してかなり強い。しかし、多色で低速であるが故に高速指向のアクションデッキに対しては若干弱い。

4.巫女覚醒の環境

以後、一般的な巫女覚醒は創設者が提唱した、白緑青のコントロールに黒をタッチさせた、トリーヴァカラー(タッチ黒)で粗野な覚醒を切り札とするタイプを一般形とすることにする。

オンスロートブロックを失って巫女覚醒が失ったものは大きい。まずは、優秀なランドサーチであるクローサの大牙獣と、緑のパワーカードの貪欲なベイロス、黒の定員過剰の墓地、そして白のアクローマの復讐と正義の命令である。貪欲なベイロスと正義の命令は明確な第三の勝ち手段であり、序盤の猛攻を凌ぐためにも利用できる優秀なカードである。定員過剰の墓地の強力さは語るまでも無い。これら、多くの物を失ったわけではあるが、オンスロートブロックが退場したことは実質的に巫女覚醒に取っては追い風であった。苦手なゴブリンデッキがスタンダードから退場したからだ。これにより、巫女覚醒は大量の軽量クリーチャーを捌ききれずに不遇の死を迎える悪夢に苛まれることは無くなったのである。

神河物語が加入したことで巫女覚醒が得た物は非常に大きい。まず、なんと言っても、桜族の長老は巫女覚醒の序盤の耐久性を高めてくれる。他にも、頭蓋の摘出やケチな贈り物といった色マナ拘束が薄いパワーカードは全て巫女覚醒が得た物と言っていいだろう。しかし、同時に最強の敵であるトロンが鏡割りのキキジキと師範の占い独楽という二枚のパワーカードを手に入れ、さらに手に負えないものとなってしまったのはトロンを苦手とする巫女覚醒には良い知らせではなかった。

[2]へ続く。

夕輝と巫女関白

2004年10月28日 日常+α
♪お前に巫女を薦める前に
 言っておきたい、事がある
 かなり厳しい話もする〜が
 俺の本音を聞いておけ

 メイン酸化でも、親和に勝てない。
 メイン頭蓋摘出でも、トロンに勝てない。
 巫女は巧く使え、いつも集中していろ
 できるかぎりでかまわないから

 忘れて〜くれるな
 巫女も使えない男に
 家庭を守れるはずなんて、無いってことを

 >挨拶。

 ま、実際
 作り手の趣味趣向で千差万別。プレイングも様々
 見てて、作ってて楽しいデッキタイプではありますな。

【パン屋の娘】

例のパン屋のバイトの娘が、今日店に行ってみると

  _, ._
( ゜ Д゜) 
  _, ._
( ´ Д⊂ ゴシゴシ
  _, ._
( ゜ Д゜)・・・メガネ? 

メガネっ娘になってました

(´ー`)でも似合ってなかったよ。残念。

【社会契約論】

国は国を守るために個を犠牲にしなければならない。

ぶっちゃけ、国が行くなと言ってる場所に行ってる以上
目的がなんであれ、国に助けを求めるのはお門違い。
それでも助けるのが国の仕事っちゃー仕事だけど
そんな一人を助けるより
国内の1000人助ける方が先。

命の価値が平等なら、一人<千人

ま、力と武器の無い形だけの軍隊にも問題はあるけどな。
でも、自衛隊の形は国民が望んだことだからな。
今の自衛隊に(形だけじゃない)力があればなんとかできた事かも知れん。
自衛隊が悪いんじゃない。彼らはとても良くやってくれてる。
私は自衛隊の活動を国民の一人として誇りに思っている。

なあ、そろそろ大統領制にしようぜ。
首相を国民が決めることが出来ない内閣なんて意味無いじゃん。
正直な話、全ての大臣を国民投票で選びたいし選ぶべきだ。
小泉さんは比較的良くやってると思うけどな。
小渕さんも良かった。確かに経済関連はイマイチだったかも知れないけど
あの人の功績はIT事業関連。

(昨日の捕捉)

報道が如何に大事なことであるかは重々承知している。
というか、私の専門分野は一応情報なんでね。
情報を国民に正しく伝えることは何よりも大事である。
だからこそ、報道に携わる人間はその重要性を理解し
それが聖職であることを知るべきだ。

日本を支える根幹となる職業を私が選ぶならば

それは、
政治家、教職員、報道関係者
である。

これらが腐ってるようでは国の未来も暗い。
西暦3000年には国民が27人よりも少なくなってしまうであろう。

ま、どんなに重要な職についてようが
どんなに偉い人であろうが
まだ小さい女の子を泣かすような人間は許されん。
高校の時、
体育祭の看板に
戦って死ね、
と書こうとしたら止められた>挨拶

スプリガンな。
 
 
 
 
【ひとこと言っておく】

まだ、一人安否がわかっておらず
また一人は悲しい結果となってしまった
行方不明の三人ではあるが
一人は救出されたわけである。

救命活動にあたった皆さんは本当にお疲れ様です。
よく頑張ったと思います。
彼らの困難な活動を労い讃えたい気持ちで一杯です。

この世の中、生きてる価値もないようなクズで溢れかえって
一握りの生きるべき命が失われていく
そんな悲しいこの世で
彼らのような人々は本当に讃えられるべきだ。

それに引き替え、情報ソースがイマイチ曖昧なモノが多いけど
マスコミに携わる人間のなんと常識の無いこと無いこと。
腐ってるよな。
被災した人々を晒しあげてメシ喰ってる自覚も無いのか。
報道が大事なのは認めるし、それが無ければ国がやっていけないのも認めるが
私は、この大事な仕事をクズどもに任せたいとは決して思わない。

全員が全員腐ってる、常識が無いわけでは無いだろうが
どのみち、マスコミが腐ってるのは事実だ。
もし、まだ正義の心を失っていない報道に携わる人が残っているなら
革新的な改善を期待している。

もしかしたら、今一番改革が必要な場所は
内閣でも、郵便局でも、道路交通公団でも無くて
マスコミかもね。

そもそも、救助活動や被災者自身に迷惑をかけたり
私欲で動くなど言語道断。即座にクビを吊って頂きたい。
女の子泣かせるようなヤツはイネ
 
ああ、イラクで拘束された邦人についても少し書いておくか、
好きでイラク行ってるんだろ?
自分で撒いた種の収穫ぐらい自分でやったらどうだね。

そもそも人間の盾もお笑い草だよな。
開戦前にイラクに人間の盾で渡った人間で
開戦後に残ってたのは数%に満たなかったらしいし
そもそも何が人道的かわかってないと見える。
己の命を大事に出来ない人間に人の命を大事には出来ない。
命の大切さがわかってる人間なら、そんな事は考えもしないだろうよ。
 
 
 
今のこの日本で命の大事さがわかってるヤツがどれほど居るか
正直考えたくも無いし、答えを知るのが怖いな。

それでも、救命活動救出活動に従事する懸命な人々を見てると
ゴミ箱の底のような世の中でも
ちょっとは自分も生きていこうって気力が沸いてくるわ。


ほんと、涙出てくるよ。

夕輝とうつぼ舟

2004年10月26日
パン屋の例の可愛い娘、帰ってキタワァ

キツネにまた化かされているのかもしれない。
それならば、俺は喜んで化かされよう!<バカ

【古き良き時代のセル画】

もうセルなんか使わないんだろ。
あの趣深い光沢を味わうことはできないんだね。
何処を見てものっぺりとした色使いばっかり。
目が痛いよ。

で、

ヤフオクでセル画を眺めてみる。
欲しくなる罠。
神谷薫のセル。場面は思い当たるふしが二三あって断定できない。
2万かぁ。妥当な値段だよなぁ。でも、財布に余裕は無いので却下。

TV版吸血姫美夕なら、背景付きなら全ての場面当てられる気がします。
ちなみに家には「うつぼ舟」の亜癒との交戦中の美夕のセル画があります。
目つぶってるから、良シーンでバストアップという好条件だが
結構安く手に入った。

【まじっく】

いや、なんていうかね。
「巫女覚醒」でぐぐーる検索すると
なんか、ここがトップらしい。

・・・。

創設者様達をさしおいて
ぶっちゃけありえなーい恐悦至極に存じます。

というわけで、最近マジックにあまり触れてないのですが
巫女覚醒に関する論文を近々あげたいと思いまする。
あくまで夕輝の視点から見た、ね。
えー。本日は自主休講という形になりました>挨拶

そんなんだから留年すんだよ

てかさー
一時間のために往復三時間なんてやってらんねぇ。
別に出席しなくてもいいし、
出席したところで寝るか落書くかだし(ぇ

じゃあさ、自宅で勉学に励んだ方が良くね?

いや勉強するかどうかは別問題なんだけどさ。

そういや、昼にモスバーガー喰った。ふと思った。
モスバーガーのレタスバーガーとかはやっていけるのだろうか・・・
 
まあ味は悪くないけど高いよねぇ
ウチはマクドナルドだと、株主優待でタダだし
でも、マクドばっかだと飽きる。
ちなみに関西でマックなんて言おう物なら袋叩き。
 
まじっくはやってない。
赤いデッキなら、種類問わずにゾーズー4枚積み基本じゃないの?
先手1ターン目にモックス+捨て身の儀式でゾーズー降臨まである。
あ、捨て身の儀式って強くね?電波?俺だけ?
2ターン目に3マナにジャンプできてゾーズー降臨。
俺ってそればっかだな。

キキジキって問題ないの?
あれヤバく無い?
キキジキ+永遠の証人+精神隷属機とか怖い。
何が怖いって、3枚コンボだけど
コンボパーツ全てが単独で強いカード。ヤヴァイ。
もうヤバイなんてもんじゃない。
「ヤバイって初手暗黒の儀式からひっぴーぐらい?」
ってそんなもんじゃない。初手ロータスチャネルファイアーボールぐらいヤバイ。

そうでなくてもキキジキタイタンで
巫女覚醒なら基本地形は全て吹き飛ぶのに。

ローズオンラインはレベルあげがかったるくなってきたので微妙。
システムはあっち系の継承でインターフェースに若干の難がある以外は
さして問題は無い。(バグ系は除く。なんたってベータですから)
グラフィックは好き嫌いのわかれるところ。俺は好き。

FFXIは10月は休業中。
11月から再度始めるかどうかってところ。
時間さえあれば、アレより良いゲームはあんまりない。
ギルドのメンバーにも会いたいしな。

ZDXはやってない。
やろうと思った時は人が居てできない罠。
12月の発売待ち。間違いなく買う。それだけの価値はあるからね。

ジャムはやっていない。
が、とても興味があるので余裕があったら
観戦ぐらいには行きたい。
そもそも純粋な格ゲーは苦手な罠。

PSPには期待していない。
発売予定ソフトには良いモノはあるが、
PSPを買ってまでというソフトが無い。
DSには期待している。
欲しいソフトは無いが、タッチパネルはおおいに期待できる。

マガジンは相変わらず買い続けている。
途中2.3冊とんでるが、3年ぐらい買い続けている。
家にマガジンが100冊以上ある計算。・・・恐ろしい。
てか、捨てろよ。でも捨てられない貧乏性な私。

あー彼女欲しいなぁ。

独り身には独り身の良いところがたくさんあるが、
独り身には寂しい夜がある。それが辛い。
依存的な恋愛で結構。とりあえずクリスマスまでに彼女が欲しい。
年が明けたら別れて問題ない。そういう考え方が一番タチが悪い

で、こんな日記をだらだら綴っている暇があれば
授業に出ろというお叱りを受けるに違いない。

悪かった。むしゃむしゃしてやった。
だが、私は反省しない。

反省してないついでにもうひとつ
ボーパルバニー。
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/usagi03.jpg
色は勘弁。子供の塗り絵程度にしか塗れないから。

てかさ、ボーパルバニーに首刎ねられたこと無いんスけど私。

RPGツクール2000で新たなRPGを作り始めている。
今度は普通のRPGを目指している。
私は反省はしていない。
タイトルは「WildDolls」

【コロシアム】

コロシアム
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/COLOSSEUM.htm

なんとなく公開。しかも中途半端な状態で。ノーテストで
久しぶりにボードゲームをデザインしてみる。
まあ、某戦術ウォーゲームをパクり参考にしてある。

ボードゲームのデザインは三年ぶりぐらい。
前作はスターウォーズのヤヴィンの戦い(エピソード4のラストの
デススター攻防戦のこと)をモチーフにした宇宙戦。
若干帝国軍が強くた史実通りにはいかないけどな(ぇ
しかもワザと帝国軍強くしたような記憶があるし。
そちらは気が向いたらコッソリあげるとして

今回のコロシアムは
お手軽にガチンコできるように
といっても、行動が自由に出来れば
あまりお手軽じゃないし、ガープスのようになってしまう。
あれはあれでいいけどな。
で、某ウォーゲームのカードによる行動システムをそのまんま導入。
マップはヘクスマップで一辺が6程度の正六角形で
各陣地サイドの辺周辺にいくつかの障害物を設けた形を予定。
キャラクターデータは適当。
たぶん、このままだと爆炎の魔術師ルフィーアは強すぎると思われ。

ま、気晴らしで作ったもんなんで、
適当に作って適当にできあがったら満足さ(´ー`)
若いって良いよね〜>挨拶

普通にソロ徹夜とか厳しいし。
俺も年を取ったモンだ。

受験生の皆さんは大変そうですな。
自分の経験から言わせてもらうと

判定Eでも奇跡は起こるから安心しろ

(´・ω・`)←受験の夏にSWCCG全国大会のために東京まで遠征した人。

(´・ω・`)←なんだかんだで年内はほとんど勉強しなかった人。

(´・ω・`)←センターの国語英語で思いっきり転けた人。

(´・ω・`)←センターの結果から出した駿台とかの判定が
       DとEしか無かった人。

(´・ω・`)←立命館、同志社を2回ずつ落ちて
       判定Eの某国立の後期に受かった人。

(´・ω・`)←奇跡を起こした人。

まあなんていうか、担任に大学合格の報告に行ったとき
担任の最初の言葉が「え!?」でしたから_| ̄|○
 
 
 
 
 
 
 
(´・ω・`)←そして、留年してる人。
 

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