夕輝と流れに枕し意志に漱ぐ
2005年11月26日 日常+αξ*゜?゜)ξ <メイド萌えとかそんなんじゃないんだからねっ
>挨拶
メイドじゃないけどな。
というわけでタンバリン娘inキャリバーIII。
後ろ斜め歩き中Kが強い。
判定が強いし、発生も遅くは無いと思う。
それになにより、派生が広い。
K>K>Kだけで中下に振れるし
K>A>K>K
K>A>A
K>B
とりあえず、コレが自在に使えるようになるのがスタートラインっぽい。
動き自体は操作のしやすいボルドーみたいな感じか。
あといくつか強い技があったし
動きが読みにくいのでガードインパクトされにくいと思う。
↑B+Kとか織り交ぜたら、かなり良いかも。
劣化ボルドーな感じはしないでもないが。
ま、一応、実践に耐える強打(A+B、斜め前歩きB)があるし、
あと、コマンド忘れたけど、
一撃で背面投げと同程度まで削れる技もあった。
特殊行動ディレイ入力かなんかで。
動き回ってなんぼなせいか、AとかBとかの単発は弱い。
歩き中の攻撃は全体的に強い気がする。
あと脚。最初の斜め後ろ歩きKからの派生とかも含めて
K絡みが強い。
まあ、対人実践まで到達してないからわからんけど、
少なくとも、歩きKから派生する4種は二段目ガードインパクトとか無理だと思う。
まだ全部の技見てないからわからんちん。
>挨拶
メイドじゃないけどな。
というわけでタンバリン娘inキャリバーIII。
後ろ斜め歩き中Kが強い。
判定が強いし、発生も遅くは無いと思う。
それになにより、派生が広い。
K>K>Kだけで中下に振れるし
K>A>K>K
K>A>A
K>B
とりあえず、コレが自在に使えるようになるのがスタートラインっぽい。
動き自体は操作のしやすいボルドーみたいな感じか。
あといくつか強い技があったし
動きが読みにくいのでガードインパクトされにくいと思う。
↑B+Kとか織り交ぜたら、かなり良いかも。
劣化ボルドーな感じはしないでもないが。
ま、一応、実践に耐える強打(A+B、斜め前歩きB)があるし、
あと、コマンド忘れたけど、
一撃で背面投げと同程度まで削れる技もあった。
特殊行動ディレイ入力かなんかで。
動き回ってなんぼなせいか、AとかBとかの単発は弱い。
歩き中の攻撃は全体的に強い気がする。
あと脚。最初の斜め後ろ歩きKからの派生とかも含めて
K絡みが強い。
まあ、対人実践まで到達してないからわからんけど、
少なくとも、歩きKから派生する4種は二段目ガードインパクトとか無理だと思う。
まだ全部の技見てないからわからんちん。
夕輝と堪え偲ぶ我が人生
2005年11月25日 日常+αソウルキャリバーIIIの持ちキャラを決めよう。
本命:ジークフリート
対抗:ソフィーティア
大穴:タンバリン娘
>挨拶
まあジークフリートは素直で強い。
間合いの取り方さえ掴めば、後はぶんぶん振り回せば戦える。
狭いステージならリングアウトまで狙える。
ソフィーティアはキャリバー無印のころから使ってる。
こちらも相変わらず。ガードインパクトされにくいしな。
で、タンバリン娘。ジツは良く無くない?
いや別にメイド萌えとかそういうんじゃないよ?ほんとだよ?メイド服着てれば誰でも良いとかどんなでも良いわけじゃないじゃない?だいたい金髪じゃん。メイドならメイドらしく黒髪ロングが一番だと小一時間説教したい。問いつめるより以前に説教したい。でも金髪もなかなか良いよとかメイド服可愛いよとか全然思ってないんだからねっ
で、強いとか弱いとか以前に
無駄な動き多いっていうか無駄すぎな気がする。
あと、リング際で横切り三連(A>A>A)すると、
勝手に左に軸移動して自分から投身自殺図る罠。文字通り罠。
斜め後ろ歩きBで浮かしてA+Bで拾ってAで追撃すると楽しい。
というか、A+Bかなり優秀っぽい。出は遅いけど。
あと、タンバリンにばっかり目が行くけど、足技(K系)が結構使えるかも。
まあ、10分プラクティスしかしてないけどナ。
あとは新キャラのティラか。アレどうなんだろうか・・・
正直全然わからん。わからんといえば雪華もわからん。
というわけでタンバリンで。如意棒はわからんちん。
本命:ジークフリート
対抗:ソフィーティア
大穴:タンバリン娘
>挨拶
まあジークフリートは素直で強い。
間合いの取り方さえ掴めば、後はぶんぶん振り回せば戦える。
狭いステージならリングアウトまで狙える。
ソフィーティアはキャリバー無印のころから使ってる。
こちらも相変わらず。ガードインパクトされにくいしな。
で、タンバリン娘。ジツは良く無くない?
で、強いとか弱いとか以前に
無駄な動き多いっていうか無駄すぎな気がする。
あと、リング際で横切り三連(A>A>A)すると、
勝手に左に軸移動して自分から投身自殺図る罠。文字通り罠。
斜め後ろ歩きBで浮かしてA+Bで拾ってAで追撃すると楽しい。
というか、A+Bかなり優秀っぽい。出は遅いけど。
あと、タンバリンにばっかり目が行くけど、足技(K系)が結構使えるかも。
まあ、10分プラクティスしかしてないけどナ。
あとは新キャラのティラか。アレどうなんだろうか・・・
正直全然わからん。わからんといえば雪華もわからん。
というわけでタンバリンで。如意棒はわからんちん。
夕輝とソウルキャリバー
2005年11月24日 日常+αたろたろさん、
リンクありがとうございます。
************************************************************
ソウルキャリバー>>>>>>>>月昂覇>>(博麗弾幕結界)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>講義とレポート
そんな今日この頃いかがお過ごしですか?>挨拶
レポートは今日提出らしいけど
全然やってません。悪しからず。
って諦めたので試合終了です。
月昂覇の方は(ソウルキャリバーが)順調なら
今週中には何かアクションができると思います。
リンクありがとうございます。
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ソウルキャリバー>>>>>>>>月昂覇>>(博麗弾幕結界)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>講義とレポート
そんな今日この頃いかがお過ごしですか?>挨拶
レポートは今日提出らしいけど
全然やってません。悪しからず。
って諦めたので試合終了です。
月昂覇の方は(ソウルキャリバーが)順調なら
今週中には何かアクションができると思います。
夕輝と紅白交じりて不徳と茄子
2005年11月22日 日常+α朝、出掛けに
ドアを開けて外に出ようとしたときに
ドアに顔をぶつけるプレイング>挨拶
蝶高難易度ウルトラE級です。
狙わずに、開くと信じつつドアが開かずに勢いだけで
ドアにメガンテ。
夕輝の代わりに眼鏡が砕け散った!
いや砕け散ってはいないが、早く眼鏡新調したいわ。
ドアに顔をぶつけて、
既に大学へ行く気を失った万年大学生の愚痴。
当然、本日のタイトルは誤字。
【まじっ】
個人的に今期の勝ちに向かえるデッキが完成したのでin脳内。
モチベーションダンピング。資産も無いし、気力も尽きた。
【FFXI】
氷杖もHQゲットだぜ!必殺のパライズを喰らえ!
光杖HQは次の機会に持ち越し。カネが無くなった。
でも、次回はとんでもない値になってたらウトゥ。
だが、真の白魔導士は光杖が無くてもホーリーするものなのだ。
装備品はMPブーストからMNDブーストに切り替えて、
全身ユニクロチューンして準備は整った。
あとはレベルあげに行こうという気力だけ。
それが一番レアアイテムだ。
だって面倒くさいんだもん。
良い人になら、ケアルVでもヘイストでもイレースでも使ってあげるけどさー
バカとかはさ、ハイポでも飲んでろって感じー。お前の存在が毒ですにゃー。
夕輝は白魔導士に本質的に向いていません。
片手棍握りしめて、
ヘキサゴンしながらホーリーMB係希望。
ディバインに身を包んで、
ブリスト盾しつつ挑発とフラッシュでタゲ固定な盾係希望。
タル♀ですが何か?
期待のネコミミはいつまでたっても実装される気配もありません。
そりゃ、ミスラが居るんだから実装なんてありえねー
(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━┻
むしろ実装されたらミスラの耳はどうなるんだろ。ミスラだけ垂れ犬耳か。
も、萌える・・・
こ、これが萌えという感情なのかッ・・・!?
でも、そろそろレベルあげせんとなー。
そう言いながら半年が過ぎようとしているような気もせんでもない。
== ┻━┻)゜з゜)・.:。゜
最近のヴァナはどうなってるのかね〜
ジュノに引きこもって、水撒きしかしてないからよくわかんね。
ドアを開けて外に出ようとしたときに
ドアに顔をぶつけるプレイング>挨拶
蝶高難易度ウルトラE級です。
狙わずに、開くと信じつつドアが開かずに勢いだけで
ドアにメガンテ。
夕輝の代わりに眼鏡が砕け散った!
いや砕け散ってはいないが、早く眼鏡新調したいわ。
ドアに顔をぶつけて、
既に大学へ行く気を失った万年大学生の愚痴。
当然、本日のタイトルは誤字。
【まじっ】
個人的に今期の勝ちに向かえるデッキが完成したのでin脳内。
モチベーションダンピング。資産も無いし、気力も尽きた。
【FFXI】
氷杖もHQゲットだぜ!必殺のパライズを喰らえ!
光杖HQは次の機会に持ち越し。カネが無くなった。
でも、次回はとんでもない値になってたらウトゥ。
だが、真の白魔導士は光杖が無くてもホーリーするものなのだ。
装備品はMPブーストからMNDブーストに切り替えて、
全身ユニクロチューンして準備は整った。
あとはレベルあげに行こうという気力だけ。
それが一番レアアイテムだ。
だって面倒くさいんだもん。
良い人になら、ケアルVでもヘイストでもイレースでも使ってあげるけどさー
バカとかはさ、ハイポでも飲んでろって感じー。お前の存在が毒ですにゃー。
夕輝は白魔導士に本質的に向いていません。
片手棍握りしめて、
ヘキサゴンしながらホーリーMB係希望。
ディバインに身を包んで、
ブリスト盾しつつ挑発とフラッシュでタゲ固定な盾係希望。
タル♀ですが何か?
期待のネコミミはいつまでたっても実装される気配もありません。
そりゃ、ミスラが居るんだから実装なんてありえねー
(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━┻
むしろ実装されたらミスラの耳はどうなるんだろ。ミスラだけ垂れ犬耳か。
も、萌える・・・
こ、これが萌えという感情なのかッ・・・!?
でも、そろそろレベルあげせんとなー。
そう言いながら半年が過ぎようとしているような気もせんでもない。
== ┻━┻)゜з゜)・.:。゜
最近のヴァナはどうなってるのかね〜
ジュノに引きこもって、水撒きしかしてないからよくわかんね。
夕輝と静かに咲いて美しく散れ
2005年11月21日 日常+αソウルキャリバーそろそろ発売ですよー
ワクワクですよー>挨拶
時間が無いのでガクブルですよー
そーなのに、突然、日曜日(昨日)から月曜日に掛けてお泊まりですよ。
もうねアボカドバナナかと。
【東方月昂覇】
なんていうか全然進んでいません。許してください。
【FFXI】
とりあえずHQ属性杖、一本買ってみたよー
ホーリーのためには仕方ないよねー
とか言いながら、
実用性を考えて、テラスタッフから購入する弱気な自分萌え。
どう考えても、
土・氷が優先だよねー
(土のがちょっと安かった)
ま、魔法の命中率がNQよりHQの方が効果が高いなんて
迷信かもしれませんからー(もしそうだったら)残念。
長い目で見たら、
属性杖の完全上位互換が登場するまで(しかも同レベル帯で)、
これらの価格は上がることはあっても下がることは無いからね。
でも、完全上位互換はこれに関してはもう出ない。
これ以上高性能な杖出しても仕方ないやろ。このレベル帯で。
ギルの価値(貨幣価値)はどんどん下落する。これはもう間違いない。
たぶん、使う予定のない貨幣はある程度は
クリスタルに換えておくのが良い気がする。
逆にカネが必要な場面以外ではクリは補完しておくに限る。
素材は、新入手経路が確定するだけで暴落するし、
装備品は上位互換が出ると価格が落ちる。
クリは新入手経路は増えないし、上位互換もクソもない。
ま、どうでもいいか。
今はただ、早く収穫品を捌きたいだけ。高値で安定している間に。
売り上げで氷の光のHQ杖買いたい。
召喚獣新登場に伴う高騰を狙うなら
闇杖HQがオススメ。
ディアボロスはどうみても闇属性です。
本当にありがとうございました。
バハムートは踏襲するなら無属性。
でも、新召喚獣で希望するのはシャントット様ですからー。
ワクワクですよー>挨拶
時間が無いのでガクブルですよー
そーなのに、突然、日曜日(昨日)から月曜日に掛けてお泊まりですよ。
もうねアボカドバナナかと。
【東方月昂覇】
なんていうか全然進んでいません。許してください。
【FFXI】
とりあえずHQ属性杖、一本買ってみたよー
ホーリーのためには仕方ないよねー
とか言いながら、
実用性を考えて、テラスタッフから購入する弱気な自分萌え。
どう考えても、
土・氷が優先だよねー
(土のがちょっと安かった)
ま、魔法の命中率がNQよりHQの方が効果が高いなんて
迷信かもしれませんからー(もしそうだったら)残念。
長い目で見たら、
属性杖の完全上位互換が登場するまで(しかも同レベル帯で)、
これらの価格は上がることはあっても下がることは無いからね。
でも、完全上位互換はこれに関してはもう出ない。
これ以上高性能な杖出しても仕方ないやろ。このレベル帯で。
ギルの価値(貨幣価値)はどんどん下落する。これはもう間違いない。
たぶん、使う予定のない貨幣はある程度は
クリスタルに換えておくのが良い気がする。
逆にカネが必要な場面以外ではクリは補完しておくに限る。
素材は、新入手経路が確定するだけで暴落するし、
装備品は上位互換が出ると価格が落ちる。
クリは新入手経路は増えないし、上位互換もクソもない。
ま、どうでもいいか。
今はただ、早く収穫品を捌きたいだけ。高値で安定している間に。
売り上げで
召喚獣新登場に伴う高騰を狙うなら
闇杖HQがオススメ。
ディアボロスはどうみても闇属性です。
本当にありがとうございました。
バハムートは踏襲するなら無属性。
でも、新召喚獣で希望するのはシャントット様ですからー。
(直前の雑記の挨拶を参照のこと)
アレの事を例えて自家発電っていうけどさ。
もしかしたら、クリーンなエネルギーとして
注目研究する価値があるんじゃね?
って意見を馬鹿にしたヤツ素直に挙手しなさい。
確かに馬鹿っぽく聞こえるかもしれない。
しかし、今我々が利用している飛行機も
実用化される前は絵空事だと一蹴されてきたという歴史に
君たちは何も学ぼうとしないのか。
さあ、勇気ある諸君は我先にこの案件を成就せんと試みるがいい。
いや、私はけっこうです。
だって、どう考えても馬鹿です。
本当にありがとうございました。>挨拶
それに、それで発電できるならわざわざ自家発電じゃなくても
普通の性行為で発電しようぜ。
ラブホテルは客の発電で電気を賄うのさ。
てか、ラブホテルって面白いよねー
いろいろあってさ。良いのも悪いのもあるし。
なんかワクワクしねー?
今日、今朝方、悪い夢を見た。いやそれだけ。
内容は面白いもんじゃない。悪夢だからな。
夕輝はホラー映画とか嫌いなんだよ。
ナショナルトレジャーのDVDが手元になぜかある。
これ、結構面白いと思う。というか夕輝はこんなん好きだし。
フリーメイソン万歳。
普段無いものがいつも無くても不満に感じることは無いが、
あったり無かったりするものが無いときにそれを恋しく感じる。
【FFXI】
属性杖のHQが欲しくなってきた。
白やってる夕輝には大して必要のないものです。
召喚獣の実装で高騰すんじゃね?とかそういう考えは無いけど、
NQよりHQのが魔法命中率あがるんしょ?アレ?
それにホーリーのダメージも増えるなら欲しいよねー
アポロスタッフ。
ヽ(# ̄▽ ̄)ノ<逆らうやつは半殺しー
/magic ホーリー <t>
とかやるためにはアポロスタッフが必要だ。
(´・ω・`)ノ<汚れてしまった貴方の心と体が綺麗になりますように
/magic イレース <stpc>
とか、
(  ̄▽ ̄)ノ<貴方がわたしのために汗水流して死ぬほど働きますように
/magic ヘイスト <stpc>
とかオススメ。
夕輝の脳内ではFFXIは
金を稼いでそれをパーっと使うゲームになっています。
経験値?何それ?金になるの?よん?
なんかもうね。
とにかく愛娘を強くしたい。
経験値を稼がずに。
アレの事を例えて自家発電っていうけどさ。
もしかしたら、クリーンなエネルギーとして
注目研究する価値があるんじゃね?
って意見を馬鹿にしたヤツ素直に挙手しなさい。
確かに馬鹿っぽく聞こえるかもしれない。
しかし、今我々が利用している飛行機も
実用化される前は絵空事だと一蹴されてきたという歴史に
君たちは何も学ぼうとしないのか。
さあ、勇気ある諸君は我先にこの案件を成就せんと試みるがいい。
いや、私はけっこうです。
だって、どう考えても馬鹿です。
本当にありがとうございました。>挨拶
それに、それで発電できるならわざわざ自家発電じゃなくても
普通の性行為で発電しようぜ。
ラブホテルは客の発電で電気を賄うのさ。
てか、ラブホテルって面白いよねー
いろいろあってさ。良いのも悪いのもあるし。
なんかワクワクしねー?
今日、今朝方、悪い夢を見た。いやそれだけ。
内容は面白いもんじゃない。悪夢だからな。
夕輝はホラー映画とか嫌いなんだよ。
ナショナルトレジャーのDVDが手元になぜかある。
これ、結構面白いと思う。というか夕輝はこんなん好きだし。
フリーメイソン万歳。
普段無いものがいつも無くても不満に感じることは無いが、
あったり無かったりするものが無いときにそれを恋しく感じる。
【FFXI】
属性杖のHQが欲しくなってきた。
白やってる夕輝には大して必要のないものです。
召喚獣の実装で高騰すんじゃね?とかそういう考えは無いけど、
NQよりHQのが魔法命中率あがるんしょ?アレ?
それにホーリーのダメージも増えるなら欲しいよねー
アポロスタッフ。
ヽ(# ̄▽ ̄)ノ<逆らうやつは半殺しー
/magic ホーリー <t>
とかやるためにはアポロスタッフが必要だ。
(´・ω・`)ノ<汚れてしまった貴方の心と体が綺麗になりますように
/magic イレース <stpc>
とか、
(  ̄▽ ̄)ノ<貴方がわたしのために汗水流して死ぬほど働きますように
/magic ヘイスト <stpc>
とかオススメ。
夕輝の脳内ではFFXIは
金を稼いでそれをパーっと使うゲームになっています。
経験値?何それ?金になるの?よん?
なんかもうね。
とにかく愛娘を強くしたい。
経験値を稼がずに。
【東方叛騒劇/月昂覇】
月昂覇の進捗状況:そこそこ進んでいるような気がしてきた。
通常版ラスボスの設計を終えるも、
叛騒劇ラスボスに比べるとやや弱め。
いや、かなり弱めになってしまった。
というか、パーティーメンバーが叛騒劇に比べて強くなったのか。
ボスとかはもう少し強めにデザインしていきたいところ。
スペカのシステムはよくも悪くもってところか。
バランスの取り方がイマイチわからん。
早ければ、今週中にもver0.80を公開できれば良いなと楽観的に考えている。
ver0.80は通常プレイのみ対応、
ver0.90で、一部の隠しモードを解放、
で、それらの公開と平行してこちらでもテストプレイして、
何か参考になる意見が出れば、それも参考にして
修正を加えて、ver1.00という流れを予定している。
ま、予定は未定。いきなりver1.00になるかもしれんし、
ver0.80の公開が来年になるかもしれんし、
************************************************************
アレの事を例えて自家発電っていうけどさ。
もしかしたら、クリーンなエネルギーとして
注目研究する価値があるんじゃね?>挨拶
発電所内で所狭しと発電に勤しむ男共を想像して気分が悪くなりました。
でも、男じゃなくても良くなくね?
(*゜∀゜)=3
【FFXI】
収穫祭。インフレの影響か単なに栽培ブームが去っただけか、
収穫物が高騰。高騰している間に捌ききれ、俺!
月昂覇の進捗状況:そこそこ進んでいるような気がしてきた。
通常版ラスボスの設計を終えるも、
叛騒劇ラスボスに比べるとやや弱め。
いや、かなり弱めになってしまった。
というか、パーティーメンバーが叛騒劇に比べて強くなったのか。
ボスとかはもう少し強めにデザインしていきたいところ。
スペカのシステムはよくも悪くもってところか。
バランスの取り方がイマイチわからん。
早ければ、今週中にもver0.80を公開できれば良いなと楽観的に考えている。
ver0.80は通常プレイのみ対応、
ver0.90で、一部の隠しモードを解放、
で、それらの公開と平行してこちらでもテストプレイして、
何か参考になる意見が出れば、それも参考にして
修正を加えて、ver1.00という流れを予定している。
ま、予定は未定。いきなりver1.00になるかもしれんし、
ver0.80の公開が来年になるかもしれんし、
************************************************************
アレの事を例えて自家発電っていうけどさ。
もしかしたら、クリーンなエネルギーとして
注目研究する価値があるんじゃね?>挨拶
発電所内で所狭しと発電に勤しむ男共を想像して気分が悪くなりました。
でも、男じゃなくても良くなくね?
(*゜∀゜)=3
【FFXI】
収穫祭。インフレの影響か単なに栽培ブームが去っただけか、
収穫物が高騰。高騰している間に捌ききれ、俺!
龍飛座さん、
リンクありがとうございます。
************************************************************
好きとか嫌いとかじゃない、
チャイナドレスに萌えるんだ>挨拶
ここで書くかどうか迷ったんですが、
実は、つい最近、もうひとつブログを開設しました。
(さるさるでもダイアリーノートでも無い何処か)
ダイアリーノートはとても使いやすく良いところです。
これからも此処は今まで通りの頻度で使い続けていくことになります。
しかし、ここは一日に100近くのアクセスがあり、
夕輝自身のアクセスや重複アクセスを除いても、
三十や四十のユニークアクセスがあると思われます。
また、ここは私の友人知人も目を通す可能性があります。
最近は、マジックやFFXIだけでなく、
様々な方が様々な目的で此処に目を通されていて、
それは私にとって嬉しく、言ってみれば恐悦至極なのです。
何が言いたいかと言うと、
此処は私にとって、もはや匿名性の無いところなのです。
もちろん、だからといって当たり障りのない事しか書かないというわけではないのは、
今までの雑記を見れば一目瞭然かと思いますが、
できる限りのことは此処で書いていますし、
それはこれからも変わりませんが、
やはり、書けない事はどうしてもあります。
そういうのを書くために、
別のブログを開設するという方向になりました。
そっちはアクセス数も皆無に等しく
また、夕輝とは全く別のHNで書いています。
勘と運の良いヒトは見つけてしまうかもしれませんが、
もし、それらしい物を見つけてもそっとしておいてください。
【FFXI】
わーい、もうすぐ収穫だー。
フェローの仕様追加はとっても嬉しいけど、
夕輝のパクララ姐さんはレベル33。道は険しいなぁ。
【まじっく】
狩り立てられたドラゴンって最強じゃね?
【かえーづか】
やっぱりぶんぶん丸つおい。
リンクありがとうございます。
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好きとか嫌いとかじゃない、
チャイナドレスに萌えるんだ>挨拶
ここで書くかどうか迷ったんですが、
実は、つい最近、もうひとつブログを開設しました。
(さるさるでもダイアリーノートでも無い何処か)
ダイアリーノートはとても使いやすく良いところです。
これからも此処は今まで通りの頻度で使い続けていくことになります。
しかし、ここは一日に100近くのアクセスがあり、
夕輝自身のアクセスや重複アクセスを除いても、
三十や四十のユニークアクセスがあると思われます。
また、ここは私の友人知人も目を通す可能性があります。
最近は、マジックやFFXIだけでなく、
様々な方が様々な目的で此処に目を通されていて、
それは私にとって嬉しく、言ってみれば恐悦至極なのです。
何が言いたいかと言うと、
此処は私にとって、もはや匿名性の無いところなのです。
もちろん、だからといって当たり障りのない事しか書かないというわけではないのは、
今までの雑記を見れば一目瞭然かと思いますが、
できる限りのことは此処で書いていますし、
それはこれからも変わりませんが、
やはり、書けない事はどうしてもあります。
そういうのを書くために、
別のブログを開設するという方向になりました。
そっちはアクセス数も皆無に等しく
また、夕輝とは全く別のHNで書いています。
勘と運の良いヒトは見つけてしまうかもしれませんが、
もし、それらしい物を見つけてもそっとしておいてください。
【FFXI】
わーい、もうすぐ収穫だー。
フェローの仕様追加はとっても嬉しいけど、
夕輝のパクララ姐さんはレベル33。道は険しいなぁ。
【まじっく】
狩り立てられたドラゴンって最強じゃね?
【かえーづか】
やっぱりぶんぶん丸つおい。
目標5分>挨拶
毎度の事ながら、挨拶に深い意味は御座いません。
久しぶりに鉄拳(5)したわけだが
やはり、なかなか良くできているなーと思う。
まあ、ヘタレな夕輝は
特に格ゲーは下手なんですが、
アガペーが出ない。とにかく出ない。
っていうか、キー入力から不安要素抱えてる人間が
いきなりアンナ使うのは間違っているような気もするが、
どうみてもチャイナドレス萌えです。
本当にありがとうございました。
東方月昂覇は誠意制作中ということにしておいてください。
現段階の予定では
通常ラスボスが叛騒劇のラスボスと同等かちょっと弱めで
隠しで強げなラスボスを用意したいなーなんて考えています。
隠しボスは簡単にでる予定にしてましたが、
あまり簡単すぎてもアレなので、一応いろいろと考えます。
ということにしておいてください。
時間が足りません。
徹夜でもすれば時間が作れるんですが、
もう歳なので難しいのです。
毎度の事ながら、挨拶に深い意味は御座いません。
久しぶりに鉄拳(5)したわけだが
やはり、なかなか良くできているなーと思う。
まあ、ヘタレな夕輝は
特に格ゲーは下手なんですが、
アガペーが出ない。とにかく出ない。
っていうか、キー入力から不安要素抱えてる人間が
いきなりアンナ使うのは間違っているような気もするが、
どうみてもチャイナドレス萌えです。
本当にありがとうございました。
東方月昂覇は誠意制作中ということにしておいてください。
現段階の予定では
通常ラスボスが叛騒劇のラスボスと同等かちょっと弱めで
隠しで強げなラスボスを用意したいなーなんて考えています。
隠しボスは簡単にでる予定にしてましたが、
あまり簡単すぎてもアレなので、一応いろいろと考えます。
ということにしておいてください。
時間が足りません。
徹夜でもすれば時間が作れるんですが、
もう歳なので難しいのです。
ヤバイよヤバイよ何がヤバイって
お金持ち頭脳:
http://okane.hanihoh.com/
100 点満点中 9 点でした
ヤバイよヤバイよ、何がヤバイって
" 夕輝さんのお金持ち資質は、日本人口1億2千7百万人のうち第1億2737万9667位に位置します"
人口の限界突破してるよー
127379667/127000000
ヤバイよヤバイよ。
タイプ:お母さん型
夕輝さんには超貧乏傾向があります。宝くじが当たっても安心できない貧乏体質です。特に「やる気」の無さが全体を覆っており、金銭面がどうこうという以前の問題に思われます。
タイプとしては、寛大で、頑張れば頑張っただけ評価してくれる優しいお母さんのようなタイプと言えます。ビジネスの場においてそれがプラスであるかはわかりませんが、上司としては好かれるでしょう。
ヤバイよヤバイよ。
お金持ち頭脳:
http://okane.hanihoh.com/
100 点満点中 9 点でした
ヤバイよヤバイよ、何がヤバイって
" 夕輝さんのお金持ち資質は、日本人口1億2千7百万人のうち第1億2737万9667位に位置します"
人口の限界突破してるよー
127379667/127000000
ヤバイよヤバイよ。
タイプ:お母さん型
夕輝さんには超貧乏傾向があります。宝くじが当たっても安心できない貧乏体質です。特に「やる気」の無さが全体を覆っており、金銭面がどうこうという以前の問題に思われます。
タイプとしては、寛大で、頑張れば頑張っただけ評価してくれる優しいお母さんのようなタイプと言えます。ビジネスの場においてそれがプラスであるかはわかりませんが、上司としては好かれるでしょう。
ヤバイよヤバイよ。
帰宅。
これからガッコに行かねばならない。
だが断る>挨拶
【東方叛騒劇/月昂覇】
一応、門板の一部のスレは見たり巡回したりしてます。
ツクール作品とかパチェ萌えとかパチェ萌えとかパチェ萌えとか
貴重なご意見感謝致しますm(_ _)m
なお、今までもそしてこれからも夕輝が夕輝として、
門板などの掲示板に書き込むことは一切ありません。
難易度の問題はホントに難しいと思います。
ゲーム制作という分野に触れて、早八年。
未だに解決策は見いだすことできぬ有様です。
ただひとつ得られた解答は、
簡単すぎると、文句を言われながらもプレイしてもらえる。
難しすぎると、文句を言われるだけでプレイしてもらえない。
ってことかな。
10人のプレイヤーが居れば
10通りのプレイがあるわけだし。
ホントならば、難易度を選択できるのが一番良いと思います。
簡単普通難しいルナティックって感じで、
でも、RPGはそれが難しい。技術的に難しいのではないけれど、
どんなに掛かる時間を短縮しても、STGのようにはいかないので。
ですが、今回、月昂覇では
隠しボスというのも兼ねて、
ラスボス直前に難易度を変えれるような企画があります。
直前で任意選択でフラグを立てれば、
ラスボスが強くなったり酷くなったり増えたりします。
まだ企画段階で、時間やその他様々な制約と相談になります。
どうなるかは誰にもわかりません。
誰にもわからないってちょーヤバイ。
叛騒劇については、
前哨戦はバカ三匹なので弱め弱めですが、
ラスボスは弱くは無いと思いましたが、
・中級以上の全体回復を複数のメンバーが使える
・属性抵抗を上げる
・(戦闘不能を含む)状態異常回復を複数のメンバーが使える
・安定してダメージを与えるメンバーがいる
これらの点を遵守して戦えば、結構簡単に勝てるかも知れません。
また、門板のツク作品スレの貴重なご意見にもありますように
クイックタイム(操りドールと新幻想郷史)を併用し、
相手の動きを止めての回復を使うことで安定性が増大します。
(*´-`*).oO(ヘイストがあれほど使えると思っていなかった
(*´-`*).oO(っていうか、ドラクエでピオリム強いよな
(*´-`*).oO(・・・そーなのかー
キャラクター的には"うどんげ"と"藍"が反則的に強いので
これらは月昂覇では標準的な強さに戻します。
"うどんげ"は、肉体能力を弱めて、状態異常とその回復に特化します。
"藍"は全ての元凶である能力ブーストのスペルを外します。
クイックタイム系の二種類のスペルは強いけど
(強いのは実装時からわかってたけど)
残す方向です。その代わりMP消費が大きくなる予定です。
まあ、まだ制作途中なのでどうなるかは誰にもわかりません。
誰にもわからないってちょーヤバイ。
************************************************************
で、この雑記、実は一度消えました。
書ききったところでPCがフリーズ。
もうアボカドバナナかと。
本来なら、じゃあ、心の中にしまっておしまい。とかなりかねんけど
内容が内容なので、書き直したり。内容はあるし。
でも、こうやって何かを創ってる瞬間はとても楽しい。
上手いこといかんことも多いけどね。
とりあえずPCのフリーズは大敵。
これからガッコに行かねばならない。
だが断る>挨拶
【東方叛騒劇/月昂覇】
一応、門板の一部のスレは見たり巡回したりしてます。
ツクール作品とかパチェ萌えとかパチェ萌えとかパチェ萌えとか
貴重なご意見感謝致しますm(_ _)m
なお、今までもそしてこれからも夕輝が夕輝として、
門板などの掲示板に書き込むことは一切ありません。
難易度の問題はホントに難しいと思います。
ゲーム制作という分野に触れて、早八年。
未だに解決策は見いだすことできぬ有様です。
ただひとつ得られた解答は、
簡単すぎると、文句を言われながらもプレイしてもらえる。
難しすぎると、文句を言われるだけでプレイしてもらえない。
ってことかな。
10人のプレイヤーが居れば
10通りのプレイがあるわけだし。
ホントならば、難易度を選択できるのが一番良いと思います。
簡単普通難しいルナティックって感じで、
でも、RPGはそれが難しい。技術的に難しいのではないけれど、
どんなに掛かる時間を短縮しても、STGのようにはいかないので。
ですが、今回、月昂覇では
隠しボスというのも兼ねて、
ラスボス直前に難易度を変えれるような企画があります。
直前で任意選択でフラグを立てれば、
ラスボスが強くなったり酷くなったり増えたりします。
まだ企画段階で、時間やその他様々な制約と相談になります。
どうなるかは誰にもわかりません。
誰にもわからないってちょーヤバイ。
叛騒劇については、
前哨戦はバカ三匹なので弱め弱めですが、
ラスボスは弱くは無いと思いましたが、
・中級以上の全体回復を複数のメンバーが使える
・属性抵抗を上げる
・(戦闘不能を含む)状態異常回復を複数のメンバーが使える
・安定してダメージを与えるメンバーがいる
これらの点を遵守して戦えば、結構簡単に勝てるかも知れません。
また、門板のツク作品スレの貴重なご意見にもありますように
クイックタイム(操りドールと新幻想郷史)を併用し、
相手の動きを止めての回復を使うことで安定性が増大します。
(*´-`*).oO(ヘイストがあれほど使えると思っていなかった
(*´-`*).oO(っていうか、ドラクエでピオリム強いよな
(*´-`*).oO(・・・そーなのかー
キャラクター的には"うどんげ"と"藍"が反則的に強いので
これらは月昂覇では標準的な強さに戻します。
"うどんげ"は、肉体能力を弱めて、状態異常とその回復に特化します。
"藍"は全ての元凶である能力ブーストのスペルを外します。
クイックタイム系の二種類のスペルは強いけど
(強いのは実装時からわかってたけど)
残す方向です。その代わりMP消費が大きくなる予定です。
まあ、まだ制作途中なのでどうなるかは誰にもわかりません。
誰にもわからないってちょーヤバイ。
************************************************************
で、この雑記、実は一度消えました。
書ききったところでPCがフリーズ。
もうアボカドバナナかと。
本来なら、じゃあ、心の中にしまっておしまい。とかなりかねんけど
内容が内容なので、書き直したり。内容はあるし。
でも、こうやって何かを創ってる瞬間はとても楽しい。
上手いこといかんことも多いけどね。
とりあえずPCのフリーズは大敵。
【東方叛騒劇/東方月昂覇】
月昂覇:制作状況■■■■□□□□□45%
所用により、明日明後日は手を入れる時間がないので
今週中の公開は無理。目標は23日だが、相変わらず厳しい。
難易度は叛騒劇と同クラスの予定。
今のところ、一応隠しボスとやらも付けるつもりにしてるけど、
それは時間と相談。
レベルあげの手間暇はさらに短縮される予定。
ザコの経験値量がさらに増えてるし。
叛騒劇:
隠しボスは存在しません。
Workshop内の叛騒劇−攻略のページに載っているのが全てです。
EDの謎はもしかしたら月昂覇で解けるかもしれません。
でも、叛騒劇をプレイしてなくても月昂覇のプレイは問題ありません。
難易度はどちらかといえば高い方だと思うのですが・・・
これ以上高くするのはちょっと無謀かな。
そもそも、あのラスボスを普通の構成で
ノーアイテムでいけるのはそれなりに難しいと思うけど、
・・・もしかしてそうでもないのかな。
************************************************************
というわけで、一応情報ということで拙作の進行状況なども載せてみる>挨拶
単純な話として、感想はどのようなものであっても、
自分の造ったモノを誰かがプレイしているというのは嬉しいものである。
夕輝の場合、創ることに楽しみを見いだしてるトコロがあるから
創ってしまえば、後は野となれ山となれ的な所があると思うけどさ。
一応、バグ取りはしてるよ。
最近気が付いたんだけど、ゆゆ様のラストステージに
ゲーム進行には全く関係ないバグがひとつ残ってるけどな。
なんか空中に浮けるんだよね。どうでもいいけど。
手元のマスターデータは修正したけど、修正版上げてねぇー
明日(今日)か、お泊まりデートなんだよねぇ。
でも彼女じゃない。不思議な関係。
ぶっちゃけ、二人っきりで食事したりデートしたり
あんなことやこんなことやってるわけだし
彼女とか彼氏とかそういう肩書きどうでもよくなってくる。
互いに都合の良い関係でもあるしね。
というわけで、明日(今日)は更新とか無いだろうと思うデスよ。
月昂覇:制作状況■■■■□□□□□45%
所用により、明日明後日は手を入れる時間がないので
今週中の公開は無理。目標は23日だが、相変わらず厳しい。
難易度は叛騒劇と同クラスの予定。
今のところ、一応隠しボスとやらも付けるつもりにしてるけど、
それは時間と相談。
レベルあげの手間暇はさらに短縮される予定。
ザコの経験値量がさらに増えてるし。
叛騒劇:
隠しボスは存在しません。
Workshop内の叛騒劇−攻略のページに載っているのが全てです。
EDの謎はもしかしたら月昂覇で解けるかもしれません。
でも、叛騒劇をプレイしてなくても月昂覇のプレイは問題ありません。
難易度はどちらかといえば高い方だと思うのですが・・・
これ以上高くするのはちょっと無謀かな。
そもそも、あのラスボスを普通の構成で
ノーアイテムでいけるのはそれなりに難しいと思うけど、
・・・もしかしてそうでもないのかな。
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というわけで、一応情報ということで拙作の進行状況なども載せてみる>挨拶
単純な話として、感想はどのようなものであっても、
自分の造ったモノを誰かがプレイしているというのは嬉しいものである。
夕輝の場合、創ることに楽しみを見いだしてるトコロがあるから
創ってしまえば、後は野となれ山となれ的な所があると思うけどさ。
一応、バグ取りはしてるよ。
最近気が付いたんだけど、ゆゆ様のラストステージに
ゲーム進行には全く関係ないバグがひとつ残ってるけどな。
なんか空中に浮けるんだよね。どうでもいいけど。
手元のマスターデータは修正したけど、修正版上げてねぇー
明日(今日)か、お泊まりデートなんだよねぇ。
でも彼女じゃない。不思議な関係。
ぶっちゃけ、二人っきりで食事したりデートしたり
あんなことやこんなことやってるわけだし
彼女とか彼氏とかそういう肩書きどうでもよくなってくる。
互いに都合の良い関係でもあるしね。
というわけで、明日(今日)は更新とか無いだろうと思うデスよ。
夕輝と当たるも八卦当たらぬも八卦
2005年11月15日 日常+α【まじっく】
やはり、一度は20点火の玉を撃ちたい。
いや、今は猛火か。
とにかく短絡的で単純だが、
漢として一度はやってみたいことである。
早摘み?
確かにあれを使えば簡単にできるが、
あれはコンボデッキであって、
私が望む馬鹿っぽいデッキでは到底無い。
あるいは、春の鼓動と緑のマナブーストを使えばとも考えるが、
それはちょっとスマートすぎる。
20点猛火などと叫ぶにはやはり
紙の束ではなく岩の束のような無骨さが欲しい。
古来より、2マナ以上捻出する土地は強いとされてきた。
そのほとんどが、エクステンデッドの環境でさえ禁止や制限されている。
じゃあ、現環境の2マナ捻出する4枚の土地、
すなわちボロスの駐屯地、ゴルガリの腐敗農場、
ディミーアの水路、セレズニアの聖域が弱いわけが無いじゃないか!
これらを使い、土地からだけで21マナを捻出し、
相手を一瞬のうちに焼き殺すのだ!
半刻より短い時間で制作された
端的に言うならば、"思いつき"だけで制作されたこのデッキだが
想定上の動きを簡単に説明しよう。
土地を出して猛火を本体に撃つ。以上。
とはいえ、それだけでは周りを固めるカードの選抜の意図が
よく理解されないかも知れない。
まず、
神の怒り、貪る光、ショック、稲妻の螺旋
これらは相手のクリーチャーを焼くために入っている。
ほとんどのデッキは対戦相手を殺すのに生き物の力を使うので
生き物さえ止めることができればあまり負けない。
直接火力は万が一のための猛火の支援ともなる。
もちろん猛火で焼くことしか考えていないが、
何事にも保険や予備は必要だ。
炎まといの天使、炎の大天使ラジア
当然、これらは相手のクリーチャーの進軍を妨害するために入っている。
どちらも、重量級ながらその重さに見合った能力を持っている。
それに、万が一の時にこれらで殴りかかることも出来よう。
もちろん、猛火で焼くことしか考えていないが
何事にも保険や予備は必要だ。
けちな贈り物
これ使い方はひとつだ。
2マナ土地を3種類とけちな贈り物自身を
サーチしてくるために入っている。
つまり、簡単に言えば、これは木霊の手の内と同じなんだ。
それに、まあ、本来なら猛火で焼くことしか考えていないはずだが、
これで炎まといの天使を1枚だけ引っ張ってくれば
確実に墓地に送り込めるしな。
連絡
せっかく青を入れたんだ。これを使わない手は無い。
5マナで4枚のカードを手に入れることが出来る。
呪師の弟子が4ターンと12マナかけてすることを
わずか5マナで成し遂げるこのカードは強いと思わないか?
相手のターンにマナを残さずともたいした問題では無いし、
中盤以降なら、8マナ9マナ余裕で捻出できるデッキに
コストの重さなど関係ない。
邪魔
青いカウンターで今一番強いのは何かと問われれば、邪魔だ。
というわけで、邪魔を入れてみる。
相手が何かしそうなら、20点猛火を撃つ際に3マナ浮かせて撃つべし。
このデッキが目指すのは勝利では無い。
20点猛火を撃つことだ。
勝利など単なるその結果にすぎぬのだ。
早積みとか春の鼓動とかウルザ地形とか
撃つだけなら他に手段もあろうが、
そんな使い古された、そう
ほとばしる魔力や兄弟戦争の時代の遺物では無く、
今ある新しい力でやることに意義があるのだ。きっと。
やはり、一度は20点火の玉を撃ちたい。
いや、今は猛火か。
とにかく短絡的で単純だが、
漢として一度はやってみたいことである。
早摘み?
確かにあれを使えば簡単にできるが、
あれはコンボデッキであって、
私が望む馬鹿っぽいデッキでは到底無い。
あるいは、春の鼓動と緑のマナブーストを使えばとも考えるが、
それはちょっとスマートすぎる。
20点猛火などと叫ぶにはやはり
紙の束ではなく岩の束のような無骨さが欲しい。
8 平地
3 山
3 島
3 シヴの浅瀬
4 ボロスの駐屯地(場に出る時土地を手札に戻して、T:add白赤)
4 ディミーアの水路(同上、青黒)
4 セレズニアの聖域(同上、白緑)
3 炎まといの天使
1 炎の大天使ラジア
3 貪る光
4 神の怒り
3 ショック
4 稲妻の螺旋
3 猛火
3 邪魔
3 けちな贈り物
4 連絡
古来より、2マナ以上捻出する土地は強いとされてきた。
そのほとんどが、エクステンデッドの環境でさえ禁止や制限されている。
じゃあ、現環境の2マナ捻出する4枚の土地、
すなわちボロスの駐屯地、ゴルガリの腐敗農場、
ディミーアの水路、セレズニアの聖域が弱いわけが無いじゃないか!
これらを使い、土地からだけで21マナを捻出し、
相手を一瞬のうちに焼き殺すのだ!
半刻より短い時間で制作された
端的に言うならば、"思いつき"だけで制作されたこのデッキだが
想定上の動きを簡単に説明しよう。
土地を出して猛火を本体に撃つ。以上。
とはいえ、それだけでは周りを固めるカードの選抜の意図が
よく理解されないかも知れない。
まず、
神の怒り、貪る光、ショック、稲妻の螺旋
これらは相手のクリーチャーを焼くために入っている。
ほとんどのデッキは対戦相手を殺すのに生き物の力を使うので
生き物さえ止めることができればあまり負けない。
直接火力は万が一のための猛火の支援ともなる。
もちろん猛火で焼くことしか考えていないが、
何事にも保険や予備は必要だ。
炎まといの天使、炎の大天使ラジア
当然、これらは相手のクリーチャーの進軍を妨害するために入っている。
どちらも、重量級ながらその重さに見合った能力を持っている。
それに、万が一の時にこれらで殴りかかることも出来よう。
もちろん、猛火で焼くことしか考えていないが
何事にも保険や予備は必要だ。
けちな贈り物
これ使い方はひとつだ。
2マナ土地を3種類とけちな贈り物自身を
サーチしてくるために入っている。
つまり、簡単に言えば、これは木霊の手の内と同じなんだ。
それに、まあ、本来なら猛火で焼くことしか考えていないはずだが、
これで炎まといの天使を1枚だけ引っ張ってくれば
確実に墓地に送り込めるしな。
連絡
せっかく青を入れたんだ。これを使わない手は無い。
5マナで4枚のカードを手に入れることが出来る。
呪師の弟子が4ターンと12マナかけてすることを
わずか5マナで成し遂げるこのカードは強いと思わないか?
相手のターンにマナを残さずともたいした問題では無いし、
中盤以降なら、8マナ9マナ余裕で捻出できるデッキに
コストの重さなど関係ない。
邪魔
青いカウンターで今一番強いのは何かと問われれば、邪魔だ。
というわけで、邪魔を入れてみる。
相手が何かしそうなら、20点猛火を撃つ際に3マナ浮かせて撃つべし。
このデッキが目指すのは勝利では無い。
20点猛火を撃つことだ。
勝利など単なるその結果にすぎぬのだ。
早積みとか春の鼓動とかウルザ地形とか
撃つだけなら他に手段もあろうが、
そんな使い古された、そう
ほとばしる魔力や兄弟戦争の時代の遺物では無く、
今ある新しい力でやることに意義があるのだ。きっと。
夕輝とスキマの向こうは素敵な街でした。
2005年11月15日 日常+αいやー、今日(昨日)はだいぶんと制作の方進んだよ。
だって学校行かなかったからね>挨拶
ボス戦闘はスペルカードシステムのみ採用で、
各種ボーナスは非採用。
理由は、別にエクステンドしたりするわけでもなく
ボーナスを与える必要が薄いし、
スコア稼ぎさせるのが目的でもないし。
あくまでバトルはガチンコ。ボーナスなど狙う余裕など与えないぞ。
というわけで、難易度は叛騒劇と同等くらいになる予定。
なお、余裕が有れば隠しというかゲストで
叛騒劇ラスボスとも戦えるようにしようかなど画策中。
余裕が有ればな。
このペースで進めたらすぐに完成させれるところまで来てるけど、
大学休み続けるわけにもいかんしナ。
言い訳すると、月昂覇創るために大学休んだのではないの。
起きてから下痢気味でさ。まあ、そういうことだ。
やっぱり、創るって楽しいなぁ。本気でそう思うよ。
これでも、初めてゲーム制作という分野に関わってより
もう8年とかなるわけだしさ。
趣味だよ。これは。
まあ、大昔の作品なんか遊べたもんじゃねーけどさ。
今も大差ないような気はするけどさ。
あー、だんだんダンジョンがWinに移植されないかなー。
されたら1万5千でも買うぞ(だんだんダンジョンの定価は5千ぐらい)。
アレはツクール史上最高の名作だからな。
あと、STGツクの最新作はマダー。ちんちん。
弾幕風とやらがあるらしい。暇があれば手を出してみるか。
話は変わるけど。
前の雑記で、東方の最新作(9.5)を委託して欲しいってな事を書いたけどさ、
それは単なる希望というかホンネであって、
それを要求してるわけじゃないのよ。
そりゃ、そのためだけにわざわざ、オタクの祭典なんかに行けるわけないから、
委託されなきゃ、出来ないねって事実を述べただけ。
同人(とかフリーソフト)っていうのは、
ある意味、最後のゲームの聖域だから、
わざわざ、私が、この私が、それを壊すべきだなんて思わない。
話が飛躍してるけど、
ゲームを制作するってのは楽しい。
楽しいからする。だからできあがるゲームも楽しい。
でも、いまや商業ベースでは、某社のせいで、
制作費がとんでもないことになっていて、
おいそれと作れず、転けたら人生のゲームオーバーになりかねんために
楽しんで作れず、また造りたいモノもつくれず、
結局、当たり障りのないものしか作れない。
でも、同人とかフリーウェアは違う。
作りたいヤツが作りたいモノを作りたいだけ作る。
って世界だから。流通がどーたらとか言いたくない。
でも、ホンネとしてはプレイしたいよって事。
それだけ。
話変わるけど、FFXIのアトルガンの秘宝っていつでるんだろうな。
楽しみだなー。新ジョブ。踊り子があるかどうかが肝要だけど、
無ければ無くても、他に何かあるわけだから
それはそれで良いじゃろ。
それまでにレベル75にしたいなーとか良いながら
経験値を1点も稼いでいない私がいます。
正確には、フェロー中に楽エレ倒す暴挙に出たので10点稼ぎました。
FFXIは課金料金が安いからなー。
追加ディスクばんばん出してカネ取っても良いと思うけどナ。
例えばフェローもリンバスも全て
それぞれにつき100円とか500円とか料金設定して、
プレイしたいヤツだけがカネ出すとかな。
カネが無いと良いモンは作れない時代になってしまった以上、
我々はカネを出すしかないんだよ。
まあ、ユーザーもちょっと悪いけど
一番悪いのは、業界を引っ張るべき立場に立たされたのに
引っ張ることを放棄し、己の利益と理想に走りすぎた会社だがな。
そのツケがそろそろ回ってきてるな。
その意味ではPS3とやらが楽しみだ。
だが、その対抗馬がヌンチャクってのもどうかと思うが。
楽しそうだけどな。あの会社は。
しかも就職先としては堅いし。
あーあそこに俺も就職してぇー
だって学校行かなかったからね>挨拶
ボス戦闘はスペルカードシステムのみ採用で、
各種ボーナスは非採用。
理由は、別にエクステンドしたりするわけでもなく
ボーナスを与える必要が薄いし、
スコア稼ぎさせるのが目的でもないし。
あくまでバトルはガチンコ。ボーナスなど狙う余裕など与えないぞ。
というわけで、難易度は叛騒劇と同等くらいになる予定。
なお、余裕が有れば隠しというかゲストで
叛騒劇ラスボスとも戦えるようにしようかなど画策中。
余裕が有ればな。
このペースで進めたらすぐに完成させれるところまで来てるけど、
大学休み続けるわけにもいかんしナ。
言い訳すると、月昂覇創るために大学休んだのではないの。
起きてから下痢気味でさ。まあ、そういうことだ。
やっぱり、創るって楽しいなぁ。本気でそう思うよ。
これでも、初めてゲーム制作という分野に関わってより
もう8年とかなるわけだしさ。
趣味だよ。これは。
まあ、大昔の作品なんか遊べたもんじゃねーけどさ。
今も大差ないような気はするけどさ。
あー、だんだんダンジョンがWinに移植されないかなー。
されたら1万5千でも買うぞ(だんだんダンジョンの定価は5千ぐらい)。
アレはツクール史上最高の名作だからな。
あと、STGツクの最新作はマダー。ちんちん。
弾幕風とやらがあるらしい。暇があれば手を出してみるか。
話は変わるけど。
前の雑記で、東方の最新作(9.5)を委託して欲しいってな事を書いたけどさ、
それは単なる希望というかホンネであって、
それを要求してるわけじゃないのよ。
そりゃ、そのためだけにわざわざ、オタクの祭典なんかに行けるわけないから、
委託されなきゃ、出来ないねって事実を述べただけ。
同人(とかフリーソフト)っていうのは、
ある意味、最後のゲームの聖域だから、
わざわざ、私が、この私が、それを壊すべきだなんて思わない。
話が飛躍してるけど、
ゲームを制作するってのは楽しい。
楽しいからする。だからできあがるゲームも楽しい。
でも、いまや商業ベースでは、某社のせいで、
制作費がとんでもないことになっていて、
おいそれと作れず、転けたら人生のゲームオーバーになりかねんために
楽しんで作れず、また造りたいモノもつくれず、
結局、当たり障りのないものしか作れない。
でも、同人とかフリーウェアは違う。
作りたいヤツが作りたいモノを作りたいだけ作る。
って世界だから。流通がどーたらとか言いたくない。
でも、ホンネとしてはプレイしたいよって事。
それだけ。
話変わるけど、FFXIのアトルガンの秘宝っていつでるんだろうな。
楽しみだなー。新ジョブ。踊り子があるかどうかが肝要だけど、
無ければ無くても、他に何かあるわけだから
それはそれで良いじゃろ。
それまでにレベル75にしたいなーとか良いながら
経験値を1点も稼いでいない私がいます。
正確には、フェロー中に楽エレ倒す暴挙に出たので10点稼ぎました。
FFXIは課金料金が安いからなー。
追加ディスクばんばん出してカネ取っても良いと思うけどナ。
例えばフェローもリンバスも全て
それぞれにつき100円とか500円とか料金設定して、
プレイしたいヤツだけがカネ出すとかな。
カネが無いと良いモンは作れない時代になってしまった以上、
我々はカネを出すしかないんだよ。
まあ、ユーザーもちょっと悪いけど
一番悪いのは、業界を引っ張るべき立場に立たされたのに
引っ張ることを放棄し、己の利益と理想に走りすぎた会社だがな。
そのツケがそろそろ回ってきてるな。
その意味ではPS3とやらが楽しみだ。
だが、その対抗馬がヌンチャクってのもどうかと思うが。
楽しそうだけどな。あの会社は。
しかも就職先としては堅いし。
あーあそこに俺も就職してぇー
【東方月昂覇】
制作状況。
キャラクター
キャラクター周りは完成。
バトルバランスはエネミー側から取るので
キャラクターデータは今後ノータッチ
登場するのは、
霊夢、魔理沙、咲夜さん、妖夢、アリス、
パチュリー、中国、藍、けーね、うどんげ
前作(叛騒劇)から橙を抜いた10人。
橙が入ってない理由は、キャラクターを際立たせるためには仕方なかった。
橙はどうしても、中国と立ち位置が被る。
ただでさえ、中国と妖夢の立ち位置が被ってるのに。
今後、要望が多ければ考えるけど、
今のところは(要望は無いので)大丈夫そうだ。
なお、夕輝の橙のイメージはえださんちのイメージに侵蝕されています。
スペル
プレイヤーサイドが使うスペルは完成。
今回は、前回のように適当にレベル振り分けじゃなくて
全キャラ統合してリスト作ってみた。いや自己満足のためだが。
前作に比べて、霊夢とパチェと咲夜さんは確実に強くなった。
特にパチェはバランス無視して強化してあるので
何でも出来る万能キャラになった。その分体は弱いが。
エネミー
登場する敵役はほとんど確定済み。
スペルカードシステムは一応採用する。
結果はどうあれ、これが今回の企画だし。
ボス戦闘後のボーナス採点は無意味なような気がせんでもないので保留。
ストーリー
根幹は完成。細かいセリフ回しは未稿。
マップ
ほとんど未完成ながら、これは短時間でできあがるので問題は無い。
今後の予定。
諸事情につき11月23日までに完成させたい。
素材データの整理
マップ制作
ストーリー上のイベント制作(セリフ等)
バトルシステムの完成
ボスデザイン
各種補完・テストプレイ
それぞれに1日〜2日ほど割り当てて進められると良いなぁ。
なんか、夏休み前に宿題の計画だけ立てて
結局31日に全部やる子供みたいになってるな。
は、ははは。
制作状況。
キャラクター
キャラクター周りは完成。
バトルバランスはエネミー側から取るので
キャラクターデータは今後ノータッチ
登場するのは、
霊夢、魔理沙、咲夜さん、妖夢、アリス、
パチュリー、中国、藍、けーね、うどんげ
前作(叛騒劇)から橙を抜いた10人。
橙が入ってない理由は、キャラクターを際立たせるためには仕方なかった。
橙はどうしても、中国と立ち位置が被る。
ただでさえ、中国と妖夢の立ち位置が被ってるのに。
今後、要望が多ければ考えるけど、
今のところは(要望は無いので)大丈夫そうだ。
なお、夕輝の橙のイメージはえださんちのイメージに侵蝕されています。
スペル
プレイヤーサイドが使うスペルは完成。
今回は、前回のように適当にレベル振り分けじゃなくて
全キャラ統合してリスト作ってみた。いや自己満足のためだが。
前作に比べて、霊夢とパチェと咲夜さんは確実に強くなった。
特にパチェはバランス無視して強化してあるので
何でも出来る万能キャラになった。その分体は弱いが。
エネミー
登場する敵役はほとんど確定済み。
スペルカードシステムは一応採用する。
結果はどうあれ、これが今回の企画だし。
ボス戦闘後のボーナス採点は無意味なような気がせんでもないので保留。
ストーリー
根幹は完成。細かいセリフ回しは未稿。
マップ
ほとんど未完成ながら、これは短時間でできあがるので問題は無い。
今後の予定。
諸事情につき11月23日までに完成させたい。
素材データの整理
マップ制作
ストーリー上のイベント制作(セリフ等)
バトルシステムの完成
ボスデザイン
各種補完・テストプレイ
それぞれに1日〜2日ほど割り当てて進められると良いなぁ。
なんか、夏休み前に宿題の計画だけ立てて
結局31日に全部やる子供みたいになってるな。
は、ははは。
エロは神様です。>挨拶
エロスは愛の神様です。
ギリシャ神話参照のこと。
まあ、思うところはいろいろあるけれども、
これからも今までも変わらない。
【じじ】
毒殺容疑の少女のお話。
真偽とか犯罪の内容とかは敢えて述べない。
未成年の犯罪に関する話も此処ではパスする。
じゃあ、なんの話をするかっていうと、
ブログの存在の話。
ブログ上にかかわらず、
インターネット上では性別を偽ったりするのは普通であり、
それは取り立てて罪悪ではない。
なぜならば、インターネット上では
そもそも名前も偽名である。
HNと言えば聞こえは良いが、要は偽名。
夕輝というのも偽名だし
もしかしたら、夕輝は男性で無いかも知れない。
20歳代ということになっているが、
もしかしたら40越えたおっちゃんかもしれないし、
12歳の小学生かもしれない。
いまさら性別がどうたら年齢がどうたら言っても仕方なかろう。
内容については、詳細を読んでいないのでコメントできないが、
別段変わった事も無かっただろう
空想まがいのブログは数えられないほど、
それこそ星の数だけある。
二重人格(もしくは多重人格)なんてのは
こんなちっぽけな文章の断片から判断できるようなものではない。
じゃあ何が言いたいかっていうと、
マスメディアはインターネットが大嫌いだ。ということと、
現代人は分かり易くて納得しやすい理由が
それこそ何でも良いから理由が欲しいんだ。ということだ。
爆笑問題の太田は、並みの識者より識者だと思う今日この頃。
エロスは愛の神様です。
ギリシャ神話参照のこと。
まあ、思うところはいろいろあるけれども、
これからも今までも変わらない。
【じじ】
毒殺容疑の少女のお話。
真偽とか犯罪の内容とかは敢えて述べない。
未成年の犯罪に関する話も此処ではパスする。
じゃあ、なんの話をするかっていうと、
ブログの存在の話。
ブログ上にかかわらず、
インターネット上では性別を偽ったりするのは普通であり、
それは取り立てて罪悪ではない。
なぜならば、インターネット上では
そもそも名前も偽名である。
HNと言えば聞こえは良いが、要は偽名。
夕輝というのも偽名だし
もしかしたら、夕輝は男性で無いかも知れない。
20歳代ということになっているが、
もしかしたら40越えたおっちゃんかもしれないし、
12歳の小学生かもしれない。
いまさら性別がどうたら年齢がどうたら言っても仕方なかろう。
内容については、詳細を読んでいないのでコメントできないが、
別段変わった事も無かっただろう
空想まがいのブログは数えられないほど、
それこそ星の数だけある。
二重人格(もしくは多重人格)なんてのは
こんなちっぽけな文章の断片から判断できるようなものではない。
じゃあ何が言いたいかっていうと、
マスメディアはインターネットが大嫌いだ。ということと、
現代人は分かり易くて納得しやすい理由が
それこそ何でも良いから理由が欲しいんだ。ということだ。
爆笑問題の太田は、並みの識者より識者だと思う今日この頃。
夕輝と我が左手に冥府の像
2005年11月11日 日常+αいろいろと反省すべき事がありました。>挨拶
精神的な余裕が無い状態でも、八つ当たりは良くないね。うん。
八つ当たりしている気は無くても冷静になるとそういうことってある。
話変わって新PCの環境整備をやっとこさ始めました。
が、肝心の(いや別に肝心ではないけど)ホームページビルダーが無い。
どうやら捨てられてしまった模様。
可哀想に・・・私が。
とりあえず、一太郎(とAtok)をインスコ
で、
プレイオンラインをインスコ
FFXIをインスコ、
ジラートをインスコ、
プロマシアをインスコ、
VerUpもする。
すげぇ時間掛かった。でも2時間くらい。
今までのベンチマークで2000切るような環境とは違って、
7000に届くか届かないかぐらいの環境なので、
(L6700ぐらいだったと思う)
1280*960でもいけるけど、
ここまで大きくしたら文字が小さくて読みづらいので
とりあえず800*600にしてみた。
旧PCでは当然640*480
で、モニターが箱から板に変わったわけだが
液晶は綺麗かもしんないけど、目に痛い。光が優しくない。
ウチの愛娘も可愛く映ります(*゜∀゜)=3
で、花映塚をインスコ。
これで、強制終了の嵐に耐えなくても済むようになるのね(ノ_・。)
精神的な余裕が無い状態でも、八つ当たりは良くないね。うん。
八つ当たりしている気は無くても冷静になるとそういうことってある。
話変わって新PCの環境整備をやっとこさ始めました。
が、肝心の(いや別に肝心ではないけど)ホームページビルダーが無い。
どうやら捨てられてしまった模様。
可哀想に・・・私が。
とりあえず、一太郎(とAtok)をインスコ
で、
プレイオンラインをインスコ
FFXIをインスコ、
ジラートをインスコ、
プロマシアをインスコ、
VerUpもする。
すげぇ時間掛かった。でも2時間くらい。
今までのベンチマークで2000切るような環境とは違って、
7000に届くか届かないかぐらいの環境なので、
(L6700ぐらいだったと思う)
1280*960でもいけるけど、
ここまで大きくしたら文字が小さくて読みづらいので
とりあえず800*600にしてみた。
旧PCでは当然640*480
で、モニターが箱から板に変わったわけだが
液晶は綺麗かもしんないけど、目に痛い。光が優しくない。
ウチの愛娘も可愛く映ります(*゜∀゜)=3
で、花映塚をインスコ。
これで、強制終了の嵐に耐えなくても済むようになるのね(ノ_・。)
夕輝と出かける前に二杯
2005年11月10日 日常+α夕輝のはちょっと長いらしいです。
指が、体の割には>挨拶
Workshopの方が夕輝的に世界新記録なみの速度で
アクセス数を叩き出しております。
ユニークで200/日とかありえない。
Workshopが追憶(此処)を追い抜くなんて、ぶっちゃけありえない。
夕輝の旧ページなんて500/年とかだったぜ?
まあ、これもひとえに皆様方の篤いご愛顧の賜と存じ上げております。
【東方月昂覇】
完遂事項
・キャラクター
・アイテム
・おおざっぱなストーリー
・登場する敵リスト
・戦闘システムのひな形
今後の予定
・ボス戦闘のシステム面の整備
・スペルカードシステムの是非
・ボーナスに関するシステム整備
・ボーナスの存在の是非
・ストーリー終盤の煮詰めなおし
・マップとイベントの制作
・戦闘面のバランス調整
時間とやる気は必要だとしても、
ボス戦闘の仕様さえ確定してしまえば
テストを除き後はさほど時間は掛からない。
マップは狭いし、
イベントっても、かけあい漫才だし。
まあ、もうちょっと待ってくれ。
【思うこと】
夕輝は活字読むの好きだし、長文も苦にならない。
しかしだからといって、
犯罪者の日記を読むほど暇ではない。
夕輝は犯罪者が嫌いだ。大嫌いだ。
窃盗(万引き)は立派な犯罪だし、
大きさにかかわらず犯罪を犯したことに言い訳は通用しない。
指が、体の割には>挨拶
Workshopの方が夕輝的に世界新記録なみの速度で
アクセス数を叩き出しております。
ユニークで200/日とかありえない。
Workshopが追憶(此処)を追い抜くなんて、ぶっちゃけありえない。
夕輝の旧ページなんて500/年とかだったぜ?
まあ、これもひとえに皆様方の篤いご愛顧の賜と存じ上げております。
【東方月昂覇】
完遂事項
・キャラクター
・アイテム
・おおざっぱなストーリー
・登場する敵リスト
・戦闘システムのひな形
今後の予定
・ボス戦闘のシステム面の整備
・スペルカードシステムの是非
・ボーナスに関するシステム整備
・ボーナスの存在の是非
・ストーリー終盤の煮詰めなおし
・マップとイベントの制作
・戦闘面のバランス調整
時間とやる気は必要だとしても、
ボス戦闘の仕様さえ確定してしまえば
テストを除き後はさほど時間は掛からない。
マップは狭いし、
イベントっても、かけあい漫才だし。
まあ、もうちょっと待ってくれ。
【思うこと】
夕輝は活字読むの好きだし、長文も苦にならない。
しかしだからといって、
犯罪者の日記を読むほど暇ではない。
夕輝は犯罪者が嫌いだ。大嫌いだ。
窃盗(万引き)は立派な犯罪だし、
大きさにかかわらず犯罪を犯したことに言い訳は通用しない。
やりすぎた。>挨拶
ホワイトバンドについて思うこと(清書)。
知らない方が悪いと書いたが、
私はそれはそう思っているのは間違いない。
様々な議論憶測乱れ飛んでいる中で真実を掴むのは難しい。
難しいから出来なくても良いなんて言い訳は通らない。
しかし、ホワイトバンドに関して議論するならば、
ひとつだけ間違えてはいけないことがある。
いろいろなトコロ、様々な議論を聞くが
ホワイトバンドに対して批判的な意見の多くの中に
確実に間違っている、あるいはやってはいけないだろう事がある。
それは、ホワイトバンドを付けるという行為
そういう考え方、付けている人々自身は
なんら責められる立場にないということだ。
ホワイトバンドを付けている多くの人は善意の気持ちで付けている。
そんな人々を責めて良いはずはなかろう。
もちろん、無知は罪なりという考え方もあるだろうが
それを考えてもなお、"ホワイトバンドを付けている人"は
責められて良い立場ではない。
ホワイトバンドの販売側に悪意があるならなおさらである。
ホワイトバンド自体は悪であっても、
ホワイトバンドを付けている人が掲げる信念は悪ではないのだから。
もちろん"日本国内で流通しているホワイトバンドと呼ばれる白い輪っか"自体は責められるべき立場にある。
イカリングで良いしな。
おまけ。
シャイニー(cp総計207)
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/shaine.htm
ちなみにcp100で作って、それから育てました。
夕輝が一番長い間お世話になったキャラクターの一人です。
ホワイトバンドについて思うこと(清書)。
知らない方が悪いと書いたが、
私はそれはそう思っているのは間違いない。
様々な議論憶測乱れ飛んでいる中で真実を掴むのは難しい。
難しいから出来なくても良いなんて言い訳は通らない。
しかし、ホワイトバンドに関して議論するならば、
ひとつだけ間違えてはいけないことがある。
いろいろなトコロ、様々な議論を聞くが
ホワイトバンドに対して批判的な意見の多くの中に
確実に間違っている、あるいはやってはいけないだろう事がある。
それは、ホワイトバンドを付けるという行為
そういう考え方、付けている人々自身は
なんら責められる立場にないということだ。
ホワイトバンドを付けている多くの人は善意の気持ちで付けている。
そんな人々を責めて良いはずはなかろう。
もちろん、無知は罪なりという考え方もあるだろうが
それを考えてもなお、"ホワイトバンドを付けている人"は
責められて良い立場ではない。
ホワイトバンドの販売側に悪意があるならなおさらである。
ホワイトバンド自体は悪であっても、
ホワイトバンドを付けている人が掲げる信念は悪ではないのだから。
もちろん"日本国内で流通しているホワイトバンドと呼ばれる白い輪っか"自体は責められるべき立場にある。
イカリングで良いしな。
おまけ。
シャイニー(cp総計207)
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/shaine.htm
ちなみにcp100で作って、それから育てました。
夕輝が一番長い間お世話になったキャラクターの一人です。