本日のタイトルはむちむちです。>挨拶
夕輝はね、こうね、むちむちっとした女性が好きなんですよ。
こんなこというとアレだけど、ちょっとは肉付きの良い方が、
抱きしめた時とか絶対感触良いと思うんだよね。
NGワード:デブ専
で、本日付の雑記で
【最近のアキバ事情とΖガンダム問題】
【アヴァロンの鍵は何故衰退したか】
更新致しました。
ここの欠点のひとつとして、記事毎にリンク貼れないから
スクロールするなりして興味がある方は一読されてみては如何でしょうか。
アヴァロンの鍵については最近の動向が全然わからないうえに
調べもしないで書いているのでその辺りはご容赦。
信憑性に欠ける噂ではなにやらコンシューマー移植もあるらしいし。
アキバ事情の方は完全に主観/思いこみの文章になってるので
注意されたし。
また今夜辺りに次は、景気の回復感いきます。
留年については話す必要も無いじゃろ。
昼間っからこんなことしてっから留年するんですよ!
【FFXI】
どうやら今年のクリスマスはサンタ服が貰えるようだ。
うーん。良いね。
夏の水着は正直、タルタルに似合うわけも無いのでスルーしたけど
こっちは完璧。うむ。
去年は事情で休止してたから、サンタ帽子も無いし
今年はいっちょやってみるべ。
出来たら一人でも出来るヤツで頼むよ。
二人でも良いけど。そこまでだな。
夕輝はね、こうね、むちむちっとした女性が好きなんですよ。
こんなこというとアレだけど、ちょっとは肉付きの良い方が、
抱きしめた時とか絶対感触良いと思うんだよね。
NGワード:デブ専
で、本日付の雑記で
【最近のアキバ事情とΖガンダム問題】
【アヴァロンの鍵は何故衰退したか】
更新致しました。
ここの欠点のひとつとして、記事毎にリンク貼れないから
スクロールするなりして興味がある方は一読されてみては如何でしょうか。
アヴァロンの鍵については最近の動向が全然わからないうえに
調べもしないで書いているのでその辺りはご容赦。
信憑性に欠ける噂ではなにやらコンシューマー移植もあるらしいし。
アキバ事情の方は完全に主観/思いこみの文章になってるので
注意されたし。
また今夜辺りに次は、景気の回復感いきます。
留年については話す必要も無いじゃろ。
昼間っからこんなことしてっから留年するんですよ!
【FFXI】
どうやら今年のクリスマスはサンタ服が貰えるようだ。
うーん。良いね。
夏の水着は正直、タルタルに似合うわけも無いのでスルーしたけど
こっちは完璧。うむ。
去年は事情で休止してたから、サンタ帽子も無いし
今年はいっちょやってみるべ。
出来たら一人でも出来るヤツで頼むよ。
二人でも良いけど。そこまでだな。
夕輝と罪を滅し善を生ず
2005年12月7日 日常+α コメント (1)ちなみに、直前の雑記のタイトルは
むちむちでもむちうちでも無くて、うちむちです。
有智無智と書き、
仏教用語で、智慧の有る者智慧のない者という意味です。
決して、むちむちではありません。>挨拶
今夜辺りから、少しずつ企画論文を放流していこうと思いマス。
なお、夕輝は工学部に人よりも長く所属している
ニート候補な、ダメダメ学生、
しかも一般人よりもヲタク寄りなステキな人材です。悪しからず。
ちなみに今日は大学に行かないことにしました。
なぜなら、寒いし、気が向きません。
そろそろ冬眠したいです。
論文の掲載順序は適当です。
また、字数もかなりばらつきがあると思われます。
キニスルナ。
あと、お題を送ったけど伝わってないぞという方が
もし居ましたら、なんとかして伝えてください。
むちむちでもむちうちでも無くて、うちむちです。
有智無智と書き、
仏教用語で、智慧の有る者智慧のない者という意味です。
決して、むちむちではありません。>挨拶
今夜辺りから、少しずつ企画論文を放流していこうと思いマス。
なお、夕輝は工学部に人よりも長く所属している
ニート候補な、ダメダメ学生、
しかも一般人よりもヲタク寄りなステキな人材です。悪しからず。
ちなみに今日は大学に行かないことにしました。
なぜなら、寒いし、気が向きません。
そろそろ冬眠したいです。
論文の掲載順序は適当です。
また、字数もかなりばらつきがあると思われます。
キニスルナ。
あと、お題を送ったけど伝わってないぞという方が
もし居ましたら、なんとかして伝えてください。
夕輝と向日葵ぐるぐる体当たり〜
2005年12月6日 日常+α現在のお題は
「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済」
「一個体にサドとマゾは共存し得るのか?人間を明確にサドとマゾに分類することは、果たして可能なのか?」
以上です。
企画内容については
http://diarynote.jp/d/52041/20051202.html
締め切りは・・・そうさね。12/6(火)の23:59:59まで。
もうあと一時間しかないよ?急いで急いで。
何でも良いよ。良いよ何でも。
こんな機会二度とは無いよ。たぶん。
なお、水曜日か木曜日辺りから一日ひとつかふたつずつぐらい
発表していく所存。
ただし文章の内容は一切保障無し。
最近いろいろストレス溜まってるから気を付けろ(by長井秀和)。
なんていうかね。もうね。以下省略。
「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済」
「一個体にサドとマゾは共存し得るのか?人間を明確にサドとマゾに分類することは、果たして可能なのか?」
以上です。
企画内容については
http://diarynote.jp/d/52041/20051202.html
締め切りは・・・そうさね。12/6(火)の23:59:59まで。
もうあと一時間しかないよ?急いで急いで。
何でも良いよ。良いよ何でも。
こんな機会二度とは無いよ。たぶん。
なお、水曜日か木曜日辺りから一日ひとつかふたつずつぐらい
発表していく所存。
ただし文章の内容は一切保障無し。
最近いろいろストレス溜まってるから気を付けろ(by長井秀和)。
なんていうかね。もうね。以下省略。
夕輝とリーチ一発ツモタンピンドラ裏裏
2005年12月5日 日常+α コメント (1)Reiさん
リンクありがとうございます。
************************************************************
現在のお題は
「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済」
「サドとマゾは共存し得るのか?人間を明確にサドとマゾに分類することは、果たして可能なのか?」
以上です。
企画内容については
http://diarynote.jp/d/52041/20051202.html
締め切りは・・・そうさね。12/6(火)の23:59:59まで。
メールやコメントなら締め切りまで必着。
秘密なら火曜日の記事までが対象
っつーことにしとこか。
なお、数がとんでもないことにならない限り
全てのお題を2000字前後で書ききる所存。
一つのお題を2000字則ち原稿用紙5枚として
お題が5つで25枚。
はっ
こんなの原稿用紙280枚で
富士見ファンタジア大賞に応募したこともある夕輝には朝飯前だぜ!
またひとつ夕輝の明らかにすべきでない過去が明らかになった。
リンクありがとうございます。
************************************************************
現在のお題は
「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済」
「サドとマゾは共存し得るのか?人間を明確にサドとマゾに分類することは、果たして可能なのか?」
以上です。
企画内容については
http://diarynote.jp/d/52041/20051202.html
締め切りは・・・そうさね。12/6(火)の23:59:59まで。
メールやコメントなら締め切りまで必着。
秘密なら火曜日の記事までが対象
っつーことにしとこか。
なお、数がとんでもないことにならない限り
全てのお題を2000字前後で書ききる所存。
一つのお題を2000字則ち原稿用紙5枚として
お題が5つで25枚。
はっ
こんなの原稿用紙280枚で
富士見ファンタジア大賞に応募したこともある夕輝には朝飯前だぜ!
またひとつ夕輝の明らかにすべきでない過去が明らかになった。
夕輝と勇者は魔王を愛す
2005年12月4日 日常+α コメント (1)現在のお題は
「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済」
「サドとマゾは共存し得るのか?人間を明確にサドとマゾに分類することは、果たして可能なのか?」
以上です。
企画内容については
http://diarynote.jp/d/52041/20051202.html
************************************************************
魔王は独立的な個体、勇者は依存的な個体>挨拶
まあ、企画に関しては当初の予定予想の五倍ものお題が
投稿されていて、なんとやら。
まあ、5万刻んだら即打ち切りってちゅーわけでもないし
気楽にお題をよこしやがれ。
サドマゾの話じゃないけれど、
昨年辺りに、夕輝を可愛がって頂いていた女王様が
どうやら来年頭にDVDデビューするらしい。なんとまあ。
まあ噂。詳しくは知らないが、
お世話になった身なので売り上げには少しは貢献したい。
MTGではなにやら日本人大活躍らしい。
デッキ完成したら、モチベーション一気に下降。
さらに、それがそこそこ当たりだったっぽくてさらに下降。
具体的には白緑に黒タッチ。
あの世界選手権一日目の日本勢が持ち込んだ白緑ってヤツな。
アレに化膿をタッチしたカタチが最終候補だったンだ。
それか、黒緑青コンって。
まあ環境によるんだろうけど、構築屋としての自分も
もしかしたらまだ頑張れるのかもね。
ソウルキャリバーはやると時間だけが加速度的に磨り減るので
あまりやらない方向で。
まあ、ソフィーティア>越えられそうにない壁>タンバリン
目新しかったんだ。みんなに好かれそうなダンサーって職業が。
今では後悔しているよ。ロスクロの主人公にダンサーを選んだことになァッ!
最近物騒な事件が多いようで、
なんで小さい女の子ばっかり狙うんでしょうかね。
昔はこんなんじゃなかったのに、なんて言葉を
リアルでもネットでもよく聞くけど。
本当にそうなのかな・・・?
一度考えてみた方が良い。
過去は既知で未来は未知。不安に感じるのも無理はないけど、
既知である過去から何も学んでいないとしたらそれは不幸だ。
もちろん、犯人が一番悪いのは間違いない。
とりあえず、
死なない程度に体の端の部分から
順番に切り落としていくのが良いんじゃないかな。
その上で死罪にするのではなく死ぬまで放置。
あとはガスコンロの段ボールに詰めて火葬に処す、と。
ま、残酷になろうと思えば誰でもいつでも残酷になれるさ。
「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済」
「サドとマゾは共存し得るのか?人間を明確にサドとマゾに分類することは、果たして可能なのか?」
以上です。
企画内容については
http://diarynote.jp/d/52041/20051202.html
************************************************************
魔王は独立的な個体、勇者は依存的な個体>挨拶
まあ、企画に関しては当初の
投稿されていて、なんとやら。
まあ、5万刻んだら即打ち切りってちゅーわけでもないし
気楽にお題をよこしやがれ。
サドマゾの話じゃないけれど、
昨年辺りに、夕輝を可愛がって頂いていた女王様が
どうやら来年頭にDVDデビューするらしい。なんとまあ。
まあ噂。詳しくは知らないが、
お世話になった身なので売り上げには少しは貢献したい。
MTGではなにやら日本人大活躍らしい。
デッキ完成したら、モチベーション一気に下降。
さらに、それがそこそこ当たりだったっぽくてさらに下降。
具体的には白緑に黒タッチ。
あの世界選手権一日目の日本勢が持ち込んだ白緑ってヤツな。
アレに化膿をタッチしたカタチが最終候補だったンだ。
それか、黒緑青コンって。
まあ環境によるんだろうけど、構築屋としての自分も
もしかしたらまだ頑張れるのかもね。
ソウルキャリバーはやると時間だけが加速度的に磨り減るので
あまりやらない方向で。
まあ、ソフィーティア>越えられそうにない壁>タンバリン
目新しかったんだ。みんなに好かれそうなダンサーって職業が。
今では後悔しているよ。ロスクロの主人公にダンサーを選んだことになァッ!
最近物騒な事件が多いようで、
なんで小さい女の子ばっかり狙うんでしょうかね。
昔はこんなんじゃなかったのに、なんて言葉を
リアルでもネットでもよく聞くけど。
本当にそうなのかな・・・?
一度考えてみた方が良い。
過去は既知で未来は未知。不安に感じるのも無理はないけど、
既知である過去から何も学んでいないとしたらそれは不幸だ。
もちろん、犯人が一番悪いのは間違いない。
とりあえず、
死なない程度に体の端の部分から
順番に切り落としていくのが良いんじゃないかな。
その上で死罪にするのではなく死ぬまで放置。
あとはガスコンロの段ボールに詰めて火葬に処す、と。
ま、残酷になろうと思えば誰でもいつでも残酷になれるさ。
夕輝とにじの向こうに
2005年12月3日 日常+α コメント (1)なまもにょさん
リンクありがとうございます。
************************************************************
現在のお題は
「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済」
以上です。
企画内容については
http://diarynote.jp/d/52041/20051202.html
************************************************************
っていうかさ、
夕輝はやっと23歳になったばかりの青二才で、
二留しているバカ学生なのですよ。
そこんところよろしく>挨拶
【女】
いろいろ難しい。
【男】
いろえろ難しい。
IとEって隣同士じゃなかったっけ?
金とか時間とかってさ、
そういう概念を創り出したのは人間自身なんだよね。
なのに、そういうのに縛られて身動きも出来ずに。
人間って本質的にマゾだよね?
リンクありがとうございます。
************************************************************
現在のお題は
「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済」
以上です。
企画内容については
http://diarynote.jp/d/52041/20051202.html
************************************************************
っていうかさ、
夕輝はやっと23歳になったばかりの青二才で、
二留しているバカ学生なのですよ。
そこんところよろしく>挨拶
【女】
いろいろ難しい。
【男】
いろえろ難しい。
IとEって隣同士じゃなかったっけ?
金とか時間とかってさ、
そういう概念を創り出したのは人間自身なんだよね。
なのに、そういうのに縛られて身動きも出来ずに。
人間って本質的にマゾだよね?
夕輝ともうすぐ5万Hitだよ、全員集合。
2005年12月2日 日常+αあと350ほどで5万になるらしいです。
せっかくだから5万を踏んだ人に何かと思ったけど
検索から飛んできたり、何も考えずに飛んできた人が
踏んだりする事もあるだろうし
もっと悪ければ私が踏むこともあると思うので、
5万踏んだ人に限定するのはやめて、
誰でも良いので
ここで取り扱って欲しいネタを受け付けてみます。
具体的には、以下の企画内容で。
女系天皇容認や郵政民営化などの時事的内容、
機動戦士Ζガンダム声優問題や最近の秋葉原事情などのヲタク的内容、
スラムダンクやハイパーあんななどの漫画に関する論評、
覇邪の封印やドラゴンクエスト8などのゲームに関する論評、
ガープスルナルやモンスターコレクションなどの非電源系ゲームの論評
インターネット構成やJavaプログラミングなどの情報工学的分野、
幅広い分野から何でも受け付けます。
この中から選べということではないです。
現在頂いているお題は最下部にありますので参考までにどうぞ。
何でも自由に適当にどうぞ。
字数はだいたい千五百字から三千字程度。
ただし、夕輝が今まで触れたことのないものだと
論評できないこともありますのでご了承下さい。
この雑記で今まで取り扱ってない分野でも、
夕輝が論じれる分野で有れば論じます。
具体的には、アダルト的な内容だったり
空想科学すぎる分野であったり
たぶん無いと思いますが、
数が多いと、抽選になったりひとネタ当たりの字数が減ります。
もし、要望がゼロだと
夕輝が嘆き悲しむ様をつらつらと書き綴ります。
何事も無かったかのように進行します。
場合によってはこれらの関連記事がスキマの奥に葬られます。
夕輝への希望の伝え方は
コメント欄や秘密日記、
あるいは表日記でも良いですし、直接メールでもどうぞ。
またリアルで夕輝と接触がある人は直接伝えてもOk。
なお、リンクして頂いている方の日記は
毎日ではないですが、基本的に目を通してますです。
現時点で頂いているお題は
「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
です。お題は現在受付中です。追加変更も全開で受け付けています。
せっかくだから5万を踏んだ人に何かと思ったけど
検索から飛んできたり、何も考えずに飛んできた人が
踏んだりする事もあるだろうし
もっと悪ければ私が踏むこともあると思うので、
5万踏んだ人に限定するのはやめて、
誰でも良いので
ここで取り扱って欲しいネタを受け付けてみます。
具体的には、以下の企画内容で。
女系天皇容認や郵政民営化などの時事的内容、
機動戦士Ζガンダム声優問題や最近の秋葉原事情などのヲタク的内容、
スラムダンクやハイパーあんななどの漫画に関する論評、
覇邪の封印やドラゴンクエスト8などのゲームに関する論評、
ガープスルナルやモンスターコレクションなどの非電源系ゲームの論評
インターネット構成やJavaプログラミングなどの情報工学的分野、
幅広い分野から何でも受け付けます。
この中から選べということではないです。
現在頂いているお題は最下部にありますので参考までにどうぞ。
何でも自由に適当にどうぞ。
字数はだいたい千五百字から三千字程度。
ただし、夕輝が今まで触れたことのないものだと
論評できないこともありますのでご了承下さい。
この雑記で今まで取り扱ってない分野でも、
夕輝が論じれる分野で有れば論じます。
具体的には、アダルト的な内容だったり
空想科学すぎる分野であったり
たぶん無いと思いますが、
数が多いと、抽選になったりひとネタ当たりの字数が減ります。
もし、要望がゼロだと
何事も無かったかのように進行します。
場合によってはこれらの関連記事がスキマの奥に葬られます。
夕輝への希望の伝え方は
コメント欄や秘密日記、
あるいは表日記でも良いですし、直接メールでもどうぞ。
またリアルで夕輝と接触がある人は直接伝えてもOk。
なお、リンクして頂いている方の日記は
毎日ではないですが、基本的に目を通してますです。
現時点で頂いているお題は
「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
です。お題は現在受付中です。追加変更も全開で受け付けています。
下の5万hit企画は
別に
女系天皇容認や郵政民営化などの時事的内容、
機動戦士Ζガンダム声優問題や最近の秋葉原事情などのヲタク的内容、
スラムダンクやハイパーあんななどの漫画に関する論評、
覇邪の封印やドラゴンクエスト8などのゲームに関する論評、
ガープスルナルやモンスターコレクションなどの非電源系ゲームの論評
インターネット構成やJavaプログラミングなどの情報工学的分野、
の中から選べというのではなくて、
こんな感じに幅広い分野なんでもござれですよってことです。
何でも良いのよ。何でも。
もちろん答えられない事も多いだろうけど
出来る限りご要望には応えたい。
なお、論文発表は5万hitしてから随時。
なお現時点では
「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
以上のお題を頂いています。
お題の追加変更等は全開で受け付けています。
なお、当方アキハバラに行ったことありませんので、その辺りよろしこ。
バシ事情(大阪日本橋)になるかもよ。
別に
女系天皇容認や郵政民営化などの時事的内容、
機動戦士Ζガンダム声優問題や最近の秋葉原事情などのヲタク的内容、
スラムダンクやハイパーあんななどの漫画に関する論評、
覇邪の封印やドラゴンクエスト8などのゲームに関する論評、
ガープスルナルやモンスターコレクションなどの非電源系ゲームの論評
インターネット構成やJavaプログラミングなどの情報工学的分野、
の中から選べというのではなくて、
こんな感じに幅広い分野なんでもござれですよってことです。
何でも良いのよ。何でも。
もちろん答えられない事も多いだろうけど
出来る限りご要望には応えたい。
なお、論文発表は5万hitしてから随時。
なお現時点では
「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
以上のお題を頂いています。
お題の追加変更等は全開で受け付けています。
なお、当方アキハバラに行ったことありませんので、その辺りよろしこ。
バシ事情(大阪日本橋)になるかもよ。
夕輝と、もうすぐ5万hitとか
2005年12月1日 日常+αあと500で5万になるらしいです。
せっかくだから5万を踏んだ人に何かと思ったけど
検索から飛んできたり、何も考えずに飛んできた人が
踏んだりする事もあるだろうし
もっと悪ければ私が踏むこともあると思うので、
5万踏んだ人に限定するのはやめて、
誰でも良いので
ここで取り扱って欲しいネタを受け付けてみます。
具体的には、以下の企画内容で。
女系天皇容認や郵政民営化などの時事的内容、
機動戦士Ζガンダム声優問題や最近の秋葉原事情などのヲタク的内容、
スラムダンクやハイパーあんななどの漫画に関する論評、
覇邪の封印やドラゴンクエスト8などのゲームに関する論評、
ガープスルナルやモンスターコレクションなどの非電源系ゲームの論評
インターネット構成やJavaプログラミングなどの情報工学的分野、
雑多な分野から希望があったものを取り扱います。
だいたい千五百字から三千字程度。
ただし、夕輝が今まで触れたことのないものだと
論評できないこともありますのでご了承下さい。
こん雑記で今まで取り扱ってない分野でも、
夕輝が論じれる分野で有れば論じます。
具体的には、アダルト的な内容だったり
空想科学すぎる分野であったり
たぶん無いと思いますが、
数が多いと、抽選になったりひとネタ当たりの字数が減ります。
もし、要望がゼロだと
夕輝が嘆き悲しむ様をつらつらと書き綴ります。
何事も無かったかのように進行します。
場合によってはこの記事がスキマの奥に葬られます。
夕輝への希望の伝え方は
コメント欄や秘密日記、
あるいは表日記でも良いですし、直接メールでもどうぞ。
なお、リンクして頂いている方の日記は
毎日ではないですが、基本的に目を通してますです。
せっかくだから5万を踏んだ人に何かと思ったけど
検索から飛んできたり、何も考えずに飛んできた人が
踏んだりする事もあるだろうし
もっと悪ければ私が踏むこともあると思うので、
5万踏んだ人に限定するのはやめて、
誰でも良いので
ここで取り扱って欲しいネタを受け付けてみます。
具体的には、以下の企画内容で。
女系天皇容認や郵政民営化などの時事的内容、
機動戦士Ζガンダム声優問題や最近の秋葉原事情などのヲタク的内容、
スラムダンクやハイパーあんななどの漫画に関する論評、
覇邪の封印やドラゴンクエスト8などのゲームに関する論評、
ガープスルナルやモンスターコレクションなどの非電源系ゲームの論評
インターネット構成やJavaプログラミングなどの情報工学的分野、
雑多な分野から希望があったものを取り扱います。
だいたい千五百字から三千字程度。
ただし、夕輝が今まで触れたことのないものだと
論評できないこともありますのでご了承下さい。
こん雑記で今まで取り扱ってない分野でも、
夕輝が論じれる分野で有れば論じます。
具体的には、アダルト的な内容だったり
空想科学すぎる分野であったり
たぶん無いと思いますが、
数が多いと、抽選になったりひとネタ当たりの字数が減ります。
もし、要望がゼロだと
何事も無かったかのように進行します。
場合によってはこの記事がスキマの奥に葬られます。
夕輝への希望の伝え方は
コメント欄や秘密日記、
あるいは表日記でも良いですし、直接メールでもどうぞ。
なお、リンクして頂いている方の日記は
毎日ではないですが、基本的に目を通してますです。
夕輝と我カンガルー故に我アリ
2005年12月1日 日常+αレポートはもしゃもしゃして食べた。
今は反芻している>挨拶
まあ一度くらい出さなくても大丈夫だよv
と言いながらもう二度目。
【ソウルキャリバー】
注意:此処ではG22はシステムの範囲外としています。
タンパリン娘の立ち回り。
接近戦では、A-3Aや3B-Bで様子見つつ、投げ狙い。
GIいけそうならインパクトしてA+B叩き込むのもアリ。
近接弱くはないけど、別段得意でもないので
投げのギリギリ届かない範囲まで間合いを開けたい。
44B--B-Kで間合いを外す。GIされない限り、出れば基本有利。
66A-Aも狙って良いが、距離が近いとK系で迎撃されるし、
さらに悪いと投げられるので注意。
投げの届かない範囲になれば、
44B--A-AのAの一発目が入るかどうかを見極めて
入るようなら積極的に狙う。
もしくは77K始動で翻弄する。
ガードされてもこの距離なら基本有利なので(相手にも因るが)
積極的に攻める。
この距離でガードに回ると、距離を詰められるので避けたい。
あと、66A-Aが本領発揮するので振り回す。
スタンまで決まればA+B-Aでライフを奪える。
さらに距離が離れると、66Bで威嚇するか、
6B+K-B-Bで上段かわして急接近できる。
もっとも、この距離は得意ではないし、
この距離が得意な相手の場合だと近づくのも困難になるので、
できれば、投げの届かないギリギリの距離が良い。
基本的に手数と種類で攻めて
ガードインパクトされない迎撃されないように攻め立てる。
リング際に追い込んだら、自分が落ちないように(!)相手を落とす。
ひたすら止まらずに攻め続けるのが良いと思うが
要所要所はガードしつつ耐えるのも肝要。
K始動の技はしゃがみ属性があったり出が早いので
有効範囲と速度を見極めて相手の攻撃を潰せれば丸。
というのは脳内妄想でした。
トンネルを抜けるとそこは不思議な街でした。
今は反芻している>挨拶
まあ一度くらい出さなくても大丈夫だよv
と言いながらもう二度目。
【ソウルキャリバー】
注意:此処ではG22はシステムの範囲外としています。
タンパリン娘の立ち回り。
接近戦では、A-3Aや3B-Bで様子見つつ、投げ狙い。
GIいけそうならインパクトしてA+B叩き込むのもアリ。
近接弱くはないけど、別段得意でもないので
投げのギリギリ届かない範囲まで間合いを開けたい。
44B--B-Kで間合いを外す。GIされない限り、出れば基本有利。
66A-Aも狙って良いが、距離が近いとK系で迎撃されるし、
さらに悪いと投げられるので注意。
投げの届かない範囲になれば、
44B--A-AのAの一発目が入るかどうかを見極めて
入るようなら積極的に狙う。
もしくは77K始動で翻弄する。
ガードされてもこの距離なら基本有利なので(相手にも因るが)
積極的に攻める。
この距離でガードに回ると、距離を詰められるので避けたい。
あと、66A-Aが本領発揮するので振り回す。
スタンまで決まればA+B-Aでライフを奪える。
さらに距離が離れると、66Bで威嚇するか、
6B+K-B-Bで上段かわして急接近できる。
もっとも、この距離は得意ではないし、
この距離が得意な相手の場合だと近づくのも困難になるので、
できれば、投げの届かないギリギリの距離が良い。
基本的に手数と種類で攻めて
ガードインパクトされない迎撃されないように攻め立てる。
リング際に追い込んだら、自分が落ちないように(!)相手を落とす。
ひたすら止まらずに攻め続けるのが良いと思うが
要所要所はガードしつつ耐えるのも肝要。
K始動の技はしゃがみ属性があったり出が早いので
有効範囲と速度を見極めて相手の攻撃を潰せれば丸。
というのは脳内妄想でした。
トンネルを抜けるとそこは不思議な街でした。
夕輝と人は考える脚である
2005年12月1日 日常+αときおり、何もかも全てを投げ出したくなることがある。
全てがどうでもよくなる。どうにでもなれとかそんなんじゃなくて、どうでもよくなる。何でも良いというか結果とか過程とかその他諸々全てどうでもよくなる。ただひたすら何も考えずに寝ていたいとか思うこともある。人間は誰しも躁鬱であり、人により個人差はあるらしいが、どの人も大抵鬱っぽいときがある。一ヶ月続くとビョーキ扱いになるが、一週間とか三日とかくらいなら正常らしい。そんなことはどうでもいい。どんなこともどうでもいいし。ま、そんな感じ。今は随分楽になったと思う。三年前くらいが一番ヤバくて、なんていうか、正直な話、記憶がかなり欠落してる。どうでもよすぎて覚えてもいない。こういうときに何かアイテムがあると猿のようにやってしまうのでちょっとコワイ気もする。まあどうでもいいが。生きるのもどうでもよくなるが、死ぬのもどうでもいいので問題ない。そのうち収まるから、さらにどうでもいい。将来のことも明日のこともどうでもよくなる。たぶん、私とよく似た感じの人も居るだろうと思う。どうでもいいが。今でも一ヶ月に一度か二度くらい二三日こんな気分になる。いやほんとどうでもいい話でした。
明日(今日)のレポート提出期限さえどうでもいい。
全てがどうでもよくなる。どうにでもなれとかそんなんじゃなくて、どうでもよくなる。何でも良いというか結果とか過程とかその他諸々全てどうでもよくなる。ただひたすら何も考えずに寝ていたいとか思うこともある。人間は誰しも躁鬱であり、人により個人差はあるらしいが、どの人も大抵鬱っぽいときがある。一ヶ月続くとビョーキ扱いになるが、一週間とか三日とかくらいなら正常らしい。そんなことはどうでもいい。どんなこともどうでもいいし。ま、そんな感じ。今は随分楽になったと思う。三年前くらいが一番ヤバくて、なんていうか、正直な話、記憶がかなり欠落してる。どうでもよすぎて覚えてもいない。こういうときに何かアイテムがあると猿のようにやってしまうのでちょっとコワイ気もする。まあどうでもいいが。生きるのもどうでもよくなるが、死ぬのもどうでもいいので問題ない。そのうち収まるから、さらにどうでもいい。将来のことも明日のこともどうでもよくなる。たぶん、私とよく似た感じの人も居るだろうと思う。どうでもいいが。今でも一ヶ月に一度か二度くらい二三日こんな気分になる。いやほんとどうでもいい話でした。
明日(今日)のレポート提出期限さえどうでもいい。
夕輝と君の心にタンバリンはあるか
2005年11月30日 日常+α【ソウルキャリバー】
リネット(防具屋の店員/麗凛舞踏闘技)
ひらたく言えば武器はタンバリン。
動きとしてはヴォルドーに近いが、全然ヴォルドーじゃない。
少なくとも中級者以上向け。
強みは中距離近距離に強い技が分散してあることと
モーションが独特、かつ派生が多いので
しゃがみよけやガードインパクトされにくい。
欠点は無駄な動きが多い。踊りまくり。
判断力のある相手だと、踊ってる最中に反撃貰うだろう。
とりあえずある程度使うだろう技
A-A-A:上段x3から左へ軸移動
リング際で使うと投身自殺しかねないので使いどころ注意。
2回目以降は軸移動中に確定反撃を貰うと思え。
でも、必ず一度は見せておくこと。
A-3A:上段から下段
打撃間に一瞬の時間があるので
ガードされるか下手をすれば反撃されるかも。
でもガードさせればこちら有利。
近距離はこれを中心に振り回すことになりそう。
A-K:上段から中段
しゃがみで避けてくる相手ならこちらを。
ダメージは期待しない。
3B-B:中段x2から浮かせ
B-B-Bが踊りすぎで使用禁止な以上、これを使え。
B-B:中段x2
ここで止めるなら良いけどもう一つBを入れると踊り死ぬ。
77K-A-K-K:上段x2から中段下段
77K始動の技は主力のひとつ。これは中段下段と振るが
乱打は厳禁。これ、たぶんインパクトしやすい。
77K-K-K:上段から下段x2
足下がお留守になっている人に対して使用する。
77K-A-B:上段x3
あまり強くない。技のバリエーションを増やしたいときに
見せ技として一度使うぐらい。
77K-B:上段x2スタン
スタンさせられるが、続く技が正直無い。
倒せるので追撃や起き攻めを繋げる
44B-B:下段x2
初撃が低い位置で入るので、拾うのに使う。
一段で止めるとバックステップする。
バックステップ中にコマンド入力で派生。
44B--A-A:下段から上段x2スタン
近くないと二段目がスカるので注意。最後まで入れば
こちらの硬直が解けるのが早いのでA+Bで追撃可能。
44B--K:下段から上段吹き飛ばし
リングアウト狙い。
44B--B+K:下段から中段吹き飛ばし
44B始動ディレイはこれかA系派生かの二択。
33K:上段吹き飛ばし
6K:上段吹き飛ばし
44K:中段吹き飛ばし
いずれもリングアウト狙い。
4K-B:中段x3スタン
牽制や接近用に振り回す。当たればダウンをとれる。
スタンはするが44Bぐらいでないと追撃できない。
66B:中段吹き飛ばし
中距離の主力。振り回せ。
66A-A:上段x2スタン
近距離でも狙って良し。スタン後はA+Bで追撃可能。
6B+K-B-B:中段x4
しゃがみ属性を持ち、かなり接近する。
6B+Kだけだとネタだけど、こっちは実戦向け。
A+B-A:中段から吹き上げ追撃
主力かつダメージソース。隙は大きいので狙わない。
特定のスタン技後の追撃に確実に入れる。
なお、相手の落下を44Bで拾えるけど狙わなくてよい。
それよりも起き攻めを。
2A+B:愛の口づけ
ガード不能なのでいきなり出すと効果あり。
A+K-K:中段x4
パンチラ属性しゃがみ属性。
近接で相手がA振り回すようならお仕置きしつつパンツが拝める。
4A+K:ガード不能
中距離でぶっ放し用。出す前に殴られるだろうが気にしない。
6A+K:中段スタン
見せ技。当たればA+Bで追撃可能。
派手だが一度目は当たるかも。二度目はない。
雑感としてはこんな感じか。
動きが派手で使っていて楽しいが
勝つとなると地味な追い込みを要求してくる。
上手くなれば、舞踊をするがごとく戦えるので良い感じ。
パンチラはさほど期待できない。
パンチラ希望ならソフィーやソンミナをどうぞ。
勝ち方としては、出の早いK系をばらまいて
相手が固まったらB系で浮かせたりスタンさせたりして
A+Bをたたき込むというがセオリー。
相手の攻撃をKやAや踊りで潰しながら投げで戦うのも良い。
リネット(防具屋の店員/麗凛舞踏闘技)
ひらたく言えば武器はタンバリン。
動きとしてはヴォルドーに近いが、全然ヴォルドーじゃない。
少なくとも中級者以上向け。
強みは中距離近距離に強い技が分散してあることと
モーションが独特、かつ派生が多いので
しゃがみよけやガードインパクトされにくい。
欠点は無駄な動きが多い。踊りまくり。
判断力のある相手だと、踊ってる最中に反撃貰うだろう。
とりあえずある程度使うだろう技
A-A-A:上段x3から左へ軸移動
リング際で使うと投身自殺しかねないので使いどころ注意。
2回目以降は軸移動中に確定反撃を貰うと思え。
でも、必ず一度は見せておくこと。
A-3A:上段から下段
打撃間に一瞬の時間があるので
ガードされるか下手をすれば反撃されるかも。
でもガードさせればこちら有利。
近距離はこれを中心に振り回すことになりそう。
A-K:上段から中段
しゃがみで避けてくる相手ならこちらを。
ダメージは期待しない。
3B-B:中段x2から浮かせ
B-B-Bが踊りすぎで使用禁止な以上、これを使え。
B-B:中段x2
ここで止めるなら良いけどもう一つBを入れると踊り死ぬ。
77K-A-K-K:上段x2から中段下段
77K始動の技は主力のひとつ。これは中段下段と振るが
乱打は厳禁。これ、たぶんインパクトしやすい。
77K-K-K:上段から下段x2
足下がお留守になっている人に対して使用する。
77K-A-B:上段x3
あまり強くない。技のバリエーションを増やしたいときに
見せ技として一度使うぐらい。
77K-B:上段x2スタン
スタンさせられるが、続く技が正直無い。
倒せるので追撃や起き攻めを繋げる
44B-B:下段x2
初撃が低い位置で入るので、拾うのに使う。
一段で止めるとバックステップする。
バックステップ中にコマンド入力で派生。
44B--A-A:下段から上段x2スタン
近くないと二段目がスカるので注意。最後まで入れば
こちらの硬直が解けるのが早いのでA+Bで追撃可能。
44B--K:下段から上段吹き飛ばし
リングアウト狙い。
44B--B+K:下段から中段吹き飛ばし
44B始動ディレイはこれかA系派生かの二択。
33K:上段吹き飛ばし
6K:上段吹き飛ばし
44K:中段吹き飛ばし
いずれもリングアウト狙い。
4K-B:中段x3スタン
牽制や接近用に振り回す。当たればダウンをとれる。
スタンはするが44Bぐらいでないと追撃できない。
66B:中段吹き飛ばし
中距離の主力。振り回せ。
66A-A:上段x2スタン
近距離でも狙って良し。スタン後はA+Bで追撃可能。
6B+K-B-B:中段x4
しゃがみ属性を持ち、かなり接近する。
6B+Kだけだとネタだけど、こっちは実戦向け。
A+B-A:中段から吹き上げ追撃
主力かつダメージソース。隙は大きいので狙わない。
特定のスタン技後の追撃に確実に入れる。
なお、相手の落下を44Bで拾えるけど狙わなくてよい。
それよりも起き攻めを。
2A+B:愛の口づけ
ガード不能なのでいきなり出すと効果あり。
A+K-K:中段x4
近接で相手がA振り回すようならお仕置きしつつパンツが拝める。
4A+K:ガード不能
中距離でぶっ放し用。出す前に殴られるだろうが気にしない。
6A+K:中段スタン
見せ技。当たればA+Bで追撃可能。
派手だが一度目は当たるかも。二度目はない。
雑感としてはこんな感じか。
動きが派手で使っていて楽しいが
勝つとなると地味な追い込みを要求してくる。
上手くなれば、舞踊をするがごとく戦えるので良い感じ。
パンチラはさほど期待できない。
パンチラ希望ならソフィーやソンミナをどうぞ。
勝ち方としては、出の早いK系をばらまいて
相手が固まったらB系で浮かせたりスタンさせたりして
A+Bをたたき込むというがセオリー。
相手の攻撃をKやAや踊りで潰しながら投げで戦うのも良い。
夕輝とワルキューレの更新
2005年11月30日 日常+αコメント機能にどうやら不具合があるらしいので
とりあえず、コメントはDNユーザーのみ設定に変えました。
************************************************************
キャリバー一段落つきました。
ロスクロ20ステ制覇。
ちなみにエデンも倒したよ。
エデンは普通に倒したけど
(Soulofソフィ、アベリア、ルナ、黄式大刀術(大曲刀))
ラスボスはさすがに無理があったので、
結局、リーゼアポステル流x3+Soulofシャンファ(主人公)
装備パーツも女性用はコンプリート。
男性用まで金が回らん。
とりあえずワルキューレ作ってみた。
職業は吉光サムライで。
血桜(切腹しながらぐるぐる回るアレ)するワルキューレ
(*゜∀゜)=3カッコイイ
以後予定。
おもちゃ:吉光ワルキューレ
通常メイン:ラネット(タンバリン)、ジークフリート
本気モード:ソフィーティア
かな。
ソフィは強キャラらしいけど、
強キャラとかそんなんが影響するのは
超一級になってからだし、
それ以前は、有利不利はともかくとしても
強キャラ弱キャラは単なる言い訳にしかすぎん。
とか言いながら強キャラ使う自分を褒めてあげたい。
昔から使ってるしな。
とりあえず、コメントはDNユーザーのみ設定に変えました。
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キャリバー一段落つきました。
ロスクロ20ステ制覇。
ちなみにエデンも倒したよ。
エデンは普通に倒したけど
(Soulofソフィ、アベリア、ルナ、黄式大刀術(大曲刀))
ラスボスはさすがに無理があったので、
結局、リーゼアポステル流x3+Soulofシャンファ(主人公)
装備パーツも女性用はコンプリート。
男性用まで金が回らん。
とりあえずワルキューレ作ってみた。
職業は
血桜(切腹しながらぐるぐる回るアレ)するワルキューレ
(*゜∀゜)=3カッコイイ
以後予定。
通常メイン:ラネット(タンバリン)、ジークフリート
本気モード:ソフィーティア
かな。
ソフィは強キャラらしいけど、
強キャラとかそんなんが影響するのは
超一級になってからだし、
それ以前は、有利不利はともかくとしても
強キャラ弱キャラは単なる言い訳にしかすぎん。
とか言いながら強キャラ使う自分を褒めてあげたい。
昔から使ってるしな。
夕輝と上海紅茶館で一服
2005年11月29日 日常+αキャリバーのしすぎで体調悪くしても
なおキャリバーする自分に萌え>挨拶
さらに脚が攣ってもキャリバーし続ける自分に乾杯。
【キャリバー】
ロスクロのラストの詐欺っぽいアレは何?
夕輝の腕じゃ正攻法じゃ無理っぽ。
槍→A+B連打で沈めるか・・・
【花映塚】
やってない。ここまで手が回っていない。
やらなきゃ、すぐに腕が鈍るのはわかってるけど
まあ、またノーマルから始めるよ。
せめて、ハード全キャラ制覇はしてみたいかな
【月昂覇】
やってないようでやってるようで
通常ラストまでの仕様はほぼ確定したから、
入力作業と戦闘バランスの調整ぐらい。
ただ、一部の仕様をどうするかで少し悩んでる。
具体的には隠しダンジョンを造るか造らないか。
あと、東方二次創作に、作者のオリキャラが出るのを人はどう思うのだろうか。
いや、月昂覇には出ないけどね(たぶん)。
【FFXI】
バージョンアップどうなるんでしょうね〜
ワクワクテカテカですね〜
そりゃ、竜騎士もフェローも裏も夕輝には全く関係無いんですけどね。
竜騎士の手入れは仕方ないんでしょうね。
現状でも十二分に強いんですが・・・
子竜さえ落ちなければ、
他のどのアタッカーより戦えるんですけどね。
なまじソロが出来るもんだから。
まあいいや。関係無いっちゃー無いし。
というか、ジョブバランスってホントに取る必要があるんですかね?
この辺りは日本の文化って気がしないわけでもないけどさ。
別に、例えばナイトがめちゃくちゃ強くても良いんじゃね?
勇者という職業があったりしても良いんじゃね?
ゲームというのは、ルールを提供するんだ。
ルールをどう使うかはプレイヤーにゆだねられているんだ。
まあどうでもいいや。
FFXIのRMTはそりゃ中華圏の人には儲かるだろうさ。
だいたい物価が十倍も二十倍も違うんだ。
我々にすれば小銭でも向こうにしたら大金なんだから。
まあどうでもいいな。買う人が居るから無くならないんだよ。
需要と供給ってヤツだ。
レリックカスタムか・・・
SPアビといい、レベル上限取っ払うための下準備始めだしたな。
レリックカスタムは
たぶん、レリック完成版をさらに打ち直しするものを含めて、
中途なレリックも、別方向に打ち直せるとか。
ま、私にゃ関係ないが。
結局どんな仕様が追加されようが
中の人たちがどれだけ上手く付き合っていけるか次第なんだよ。
一人でやってるゲームじゃない以上は。
小学生のころみたいに
みんなで集まってファミコンしたり、
外ではしゃいだりしてたけど
それと一緒なんだね。
なんで楽しいかっていうと一人じゃないからなんだよ。
人間の本能はいつでも他者との触れ合いを求めている。
なおキャリバーする自分に萌え>挨拶
さらに脚が攣ってもキャリバーし続ける自分に乾杯。
【キャリバー】
ロスクロのラストの詐欺っぽいアレは何?
夕輝の腕じゃ正攻法じゃ無理っぽ。
槍→A+B連打で沈めるか・・・
【花映塚】
やってない。ここまで手が回っていない。
やらなきゃ、すぐに腕が鈍るのはわかってるけど
まあ、またノーマルから始めるよ。
せめて、ハード全キャラ制覇はしてみたいかな
【月昂覇】
やってないようでやってるようで
通常ラストまでの仕様はほぼ確定したから、
入力作業と戦闘バランスの調整ぐらい。
ただ、一部の仕様をどうするかで少し悩んでる。
具体的には隠しダンジョンを造るか造らないか。
あと、東方二次創作に、作者のオリキャラが出るのを人はどう思うのだろうか。
いや、月昂覇には出ないけどね(たぶん)。
【FFXI】
バージョンアップどうなるんでしょうね〜
ワクワクテカテカですね〜
そりゃ、竜騎士もフェローも裏も夕輝には全く関係無いんですけどね。
竜騎士の手入れは仕方ないんでしょうね。
現状でも十二分に強いんですが・・・
子竜さえ落ちなければ、
他のどのアタッカーより戦えるんですけどね。
なまじソロが出来るもんだから。
まあいいや。関係無いっちゃー無いし。
というか、ジョブバランスってホントに取る必要があるんですかね?
この辺りは日本の文化って気がしないわけでもないけどさ。
別に、例えばナイトがめちゃくちゃ強くても良いんじゃね?
勇者という職業があったりしても良いんじゃね?
ゲームというのは、ルールを提供するんだ。
ルールをどう使うかはプレイヤーにゆだねられているんだ。
まあどうでもいいや。
FFXIのRMTはそりゃ中華圏の人には儲かるだろうさ。
だいたい物価が十倍も二十倍も違うんだ。
我々にすれば小銭でも向こうにしたら大金なんだから。
まあどうでもいいな。買う人が居るから無くならないんだよ。
需要と供給ってヤツだ。
レリックカスタムか・・・
SPアビといい、レベル上限取っ払うための下準備始めだしたな。
レリックカスタムは
たぶん、レリック完成版をさらに打ち直しするものを含めて、
中途なレリックも、別方向に打ち直せるとか。
ま、私にゃ関係ないが。
結局どんな仕様が追加されようが
中の人たちがどれだけ上手く付き合っていけるか次第なんだよ。
一人でやってるゲームじゃない以上は。
小学生のころみたいに
みんなで集まってファミコンしたり、
外ではしゃいだりしてたけど
それと一緒なんだね。
なんで楽しいかっていうと一人じゃないからなんだよ。
人間の本能はいつでも他者との触れ合いを求めている。
夕輝と男と女は嫌煙の仲
2005年11月29日 日常+α喫煙者の人権を守れーって誰か叫ばないのかな?>挨拶
動物やら環境やら憲法やら
なんでもなんでも守れー守れーって言うのに
喫煙者の人権に関してはとんと聞きませんね。
まあ夕輝は吸いませんがね。煙草。
【男と女】
どだい上手く行くわけがないのだ。
だって違う存在なのだから。
性別の違いだけじゃなくて、個々人の違いがある。
それでも上手く行くのはそれは互いに努力しているからだ。
その努力というのは、
相手にきちんと伝えるってことだ。
伝えもせずに勝手に思いこむから互いに傷つくのだろう。
仲が良いとその傾向は顕著だ。
相手がまるで超能力者のように自分(とその周り)を
何も言わなくても理解してくれているような気になっている。
伝えようとしなければ何も伝わらないのに。
もっとも、相手がテレパス能力者とかだったら別なのだろうが。
もちろん、これも夕輝の勝っての思いこみだ。
だから、思いこむだけでなく伝えようと思う。
で、話を続けよう。
メールというものの発達で世の中は便利になったかも知れない。
しかし、数バイトの情報量で何もかも伝えられるはずもない。
同じ言葉をメールで送ると、数kバイトだが
音声で送ると数mバイトになる。
きちんと言葉できちんと顔を合わして話し合うことが大切だ。
だから私はメールが嫌いなんだ。
単に筆無精なだけじゃないんだよ。
仲が良いなら、話し合えるはず。
どんなことでも。些細なことも大事なことも。
************************************************************
あーコメント機能とかついたっぽいな。
とりあえずオープンにしておくよ。
誰でも書き込めるようになってるらしい。
適当に使ってくれ。
まあ気分次第。
足跡機能は利用しないよ。プライバシーってヤツだ。
私も見ないし、私の足跡も残らない。
動物やら環境やら憲法やら
なんでもなんでも守れー守れーって言うのに
喫煙者の人権に関してはとんと聞きませんね。
まあ夕輝は吸いませんがね。煙草。
【男と女】
どだい上手く行くわけがないのだ。
だって違う存在なのだから。
性別の違いだけじゃなくて、個々人の違いがある。
それでも上手く行くのはそれは互いに努力しているからだ。
その努力というのは、
相手にきちんと伝えるってことだ。
伝えもせずに勝手に思いこむから互いに傷つくのだろう。
仲が良いとその傾向は顕著だ。
相手がまるで超能力者のように自分(とその周り)を
何も言わなくても理解してくれているような気になっている。
伝えようとしなければ何も伝わらないのに。
もっとも、相手がテレパス能力者とかだったら別なのだろうが。
もちろん、これも夕輝の勝っての思いこみだ。
だから、思いこむだけでなく伝えようと思う。
で、話を続けよう。
メールというものの発達で世の中は便利になったかも知れない。
しかし、数バイトの情報量で何もかも伝えられるはずもない。
同じ言葉をメールで送ると、数kバイトだが
音声で送ると数mバイトになる。
きちんと言葉できちんと顔を合わして話し合うことが大切だ。
だから私はメールが嫌いなんだ。
単に筆無精なだけじゃないんだよ。
仲が良いなら、話し合えるはず。
どんなことでも。些細なことも大事なことも。
************************************************************
あーコメント機能とかついたっぽいな。
とりあえずオープンにしておくよ。
誰でも書き込めるようになってるらしい。
適当に使ってくれ。
まあ気分次第。
足跡機能は利用しないよ。プライバシーってヤツだ。
私も見ないし、私の足跡も残らない。
ξ*゜?゜)ξ<もう、これが最後なんだからねっ
>もうどうでもよくなりました
?←これ機種依存文字なのね。知らなかった。
中には正常に見えない人もいるのね。
でも気にしない。ハッピーチャイルド気にしない。
【ソウルキャリバー】
せっかくだし、いくつかキャラ攻略しようか。
夕輝の手持ちっつったらソフィーとジークフリートぐらいしか無いけど
そんなんやっても仕方ないやろしここは
麗凛舞踏闘技(タンバリン)とか。
→→B振り回したら勝てる。以上。
っていうか、Aから始めるコンボは強いはずだけど
CPUみんなしゃがんで避けるから正直わからん。
ξ*゜?゜)ξ<ロスクロ内では、→→Bと斜め下B、
それにA+Bぐらいしか使わないのよ
ξ*゜?゜)ξ<そもそも、タンバリンだとキツくて
ソウルオブソフィーティアとか使ってるのよ。
ξ*゜?゜)ξ<しかも、武器はソウルキャリバーとか
ヘタレとでも呼んでください。
>もうどうでもよくなりました
?←これ機種依存文字なのね。知らなかった。
中には正常に見えない人もいるのね。
でも気にしない。ハッピーチャイルド気にしない。
【ソウルキャリバー】
せっかくだし、いくつかキャラ攻略しようか。
夕輝の手持ちっつったらソフィーとジークフリートぐらいしか無いけど
そんなんやっても仕方ないやろしここは
麗凛舞踏闘技(タンバリン)とか。
→→B振り回したら勝てる。以上。
っていうか、Aから始めるコンボは強いはずだけど
CPUみんなしゃがんで避けるから正直わからん。
ξ*゜?゜)ξ<ロスクロ内では、→→Bと斜め下B、
それにA+Bぐらいしか使わないのよ
ξ*゜?゜)ξ<そもそも、タンバリンだとキツくて
ソウルオブソフィーティアとか使ってるのよ。
ξ*゜?゜)ξ<しかも、武器はソウルキャリバーとか
ヘタレとでも呼んでください。
夕輝と雄弁は銀沈黙は禁
2005年11月28日 日常+αξ*///?///)ξ<そ、そんなの嫌いに決まってるじゃないっ
>挨拶
やったときのことは詳しく覚えていない。
心神耗弱とやらで無罪。
断っておくが、夕輝は保科委員長は好きだが、
ツンデレはあまり好きではない。
なぜなら、夕輝自身がツンデレだかrうわなにをするやめr
【ソウルキャリバー】
ろすくろ。
スリップ、セパレート、ワールウィンドはダメだ。
【ソウルキャリバー】
早くもタンバリンに限界。
【ソウルキャリバー】
クリエイションキャラクター以外は信用できない。
【ソウルキャリバー】
レベル1でもレベル60は倒せる。
が、レベル40でもレベル60は倒せない。
【ソウルキャリバー】
女キャラにボルドーや吉光のモーションをさせるのも良いが
男キャラにシャンファやソフィーのモーションをさせるのも良い。
【ソウルキャリバー】
CPU吉光が切腹して自害した。
【ソウルキャリバー】
実はそんなにソウルキャリバーをやっていない。
夕輝も歳を取りました。
>挨拶
やったときのことは詳しく覚えていない。
心神耗弱とやらで無罪。
断っておくが、夕輝は保科委員長は好きだが、
ツンデレはあまり好きではない。
なぜなら、夕輝自身がツンデレだかrうわなにをするやめr
【ソウルキャリバー】
ろすくろ。
スリップ、セパレート、ワールウィンドはダメだ。
【ソウルキャリバー】
早くもタンバリンに限界。
【ソウルキャリバー】
クリエイションキャラクター以外は信用できない。
【ソウルキャリバー】
レベル1でもレベル60は倒せる。
が、レベル40でもレベル60は倒せない。
【ソウルキャリバー】
女キャラにボルドーや吉光のモーションをさせるのも良いが
男キャラにシャンファやソフィーのモーションをさせるのも良い。
【ソウルキャリバー】
CPU吉光が切腹して自害した。
【ソウルキャリバー】
実はそんなにソウルキャリバーをやっていない。
夕輝も歳を取りました。
夕輝と我が魂の言の端を聴け
2005年11月27日 日常+αξ*///?///)ξ<何も出ないけど、もっと褒めても良いんだからねっ
>挨拶
むしゃくしゃしてやった。
今はとても反省している。
【ソウルキャリバー】
ロスクロ。
ダンサーで始めると激しくマゾ仕様なのですか・・・?
攻撃力も防御力も無いんですが・・・
冥牙が主人公になりかけてますが何か。
ま、ダンサーでLV30越えてるから
シャンファで行けばいいんだろうけどさ。
初志貫徹っつーわけでタンバリン振り回してるっスよ。
でも、タンバリンの強さは、
変幻自在で相手のガードをかいくぐる強さなのだが
CPUはそんなのお構いなしなわけで・・・
・・・しゃんふぁにしようかな。
とりあえず12章まで終わった。20章まであるらしい。
先が長い・・・
【月昂覇】
誠意制作中・・・ということにしておいてくれ。
>挨拶
むしゃくしゃしてやった。
今はとても反省している。
【ソウルキャリバー】
ロスクロ。
ダンサーで始めると激しくマゾ仕様なのですか・・・?
攻撃力も防御力も無いんですが・・・
冥牙が主人公になりかけてますが何か。
ま、ダンサーでLV30越えてるから
シャンファで行けばいいんだろうけどさ。
初志貫徹っつーわけでタンバリン振り回してるっスよ。
でも、タンバリンの強さは、
変幻自在で相手のガードをかいくぐる強さなのだが
CPUはそんなのお構いなしなわけで・・・
・・・しゃんふぁにしようかな。
とりあえず12章まで終わった。20章まであるらしい。
先が長い・・・
【月昂覇】
誠意制作中・・・ということにしておいてくれ。
ξ*///?///)ξ<褒めても何も出ないんだからねっ
>挨拶
ついカッとなってやってしまった。
今はとても後悔している。
【ソウルキャリバーIII】
とりあえず、ヒトフクロウが出てアビスも出て
レギュラーキャラクターは埋まった。
クロニクルはほとんどノータッチ。
ソフィーでナイトテラーと対戦。
ぶっちゃけソフィーの敵ではないけどさ。
これからは、ロスクロでパーツ集めかな。
ロスクロは、タンバリンの練習も兼ねて、ダンサーで初めてみたよ。
当然、巻き髪メイドでなッ・・・!
>挨拶
ついカッとなってやってしまった。
今はとても後悔している。
【ソウルキャリバーIII】
とりあえず、ヒトフクロウが出てアビスも出て
レギュラーキャラクターは埋まった。
クロニクルはほとんどノータッチ。
ソフィーでナイトテラーと対戦。
ぶっちゃけソフィーの敵ではないけどさ。
これからは、ロスクロでパーツ集めかな。
ロスクロは、タンバリンの練習も兼ねて、ダンサーで初めてみたよ。
当然、巻き髪メイドでなッ・・・!