システム解析単位げっっっっっっっっっっっっっっっと
キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
キタ――♪ o(゜∀゜o) (o゜∀゜o) (o゜∀゜)o キタ――♪
キタワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆
キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
キタ――♪ o(゜∀゜o) (o゜∀゜o) (o゜∀゜)o キタ――♪
キタワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆
カイバ@4725さん、
リンクありがとうございます。
************************************************************
今日もお泊まりです。>挨拶
独りのときは寂しいし
独りじゃなくなると独りの自由さが恋しくなる。
【FFXI】
んじゃ私の意見をひとつ。
メニューの陰影処置いらねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
よけいに見にくくなってね?気のせい?
ウチだけ?
えーお後が宜しいようで
仕方ないな、本題に入るとしよう。
ショップでアイテムを売買した際に、売買結果のメッセージが表示されるようになりました。
神!!!!!!!1!11!!!!1!
あれ違う?
【FFXI】
宅配によるギルの配送に制限が付きました。
まあなんていうか、以前より夕輝も申しておりましたが
仕方ないでしょう。
まあスロット制限は無しで合計で
100万までとかでもよかったと思うけど。
そりゃ以前より不便になり申すよ?当然じゃん。
プレイヤーの全てが規約を守る人であったら
こんな処置はいらないわけよ。わかる?
悪いのは規約を守らないプレイヤー全体なんだよ。
で、効果のほどだけど
効果は少なからずある。今までと同様の手段を取れなくなったら
多少なりとも改善が必要になる。イタチごっこで良いんだよ。
疲れた方が負け。じわじわダメージ与えていくしかない。
一気に潰せるようなもんじゃないからな。
規約を守らないプレイヤーが居る限り。
で、プレイヤーへの影響はというと
ごく一部に影響が出るだけで大した問題は無い。
っていうか、これで困る人は野良ENM主催者だけだろ。
まあ該当者には同上を禁じ得ない。
が、恨むなら□eではなくRMTを恨むべきだな。
効果のほどはさておき、これは評価できるわけだ。
全体的に夕輝には関係無いことばっかだけど
それで良いんだよ。
新しい事を常に追い続けなければ死んでしまうようなこともないし
他人より強くなければ死んでしまうようなことも無いしな
強いて言えば、バハムートよりもフェンリル戦に行きたいな。
バトル関連についても、
現状から何か変えるべき要素があるのか?
と問うた時、その問いに客観的に明確に返せる人は少ないだろうし。
(自己利益のための戯れ言など不要)
そもそも現状を把握しようとしてない人が多すぎる。
盲目的に他者の情報を鵜呑みにしてる。
現実でもそうなんだから、
FFXI内くらい自分で考えれー
暗/侍が開幕暗黒ラスリゾ300ギロティンで四桁だして
迎え火でナイトのフルアビでもタゲもどらずで
轟沈したことを思い出しながら書いてみた。
作戦はガンガンいこうぜだが
ガンガン行きすぎたようだ。
リンクありがとうございます。
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今日もお泊まりです。>挨拶
独りのときは寂しいし
独りじゃなくなると独りの自由さが恋しくなる。
【FFXI】
んじゃ私の意見をひとつ。
メニューの陰影処置いらねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
よけいに見にくくなってね?気のせい?
ウチだけ?
えーお後が宜しいようで
仕方ないな、本題に入るとしよう。
ショップでアイテムを売買した際に、売買結果のメッセージが表示されるようになりました。
神!!!!!!!1!11!!!!1!
あれ違う?
【FFXI】
宅配によるギルの配送に制限が付きました。
まあなんていうか、以前より夕輝も申しておりましたが
仕方ないでしょう。
まあスロット制限は無しで合計で
100万までとかでもよかったと思うけど。
そりゃ以前より不便になり申すよ?当然じゃん。
プレイヤーの全てが規約を守る人であったら
こんな処置はいらないわけよ。わかる?
悪いのは規約を守らないプレイヤー全体なんだよ。
で、効果のほどだけど
効果は少なからずある。今までと同様の手段を取れなくなったら
多少なりとも改善が必要になる。イタチごっこで良いんだよ。
疲れた方が負け。じわじわダメージ与えていくしかない。
一気に潰せるようなもんじゃないからな。
規約を守らないプレイヤーが居る限り。
で、プレイヤーへの影響はというと
ごく一部に影響が出るだけで大した問題は無い。
っていうか、これで困る人は野良ENM主催者だけだろ。
まあ該当者には同上を禁じ得ない。
が、恨むなら□eではなくRMTを恨むべきだな。
効果のほどはさておき、これは評価できるわけだ。
全体的に夕輝には関係無いことばっかだけど
それで良いんだよ。
新しい事を常に追い続けなければ死んでしまうようなこともないし
他人より強くなければ死んでしまうようなことも無いしな
強いて言えば、バハムートよりもフェンリル戦に行きたいな。
バトル関連についても、
現状から何か変えるべき要素があるのか?
と問うた時、その問いに客観的に明確に返せる人は少ないだろうし。
(自己利益のための戯れ言など不要)
そもそも現状を把握しようとしてない人が多すぎる。
盲目的に他者の情報を鵜呑みにしてる。
現実でもそうなんだから、
FFXI内くらい自分で考えれー
暗/侍が開幕暗黒ラスリゾ300ギロティンで四桁だして
迎え火でナイトのフルアビでもタゲもどらずで
轟沈したことを思い出しながら書いてみた。
作戦はガンガンいこうぜだが
ガンガン行きすぎたようだ。
夕輝とパーフェクトスクウェア
2006年2月20日 日常+α日々無欲。>挨拶
【FFXI】
なお、迎え火は詩/白での参加でした。
みっつの道は迎え火で最後ですので頑張りたいところです。
【FFXI】
バハ鯖でスキッドスシの価格を操作してるヤツがおる。
目的は知らんが値下げやめれ。
原価割れで出品して何が楽しいのかわからん。
ググリュートゥーナの出品が少なすぎて
スキルあげれねーので、
パママオレの割上げかナヴァランかの二択を迫られています。
てか、スキッドとブリーム握れんだからもうスキル必要なくね?
ドラドはともかくソールなんて握るだけ損じゃね?今の価格なら。
スキッドは2回座れば1ダースできる手軽さが良いよなぁ
今は原価出品する馬鹿が居るから儲けが出ないけど。
ブリームは3回座って1ダースだけど、
材料が全てスタック効くのが良いよなぁ。
あとは売れ行きさえもう少しよければ万々歳なんだが。
【FFXI】
PCの所持できるアイテムの量を増やすとインフレが進みます。
逆に所持できるアイテムの量を制限するとデフレが進みます。
【FFXI】
ニッポン的な集団社会では、
スキルよりも必要なものがいっぱいあります。
それを良しとするか悪しとするかは個人の考え方次第です。
【FFXI】
□eが今までに犯した失敗はたったひとつだけ。
寝釣りを放置したこと。それだけ。それが全ての元凶。
【FFXI】
ヤッベ良いこと思いついた。
アトルガン皇国を過疎にさせないためには、
ジュノを立ち入り禁止にすればいいんじゃね?
【FFXI】
空いきてーなオイ
ジラMはオープニング見たとこまでしか進んでませんが何か。
【FFXI】
あるサチコメ。
海○空○月○タ○
コイツは宇宙の何処までも行けそうだな。
なお、タはタブナジア。海はルモリアの事らしい。
【FFXI】
RMTを撲滅することは出来ない。
なぜなら、撲滅するだけの法的根拠が皆無。
なんだかんだで規約は実効力が無い。
結局は良心に任せるしか無いのだよ。
【FFXI】
クラーケンクラブ欲しい。誰か貢げ。
片手棍のスキルあげ楽そーじゃんw
メリクリウスソードを見た。
アレ結構良いジャン。趣味装備なら。
【FFXI】
次のイベントの景品は
ぴこぴこハンマー LV1~ AllJob
D値1 間隔600 時々2-4回攻撃 エンチャント:変な音
にしよーぜ
【FFXI】
ファンタジーアースってどうなん?
FFXIの話じゃないけど堅いこというなって。
面白そうな気もするし、微妙な気もする。
そもそもシステムがよくわからん。
もしかしてMMOじゃなかったりする?
【FFXI】
♀キャラを使ってるなら一度はお姫様プレイしてみてぇぇ
タルには無理ですかそうですか、
せいぜい赤ちゃんプレイですか。
従者募集中。
【FFXI】
なお、迎え火は詩/白での参加でした。
みっつの道は迎え火で最後ですので頑張りたいところです。
【FFXI】
バハ鯖でスキッドスシの価格を操作してるヤツがおる。
目的は知らんが値下げやめれ。
原価割れで出品して何が楽しいのかわからん。
ググリュートゥーナの出品が少なすぎて
スキルあげれねーので、
パママオレの割上げかナヴァランかの二択を迫られています。
てか、スキッドとブリーム握れんだからもうスキル必要なくね?
ドラドはともかくソールなんて握るだけ損じゃね?今の価格なら。
スキッドは2回座れば1ダースできる手軽さが良いよなぁ
今は原価出品する馬鹿が居るから儲けが出ないけど。
ブリームは3回座って1ダースだけど、
材料が全てスタック効くのが良いよなぁ。
あとは売れ行きさえもう少しよければ万々歳なんだが。
【FFXI】
PCの所持できるアイテムの量を増やすとインフレが進みます。
逆に所持できるアイテムの量を制限するとデフレが進みます。
【FFXI】
ニッポン的な集団社会では、
スキルよりも必要なものがいっぱいあります。
それを良しとするか悪しとするかは個人の考え方次第です。
【FFXI】
□eが今までに犯した失敗はたったひとつだけ。
寝釣りを放置したこと。それだけ。それが全ての元凶。
【FFXI】
ヤッベ良いこと思いついた。
アトルガン皇国を過疎にさせないためには、
ジュノを立ち入り禁止にすればいいんじゃね?
【FFXI】
空いきてーなオイ
ジラMはオープニング見たとこまでしか進んでませんが何か。
【FFXI】
あるサチコメ。
海○空○月○タ○
コイツは宇宙の何処までも行けそうだな。
なお、タはタブナジア。海はルモリアの事らしい。
【FFXI】
RMTを撲滅することは出来ない。
なぜなら、撲滅するだけの法的根拠が皆無。
なんだかんだで規約は実効力が無い。
結局は良心に任せるしか無いのだよ。
【FFXI】
クラーケンクラブ欲しい。誰か貢げ。
片手棍のスキルあげ楽そーじゃんw
メリクリウスソードを見た。
アレ結構良いジャン。趣味装備なら。
【FFXI】
次のイベントの景品は
ぴこぴこハンマー LV1~ AllJob
D値1 間隔600 時々2-4回攻撃 エンチャント:変な音
にしよーぜ
【FFXI】
ファンタジーアースってどうなん?
FFXIの話じゃないけど堅いこというなって。
面白そうな気もするし、微妙な気もする。
そもそもシステムがよくわからん。
もしかしてMMOじゃなかったりする?
【FFXI】
♀キャラを使ってるなら一度はお姫様プレイしてみてぇぇ
タルには無理ですかそうですか、
せいぜい赤ちゃんプレイですか。
従者募集中。
【FFXI】
迎え火2連敗。
考えようによっては一番夕輝的にキツい。
だって夕輝は白と詩しか60↑ジョブ無いんですもんw
1戦目
暗黒Aの開幕WSが四桁でタゲがべっとり→即死→半壊→砕氷
2戦目
暗黒Bがナ盾にふいだまカマしてタゲとりを目論むが
ふいだまに手間取り→砕氷
でも、普通の構成でも不可能じゃないね。
それは一戦目でわかったし、
二戦目は仕方なかった。暗黒Bに落ち度は無い。
言ってしまえば、
ダメージソースに全くなれない夕輝が一番悪い(´・ω・`)
イカロスすぴりっとうぃずいんとかいりませんか?
迎え火2連敗。
考えようによっては一番夕輝的にキツい。
だって夕輝は白と詩しか60↑ジョブ無いんですもんw
1戦目
暗黒Aの開幕WSが四桁でタゲがべっとり→即死→半壊→砕氷
2戦目
暗黒Bがナ盾にふいだまカマしてタゲとりを目論むが
ふいだまに手間取り→砕氷
でも、普通の構成でも不可能じゃないね。
それは一戦目でわかったし、
二戦目は仕方なかった。暗黒Bに落ち度は無い。
言ってしまえば、
ダメージソースに全くなれない夕輝が一番悪い(´・ω・`)
イカロスすぴりっとうぃずいんとかいりませんか?
夕輝とユーニラタルコンタクト
2006年2月19日 日常+αやはり百分率ではなく256分率を使わないといけんよな。>挨拶
速度と安定性が違う。
【FFXI】
なにゆえその子は、も一応ログあるけどいらんなぁ。
バグベアが呼び戻されたときに慌てず対処できれば
何も問題ないだろうし
【やり取り】
「どうして私の事が好きなの?」
と女の子に聞かれた場合、
それに答えられないと基本的に減点。
既に何も壁が無いぐらいらぶらぶなら問題は無いけど。
人を好きになるのに理由なんか無いよ
って答えてしまうと、
じゃあ、私以外を好きになる可能性も全然あるんだと
無意識のうちにも感じてしまう。
君の全てが好きだよ
って答えてしまうと、まあそれはそれでありなんだけど、
それは単に好きである理由を考えるのを
放棄しているように感じてしまうし、
そういう歯の浮いたセリフを言うのは浮気者であるのでは無いか
とまで勘ぐられてしまうかも知れない。
最も良い答えは、
その相手にしか持ち得ないものを挙げて
強いて言えば、こういうところが好きかなって言ってあげると
相手は凄く安心する。
捏造してでも答えると良いんだけど
大事なことは首尾一貫すること。
たぶん何度も同じ問いかけが形を変えて飛んでくる可能性があって
それに一貫した態度を取らないと、
答えに信頼性が失われるので、
結果、相手は嘘を付かれているのでは無いかと不安に駆られる。
この問いの真意は、
本当に自分の事が好きなのかどうかであり、
場所は問題ではない。
その辺り、女性は男性よりもずっと現実的にものを見ていて、
男性は乙女チックに夢見がちなので注意したい。
なお、夕輝がこの手のたぐいの問いかけを受けた時は、
最初に内面的な事象をあげて、その後に外面的な事象をあげることにしている。
今の相方にそれを聞かれた時は、
あなたと一緒にいるととても落ち着くし、
あなたの話を聞いているのは楽しいからだ。
あなたの髪の毛が綺麗なのも好きだし、
胸が大きい女性は私の好みのタイプだ。
なんてことを言った。
前半は誰にでも基本的に同じ事が言えるし、
後半は部位をあげてあげれば具体性が増し、
前半の答えに重みが出る。それにおっぱいは大好きだ。
つまり、何処が好きかと聞かれれば
おっぱいは大好きだと答えれば百点(まさかの結論)。
速度と安定性が違う。
【FFXI】
なにゆえその子は、も一応ログあるけどいらんなぁ。
バグベアが呼び戻されたときに慌てず対処できれば
何も問題ないだろうし
【やり取り】
「どうして私の事が好きなの?」
と女の子に聞かれた場合、
それに答えられないと基本的に減点。
既に何も壁が無いぐらいらぶらぶなら問題は無いけど。
人を好きになるのに理由なんか無いよ
って答えてしまうと、
じゃあ、私以外を好きになる可能性も全然あるんだと
無意識のうちにも感じてしまう。
君の全てが好きだよ
って答えてしまうと、まあそれはそれでありなんだけど、
それは単に好きである理由を考えるのを
放棄しているように感じてしまうし、
そういう歯の浮いたセリフを言うのは浮気者であるのでは無いか
とまで勘ぐられてしまうかも知れない。
最も良い答えは、
その相手にしか持ち得ないものを挙げて
強いて言えば、こういうところが好きかなって言ってあげると
相手は凄く安心する。
捏造してでも答えると良いんだけど
大事なことは首尾一貫すること。
たぶん何度も同じ問いかけが形を変えて飛んでくる可能性があって
それに一貫した態度を取らないと、
答えに信頼性が失われるので、
結果、相手は嘘を付かれているのでは無いかと不安に駆られる。
この問いの真意は、
本当に自分の事が好きなのかどうかであり、
場所は問題ではない。
その辺り、女性は男性よりもずっと現実的にものを見ていて、
男性は乙女チックに夢見がちなので注意したい。
なお、夕輝がこの手のたぐいの問いかけを受けた時は、
最初に内面的な事象をあげて、その後に外面的な事象をあげることにしている。
今の相方にそれを聞かれた時は、
あなたと一緒にいるととても落ち着くし、
あなたの話を聞いているのは楽しいからだ。
あなたの髪の毛が綺麗なのも好きだし、
胸が大きい女性は私の好みのタイプだ。
なんてことを言った。
前半は誰にでも基本的に同じ事が言えるし、
後半は部位をあげてあげれば具体性が増し、
前半の答えに重みが出る。それにおっぱいは大好きだ。
つまり、何処が好きかと聞かれれば
おっぱいは大好きだと答えれば百点(まさかの結論)。
夕輝とハードパンチャーそらまろ
2006年2月19日 日常+α耐久12時間カタン>挨拶
【まじっく】
本日のおすすめ。
屍賢者の助言
思考訓練
連絡
差し戻し
火想者ニヴ=ミゼット
空麻呂
どうみてもファンデッキです。
本当にありがとうございました。
どうにかして中盤まで持ちこたえれば、
激しくドロー激しくパンチです。
【FFXI】
プロMなにゆえその子はクリア
正直、楽勝。
向かい風に比べれば屁でも無い。
ただし、
ハイポとアクアムスルム/ヤグドリぐらいは
持ってきて当たり前だけどな。
戦い方は普通のBCなんだけど、
スリプルが一切効かない。
忍狩暗白黒赤で
忍は極限まで回避あげて、
一人でモブリンども全てのからまれマラソン。
赤が一人でバグベアどものマラソン。
あとは一人ずつぶっこ抜いて戦うだけ。
注意点は、バグベアはヘイト無視で呼び戻される時があること
黒にはスリプガあるのでサイレス必須なことぐらい。
なんか全然簡単やったよ。今までのに比べれば。
【おりんぴっく】
金マダー?
【じじ】
例の事件については今は何も書かんよ。
理由の如何に問わず子供を傷つける人間など
この世から消えて居なくなってしまえばいい。
【まじっく】
本日のおすすめ。
屍賢者の助言
思考訓練
連絡
差し戻し
火想者ニヴ=ミゼット
空麻呂
どうみてもファンデッキです。
本当にありがとうございました。
どうにかして中盤まで持ちこたえれば、
激しくドロー激しくパンチです。
【FFXI】
プロMなにゆえその子はクリア
正直、楽勝。
向かい風に比べれば屁でも無い。
ただし、
ハイポとアクアムスルム/ヤグドリぐらいは
持ってきて当たり前だけどな。
戦い方は普通のBCなんだけど、
スリプルが一切効かない。
忍狩暗白黒赤で
忍は極限まで回避あげて、
一人でモブリンども全てのからまれマラソン。
赤が一人でバグベアどものマラソン。
あとは一人ずつぶっこ抜いて戦うだけ。
注意点は、バグベアはヘイト無視で呼び戻される時があること
黒にはスリプガあるのでサイレス必須なことぐらい。
なんか全然簡単やったよ。今までのに比べれば。
【おりんぴっく】
金マダー?
【じじ】
例の事件については今は何も書かんよ。
理由の如何に問わず子供を傷つける人間など
この世から消えて居なくなってしまえばいい。
夕輝と先人の礎に依りて
2006年2月17日 日常+α明日は更新でねーぜ!
ということで今日は二回更新しとくぜ!>挨拶
【オリンピック見てて叫びそうになったこと】
千村!後ろ後ろ!
【FFXI】
匿名だけに関わらず、
掲示板の議論は破綻している場合が多い。
自分一人の意見が大勢だと勘違いしている人が多いからだ。
匿名掲示板のような煽り合ってナンボのところじゃなくて
フツーの議論の場でも同じ。
【ぽけもん】
ちょっと調べた。
本家(金銀)では、
ダメージ=技の威力*(攻撃力*LV)/(防御力*125)*rnd(0.85~1.00)
らしい(細かい部分は近似)。
レベル補正があったとは盲点だった。
しかもレベル比ではなく自身のレベルにのみ依存するのか。
麻痺は自動的には治らない、が正解だったようだ。
睡眠は1-6ターンの持続時間で決まり、
凍りは行動時に10%の確率で解除判定があるらしい。
急所率は、赤緑では素早さ依存であったようだが、
金銀では一様に6%(はっぱカッターなどは25%)。
あとは、下の方でゲンガー弱いとか書いてるけど、
実際はゲンガーはトップクラスの実力者です。
それは夕輝もわかってて使ってました。
レアコイルも実際は強いです。
ただ、夕輝は使える技が少し変則的ですが、
エーフィーはサンダースほど素早くは無いですが、
悪攻撃が使えるフーディンみたいな感じで使えます。
実はかなり強いです。ただ打たれ弱いのは欠点です。
レアコイル
電磁波、十万ボルト、電磁砲、大爆発
ゲンガー
催眠術、夢喰い、冷凍パンチ、サイコキネシス
エーフィー
サイコキネシス、朝の光、噛みつく、スピードスター
ということで今日は二回更新しとくぜ!>挨拶
【オリンピック見てて叫びそうになったこと】
千村!後ろ後ろ!
【FFXI】
匿名だけに関わらず、
掲示板の議論は破綻している場合が多い。
自分一人の意見が大勢だと勘違いしている人が多いからだ。
匿名掲示板のような煽り合ってナンボのところじゃなくて
フツーの議論の場でも同じ。
【ぽけもん】
ちょっと調べた。
本家(金銀)では、
ダメージ=技の威力*(攻撃力*LV)/(防御力*125)*rnd(0.85~1.00)
らしい(細かい部分は近似)。
レベル補正があったとは盲点だった。
しかもレベル比ではなく自身のレベルにのみ依存するのか。
麻痺は自動的には治らない、が正解だったようだ。
睡眠は1-6ターンの持続時間で決まり、
凍りは行動時に10%の確率で解除判定があるらしい。
急所率は、赤緑では素早さ依存であったようだが、
金銀では一様に6%(はっぱカッターなどは25%)。
あとは、下の方でゲンガー弱いとか書いてるけど、
実際はゲンガーはトップクラスの実力者です。
それは夕輝もわかってて使ってました。
レアコイルも実際は強いです。
ただ、夕輝は使える技が少し変則的ですが、
エーフィーはサンダースほど素早くは無いですが、
悪攻撃が使えるフーディンみたいな感じで使えます。
実はかなり強いです。ただ打たれ弱いのは欠点です。
レアコイル
電磁波、十万ボルト、電磁砲、大爆発
ゲンガー
催眠術、夢喰い、冷凍パンチ、サイコキネシス
エーフィー
サイコキネシス、朝の光、噛みつく、スピードスター
東方文花帖の委託発売日が2/24に決まったようです。
なんかこう燃えてきましたよ!!!1!!11!!>挨拶
ちなみに夕輝はダジャレが好きなわけじゃないっすよ。
さらに言うとシューティングは得意ではありません。
【東方永夜抄】
で、久しぶりにやってみる。
st5道中で死亡。うそん。
嘘だと言ってよバーニィー!
ノーマルっすよ。ノーマル。
使用キャラは紅魔組。
ありえない被弾が多かったし、
まあ腕が鉛のように鈍ってるっつーわけです。
久しぶりにやるとけーねがなんか強ぇって思った。
普段は雑魚3号なのに。
てか、St4は霊夢>>>>魔理沙ぐらいの難易度の差があるんだが。
レミィで霊夢と戦う前の意気込みレミィに萌え。
レミィで霊夢倒した時の泣き顔霊夢に萌え。
でも、鈍った腕では萌え萌え言えるほど余裕ナッシン
【ぽけもん】
麻痺の仕様について考える。
そにょ1。
被弾時に持続するターンがあらかじめランダムに決定される。
持続ターンが経過すれば治る。
そにょ2。
各行動時に回復するかどうかの判定がある。
判定はいずれかの能力値やレベルに依存する可能性がある。
そにょ3。
被弾時に最低持続ターンが確定し、
持続ターン経過後の各行動時に回復するかどうかの判定がある。
そにょ4。
ってか麻痺って自動で回復したっけ?
実はこれはとても大事なことで、
状態異常のデータ構造を確定するために必要となる。
なんかこう燃えてきましたよ!!!1!!11!!>挨拶
ちなみに夕輝はダジャレが好きなわけじゃないっすよ。
さらに言うとシューティングは得意ではありません。
【東方永夜抄】
で、久しぶりにやってみる。
st5道中で死亡。うそん。
嘘だと言ってよバーニィー!
ノーマルっすよ。ノーマル。
使用キャラは紅魔組。
ありえない被弾が多かったし、
まあ腕が鉛のように鈍ってるっつーわけです。
久しぶりにやるとけーねがなんか強ぇって思った。
普段は雑魚3号なのに。
てか、St4は霊夢>>>>魔理沙ぐらいの難易度の差があるんだが。
レミィで霊夢と戦う前の意気込みレミィに萌え。
レミィで霊夢倒した時の泣き顔霊夢に萌え。
でも、鈍った腕では萌え萌え言えるほど余裕ナッシン
【ぽけもん】
麻痺の仕様について考える。
そにょ1。
被弾時に持続するターンがあらかじめランダムに決定される。
持続ターンが経過すれば治る。
そにょ2。
各行動時に回復するかどうかの判定がある。
判定はいずれかの能力値やレベルに依存する可能性がある。
そにょ3。
被弾時に最低持続ターンが確定し、
持続ターン経過後の各行動時に回復するかどうかの判定がある。
そにょ4。
ってか麻痺って自動で回復したっけ?
実はこれはとても大事なことで、
状態異常のデータ構造を確定するために必要となる。
ときおり意味のないわけのわからない長文が
挿入されるのは仕様です>挨拶
仕様なのでしようがないです。
【FFXI】
倉庫を一人ジュノまで連れてきたりして。
競売枠が増えるのは良いことだ。
これから金策の中心にスシに移すなら。
ソール握れんけどな。
【ぽけもん】
時間とやる気があればすぐにでも
プログラム組めるんだけど、
ひとつ疑問が出てきた。
攻撃力や防御力とダメージの相関関係が分からない。
いやまあ別にクローン作ろうって話じゃないからどうでもいいんだけど。
ポケモンの能力値ってのは
種族基本値と個体差と努力値で決まっていて
線形で伸びていくのは知っている。
んじゃ、能力値がダメージに与える影響ってどうなんよ。
例として破壊光線の技の効果量は150で
それに自身の攻撃力と相手の防御力を加味した値が
最終的なダメージなわけよ(相手がゴーストじゃなければな)。
ポケモンの能力値は実はさほど戦況に影響を与えないと
(弱点や優位属性などの属性の突き合いが戦況を左右する)
夕輝は考えているので、たぶん技の効果量のウェイトが高いはず。
こんな戦闘方程式を立ててみた。
ダメージ=技の効果量*[1+√{(自分の攻撃力-相手の防御力)/(相手の防御)}]
なおこの方程式は自身の攻撃力が相手の攻撃力より高い場合のもの。
ただこれだと、能力値増加が線形なのに
影響は非線形かつ比を取って平方根つけてるので
影響がかなり小さくなってしまう。
しかも、これが重要だが
簡単なプログラミングのためには平方根が無い方が良い。
別に速度を求めるわけじゃないけど、単純に平方根はまんどくさ。
ダメージ=技の効果量*[1+{(自身の攻撃力−相手の防御力)/相手の防御力}/2]
線形になってすっきりさっぱり。
問題点は、能力値の影響がダメージにそれなりに出ること。
一応攻防比を半分にしてみた。
ポケモンタイプの戦闘ではHp量に比べて
技の効果量が高めに設定されているため、
攻防比の影響が大きいと、
それがそのまま勝敗に直結してしまいかねない。
この方程式で破壊光線を使った場合、
自分の攻撃力が120で相手の防御力が100なら、
基本150のダメージが165になってしまう。
んー
いやまあ大した差では無いか。
じゃあコレ採用で。
挿入されるのは仕様です>挨拶
仕様なのでしようがないです。
【FFXI】
倉庫を一人ジュノまで連れてきたりして。
競売枠が増えるのは良いことだ。
これから金策の中心にスシに移すなら。
ソール握れんけどな。
【ぽけもん】
時間とやる気があればすぐにでも
プログラム組めるんだけど、
ひとつ疑問が出てきた。
攻撃力や防御力とダメージの相関関係が分からない。
いやまあ別にクローン作ろうって話じゃないからどうでもいいんだけど。
ポケモンの能力値ってのは
種族基本値と個体差と努力値で決まっていて
線形で伸びていくのは知っている。
んじゃ、能力値がダメージに与える影響ってどうなんよ。
例として破壊光線の技の効果量は150で
それに自身の攻撃力と相手の防御力を加味した値が
最終的なダメージなわけよ(相手がゴーストじゃなければな)。
ポケモンの能力値は実はさほど戦況に影響を与えないと
(弱点や優位属性などの属性の突き合いが戦況を左右する)
夕輝は考えているので、たぶん技の効果量のウェイトが高いはず。
こんな戦闘方程式を立ててみた。
ダメージ=技の効果量*[1+√{(自分の攻撃力-相手の防御力)/(相手の防御)}]
なおこの方程式は自身の攻撃力が相手の攻撃力より高い場合のもの。
ただこれだと、能力値増加が線形なのに
影響は非線形かつ比を取って平方根つけてるので
影響がかなり小さくなってしまう。
しかも、これが重要だが
簡単なプログラミングのためには平方根が無い方が良い。
別に速度を求めるわけじゃないけど、単純に平方根はまんどくさ。
ダメージ=技の効果量*[1+{(自身の攻撃力−相手の防御力)/相手の防御力}/2]
線形になってすっきりさっぱり。
問題点は、能力値の影響がダメージにそれなりに出ること。
一応攻防比を半分にしてみた。
ポケモンタイプの戦闘ではHp量に比べて
技の効果量が高めに設定されているため、
攻防比の影響が大きいと、
それがそのまま勝敗に直結してしまいかねない。
この方程式で破壊光線を使った場合、
自分の攻撃力が120で相手の防御力が100なら、
基本150のダメージが165になってしまう。
んー
いやまあ大した差では無いか。
じゃあコレ採用で。
夕輝とプライベートスクウェア
2006年2月16日 日常+α【FFXI】
ジェントルメンからレッドローズもらたー>挨拶
バレンタインでバブルチョコと薔薇を配っていたよ。相変わらずだ。
実は夕輝の金策が
いろいろあって巻き添えを喰らうカタチで潰されたので
別の金策を模索ちぅ
取り敢えず何か見つかるまでは寿司を握って生活しようと思いマス。
ってかスキル的にソールがまだ握れないんだよなぁ
早く上げてしまいたいがググリュトゥーナが無いとあげれん。
ナヴァランでも良いんだけどさ!
出来上がりがスタック効かないのは不便だ。
トゥーナスシなら真っ黒でスキルあげできるのも魅力的。
なお、夕輝はヴァナでは女性キャラなので
一応バレンタインに色々配っておいた。
勢いで銘まで入れてみたよ。
一部の人は嫌悪感を感じるかも知れないけどさ、
別に誰に迷惑かけるわけでなし、
何か高いもん貢がせてるわけでもなし、
別に良いんじゃんかって夕輝は思うのですよ。
ってか誰か貢いでください。お願いします。
もちろん誤解を受けても困るので本命は無いけどね。
みんな同じもの。銘入りだけど
なお男性キャラ女性キャラ関係なく送りつけてみました。
ヴァレンタインデーは元々チョコレートなんか送る日じゃなくて、
(チョコを送るのは日本だけ・・・のハズ)
恋人同士が互いに贈り物をする日なんだよ。
【ぷろじぇくと】
ポケモン再現計画。
動機
1.戦闘が一対一で簡素。
2.戦闘部分があれば他はおざなりでも許される。
3.なんか猛烈にポケモンしたいから。
まあ計画だけ。
なお夕輝は赤緑金銀までしかプレイしてないがな。
メインメンバーは
レアコイル、ゲンガー、エーフィ
レアコイルが第一線なのがばかってぃ
マルマインじゃないんだぜ?レアコイルだぜ?
しかもゲンガー。そして技はなぜか冷凍パンチ。
フーディンでもスターミーでもなくゲンガー。すこぶる柔らかい。
大将はエーフィ。猫。
シャワーズでもサンダースでもブラッキーでもなくエーフィ。
なおベンチはフリーザー、ルギア、フーディン。
ベンチのが強いとか言うなー。
ポケモンは良くできたゲームだったと思うよ。
際どいところでバランスが取れてるのも良い。
確かに一部"強い"ポケモンはあるけど、
よっぽどで無い限り弱点を突けばそうでないポケモンでも
十二分に勝てる。
赤緑では流石にエスパーと氷の独壇場だったけど、
金銀になっていろんなポケモンが強くて良い感じ。
なんかポケモンしてぇー
ジェントルメンからレッドローズもらたー>挨拶
バレンタインでバブルチョコと薔薇を配っていたよ。相変わらずだ。
実は夕輝の金策が
いろいろあって巻き添えを喰らうカタチで潰されたので
別の金策を模索ちぅ
取り敢えず何か見つかるまでは寿司を握って生活しようと思いマス。
ってかスキル的にソールがまだ握れないんだよなぁ
早く上げてしまいたいがググリュトゥーナが無いとあげれん。
ナヴァランでも良いんだけどさ!
出来上がりがスタック効かないのは不便だ。
トゥーナスシなら真っ黒でスキルあげできるのも魅力的。
なお、夕輝はヴァナでは女性キャラなので
一応バレンタインに色々配っておいた。
勢いで銘まで入れてみたよ。
一部の人は嫌悪感を感じるかも知れないけどさ、
別に誰に迷惑かけるわけでなし、
何か高いもん貢がせてるわけでもなし、
別に良いんじゃんかって夕輝は思うのですよ。
ってか誰か貢いでください。お願いします。
もちろん誤解を受けても困るので本命は無いけどね。
みんな同じもの。銘入りだけど
なお男性キャラ女性キャラ関係なく送りつけてみました。
ヴァレンタインデーは元々チョコレートなんか送る日じゃなくて、
(チョコを送るのは日本だけ・・・のハズ)
恋人同士が互いに贈り物をする日なんだよ。
【ぷろじぇくと】
ポケモン再現計画。
動機
1.戦闘が一対一で簡素。
2.戦闘部分があれば他はおざなりでも許される。
3.なんか猛烈にポケモンしたいから。
まあ計画だけ。
なお夕輝は赤緑金銀までしかプレイしてないがな。
メインメンバーは
レアコイル、ゲンガー、エーフィ
レアコイルが第一線なのがばかってぃ
マルマインじゃないんだぜ?レアコイルだぜ?
しかもゲンガー。そして技はなぜか冷凍パンチ。
フーディンでもスターミーでもなくゲンガー。すこぶる柔らかい。
大将はエーフィ。猫。
シャワーズでもサンダースでもブラッキーでもなくエーフィ。
なおベンチはフリーザー、ルギア、フーディン。
ベンチのが強いとか言うなー。
ポケモンは良くできたゲームだったと思うよ。
際どいところでバランスが取れてるのも良い。
確かに一部"強い"ポケモンはあるけど、
よっぽどで無い限り弱点を突けばそうでないポケモンでも
十二分に勝てる。
赤緑では流石にエスパーと氷の独壇場だったけど、
金銀になっていろんなポケモンが強くて良い感じ。
なんかポケモンしてぇー
まあいいや。
何か書きたいことがあったような気がするけど
僕は君が泣いて謝るまで殴るのをやめない>挨拶
【げーむ】
最適な難易度というのは、
プレイヤーがクリアできる範囲の中で最も高い難易度である。
単純にゲームとしてみると、
MMORPGは、ゲームとして破綻している。
なぜならば、MMPRPGには終わりが無い。
クリアすることで終わらない。
前述のように難易度の最適値は
クリアできる範囲で最も高い難易度であるが、
クリアできる範囲は広がることは無い。
システムが大幅な変更を加えられることは無いし、
PCの強さの上限が決まっているなら、なおさらである。
にも関わらず、難易度だけは少しずつあげなければならない。
それは現実的に不可能だ。
では、なぜMMORPGというゲームが成立するか。
金儲けのためとかでは無く純粋に考えるが、
MMORPGはTRPGと同様のゲーム性を持っている。
TRPGに馴染みの薄い人の方が大半だと思うが、
RPGの意味はロールプレイングゲームであり、
役割を演じるゲームである。
本来の役割の意味は自分のキャラクターを演じる
演劇の意味における役割である。
TRPGにおいて、ゲームの成功はクリアではなく、
参加者が如何に楽しむかであり、
そのためには、演劇と同様に
マスターとプレイヤーの協力が不可欠である。
これはTRPGの話であるが、
MMORPGはこれと共通するものを
従来のコンシューマーRPGより多く持っている。
コンシューマーRPGは、現在本来のRPGとは別の方向に向かっているが
これもまたひとつの進化と言える。
MMORPGはどちらかというと先祖返りみたいなものである。
コンシューマーRPGがこの世に出された時、
コンピューターは今の携帯電話より性能が悪かったため
RPGの大半を実現できず、その中の少ない一部分だけを
抽出したものであった。
現在、コンピューターの性能は飛躍的に向上し、
複数のプレイヤーを繋げられるようになり
TRPGが真の意味でコンシューマーに移植可能になった。
それがMMORPGであると私は考えている。
TRPGの醍醐味は、冒険に参加し楽しむことである。
勝つことでは無いし、レベルをあげることではない。
もちろん、副次的な意味で宝物を得たり、
レベルアップ的な要素もある。
しかし、多くのTRPGは
キャラクターメイキングの時点から
理不尽なまでにプレイヤーの間の強さが変わってしまう。
バランスなどという言葉からはほど遠い。
さらに意図的にキャラクター間にバランスの破綻を持ち込む場合もある。
姫とそれを護衛する騎士のパーティーであれば、
姫が騎士より強いはずも無い。
この場合、姫は全くの足手まとい役立たずトラブルメーカーだ。
しかし、TRPGはTRPGであるかぎりそれは成立する。
もちろん、コンピューターは進化こそすれ、
知恵は人間の足下にも及ばないがゆえに
TRPGに参加する人間の一部をコンピューターに置き換えるのは不可能だ。
MMORPGの場合、マスタリングするのがコンピューターであるがゆえに
その部分でTRPGとは違うものとなっている。
しかし、それでも、MMORPGとTRPGの境界は限りなく薄いものとなった。
私はそれを嬉しく思っている。
TRPGは準備に頗る時間が掛かる。
マスタリングする側ならそれこそ何時間何日と必要とする。
プレイにも時間がかかる。物も必要だ。
種類によっては百個近いダイスを用意する必要がある。
しかし、MMORPGは準備が不用だ。
コンピューターに電源を入れるだけで楽しめる。
それはとても嬉しいことだ。
TRPGとMMORPGは同じ物ではないが、
プレイヤーが楽しむためにあるという点は共通している。
故にゲームとして成立するのである。
これらのゲームをクリアするというのは
楽しむということに他ならない。
強い弱いの論議は意味が無いのだ。
そんなものより大事なものがある。
なんてね。
何か書きたいことがあったような気がするけど
僕は君が泣いて謝るまで殴るのをやめない>挨拶
【げーむ】
最適な難易度というのは、
プレイヤーがクリアできる範囲の中で最も高い難易度である。
単純にゲームとしてみると、
MMORPGは、ゲームとして破綻している。
なぜならば、MMPRPGには終わりが無い。
クリアすることで終わらない。
前述のように難易度の最適値は
クリアできる範囲で最も高い難易度であるが、
クリアできる範囲は広がることは無い。
システムが大幅な変更を加えられることは無いし、
PCの強さの上限が決まっているなら、なおさらである。
にも関わらず、難易度だけは少しずつあげなければならない。
それは現実的に不可能だ。
では、なぜMMORPGというゲームが成立するか。
金儲けのためとかでは無く純粋に考えるが、
MMORPGはTRPGと同様のゲーム性を持っている。
TRPGに馴染みの薄い人の方が大半だと思うが、
RPGの意味はロールプレイングゲームであり、
役割を演じるゲームである。
本来の役割の意味は自分のキャラクターを演じる
演劇の意味における役割である。
TRPGにおいて、ゲームの成功はクリアではなく、
参加者が如何に楽しむかであり、
そのためには、演劇と同様に
マスターとプレイヤーの協力が不可欠である。
これはTRPGの話であるが、
MMORPGはこれと共通するものを
従来のコンシューマーRPGより多く持っている。
コンシューマーRPGは、現在本来のRPGとは別の方向に向かっているが
これもまたひとつの進化と言える。
MMORPGはどちらかというと先祖返りみたいなものである。
コンシューマーRPGがこの世に出された時、
コンピューターは今の携帯電話より性能が悪かったため
RPGの大半を実現できず、その中の少ない一部分だけを
抽出したものであった。
現在、コンピューターの性能は飛躍的に向上し、
複数のプレイヤーを繋げられるようになり
TRPGが真の意味でコンシューマーに移植可能になった。
それがMMORPGであると私は考えている。
TRPGの醍醐味は、冒険に参加し楽しむことである。
勝つことでは無いし、レベルをあげることではない。
もちろん、副次的な意味で宝物を得たり、
レベルアップ的な要素もある。
しかし、多くのTRPGは
キャラクターメイキングの時点から
理不尽なまでにプレイヤーの間の強さが変わってしまう。
バランスなどという言葉からはほど遠い。
さらに意図的にキャラクター間にバランスの破綻を持ち込む場合もある。
姫とそれを護衛する騎士のパーティーであれば、
姫が騎士より強いはずも無い。
この場合、姫は全くの足手まとい役立たずトラブルメーカーだ。
しかし、TRPGはTRPGであるかぎりそれは成立する。
もちろん、コンピューターは進化こそすれ、
知恵は人間の足下にも及ばないがゆえに
TRPGに参加する人間の一部をコンピューターに置き換えるのは不可能だ。
MMORPGの場合、マスタリングするのがコンピューターであるがゆえに
その部分でTRPGとは違うものとなっている。
しかし、それでも、MMORPGとTRPGの境界は限りなく薄いものとなった。
私はそれを嬉しく思っている。
TRPGは準備に頗る時間が掛かる。
マスタリングする側ならそれこそ何時間何日と必要とする。
プレイにも時間がかかる。物も必要だ。
種類によっては百個近いダイスを用意する必要がある。
しかし、MMORPGは準備が不用だ。
コンピューターに電源を入れるだけで楽しめる。
それはとても嬉しいことだ。
TRPGとMMORPGは同じ物ではないが、
プレイヤーが楽しむためにあるという点は共通している。
故にゲームとして成立するのである。
これらのゲームをクリアするというのは
楽しむということに他ならない。
強い弱いの論議は意味が無いのだ。
そんなものより大事なものがある。
なんてね。
夕輝とログなことが無い
2006年2月14日 日常+αいやログはあるわけだが。>挨拶
ごでぃばうまー
う゛ぃためーるうまー
そんなふうに考えてた時期が私にもありました。
誰かクレ。
同情するならチョコをくれ!
食べられるチョコならなんでもいいからチョコをくれ!
ヴァナ(FFXI)内じゃなくてリアルで何かクレ!
夕輝は甘いモノが大好きです。
ヴィタメールは少し甘すぎる気もするが全然平気ですよ?
毎年寂しいバレンタインデーを過ごしている夕輝に
愛の手とチョコを!
いやね、
旧追憶と現追憶で合わせて4年ぐらいやってるわけよ。
昔の記事で2/14近辺の記事を覗いてみるわけよ。
いやほんとロクなことありませんわ。
ログはあるけどな!
チョコレートなだけに真っ暗みたいな。
けっ
みんな虫歯になってしまえばいいんだ。
ごでぃばうまー
う゛ぃためーるうまー
そんなふうに考えてた時期が私にもありました。
誰かクレ。
同情するならチョコをくれ!
食べられるチョコならなんでもいいからチョコをくれ!
ヴァナ(FFXI)内じゃなくてリアルで何かクレ!
夕輝は甘いモノが大好きです。
ヴィタメールは少し甘すぎる気もするが全然平気ですよ?
毎年寂しいバレンタインデーを過ごしている夕輝に
愛の手とチョコを!
いやね、
旧追憶と現追憶で合わせて4年ぐらいやってるわけよ。
昔の記事で2/14近辺の記事を覗いてみるわけよ。
いやほんとロクなことありませんわ。
ログはあるけどな!
チョコレートなだけに真っ暗みたいな。
けっ
みんな虫歯になってしまえばいいんだ。
夕輝と華胥の戀/追記
2006年2月13日 日常+α秘密部分に追記。例のログうp
************************************************************
エヴァさん
リンクありがとうございます。
************************************************************
(σ・ω・)σ
>挨拶
【FFXI】
オンラインゲームというのは
やはりいろいろそういうことはあるのだろうと思う。
いろいろな人が袖摺り合わせて何かをするというのは
激しく困難だ。
TRPGやってた身としてもそう思う。
見知った仲でも、ゲームとして成功させることは難しい。
だらだらやるだけなら簡単だがね。
プレイにあたっても
人それぞれのスタンスがあって、
ひとつのモノに対しても
その捉え方も変わってくる。
現金やアイテム、経験値などなど
人によってどれが大事なものも変わってくるのだろう。
それはFFXIのどの辺りを楽しんでいるかにもよってくると思う。
LSプロMのススメ
ウチのLSでは、
メンバーの約半数ぐらいがほぼ固定で
プロMを進行しています。
プロM進行の招集を掛けるのはLSの副リーダーで
既にプロMを終わりの方まで進行させているLSメンバーの手助けを
時折借りつつ進行します。
基本的に参加は自由。したくなければしなくてもよい。
もちろん進めていなければ参加は出来ませんが
中には参加してないメンバーもいます。
参加できないメンバーもいます。
しかし、LSに参加する目的がプロMの進行ではないのなら
それはそれで問題無いと思います。
LSにしてもプロMだけに終始するのではなく、
普段は普通に会話して、たまに一緒に行動して
ウチんとこはそんな感じです。
たぶんメイン活動は会話です。
で、プロMは
去年より最初から少しずつ進行させています。
ま、私はついて行くだけですがね。
基本的に土日の午後九時からが時間で
進める一週間前くらいにLSメッセージで召集があります。
以前はLSホームページで召集していましたが、
現在ホームページが稼働していないので。
とりあえず、参加希望者をおいていかないように
何度も挑戦するのが基本です。
一人のためにプロミヴォンヴァズをクリアしたりとかも普通です。
薬品類は基本的に自己負担ですが、
一応LS金庫から出資もされるようですが、
正直なところ少しキツいかもしれませんが、
レベル60あれば金策など山のようにある今
少々の薬品代でお金が^^;とか言う人は
個人的にはどうかと思います。
また、ウチのLSにそのような人はいません。
(もちろん一度の薬品代が50万とかまで届くなら別ですが
一度で一人50万使うBCはプロMには無いかと)
この辺りは、プロMを進めることが目的ではなく、
あくまでイベントとしてプロMを開催しているから
なのではないでしょうか。
まあいいや。
そんな感じで、ウチんとこは居心地は良いですね。
あと余談ですが、現在みっつの道進行中ですが、
そこまでのBCの難易度としては、
プロミヴォン・メア-やや難
最初の難関。薬品ケチったら死ねる。
運が悪ければ死ねる。2h全開推奨。
手加減して勝てる相手では無い。
誓いの雄叫び-かなり難
正直、難易度はかなり高く、運が絡む。
マメットの特性を把握して完全に戦えるメンツで無いと
一回二回の失敗は覚悟する。
弱体アイテム無しでクリアするのは荒行。
ディアボロ戦-やや難
ナイトメアさえどうにかすれば楽勝。つまり運。
後衛前衛全て同じ位置で落ちないようにする。
なおカレーとかのレジストスリプルは結構強い。
プロミヴォン・ヴァズ-難
個人的には難易度はかなり高い。失敗しても泣かない。
が慣れれば勝てる。いかにメアタイプを越えるか。
向かい風-かなり難
正直な話、召喚x3揃える方が楽。
無ければ召喚を育てた方が楽かもしんね。
召喚無しなら多人数戦に慣れたメンツで無いと厳しいかも。
ヘイトが特殊でマラソンできないBCなので
ガチ勝負。死人が出ても泣かない。
どれも薬品込みです。
前衛はハイポイカロス毒消し目薬聖水
後衛はハイエアクアムスルムヤグドリ
他にも毒薬やまびこ全て使用前提です。
私(白)は常にプロエ携帯して普通に飲んでます。
バイエも携帯してるけどこちらはまだ未使用
なお、LSでイベントとしてプロMを進めるに当たって、
LSリーダーと副リーダーがプロM進行のためだけに
戦/忍とか召喚とか狩人とかを育ててくれてます。
全ての個人が成功のために最善を尽くせば
プロMは不可能なミッションではありません。
まあ今のLSは目的の無いLSなのでその分楽です。
目的があると利害関係が生じるため
人間関係は上手く行かなくなってしまうことも多くあります。
考え方が違うと利害も変わってきます。
楽しめれば良いという人と
強くなることが目的の人だと当然変わってきます。
楽しければ良いという人は
死んでも問題ないし薬品に金かけても別にどってことないけど
強くありたい人にはデスペナは大きいですし、
薬品代も自身のポテンシャルを削ることになります。
そういう意味では
HNMLSとかの目的別LSというのは
よほど目的が合致しているか、
人間関係の不一致を我慢してでも目的を達成したか
いずれかでないと難しいでしょう。
またこういうLSでは中途半端なガイドラインは足枷です。
作るなら法律のように事細かにガイドラインを設定すべきです。
どだい知らない人同士がひとつのプロジェクトを進行させることが
そんなに簡単に進むわけがない。
大学で共同プロジェクト進めるっつっても巧くいかんのに。
見知った顔どうし友達同士のプロジェクトでも頓挫するのですから。
あとは毅然とした対応をすることかな。
なれ合いや譲歩は日本人の得意技ですが、
きちんとライン引きをするときはそうすべきです。
言いたいことはそれが他人を傷つけるためだけの発言でなければ
遠慮せずにすべきです。
もちろん、礼儀と最低限のラインは守る必要がありますがね。
どのみち、それぞれの考え方が完全に一致する人間なんて
この世に居るわけないんだし。
ほとんどの人は常識人ですから
話せばわかる人たちです。
それぞれの言い分があることもわかってるだろうし、
他人にコトを思いやれる人のはずですので
もしそうでない人間ならば
無理して付き合うことも無いでしょう。
私はそう考えてます。
ま、なにはともあれ
良くも悪くもゲームですので
苦しい部分も楽しむのが肝要。
あまりにも楽しめないなら、
キツい言い方だけどたぶんやめた方が良い。
他にもゲームはオンラインオフラインともにいっぱいある。
やめるにしても完全にキャラを消さなければ
三ヶ月おきに課金してれば、いつでも戻ってこれるわけだし。
結局は、オンラインゲームなので
人付き合いの難しさは現実と一緒。
オンラインの難しさはその辺りはあるね。
************************************************************
エヴァさん
リンクありがとうございます。
************************************************************
(σ・ω・)σ
>挨拶
【FFXI】
オンラインゲームというのは
やはりいろいろそういうことはあるのだろうと思う。
いろいろな人が袖摺り合わせて何かをするというのは
激しく困難だ。
TRPGやってた身としてもそう思う。
見知った仲でも、ゲームとして成功させることは難しい。
だらだらやるだけなら簡単だがね。
プレイにあたっても
人それぞれのスタンスがあって、
ひとつのモノに対しても
その捉え方も変わってくる。
現金やアイテム、経験値などなど
人によってどれが大事なものも変わってくるのだろう。
それはFFXIのどの辺りを楽しんでいるかにもよってくると思う。
LSプロMのススメ
ウチのLSでは、
メンバーの約半数ぐらいがほぼ固定で
プロMを進行しています。
プロM進行の招集を掛けるのはLSの副リーダーで
既にプロMを終わりの方まで進行させているLSメンバーの手助けを
時折借りつつ進行します。
基本的に参加は自由。したくなければしなくてもよい。
もちろん進めていなければ参加は出来ませんが
中には参加してないメンバーもいます。
参加できないメンバーもいます。
しかし、LSに参加する目的がプロMの進行ではないのなら
それはそれで問題無いと思います。
LSにしてもプロMだけに終始するのではなく、
普段は普通に会話して、たまに一緒に行動して
ウチんとこはそんな感じです。
たぶんメイン活動は会話です。
で、プロMは
去年より最初から少しずつ進行させています。
ま、私はついて行くだけですがね。
基本的に土日の午後九時からが時間で
進める一週間前くらいにLSメッセージで召集があります。
以前はLSホームページで召集していましたが、
現在ホームページが稼働していないので。
とりあえず、参加希望者をおいていかないように
何度も挑戦するのが基本です。
一人のためにプロミヴォンヴァズをクリアしたりとかも普通です。
薬品類は基本的に自己負担ですが、
一応LS金庫から出資もされるようですが、
正直なところ少しキツいかもしれませんが、
レベル60あれば金策など山のようにある今
少々の薬品代でお金が^^;とか言う人は
個人的にはどうかと思います。
また、ウチのLSにそのような人はいません。
(もちろん一度の薬品代が50万とかまで届くなら別ですが
一度で一人50万使うBCはプロMには無いかと)
この辺りは、プロMを進めることが目的ではなく、
あくまでイベントとしてプロMを開催しているから
なのではないでしょうか。
まあいいや。
そんな感じで、ウチんとこは居心地は良いですね。
あと余談ですが、現在みっつの道進行中ですが、
そこまでのBCの難易度としては、
プロミヴォン・メア-やや難
最初の難関。薬品ケチったら死ねる。
運が悪ければ死ねる。2h全開推奨。
手加減して勝てる相手では無い。
誓いの雄叫び-かなり難
正直、難易度はかなり高く、運が絡む。
マメットの特性を把握して完全に戦えるメンツで無いと
一回二回の失敗は覚悟する。
弱体アイテム無しでクリアするのは荒行。
ディアボロ戦-やや難
ナイトメアさえどうにかすれば楽勝。つまり運。
後衛前衛全て同じ位置で落ちないようにする。
なおカレーとかのレジストスリプルは結構強い。
プロミヴォン・ヴァズ-難
個人的には難易度はかなり高い。失敗しても泣かない。
が慣れれば勝てる。いかにメアタイプを越えるか。
向かい風-かなり難
正直な話、召喚x3揃える方が楽。
無ければ召喚を育てた方が楽かもしんね。
召喚無しなら多人数戦に慣れたメンツで無いと厳しいかも。
ヘイトが特殊でマラソンできないBCなので
ガチ勝負。死人が出ても泣かない。
どれも薬品込みです。
前衛はハイポイカロス毒消し目薬聖水
後衛はハイエアクアムスルムヤグドリ
他にも毒薬やまびこ全て使用前提です。
私(白)は常にプロエ携帯して普通に飲んでます。
バイエも携帯してるけどこちらはまだ未使用
なお、LSでイベントとしてプロMを進めるに当たって、
LSリーダーと副リーダーがプロM進行のためだけに
戦/忍とか召喚とか狩人とかを育ててくれてます。
全ての個人が成功のために最善を尽くせば
プロMは不可能なミッションではありません。
まあ今のLSは目的の無いLSなのでその分楽です。
目的があると利害関係が生じるため
人間関係は上手く行かなくなってしまうことも多くあります。
考え方が違うと利害も変わってきます。
楽しめれば良いという人と
強くなることが目的の人だと当然変わってきます。
楽しければ良いという人は
死んでも問題ないし薬品に金かけても別にどってことないけど
強くありたい人にはデスペナは大きいですし、
薬品代も自身のポテンシャルを削ることになります。
そういう意味では
HNMLSとかの目的別LSというのは
よほど目的が合致しているか、
人間関係の不一致を我慢してでも目的を達成したか
いずれかでないと難しいでしょう。
またこういうLSでは中途半端なガイドラインは足枷です。
作るなら法律のように事細かにガイドラインを設定すべきです。
どだい知らない人同士がひとつのプロジェクトを進行させることが
そんなに簡単に進むわけがない。
大学で共同プロジェクト進めるっつっても巧くいかんのに。
見知った顔どうし友達同士のプロジェクトでも頓挫するのですから。
あとは毅然とした対応をすることかな。
なれ合いや譲歩は日本人の得意技ですが、
きちんとライン引きをするときはそうすべきです。
言いたいことはそれが他人を傷つけるためだけの発言でなければ
遠慮せずにすべきです。
もちろん、礼儀と最低限のラインは守る必要がありますがね。
どのみち、それぞれの考え方が完全に一致する人間なんて
この世に居るわけないんだし。
ほとんどの人は常識人ですから
話せばわかる人たちです。
それぞれの言い分があることもわかってるだろうし、
他人にコトを思いやれる人のはずですので
もしそうでない人間ならば
無理して付き合うことも無いでしょう。
私はそう考えてます。
ま、なにはともあれ
良くも悪くもゲームですので
苦しい部分も楽しむのが肝要。
あまりにも楽しめないなら、
キツい言い方だけどたぶんやめた方が良い。
他にもゲームはオンラインオフラインともにいっぱいある。
やめるにしても完全にキャラを消さなければ
三ヶ月おきに課金してれば、いつでも戻ってこれるわけだし。
結局は、オンラインゲームなので
人付き合いの難しさは現実と一緒。
オンラインの難しさはその辺りはあるね。
夕輝とデイティーデバンカー
2006年2月12日 日常+α【FFXI】
向かい風リベンジ。
ナ狩赤黒召白
前回失敗してるので皆さん殺気立ってます。
召喚x3いれば三十秒で終わるので
簡単なBC扱いですが、正攻法で行くと
畏れよ並みに難しいらしいです。
今回は正攻法と召x3の合間をとったような構成。
戦術は、
ナイトがつっこみ敵を集める。
召喚アストラルフロウ(ここより召喚は1分おきフロウ連打)
狩黒赤でXを全力で速攻沈める
残ったZとYを沈める。
途中、狩が速攻で沈められるwというハプニングと
Zのサイレスが黒にジャストヒットするなどのアクシデントもあったが
なんとか勝利。
サイレスなんて全くの想定外で、黒がやまびこ持って無くて、
私(白)も気づけなくて、あたふたしてた場面もありましたが
薬品は一応使わず。
今までのプロMのように薬品パワーでは乗り切れない辺りに
面白さも感じます。
相手が連繋狙ってきたり、ヘイトの連動とか
それっぽくて良い感じ。でも難易度は高いわ。
その後、かーくんミトンへ行くとのことなので寄生して
これも無事にげっと。フロウ直撃で死にかけたのはナイショ。
向かい風リベンジ。
ナ狩赤黒召白
前回失敗してるので皆さん殺気立ってます。
召喚x3いれば三十秒で終わるので
簡単なBC扱いですが、正攻法で行くと
畏れよ並みに難しいらしいです。
今回は正攻法と召x3の合間をとったような構成。
戦術は、
ナイトがつっこみ敵を集める。
召喚アストラルフロウ(ここより召喚は1分おきフロウ連打)
狩黒赤でXを全力で速攻沈める
残ったZとYを沈める。
途中、狩が速攻で沈められるwというハプニングと
Zのサイレスが黒にジャストヒットするなどのアクシデントもあったが
なんとか勝利。
サイレスなんて全くの想定外で、黒がやまびこ持って無くて、
私(白)も気づけなくて、あたふたしてた場面もありましたが
薬品は一応使わず。
今までのプロMのように薬品パワーでは乗り切れない辺りに
面白さも感じます。
相手が連繋狙ってきたり、ヘイトの連動とか
それっぽくて良い感じ。でも難易度は高いわ。
その後、かーくんミトンへ行くとのことなので寄生して
これも無事にげっと。フロウ直撃で死にかけたのはナイショ。
Latourさん、
リンクありがとうございます。
************************************************************
アレですよ。奥さん。
買いましたよ。
定価300円の例のアレ。
弐千円でなぁッ>挨拶
欲しいと思った時が買い時。
買って後悔するほうが買わずに後悔するより精神的に優しい。
オリンピックの開会式はリアルタイムで。眠い。
【FFXI】
ナ戦の二人でアルテパカブト
ナ32→34に。
よくわからんけど200連発。うまー(σ・ω・)σ
構成は相変わらずナ戦にフェローの戦戦
時給4500ほどで弐時間やって終了。
ついでにソロで忍を10まであげ。
もう少しでパラ忍できるようになるな
物価は全体的に下降気味。
特定の価格操作が入ってたアイテムが一気に下がってるのと、
消耗品も軒並み目減りしてる感じ。
とはいえ、急落は反発を招くので様子見。
底値を見極めて買いしないと。
属性HQはあと風と光は最低欲しいからな。
あとはノーブルチュニックも手元に置いておきたいし。
でも所持金は3000K
先は遠い。
【その他】
Pinkyの首に芯を通す。当初の予定の真鍮線は
手元のアイテムで丁度08mmの穴が開かず
しかたなく鉄芯になった。わかりやすくいうと釘。
少し首が太くなってしまった。
でもこれで自重で首が曲がる事態は防げよう。
ゴムだから折れることは無いだろうが、
明らかに姿勢がオカシクなるしな。
でもまあ、全ての顔に芯通すのは首が骨が折れる作業だわ。
【宗教】
日本人は信心が薄いので理解できんだろうさ。宗教なんて。
日本人ほど無節操なのは居ない。
正月に神社に参り
盆は先祖に手を合わせ
暮れにはイエスの誕生祭を祝う。
誕生は神道、葬儀は仏教。
仏壇の上に神棚があったり、
まあそれでいいんじゃないかと思うがね。
人はなぜ神を信じると思う?
信じたいからさ。
この腐れきった世界で生きていくのは容易なことじゃない
この世界で生きていくのに確かなものなんて何も無い
わかるか?
神が人間を創ったんじゃない
人間が神を創ったんだ。
〜CowboyBebop#23
リンクありがとうございます。
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アレですよ。奥さん。
買いましたよ。
定価300円の例のアレ。
弐千円でなぁッ>挨拶
欲しいと思った時が買い時。
買って後悔するほうが買わずに後悔するより精神的に優しい。
オリンピックの開会式はリアルタイムで。眠い。
【FFXI】
ナ戦の二人でアルテパカブト
ナ32→34に。
よくわからんけど200連発。うまー(σ・ω・)σ
構成は相変わらずナ戦にフェローの戦戦
時給4500ほどで弐時間やって終了。
ついでにソロで忍を10まであげ。
もう少しでパラ忍できるようになるな
物価は全体的に下降気味。
特定の価格操作が入ってたアイテムが一気に下がってるのと、
消耗品も軒並み目減りしてる感じ。
とはいえ、急落は反発を招くので様子見。
底値を見極めて買いしないと。
属性HQはあと風と光は最低欲しいからな。
あとはノーブルチュニックも手元に置いておきたいし。
でも所持金は3000K
先は遠い。
【その他】
Pinkyの首に芯を通す。当初の予定の真鍮線は
手元のアイテムで丁度08mmの穴が開かず
しかたなく鉄芯になった。わかりやすくいうと釘。
少し首が太くなってしまった。
でもこれで自重で首が曲がる事態は防げよう。
ゴムだから折れることは無いだろうが、
明らかに姿勢がオカシクなるしな。
でもまあ、全ての顔に芯通すのは
【宗教】
日本人は信心が薄いので理解できんだろうさ。宗教なんて。
日本人ほど無節操なのは居ない。
正月に神社に参り
盆は先祖に手を合わせ
暮れにはイエスの誕生祭を祝う。
誕生は神道、葬儀は仏教。
仏壇の上に神棚があったり、
まあそれでいいんじゃないかと思うがね。
人はなぜ神を信じると思う?
信じたいからさ。
この腐れきった世界で生きていくのは容易なことじゃない
この世界で生きていくのに確かなものなんて何も無い
わかるか?
神が人間を創ったんじゃない
人間が神を創ったんだ。
〜CowboyBebop#23
夕輝とVIPSTAR
2006年2月10日 日常+αゆうきさんのクオリティは、 43 ブーンです。
ランク:D
偏差値:39.8
順位:63850位 (77800人中)
狼で(;´Д`)ハァハァ馴れ合ってろ!!
ゆうきさんのラッキーアイテム:
ツンデレ
ξ*゜?゜)ξ<VIPなんて知らないんだからねっ
【FFXI】
ばばんばばんばんばん、はっびばのんのん
よくやった。感動した。GJ。
詳しい話はしない。
別にいいじゃん。悪いことじゃないんだから。
こういうことを素直に歓迎する大きなゆとりのある心が必要。
ランク:D
偏差値:39.8
順位:63850位 (77800人中)
狼で(;´Д`)ハァハァ馴れ合ってろ!!
ゆうきさんのラッキーアイテム:
ツンデレ
ξ*゜?゜)ξ<VIPなんて知らないんだからねっ
【FFXI】
ばばんばばんばんばん、はっびばのんのん
よくやった。感動した。GJ。
詳しい話はしない。
別にいいじゃん。悪いことじゃないんだから。
こういうことを素直に歓迎する大きなゆとりのある心が必要。
Never seen a bluer sky
Yeah I can feel it reaching out
and moving closer
There’s something ’bout blue
Asked myself what it’s all for
You Know the funny thing about it
I couldn’t answer
No, I couldn’t answer
Things have turned a deeper shade of blue
and images that might be real
maybe illusion
Keep flashing off and on
Free...
Wanna be free, Gonna be free...
and move among the stars
You know they really aren’t so far
Feels so free...
Gotta know free... Please...
Don’t wake me from the dream
It’s really everything it seemed
I’m so free...
No balck and white in the blue
Everything is clearer now
Life is just a dream, you know
that’s never ending
I’m ascending
Yeah I can feel it reaching out
and moving closer
There’s something ’bout blue
Asked myself what it’s all for
You Know the funny thing about it
I couldn’t answer
No, I couldn’t answer
Things have turned a deeper shade of blue
and images that might be real
maybe illusion
Keep flashing off and on
Free...
Wanna be free, Gonna be free...
and move among the stars
You know they really aren’t so far
Feels so free...
Gotta know free... Please...
Don’t wake me from the dream
It’s really everything it seemed
I’m so free...
No balck and white in the blue
Everything is clearer now
Life is just a dream, you know
that’s never ending
I’m ascending