夕輝とマリ

2005年10月8日 日常+α
探偵ナイトスクープを見ていた人に
取り急ぎご報告を

夕輝は動きます。

お後がよろしいようで。
本日休業。

理由はなつみSTEPの裏まで見たからとしておきます。
 
 
 
以下追記部分

なつみSTEPに関するネタばれ有り
もうだいぶ前の作品だから良いと思うけど、
ネタばれがイヤな方は注意されたし。
 
 
 
 
 
 
で、休業するつもりだったけど、
書いてみることにしたわけで

正直なところ、今もだいぶ吐き気しててキツいの。

こういうのは生理的に受け付けない性質なので。

別にこの作品が悪いんじゃなくて、

この作品は、フラッシュ作品としても、
創作物としても一級品なのは間違いない。

存在自体は昔から知ってたけど、
怖い作品だということも聞いていたので避けてたけど
ふとしたことから見てみることにしたらドボン。

でも、創作を趣味あるいは生業としているならば、
生理的に受け付けないとか嫌いだとかいう理由で
視野を狭めるのはよくないことだし、
ひとつでも多くの世界に触れることは己の力となるわけで
 
 

うげぇ。

予想より重くてキツい。
胃が物を受け付けません。吐き気がしっぱなしです。

で、夕輝は

死を扱う作品全般が苦手です。
悔い無き死はスルーできるんだけど、
そうじゃない場合はあまり
だから、そういうところを扱ったブラックユーモアは受け付けられません。
一時期、鶏と目玉焼きとかのブラックな絵が流行った(?)ような気がしますが、
あんなの論外です。

また、夕輝は

全ての作品、映画ゲームお話etcetcは
ハッピーエンドで終わらなければならないとも考えています。
もちろん、内容によっては不可能な場合も多い
今回のなつみSTEPだってそうだ。
それでも、エンターテイメントである限り、
それは観客を楽しませることが第一義であるので
ハッピーエンディングにすべきなのです。
ムリをしてハッピーにすべきなのではなく
理由が無ければハッピーに終わらせろということです。
 
 
 
で、なつみSTEPの話をちょっとしますが、
 

間違いなくヤっちゃてますよね。

理由はおまけ2でも明白っぽいですが、
本内容だけ見ても、

最後にロケット(ペンダント?)を投げ捨てるシーンがありますが
アレだけで説明は不用でしょう。

なつみは、ココに来るということをするほどに未練があったわけです。
断ち切れていなかったわけです。
もし、ヤってなくてただ単に来ただけなら
このシーンは意味の無いものになるか、
少なくとも笑顔でやることではありませんね。
それでも笑顔でやってるということは
既に彼女なりの決着が着いていたということでしょう。

最終地点があそこなのも、そういうことでしょう。
確かに親より先にうんたらかんたらですが
それだけでは弱いです。明らかに最終地点へ直で行ってますしね。
 
 
 
ここからさらに深読みすると

投げ捨てたペンダントは彼と断ち切ることを意味してるのでは無く
別の意味があるんじゃないかとさえ思えてきます。

服と帽子を除けば、元の世界から持ってきた物はコレだけです。
じゃあ、元の世界との決別を意味してるんじゃないかと

まあ、これは深読みしすぎです。
それなら帽子も途中で風で飛んでいくなりして無くなって貰わないとねぇ。
(とか思ってたら、おまけの壁紙見てちょっと凍りましたけど)
 
 
 

キツいなぁ。やっぱり
読み返しても、いつもと全然文体とか違うし。

夕輝的解釈は

カレと口論
→帰宅後呼び出し(既にヤる気あり)
→ヤる
→STEP
→Gi59行き確定で列車に乗る。本人も分かってる。
→なつみ、無断で途中下車
→気が付いた車掌は急いで引き返す
→列車に連れ戻される
→ペンダントの破棄/現世への未練の断ち切り
→門の奥へ

 
 
 
 
ま、とりあえず書くだけ書いたので(体内から外に出たので)
ちょっとはマシになったかな。

さすがに"雫"やったときみたいに
一週間寝込んだりとかはせずにすむだろうけどさ

どっちにせよ、
素晴らしい作品なのは間違いないな。

いろいろと勉強にはなったけど
やっぱり暗い作品よりは明るい作品が良いな。
後味が良い方が良いわ。何も考えずに見るなら。
 
 
 
でも、この作品は救われてる。

なぜかって、こんなに暗くて重いのに
なつみがいろんなところで愛されてるし
色々なカタチで楽しいところに出てくるから。

本家の作品のこしあんダッシュ見ても
なつみもちょっと出てて、楽しそうに見えるしね。
 
 
 
影が見えるから光も見えるってところか。

夕輝と

2005年10月6日 日常+α
【花映塚】

EX小町 クリア
 
 
 
ワーイ!!\(o ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄▽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o)/ワーイ!!

ワーイ!!\(o ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄▽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o)/ワーイ!!

ワーイ!!\(o ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄▽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o)/ワーイ!!
 
 
 
まあ正攻法では無いんだけど
四季に勝ったことには間違いないので。
なんという挑発。
なんといううさぎのダンス。>挨拶
 
 
 
阪神タイガースが上場すると一番困るのは経営陣なのですよ。

なぜかというと。

上場すると、今まで隠してたことを公開しなきゃならなくなるのですよ。

経営陣の給与をね。
 
 
 
で、ああいう球団っていうのは本社からの天下り先になってるのですよ。
 
 
 
別にどうでもいいですか、そうですか。そうですね。
 
 
 
合い言葉は魚肉ウインナーです。
 
夕輝の携帯電話にメモってあるネタ帖に

"セクハラとシベリア支局"というメモがありました。

どういう意味ですか?>挨拶
 
 
 
最近、ちょっと太りぎみです。
少しずつ体重が増えてます。
今までほとんど微動だにしなかった私の体重が・・・

もう歳ですか。
 
 
 
でも、まだ40kg代だけどナー
 
 
 
夕輝はとってもスレンダーです。
 
 
 
そこらのグラビアアイドルなんかに負けませんからー
 
 
 
 
【まじっ】

デッキ名:単色ワイルドファイア

17山
1 血に染まりし城砦、真火
4 Boros Garrison/ボロスの駐屯地

3 雪女
4 陶片のフェニックス
3 降る星、流星
4 Hunted Dragon/狩り立てられたドラゴン

4 友なる石
4 ボロスの印鑑

4 紅蓮地獄
4 黒焦げ
4 煮えたぎる歌
4 燎原の火


狩り立てられたドラゴンつおい。
こちらが攻勢に出ている限りは。
まあトークンは、
狙わなくても紅蓮地獄かフェニックスで簡単に処分できる。
【パチュ魔理劇場】
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/novels/th_PM00.htm

ちなみに、なんとなくなページなのでこれ以上は更新されないかも。
皓凛さん、
リンクありがとうございます。

************************************************************

雨が降ったらお休みです。>挨拶
 
 
 
【オトコから見るオンナ】
 
ほとんどのオトコは
オンナが思うほど、オンナの容姿を気にしない。
また、オトコの持つオンナの容姿に対する趣味趣向は
十人十色と言わず百人百色なのでもある。
オトコはグラビアアイドルなどを見て悦ぶが、
実際には、モデル体型よりいわゆる日本人体型を好むことが多い。
その方が安心、つまりはココロが安らぐからだ。
それはどんなに偽ろうとも我々には
我々の祖先の血が流れていることに他ならない。

オトコはオンナがダイエットすることを嫌う傾向にある。
よほどの病的な肥満への文字通りの食事療法としてのダイエットは別として、
ダイエットには大きなメリットがなく、デメリットの方が目立つ。
しかし、オトコというのは単純で、
綺麗になろうとしているオンナは好きであるので
複雑な感情でオンナを応援するのだろう。
逆に、その辺りの、オンナであることを放棄しているオンナには
多くのオトコは魅力を感じない。
 
一般的常識を持つ大半のオトコは、
生身のオンナを性処理の道具とすることに抵抗を感じる。 
現在、我々の回りには、性処理のための道具は豊富にあり、
風俗なりAVなりを使うことで、お金は少しかかっても
オトコも安全に性欲を満たすことができる。
だから、出来たらカレシには風俗ないしはAVを
完全に禁止してあげないで欲しい。
 
 
 
中には当然道徳的に宜しくないオトコも居るが、
それはオンナとて同じ事である。
性別に関係なく、相手を見る目を養わなければならないのは間違いない。
 
 
 
 
最後に私の言いたいことは女性を胸で判断するのはよくない事ですよ。
♪らーらららーらららーらららーらららー

【FFXI】

難しい問題だと思うよ。やっぱり。
 
 
ワールドサーバーが20ぐらいもあるんだ。
それなりにGMの数だって必要になるさ。
 
 
ウチらが払ってる金なんて微々たるモノじゃん。
たかが2000円にも満たない額だし。
そんな額じゃ、GM一人2時間半程度しか動かせない。
そのカネを全て払ったとしても、だ。
サーバー維持費もあるし、他のものもある。
 
 
でも、もちろん、だからといって
サービスを行う側が手を抜いて良いってことは全くない。
我々はサービスを受け取るためにカネを払っているのだから
それを享受する権利がある。
それを明確にし、要求していくことは良いことだし、当然だ。
だけども、そこには、様々な事情がある。
何も考えずにダダをこねるだけではダメだ。
それでは、単なる子供と見なされて終わるだけだ。
 
 
もちろん株主になるのも一つの手だ。
ただ、株主総会での発言権を得るには、
現時点での株価で100株分つまり
最低30万(これでは全然足りないが)は用意しなければならない。
高く感じるけど、これが現実なのだ。
 
 
そもそも、ゲームという枠であるかぎり、
"与えられたものを与えられた中で与えられたように"遊ぶものだ。

麻雀を嗜む人の多くは、与えられた牌だけでプレイする。
新たに十萬やら百ピンやらを要求するひとはあまり居ない。
でも、雀荘では焼き鳥マークを頼むこともあるだろうし、
飲み物やらもある(と思う)。
(夕輝は雀荘に行ったこと無いので間違ってたらごめん)
 
 
 
何が言いたいかと言うと、
我々はサービスを受ける権利があり、それに対して意見することもできるが、
それは、サービスに関する部分に対して意見することが我々の得られる権利であり、
ゲームシステムに対する意見は必ずしも
我々に言う権利があるわけではない。

だからこそ、我々は常に契約を破棄する権限を持つのだ。
 
 
 
結論から言えば
■eにはもう少しGMを育てて欲しいということだ。
そして、我々は日本人として誇りある行動と節度を持ちたいと言うことだ。
 
 
【スペードの9】

力でしか守れないものもある。

【ダイヤの6】

見えないものには見えない価値がある。
 
最近、タイトルとか挨拶とか手抜きだったわけだが
これからも手抜きなので私は謝らない>挨拶
 
明日から大学始まるらしいです。 
どうでも良いんですが、
これ以上だらだらするといろんな意味でヤバいので
とりあえずヤってきます。

つーか、前期単位全然取れてなかったよ、テヘv

必要最低限しか取れてなかったので
後期8単位とらなければいろいろといろいろです。

8単位ぐらい取れると思うけど、
あんまり簡単な科目残ってないしなー

ま、適当にぼちぼちやりまっか。
 
 
 
たぶん、夏休みのが忙しかったとかいうことになるしナ。
バイトも格段に減るから。
 
 
 
で、話変わるけどさ。
 
パチュリってハーブの一種だとは知っていたが、

よりにもよって媚薬でしたか。
 
 
 
いや、媚薬ってわけじゃないけどね。
そういう効果もあるということで。

【かえーづか】

てゐ@イージー
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/th9_Yu-ki_TeiEas.rpy

霊夢@ノーマル St9(四季)に惜敗
 
 
敵魔理沙キツい。キツすぎる。
Ex攻撃が強すぎる。ひぎぃ
なんという挑発!
なんといううさぎのダンス!>挨拶
  
いろいろ疲れてます。
 
 
最近の眼福。

金髪の外国の女性。胸大きい。ノーブラ。
デニム(のような)ジャケットで
前が全開。よこから覗けばいろんなものが見えそうなぐらいに。

(*´-`*).oO(すれ違っただけで、いろいろ見えた。

金髪の外国の女性2。
上とジーンズの間の部分(背中というか腰というか)が丸見え。
ついでに黒い下着もチラっと。
でも、凄かったのは、前も露出してたところ。
太股と腰の間の筋というか骨というか見えてた。

(*´-`*).oO(どうして彼女たちはこうも開放的なのだろうか。
 
 
結論。

日本は素直に開国してとてもよかったと思いました。
 
 
 
【生き延びるチカラ】

A.ドラゴンクエストタイプ

Hpと防御力の両方の数値を利用し、どちらも成長するが
死ににくさは主に防御力に依存する。
成長の度合い(装備も含める)も防御力の方が圧倒的に高く、
死ににくくするためには防御力を上げることが中心手段となる。

B.ファイナルファンタジータイプ

Hpと防御力の両方の数値を利用し、どちらも成長するが、
死ににくさはHpの最大量に依存する。
成長の度合いもHpの方が圧倒的に高く、
死ににくくすることは最大Hpを上昇させることが中心手段となる。

C.ウィザードリータイプ

HpとACの数値を利用し、どちらも伸ばすことができる。
死ににくさはどちらの数値にも同じように依存し、
それらは相互干渉しない。
(ACが上がってもHp減少量は変化しない)
死ににくくするには、どちらも均等に上昇させる必要がある。

D.魔導物語タイプ

Hpと防御力を利用し、どちらも伸ばすことができるが、
プレイヤーに一切数値的情報を与えない。
受けるダメージですら数値情報でない。
残りHpをキャラクターの表情から類推するタイプ。
このタイプは、プレイヤーに数値情報を与えないがゆえに
戦闘方程式などの内部数値情報を簡単にできる(手が抜ける)。

E.ガープスタイプ

Hpと防御力を利用するが、Hpは成長せず、
崩御力もほとんど成長しない。
死ににくさは回避スキルに極度に依存する。
双方のHpが極めて減りにくいうえに減る時は一瞬で無くなるので
コンピューターRPGにはあまり向かない。

F.央華封神タイプ

Hpと防御力を利用し、Hpのみ成長する。
死ににくさは極度にHpに依存し
(殴り合いの戦闘になった場合に限るが)
特筆すべきはHpが複数あること。
簡単に纏めると、各キャラクターは
Hpゲージを複数持っていて、どれかひとつでも尽きると死亡する。
ダメージを受けた場合は好きなゲージから減らせるが
受けたダメージは1本のゲージからしか減らせない。
100のHpゲージを3本持っているキャラクターは
99のダメージを3回受けても死なないが
100のダメージなら1発で死亡できる。

G.DarkCastle(のエネミー)タイプ

Hpと防御力があるが、防御力しか成長しない。
Hpは100固定で、防御力が死ににくさの指標になる。
同じレベルの相手に対してはLV1でもLV100でも
同じダメージ量になる。
レベル差が戦力差に直結するが、バランスがとりやすい。

H.タイプ

パラメーターはHpのみ。
Hpは成長し、それが死ににくさに直結する。
レベルがどんなにあがっても、
格下の相手からそこそこのダメージを受けることになる。
 
 
 
君は生き延びることができるか。
なんという挑発!
なんといううさぎのダンス!>挨拶
 
 
 
いろいろ疲れてます。

どのくらい疲れているかといえば
3夜目をうっかり2回続けてしまうほどに>挨拶

【かえーづか】

てゐ@イージー ノーコンクリア

四季を初見で(4分かけて)撃ち落とすプレイング。

っていうか、四季を初見で撃墜したの初めてだわ。
幸運にもリプレイも取れたし。

EX小町もクリアしてないのに
イージーで(ノーマルですらなく)何をやってるんだろうな。

こんなだからヌルゲーマーなんだよ。うん。
 
 
 
でもさ、ココを読んでる奇特な人でさ
東方をわかる人てどれくらいいるんだろうな。
わからない人にとっちゃ、最近の追憶はサッパリなわけで
あんまり、同一ネタに拘るなってEXけーねが言ってた。
 
 
 
Caved!!
 
  
 
 
 
  
【スペードのQ】

何かを批判するのなら
相手のために批判を行え。
自分のために批判を行うな。

【クラブのJ】

善悪を判断するのは貴方では無い。

【ハートの7】

人の価値は、
その人の死に際して涙を流した人の人数で決まる。

【ダイヤの4】

金は大事だ。金は素晴らしい。金は強い。
それを理解して初めて金で買えないものの価値がわかる。
なんという挑発!
なんといううさぎのダンス!>挨拶
 
 
 
いろいろ疲れてます。

どのくらい疲れているかといえば
かえーづかをやる気が起きないくらいです。>挨拶
 
 
【まじっ】

疲れているので脱字に気が付いても直しません。

デッキ名:白色閃風

7 平地
1 永岩城
3 山
1 血に染まりし城砦、真火
4 戦場の鍛冶場
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry

4 陽光尾の鷹
4 燈籠の神
3 今田家の猟犬、勇丸
4 レオニンの空狩人
4 空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire
2 狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon

3 梅澤の十手

4 栄光の頌歌

2 ウォジェクの号笛/Wojek Siren
2 照らす光/Bathe in Light
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 黒焦げ/Char

 
いきなりだけど十手は4枚入れるべきかな。

1マナ圏の選択がありえないことになってるけど
こうなっても致し方ないかと。

理由。
地上を歩く生き物は入れる価値無し。
 
 
 
ウィニーに狩り立てられたドラゴンとか狂ってると思うかも知れないけど
ぶっちゃけ、

3赤赤−対象のプレイヤーに6ダメージ与える。

と書いてあるとしか読めないので。

ホコリを使わないのなら、全然問題ない。
もちろん、コレまでに決着してることが望ましいけど
今後除去が優秀かつ豊富になってくるとキツかろう。
ゲームを決められるデカブツがあるに越したことは無いしな。
 
 
照らす光とか号笛とかは、
コンバットトリックの無いウィニーはただのウィニー理論より。

焼き呪文は万国共通の選択。
 
こんなトコロ。
当然、調整前段階。
 
 
 
調整?

同士に任せた。
なんという挑発!
なんといううさぎのダンス!>挨拶
 
 
 
【花映塚】

もうイヤだ。何度やってもEX小町のSt9(四季)がクリアできないよ!

【FFXI】

経験値ボーナスアイテムの追加らしい。
歓迎歓迎。
アトルガンで追加ジョブは青魔導士だけとかいうオチは無いよな?
 
 
 
無いよな?
 
 
【まじっく】

デッキ名:さゆりんと一緒

9 森
5 沼
4 草むした墓/Overgrown Tomb
4 ラノワールの荒原

4 極楽鳥
3 深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
3 ヴィリジアンのシャーマン
4 木彫りの女人像/Carven Caryatid
4 惑乱の死霊
1 鬼の下僕、墨目たん
4 夜の星、黒瘴

4 木霊の手の内
4 化膿/Putrefy
3 最後の喘ぎ/Last Grasp
2 回収
2 ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon


2ターン目に惑乱の死霊を呼ぶのだ。
それが出来ない手札は即マリガン。
 
 
いろいろな意味で中途半端なデッキですが、
コレはさておいて、

夕輝的に調整する価値がありそうなのは

・並べるの大好き白緑にタッチ黒のトークン量産デッキ
・此処は素直に白赤ウィニー
・多色なんざ漢のすることじゃねぇよ黒単
・要は白赤ウィニーと黒緑に勝てればいいんじゃよ白青パーミッション

でも、なんとなく
5CWウィニーとか5CGとか調整しそうな気がします。
多色好きなんだもん。
なんという挑発!
なんといううさぎのダンス!>挨拶
 
 
 
 
阪神優勝しましたねー。

祖母が生きてたら、さぞ喜んでいたでしょうね。
ウチの祖母は、生前は岡田監督と仲良かったらしいですから。

祖母は居酒屋をやっておりまして、
その居酒屋によくいらしたそうです。
 
 
 
で、阪神優勝といえば、バカ共のダイブですが

アレは非常に迷惑なのです。
 
 
 
飛び込んだヤツが怪我しようが中耳炎になろうがしったこっちゃないですが、
 
 
 
非常に汚く臭くなります。

そんな臭くて汚い姿で歩き回られたら・・・

周囲の店も閉店していますが、そんな格好で店にでも入られた日には
営業妨害も甚だしいのです。

さらに、
じゃあ、彼らはその汚いゴミの塊となった体を何処でどうしますか?

周囲にある銭湯やサウナは商売あがったりです。
 
 
 
騒ぐだけならヨシとしましょう。

でも、ゴミだけは勘弁願いたいものです。
 
もちろんゴミのような人間も勘弁して欲しいです。
 
 
 
ちなみに
 
 
あの川を知ってる者なら、
飛び込むという行為がどんな事を意味するかわかるだろうけど
 
 
 
汚さで死ねるよ?
 
 
破滅的行為というはああいうのを意味するんだね。
 
 
 
道頓堀の通りには川の流れに沿って、
公衆便所があるんだよね。点々と。
 
 
 
 
 
 
 
 
クソにまみれて、本当のクソ野郎ってか 
HAHAHA
なんという挑発!
なんといううさぎのダンス!>挨拶
 
 
 
 
夕輝は工学部所属であり
経済とは縁もゆかりもございません。あしからず。
 
 
 
いろいろ考えて本文削除。
もうちょっとカタチにしてからにすることにした。
トリアコンタンさん
リンクありがとうございます。

************************************************************
 
みすちー可愛いよ>挨拶
 
 
 
ネタに困ったらみすちーと書いておけば良いに違いない。
 
 
【FFXI】

夕輝の愛娘のカバンは55個まで入ります。

詩人やるでもマジックユーザーやるにしろ
楽器や属性杖がかなりのスペースを占めます。

緊急用の薬品、MGS薬品、
各種用途別装備なんか持ち歩けば
30で足りるはずもありません。

50でなんとかかんとか。
 
 
 
じゃあ、どうしてもっと持ち歩けるようにしてくれないのでしょうか。

いろいろな人がいろいろなところで不満を漏らしています。

カバン拡張クエストにしても5つずつとちまちましてます。
 
 
 
以下、夕輝の私的な考え。

カバンの容積が増えると、
物価の二極化が進むと同時にインフレが進行します。
 
だから、今のカバン容積は実は丁度良いような気もします。
 
 
 
理由としては、
狩り場や金策(特に素材狩り)でシステムから吐き出されるアイテム類が
より多くプレイヤーの鞄に収まり、それが競売で流れます。
供給が増えれば価格が下がります。
このように、ドロップで手に入る素材は安くなる一方で
システムから引き出される財自体は増えていることもあり、
また、素材が安くなり薬品などの消耗品の在庫が増え、
それらに費やされるギルが減ることで
高額装備がさらに高くなります。
ここからインフレが始まります。
 
 
 
 
これなんて言うか知ってます?

風が吹けば桶屋が儲かるっていうんですよ。

HAHAHA
【花映塚】

霊夢@ノーマル 3機ノーコンでSt9(四季)に敗退

小町@西行妖 St9(四季)に敗退
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/th9_Yu-ki_KomaEx.rpy

メディスン@ノーマル 3機でノーコンクリア

なお、メディスンはエンディング直前に強制終了したのでリプレイはありません。
というか、強制終了する方が多いので、リプレイ取れるのは稀です。
なので小町のリプレイはある意味貴重です。

ノーマルならキャラによっては工場設定(3人)でノーコンできるようになってきた。
 
 
敵の回すと嫌なキャラリスト(四季とか四季とか四季を除く)

魔理沙、咲夜さん、メディスン、ゆーか

魔理沙はExのレーザーがキツい。あれは反則やろ。
ボムで消えない、画面分断、レーザー発生から当たり判定発生までが早い。
しかも、チャージアタックがLv2も3も強い。

咲夜さんはExナイフの当たり判定が大きすぎる。避けにくい。
チャージアタックは高レベルを重ねられない限り大丈夫。
ボスアタックが地味に強いような気がする。

メディスンはExの毒霧のいやらしさが全てか。
チャージアタックは全然避けにくいものじゃないけど
密度が濃くて、Ex毒霧に足を捕られているとキツかー

ゆーかはEx向日葵が精霊や幽霊を隠すのがイヤ。
しかも大きくていや。チャージアタックは問題ではないけど
ボスアタックが向日葵で動き縛られてると強すぎる気がする。
今日、バイト先に外国人の女性が来ましたよ。

かっこえーわー

高い背、金色の長い髪、長い脚、そして大きな胸>挨拶
 
 
 
黒のタンクトップの美人でした。
これから英語が喋れるようになろうと強く思いました。
 
 
 
【マジック】

直前の記事内のスポイラーに関する話は
マークローズウォーターのコラム(2002)
及びカールマーレイのコラム(2002)を読む前に書いた物です。
記事自体を消したり訂正したりは、これからもしませんが。
 
 
また、これらの問題について(ココも含めて)様々な場所で
色々な方が意見を述べられています。 
そこには様々な考え方意見があるでしょう。
 
 
 
つまりはそういうことです。
 
 
 
私自身は辺境のカジュアルプレイヤーであり、
スポイラーというものがあろうとなかろうと
まあどっちでも宜しいです。
カードリストと内容を得るのが、発売日よりちょっと前か
発売日よりちょっと後かの差でしかありません。
こういう言い方をしてしまうと語弊が在りそうですが、
私にとってはどうでもいいことです。

マジックのプレイヤーの大多数は
今の私のように中規模以上の公式トーナメントとは無縁の位置の存在し、
その大多数にとっては、スポイラーの存在は
この程度でしかないのでしょう。
 
みすちー可愛いよ>挨拶
 
 
 
ネタに困ったらみすちーと書いておけば良いに違いない。
 
 
 
【東方】

蓬莱人形げっと(σ・ω・)σ
 
 
CDプレイヤーが壊れるというイベントをこなしつつ

蓬莱人形版上海アリスを初めて聴く。
 
 
 
 
 
(*゜∀゜)=3
 

すっげー良いじゃん。
 
 
 
 
そんな夕暮れ。
 
 
 
 
 
なお、同着で
まんがでわかる幻想郷非公式用語辞典(FLIPFLOPs)なども入手。
 
初めて、霊夢の持ってる紙束の付いた棒が御幣ということを知る。
東方叛騒劇の中で、よくわからんかったので
思いっきり"お払い棒"と書いたのが恥ずかちい。
 
 
 
【まじっく】

スポイラーってさ。
WoCが意図的に流してるものじゃなかったの?
 
 
どう考えてもそれ以外考えられないんですが。
 
 
理由。

スポイラーの存在が、WoCの利益となっている事。

 一度にボンでは無く、徐々に流されることで
 客の期待感を煽っている。
 もし、スポイラーが悪意を持って流布されているので在れば
 一度にボンと行くでしょう。

情報が正しすぎる。

 いくつか間違いはあるとしても、全体が正しすぎる。
 つまり、本当に関わっている人間がやっている事になる。
 もし、WoCがそれを嫌がるなら、犯人は即座に特定されてしまうだろう。

毎回全てのエキスパンションで時期はズレても流布される。

 これは、WoCが対策を講じていないことに他ならない。
 つまり、WoCはスポイラーの存在を肯定している。
 
 
 
最後に。

事前情報の全てがWoCの意図で流布されているわけではないだろうということ。
中には、WoCの管理外からのリークも混ざっているだろう。
全てが同じ発生源では無く、様々な所から様々な形で情報は生まれる。

ただ、発生源のいずれにせよ、
WoCはスポイラーの存在を肯定している以上、
それは何の問題も無いのではないだろうか。

もし、それで何か問題があるならば、
それはスポイラーを利用している人間ではなく
WoCに注文をつけるべきだろう。
愛と勇気だけが友達なのはアンパンマンじゃなくて
やなせたかしさんだったんだよ!!

(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)

>挨拶
 
 
 
失礼しました。

【FFXI】

マクロについて。
 
 
スロウやケアルなどの発動時に/P台詞を入れるのはどうなんだろう?
 
 
〜さんにケアル。

だとか、なんとか。
 
 
 
夕輝のマクロは半分ぐらいはセリフ入りです。

けど、最近、セリフ入りのマクロをあまり見なくなってきました。

ジラート前くらいまでは、
みんなセリフ入りだったように思うのですが。
 
 
 
もう時代遅れなんでしょうか。
 
 
【花映塚】

魔理沙@イージー ノーコンクリア。

てか、EX小町を諦めている自分がいます。
最近4コマ漫画の雑誌を買ったりしています。

後藤羽矢子
重野なおき
新田朋子
川島よしお
いがらしみきお
私屋カヲル
たかの宗美
いでえいじ
秋月りす
むんこ

辺りが好み(適当順)。
 
 
 
 
多っ。>挨拶
 
 
 
【花映塚】

一生EX小町をクリアできないような気がします。●1点

【FFXI】

応龍撃破。非常に安定していました。○5点

【まじっく】

発掘が強すぎた。●2点

【バイト】

仕事を早く片付けすぎた。●3点

【テレビ】

中途半端な特番が多い。●1点

【時事】

リタというとハレグゥしか思い出せません。●2点

【食事】

しめじが美味しい。○4点

【よつばと】

書斎のジャングルからよつばと3巻を見つけたよ。○7点

【紫萌やし】

みすちーの評価が上がってもパチェを越えない。○5点

【創作活動】

RPGツクールが一番簡単です。●2点

【麻雀】

南場で東のみでアガってしまう。●1点

【吸血鬼】

夜空さんの絵に惚れた。○7点

【東方二次】

次回作は東方月昂覇(仮)でツールはRPGツクールになるかも。●3点

【カレー】

週に3日は昼カレー。●3点

【交流】

誰からもメールが来ない。●1点

【新境地】

アリス×パチェを思いつく。○4点

【エーテル】

ハイエーテルが売り切れていたのでプロエーテルを買う。○6点

【マガジン】

微妙に微妙。●3点

【ウィザードリー】

百質報告必須とかわけわかめ。●3点

【雑誌】

4コマまんが雑誌を7種類も買う。●2点

【えろ】

エロ漫画雑誌も買う。○5点

【人生】

独りで生きているつもりになる。●0点
 

< 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索