昨日の挨拶は何千字もの文章が省略された結果なのです>挨拶
もちろん嘘です。
【FFXI】
いろいろ情報出てますが、
公式発表以外を信じると後で痛い目を見るでしょう。
そういうもんです。
【FFXI】
パネルディスカッションに関する感想
・エリア拡張
たぶん世界地図二枚目登場じゃないかな。
・ビシージ
ビシージ時にデスペナ無しとの情報もあるので
アトルガン自体が過疎化しなければ
これはそこそこ面白いことになるかと思う。
ただジュノ下層ほどに混雑するとそれはそれで大変だが。
・アサルト
いわゆるパーソナルダンジョンだと嬉しい。
リンバスと同系統な雰囲気があるが、
アトルガンミッションを進めなくても
簡単に参加できる仕様だと歓迎する。
・アトルガンミッション
まあいいんじゃね?個人的にはレベル制限のが嬉しいけどね。
一部のBCでは制限はいる模様
・チョコボ育成
全くの未知数。ただし期待はできる。
フィールドで召喚して騎乗できるのが最高であるが、
騎乗に関しては未定のようだ。レースに関しては用意があるとのことなので
FF7を少し想像するが、どうなるかはわからない。
・モンスターコロシアム
DQの闘技場で単なる賭けの場である可能性が高いし、それは良い。
もう少し上だと、DQ8のような自分で捕まえてきて戦わせるという
パターンと、単にモンスターを操作して気分を味わってみるパターンもある。
いずれの場合も歓迎できる仕様である。
・モグロッカー
これが答えだな。金庫が拡張できないは周知の事実。
一人10拡張したら、全ユーザーで500万拡張することになる。
クライアントのメモリーに全てのアイテム情報を
常駐させる必要があり(ExRare関係の都合)、
さらにサーバー間の読み込みも必要になるので
とんでもない負荷になるのは予想に難くない。
ひとつのアイテムが取る容量は
エンチャントや銘入れの関係上大きく、
これ以上その分野にメモリを取られたくない。
なら答えはこうだ。他のRPGで使われてる預かり屋と同じ考え方だね。
AF以外のExやRareのアイテムは預かってくれないかもしんないね。
・ジョブについて
・戦士
空蝉を弱体化するのは簡単だ。それをしないことに意義がある。
空蝉が強すぎるのは馬鹿でもわかる。
忍者以外のサポを選択できる理由として、
他ジョブの低レベル部分により有効なアビを追加するか
サポ時の空蝉を弱体するかってところか。
・モンク
パーティーメンバーの最大Hpアップと言われてもな・・・
まあ現状全レベル帯で強いジョブの一つなので良いのではないかな。
・白
メインで使ってるだけに期待してしまうが、
HpやMpを分け与えるって・・・ガル白最強伝説の幕開けですか?
女神の祝福強化は歓迎。慈悲ではなくパラナラなどの実装を・・・
Mpヒーラーとして動けるようになってしまうと忙しくなりそうだ。
・黒
精霊は単純に通常ダメージ減のMB時のダメージ増加が
普通に考えられることかな。
ただこういう世界で魔法が強いのは常識でもあるので
さほど劇的な弱体は来ないと思う。
一時期漂白時代もあったし、アレはもう二度と繰り返しては行けない。
・赤
ヘイスガとかバインガとか来たら神化
でもたぶん現状維持。
・シーフ
盗むで敵のTPやSTRが盗めたりとか?暗黒とかぶるなぁ。
盗むで相手の牙を盗んで攻撃力を下げるとか?
そんなぐらいしか思いつかんね。
でも、今でも盗むでモルボルの触手を引っこ抜くシーフは
イメージ的にはパワフルだ。
・ナイト
盾発動時にTPが貯まるのは面白い良い仕様だと思う。
片手剣と盾のエキスパートって色をガンガン出して欲しい。
オートリフレシュは素直に歓迎する。
・暗黒騎士
アブゾ系をどうするかが課題か。単体では決して弱くないんだけど
効果が目に見えない分辛いよね。
今やドレインアスピルスタンしか使われてない現状を打破したい。
あと鎌使わせたいんだろうね。
首刎ね(鎌使用時クリ率上昇とかクリ時効果上昇)とかあるかもよ
・獣使い
現状維持で良いと思うのは私だけか。
まあ頑張れ。このジョブはよくわからん。
・吟遊詩人
劇的な変化があれば復帰もありうるが、
アビリティが2hしか無い状況をなんとかしてほしい。寂しい。
チョコボのマズルカが低レベルに降ってくると
さらにモチベーションが減衰してしまうぞ。
・狩人
距離修正なんて全く弱体化になってないのは周知。
今でも十分強い。本当の狩人はね。
矢に掛かるコストを減らしてあげたいのが希望かな。
・侍
WS使用時のTP消費が常時100とかになると面白いと思うけど
それはやりすぎ?明鏡止水のTP貯まらない版を10分アビにしてみるとか
相手のTPを奪うのは良案。
またTPを使って、WS以外の技が出せるようになると面白いかも。
・忍者
空蝉の術2を弱体して3を実装するなどの可能性もあり。
間接的にサポ忍の弱体にもなるし。
・竜騎士
スーパージャンプの名称をスーパークライムに変更しました。
・召喚士
公式にバハムートは召喚できないとのこと。
召喚獣の追加はほのめかされてはいたので
フェニックスは期待できるかもね。
予想の明後日の方向からヴァルファーレとか来るかもよ。
・青魔
苦辛のすえの結果感がある。位置づけはアタッカー(ヌーカー)の模様。
とすればヒーラーは今回結局無し?踊り子はまだですか?
面白そうだが、ラーニングが頗る面倒そう。
自身のジョブに自身のレベルを制限させるようなものが無いと
覚えにくいのでは無いだろうか。
・コルセア
詩人とはまた違ったタイプのバッファー
赤とはまた違ったタイプのデバッファー
それなりに期待が持てる。AFも格好良い。
タルタルには似合わないだろうことが残念。
正直、オパーラインドレスに続いて
タルタルを選んだことを後悔する第二打となってしまった。
倉庫の猫でもあげようかな。
・十八番目のジョブからくり士
正直あのAF結構好きなんだけど。
あのロボットも面白い。
火炎放射やレーザーなどの近代兵器を搭載して
戦うタイプだったら燃え。盾化もありうる。
期待だけはできる。できたら育成的な要素が欲しい。
育成的な要素があってソロ可能なら
それはまた別の意味で道が開ける。
[EOF]
もちろん嘘です。
【FFXI】
いろいろ情報出てますが、
公式発表以外を信じると後で痛い目を見るでしょう。
そういうもんです。
【FFXI】
パネルディスカッションに関する感想
・エリア拡張
たぶん世界地図二枚目登場じゃないかな。
・ビシージ
ビシージ時にデスペナ無しとの情報もあるので
アトルガン自体が過疎化しなければ
これはそこそこ面白いことになるかと思う。
ただジュノ下層ほどに混雑するとそれはそれで大変だが。
・アサルト
いわゆるパーソナルダンジョンだと嬉しい。
リンバスと同系統な雰囲気があるが、
アトルガンミッションを進めなくても
簡単に参加できる仕様だと歓迎する。
・アトルガンミッション
まあいいんじゃね?個人的にはレベル制限のが嬉しいけどね。
一部のBCでは制限はいる模様
・チョコボ育成
全くの未知数。ただし期待はできる。
フィールドで召喚して騎乗できるのが最高であるが、
騎乗に関しては未定のようだ。レースに関しては用意があるとのことなので
FF7を少し想像するが、どうなるかはわからない。
・モンスターコロシアム
DQの闘技場で単なる賭けの場である可能性が高いし、それは良い。
もう少し上だと、DQ8のような自分で捕まえてきて戦わせるという
パターンと、単にモンスターを操作して気分を味わってみるパターンもある。
いずれの場合も歓迎できる仕様である。
・モグロッカー
これが答えだな。金庫が拡張できないは周知の事実。
一人10拡張したら、全ユーザーで500万拡張することになる。
クライアントのメモリーに全てのアイテム情報を
常駐させる必要があり(ExRare関係の都合)、
さらにサーバー間の読み込みも必要になるので
とんでもない負荷になるのは予想に難くない。
ひとつのアイテムが取る容量は
エンチャントや銘入れの関係上大きく、
これ以上その分野にメモリを取られたくない。
なら答えはこうだ。他のRPGで使われてる預かり屋と同じ考え方だね。
AF以外のExやRareのアイテムは預かってくれないかもしんないね。
・ジョブについて
・戦士
空蝉を弱体化するのは簡単だ。それをしないことに意義がある。
空蝉が強すぎるのは馬鹿でもわかる。
忍者以外のサポを選択できる理由として、
他ジョブの低レベル部分により有効なアビを追加するか
サポ時の空蝉を弱体するかってところか。
・モンク
パーティーメンバーの最大Hpアップと言われてもな・・・
まあ現状全レベル帯で強いジョブの一つなので良いのではないかな。
・白
メインで使ってるだけに期待してしまうが、
HpやMpを分け与えるって・・・ガル白最強伝説の幕開けですか?
女神の祝福強化は歓迎。慈悲ではなくパラナラなどの実装を・・・
Mpヒーラーとして動けるようになってしまうと忙しくなりそうだ。
・黒
精霊は単純に通常ダメージ減のMB時のダメージ増加が
普通に考えられることかな。
ただこういう世界で魔法が強いのは常識でもあるので
さほど劇的な弱体は来ないと思う。
一時期漂白時代もあったし、アレはもう二度と繰り返しては行けない。
・赤
ヘイスガとかバインガとか来たら神化
でもたぶん現状維持。
・シーフ
盗むで敵のTPやSTRが盗めたりとか?暗黒とかぶるなぁ。
盗むで相手の牙を盗んで攻撃力を下げるとか?
そんなぐらいしか思いつかんね。
でも、今でも盗むでモルボルの触手を引っこ抜くシーフは
イメージ的にはパワフルだ。
・ナイト
盾発動時にTPが貯まるのは面白い良い仕様だと思う。
片手剣と盾のエキスパートって色をガンガン出して欲しい。
オートリフレシュは素直に歓迎する。
・暗黒騎士
アブゾ系をどうするかが課題か。単体では決して弱くないんだけど
効果が目に見えない分辛いよね。
今やドレインアスピルスタンしか使われてない現状を打破したい。
あと鎌使わせたいんだろうね。
首刎ね(鎌使用時クリ率上昇とかクリ時効果上昇)とかあるかもよ
・獣使い
現状維持で良いと思うのは私だけか。
まあ頑張れ。このジョブはよくわからん。
・吟遊詩人
劇的な変化があれば復帰もありうるが、
アビリティが2hしか無い状況をなんとかしてほしい。寂しい。
チョコボのマズルカが低レベルに降ってくると
さらにモチベーションが減衰してしまうぞ。
・狩人
距離修正なんて全く弱体化になってないのは周知。
今でも十分強い。本当の狩人はね。
矢に掛かるコストを減らしてあげたいのが希望かな。
・侍
WS使用時のTP消費が常時100とかになると面白いと思うけど
それはやりすぎ?明鏡止水のTP貯まらない版を10分アビにしてみるとか
相手のTPを奪うのは良案。
またTPを使って、WS以外の技が出せるようになると面白いかも。
・忍者
空蝉の術2を弱体して3を実装するなどの可能性もあり。
間接的にサポ忍の弱体にもなるし。
・竜騎士
スーパージャンプの名称をスーパークライムに変更しました。
・召喚士
公式にバハムートは召喚できないとのこと。
召喚獣の追加はほのめかされてはいたので
フェニックスは期待できるかもね。
予想の明後日の方向からヴァルファーレとか来るかもよ。
・青魔
苦辛のすえの結果感がある。位置づけはアタッカー(ヌーカー)の模様。
とすればヒーラーは今回結局無し?踊り子はまだですか?
面白そうだが、ラーニングが頗る面倒そう。
自身のジョブに自身のレベルを制限させるようなものが無いと
覚えにくいのでは無いだろうか。
・コルセア
詩人とはまた違ったタイプのバッファー
赤とはまた違ったタイプのデバッファー
それなりに期待が持てる。AFも格好良い。
タルタルには似合わないだろうことが残念。
正直、オパーラインドレスに続いて
タルタルを選んだことを後悔する第二打となってしまった。
倉庫の猫でもあげようかな。
・十八番目のジョブからくり士
正直あのAF結構好きなんだけど。
あのロボットも面白い。
火炎放射やレーザーなどの近代兵器を搭載して
戦うタイプだったら燃え。盾化もありうる。
期待だけはできる。できたら育成的な要素が欲しい。
育成的な要素があってソロ可能なら
それはまた別の意味で道が開ける。
[EOF]
夕輝とビーストマスター
2006年3月12日 アニメ・マンガISBN:4049260816 コミック ゆうくりっど 角川書店 1995/11 ¥924
ふれあうことが力になる。
どうしてこの名作の画像が出ないのだ。
と憤りを感じるが、それはさておく。
作者のゆうくりっど氏の画風は独特で
若干好みが別れるところだろうと思われる。
可愛いものを描かせるとかなり良いが、
ビーストマスターを描いていた時期は
細い線で描く画風であったので、
ページや場面よってはやや煩雑となっていた。
だが、この作品はそんな作画の点から見た不満を一掃させてしまうほどに
よく出来た物語である。
東洋と西洋の雰囲気を見事に融合させ、
さらにオリジナルのものとして昇華できている世界観は
類を見ないものであり、
全てのクリエイターはこれを経験すべきであろう。
ただ、その上で最初は世界観が捉えにくいということはあるが、
物語が進めば自ずと全容が見えてくるのは
氏の手腕の素晴らしさであろう。
世界観もかのように優秀であるが、
それ以上に、ストーリーが秀逸すぎる。
ベタで王道まっしぐらにも関わらず
見る人を魅せて、涙させる漫画は今や珍しいのではないか。
確かにマイナーな漫画ではあると思うが、
漫画好きを称して、これを読まないのは
もはや罪である。
適度に散りばめられた軽い笑いと
濃厚に絡むストーリーは読み手を飽きさせない。
物語の進行もテンポが良く、疲れずに読み進めることもできる。
が、それが時に欠点ともなり、
話の筋が掴めなくなる部分が見受けられるが、
二度読み返せばそれは大した問題ではない。
最終話の最後のシーンを見て
涙を流さないものは居ないだろう。
漫画の中で最も価値あるシーンのひとつだと私は思う。
夕輝と東方文花帖途中経過06
2006年3月13日1-1済/総枚数10枚/7430
1-2済/総枚数11枚/10280
1-3済/総枚数10枚/10250
1-4済/総枚数4枚/24790
1-5済/総枚数10枚/25070
1-6済/総枚数42枚/18170
2-1済/総枚数35枚/16750
2-2済/総枚数12枚/13010
2-3済/総枚数10枚/21470
2-4済/総枚数30枚/17800
2-5済/総枚数23枚/35410
2-6済/総枚数10枚/20800
3-1済/総枚数52枚/35860
3-2済/総枚数93枚/26210
3-3済/総枚数20枚/22060
3-4済/総枚数95枚/42870
3-5済/総枚数49枚/32560
3-6済/総枚数65枚/13915
3-7済/総枚数22枚/19515
3-8済/総枚数15枚/27680
4-1済/総枚数102枚/31230
4-2済/総枚数77枚/21530
4-3済/総枚数32枚/44410
4-4済/総枚数76枚24700
4-5済/総枚数82枚/55920
4-6済/総枚数11枚/40240
4-7済/総枚数107枚/35410
4-8済/総枚数22枚/57160
4-9済/総枚数18枚/44950
5-1済/総枚数134枚/44490
5-2済/総枚数49枚/26430
5-3済/総枚数10枚/25140
5-4済/総枚数87枚/37620
5-5済/総枚数117枚/48980
5-6済/総枚数58枚/32340
5-7済/総枚数17枚/30870
5-8済/総枚数162枚/42110
6-1済/総枚数241枚/52140
6-2未/総枚数15枚/
6-3済/総枚数13枚/110560
6-4未/総枚数13枚/
6-5済/総枚数17枚/47670
6-6未/総枚数5枚/
6-7済/総枚数54枚/49440
6-8未/総枚数4枚/
7-1未/総枚数164枚/89780
7-2未/総枚数29枚/
7-3未/総枚数5枚/
7-4未/総枚数6枚/
7-5未/総枚数17枚/
7-6未/総枚数3枚/
7-7未/総枚数27枚/
7-8未/総枚数5枚/
8-1未/総枚数8枚/
8-2未/総枚数97枚/92610
8-3未/総枚数135枚/95320
8-4未/総枚数5枚/
8-5未/総枚数2枚/
8-6未/総枚数13枚/
8-7未/総枚数1枚/
8-8未/総枚数15枚/
9-1未/総枚数132枚/205930
9-2未/総枚数72枚/60540
9-3未/総枚数11枚/
9-4未/総枚数4枚/
9-5済/総枚数67枚/93240
9-6未/総枚数3枚/
9-7済/総枚数13枚/44720
9-8未/総枚数4枚/
5レベルまで制覇。
見たらやるバトンだとかなんとか。
こういうバトンを考えたヤツに後悔させてやる>挨拶
Q1.モテたと思う時期はいつ?
生涯現役さ。
Q2.似てると言われたことのある芸能人は?
石原さとみ
Q3.恋人を選ぶポイントは?
神様のいうとおり
Q4.ここぞという時の香水や服装がありますか?
ユニクロ
Q5.告白されたことがありますか?あれば・・
年中無休24時間受け付けております。
Q6.わざとデートに遅れて行ったことがありますか
そんなことするヤツは死刑。
Q7.初恋はいつ?
常に初恋のような初々しさを持って臨みたいものですな。
Q8.今まで好きになった人の数は?
みんな本当はゼロなんだよ。
嘘を嘘と見抜ける人でなければ(人を好きになるのは)難しい。
Q9.今まで告白した人の数は?
≒0
Q10.今まで付き合った人数は?
何を以て付き合うと定義するのか。
Q11.今まで好きになった人に一番多い血液型は?
血液型など所詮はまやかしにすぎんのですよ
Q12.今まで好きになった人の共通点3つ。
人間。女。日本語が話せる。
Q13.ツボ3つ
リンクに全て叩き割られた。
Q14.恋人選び、見た目と性格を重視する割合は○:○
君たちはそんなつまらないものを重視して恋をするのかい?
Q15.刺激と安定、恋人に求める割合は○:○
恋人に求めるのは刺激でも安定でも無いのだよ。
Q16.好きな人ができました。自分からいっちゃう?待つ?
できたときに考えるべき事で今それを考えるべきではない。
Q17.同棲したい?したくない?
したいからする、というものでは無い。
したいからしてしまうとしたくなくなればやめてしまうのだろう?
Q18.ずばり今、好きな人はいる?いない?
そんなことは聞くな。
Q19.バトンを回すのは
ここでへし折る。
そのためにバトンを受け取ったのだからな。
【FFXI】
やっとこさトゥーナ(マグロ)を卒業して
ソール(ヒラメ)を握れるお年頃になりました。
以下予定
-84 ソールスシ
-86 マロングラッセ
-93 ドラドスシ
-99 粽
当然99でストップ。ふぁいなるあんさー
ってか別に93で止めてもいいよなー
スシ握れればそれでいいんだし。
こういうバトンを考えたヤツに後悔させてやる>挨拶
Q1.モテたと思う時期はいつ?
生涯現役さ。
Q2.似てると言われたことのある芸能人は?
石原さとみ
Q3.恋人を選ぶポイントは?
神様のいうとおり
Q4.ここぞという時の香水や服装がありますか?
ユニクロ
Q5.告白されたことがありますか?あれば・・
年中無休24時間受け付けております。
Q6.わざとデートに遅れて行ったことがありますか
そんなことするヤツは死刑。
Q7.初恋はいつ?
常に初恋のような初々しさを持って臨みたいものですな。
Q8.今まで好きになった人の数は?
みんな本当はゼロなんだよ。
嘘を嘘と見抜ける人でなければ(人を好きになるのは)難しい。
Q9.今まで告白した人の数は?
≒0
Q10.今まで付き合った人数は?
何を以て付き合うと定義するのか。
Q11.今まで好きになった人に一番多い血液型は?
血液型など所詮はまやかしにすぎんのですよ
Q12.今まで好きになった人の共通点3つ。
人間。女。日本語が話せる。
Q13.ツボ3つ
リンクに全て叩き割られた。
Q14.恋人選び、見た目と性格を重視する割合は○:○
君たちはそんなつまらないものを重視して恋をするのかい?
Q15.刺激と安定、恋人に求める割合は○:○
恋人に求めるのは刺激でも安定でも無いのだよ。
Q16.好きな人ができました。自分からいっちゃう?待つ?
できたときに考えるべき事で今それを考えるべきではない。
Q17.同棲したい?したくない?
したいからする、というものでは無い。
したいからしてしまうとしたくなくなればやめてしまうのだろう?
Q18.ずばり今、好きな人はいる?いない?
そんなことは聞くな。
Q19.バトンを回すのは
ここでへし折る。
そのためにバトンを受け取ったのだからな。
【FFXI】
やっとこさトゥーナ(マグロ)を卒業して
ソール(ヒラメ)を握れるお年頃になりました。
以下予定
-84 ソールスシ
-86 マロングラッセ
-93 ドラドスシ
-99 粽
当然99でストップ。ふぁいなるあんさー
ってか別に93で止めてもいいよなー
スシ握れればそれでいいんだし。
【東方文花帖】
レベル10到達!!!1!!111!
9-3、9-5、9-7突破。
どうみても永琳いじめです。
ほんとうにありがとうございました。
ではこれから出掛けてきます。明日まで戻りません。あでゅー
レベル10到達!!!1!!111!
9-3、9-5、9-7突破。
どうみても永琳いじめです。
ほんとうにありがとうございました。
ではこれから出掛けてきます。明日まで戻りません。あでゅー
疲労。>挨拶
人間を一番多く殺したものが何か知っているか?
ミサイル?剣?核?
いいや違うね、車さ。
(元ネタ-ARMS)
【じじ】
WBC
何が一番笑ったかって
朝鮮日報さえ日本に好意的な記事を出したことだ。
杉村太蔵
慶ばしいことではないか。
何が一番慶ばしいかってできちゃった婚では無いところだな。
ライブドア上場廃止
んなもんみんな知ってたがな。
マネーゲーム屋がマネーゲームになってしまったな。
なお株は全て自己責任。
カネが湧いてくるわけではないのだから
得をする人間の影で同額損している人間が居る。
騒音おばさん
その体力とセンスを違う方向に活かせば良かったのにな。
まあ常識が欠けてる人間の良い見本だな。
皇太子様御一家の鼠国御訪問
愛子様がネズミを怖がっていらしたのが印象的でございました。
直筆原稿の件
とかくこの世は住み難い。
常識うんぬん以前に自分の損得しか考えない人間が居る。
だが、自分のお気に入りの作家の直筆原稿は正直欲しいぞ。
神戸大学の合格発表のミス
ばかってい。ばかってい。死んでしまえばよいのに。
こんなんが母校になるなんて恥ずかしくてお嫁に行けないわ。
【交通事故】
年間7000人近い人間が交通事故で死亡している
(この数字は事故後24時間以内に死亡した場合であり
事故が原因での死亡総数はこれを大きく上回る)。
人間を一番多く殺したものが何か知っているか?
ミサイル?剣?核?
いいや違うね、車さ。
(元ネタ-ARMS)
【じじ】
WBC
何が一番笑ったかって
朝鮮日報さえ日本に好意的な記事を出したことだ。
杉村太蔵
慶ばしいことではないか。
何が一番慶ばしいかってできちゃった婚では無いところだな。
ライブドア上場廃止
んなもんみんな知ってたがな。
マネーゲーム屋がマネーゲームになってしまったな。
なお株は全て自己責任。
カネが湧いてくるわけではないのだから
得をする人間の影で同額損している人間が居る。
騒音おばさん
その体力とセンスを違う方向に活かせば良かったのにな。
まあ常識が欠けてる人間の良い見本だな。
皇太子様御一家の鼠国御訪問
愛子様がネズミを怖がっていらしたのが印象的でございました。
直筆原稿の件
とかくこの世は住み難い。
常識うんぬん以前に自分の損得しか考えない人間が居る。
だが、自分のお気に入りの作家の直筆原稿は正直欲しいぞ。
神戸大学の合格発表のミス
ばかってい。ばかってい。死んでしまえばよいのに。
こんなんが母校になるなんて恥ずかしくてお嫁に行けないわ。
【交通事故】
年間7000人近い人間が交通事故で死亡している
(この数字は事故後24時間以内に死亡した場合であり
事故が原因での死亡総数はこれを大きく上回る)。
夕輝と東方文花帖途中経過07
2006年3月15日1-1済/総枚数10枚/7430
1-2済/総枚数11枚/10280
1-3済/総枚数10枚/10250
1-4済/総枚数4枚/24790
1-5済/総枚数10枚/25070
1-6済/総枚数42枚/18170
2-1済/総枚数35枚/16750
2-2済/総枚数12枚/13010
2-3済/総枚数10枚/21470
2-4済/総枚数30枚/17800
2-5済/総枚数23枚/35410
2-6済/総枚数10枚/20800
3-1済/総枚数52枚/35860
3-2済/総枚数93枚/26210
3-3済/総枚数20枚/22060
3-4済/総枚数95枚/42870
3-5済/総枚数49枚/32560
3-6済/総枚数65枚/13915
3-7済/総枚数22枚/19515
3-8済/総枚数15枚/27680
4-1済/総枚数102枚/31230
4-2済/総枚数77枚/21530
4-3済/総枚数32枚/44410
4-4済/総枚数76枚24700
4-5済/総枚数82枚/55920
4-6済/総枚数11枚/40240
4-7済/総枚数107枚/35410
4-8済/総枚数22枚/57160
4-9済/総枚数18枚/44950
5-1済/総枚数134枚/44490
5-2済/総枚数49枚/26430
5-3済/総枚数10枚/25140
5-4済/総枚数87枚/37620
5-5済/総枚数117枚/48980
5-6済/総枚数58枚/32340
5-7済/総枚数17枚/30870
5-8済/総枚数162枚/42110
6-1済/総枚数241枚/52140
6-2未/総枚数22枚/
6-3済/総枚数13枚/110560
6-4未/総枚数13枚/
6-5済/総枚数17枚/47670
6-6未/総枚数9枚/
6-7済/総枚数54枚/49440
6-8未/総枚数4枚/
7-1済/総枚数182枚/91180
7-2未/総枚数29枚/
7-3未/総枚数13枚/
7-4未/総枚数6枚/
7-5未/総枚数17枚/
7-6未/総枚数3枚/
7-7未/総枚数27枚/
7-8済/総枚数127枚/53000
8-1未/総枚数8枚/
8-2未/総枚数97枚/92610
8-3未/総枚数135枚/95320
8-4未/総枚数5枚/
8-5未/総枚数2枚/
8-6未/総枚数13枚/
8-7未/総枚数1枚/
8-8未/総枚数15枚/
9-1未/総枚数132枚/205930
9-2未/総枚数72枚/60540
9-3済/総枚数74枚/92160
9-4未/総枚数18枚/
9-5済/総枚数67枚/93240
9-6未/総枚数13枚/
9-7済/総枚数13枚/44720
9-8未/総枚数4枚/
10-1未/総枚数3枚/
10-2未/総枚数4枚/
10-3未/総枚数8枚/
10-4未/総枚数2枚/
10-5未/総枚数2枚/
10-6未/総枚数1枚/
10-7未/総枚数7枚/
10-8未/総枚数1枚/
計46枚獲得
//---スペル雑感
6-1橙
苦労もしたけど、その分取れた瞬間は嬉しかった。
現時点で最も撮影枚数の多いステージ。
7-8神鬼「レミリアストーカー」
神主ブログでデモで見たレミィのアレ
初めて見たときは正気の沙汰じゃねぇとか思ったけど
8レベル以降に比べれば難易度は低い。
9-7秘薬「仙香玉兎」
よくわからんけどほとんど初見で取れた。
直感的に動くだけでなんとかなったのが要因かと。
午後九時頃追記。
制作意欲が湧きそうで湧かない今日この頃いかがお過ごしですか。
>挨拶
とりあえずメモ。
【ToDo】
画面下部にウィンドウを出し、
文字列を表示するモジュールの制作
画面の適当な位置にはい/いいえを選択する
ウィンドウを表示し入力待ちするモジュールの制作
以下追記部分。
ToDoはやっつけておいた。
どんなゲームを作る際も必要になるのだし
ただ久々にプログラム組んだせいか、勘が鈍ってる。
基本的な事を忘れたりするのがなんとも。
黒で塗りつぶした場所に
色指定せずに文字書けるわけねーよな。HAHAHA
【DS】
誰もが仰天するような闇ルートでニンテンドーDS無印をタダでげっと。
とりあえずどうぶつの森をやってみる。
うむ好きな人にはたまらん系のソフトとみた。
制作意欲が湧きそうで湧かない今日この頃いかがお過ごしですか。
>挨拶
とりあえずメモ。
【ToDo】
画面下部にウィンドウを出し、
文字列を表示するモジュールの制作
画面の適当な位置にはい/いいえを選択する
ウィンドウを表示し入力待ちするモジュールの制作
以下追記部分。
ToDoはやっつけておいた。
どんなゲームを作る際も必要になるのだし
ただ久々にプログラム組んだせいか、勘が鈍ってる。
基本的な事を忘れたりするのがなんとも。
黒で塗りつぶした場所に
色指定せずに文字書けるわけねーよな。HAHAHA
【DS】
誰もが仰天するような闇ルートでニンテンドーDS無印をタダでげっと。
とりあえずどうぶつの森をやってみる。
うむ好きな人にはたまらん系のソフトとみた。
むむむ。一日跳んでしまった。
天狗の仕業じゃ>挨拶
【どうぶつの森】
のんびりまったりな森での生活。
まだ二日しかしてないけどな。
しかし、細かいところまでよく作り込んである。
びっくりするぐらいに動きも細かいし
内容も無駄ほどに創ってある。
でも、実はこういう部分がとても大事で
本当に良いゲームというのは、
面白いのは当然だとして、
プレイヤーにストレスを感じさせる場面を
極力減らさなければならない。
プレイヤーがストレスを感じるのは、
ゲームのある部分に、不条理あるいは不自然を感じるからである。
それは、現実世界に即した不自然さでは無く、
ゲームの世界において不自然だと感じるところである。
多くの人々はこの点を勘違いし、
現実に即したものを造ろうとしているが、
現実をシュミレートするのがゲームの本来の目的ではない以上、
仮想空間を構築する部分にあいて現実は邪魔となる。
現実世界を舞台にしているゲームは
その意味では制作は困難である。
現実世界の仮想空間という、
現実に似て非なるものを造る必要に迫られるからである。
話が逸れたが、
そういう意味では、この作品はよく出来ている。
ニンテンドーDSの最も優れた点は
通信のしやすさである。
本来通信には、多くの手順を踏む必要がある。
ポートを開いて回線をある程度確保して、
応答を確認して、データ落ちを処理してetc.etc.
しかし、ニンテンドーDSはその必要なく
WiFi通信とやらで簡単に遠距離の相手と通信できる。
これが思いの外大きい。
現在、これが使えるソフトは少ないが、
マリオカートの盛況具合を見れば
これの偉大さがよくわかるだろうと思う。
ポケモンの赤や緑が爆発的ヒットを得た理由の第一要因は
"対戦"という仕様であるのは疑う余地は無い。
それを遠距離の人間と実現するというのは
これから大きなプラスとなろう。
PCを使うことで遠くの人間とやりとりができるが、
PCは我々が考える以上にカオティックで難しい。
ソフトの開発費用もバカにならぬは売り上げ確保は難しいわ
でなかなか動きが取れない。
しかしDSはゲーム専用かつある程度の購買層が予想でき
開発費用もさほど高くない。何処かの自己満足バカハードよりは、な。
ならば、大企業以外でも参入でき、
市場が大きくなれば、良いものも生まれるというのが普通である。
PSPは性能として悪くは無いし、素晴らしいものではあったが、
仕方ないだろう。勝敗は火を見るより明らかとなった。
携帯ハードは、据え置きハードに対して
画面が小さいという決定的かつ致命的な欠点がある。
それを補わなければ生きては行けない。
携帯できるという利点を最大限活かし、戦う必要がある。
ニンテンドーDSに限らず、
任天堂は、コンシューマーを最初のファミコンから常に
一人でするものではなく
みんなでするものだと位置づけている。
その部分は携帯ハードに大きく影響を与え、
今日のニンテンドーDSの隆盛がある。
よく考えて欲しい。
ニンテンドーDSで売れているソフトの大半は
みんなでするものではなかろうか。
脳を鍛えるなんちゃらだって複数人でやるから面白いのである。
まあいいや。
どうぶつの森は面白いですよってこった。
【おまけ】
PS3はコケる。間違いない。
レボリューションは未知数。
DS並みに簡単にネット接続が出来て
(って簡単に言うけどWiFi通信は奇蹟といえるぐらいスゴイと思う。
正直、どんな魔法を使っているのかわかんないぐらい)
ヌンチャクコントローラーが丈夫なら十分戦える。
けどXbox360は侮れない。
こっちが勝つ可能性も十分にある。
市場が小さいから燻ってはいるが、
能力は十分にある。
もし、FF12がXboxで出ていたならば、
多くの人間がPs2からXboxに乗り替えている。
PS2の利点はFFやDQが出るということしか今はもう無いからだ。
もちろん、それはとても大きいことだが
それがどんなに不安定なのかは言うまでもない。
何が言いたいかというと、
今月の九月決算直前に
ソニー系の株は全て手放しておいた方が身のためですよ。ってこった。
天狗の仕業じゃ>挨拶
【どうぶつの森】
のんびりまったりな森での生活。
まだ二日しかしてないけどな。
しかし、細かいところまでよく作り込んである。
びっくりするぐらいに動きも細かいし
内容も無駄ほどに創ってある。
でも、実はこういう部分がとても大事で
本当に良いゲームというのは、
面白いのは当然だとして、
プレイヤーにストレスを感じさせる場面を
極力減らさなければならない。
プレイヤーがストレスを感じるのは、
ゲームのある部分に、不条理あるいは不自然を感じるからである。
それは、現実世界に即した不自然さでは無く、
ゲームの世界において不自然だと感じるところである。
多くの人々はこの点を勘違いし、
現実に即したものを造ろうとしているが、
現実をシュミレートするのがゲームの本来の目的ではない以上、
仮想空間を構築する部分にあいて現実は邪魔となる。
現実世界を舞台にしているゲームは
その意味では制作は困難である。
現実世界の仮想空間という、
現実に似て非なるものを造る必要に迫られるからである。
話が逸れたが、
そういう意味では、この作品はよく出来ている。
ニンテンドーDSの最も優れた点は
通信のしやすさである。
本来通信には、多くの手順を踏む必要がある。
ポートを開いて回線をある程度確保して、
応答を確認して、データ落ちを処理してetc.etc.
しかし、ニンテンドーDSはその必要なく
WiFi通信とやらで簡単に遠距離の相手と通信できる。
これが思いの外大きい。
現在、これが使えるソフトは少ないが、
マリオカートの盛況具合を見れば
これの偉大さがよくわかるだろうと思う。
ポケモンの赤や緑が爆発的ヒットを得た理由の第一要因は
"対戦"という仕様であるのは疑う余地は無い。
それを遠距離の人間と実現するというのは
これから大きなプラスとなろう。
PCを使うことで遠くの人間とやりとりができるが、
PCは我々が考える以上にカオティックで難しい。
ソフトの開発費用もバカにならぬは売り上げ確保は難しいわ
でなかなか動きが取れない。
しかしDSはゲーム専用かつある程度の購買層が予想でき
開発費用もさほど高くない。何処かの自己満足バカハードよりは、な。
ならば、大企業以外でも参入でき、
市場が大きくなれば、良いものも生まれるというのが普通である。
PSPは性能として悪くは無いし、素晴らしいものではあったが、
仕方ないだろう。勝敗は火を見るより明らかとなった。
携帯ハードは、据え置きハードに対して
画面が小さいという決定的かつ致命的な欠点がある。
それを補わなければ生きては行けない。
携帯できるという利点を最大限活かし、戦う必要がある。
ニンテンドーDSに限らず、
任天堂は、コンシューマーを最初のファミコンから常に
一人でするものではなく
みんなでするものだと位置づけている。
その部分は携帯ハードに大きく影響を与え、
今日のニンテンドーDSの隆盛がある。
よく考えて欲しい。
ニンテンドーDSで売れているソフトの大半は
みんなでするものではなかろうか。
脳を鍛えるなんちゃらだって複数人でやるから面白いのである。
まあいいや。
どうぶつの森は面白いですよってこった。
【おまけ】
PS3はコケる。間違いない。
レボリューションは未知数。
DS並みに簡単にネット接続が出来て
(って簡単に言うけどWiFi通信は奇蹟といえるぐらいスゴイと思う。
正直、どんな魔法を使っているのかわかんないぐらい)
ヌンチャクコントローラーが丈夫なら十分戦える。
けどXbox360は侮れない。
こっちが勝つ可能性も十分にある。
市場が小さいから燻ってはいるが、
能力は十分にある。
もし、FF12がXboxで出ていたならば、
多くの人間がPs2からXboxに乗り替えている。
PS2の利点はFFやDQが出るということしか今はもう無いからだ。
もちろん、それはとても大きいことだが
それがどんなに不安定なのかは言うまでもない。
何が言いたいかというと、
今月の九月決算直前に
ソニー系の株は全て手放しておいた方が身のためですよ。ってこった。
ビックカメラで百人に一人タダでタダになった(人生二回目)>挨拶
2000円の儲け・・・
なぜだろう儲かったのに、このやるせ無さは・・・
【ToDo】
ポケモンバトルシーンひながた。
話変わるけど、雛形あきこ好きですが何か。
2000円の儲け・・・
なぜだろう儲かったのに、このやるせ無さは・・・
【ToDo】
ポケモンバトルシーンひながた。
話変わるけど、雛形あきこ好きですが何か。
夕輝とパラナ+サイレナ=300
2006年3月18日 日常+α周りがFF12で盛り上がってる中
どうぶつの森で盛り上がる私マンセー>挨拶
【ぶつ森】
とりあえず友人Nより
梨と栗桃とさくらんぼを貰い、りんごをあげる。
無事に木が育てば4種類収穫できるようになる模様。
最初の狭い家に
へんてこな機械、ブルーファルコン
ピグミン、サボテン、アーケードゲーム
で足の踏み場もありません。
しかもどうみてもヲタクハウスです。
本当にありがとうございました。
【FFXI】
-63忍シ暗赤召白@トラマinオンゾゾ
3.7時間で17000ほど稼いで終了。
その間に唱えたパラナとサイレナが合わせて300ほど。
中盤までは
スロウMBとかバカやる余裕もあったけど
後半はどう見てもお疲れモードでした。
本当にありがとうございました。
途中オセが湧いてぶっ飛ばしたら
アサルトジャーキンが出てきました。
ごめんなさい。私のもんにはならなかったけど。
てか要らないし。
【ToDo】
一対一でカタチだけでもバトルになるようにしていく予定。
箱はだいたいできた。
HSP3.0になってから浮動小数点が使えたり
配列の入れ子構造が出来たりしてよさげ。
連想配列が使えるらしいので
上手いことやれば構造体創れる可能性まである。
ポインタ関連の命令もカタチだけは追加されるようなので、
後々、線形リストの可能性まである。
データを管理するには
とにかく構造体とポインタがあるのと無いのでは
月とミドリガメぐらいの差があるので期待したいところ。
変数名に日本語が(昔から)使えるのだけど
やっぱり変数名はアルファベットじゃないと
ソース激しく書きにくい罠。
【東方文花帖】
6-8、7-2、8-3クリア
どうぶつの森で盛り上がる私マンセー>挨拶
【ぶつ森】
とりあえず友人Nより
梨と
無事に木が育てば4種類収穫できるようになる模様。
最初の狭い家に
へんてこな機械、ブルーファルコン
ピグミン、サボテン、アーケードゲーム
で足の踏み場もありません。
しかもどうみてもヲタクハウスです。
本当にありがとうございました。
【FFXI】
-63忍シ暗赤召白@トラマinオンゾゾ
3.7時間で17000ほど稼いで終了。
その間に唱えたパラナとサイレナが合わせて300ほど。
中盤までは
スロウMBとかバカやる余裕もあったけど
後半はどう見てもお疲れモードでした。
本当にありがとうございました。
途中オセが湧いてぶっ飛ばしたら
アサルトジャーキンが出てきました。
ごめんなさい。私のもんにはならなかったけど。
てか要らないし。
【ToDo】
一対一でカタチだけでもバトルになるようにしていく予定。
箱はだいたいできた。
HSP3.0になってから浮動小数点が使えたり
配列の入れ子構造が出来たりしてよさげ。
連想配列が使えるらしいので
上手いことやれば構造体創れる可能性まである。
ポインタ関連の命令もカタチだけは追加されるようなので、
後々、線形リストの可能性まである。
データを管理するには
とにかく構造体とポインタがあるのと無いのでは
月とミドリガメぐらいの差があるので期待したいところ。
変数名に日本語が(昔から)使えるのだけど
やっぱり変数名はアルファベットじゃないと
ソース激しく書きにくい罠。
【東方文花帖】
6-8、7-2、8-3クリア
一度は治まったと思っていたのに
また腫れて熱が出たよ>挨拶
たいしたことは無いんだがナ。喉は痛いのだよ。
体もちと怠いのだよ。
【ToDo】
戦闘シーンだけをもすこしシュミレート。
戦闘以外もあれば良いよね。
【東方文花帖】
7-5クリア
また腫れて熱が出たよ>挨拶
たいしたことは無いんだがナ。喉は痛いのだよ。
体もちと怠いのだよ。
【ToDo】
戦闘シーンだけをもすこしシュミレート。
戦闘以外もあれば良いよね。
【東方文花帖】
7-5クリア
夕輝とスカーレット喉
2006年3月19日 日常+α真っ赤&例の白いのいっぱい>挨拶
やはり、信条的なこと
或いは心に思ったことを
そのまま書くと
それはある人にとっては
不快に感じる文章になってしまう。
そのことは百も二百も承知である。
オブラートに包んでみたり、
オコチャマには一見では理解できないように
文章を細工したり、
そうすることで脊髄反射から回避することは不可能ではない。
だが、断る。
【FFXII】
まだやっていない。
訴状が届いていないのでコメントできない。
【FFXI】
レベリングは3時間までにしよう。そうしよう。
【ぷつ森】
やっとこさ収納家具を入手。
冷蔵庫だけどな。
服とか帽子とか冷え冷え
やはり、信条的なこと
或いは心に思ったことを
そのまま書くと
それはある人にとっては
不快に感じる文章になってしまう。
そのことは百も二百も承知である。
オブラートに包んでみたり、
オコチャマには一見では理解できないように
文章を細工したり、
そうすることで脊髄反射から回避することは不可能ではない。
だが、断る。
【FFXII】
まだやっていない。
訴状が届いていないのでコメントできない。
【FFXI】
レベリングは3時間までにしよう。そうしよう。
【ぷつ森】
やっとこさ収納家具を入手。
冷蔵庫だけどな。
服とか帽子とか冷え冷え
夕輝とGS美神極楽大作戦!!
2006年3月19日 アニメ・マンガ コメント (2)ISBN:4091268412 コミック 椎名 高志 小学館 2003/10/16 ¥710
極楽へ行かせて欲しい。
なぜかこの巻しか画像が無いので、この巻で。
好みが分かれそうな作品ではあるが、
私はこの作品をとても面白いと思っている。
やたらと余所からのパロディが多いのも特徴だが、
地味に細かい部分で造り込んでる部分や、
絵自体は凡庸で上手い下手の中間ぐらいだが、
動きを表現すること自体には長けていて、
それはバトル漫画では強い武器となる。
ともかく、深く考えずに楽しめる作品であり、
多少の考察を交え深く見てもアラがあまり見えない良質の作品である。
さて、このゴーストスイーパー美神極楽大作戦であるが、
ある点で非常に優れた作品である。
それは何処だろうか。
古来より培われてきた王道中の王道である、
弱い主人公が強くなる成長物語であり、
新世紀のカタチである最初から激強ストレス発散系の
二種類の新旧のカタチが上手に混じり合っているということだ。
横島の存在は、読み手が簡単に感情移入できるポジションにあり、
さらに中盤以降はめざましい活躍を遂げるなど
最初から全て計算して描いたとしたなら、椎名高志は化け物だ。
もちろん、それだけではない。
脇を固めるキャラクターも主人公のアクの強さに
負けず劣らずの濃いメンツが揃っていて、
まずまともなキャラクターが居ない。
その面白さとテンポの良さがこの漫画の最大の取り柄であろう。
読むことにストレスを感じさせない。
何話かで完結する形式も長所をさらに伸ばしたといえる。
その点では、いくつかの長期ものの評価が落ちるのは
致した方無い部分ではあるだろう。
私は長期ものも嫌いではないし、むしろ大いに評価したいところだが。
この漫画も同時代の少年バトル漫画の例に漏れず
インフレーションに悩まされてはいる。
しかし、上手にインフレーションを消化している感はある。
それは、最初から激強の人間を配置することで
強さにある程度の上限を設定したことによると私は考えている。
美神の美しさと強さに純粋に憧れることが出来、
横島の成長とバカさ加減を純粋に楽しむことができる。
そんな一粒で二度三度と美味しい、そんな作品ではないだろうか。
【FFXI】
プロM畏れよ我をクリア。
構成。忍暗狩白黒詩
LS先遣隊が一度目突入し敗北
二度目勝利
私は後発隊で一発勝利。
先遣隊の一度目で得られた情報が有益であった。
戦法は
最初のイベント見たあと一度脱出して時間を稼ぐ。
最初の五匹は、
風杖暗闇マンボマンボ忍者がからまれマラソン
その後一匹ずつ抜いて撃破。
次の地上を這う一匹は、
忍盾でHp半分からポリマーリキッド浴びせながら追い打ち。
防御が高いので、遁術や精霊でダメージを与える。
最後の浮かんでる一匹も、
同様に、リキッド使いつつ攻撃。
防御が地上版より薄いのでひたすら殴る。
ただ、WSがかなり痛い。
クリアタイムは30分と少々。
死人は地上版との戦いで暗黒が開幕即死カマしたぐらい。
大事な事は、
カネを惜しまない。
10マンや20マンで勝てるなら安いものと割り切れ。
前衛はカバンのあきは全てハイポで埋める勢いで
ハイポ+2でも良いぞ。
ポリマーリキッドは6つ必須。足りなきゃ競売で買ってこい。
効果考えたら30マンでも安いわ。
後衛はストスキを切らさない。
前衛のケアルするより自己ストスキの方が優先度は高い。
前衛はハイポでなんとかしてくれると信じる。
リレイズ必須。死んだらスキを見て復活し
衰弱待ちしつつ戦線に戻る。
魔法持ちは遠くからチマチマ撃っておけ。
地上版は硬いので殴り以外のダメージソース必須。
地上版、空中版共に、
後半は、WSが変わって、TPに関わらず乱打が始まるので
ポリマーで封じながら戦わないと範囲連発で死ねる。
ポリマーの順序はあらかじめ決めておくこと。
リーダーを決めて、ポリマーの使用やその他指示を出せるような
司令塔を用意すると吉。
こんなところ。
やってみて気が付いたのは、
敵のWSについて知識を深めておいた方が良い。
ダメージと同時に発生したりして状態異常になったかとかわかりにくい。
前衛がダメージをハイポで回復してくれると
後衛は状態異常回復に専念できて楽になれると思う。
逆に後衛にケアルさせすぎるとタゲがふらつく。
一発頭のダメージが大きいから、前衛のヘイトの揮発が早い。
地上版
イオンエフラクスは麻痺。深度は深くないけど早めに治療せよ。
標的識別は能力値吸収。
余裕が有れば味方にはイレース敵にはディスペル。無ければ無視。
リアレーザーは石化。即刻治療せよ。
空中版
ケミカルボムは強スロウとエレジーのダブルパンチ。
イレース二回でないと治せない上にヘイストを上書きしてくるので注意。
クライオジェットは麻痺。深度は深くない。
スモークディスチャージャーは石化。即刻治療せよ。
ターボファンは静寂。各自やまびこで対処。
サイレナなんぞかまえる余裕は無いと思え。
ニュークリアウェーストは無視して良し。属性耐性弱体らしいが。
パーティクルシールドは防御力アップ。ディスペルで対処。
あと、毒や悪疫といった状態異常のWSもあるらしいが、
今回は飛んでこなかったっぽい。
とにかく序盤はケミカルボムが山ほど飛んでくる。
クリア前後の感想としては、
今までアルタユ行きたさにミッソン進めてきた感があるけど、
今はそれよりも話の先が知りたい気分。
話として凄い良い出来してると思う。
確かにBCは難易度高いししんどいけど、
その価値は十分にあると思った。
達成感もひときわ。そして、ごそごそリベンジ。
あと、空中版より地上版のがダメージ通らない分強く感じる。
出来たら、どんなBCか、練習で入って確認するのも良いかもしれない。
もしくは電撃旅団コミュ編で予習。
プロM畏れよ我をクリア。
構成。忍暗狩白黒詩
LS先遣隊が一度目突入し敗北
二度目勝利
私は後発隊で一発勝利。
先遣隊の一度目で得られた情報が有益であった。
戦法は
最初のイベント見たあと一度脱出して時間を稼ぐ。
最初の五匹は、
風杖暗闇マンボマンボ忍者がからまれマラソン
その後一匹ずつ抜いて撃破。
次の地上を這う一匹は、
忍盾でHp半分からポリマーリキッド浴びせながら追い打ち。
防御が高いので、遁術や精霊でダメージを与える。
最後の浮かんでる一匹も、
同様に、リキッド使いつつ攻撃。
防御が地上版より薄いのでひたすら殴る。
ただ、WSがかなり痛い。
クリアタイムは30分と少々。
死人は地上版との戦いで暗黒が開幕即死カマしたぐらい。
大事な事は、
カネを惜しまない。
10マンや20マンで勝てるなら安いものと割り切れ。
前衛はカバンのあきは全てハイポで埋める勢いで
ハイポ+2でも良いぞ。
ポリマーリキッドは6つ必須。足りなきゃ競売で買ってこい。
効果考えたら30マンでも安いわ。
後衛はストスキを切らさない。
前衛のケアルするより自己ストスキの方が優先度は高い。
前衛はハイポでなんとかしてくれると信じる。
リレイズ必須。死んだらスキを見て復活し
衰弱待ちしつつ戦線に戻る。
魔法持ちは遠くからチマチマ撃っておけ。
地上版は硬いので殴り以外のダメージソース必須。
地上版、空中版共に、
後半は、WSが変わって、TPに関わらず乱打が始まるので
ポリマーで封じながら戦わないと範囲連発で死ねる。
ポリマーの順序はあらかじめ決めておくこと。
リーダーを決めて、ポリマーの使用やその他指示を出せるような
司令塔を用意すると吉。
こんなところ。
やってみて気が付いたのは、
敵のWSについて知識を深めておいた方が良い。
ダメージと同時に発生したりして状態異常になったかとかわかりにくい。
前衛がダメージをハイポで回復してくれると
後衛は状態異常回復に専念できて楽になれると思う。
逆に後衛にケアルさせすぎるとタゲがふらつく。
一発頭のダメージが大きいから、前衛のヘイトの揮発が早い。
地上版
イオンエフラクスは麻痺。深度は深くないけど早めに治療せよ。
標的識別は能力値吸収。
余裕が有れば味方にはイレース敵にはディスペル。無ければ無視。
リアレーザーは石化。即刻治療せよ。
空中版
ケミカルボムは強スロウとエレジーのダブルパンチ。
イレース二回でないと治せない上にヘイストを上書きしてくるので注意。
クライオジェットは麻痺。深度は深くない。
スモークディスチャージャーは石化。即刻治療せよ。
ターボファンは静寂。各自やまびこで対処。
サイレナなんぞかまえる余裕は無いと思え。
ニュークリアウェーストは無視して良し。属性耐性弱体らしいが。
パーティクルシールドは防御力アップ。ディスペルで対処。
あと、毒や悪疫といった状態異常のWSもあるらしいが、
今回は飛んでこなかったっぽい。
とにかく序盤はケミカルボムが山ほど飛んでくる。
クリア前後の感想としては、
今までアルタユ行きたさにミッソン進めてきた感があるけど、
今はそれよりも話の先が知りたい気分。
話として凄い良い出来してると思う。
確かにBCは難易度高いししんどいけど、
その価値は十分にあると思った。
達成感もひときわ。そして、ごそごそリベンジ。
あと、空中版より地上版のがダメージ通らない分強く感じる。
出来たら、どんなBCか、練習で入って確認するのも良いかもしれない。
もしくは電撃旅団コミュ編で予習。
【時事】
いやーWBC勝ちましたよね(遅
試合はリアルタイムで見てましたよ。
久しぶりに胸がスカっとしましたね。
イチローカッコイイですよね。うん。
私もあごひげ伸ばしてみます←バカ
決勝がどうなるかわかりませんが楽しみですね。
良い試合をして欲しいものです。
最近ウィニーまた騒ぎ出しましたねぇ。
情報漏出なんて昔から腐るほどあったのにね。
まあいいんじゃないの?それこそ自己責任なんだし
コンピューターがどのようなものなのかもわからずに
自分の欲だけで動いた者も末路って感じで。
欲望は人間の原動力であり、
文明発達は欲望によって為されたのは疑いようもない事実であるけど、
人間が欲望を動かすのであって、
欲望に動かされるようになったら
それはそれは哀しい人生ですね。
宝くじの一等当てた人間は幸せにはなれないと言いますが、
欲望とカネも力はそれはそれは恐ろしいものなのです。
アスベストの労災以外での救済のための法律とかで
いろいろ言われてますね。
こういうのに国はカネを使うのは何の疑念もありませぬ。
使えるだけ使えば良いんですよ。
カネがヒトを救うわけではないけれど、
無いよりはあった方が良いに決まってるからね。
でも、牛肉擬装と同じようなバカが
ウジ虫のように湧いてくるのが予想できますが。
PSEでももりあがってますなー
PSPはイマイチなのにねぇ。
当事者にとっては死活問題ですから当然といえば当然ですが、
火を噴くような家電が売られるのは嫌ですよね。
要は火を噴いたときに誰が責任を取るかって問題なのですよ。
買った本人に取らすのは可哀想でしょ。
だから売った方に取らすための法律。
まあ、何かと穴が多いのですが、
穴がいくら開いていても、法律があるというのと無いのとでは
大きく違いますからね。
中国人妻による犯罪増加とかあります。
彼女らに同情する気はまったく無いですが、
今まで貧困に喘いでたお金も無かったから
一転して物凄いお金と贅沢に囲まれた生活
(中国人の平均から見れば、日本人の一般的な生活でも
5倍以上豪華でしょう/理由はGDP比)
になってしまったら
多くの人間は平常心を失ってしまうでしょうね。
そうして、カネと欲望に飲まれてしまうのですよ。
人間は強くなんかありませんからね。
オヤジ狩り冤罪とかありましたけど
冤罪は実は多いです。別に警察だけが悪いのではありませんが
こういうのは本当に可哀想です。
逮捕されたときはマスコミの槍玉に揚がって
いざ無罪が取れたら手のひらを返された対応。
人間不信にもなりますね。
今話題のUSEN。
そのサービスのひとつのギャオね。
あーあれだ。ギャオ使うな。
あれが原因で日本のインターネットは轟沈しかねんぐらいの
トラフィック支配しているらしい。
あれとウィニーとスカイプが無くなれば
もっともっと快適なネットライフが送れるんじゃね?
まーなんだ。
気が付いている人も多いだろうが
夕輝が時事ネタあげるときは大体本人が鬱な時だっつーことだ。
ちぅねん。
いやーWBC勝ちましたよね(遅
試合はリアルタイムで見てましたよ。
久しぶりに胸がスカっとしましたね。
イチローカッコイイですよね。うん。
私もあごひげ伸ばしてみます←バカ
決勝がどうなるかわかりませんが楽しみですね。
良い試合をして欲しいものです。
最近ウィニーまた騒ぎ出しましたねぇ。
情報漏出なんて昔から腐るほどあったのにね。
まあいいんじゃないの?それこそ自己責任なんだし
コンピューターがどのようなものなのかもわからずに
自分の欲だけで動いた者も末路って感じで。
欲望は人間の原動力であり、
文明発達は欲望によって為されたのは疑いようもない事実であるけど、
人間が欲望を動かすのであって、
欲望に動かされるようになったら
それはそれは哀しい人生ですね。
宝くじの一等当てた人間は幸せにはなれないと言いますが、
欲望とカネも力はそれはそれは恐ろしいものなのです。
アスベストの労災以外での救済のための法律とかで
いろいろ言われてますね。
こういうのに国はカネを使うのは何の疑念もありませぬ。
使えるだけ使えば良いんですよ。
カネがヒトを救うわけではないけれど、
無いよりはあった方が良いに決まってるからね。
でも、牛肉擬装と同じようなバカが
ウジ虫のように湧いてくるのが予想できますが。
PSEでももりあがってますなー
PSPはイマイチなのにねぇ。
当事者にとっては死活問題ですから当然といえば当然ですが、
火を噴くような家電が売られるのは嫌ですよね。
要は火を噴いたときに誰が責任を取るかって問題なのですよ。
買った本人に取らすのは可哀想でしょ。
だから売った方に取らすための法律。
まあ、何かと穴が多いのですが、
穴がいくら開いていても、法律があるというのと無いのとでは
大きく違いますからね。
中国人妻による犯罪増加とかあります。
彼女らに同情する気はまったく無いですが、
今まで貧困に喘いでたお金も無かったから
一転して物凄いお金と贅沢に囲まれた生活
(中国人の平均から見れば、日本人の一般的な生活でも
5倍以上豪華でしょう/理由はGDP比)
になってしまったら
多くの人間は平常心を失ってしまうでしょうね。
そうして、カネと欲望に飲まれてしまうのですよ。
人間は強くなんかありませんからね。
オヤジ狩り冤罪とかありましたけど
冤罪は実は多いです。別に警察だけが悪いのではありませんが
こういうのは本当に可哀想です。
逮捕されたときはマスコミの槍玉に揚がって
いざ無罪が取れたら手のひらを返された対応。
人間不信にもなりますね。
今話題のUSEN。
そのサービスのひとつのギャオね。
あーあれだ。ギャオ使うな。
あれが原因で日本のインターネットは轟沈しかねんぐらいの
トラフィック支配しているらしい。
あれとウィニーとスカイプが無くなれば
もっともっと快適なネットライフが送れるんじゃね?
まーなんだ。
気が付いている人も多いだろうが
夕輝が時事ネタあげるときは大体本人が鬱な時だっつーことだ。
ちぅねん。
医者「薬とかにアレルギー無かったよね?」
夕輝「はい」
と今まで二十余年答え続けてきた私でしたが、
とうとう飲めない薬が出てきました。
服用後三十分で胸のむかつきと吐き気、貧血的な症状発生。
昨日も出たし今日も出た。明日はもう飲まない。
この抗菌剤(アベロックス)は私にはあわんとです。
実は私の今の彼女さんは看護婦だったりするので
いやー私はナース属性が無いので、私には勿体な(ry
で、いろいろ聞いてみたりして
よくわかんないけど、
ニューキノロン系の薬にアレルギーがあるんじゃないか、とのこと。
なんだそのスタンドみたいな名前わ
扁桃腺の腫れは徐々に落ち着いているものの
ぶり返して出てるヤツなのでしぶとい。
変えた薬は体に合わない、と散々なメにあってます。>挨拶
夕輝「はい」
と今まで二十余年答え続けてきた私でしたが、
とうとう飲めない薬が出てきました。
服用後三十分で胸のむかつきと吐き気、貧血的な症状発生。
昨日も出たし今日も出た。明日はもう飲まない。
この抗菌剤(アベロックス)は私にはあわんとです。
実は私の今の彼女さんは看護婦だったりするので
いやー私はナース属性が無いので、私には勿体な(ry
で、いろいろ聞いてみたりして
よくわかんないけど、
ニューキノロン系の薬にアレルギーがあるんじゃないか、とのこと。
なんだそのスタンドみたいな名前わ
扁桃腺の腫れは徐々に落ち着いているものの
ぶり返して出てるヤツなのでしぶとい。
変えた薬は体に合わない、と散々なメにあってます。>挨拶
体が本調子に戻らず、
水曜は朝からぶっ倒れてました。
とりあえず水曜、今日と点滴受けて
ベッドの上で夢抱いてました。
薬が抜けきらないと動けないんですが、
二日分飲んでる上に
薬自体が結構キツいヤツでしたのでなかなか、
抗菌剤で一日一回ですからねぇ。
扁桃腺自体はもうほとんど良くなってるんですがね。
二日穴あけると心配されそうですので更新だけ。
服薬後三十分で、胸のむかつき、吐き気、
息苦しさを感じた場合、リンパの腫れや湿疹などが出た場合は、
即座に服薬を中止するのが良いです。
水曜は朝からぶっ倒れてました。
とりあえず水曜、今日と点滴受けて
ベッドの上で夢抱いてました。
薬が抜けきらないと動けないんですが、
二日分飲んでる上に
薬自体が結構キツいヤツでしたのでなかなか、
抗菌剤で一日一回ですからねぇ。
扁桃腺自体はもうほとんど良くなってるんですがね。
二日穴あけると心配されそうですので更新だけ。
服薬後三十分で、胸のむかつき、吐き気、
息苦しさを感じた場合、リンパの腫れや湿疹などが出た場合は、
即座に服薬を中止するのが良いです。
夕輝とCatch me if you みょん
2006年3月24日 日常+αやべー。>挨拶
体が本調子に戻らないために
なかなか何も出来ない日々が続きます。
まーもともと体力無い人ですからね、夕輝は。
これでまた体重が減ったと思うと
まあそんなこたどうでもいいです。
プログラム組んでいきたいんだども
色々な意味で体力使うから、なかなか着手できず。
HSPなんてオコチャマ言語使ってるわけですが、
まー楽なんだよ。Cだと画面出すのもひと作業だし
Javaは色々とめどい。
(追記:オコチャマ言語って言ってるのは内容が薄いとかよくないとかそういう意味ではなく、方向性が、"より簡単に""より単純に"ってことで難しく考える必要が無いということでお子様向けという意味です。Winの内部システムに干渉したり、重データベースの運営などを除けば、視覚的部分が用意に実現できる分、用途を選べばCとかより良いと思います)
どのみち言語変われど、
アルゴリズムは一緒なんだから、まーそういうことでよろしく。
明日にゃ元気になってると良いなぁ。
体が本調子に戻らないために
なかなか何も出来ない日々が続きます。
まーもともと体力無い人ですからね、夕輝は。
これでまた体重が減ったと思うと
まあそんなこたどうでもいいです。
プログラム組んでいきたいんだども
色々な意味で体力使うから、なかなか着手できず。
HSPなんてオコチャマ言語使ってるわけですが、
まー楽なんだよ。Cだと画面出すのもひと作業だし
Javaは色々とめどい。
(追記:オコチャマ言語って言ってるのは内容が薄いとかよくないとかそういう意味ではなく、方向性が、"より簡単に""より単純に"ってことで難しく考える必要が無いということでお子様向けという意味です。Winの内部システムに干渉したり、重データベースの運営などを除けば、視覚的部分が用意に実現できる分、用途を選べばCとかより良いと思います)
どのみち言語変われど、
アルゴリズムは一緒なんだから、まーそういうことでよろしく。
明日にゃ元気になってると良いなぁ。
体の本調子がどんなものかさえ忘れてしまいそうだす>挨拶
夕輝は体力無い人ですが、病弱な人では無いのです。
てかさーキノロン系ダメだってことは
クラビットもダメなわけじゃん。
今までクラビットは飲んでたような気も・・・
これからはやめよう。
扁桃腺がしぶとい。
たぶん来週頭にももう一回来そうだ。
薬も替えねばならんだろう。あーやだやだ。
もるもる
夕輝は体力無い人ですが、病弱な人では無いのです。
てかさーキノロン系ダメだってことは
クラビットもダメなわけじゃん。
今までクラビットは飲んでたような気も・・・
これからはやめよう。
扁桃腺がしぶとい。
たぶん来週頭にももう一回来そうだ。
薬も替えねばならんだろう。あーやだやだ。
もるもる