スライムより笑い袋が好きです>挨拶
恋愛頭脳にカンする言い訳は後日。
夕輝は試験中なので考えて書く文章は今は勘弁。
じゃあまじっくの記事はどうかって?
そんなヤボに事聞くなよHAHAHA
特権階級はガチ
【FFXI】
クラーケンクラブ欲しいな。
いやそれだけ。取る気も取れる気もしない。
メリクリウスクリスならあるいは。
いや無理だから。高いし。
ジュワユース?なんですかそれ。
リディルって片手剣で【あってますか?】
いやね、複数回攻撃って良いじゃん。
そんなことをゲソズシ(DA+1)食べながら考えてたんだ。
ゲソは握らないけど、タイを握る日々。
でもタイではスキルがあがらない。
マグロが握りたい今日この頃。
値上がりとか以前にマグロの出品が止まってる。鬱だ。
【お買い物】
村田蓮爾好きだよ。別にいいじゃん。
PSE Ver1.5 06-Re
PSE Ver2.0 07
PSE Ver2.0 08
PSE Ver2.0 09
バラ購入。全部で1200円。
実はPSE Ver1.0 05も欲しかったが単品で2000円。
・・・これガシャポン(300)だったよなぁ。なんて思いつつ。
週末までになぜか手に入ってるかも。財布が軽くなって。
ぶっちゃけめっちゃ欲しい。今日は我慢したけどな。
2000円ってそんなに高くないやん。
女の子ホテルに連れて行ったらそん何倍も金かかる。
でも、PSE05は弐千円。話のわかるヤツだ。
ついでにSU-122突撃砲(300)も購入。
キューベルワーゲン冬季迷彩も迷ったけどこっちはやめた。
冬季迷彩はやっぱり微妙だし。
試験終わったら、本格的に飾り棚作ろうと画策中。
あとPinkyの頭の肉抜きと。アレ頭重すぎて立たせて飾ると首折れる。
戦車と女の子が並ぶ飾り棚。
くーカッコイイー。
夕輝は戦車が大好きです。
最近のお気に入りはヘッツァーと三突です。
もちろん虎も大好きです。
シャーマンやT-34などは好きでは無いですが、
やはり脇役が居ないと主役は目立たないのですよ。
ちなみに、昨日突如消えた記事は
けーねに無かったことにしてもらいました。
夕輝とユーズアネックス弐式
2006年2月7日 日常+αなお、タイトルのユーズアネックスについては質問を受け付けない。>挨拶
【まじっく】
下記リスト、一部サイド改変。
動きは言わずもがな。
相手のパーマネントを片っ端から除去して、
特権階級から物語の円で時間を稼ぎ、
アンタッチャブルなドラゴンや天使で殴る。
キーカードは特権階級。
メインボードで重要なカードは
エンチャントを割れる屈辱と帰化。
メイン6枚/サイド後8枚体勢で、アネックスワイルドファイアに対抗する。
特権階級さえ出てしまえば、
"押収の無いアネックス"は敵では無い。
(逆に押収のあるアネックスは相手としては怖い)
頭蓋の摘出をサイドインして万全を期す。
ステロイドやボロスに対して化膿や屈辱を振り回しつつ
神の怒りと物語の円で時間を稼ぐ。
注意する点は自身のライフのボーダーライン。
0にならなければ負けではない。
ボロスにはメインでは不利なので、サイドから喘ぐ。
カウンターの無いコントロール系全般には、
特権階級が突き刺さる。単発除去を全て無効できるので
こちらは化膿や屈辱で道を造ってドラゴンで殴り殺す。
怖いのは青。青がこちらのデッキを知っていて
巧く立ち回ってきたら、勝ち目が極めて薄い。
メロクやケイガにも対処しにくい。
ゴルガリは、緑が帰化4枚体制でなければ問題ないはず。
2ターン目死霊突撃の相手だとやや厳しい感はあるが、
こちらも除去フル投入で相手する。
今回はフィニッシャーはドラゴン二種と天使の6枚体制だが、
石臼もアリだと思ってる。
一種類に頼ると摘出で終わるので最低二種類
できれば三種類用意したい。
とにかく特権階級を張るまでは
ひたすら耐える。張ったら生き物を喚んで殴り殺す。
除去は優先度を付けてばらまく。
時にはライフを削らせても除去を温存する。
制空権を握るために後半、
相手のドラゴンを除去するために必要になるからだ。
始動速度が遅いだけで、
始動するまでは除去てんこもりなので
それなりの時間は稼げると思う。
予想していない相手には物語の円が威力大だろうし。
ちなみに絶望の天使は砂漠の竜巻のような扱いを。
これはフィニッシャーというよりは除去。
唯一土地潰せるカードでもある。
土地は23枚で伝説や特殊な土地は一切無し。
理由は、
伝説の土地は割れる可能性があるうえに木霊で引っ張れない。
特殊土地は色安定のため。
たぶん総計23ではやや少ないと思うので、
色的にも、物語の円1枚を平地1枚に変えることになるかもしれない。
木霊の手の内で沼x2とかすることもあるので、
沼を死蔵に変えるのは不可。
今少し思ったが、
またフィニッシャーは4枚で十分なんて方は、
絶望の天使を1枚、ヨーセイを1枚減らして、
物語の円を1枚さらに減らして、
独楽を3枚加えると安定性が増すかも。
ただ、独楽を入れても中盤はマナがカツンカツンしてると思うけど。
序盤と後半は美味しいかも。
【まじっく】
下記リスト、一部サイド改変。
動きは言わずもがな。
相手のパーマネントを片っ端から除去して、
特権階級から物語の円で時間を稼ぎ、
アンタッチャブルなドラゴンや天使で殴る。
キーカードは特権階級。
メインボードで重要なカードは
エンチャントを割れる屈辱と帰化。
メイン6枚/サイド後8枚体勢で、アネックスワイルドファイアに対抗する。
特権階級さえ出てしまえば、
"押収の無いアネックス"は敵では無い。
(逆に押収のあるアネックスは相手としては怖い)
頭蓋の摘出をサイドインして万全を期す。
ステロイドやボロスに対して化膿や屈辱を振り回しつつ
神の怒りと物語の円で時間を稼ぐ。
注意する点は自身のライフのボーダーライン。
0にならなければ負けではない。
ボロスにはメインでは不利なので、サイドから喘ぐ。
カウンターの無いコントロール系全般には、
特権階級が突き刺さる。単発除去を全て無効できるので
こちらは化膿や屈辱で道を造ってドラゴンで殴り殺す。
怖いのは青。青がこちらのデッキを知っていて
巧く立ち回ってきたら、勝ち目が極めて薄い。
メロクやケイガにも対処しにくい。
ゴルガリは、緑が帰化4枚体制でなければ問題ないはず。
2ターン目死霊突撃の相手だとやや厳しい感はあるが、
こちらも除去フル投入で相手する。
今回はフィニッシャーはドラゴン二種と天使の6枚体制だが、
石臼もアリだと思ってる。
一種類に頼ると摘出で終わるので最低二種類
できれば三種類用意したい。
とにかく特権階級を張るまでは
ひたすら耐える。張ったら生き物を喚んで殴り殺す。
除去は優先度を付けてばらまく。
時にはライフを削らせても除去を温存する。
制空権を握るために後半、
相手のドラゴンを除去するために必要になるからだ。
始動速度が遅いだけで、
始動するまでは除去てんこもりなので
それなりの時間は稼げると思う。
予想していない相手には物語の円が威力大だろうし。
ちなみに絶望の天使は砂漠の竜巻のような扱いを。
これはフィニッシャーというよりは除去。
唯一土地潰せるカードでもある。
土地は23枚で伝説や特殊な土地は一切無し。
理由は、
伝説の土地は割れる可能性があるうえに木霊で引っ張れない。
特殊土地は色安定のため。
たぶん総計23ではやや少ないと思うので、
色的にも、物語の円1枚を平地1枚に変えることになるかもしれない。
木霊の手の内で沼x2とかすることもあるので、
沼を死蔵に変えるのは不可。
今少し思ったが、
またフィニッシャーは4枚で十分なんて方は、
絶望の天使を1枚、ヨーセイを1枚減らして、
物語の円を1枚さらに減らして、
独楽を3枚加えると安定性が増すかも。
ただ、独楽を入れても中盤はマナがカツンカツンしてると思うけど。
序盤と後半は美味しいかも。
夕輝とユーズアネックス
2006年2月7日 日常+α【まじっく】
仕方がない。夕輝が現環境の答えを教えてしんぜよう。
ギルドパクトのカードがまだ把握しきれてないがこんな感じ。
サイドは結構適当。
仕方がない。夕輝が現環境の答えを教えてしんぜよう。
5 森
2 平地
2 沼
3 セレズニアの聖域
4 神無き祭殿
4 寺院の庭
3 草むした墓
4 桜族の長老
2 明けの星、ヨウセイ
2 夜の星、コクショウ
2 絶望の天使
3 木霊の手の内
4 化膿
3 屈辱
3 帰化
4 神の怒り
4 物語の円
4 特権階級
2 夜明けの集会
サイド
4 頭蓋の摘出
3 モラトリアムストーン
2 道化の帽子
4 最後の喘ぎ
1 帰化
1 屈辱
ギルドパクトのカードがまだ把握しきれてないがこんな感じ。
サイドは結構適当。
夕輝とインディスクリミネイト
2006年2月6日 日常+α試験やらで中の人はいっぱいいっぱいです。
でも中の人は一人です>挨拶
【FFXI】
金策。
一回座って5k稼げるレシピがあるんだが
どうなんだろうか。ただ、競売に流すわけだから
需要と供給の問題もあるし。
そもそも材料を調達するのが。うんたらかんたら。
というか、オイルの方がやっぱり儲かるんだろうなぁ
オイルの儲けってどれくらいなんだろハニー。
そんなことを考えていると
いつのまにかデジタル信号処理とかオペリサとかの試験が終わっていました。
てか、競売にググリュートゥーナをもっと流してください。
頼むから。足らん。全然足らん。
とりあえず100匹ぐらいよこせ。
というか、たぶんあと300匹ぐらいは要りそう。
72→77までスシであげようとしています。はい。
予定では、77からパママオレ、マロン、ソールスシの予定です。
火ダメ絶対ダメ。
てか、もうスシ握れるし、ペアオレ自炊できるし、
目標はほぼ達成しているのでもうあげない可能性も。
意外と火使わずにあげられるもんですよね。
20以降で火を使うレシピは2品だけでしたよ。たぶん。
調理は簡単にあげられますね。
その分、みんな高いわけですが。まあいいや。
ぶっちゃけ、一番実用的だと思うしな。
でも中の人は一人です>挨拶
【FFXI】
金策。
一回座って5k稼げるレシピがあるんだが
どうなんだろうか。ただ、競売に流すわけだから
需要と供給の問題もあるし。
そもそも材料を調達するのが。うんたらかんたら。
というか、オイルの方がやっぱり儲かるんだろうなぁ
オイルの儲けってどれくらいなんだろハニー。
そんなことを考えていると
いつのまにかデジタル信号処理とかオペリサとかの試験が終わっていました。
てか、競売にググリュートゥーナをもっと流してください。
頼むから。足らん。全然足らん。
とりあえず100匹ぐらいよこせ。
というか、たぶんあと300匹ぐらいは要りそう。
72→77までスシであげようとしています。はい。
予定では、77からパママオレ、マロン、ソールスシの予定です。
火ダメ絶対ダメ。
てか、もうスシ握れるし、ペアオレ自炊できるし、
目標はほぼ達成しているのでもうあげない可能性も。
意外と火使わずにあげられるもんですよね。
20以降で火を使うレシピは2品だけでしたよ。たぶん。
調理は簡単にあげられますね。
その分、みんな高いわけですが。まあいいや。
ぶっちゃけ、一番実用的だと思うしな。
恋愛頭脳:
ttp://hanihoh.com/love/
夕輝との相性判断付き:
ttp://hanihoh.com/love/index.cgi?checkname=%82%E4%82%A4%82%AB&mystat=522871001
(%は半角に修正よろ)
恋愛観 総合−屈折(10/14)
人生における恋愛 最適
社会に置ける恋愛 変−社会ありき
自己犠牲の精神 変−自己犠牲
ルックス 変−内面重視
財力 変−財力軽視
安定と刺激 変−安定志向
駆け引き 極端−駆け引き重視
許容と束縛 論外−放任・無関心
将来への意識 極端−将来を意識
★全世代から見たゆうきさんの… 【恋愛観支持率】 30.5%
【恋愛スタイル】 長期低テンション恋愛型
【印象】 頼り甲斐があると思われています
相手を選ばない、理想が低いというイメージを持たれます
おもしろくない人、カタブツと思われがちです
総合コメント
ゆうきさんの恋愛観は、ほぼ壊れています。これは個性の範囲を大きく外れています。ゆうきさんの考え方は多くの人と食い違い、衝突を生みます。彼氏彼女がいるならば、トラブルの種はほとんどゆうきさんの中にあると言えるでしょう。また、これほどに恋愛観が一般像とかけ離れていると、多くの場合、目指すべき理想のカップル像、将来像に共通のものを描けないはずです。まず聞く耳を持ちましょう。
ヤバイ。蝶ヤバイ。しこたまヤバイ。
何がヤバイって、そこそこ当たってるところ。
夕輝とそこに愛はあるのかい?
2006年2月4日 日常+α【風の谷のナウシカ】
まあ、いまさら何も言う必要もなかろう。
良い作品を前に涙を流すことは恥ずかしくない。
好みの問題はさておくとすれば、
宮崎作品の中でトップはコレだろうし。
ナウシカ、ラピュタ、トトロが三強
魔女、もののけ姫が追うって感じかな。
紅の豚も結構根強い人気があるよな。
【FFXI】
チャームステッキ+1げっと
しかもちゃっかり銘入り。
銘が入ってることは少し恥ずかしいかもしれん。
リレイズは普通のリレイズの模様。
みっそんなどで便利やもしれん。全員持っていればだが。
どうやったら貰えるかはイマイチ不明。
とりあえずチョコを貰って合わせて返すという行為を繰り返すのみ。
ただし、完全に性格種族揃えなくてもHQは貰えるのは確認。
夕輝が入手した順序は、
チャームステッキ(選択肢フル)
ロマンスポーション(この回は報酬にステッキの選択肢がなかった。他はアリ)
チャームステッキ+1(選択肢フル)
夕輝的予想では、累積加点だと思う。
性格や種族が一致すれば、その分加点されて、
報酬を選択した時点で報酬に合わせた点数が減算される。
持ち点によって選択肢に加えられる報酬が変わる。
これだと、運が悪くてもやってれば必ず貰えるし、
反証が無い。仮説に過ぎないけどね。
16点中12点でっていうのはちょっと怪しい。
夕輝がHQ貰ったときに12点無かったからな、たぶん。
ただし最初の一発目は奇蹟【電源】で16点(確定)とって、
チャームステッキを貰って12点ぐらい減算、
次に8点ぐらい取ったけど合計が12点ぐらいで
チャーム+1は16点ぐらい必要だったので選択肢に出なかった。
ロマンス貰って4点減算。
そして、次に8点ぐらい取ったら、16点になって貰えた。
とかそんな感じじゃないから。
もちろん全て予想。
なお、二人でPT組んでやることを念頭に作られているので注意。
ソロだとかなり無理がある。
というか、バレンタインデーのイベントなんだから
恋人同士でやるように設計してるに決まっているだろうさよ。
仲良しの二人でやると、くっちゃべったりしてやるから
結構楽しいよ。
[+]<恋人が居ないのは想定外
【ホンネ】
このイベントかなり良くできてる。
まだまだ粗はあるけど、昔に比べればなんと良いことか。
確かに面倒くさい感はややあるけど、
二人だけで完結できるし、
走るだけだから、会話しながら進めることが出来る。
それに、途中でだれることはない。
NPCの位置は固定なので探し回る事が必要ない。
多人数必要のクリスマスイベントや
過去の追いかけっこの欠点を埋めたような感じ。
もちろん、まだまだケチを付ける部分はたくさんあるけれどね。
あとは、景品だな。
今回のような実用性がありそうなアイテムもいいけど、
イベントアイテムだからもっと遊びがあっても良いな。
マンドラゴラベルトとか獣人帽子みたいな見た目装備でもいいし、
叩くと変わった音のでる武器とか。
ダメの出ない常時ブレスパな防具とか。
誰でも装備できる銃と弾というのも面白いかもね。
そういう意味では、家具というのは景品には持ってこいだと思う。
ツリーや門松といったのは面白かった。
家具で面白くするなら、次はマンドラゴラとかゴブとかそっち系に走るか
歴代FFキャラの肖像画とかも面白いかと。
まあ、この辺りは容量問題とのかねあいもあるからね。
仕方ない部分も多い。容量問題ってのは
単純な容器の大きさと入れるモノの大きさでは無い。
例えるなら、
容器がいくら大きくても、
それを支える足が細いと重い物は入れられない。
軽いモノなら際限無く入れられるかも知れない。
もし容器がプラスチックで出来ていたら
あんまり熱いモノを入れると容器が破損するかも。
もちろん、容器の中に熱いモノを入れると、
元々入ってるアイスクリームは溶けてしまう。
容器が瓶みたいなカタチをしていたら、
大きいものは入らないかもしれないし、
変なカタチのものは入っても取り出しにくい。
容器が全て頑丈で大きくて箱みたいなカタチだったら良いんだけどね。
まあ、良いんじゃないかな。
兎追いかけるよりよっぽど建設的だ。
しかし、結論は
[+]<恋人が居ないのは想定外
まあ、いまさら何も言う必要もなかろう。
良い作品を前に涙を流すことは恥ずかしくない。
好みの問題はさておくとすれば、
宮崎作品の中でトップはコレだろうし。
ナウシカ、ラピュタ、トトロが三強
魔女、もののけ姫が追うって感じかな。
紅の豚も結構根強い人気があるよな。
【FFXI】
チャームステッキ+1げっと
しかもちゃっかり銘入り。
銘が入ってることは少し恥ずかしいかもしれん。
リレイズは普通のリレイズの模様。
みっそんなどで便利やもしれん。全員持っていればだが。
どうやったら貰えるかはイマイチ不明。
とりあえずチョコを貰って合わせて返すという行為を繰り返すのみ。
ただし、完全に性格種族揃えなくてもHQは貰えるのは確認。
夕輝が入手した順序は、
チャームステッキ(選択肢フル)
ロマンスポーション(この回は報酬にステッキの選択肢がなかった。他はアリ)
チャームステッキ+1(選択肢フル)
夕輝的予想では、累積加点だと思う。
性格や種族が一致すれば、その分加点されて、
報酬を選択した時点で報酬に合わせた点数が減算される。
持ち点によって選択肢に加えられる報酬が変わる。
これだと、運が悪くてもやってれば必ず貰えるし、
反証が無い。仮説に過ぎないけどね。
16点中12点でっていうのはちょっと怪しい。
夕輝がHQ貰ったときに12点無かったからな、たぶん。
ただし最初の一発目は奇蹟【電源】で16点(確定)とって、
チャームステッキを貰って12点ぐらい減算、
次に8点ぐらい取ったけど合計が12点ぐらいで
チャーム+1は16点ぐらい必要だったので選択肢に出なかった。
ロマンス貰って4点減算。
そして、次に8点ぐらい取ったら、16点になって貰えた。
とかそんな感じじゃないから。
もちろん全て予想。
なお、二人でPT組んでやることを念頭に作られているので注意。
ソロだとかなり無理がある。
というか、バレンタインデーのイベントなんだから
恋人同士でやるように設計してるに決まっているだろうさよ。
仲良しの二人でやると、くっちゃべったりしてやるから
結構楽しいよ。
[+]<恋人が居ないのは想定外
【ホンネ】
このイベントかなり良くできてる。
まだまだ粗はあるけど、昔に比べればなんと良いことか。
確かに面倒くさい感はややあるけど、
二人だけで完結できるし、
走るだけだから、会話しながら進めることが出来る。
それに、途中でだれることはない。
NPCの位置は固定なので探し回る事が必要ない。
多人数必要のクリスマスイベントや
過去の追いかけっこの欠点を埋めたような感じ。
もちろん、まだまだケチを付ける部分はたくさんあるけれどね。
あとは、景品だな。
今回のような実用性がありそうなアイテムもいいけど、
イベントアイテムだからもっと遊びがあっても良いな。
マンドラゴラベルトとか獣人帽子みたいな見た目装備でもいいし、
叩くと変わった音のでる武器とか。
ダメの出ない常時ブレスパな防具とか。
誰でも装備できる銃と弾というのも面白いかもね。
そういう意味では、家具というのは景品には持ってこいだと思う。
ツリーや門松といったのは面白かった。
家具で面白くするなら、次はマンドラゴラとかゴブとかそっち系に走るか
歴代FFキャラの肖像画とかも面白いかと。
まあ、この辺りは容量問題とのかねあいもあるからね。
仕方ない部分も多い。容量問題ってのは
単純な容器の大きさと入れるモノの大きさでは無い。
例えるなら、
容器がいくら大きくても、
それを支える足が細いと重い物は入れられない。
軽いモノなら際限無く入れられるかも知れない。
もし容器がプラスチックで出来ていたら
あんまり熱いモノを入れると容器が破損するかも。
もちろん、容器の中に熱いモノを入れると、
元々入ってるアイスクリームは溶けてしまう。
容器が瓶みたいなカタチをしていたら、
大きいものは入らないかもしれないし、
変なカタチのものは入っても取り出しにくい。
容器が全て頑丈で大きくて箱みたいなカタチだったら良いんだけどね。
まあ、良いんじゃないかな。
兎追いかけるよりよっぽど建設的だ。
しかし、結論は
[+]<恋人が居ないのは想定外
自分の価値観の外にあるものを人は認めようとしない。>挨拶
【FFXI】
イベントらしい。
とりあえず今夜か明日の夜辺りにでも参加して
星杖貰ってきま。
もちろん欲しいから貰いにいくんだよ。
欲を言えば、攻撃したときに可愛い音のひとつやふたつが出れば
大満足なんだがね。まあ、アレ持って勝ち鬨とかあげると面白そう。
預ける?
は、なにを。
浴衣もドリームローブのトリートスタッフも
全部モグ金庫に入ってるか鞄に入ってるよ。
使わないのなら貰う必要は無いだろ。
貰うからには使うだろ。
【ニート】
今や、ニートと問われてその意味を知らないものはいない。
いや、本当の意味を知らない人は意外に多いが、
それでも、たいていの人は、その言葉が
世間一般で使われているような意味を答えることができる。
ニートはNEET。
すなわち、エデュケイション、エンプロイメント、トレーニングの
どの場所にもノン、存在しない人のことで
英国発祥の言葉で、元々は
20に満たない若者における、上記の条件を満たす人である。
が、日本人がそれを知るやいなや
それを30やら40までに拡張したり、
就労意識の無い人と決めつけたり、
引きこもりだと思ったりする。
まあ、いいや。言葉の意味なんて曖昧さ。
そんなことはたいした問題ではない。
問題なのは、
日本人がその言葉を使う時、否定的な意味あいであるということだ。
いや、もっと端的に言うと
蔑んでいる侮蔑している、
えたひにんと言ったような意味で使うということだ。
さらに、ニートは存在してはならない腫れ物であるかのに扱われる。
国や自治体の扱いもそうだ。
彼らが一体何をしたというのだ!
いや、彼らは何もしていない!
別に言葉遊びがしたいわけじゃなくて、
彼らが犯罪を犯さず、税金を納めて生活してるのなら
別に良いんじゃないのか?
彼らの存在は法に反しているわけじゃないし、
まあ、勤労は国民の義務だから、
勤労していないのはダメなのかもしれん。
ただ、それよりも
税金を納めない人たちの方がそれなりに問題があると思うのだが、
で、ニートの存在の是非を問うのは実は本題ではなくて
本題は日本人がニートという言葉を使うということだ。
ニートという言葉は基本的に、
ニートで無い人々が使う。
ニートで無い人がニートという言葉を使うのは、
そして、ニートの言葉の本義を知らずに使うのは、
就労者からすれば、彼らは自分の価値観の外に居て、
よくわからないものだから
とりあえずニートと呼ぶ。そんな使い方だ。
よくわからないものだけど、名前がわかっていれば
あたかもわかったような気になっている。
実際は何もわかっていないのに。
ニートという名前自体も勝手に付けられた名前であり
それが体を表しているとは限らない。
日本人は名前を付けたがる。
それは物事の本質を知ろうとしないからである。
しかし、知らないのは不安だ。
だから名前をつけて知ったかする。
ふと思ったが、インフルエンザ脳症なんてそのまんまじゃないのか?
あれは薬害だ。病気なんかじゃない。
でも、よくわからないし、名前付けておけば安心?みたいな。
元々インフルエンザは疫病としてかなり強い。
致死率は0.1%程度。冗談ではない。
1000人に1人は死ぬ計算。
(なお、黒死病と名高いペストは致死率70%!)
それだけでも結構怖いのに、
さらに原因不明(当時として)の合併症しかも脳症。
貞子なみの恐怖である。
で、とりあえず名前付けてみました♪
まあ、それは良いとして
良くないけども(それが原因解明を遅らせたからね)。
とにかく、本質を知ることを放棄して
知ったふりをしてれば良いというのはよく無いことだと思うですよ。
名前だけでは何も役に立たないことを知った時には
既に遅いのです。取り返しが付かないのです。
そんなふうに今を生きていると
いつか後悔するんですよ。
知っておけばよかった。と
いや、知ろうとしておけばよかった。と
特に試験用紙が配られた時とか。
2/2 ◎センシング工学
持ち込みありでテスト自体も簡単。落とす方が難しいと思われ
2/3 ○ロボット工学
試験自体はやや難度が高いが、
過去問と傾向が同じで、たぶん生けたと思われ
2/6 ディジタル信号処理
放棄予定
2/6 オペレーションリサーチ
たぶん放棄予定。気が向いたら行ってみる程度
2/8 画像工学
卒業単位的に取りたいところ。
内容自体はやや難だが、論述記述にウェイトがある分野なので
知識があればなんとかなりそう。
2/9 システム解析学
取らなければ死。いや進級は確定してるが、
これは必須科目。難易度は難。テスト問題は比較的容易いはずだが
どうなるかは神コロ様次第。
【FFXI】
イベントらしい。
とりあえず今夜か明日の夜辺りにでも参加して
星杖貰ってきま。
もちろん欲しいから貰いにいくんだよ。
欲を言えば、攻撃したときに可愛い音のひとつやふたつが出れば
大満足なんだがね。まあ、アレ持って勝ち鬨とかあげると面白そう。
預ける?
は、なにを。
浴衣もドリームローブのトリートスタッフも
全部モグ金庫に入ってるか鞄に入ってるよ。
使わないのなら貰う必要は無いだろ。
貰うからには使うだろ。
【ニート】
今や、ニートと問われてその意味を知らないものはいない。
いや、本当の意味を知らない人は意外に多いが、
それでも、たいていの人は、その言葉が
世間一般で使われているような意味を答えることができる。
ニートはNEET。
すなわち、エデュケイション、エンプロイメント、トレーニングの
どの場所にもノン、存在しない人のことで
英国発祥の言葉で、元々は
20に満たない若者における、上記の条件を満たす人である。
が、日本人がそれを知るやいなや
それを30やら40までに拡張したり、
就労意識の無い人と決めつけたり、
引きこもりだと思ったりする。
まあ、いいや。言葉の意味なんて曖昧さ。
そんなことはたいした問題ではない。
問題なのは、
日本人がその言葉を使う時、否定的な意味あいであるということだ。
いや、もっと端的に言うと
蔑んでいる侮蔑している、
えたひにんと言ったような意味で使うということだ。
さらに、ニートは存在してはならない腫れ物であるかのに扱われる。
国や自治体の扱いもそうだ。
彼らが一体何をしたというのだ!
いや、彼らは何もしていない!
別に言葉遊びがしたいわけじゃなくて、
彼らが犯罪を犯さず、税金を納めて生活してるのなら
別に良いんじゃないのか?
彼らの存在は法に反しているわけじゃないし、
まあ、勤労は国民の義務だから、
勤労していないのはダメなのかもしれん。
ただ、それよりも
税金を納めない人たちの方がそれなりに問題があると思うのだが、
で、ニートの存在の是非を問うのは実は本題ではなくて
本題は日本人がニートという言葉を使うということだ。
ニートという言葉は基本的に、
ニートで無い人々が使う。
ニートで無い人がニートという言葉を使うのは、
そして、ニートの言葉の本義を知らずに使うのは、
就労者からすれば、彼らは自分の価値観の外に居て、
よくわからないものだから
とりあえずニートと呼ぶ。そんな使い方だ。
よくわからないものだけど、名前がわかっていれば
あたかもわかったような気になっている。
実際は何もわかっていないのに。
ニートという名前自体も勝手に付けられた名前であり
それが体を表しているとは限らない。
日本人は名前を付けたがる。
それは物事の本質を知ろうとしないからである。
しかし、知らないのは不安だ。
だから名前をつけて知ったかする。
ふと思ったが、インフルエンザ脳症なんてそのまんまじゃないのか?
あれは薬害だ。病気なんかじゃない。
でも、よくわからないし、名前付けておけば安心?みたいな。
元々インフルエンザは疫病としてかなり強い。
致死率は0.1%程度。冗談ではない。
1000人に1人は死ぬ計算。
(なお、黒死病と名高いペストは致死率70%!)
それだけでも結構怖いのに、
さらに原因不明(当時として)の合併症しかも脳症。
貞子なみの恐怖である。
で、とりあえず名前付けてみました♪
まあ、それは良いとして
良くないけども(それが原因解明を遅らせたからね)。
とにかく、本質を知ることを放棄して
知ったふりをしてれば良いというのはよく無いことだと思うですよ。
名前だけでは何も役に立たないことを知った時には
既に遅いのです。取り返しが付かないのです。
そんなふうに今を生きていると
いつか後悔するんですよ。
知っておけばよかった。と
いや、知ろうとしておけばよかった。と
特に試験用紙が配られた時とか。
2/2 ◎センシング工学
持ち込みありでテスト自体も簡単。落とす方が難しいと思われ
2/3 ○ロボット工学
試験自体はやや難度が高いが、
過去問と傾向が同じで、たぶん生けたと思われ
2/6 ディジタル信号処理
放棄予定
2/6 オペレーションリサーチ
たぶん放棄予定。気が向いたら行ってみる程度
2/8 画像工学
卒業単位的に取りたいところ。
内容自体はやや難だが、論述記述にウェイトがある分野なので
知識があればなんとかなりそう。
2/9 システム解析学
取らなければ死。いや進級は確定してるが、
これは必須科目。難易度は難。テスト問題は比較的容易いはずだが
どうなるかは神コロ様次第。
【まじっく】
6 森
2 平地
2 沼
3 寺院の庭
4 神無き祭殿
3 草むした墓
2 安息のない墓、スヴォグトース
3 極楽鳥
4 深き闇のエルフ
3 鼠の暗殺者
3 世慣れたドライアド
4 惑乱の死霊
2 ロクソドンの教主
2 喉笛切り
1 鬼の下僕、墨目
1 絶望の天使
4 梅澤の十手
4 化膿
3 屈辱
3 巨大化
サイドはお好みで。
6 森
2 平地
2 沼
3 寺院の庭
4 神無き祭殿
3 草むした墓
2 安息のない墓、スヴォグトース
3 極楽鳥
4 深き闇のエルフ
3 鼠の暗殺者
3 世慣れたドライアド
4 惑乱の死霊
2 ロクソドンの教主
2 喉笛切り
1 鬼の下僕、墨目
1 絶望の天使
4 梅澤の十手
4 化膿
3 屈辱
3 巨大化
サイドはお好みで。
夕輝と4x4疑似慣性行列の中でIを叫んでみる
2006年2月1日 日常+αIは慣性モーメント。>挨拶
試験勉強なんてやってられるかー。
昨日の雑記の内容に関する苦情は受け付けない。
【試験が終わったらやりたいこと】
・部屋の整理
去年の年末に家具動かしたりしたんだけど
イマイチ気に入らないのでそれをやりなおしたい。
あとできたら書庫の整理を・・・そう言い続けてもう何年だろうか。
2000冊を越える漫画や文庫本、雑誌類と
何万枚ものカード(MTG、MC、CCG、etc.)類が箱詰めされて散乱する四畳半。
ドラゴンボールを七つ集める方が簡単そうだ。
・[FFXI]白のレベルあげ
そろそろあげといた方がいいやろ。
8ヶ月ぐらいレベルあげしてませんが何か。
目標は高く持ってとりあえず70。
あとコルセアの情報次第なわけだが、
内容的に良い感じのジョブだったら、
そのために倉庫の猫を育ててみたい。
とりあえず戦士で18にして、サポモで30まで育てて
Exジョブ取得ですな。それでコルセアも取れるでしょう。
低レベルあげはかなり楽になってるからすぐいけるでしょう。
・小規模作品の制作
プログラミングによる小規模作品の制作。
そろそろカンを取り戻すためにも何か作った方がよさげ
月昂覇は完成させるつもりだけど、
ツクールはいろんな意味で人間をダメにするので
プログラマン的創作活動を。
何となく今の野望はポケモン(赤緑)再現。
想定ではプログラムが非常に簡単。
・株(デイトレード)
一度はやっておきたいよねー。元手は10万で
目標はその利益でニンテンドーDSLite(15,000)を買うんですよ。奥さん。
個人的にはホルダーのがノーリスクハイリターンなんだけど
ホルダーで生きるには元手があと百倍くらいは要りそうなので。
目指せ、ねおにーと!
その前に試験があるよなぁ。
諦めたらそこで試合終了でした。
試験勉強なんてやってられるかー。
昨日の雑記の内容に関する苦情は受け付けない。
【試験が終わったらやりたいこと】
・部屋の整理
去年の年末に家具動かしたりしたんだけど
イマイチ気に入らないのでそれをやりなおしたい。
あとできたら書庫の整理を・・・そう言い続けてもう何年だろうか。
2000冊を越える漫画や文庫本、雑誌類と
何万枚ものカード(MTG、MC、CCG、etc.)類が箱詰めされて散乱する四畳半。
ドラゴンボールを七つ集める方が簡単そうだ。
・[FFXI]白のレベルあげ
そろそろあげといた方がいいやろ。
8ヶ月ぐらいレベルあげしてませんが何か。
目標は高く持ってとりあえず70。
あとコルセアの情報次第なわけだが、
内容的に良い感じのジョブだったら、
そのために倉庫の猫を育ててみたい。
とりあえず戦士で18にして、サポモで30まで育てて
Exジョブ取得ですな。それでコルセアも取れるでしょう。
低レベルあげはかなり楽になってるからすぐいけるでしょう。
・小規模作品の制作
プログラミングによる小規模作品の制作。
そろそろカンを取り戻すためにも何か作った方がよさげ
月昂覇は完成させるつもりだけど、
ツクールはいろんな意味で人間をダメにするので
プログラマン的創作活動を。
何となく今の野望はポケモン(赤緑)再現。
想定ではプログラムが非常に簡単。
・株(デイトレード)
一度はやっておきたいよねー。元手は10万で
目標はその利益でニンテンドーDSLite(15,000)を買うんですよ。奥さん。
個人的にはホルダーのがノーリスクハイリターンなんだけど
ホルダーで生きるには元手があと百倍くらいは要りそうなので。
目指せ、ねおにーと!
その前に試験があるよなぁ。
諦めたらそこで試合終了でした。
夕輝とラグランジュと踊る砂上の楼閣
2006年1月31日 日常+αやわらか戦車かわえぇ
なんていうか癒されるよね。うん。
いやね、もうね、なんちぅかわからんのですよ。
慣性モーメントってあるじゃん。それの概念はわかると
導出の仕方もわからんでもない。
実際(3)までは解ける。答えもたぶん合ってる。
けどさ、途中で曲がってたらどうなんよ、と。
運動エネルギーはどうなったのかと問いたい。
いや問われてるのは俺なんだけども
なんかラグランジュに物申したい気分です。
二次元二関節二自由度のアームがあって、
それに関するラグランジュの運動方程式を立てたいと。
ベースに第一関節があって、途中に第二関節があると。
第二関節がθ=0なら問題無いと。
だけども、なんか曲がってんの。
きょうびドラえもんの腕だって曲がらねぇって
あーわかんね。
座標変換は完璧だとして、まあ大丈夫そうな雰囲気漂いつつも
わかんね。大丈夫だと思うけどさ。
なんとか大丈夫そー
とかいうテストは
大抵五割五分な法則。
あれ、ソレ俺だけ?
夕輝とSession
2006年1月30日 日常+αなにわぶしぶしかつおぶし〜
時代遅れのカウボーイってな
女がいつまでも昔の男を覚えていると思ったら大間違いよ
ここは俺が警官だった土地だぜ、喰らいついたら離さないBlackDogだ
きょうくんきょうくん、しらないひとにあったらついていきましょー
女に未練はないが、このシマのケリは俺がつける
人の中で孤独を感じるより、ひとりっきりで孤独を感じる方がマシ…
肉の入ってないチンジャオロースはチンジャオロースとは言わねぇんじゃないのか?
信じるものなど何も無い。信じる必要も…
アディオス、カウボーイ
どっちかっていうと、やりたい方かな
泳ぐ鳥よ、お前は女に狙われる。女に殺される。
安心しな、お前を助けるためじゃない
僕は同士って言葉に惹かれるんだ。涙が出るほどにね
君の瞳に・・・映ったボクに乾杯
ブルーソックスファンはお祭り好きでね
ハロージェントルマン・・・お前の命を貰いに来た
人は何故神を信じると思う?・・・信じたいからさ
覚めない夢を見ているだけさ
天国を追い出された天使は悪魔になるしかない
早くあなたに帰ってきて欲しかった
普通の女よ、綺麗で危なくてほっとけない普通の女
来週からエドが出ま〜す
抜け駆けはお前の専門だったな
マオの分なら俺が貰う
牙を無くした獣は死ぬしかない
けど、いつのまにか醒めちまってた
浪花節だぜ、まったく
時代遅れのカウボーイってな
女がいつまでも昔の男を覚えていると思ったら大間違いよ
ここは俺が警官だった土地だぜ、喰らいついたら離さないBlackDogだ
きょうくんきょうくん、しらないひとにあったらついていきましょー
女に未練はないが、このシマのケリは俺がつける
人の中で孤独を感じるより、ひとりっきりで孤独を感じる方がマシ…
肉の入ってないチンジャオロースはチンジャオロースとは言わねぇんじゃないのか?
信じるものなど何も無い。信じる必要も…
アディオス、カウボーイ
どっちかっていうと、やりたい方かな
泳ぐ鳥よ、お前は女に狙われる。女に殺される。
安心しな、お前を助けるためじゃない
僕は同士って言葉に惹かれるんだ。涙が出るほどにね
君の瞳に・・・映ったボクに乾杯
ブルーソックスファンはお祭り好きでね
ハロージェントルマン・・・お前の命を貰いに来た
人は何故神を信じると思う?・・・信じたいからさ
覚めない夢を見ているだけさ
天国を追い出された天使は悪魔になるしかない
早くあなたに帰ってきて欲しかった
普通の女よ、綺麗で危なくてほっとけない普通の女
来週からエドが出ま〜す
抜け駆けはお前の専門だったな
マオの分なら俺が貰う
牙を無くした獣は死ぬしかない
けど、いつのまにか醒めちまってた
浪花節だぜ、まったく
夕輝とマッシュルーム
2006年1月29日 日常+α最近手抜きでどうもごめんなさい♪>挨拶
いやね、なんていうか
試験があるらしいんですよ。
よくわからんのですがね。
二留もしてりゃもうどうでもいいですか。
どうでもいいですね。
2/2 センシング工学
2/3 ロボット工学
2/6 ディジタル信号処理
2/6 オペレーションリサーチ
2/8 画像工学
2/9 システム解析学
このうちディジタル信号処理はたぶん捨てます。
ぶっちゃけ、前期の単位で進級単位は揃っている(はず)なのですが、
卒業単位のためにはひとつでも多く取りたいところなんですね。
ロボット工学、画像工学、システム解析を取りに行って
センシング工学が取れたら良いな的な雰囲気で動いています。
オペリサは気が向いたら見に行く程度です。たぶん無理です。
しかし、ここで5科目クリアすると、
卒業単位が揃うという特典がつくので、
ちょっと頑張りたいところ。でも無理だけどなHAHAHA
単位が足りてるのは学生だ−
単位がギリギリ足りてないのはオレだー
試験期間は地獄だぜーフゥー
いやね、なんていうか
試験があるらしいんですよ。
よくわからんのですがね。
二留もしてりゃもうどうでもいいですか。
どうでもいいですね。
2/2 センシング工学
2/3 ロボット工学
2/6 ディジタル信号処理
2/6 オペレーションリサーチ
2/8 画像工学
2/9 システム解析学
このうちディジタル信号処理はたぶん捨てます。
ぶっちゃけ、前期の単位で進級単位は揃っている(はず)なのですが、
卒業単位のためにはひとつでも多く取りたいところなんですね。
ロボット工学、画像工学、システム解析を取りに行って
センシング工学が取れたら良いな的な雰囲気で動いています。
オペリサは気が向いたら見に行く程度です。たぶん無理です。
しかし、ここで5科目クリアすると、
卒業単位が揃うという特典がつくので、
ちょっと頑張りたいところ。でも無理だけどなHAHAHA
単位が足りてるのは学生だ−
単位がギリギリ足りてないのはオレだー
試験期間は地獄だぜーフゥー
【FF】
ダージュオブケルベロスってどうなん?おもしろいん?やったことないからしらんわ。ウチはPS2はネットに接続できんし、買う予定はこれからも無いけどな。FF7は好きやったな。そしてFF7が分岐点やったな。まあFFはこれはこれでひとつの進化のカタチやと思うわ。面白ければなんでも良いと思うしな。まあ誰が何と言おうが、売れれば勝ちな世界なわけで、これもそれなりに売れたんやろ。それはそれでいいんじゃね?アトルガンの発売が4/20らしいな。米国では4/18らしい。時差があって、向こうはこっちより36時間早く手に入る計算になるのかな。どうでもいいさ。日本人は裁判しない。向こうは裁判する。それだけのことやろ。そもそもより買ってくれる人を贔屓するのは当然といえば当然。コルセアいいなぁAF。倉庫の猫ちょっと本気で育てようかね。タルにあれは似合わんよ。戦士ってやっぱ強いよなぁ。地味なんだけど、明らかに強い。バーサクやディフェは最強アビだし、基本スペックが高い高い。もちろん他のジョブにはそのジョブの良さがある。正直なところ、確かに一部に難があるかもしれないけど、それを含めても良くできていると思う。かなり際どいところでバランス取れてるしな。正直なところ、バトルチームはよくやってると思う。空蝉盾は確かに強い。けど、安定性に欠ける。ナ盾はリスクが少ない分リターンも少ない。戦士は十分盾できる。本当に効率よく稼ぎたいなら、前衛でタゲ回しのが良い。回復はケアルガのみ。最近、20代後半は皆カザムで過ごすようで、バタリアの虎は狩らなくなったのですな。それがプレイヤースキル低下の一因だと思う。虎はフツーに強いからな。まあ夕輝も誇れるほどスキル無いですがね。緊急時の捌きがどうしても即決できん。一瞬迷うからそれで被害広げてる。まあいいんだけどさ。呪符リレイズが強いと思った今日この頃。話を戻すと楽しすぎなんよ。最近は何でも楽できる。リレイズピアスで死なない。召喚PTでボスは瞬殺。オイルとパウダーは1ダース。空蝉盾で簡単に稼げる。どれも楽できる。楽すりゃスキルは落ちる。それは間違いないこと。オイルとパウダーに頼り切ってるから、モンスターの知覚範囲がわからない。蝉盾で問題無いからWSの効果がわからない。召喚PTや黒PTで瞬殺するから、ボスとの戦い方がわからない。死んでもリレイズあるから生死の境で行動できない。別にパウダーをなくせとか黒弱体しるとか言ってる訳じゃなくて、これら全てはプレイヤーの心がけ次第なわけよ。あらかじめ、それっぽい狩り場を下見してれば、狩り場わかりません^^;なんて言うことも無くなるし、知覚範囲を知っていればリンクや絡まれを防ぐこともできるわけだ。向上心を無くした時点で人は成長しなくなる。向上心は自分の心がけひとつですよ、というお話。でも、これはゲームだから楽しむのが第一それを忘れちゃいけない。そして、"楽しむ"という言葉の意味を履き違えてはいけない。"楽しむ"というのは、皆が笑顔でいれるってこと。自分だけが笑顔でもいけない。自分だけが暗い顔しててもいけない。そもそも、何かを楽しんだ事無いんじゃない?って人も意外なほどに見かけられる。現実でもヴァナでも。そりゃ考え方は人それぞれ、各自が自由にすれば良いと思う。ただ、オンラインゲームに向いてない人はオフラインゲームをした方が双方のためだとは思う。あと、オンラインゲームをしてるのは、ガキのおもりをするためじゃないってこと。それだけは言っておきたい。まあいいや。あとインフレインフレで騒いでるけど、ぶっちゃけ今の方が圧倒的に金策は楽だし、金もすぐ貯まる。高いものも簡単に買える。金策に要する時間も昔よりずっと少なくなった。まあファングでは稼げなくなったがね。これもスキルの低下と同じ事。金策しようとしなければ金が入ることは無い。BCやENMのような博打も良いと思うし、昔よりも配当は桁違いに多くなったしな。地道に動いても良い。その辺りが中の人のスキルなのだと思うよ。対人関係に関しても同じ。いくらゲームとはいえ、向こうには人間(だと思われるもの)がいるわけだから、対人スキルは要求される。人付き合いは一筋縄ではいかないものなのだから、その辺りはオンラインでもオフラインでも変わらない。ゲームなんだから性別なんか関係無いけれど、生物学的な見分け方をひとつ言っておくと(これはあくまで目安)、男は目的のために会話し、女は会話のために目的がある。男と女でこうしろああしろっていうわけじゃなくて、会話が目的なのか、目的の手段として会話があるのか、それはある程度考えた方が良い。手段としての会話しかしなければ女は楽しくないし、目的の無い会話に対して男は苛立ちを感じてしまう。それは男性と女性が、性器に違いがあるように脳に違いがあるからだ。でも、モニターの向こうに座ってるのは、胸も竿も玉もある人かもしれないので参考にはならないが。気を付けなければならないことは、会話(一文)ごとにその人を判断する要素が隠れていて、何気ない文でもそれを他人は見てあなたを判断しているということ。そして、対人スキルの薄い人と付き合うよりは対人スキルの高い人と付き合う方が普通は楽しい。その意味ではオンラインゲームには対人スキルこそ必要だということになる。しかし、それは何も難しいものではない。ただ相手が居るということを認識しているだけで良いのだ。あと、チャット文から得られる情報はリアルで得られる情報に比べれば比較にならないほど小さい。私から言わせれば、ヴァナ内でしか会ったことが無いなら相手と恋愛関係になることなどありえない。友人にはなれるかもしれないが、それでも情報が少なすぎる。例えば、この追憶でそこそこ長い間、私はいろんな事を書いてきたけど、私がどんな人がわかる人は少ないと思う。それと同じ事で、文章とちょっとした行動しか情報が無いわけだ。逆に言えば、だからこそ文章で判断せざるを得ないということでもあるが。とにかく、相手の性別さえわからない中で恋愛もくそもない(のが普通だろう。中にはバイな方や同性愛な方もいるだろうが)。恋愛という意味では無く、友達としても付き合う相手を選ばなければならないのは、現実と何も変わらない。現実で嫌われる人間はオンラインでも嫌われる要素があるということだ。話をFFに戻すと、FFIをリアルタイムでプレイした人がどのくらい居るのだろうか。私に言わせればリアルタイムでFFIやIIやIIIをプレイしてないのにFFを語るなと。本当に素晴らしい作品だった。当時として一級品、今でもその良さは変わらない。ただ今の想像力を失った人達にはどうかはわからないが。ともかく、想像力も大事だ。よくFFXI内でトイレが無いだのメシはどうしてるのだの言うが、そう言うヤツは想像力が足りてない。想像力で補うべきところをそうしないからそんな言葉が言えるのだ。スキルやら楽しみやらなんやらいろいろ言ったりしたが、本当に言いたかったのは、そんなことではなくて、アンタはゲームをプレイしているのかい?っていうこと。アンタが今やってるのは何?それは本当にゲームなのか。もしかしたらゲームのような別の何かじゃないのか。ってこと。一時期凄く悲観していた時期もあったけど、全然心配は無かったけどな。任天堂があって、同人(エロじゃないよ)があって、ゲームは不滅じゃよ。
そして、今一番辛いのは、3000字書いても終わりじゃないってことだよな。
[3086文字]
ダージュオブケルベロスってどうなん?おもしろいん?やったことないからしらんわ。ウチはPS2はネットに接続できんし、買う予定はこれからも無いけどな。FF7は好きやったな。そしてFF7が分岐点やったな。まあFFはこれはこれでひとつの進化のカタチやと思うわ。面白ければなんでも良いと思うしな。まあ誰が何と言おうが、売れれば勝ちな世界なわけで、これもそれなりに売れたんやろ。それはそれでいいんじゃね?アトルガンの発売が4/20らしいな。米国では4/18らしい。時差があって、向こうはこっちより36時間早く手に入る計算になるのかな。どうでもいいさ。日本人は裁判しない。向こうは裁判する。それだけのことやろ。そもそもより買ってくれる人を贔屓するのは当然といえば当然。コルセアいいなぁAF。倉庫の猫ちょっと本気で育てようかね。タルにあれは似合わんよ。戦士ってやっぱ強いよなぁ。地味なんだけど、明らかに強い。バーサクやディフェは最強アビだし、基本スペックが高い高い。もちろん他のジョブにはそのジョブの良さがある。正直なところ、確かに一部に難があるかもしれないけど、それを含めても良くできていると思う。かなり際どいところでバランス取れてるしな。正直なところ、バトルチームはよくやってると思う。空蝉盾は確かに強い。けど、安定性に欠ける。ナ盾はリスクが少ない分リターンも少ない。戦士は十分盾できる。本当に効率よく稼ぎたいなら、前衛でタゲ回しのが良い。回復はケアルガのみ。最近、20代後半は皆カザムで過ごすようで、バタリアの虎は狩らなくなったのですな。それがプレイヤースキル低下の一因だと思う。虎はフツーに強いからな。まあ夕輝も誇れるほどスキル無いですがね。緊急時の捌きがどうしても即決できん。一瞬迷うからそれで被害広げてる。まあいいんだけどさ。呪符リレイズが強いと思った今日この頃。話を戻すと楽しすぎなんよ。最近は何でも楽できる。リレイズピアスで死なない。召喚PTでボスは瞬殺。オイルとパウダーは1ダース。空蝉盾で簡単に稼げる。どれも楽できる。楽すりゃスキルは落ちる。それは間違いないこと。オイルとパウダーに頼り切ってるから、モンスターの知覚範囲がわからない。蝉盾で問題無いからWSの効果がわからない。召喚PTや黒PTで瞬殺するから、ボスとの戦い方がわからない。死んでもリレイズあるから生死の境で行動できない。別にパウダーをなくせとか黒弱体しるとか言ってる訳じゃなくて、これら全てはプレイヤーの心がけ次第なわけよ。あらかじめ、それっぽい狩り場を下見してれば、狩り場わかりません^^;なんて言うことも無くなるし、知覚範囲を知っていればリンクや絡まれを防ぐこともできるわけだ。向上心を無くした時点で人は成長しなくなる。向上心は自分の心がけひとつですよ、というお話。でも、これはゲームだから楽しむのが第一それを忘れちゃいけない。そして、"楽しむ"という言葉の意味を履き違えてはいけない。"楽しむ"というのは、皆が笑顔でいれるってこと。自分だけが笑顔でもいけない。自分だけが暗い顔しててもいけない。そもそも、何かを楽しんだ事無いんじゃない?って人も意外なほどに見かけられる。現実でもヴァナでも。そりゃ考え方は人それぞれ、各自が自由にすれば良いと思う。ただ、オンラインゲームに向いてない人はオフラインゲームをした方が双方のためだとは思う。あと、オンラインゲームをしてるのは、ガキのおもりをするためじゃないってこと。それだけは言っておきたい。まあいいや。あとインフレインフレで騒いでるけど、ぶっちゃけ今の方が圧倒的に金策は楽だし、金もすぐ貯まる。高いものも簡単に買える。金策に要する時間も昔よりずっと少なくなった。まあファングでは稼げなくなったがね。これもスキルの低下と同じ事。金策しようとしなければ金が入ることは無い。BCやENMのような博打も良いと思うし、昔よりも配当は桁違いに多くなったしな。地道に動いても良い。その辺りが中の人のスキルなのだと思うよ。対人関係に関しても同じ。いくらゲームとはいえ、向こうには人間(だと思われるもの)がいるわけだから、対人スキルは要求される。人付き合いは一筋縄ではいかないものなのだから、その辺りはオンラインでもオフラインでも変わらない。ゲームなんだから性別なんか関係無いけれど、生物学的な見分け方をひとつ言っておくと(これはあくまで目安)、男は目的のために会話し、女は会話のために目的がある。男と女でこうしろああしろっていうわけじゃなくて、会話が目的なのか、目的の手段として会話があるのか、それはある程度考えた方が良い。手段としての会話しかしなければ女は楽しくないし、目的の無い会話に対して男は苛立ちを感じてしまう。それは男性と女性が、性器に違いがあるように脳に違いがあるからだ。でも、モニターの向こうに座ってるのは、胸も竿も玉もある人かもしれないので参考にはならないが。気を付けなければならないことは、会話(一文)ごとにその人を判断する要素が隠れていて、何気ない文でもそれを他人は見てあなたを判断しているということ。そして、対人スキルの薄い人と付き合うよりは対人スキルの高い人と付き合う方が普通は楽しい。その意味ではオンラインゲームには対人スキルこそ必要だということになる。しかし、それは何も難しいものではない。ただ相手が居るということを認識しているだけで良いのだ。あと、チャット文から得られる情報はリアルで得られる情報に比べれば比較にならないほど小さい。私から言わせれば、ヴァナ内でしか会ったことが無いなら相手と恋愛関係になることなどありえない。友人にはなれるかもしれないが、それでも情報が少なすぎる。例えば、この追憶でそこそこ長い間、私はいろんな事を書いてきたけど、私がどんな人がわかる人は少ないと思う。それと同じ事で、文章とちょっとした行動しか情報が無いわけだ。逆に言えば、だからこそ文章で判断せざるを得ないということでもあるが。とにかく、相手の性別さえわからない中で恋愛もくそもない(のが普通だろう。中にはバイな方や同性愛な方もいるだろうが)。恋愛という意味では無く、友達としても付き合う相手を選ばなければならないのは、現実と何も変わらない。現実で嫌われる人間はオンラインでも嫌われる要素があるということだ。話をFFに戻すと、FFIをリアルタイムでプレイした人がどのくらい居るのだろうか。私に言わせればリアルタイムでFFIやIIやIIIをプレイしてないのにFFを語るなと。本当に素晴らしい作品だった。当時として一級品、今でもその良さは変わらない。ただ今の想像力を失った人達にはどうかはわからないが。ともかく、想像力も大事だ。よくFFXI内でトイレが無いだのメシはどうしてるのだの言うが、そう言うヤツは想像力が足りてない。想像力で補うべきところをそうしないからそんな言葉が言えるのだ。スキルやら楽しみやらなんやらいろいろ言ったりしたが、本当に言いたかったのは、そんなことではなくて、アンタはゲームをプレイしているのかい?っていうこと。アンタが今やってるのは何?それは本当にゲームなのか。もしかしたらゲームのような別の何かじゃないのか。ってこと。一時期凄く悲観していた時期もあったけど、全然心配は無かったけどな。任天堂があって、同人(エロじゃないよ)があって、ゲームは不滅じゃよ。
そして、今一番辛いのは、3000字書いても終わりじゃないってことだよな。
[3086文字]
どうせ、あなたもLV65になったら私を捨てて
カニに奔るんだわ・・・
ヒント:苗床のレベルキャップは65。>挨拶
【FFXI】
ナイト31→32
相変わらずのナ戦戦戦inビビキー(まりんだるめる)
ネタは無い。
相変わらず、スントピング事故死が2度あったぐらい。
イグニズファツィがキャンプ地に湧いてびっくりしたぐらい。
ひふみゆいむなやこと
もちろらねしきる
ゆゐつわぬそをたはくめか
うおえにさりへて
のますあせゑほれけ>挨拶
【進化】
ダーウィンの進化論を信じている人は多いかと思います。
日本国内では、キリスト教はさほど勢力を持ってはいないので、
科学的な場で一般的に信じられている
ダーウィンの進化論が人間発祥のルーツとされています。
別に夕輝はどうこういうつもりは無いですが、
ダーウィンの進化論ととてもよく似たものがあります。
それは天動説です。
実はダーウィンの進化論には確たる"証拠"がありません。
もちろん、インテリジェントデザイン説の方がもっと絵空事ですがね。
いずれにせよ、よくわかっていないのが実情。
確かに"進化"という概念は自然界に存在します。
しかし、猿から人間への進化は劇的すぎます。
しかも間が全く無い。
逆にID説の方は宗教の焼き直しに過ぎず、
神様は居るんだよ的意見にすぎない。
米国や英国はキリスト教の力が強く、
聖書の力は日本人が創造するよりも強いので、
聖書の世界創造を本気で信じている人はとても多い。
じゃあ、結局の所どうなんだ。
誰にもわかりません。
人間の一生はそれを解明するには短すぎるのです。
もし、聖書に書かれている事が真実であったとしたら
"神"は今、何処で何をしているのでしょうね。
我々と同じ格好をして、我々の近くで
人間のような生活をしているのかもしれませんね。
【タイムマシーン】
もし、今タイムマシンがあって自由に使えるなら、
貴方は過去に行きますか?未来に行きますか?
過去に行きたがるのが大人。
未来に行きたがるのが子供。
人は成長する代償に未来への希望を少しずつ失っていくのですよ。
なんてね。誰かの受け売り。
話は変わるけど、
タイムマシーンが実現したとき人類が
どのような対応をするか実に興味深い。
時間移動は決して不可能ではない。
ただ、我々は三次元に存在するので、
三方向にしか移動できない。
時間を移動するなら、三次元の外に行かなければならない。
(ドラえもんのタイムマシーンはとても現実的だ)
三次元から別次元に移動できる物質というのは存在が確認されている。
この世の構成がどのようなものかわからないが、
ひも理論が正しいとなるならば、そのうち、
遠い未来に実現するだろう。
しかし、実現できないという反証があって、
誰も未来から来ていないという事が
タイムマシーンが造れないという立証になると
松本零士先生が言っていたような気がする。
ちなみに、テレポーテーションは条件付きで
今世紀内で実現するんじゃないのかな。
条件というのは、光の速さより速く移動できないということ。
この条件でアインシュタイン博士も許してくれるはず。
ただ、開始点と終点に設備が必要かつ、
両点が有線で繋がっていないといけないと思う。
まあ、どうでもいいですね。
どうでもいいつながりで、
アインシュタイン博士は光を神聖視しすぎているきらいがあって、
光のために様々な例外を設けたりしているんだよね。
もちろらねしきる
ゆゐつわぬそをたはくめか
うおえにさりへて
のますあせゑほれけ>挨拶
【進化】
ダーウィンの進化論を信じている人は多いかと思います。
日本国内では、キリスト教はさほど勢力を持ってはいないので、
科学的な場で一般的に信じられている
ダーウィンの進化論が人間発祥のルーツとされています。
別に夕輝はどうこういうつもりは無いですが、
ダーウィンの進化論ととてもよく似たものがあります。
それは天動説です。
実はダーウィンの進化論には確たる"証拠"がありません。
もちろん、インテリジェントデザイン説の方がもっと絵空事ですがね。
いずれにせよ、よくわかっていないのが実情。
確かに"進化"という概念は自然界に存在します。
しかし、猿から人間への進化は劇的すぎます。
しかも間が全く無い。
逆にID説の方は宗教の焼き直しに過ぎず、
神様は居るんだよ的意見にすぎない。
米国や英国はキリスト教の力が強く、
聖書の力は日本人が創造するよりも強いので、
聖書の世界創造を本気で信じている人はとても多い。
じゃあ、結局の所どうなんだ。
誰にもわかりません。
人間の一生はそれを解明するには短すぎるのです。
もし、聖書に書かれている事が真実であったとしたら
"神"は今、何処で何をしているのでしょうね。
我々と同じ格好をして、我々の近くで
人間のような生活をしているのかもしれませんね。
【タイムマシーン】
もし、今タイムマシンがあって自由に使えるなら、
貴方は過去に行きますか?未来に行きますか?
過去に行きたがるのが大人。
未来に行きたがるのが子供。
人は成長する代償に未来への希望を少しずつ失っていくのですよ。
なんてね。誰かの受け売り。
話は変わるけど、
タイムマシーンが実現したとき人類が
どのような対応をするか実に興味深い。
時間移動は決して不可能ではない。
ただ、我々は三次元に存在するので、
三方向にしか移動できない。
時間を移動するなら、三次元の外に行かなければならない。
(ドラえもんのタイムマシーンはとても現実的だ)
三次元から別次元に移動できる物質というのは存在が確認されている。
この世の構成がどのようなものかわからないが、
ひも理論が正しいとなるならば、そのうち、
遠い未来に実現するだろう。
しかし、実現できないという反証があって、
誰も未来から来ていないという事が
タイムマシーンが造れないという立証になると
松本零士先生が言っていたような気がする。
ちなみに、テレポーテーションは条件付きで
今世紀内で実現するんじゃないのかな。
条件というのは、光の速さより速く移動できないということ。
この条件でアインシュタイン博士も許してくれるはず。
ただ、開始点と終点に設備が必要かつ、
両点が有線で繋がっていないといけないと思う。
まあ、どうでもいいですね。
どうでもいいつながりで、
アインシュタイン博士は光を神聖視しすぎているきらいがあって、
光のために様々な例外を設けたりしているんだよね。
あーなんかもうすぐ試験らしい、よ?>挨拶
【FFXI】
ナ30→31
ナ戦+攻フェローx2でビビキーのキリン(カトブレパスじゃないよw)。
時給4500越え。うまー
てか、ナ戦戦戦でよく戦えるよな。
( ´_ゝ`)流石だよな俺ら。(´く_` )
まあ二回ほど死んだ。
ストンピングからDAクリティカルで半分近く減ったりするしな。
Hp250くらいからHp8とかになったらそりゃ焦るわ。そして死ぬわ。
迷わずハイポが正解手なのだが、ケアルIIIと迷ってしまう(´・ω・`)
当然一瞬の迷いで死に至る。
敢闘賞は、ブラッディボルトと空蝉とペアオレとパインジュース。
ナイトは私だけど、戦中は常時ジュース常時オレの勢い。
二時間ほどでそれぞれ25本くらい飲んだ。
この辺りが二人固定でも稼げる要因だな。
あと一人、白か赤な後衛(+フェロー)が居ればバシバシいけそうな雰囲気。
タクティクスパール所持は必須事項。
近くのエフトも叩いては見たが、
攻撃間隔が短いうえに攻撃力高くて死にかけた。
ゴブリンもやってはみたが、エアロガ爆弾サンダーとかで即死。
ちょっとムチャしすぎですよ奥さん。
そんな一日。33くらいまでは十分キリンで食べていけるな。
200オーバーとかまだ普通に混じってるし、何故か狩れるし。
リアルお友達と二人固定だから気楽やしな。
【ソウルキャリバー−メモ】
・カサンドラ
近距離牽制
AA
6A(AA)
近距離スタンコンボ
6Kch-236B
2B+Kch-236B
中距離牽制
4A(AorB)
1A-3B
1K
A+B
22K
11A
中距離浮かし
3B-K-236B
33B-K-236B
66B-K-236B
中距離スタンコンボ
4Bch-236B
[4A]-6AAA-3B-K-236B
中距離ガードブレイク
[4B]-236B
中遠距離
214(-B)
236236B
【FFXI】
ナ30→31
ナ戦+攻フェローx2でビビキーのキリン(カトブレパスじゃないよw)。
時給4500越え。うまー
てか、ナ戦戦戦でよく戦えるよな。
( ´_ゝ`)流石だよな俺ら。(´く_` )
まあ二回ほど死んだ。
ストンピングからDAクリティカルで半分近く減ったりするしな。
Hp250くらいからHp8とかになったらそりゃ焦るわ。そして死ぬわ。
迷わずハイポが正解手なのだが、ケアルIIIと迷ってしまう(´・ω・`)
当然一瞬の迷いで死に至る。
敢闘賞は、ブラッディボルトと空蝉とペアオレとパインジュース。
ナイトは私だけど、戦中は常時ジュース常時オレの勢い。
二時間ほどでそれぞれ25本くらい飲んだ。
この辺りが二人固定でも稼げる要因だな。
あと一人、白か赤な後衛(+フェロー)が居ればバシバシいけそうな雰囲気。
タクティクスパール所持は必須事項。
近くのエフトも叩いては見たが、
攻撃間隔が短いうえに攻撃力高くて死にかけた。
ゴブリンもやってはみたが、エアロガ爆弾サンダーとかで即死。
ちょっとムチャしすぎですよ奥さん。
そんな一日。33くらいまでは十分キリンで食べていけるな。
200オーバーとかまだ普通に混じってるし、何故か狩れるし。
リアルお友達と二人固定だから気楽やしな。
【ソウルキャリバー−メモ】
・カサンドラ
近距離牽制
AA
6A(AA)
近距離スタンコンボ
6Kch-236B
2B+Kch-236B
中距離牽制
4A(AorB)
1A-3B
1K
A+B
22K
11A
中距離浮かし
3B-K-236B
33B-K-236B
66B-K-236B
中距離スタンコンボ
4Bch-236B
[4A]-6AAA-3B-K-236B
中距離ガードブレイク
[4B]-236B
中遠距離
214(-B)
236236B
【FFXI/未確認】
アトルガン追加ジョブにコルセア(ギャンブラー)。
得意武器は銃。狩人とは使える銃が違うらしい。
そしてタイプはバッファーらしい。
・・・踊り子の存在危うし!!11!!!!111!!
アトルガン追加ジョブにコルセア(ギャンブラー)。
得意武器は銃。狩人とは使える銃が違うらしい。
そしてタイプはバッファーらしい。
・・・踊り子の存在危うし!!11!!!!111!!
夕輝と強要しないように強要するということ
2006年1月25日 日常+α義を見てせざるは勇無きなり。>挨拶
まあ、ほりえもんがどうとか誰がどうとか言うのはさておいて、
叩いても埃のでない会社なんて、
UFOみたいなモンだろ。
ありそうで無さそうでありそうだけど
ほとんどの人が見たことが無い。
法は守らなければならない。
ルールも守らなければならない。
法は最低限遵守すべき事項であり、
ルールは道義的に遵守すべき事項である。
いずれも、守らなくても基本的に死んだりしないので
その辺りはその人の性質にゆだねられる。
法を軽んじるということは、
約束を思いのほか軽んじるという性質を持っている。
また、見つからなければ犯罪ではない。
疑わしきは罰せず。
ということは法で決まっているわけだが、
結局は、人の中身を外から判断するには、
法律やルールに対する考え方というのは
かなり参考になる。
例えば、ルールと言っても千差万別ある。
何処までが常識的なルールであるか、
あるいは明文化されているか、
さらに、それはどの程度の母集団によって守られているか。
それによって遵守すべき度合いも変わってくるだろう。
ぶっちゃけケースバイケース。
ただし、ルールや法律の一部を
悪だと考える、あるいは時代にそぐわないと思うこともあるだろう。
しかし、その悪法を皆が守っているとしたならば、
それは法でありルールであるのだから
個々人の判断によって、守らなくても良いと判断するのはややおかしい。
この考え方ははっきり言ってかなり日本的な物の見方であると思うが、
夕輝は日本生まれの日本人なので仕方ない。それは日本人の誇りでもある。
何が言いたいかと言うと、
一番悪いのは犯罪者だと言うこと。
なお、別に誰かを名指しで批判しているわけではない。
ちょっと話が変わるが、ライブドアの株価が急落しているが、
それによって株主が損害を受けたという。
株主とは何だ?
その会社を信じて信頼して投資したのであれば、
自分の目が節穴であっただけだろう。
もちろん、投資であるのである程度の損害の賠償を求めるのは筋かもしれない。
だが、その前に株券に書いてある額面を確認した方が良い。
逆に儲けるためだけに株を握っているので有れば
それこそマネーゲームである。
マネーゲームにどっぷり浸かった人間が
投資という言葉を使うのはいかがなものかと思う。
マネーゲームが悪いと言っているのではなくて、
マネーゲームと投資は別物である。
ま、私は元々ライブドアやほりえもんは好きではなかった。
それは過去の追憶でも触れられている。
しかし、好きではないから悪だと決めつけるのはバカであるし、
彼が捕まったことを彼が嫌いだからという理由で喜ぶほど
他人の不幸で幸せには私はなれない。
手のひらを返すメディアなどを見ると吐き気もするが、
元々メディアというのはそういうものだ。
さらにいうとメディアは"視聴者の求めるモノ"を映す鏡だ。
人は自分より上の人間に見苦しいほどに嫉妬し
自分より下の人間を無意識に見下す。
それを拡大鏡のように映し出すのがテレビである。
性善説は全く信じていない。
しかし、生まれもって悪である人間など居ない。
そもそも善や悪というのは極めて抽象的で
どのようにでも解釈できる。
いわば、神の存在と同じように、
人間の生活を円滑にするための口実に過ぎない。
そもそも善とは何か。
他人のための献身か。その献身奉仕は本当に他人のためか
自分の自己満足のためでは無いのか。
他者から認められたい、あるいは褒められたいからの行動ではないのか。
悪とは何か。善と何処が違うのか。
話を戻すと、その概念を厳格化するのは極めて困難。
よって、法というものがある。
善か悪かわからないが、人間の行動を縛り
私たちに簡単に理解できるガイドラインを与えるために。
法というのはそんなもんだ。善とか悪とかそういうところとは
全く別のところに別の理由で存在するが故に、
私たちはそれを出来る限り守ろうとしなければならない。
誰も守らないのであれば、それは法の役目を果たさない。
私たちは人間全体を過信するが故に、
法は大まかかつ最低限でしか存在しない。
その曖昧な残りの部分は、道徳や節理などが占める。
社会的なルールもここに含まれるのだろう。
これらは人によって解釈も様々雑多であり、
誰も他者に強要できない。
なぜなら、それは法では無いからだ。曖昧だからだ。
もし、曖昧なものを理由にして他者を責めるという行為をするならば、
それは必ず第三者を不快にするだろう。
例えば、私が、私個人が勝手に定めたルール、
コンビニでおでんを買う場合は必ず大根を含めなければならない、
というものを作り、それを守らなかった誰かを激しく叱責したとしたら
私は非常識、あるいは異常者と烙印を押されるのだろう。
もちろん、私は大根は好きだが、そんなことは誰にも強要しない。
極端すぎる例ではあるが、結局は同じ所だ。
もし、本当に守らなくてはならないことは法で決まっている。
法で決まっていないことは守る必要は無いのだ。
それより外の曖昧な部分は単に人間と人間の付き合いに於いて、
個々人間で影響する部分に過ぎない。それが些細な事だとは言わない。
まだ、この記事を書いている時点で有罪は確定していないが、
ほりえもんの有罪はほぼ確定的だ。検察が動いているのだから。
ということは彼は犯罪者である。
私は犯罪者が嫌いである。
元々彼の事は好きではなかったわけだが。
しかし、彼の考え方を否定することはない。
彼は彼なりの道を歩んでいるのだ。
私とは全く別の道であろうと、正反対であろうと
理解しがたい道であろうと、私個人内の道義な反する物であろうと
それを否定することはしない。
その道は彼にとっては正義なのだ。
その考え方は尊重されるべきだ。
それが合法であるかぎりだが。
法を違反したので罰せられるのは当然だ。
彼の考え方自体が法に反していないので有れば、
手順が間違ってだけなのならば、
彼の考え方を非難するのは、素晴らしい事とは言えないだろう。
好きになれないものを頭ごなしに否定することは子供でもできる。
ある程度の成熟した者であるならば、
それを理解して、あるいは理解しようとしてから
判断すべきだろう。それが大人であることの証明では無かろうか。
ワイドショーなどでよく見る光景である
コメンテーターの意見の多くが薄っぺらく感じるのは、
理解しようという姿勢が足らないからであろう。
少なくとも私にはそう感じることが多い。
多くのニュース番組は数字を取るために運営されているので
真実を伝えるわけではなく、ただおもしろおかしければ良いと
制作側の多くはそう考えている(のだろう)。
そして、私たちもニュースやマスメディアに多くを求めてはいない。
何が起こっているかがある程度わかればそれでいい。
どのみち、それを知った上で私たちはそれを考え理解しようとするわけだ。
ただ聞き流すだけなら、真実かそうでないかはあまり違いが無い。
逆に理解しようとするならば、真実で無くても
それをある程度は見抜ける感じるようになれるだろう。
聞き流すだけならば誰でも出来るわけだが、
私は少し前に自分で書いたことを忘れてはいない。
私は他者が子供であるままでもかまわないと思う。
子供であることは決して悪いこととは言えない。
他者が理解しようとせず流されるままであっても、
それを理由に叱責しようとはあまり思わない。
相手によっては進言はするかもしれない。
結局は、最終的にはそういう人と
長いお付き合いをしたいとは感じないから
関わり合いが無くなっていくだけだ。
人は気の合うものと付き合う。
それが楽だからだ。
気が合うとはどういうことか。
それは、同じ価値観、あるいはよく似た価値観を
持っているということだ。
この価値観こそがルールなのだ。
法ではない曖昧な部分であるルール、
その中で共通項目が多いと人は安心する。
相手の行動が予測でき、自分と同じであるからだ。
子供は知らない相手でも年が近いと簡単に仲良くなる。
年齢が低いほどその傾向は顕著だ。
それは価値観が似ているということに他ならない。
彼らにとっては楽しい事が最優先事項だというルールがあり、
子供は大抵そのルールに忠実だ。
同じルールを遵守する者同士行動を共にするのは納得できる。
しかし、年齢を重ねる毎に個々人が自己に内包するルール価値観は
複雑化する。そして、それは安易には変わらない。
そうやって大人の世界は複雑怪奇に充ち満ちていくのである。
正解など何処にも無い。善など何処にもない。
故に間違いも無く、悪も無い。
明確に有るのは、違法合法だけである。
今回、ホリエモンが逮捕されたことに関しては、
あまり何も感じていない。ホリエモン個人の存在など、
どうでもいいと言ってしまえばそれまでだ。
ただ、彼は自分の考えを主張し、その道に忠実であったということは
私はホリエモンはあまり好きではないが、
私が彼に好印象を抱く唯一の部分ではある。
そういう意味では、彼はルールを守っていたわけだ。
彼を擁護するつもりは無い。
犯罪者は犯罪者だ。その前科を背負って一生、生きていくと良いだろう。
人生に付いた傷だ。歴史に残る人物となってもその人生は既に傷モノだ。
なんと残念なことか。消えない傷、それこそが罪である。
しかし、それは彼の考え方を否定するものではない。
彼の考えを彼の道を合法的に進むことが可能な限り、
その道は他人の手でふさがれるべきではないと私は考える。
ルールとは、道を閉ざすモノではなく、
道のガードレールのようなモノであるべきなのだ。
法律とはまた違う存在である。
私が抱いているルールは此処では話さない。
私に限らず、全ての人が持つそれぞれのルールは道義は
複雑かつ自己でも把握しきれないのだから。
一つだけ言えるとしたら、
他者を尊重せよ。それは自己を尊重することである。
私はそんなルールをできる限り守って生きていきたい。