夕輝とクレイジー
2009年10月22日【ポケカ】
デッキ名:BAD COMMUNICATION
3 ズバット
2 ゴルバット
3 クロバット(グレート)
2 レントラーGL
1 レントラーGLX
1 ラッキー
1 ハピナス(グレート)
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アグノム
1 アグノムLvX
1 クロバットG
1 アンノーンG
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
1 ウツギはかせの育て方
3 アカギの策略
1 シロナの導き
1 バクのトレーニング
1 リョウの採集
1 ギンガ団の賭け
1 ゴージャスボール
2 バトルサーチャー
1 ポケモン通信
2 ふしぎなアメ
4 ポケターン
1 エナジーゲイン
1 SPレーダー
2 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
7 超エネルギー
2 雷エネルギー
解説:バットレント6枚。
ネンドール採用型。
ヤミラミ採用でアカギ展開でも展開できるけど4枚ならともかく
6枚だと後半の息切れが心配だ。
◆
ひよって、前日にサナレイド型にシフトしてしまったが
それだけ6枚戦だと後半にしこたま弱さが露呈するデッキ。
このレシピは実際に用意してたバットレントとは少し違う。
(ネンド非採用でヤミラミカルゲ併用展開)
4枚だとバットレントでかき回してる間に気が付いたら
サイド4枚引ききってたりするんだけど、
6枚戦だと5枚目6枚目が相当キツイ。
ハードパンチャーが無いので
実質最高打点がレントの60点でバクやバットGで底上げしても
70点が出せるかどうか微妙ライン。
結局、2体のエースを光の速さよりも速く展開して
相手の展開を妨害できるかどうかにかかってる。
そういう意味では、バットとレントの組合せは
それなりに悪くは無いんだけどもね。
でも、もっと良いのがあるよ。きっと。
◆
でも、たぶんこのデッキの最終形としてはネンドールは抜けるよね。
ヤミラミアカギからユクシーに繋いで
そこからユクシーLvXまで見た方が良いですよね。
ですよねーみたいな。
デッキ名:BAD COMMUNICATION
3 ズバット
2 ゴルバット
3 クロバット(グレート)
2 レントラーGL
1 レントラーGLX
1 ラッキー
1 ハピナス(グレート)
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アグノム
1 アグノムLvX
1 クロバットG
1 アンノーンG
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
1 ウツギはかせの育て方
3 アカギの策略
1 シロナの導き
1 バクのトレーニング
1 リョウの採集
1 ギンガ団の賭け
1 ゴージャスボール
2 バトルサーチャー
1 ポケモン通信
2 ふしぎなアメ
4 ポケターン
1 エナジーゲイン
1 SPレーダー
2 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
7 超エネルギー
2 雷エネルギー
解説:バットレント6枚。
ネンドール採用型。
ヤミラミ採用でアカギ展開でも展開できるけど4枚ならともかく
6枚だと後半の息切れが心配だ。
◆
ひよって、前日にサナレイド型にシフトしてしまったが
それだけ6枚戦だと後半にしこたま弱さが露呈するデッキ。
このレシピは実際に用意してたバットレントとは少し違う。
(ネンド非採用でヤミラミカルゲ併用展開)
4枚だとバットレントでかき回してる間に気が付いたら
サイド4枚引ききってたりするんだけど、
6枚戦だと5枚目6枚目が相当キツイ。
ハードパンチャーが無いので
実質最高打点がレントの60点でバクやバットGで底上げしても
70点が出せるかどうか微妙ライン。
結局、2体のエースを光の速さよりも速く展開して
相手の展開を妨害できるかどうかにかかってる。
そういう意味では、バットとレントの組合せは
それなりに悪くは無いんだけどもね。
でも、もっと良いのがあるよ。きっと。
◆
でも、たぶんこのデッキの最終形としてはネンドールは抜けるよね。
ヤミラミアカギからユクシーに繋いで
そこからユクシーLvXまで見た方が良いですよね。
ですよねーみたいな。
【ポケカ】
こんなのどうよ。
http://awts.hp.infoseek.co.jp/Blissey/
増やしていこうというよりは、ここで流れていくのを
書き留めていこうというか。
飽きたら辞める。
【モブストライク】
知ってる人は知ってるかな。
まー、細々やってみてるんだけども
ファミリー増やす方法がほとんど無いから
どう考えても、無理です。
聞いた話だと、偉大なマサオ一家なんて1000人規模らしいじゃないですか。
でも、ゲーム制作の方から見ると
コレかなり良いセン行ってると思う。
仕事に使う体力の回復が時間経過なんだけど
単純だけど、このシステムは非常に"有効"だよね。
他にもいろいろ目を見張る部分がある。
ファミリー関連だけが不満多いけどね。
もっと簡単に増えても良いと思う。
有名人だけがたくさん増えて一極集中するのはずるい。
(NGワード:ひがみねたみそねみぱるすぃ)
【勘違いしやすいこと】
面白いゲームと売れるゲームってのは全く別物。
面白いゲームが売れるわけじゃない。
これだけだとわかりにくいかな。拡大解釈していくと
良い物が売れるわけではない。
売れるものが良いわけではない。
何が言いたいかというと
売り上げランキングというのはあてにならない。
【ミシュラン-大阪京都】
京都は三つ星、嵐山吉兆。
夕輝は行ったことないんだよね。ココ。
それなりに良いらしいよ。高いけど。
あとは菊乃井とか妥当なところが並んでるんだけど
わくでん本店は一つ星か・・・なんでやろ。
大阪は三つ星、ハジメ・・・ごめん知らん。
で二つ星に本湖月他
大阪は散々たる結果だね。粉モン云々は別にしてもさ
き川で一つ星か。でも写真が店内じゃないってことは
取材拒否されたのかな。
ひとつの指針としては参考にはなるのかな。
星の付け方がよくわからん。
でも高いとこばっかやな。
高いとこは美味しくて当たり前なんだけどね。
(もちろん、そうでないところもたくさんあるけど)
そうやね。金があるなら高いとこ行けばいいと思うよ。
なんか、ラインがあってさ、ラインの下と上だと段違いだよ。
真ん中ってのが無い。
いや、ラインの下でも美味しいところなんてたくさんある。
でも、なんていうか、全然違う。モノが。
和食とか、ホントにそう。栄養価とかカロリーとかそういうのではない
味の芸術になってくるっていうのかなぁ。
とにかく、"美味しい"の意味が変わってくる。
お腹を一杯にするため栄養価とカロリーを摂るためのとは違う食事になる。
夕輝と並んで未来を感じる
2009年10月24日 日常+α コメント (3)【マジコン】
節操のない使い方はいかんと思うよ。
【女神転生】
DS出たよねー。やろうかねぇ。
嫌いじゃないんだけど、むしろ好きなタイプのはずなんだけど
悪魔合体だけが水に合わないんだよね・・・
【ポケカ】
デッキ名:LADY NAVIGATION
4 ラルトス
3 キルリア
2 サーナイト
1 サーナイト
1 サーナイトLvX
1 エルレイド
2 ニドラン♀
1 ニドリーナ
2 ニドクイン
1 ミカルゲ
1 スカタンクG
1 アンノーンG
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
3 ミズキの検索
1 ウツギはかせの育て方
1 シロナの導き
1 バクのトレーニング
2 オーキドはかせの新理論
1 ギンガ団の賭け
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 ポケモンリバース
3 ふしぎなアメ
2 月光のスタジアム
2 たつじんのおび
2 夜のメンテナンス
4 無色ダブルエネルギー
7 超エネルギー
解説:サナレイドタッチクイン
サイコロックと二個玉の相性は抜群。
◆
のび太のくせに生意気だとか言われるんだけども
なんとなく脳内環境(スタン6)
SS ガブリアスCXレントラーGLXゴウカザル四X
二個玉の恩恵を最も享受したと思われる。
もともと安定力はバツグン。
S カイリキーゲンガー
とりあえず強いのは疑いの余地無し。
ゲンガー以外の相方としてクロバットグレートの可能性を探るか
ナースをタッチして怪力Xの恐怖を皆に知らしめんと欲すか
S フライゴンドンファングレート
フライゴンは最強生き物。
相方候補はドンファングレートかマニューラか
A ワタッコ
火力は大きく、キマワリやシェイミなどサポート強し。
A リザードンバクフーングレートキュウコン
炎ポケ屈指のハードパンチャーがサポートを得た。
A ジバコイルハピナス
まだ動かしてないから、この位置でよいかわかんないけど
グレートを使ったデッキでリザバクと並んで未来を感じる。
A- サナレイド派生
A- クロバットグレート派生
A- ドンファングレートハピナスグレート
節操のない使い方はいかんと思うよ。
【女神転生】
DS出たよねー。やろうかねぇ。
嫌いじゃないんだけど、むしろ好きなタイプのはずなんだけど
悪魔合体だけが水に合わないんだよね・・・
【ポケカ】
デッキ名:LADY NAVIGATION
4 ラルトス
3 キルリア
2 サーナイト
1 サーナイト
1 サーナイトLvX
1 エルレイド
2 ニドラン♀
1 ニドリーナ
2 ニドクイン
1 ミカルゲ
1 スカタンクG
1 アンノーンG
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
3 ミズキの検索
1 ウツギはかせの育て方
1 シロナの導き
1 バクのトレーニング
2 オーキドはかせの新理論
1 ギンガ団の賭け
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 ポケモンリバース
3 ふしぎなアメ
2 月光のスタジアム
2 たつじんのおび
2 夜のメンテナンス
4 無色ダブルエネルギー
7 超エネルギー
解説:サナレイドタッチクイン
サイコロックと二個玉の相性は抜群。
◆
のび太のくせに生意気だとか言われるんだけども
なんとなく脳内環境(スタン6)
SS ガブリアスCXレントラーGLXゴウカザル四X
二個玉の恩恵を最も享受したと思われる。
もともと安定力はバツグン。
S カイリキーゲンガー
とりあえず強いのは疑いの余地無し。
ゲンガー以外の相方としてクロバットグレートの可能性を探るか
ナースをタッチして怪力Xの恐怖を皆に知らしめんと欲すか
S フライゴンドンファングレート
フライゴンは最強生き物。
相方候補はドンファングレートかマニューラか
A ワタッコ
火力は大きく、キマワリやシェイミなどサポート強し。
A リザードンバクフーングレートキュウコン
炎ポケ屈指のハードパンチャーがサポートを得た。
A ジバコイルハピナス
まだ動かしてないから、この位置でよいかわかんないけど
グレートを使ったデッキでリザバクと並んで未来を感じる。
A- サナレイド派生
A- クロバットグレート派生
A- ドンファングレートハピナスグレート
夕輝と進化しないという選択肢
2009年10月25日 日常+α コメント (2)合宿参加各位お疲れ様でした。
【女神転生DS】
はじめてみた。ちょっとずつやってます。
相変わらず、死人でまくり。悪魔みたい。
一応仲魔もレベルアップして成長してるけど
最後まで連れて行けるわけじゃないよねぇ。
合体ってのがなんか使い捨てみたいで嫌なんだよね。
やっぱ育てたいじゃん、ピクシーとかピクシーとかピクシー。
【ポケカ】
"進化"ってのがボトルネックなのね。結局の所。
SP以外は、進化させなきゃ始まらない。
リザードンなのかフライゴンなのかワタッコなのか
カイリキーなのかクロバットなのかゲンガーなのか
キングドラなのかギャラドスなのかetc.etc.
どれも、ゲームの手順としては同じ。
進化させてエネルギー付けて殴る。
殴り方がちょっと違うぐらい。細かなパラメーターがちょっと違うぐらい。
色ごとに特色があるような感じもするけど、
正直、誤差範囲にすぎないし
結局、全てのデッキは同じアーキタイプに所属する。
そういう意味では何を使っても一緒。
バーンがあるわけでもなし
ランデスがあるわけでもなし
ハンデスがあるわけでもない。
(ハンデス自体はあるかもしれないが、それはあくまで補助であり、ハンデスそのものが勝利に近づく直接的な手段ではない。
例えば、TheRackのようなカードがあるわけではない)
ライブラリアウトは存在はするが、
スタンではネタ以上のものではないと思うね。
そういう意味ではSPという試みは非常に良かった。
システムとしての話では。
(ちょっとあからさますぎたんだけどもね)
少なくとも、進化しないという選択肢ができた。
今回もレジェンドというせっかく新しいタイプがあるのに
システムそのものが既存のものと何一つ変わっていない。
◆
しかし、逆に言えば、それが子供向けってことなんだとも思う。
システムを複雑化する手段はいくらでもあるが
それはできない。という高度な判断が働いているなら
それはそれで仕方ないのだが。
でも、進化というシステムがボトルネックなのは間違いない。
SPが普通で、たまに進化ポケモンが居るというほうが良いのかもしれない。
【女神転生DS】
はじめてみた。ちょっとずつやってます。
相変わらず、死人でまくり。悪魔みたい。
一応仲魔もレベルアップして成長してるけど
最後まで連れて行けるわけじゃないよねぇ。
合体ってのがなんか使い捨てみたいで嫌なんだよね。
やっぱ育てたいじゃん、ピクシーとかピクシーとかピクシー。
【ポケカ】
"進化"ってのがボトルネックなのね。結局の所。
SP以外は、進化させなきゃ始まらない。
リザードンなのかフライゴンなのかワタッコなのか
カイリキーなのかクロバットなのかゲンガーなのか
キングドラなのかギャラドスなのかetc.etc.
どれも、ゲームの手順としては同じ。
進化させてエネルギー付けて殴る。
殴り方がちょっと違うぐらい。細かなパラメーターがちょっと違うぐらい。
色ごとに特色があるような感じもするけど、
正直、誤差範囲にすぎないし
結局、全てのデッキは同じアーキタイプに所属する。
そういう意味では何を使っても一緒。
バーンがあるわけでもなし
ランデスがあるわけでもなし
ハンデスがあるわけでもない。
(ハンデス自体はあるかもしれないが、それはあくまで補助であり、ハンデスそのものが勝利に近づく直接的な手段ではない。
例えば、TheRackのようなカードがあるわけではない)
ライブラリアウトは存在はするが、
スタンではネタ以上のものではないと思うね。
そういう意味ではSPという試みは非常に良かった。
システムとしての話では。
(ちょっとあからさますぎたんだけどもね)
少なくとも、進化しないという選択肢ができた。
今回もレジェンドというせっかく新しいタイプがあるのに
システムそのものが既存のものと何一つ変わっていない。
◆
しかし、逆に言えば、それが子供向けってことなんだとも思う。
システムを複雑化する手段はいくらでもあるが
それはできない。という高度な判断が働いているなら
それはそれで仕方ないのだが。
でも、進化というシステムがボトルネックなのは間違いない。
SPが普通で、たまに進化ポケモンが居るというほうが良いのかもしれない。
メガニウムグレートあるやろ。
アレな、結構強いわ。ジュカインと同じじゃんと思ってたけど
HP110とHP150の差は大きかったわ。
【ドミニオン】
現在、採用しているハウスルールは
自分のデッキの勝利点の合計を常に
カウンターで表示して公開するというルールのみ。
次回はもしかしたら、アクションカード10種類じゃなくて
15種類ゲーとかもあるかも。
しかし、その回その回でキーになるカードがあるわけだけども
詐欺師ゲー、拷問ゲー、魔女ゲー、破壊工作ゲーとか
どうかと思う。
じゃあ、金貨ゲー銀貨ゲーと呼ぶのが良いのか・・・
【ポケモン】
ヘッドラインのとおり。
メガニウムはもしかしたら出来る子かもしれない。
というか、たぶん出来る子。
もしかしたら、ハピナス、クロバット、ドンファンの
次ぐらいに出来る子かもしれない。
もちろんバクフーンやオーダイルが強い子なのは知ってるよ。
とうぜん、ハピナスが一番出来る子なのは譲れない。
◆
今回のHGSSが加えた環境の変化で
もっとも大きいのは、やはりダブル無色エネルギーだ。
これにより、色無無の強いワザを持つポケモンが環境に食い込んできた。
サーナイト(Dp3)やエンペルト(スタタ)などである。
当然、無色だけで構成されているフライゴンやガブリアスも
一段と強化された。
今まで、対ドラゴンメタとしてはイマイチはやりきれていなかった
ハピナス(Dp2)も、グレートの出現も相まってよく見かけることになるかもしれない。
しかし、ダブル無色の恩恵をもっとも受けたのは
SPのガブレンだったというオチがついた。
ガブリアスCがヤバイのは言うに及ばず、
ゴウカザル四が非常に強化された。
今まで、ガブレンの最も大きな課題が最大打点の低さだったのに
二個玉が炎の渦連打を簡単に可能にしてしまったために
二進化大物を2体起ててもそれだけで押し切れなくなった。
あと、地味に二個玉はにげる2のポケモンがベンチから引きずり出されても
一瞬にベンチに戻れる環境を作っている。
というか、ネンドールが逃げる。
とにかく、今までかなり強い位置にいたSPがさらに強化されてしまったと言える。
個人的に当初は、フライゴンなどのドラゴンが強くなるため
巨大な二進化が1ターン早く襲いかかってくる
&ミカルゲーで1ターン時間を稼がれるで
SPピンチとか思っていたが、そんなことは全然無かった。
むしろガブC即攻でドラゴンピンチ。
◆
個人的には、ウツギはかせの育て方が秀逸なんだが
現在のサポーターの採用枠として
二進化をメインとしてSPを使わない場合、
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
2 ウツギはかせの育て方
の9枚枠が最初固定される。
ミズキの検索とウツギはかせの両方を採用し
さらに合計枚数が今までの4より25%増し増ししたことで
2手目までに引きやすくなった。
もちろん、4-4-2と採用すればかなり安心ラインだが
そのスペースが許されるかどうかが別の問題。
夕輝といいんですかい
2009年10月27日 日常+α コメント (3)【政治】
税金払ってない人間と税金払ってる人間が
同じ一票しか持っていないのは、
国に対する貢献を考えると平等ではない気がする。
【B’z】
I was born to fall in love
You know we’re all alone
Hold your dreams it never ends
Naked eyes in the sky
の最後のin the skyが「いいんですかい」にしか聞こえない。
【女神転生DS】
別に何の思惑もないのに
パーティーメンバーが女ばっかりになる不具合。
俺 ピクシー ハトホル リリス
ぞくせいばらばら。
ピクシー最後まで連れて行けるのかなぁ
っていうか、既にそろそろ無理くさい。
せめてもうちょっとスキルあったら良いんだが・・・
【エロ】
人類の偉大な進歩は常に戦争かエロによって為される。
ってエロい人が言ってた。
インターネットとは戦争によって作られエロによって広がった。
1 2