失敗する可能性のあるものは必ず失敗する>挨拶
 
 
愚痴がトップってのもなんだから、ちょっと更新してみる。
 
   
【まじっく】 

先手後手に関してなんか書いてみようかと思ったら
今年まだ1度もシールド戦をしたことが無いことに気が付く。
ドラフトに至っては、もう5年以上やっていないことにも。

私的結論から言うと、
理想環境(環境が先手後手の優劣にまったく影響を与えない環境)
における40枚シールドでは、後手の方が選択肢が広い。
カード枚数うんたらじゃなくて、純粋な選択肢の数がね。

一応、選択肢が広い=有利って図式がまがりなりにも成立する以上、
後手の方が有利な感はある。

でも、それは環境やデッキ、そして精神論をも無視しているので
実践でそれが有益かというとまた話は違う。

ぶっちゃけ理論と実践は違うのだよ。

【FFXI】

あー59になってしもたー
バーミリオクロークなんか買えねぇ〜

誰かくれ。

もし、譲ってくれるという危篤奇特な方がいらっしゃいましたら
バハ鯖のタル♀に片っ端から連絡してみてください。
そのうち、夕輝のキャラに行き着くでしょうでしょう。

連絡の合い言葉は山、河でお願いします。
 
 
 
♪緑の大地は遙かな夢〜>挨拶

ボンバーキング(FC)やってます。

初代ボンバーマンの流れを汲むゲームなハズなのですが
まったく別のゲームになってます。
硬派ですが、難易度はちょー気持ちいいです。

その難易度のためか、
ちまたではクソゲー扱いされることの多い本作。

夕輝は大好きです。カートリッジがなぜか2つあるくらい大好きです。

確かに難易度は高いのですが、フツーに面白いと思うのですが・・・

とりあえずやってみることをオススメします。

死んで当然なんで、20回や30回ゲームオーバーの画面を見ても
諦めない強靱な精神が要求されます。

現在の進捗。

1回目。1−1で自爆。
2回目。2−1で自爆。
3回目。2−1でタンクに集中砲火を喰らって死亡。
4回目。2−2で自爆。
5回目。2−2でタンクに攻撃を喰らって死亡。
6回目。2−2で自爆。
7回目。5−1で自爆。
8回目。5−3でドラゴン(第二ボス)に体当たりを受け死亡。
9回目。6−2で自爆。
10回目。6−3で自爆。

敵の攻撃より遙かに自分の攻撃で自滅する方が多い。

ボスは全部で7匹か8匹いるけど、
正直、2匹目のドラゴンが一番強いような気がする罠。
ラスボスも強いけど、ラスボスよりドラゴンのが強いって絶対。

ステージは8−5まであって、総数は26ステージ。
 
 
 
まあ、ぶっちゃけ、ちょっとマゾ向け仕様なのは間違いない。

ボーナス面がまったくボーナスでは無かったり、
むしろ途中で障害としてボーナス面が設置されてたり、
隠しボーナス面は必ず見つけないとほとんど先へ進めない仕様なうえ
見つけても(見つけるのはさほど難しくは無い・・・ハズ)、
当たりと外れがあって、外れを引いたら何も得られなかったり、
何もしなくても、時間でライフが減っていったり、
スコアを稼げば、防御力があがるんだけど、
同時に敵も勝手に強くなったり、動きが早くなったりしたり
吐き出すタマの量が指数関数的に増えたり、
ちょっと河にはまったら即おぼれるし、
タンクの砲撃喰らったら、2発で即死したり、
暗闇ステージは隠しボーナス面でしか得られない
ランプが無いと常人には絶対クリア不可能だったり
壊せない壁と同じグラフィックの壊せる壁があったり、
途中でアイテムを取らないと、永遠に同じ場所をループしたり、

・・・。

いや、クソゲーじゃない。それは間違いないのだが、
素人にはオススメできない。
 
 
 
とりあえず、玄人になれば
クロスファイアとスーパーチャージャー(足)があれば
どんなボスも撃破できる。

さらにちょー玄人になれば、
ミサイルだけでボスが瞬殺できる。
 
 
でも、ちょー玄人でも自爆は完全に避けられない。

夕輝と自爆王

2005年4月25日 日常+α
下の追記。

11回目。8−1で自爆。

夕輝と稟

2005年4月25日 日常+α
12回目。クリア。>挨拶

っていうか、自爆しないように注意深くいけば、
後半はほとんど自爆しない罠。

具体的には、玄人ぶって重ね起きしない。

【Abyss】

依頼システム(BUSINのような)のデータ構造を構築中。

全てを開始時にメモリにロードしてしまうと
セリフデータとかもあるから、やっぱりキツいなーと思ったり

既にモンスターとアイテムデータは全データメモリに置いてるし。

だから、逐一ロードするタイプにする予定。
 
 
 
とか、書いたら進展してるように感じるけど
実際はこの1週間ほとんど放置。

なんか、DirectXを使ったシューティングが作りたくなってきた。
具体的には東方。
さらに具体的には、ヘタレシューターの夕輝でもクリアできる東方。

【FFXI】

白59→59。

〜59ナ狩狩シ詩白inテリガン

フツー。なんもない。時給は3000−4000ぐらい。
Rep見る気もしない。

【まじっく】

忍者サイキョーーーーーーーーーーーーーーーー

いや、深い意味は無い。

トゲ尾の雛が手に入らないので大水招きにします。

魂の裏切りの夜にも微動だにしないアナタが素敵。
すきこみ対してに自分の土地を手札に戻せるアナタが素敵。
燈籠の神に一方的に打ち勝てるアナタが素敵。
 
 
 
まあ、なんていうか、
綺羅強いな。激しく強いな。
綺羅出てたら負ける気せんぐらいに強いな。
 
 
トロン?そんなもの知りませんよ。
 
 
 
 

夕輝とちょー

2005年4月26日 日常+α
通学の電車で、幼稚園児の小集団+その親と遭遇。
ちょー可愛い女の子発見。
ふと、その母親らしき若い女性と目が合う。
 
 
 
 

(*´-`*).oO(ウチは不審者じゃないよ。>挨拶

年齢にかかわらず五月蠅いガキは嫌いだが、
あれくらいの子供って一番可愛い時期なんだろーな。
とりあえず、ほっぺたを左右に引っ張りたい衝動に駆られつつ下車。

ぷにぷに。
ちょーぷにぷに。

【FFXI】

白59→60。
〜59ナ戦モ詩黒白。
カニゴブ@グ洞門

時給3400。

べつに何も取り立てて言うことは・・・
戦がスキルとかうんぬん以前にガキだったことと
黒がMp管理全然できてないぐらい。

でナイトがガルカだったんだ。
正直、ガルカのナイトって今まで微妙なイメージしかなかった。
でも、このガルナはよかった。少ないMpを最大限巧く使えてた。
豊富なMp量におんぶにだっこの私としては大いに見習いたいところ。

【まじっく】

先手後手の問題。どっちが正しいかはともかく、
絶対に間違っている行動は他人の言葉を盲目的に信じること。

先手が良いか後手が良いかは
他人に言われて決めることじゃないってことですよ。
Abyss用の背景画、といっても落書きのような絵だが、
それを描いてみた。ステータス画面に本人を
あとは、各ショップの店員を楽描いていたわけだ。

依頼人も全員落書きしてみると良いんだろうが
それは面倒くさいのねん。
 
 
 
 
 
で、トチ狂った結果の落書き(注意:18禁)。
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/oekaki/Mi-ko02x.jpg

偉そうに18禁っつったて、ほんまの落書きだから
別段たいしたもんでも無い。

たまに、こういう絵が描きたくなる罠。
欲求不満?

あ、でもこういうキャラものって基本的に描かない。
似せるの面倒くさいし、好きなキャラ脱がして喜ぶような趣味は無い。

じゃあなぜ、これはキャラものか。
 
 
 
その問いに答えられないからこそ、落書きって言うんだよ。
 
 
ちなみにミーコ。
 
【まじっく】

アドバンテージとか有利不利とかデッキ内容とか環境とか
そんなん関係なしに夕輝は先手のみ。

理由は、殴られるより殴る方が好き。

そもそも昔は先手もドローできうわなにをするやめr
 
 
 
深く考えたところで、カード1枚のアドバンテージか
1ターンのアドバンテージかを選択することに意味があるのは
全てのカードを、タイミングを無駄にしないところまで来て
初めて意味がでる。そこに達していない私のような人間は
答えのない問題に苦慮するのではなく
もっと先に答えを出しておくべき簡単な問題がある。

と私は思った。
まーなんだ。夕輝は大好きですが何か>挨拶
 
 
【本日(27日)の買い物】

ヘルシング1巻
ヘルシング2巻
ヘルシング3巻
ヘルシング4巻
ARMS15巻
ARMS16巻
トライガン1巻
トライガン2巻
トライガン3巻
OL進化論1巻
OL進化論2巻
OL進化論3巻
新天地無用魎皇鬼1巻
新天地無用魎皇鬼2巻
摩訶娘々
あんみつ姫1あんの巻(竹本泉)
あんみつ姫2みつの巻(竹本泉)
(+マガジン)

ヘルシングが各350円
あんみつ姫が各450円
他各100円に消費税。

夕輝の好みが如実に表れているような気もする。

秋月りす、こやま基夫と奥田ひとしは個人的に好きな漫画家。
竹本泉は漫画家としては大好きってわけではないが、
あんみつ姫は大好きです。ごめんなさい。

ヘルシングやアームズ、トライガンなどの系統は好きですな。

一応、ヴァンパイアフリークしては、
ヘルシングも押さえておかないといけないかなーと思いつつ
月詠みも押さえないといけないのかなー
でも、今はときめきトゥナイトを揃える方が鮮血先決か。
 
 
 
【FFXI】

黒29→31

〜29忍忍シ暗赤黒

カブトin東アルテパ

倒した数:60 平均獲得経験値:175.1 (+31.1)
総獲得経験値:12368 平均戦闘時間/間隔:121.0 / 47.6
時給:4401.9 狩り時間:2.8

言うことは無いな。なかなかウマーでした。

ひとつ言うなら、200オーバーも混じる中で
全ての敵に入れてるにもかかわらず、
フロストの命中率が100%!
ウチってすごくない?

カブトが氷弱点なのは知っているから何も言わなくてよろしい。

【じじ−総合】

漫画雑誌が売れないのは編集者の努力不足に他ならない。
漫画家を切り捨てるだけが能の人間の創る本など売れるわけがなかろう。
 
 
老人に席を譲るのは当然の行為。
だが、それは良心の行為であって強制を受けるモノじゃない。
老人だけじゃない。妊婦や大きな荷物を持ってる人には譲るモンだ。
 
 
ナベツネがまたなんか言ってるらしいな。
球界の亡霊、金の亡者よ。早く消えてしまえ。
 
 
電車のことは言葉も無い。亡くなられた方の冥福を祈ることしかできん。
運転手が悪いとか置き石が原因だとかそんなんはよくわからないが
今回わかったのはJRの体質だけだ。
 
 
町村さんは頑張ってる。前の川村だっけなんだっけとは大違い。
この調子でどんどんやってもらいたい。
 
 
だが、今一番気になっているのは古田の股間だ。
想像を絶する痛みであったろうと思う。
あんみつ姫を堪能中>挨拶

堪能中。

堪能中。

堪能中。

【日記ブックマーク】

ブックマークするのは、読んでみたいから以外の理由が要るのかな。

マークできる数が引き上げられたから、
もっとマーキングしていっても良いけど、
それもどうかと思うしな。

マーキングして無くてもダイアリーノート内で巡回してる日記は
けっこうあるんだがナ

【迷宮組曲】

レッドバルカーマが倒せないのは仕様ですか。
自分のスキルの低下がちょっとどころじゃなく悔しい。
 
【ヘルシング】

吸血鬼サイコー

【まじっく】

忍者デッキは日暮4枚必須ちゅーことで。
巫女覚醒は巫女4枚必須ちゅーことで。

【じじ】

省略。

郵政民営化がんがれ。ちょーがんがれ。
なんてビミョな人生だろうか>挨拶
 
 
 
まるで左眉を剃りすぎて大変なことになってる私の人生のようだ。
 
 
それはそうと、走ることで有名な友人Nが
カプコンの内定を蹴って、京セラに行くらしい。

これが二留と一浪の差だと言うのか・・・ッ!

【まじっく】

昨日の二行は誤解を与えてしまう内容でしたのぅ。
ごめんなさい。どうでもいいけど。

日暮は純粋に強いから
必ず最低1枚は中盤までに引きたいカードであり
初手に2枚あるというリスクを負ってでも
いれる価値がある(と夕輝が思う)モノ

巫女が4枚というのは単にレギュレーション。
3枚とか中途半端な採用は生きて帰れません。

まあ巫女さんもぶっちゃけ強いがのぅ。

【FFXI】

競売にブッコんでるモンが売れたら
いよいよ所持金が300の大台に乗り上げ。

バーミリの方は相変わらず500をキープしてるが
ダマスク織物が150まで落ちてきたので、
100ぐらいまで落ちたら大喜びです。はい。

PC版サービス初期から存在して、
戦30白60黒31詩61召22なライトユーザーの呟き。
 
 
 
そういれば、
イフリートもリヴァイアサンも取ったけど
なぜかタイタンまだ取ってないなぁ。
フェンリルとかいう以前の問題ですなぁ。
>挨拶。

尊敬するヨシナガ師の真似。
 
 
 
迷宮組曲はレッドバルカーマは撃破。そのまま勢いで
運悪くマハリト4連撃破を経てクリア。
2周目以降は+激しく+マゾ仕様なためパス。
実際の能力はカーマが一番強いが、最高難易度を誇る氷の部屋の奥で
待ちかまえてる時点でレッドバルカーマ最強。正直酷い。
次はドラゴンバスターにしました。普通に進めれるから
報告するような事態は等分起こらない。今はR7まで踏破。
R10から地獄になるので、それまではのうのうとやってます。
この次はアイギーナの予言というちょーマゾ専用にチャレンジするかも。
その前に息抜きでマイティボンジャックもありうる。

ファミコン面白いわぁー
 
 
 
マガジンがかってに改造を始めました。
相変わらず流石。ネタも良いけど、
あの人の作品は全体的にベタの使い方がめっちゃ巧いと思うんだ。
良い漫画家の条件は集中線、ベタ、輪郭線を巧く使える人だと私は思うよ。
よかったな、マガジン。当分長生きできそうでぃすね。

あ、なんか男女死ぬの?in神ト
それはマズいですよ?
まみさんの口をミッフィーにしているバヤイでは無いです。
ちょっと萌え。

それとちょっと気になったのは、クニミツの政でさ、
漫画家さん、なんか調子悪かったんかな。風邪でもこじらせた?
普段と違う人間が描いたような印象を受けた。

人形(スミレ17歳)のヤツは面白いけど、もうラストやな。
何度も使えるネタじゃないと思う。
死神は良い線行ってるけど、ネタは前回のが面白かった。
というか、最後のオチが弱すぎだろ。

他のメンツは良い意味で相変わらず。
 
 
 
日本人は、長い間武士道に浸かってたこともあり
独特な文化がある。今、私たちのウチで内なる侍を意識する人は
限りなく少ないだろうが、それでも、私たちの文化は
武士道にかなりの影響を受けている。
そして、それは他の文化圏には理解しがたいものもある。
靖国問題は、その最たるモノである。
私たちは、切腹という文化があるが故に、
死によって罪が清算されるという考え方がある。無意識にでもだ。
だから、私たちはどんな人間でも悪党でも、故人を偲ぶ。
死んだ人の悪口を言う人は少ない。
けど、中国とかは違う。死んだ人間が悪党ならば
罵ることはあっても偲ぶことは無い。死者の霊を弔うこともしなければ、
亡き人の像を押っ立てて、それに唾吐く風習さえある。
どちらが良いかという問題ではなく、両者は全く異なるモノで
それぞれが相互に理解できない存在であるということ。

アメリカで裁判裁判と猫も杓子も裁判を叫ぶのにも理由がある。
アメリカの歴史は独立の歴史だ。彼らの先祖は、
自分たちの正当な権利のために独立を掲げた。
だから、彼らは権利にとても五月蠅く、それが彼らの裁判の原動力となる。
何が良いとか悪いとかじゃなく、それぞれの国や民族には
それぞれの文化と考え方があるということ。

日本だって同じ。自分たちの文化を誇ることは決して間違ってない。
 
 
 
で、それは関係無いけど、
ギルティーの新作が出るらしい。なんかロケテとかやってたらしいな。
初めて知ったわ。
ギルティーは嫌いじゃない。むしろ好きだが、
それは身内でやる分に限る。
シビアな入力は苦手で青キャンできないからという理由もある。
格ゲーは多かれ少なかれそうなんだけどね。
まあ嫌いじゃないから、家庭用に移植されたら買うかもね。
ディジィーを使うんだ。好きとか嫌いとかじゃない。ディジィーを使うんだ。
 
 
 
マジックの話を少しすると@青黒忍者

日暮4枚だ。3枚だと引いたときに間に合わない可能性と
除去を受けたとき2枚目が引けない可能性がある。
他の勝ち手段(墨目や大牙などの忍者以外)を積まないなら、
忍者は日暮が無いと結局は勝てない。
日暮が無くても勝てるのは、相手が事故ってたり
忍者に慣れてなかったり、なんかまあ理由があるだろうが、
ともかく、そういう相手には日暮が手で腐ってても勝てる。

金属モックスの話をすると、夕輝は持っていない。という前提だけど
金属モックスは、デッキに同じ用途のカードが複数あり、
それらが初手に2枚以上来る前提じゃないと
得られる速度より失うアドバンテージのが多い気がする。
特に、高速な親和が消えた現環境は
3ターン目に4マナにジャンプする意義が以前より薄い。
もちろん、最速日暮(大牙)はちょー強い。それは間違いない。
そのために失う安定性を考えるとどうしても二の足を踏む。

特に忍者デッキは、大量のマナが必要ないが、
4ターン目に4マナに届く必要があるという、
マナベースにかなりの脆弱性を含んでいる。
特に、マナが伸びても勝ちに直結しないという欠点が痛い。
巫女覚醒なら後半でも土地が伸びることに意義があるが、
忍者はそうではない。

切りつめると土地事故の可能性が増大し、
入れすぎると不要な土地ツモに悩まされる。
特に除去が濃い相手と戦う場合に後続が続かず負けてしまうことが
よくあると思う。実際にそうだし。

フクロウは無用なツモを先延ばしにすることしかできない。
だから、夕輝は序盤に土地サーチ、後半に土地ツモを避けれる
幻視の血清をモックスよりも推す。
最初期版にガラクタが入ってたのも同じ理由からだ。

この考え方は、ブン回りを放棄し、安定性を選んだ結果による。
日暮4枚というのも安定性のためであるかもしれない。

だが、自分の考えを自分で否定することになるが、

金属モックス4積みは全然オーケィだとは思う。
その場合は幻視の血清の枠には知識の渇望が入りつつ、
深き刻の忍者を最大限活用することになり、
夕輝の推す疫病甲虫は入らず、
余った(余る予定の)忍者を刻印しながら戦うことになるだろう。
現状の夕輝のデッキよりさらに忍者の比率をあげ、
小型は、飛行機械とフクロウの8枚オンリー(+綺羅)になるかも。
 
いずれにせよ、忍者は
オモシロイワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆
 
 
 
あのさ、4マナで出てきて、
T、8マナでカード4枚引けるアーティファクトってあるやん。
何とかの塔かな?
あれって強くない?夕輝の気のせい?

気のせいなんだろーなー、30円で売ってたし。

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