もう恋なんてしないなんて言わないよ。
◆
夕輝の彼女さんは夕輝よりもかなり年上さんです。
容姿は取り立てて美人では無いし、
それほど若くも無いけれど、
軟らかい安心できる雰囲気の顔立ちをしています。
もちろん、おっぱいは大きいです。
趣味は菓子作り。
そこらへんの二流のケーキ屋より上手にケーキを焼きます。
それに関連して、料理も基本的なことは最近は完璧にこなします。
失敗することも多々ありますが、
和食を作らせたら、かなりの腕前です。
もちろん、おっぱいは大きいです。
お付き合いを始めて、早くも三年が過ぎました。
一人の人とこんなに長くお付き合いしたのは初めてです。
それなりにいろいろなことがありましたが、
紆余曲折しながらも、この関係が続けてこられたのは
誠に喜ばしいことだと感じています。
もちろん、おっぱいは大きいです。
◆
まあ、普段は自分のこと身近な周囲のことは
個々には基本的に書かないのだが、
こんな日ぐらいは良いでしょう。
◆
夕輝の彼女さんは夕輝よりもかなり年上さんです。
容姿は取り立てて美人では無いし、
それほど若くも無いけれど、
軟らかい安心できる雰囲気の顔立ちをしています。
もちろん、おっぱいは大きいです。
趣味は菓子作り。
そこらへんの二流のケーキ屋より上手にケーキを焼きます。
それに関連して、料理も基本的なことは最近は完璧にこなします。
失敗することも多々ありますが、
和食を作らせたら、かなりの腕前です。
もちろん、おっぱいは大きいです。
お付き合いを始めて、早くも三年が過ぎました。
一人の人とこんなに長くお付き合いしたのは初めてです。
それなりにいろいろなことがありましたが、
紆余曲折しながらも、この関係が続けてこられたのは
誠に喜ばしいことだと感じています。
もちろん、おっぱいは大きいです。
◆
まあ、普段は自分のこと身近な周囲のことは
個々には基本的に書かないのだが、
こんな日ぐらいは良いでしょう。
傘取られた。
◆
書くことはねぇなぁ。
時事ネタは面白くないやろ。
ちなみに福田は非常に狡猾で機転の利く政治家だぜ。
無能だと言う人は多いけど、
(まあ、ある意味"有能"とは言えないわけだが)
福田がどんな政治家かと尋ねれば
その専門家がどの程度専門家なのかはっきりするわいな。
◆
夕輝の立ち位置
ガソリン税は賛成
ガソリン税の一般財源化は条件付き賛成
ガソリン税の完全撤廃は反対
福田内閣を支持しない
自民党を条件付きで支持する。
民主党を支持しない。
自民党と民主党の連立内閣を条件付き支持。
小沢新党は(それがあれば)基本的に支持。
総裁空席の責任は2:8で民主党にあり。
年金名寄せに関しては
公約には時期が記されていない
桝添福田両者ともに時期を明言していない
ことにより公約違反ではない。
オリンピックの開会式に関しては
日本国としてはボイコットすべきではないが、
陛下をはじめとした全ての皇居の人間は参加すべきではない。
オリンピックの聖火リレーへの直接的な妨害は
どのような理由があっても支持すべきではない。
あれは恥ずべき行動だ。
(垂れ幕などの意見の表現は許容されうる)
そして、なにより、
雨の日に他人の傘を盗んではならない。
◆
書くことはねぇなぁ。
時事ネタは面白くないやろ。
ちなみに福田は非常に狡猾で機転の利く政治家だぜ。
無能だと言う人は多いけど、
(まあ、ある意味"有能"とは言えないわけだが)
福田がどんな政治家かと尋ねれば
その専門家がどの程度専門家なのかはっきりするわいな。
◆
夕輝の立ち位置
ガソリン税は賛成
ガソリン税の一般財源化は条件付き賛成
ガソリン税の完全撤廃は反対
福田内閣を支持しない
自民党を条件付きで支持する。
民主党を支持しない。
自民党と民主党の連立内閣を条件付き支持。
小沢新党は(それがあれば)基本的に支持。
総裁空席の責任は2:8で民主党にあり。
年金名寄せに関しては
公約には時期が記されていない
桝添福田両者ともに時期を明言していない
ことにより公約違反ではない。
オリンピックの開会式に関しては
日本国としてはボイコットすべきではないが、
陛下をはじめとした全ての皇居の人間は参加すべきではない。
オリンピックの聖火リレーへの直接的な妨害は
どのような理由があっても支持すべきではない。
あれは恥ずべき行動だ。
(垂れ幕などの意見の表現は許容されうる)
そして、なにより、
雨の日に他人の傘を盗んではならない。
支配の象徴。
支配されるとは幸せなことである。
◆
【デスノート】
このマンガはとてもよく出来てるんだよねぇ。
深く考察していくと、ライトとLの行為全てに意味があるし
ミスが無い。
ライトが最初のテレビ中継でLの挑発に乗ったことを
ライトのミスと考える人も居るようだが、
はっきりいって、この行為はミスではない。
(確かに劇中ではライトの感情的な面を見せつけられたが)
まず、この行動により、
ライトがLに与えた情報は大きくはない。
この時点でLは既にキラが日本の関東圏に居ると考えているため、
その裏が取れた程度。
もっともLが得られた大きな情報はキラの存在の核心と
殺しの方法が超人間的であることを知ったことだ。
一方でライトの利益となった点として
広くキラの存在を知らしめることになった。
この点は最初の最初からライトが望む新世界への第一歩であり
犯罪抑制に大きな意味を持っただろう。
同時に超人間的な方法で殺しができることを見せつけることにより
キラの神格化も進むため、新世界の神を目指すには丁度良い。
双方共に利益を享受しているが、
ライトの方がより大きい利益を享受している。
なぜなら、L側の利益は他の手段でも得られるが
ライト側の利益は、テレビ生中継などを要し、
どう考えてもライトにかなりのリスクを要求するだろう。
以上から、ライトのこの行動はあながち間違っては居ない。
と同時に、物語進行的には
冷静で氷のような描写をされ続けたライトに
最初の感情的な見せ場を作ったことで
ライトのいわゆる人気を引き上げる要因になった。
ちなみに、デスノートは実在していないが、
良く似た何かはこの世界にいくつか存在する。
◆
はてさて、話変わって
人の中身を知る方法だが、
最も簡単な方法は友達の数と質を知ることである。
それだけで大抵簡単にその人を知ることが出来る。
良くも悪くも、類は友を呼ぶ。
また、友人の性別比を知ることは面白い。
その人が革新的か保守的かを暗に知ることに繋がる。
友人の"古さ"も大いに参考になる。
また、その人自身がそれらの友人を他者に紹介するときに使う
文言は全ての解への鍵となるほど重要な参考資料である。
なお、友人がゼロは論外であるが、
友人の数を聞いたときに二十以上の数をあげる人間もまた論外である(それは基本的には知人と言うのであるが、例外はある。がその例外はその人を見ればすぐにわかるだろう)
友人の数がその人の評価に直結するとは言わないが、
人間の評価は、その死の間際に
その死を悲しんだ人間の数で決まる。
支配されるとは幸せなことである。
◆
【デスノート】
このマンガはとてもよく出来てるんだよねぇ。
深く考察していくと、ライトとLの行為全てに意味があるし
ミスが無い。
ライトが最初のテレビ中継でLの挑発に乗ったことを
ライトのミスと考える人も居るようだが、
はっきりいって、この行為はミスではない。
(確かに劇中ではライトの感情的な面を見せつけられたが)
まず、この行動により、
ライトがLに与えた情報は大きくはない。
この時点でLは既にキラが日本の関東圏に居ると考えているため、
その裏が取れた程度。
もっともLが得られた大きな情報はキラの存在の核心と
殺しの方法が超人間的であることを知ったことだ。
一方でライトの利益となった点として
広くキラの存在を知らしめることになった。
この点は最初の最初からライトが望む新世界への第一歩であり
犯罪抑制に大きな意味を持っただろう。
同時に超人間的な方法で殺しができることを見せつけることにより
キラの神格化も進むため、新世界の神を目指すには丁度良い。
双方共に利益を享受しているが、
ライトの方がより大きい利益を享受している。
なぜなら、L側の利益は他の手段でも得られるが
ライト側の利益は、テレビ生中継などを要し、
どう考えてもライトにかなりのリスクを要求するだろう。
以上から、ライトのこの行動はあながち間違っては居ない。
と同時に、物語進行的には
冷静で氷のような描写をされ続けたライトに
最初の感情的な見せ場を作ったことで
ライトのいわゆる人気を引き上げる要因になった。
ちなみに、デスノートは実在していないが、
良く似た何かはこの世界にいくつか存在する。
◆
はてさて、話変わって
人の中身を知る方法だが、
最も簡単な方法は友達の数と質を知ることである。
それだけで大抵簡単にその人を知ることが出来る。
良くも悪くも、類は友を呼ぶ。
また、友人の性別比を知ることは面白い。
その人が革新的か保守的かを暗に知ることに繋がる。
友人の"古さ"も大いに参考になる。
また、その人自身がそれらの友人を他者に紹介するときに使う
文言は全ての解への鍵となるほど重要な参考資料である。
なお、友人がゼロは論外であるが、
友人の数を聞いたときに二十以上の数をあげる人間もまた論外である(それは基本的には知人と言うのであるが、例外はある。がその例外はその人を見ればすぐにわかるだろう)
友人の数がその人の評価に直結するとは言わないが、
人間の評価は、その死の間際に
その死を悲しんだ人間の数で決まる。
女帝は豊穣と繁栄の象徴。
カバラでは知恵と理解を結びつける。
◆
うどんげ。
◆
妖々夢から入った人間としては、
ニコニコから人が流入するのは
界隈が賑わって宜しいことであるが、
あれと本家とは似て非なるものであると言いたい。
具体的に言うなら、
機動戦士ガンダムとSDガンダムぐらい。
さらに要約すると、
どちらも素晴らしいものである。
ところで、ここにあるパチェはもらっていきますよ?
【麻雀@天鳳】
R1800の壁は高い。
対戦数は200ぐらいで
良くも悪くも安定してきたわけだが。
あ、でもあと二、三勝で三段に進級できるわ。
しかし、いろんな人を見てると手作りもしないで
何が楽しいのだろうかと思うわけですよ。
あと、明カンをして良いのは哭きの竜だけだと思うんですよ。
ネットだとやたらとカンを見るんですがね・・・
高打点テンパイ字の加カンとかトイツ手での暗カンはともかく
明カンの何にメリットがあるのかわからんとです。
【ぽけか】
なにか良い方法は無いものか。
カバラでは知恵と理解を結びつける。
◆
うどんげ。
◆
妖々夢から入った人間としては、
ニコニコから人が流入するのは
界隈が賑わって宜しいことであるが、
あれと本家とは似て非なるものであると言いたい。
具体的に言うなら、
機動戦士ガンダムとSDガンダムぐらい。
さらに要約すると、
どちらも素晴らしいものである。
ところで、ここにあるパチェはもらっていきますよ?
【麻雀@天鳳】
R1800の壁は高い。
対戦数は200ぐらいで
良くも悪くも安定してきたわけだが。
あ、でもあと二、三勝で三段に進級できるわ。
しかし、いろんな人を見てると手作りもしないで
何が楽しいのだろうかと思うわけですよ。
あと、明カンをして良いのは哭きの竜だけだと思うんですよ。
ネットだとやたらとカンを見るんですがね・・・
高打点テンパイ字の加カンとかトイツ手での暗カンはともかく
明カンの何にメリットがあるのかわからんとです。
【ぽけか】
なにか良い方法は無いものか。
ちなみに、逆位置の女司祭(女教皇)は
我が侭、無神経、ヒステリーを表す。
◆
なんとなく、
非常にポケモンカードがやりたくなったので
買ってきた。
しかし、一人では出来ない。南無
最初のパックからニョロトノが出てきて軽く凹むが
最後のパックからグレイシアが出てきたので無問題。
◆
てか、大阪近辺でポケカのサークルとか無いのだろうか。
子供相手のお遊びで十分なのだが。
我が侭、無神経、ヒステリーを表す。
◆
なんとなく、
非常にポケモンカードがやりたくなったので
買ってきた。
しかし、一人では出来ない。南無
最初のパックからニョロトノが出てきて軽く凹むが
最後のパックからグレイシアが出てきたので無問題。
◆
てか、大阪近辺でポケカのサークルとか無いのだろうか。
子供相手のお遊びで十分なのだが。
エイプリルフールのネタを温めていたら
いつのまにか4月2日な件
時間が欲しい。
一日が128時間あれば良いのにと思うわけですよ。
◆
【麻雀@天鳳】
対面の二段が鳴き魔。
東一局の一巡目のツモ前に自風一鳴きは無いやろ。
って思ったが、
二局目に一巡目に自風を思わず一鳴きした私にとやかく言う権利き無さそうだ。
だって、赤とドラが合わせて4つもあったんだもん。
鳴いて満貫未満は無価値ですが、
どう考えても満貫突破するので鳴かせてくださいって感じ。
ちなみに二局目は
私がリーチに一発で振り込んでハネマン放銃。
あれは仕方なかった。確か無スジであったが、
こっちは北赤赤ドラドラでリャンメンテンパイ。
タンヤオ気配の捨て牌に騙されて1索でズドン。
まあ、安めだったわけだが一発裏ドラ付けられてはHAHAHA
三局目は気合のフリテンリーチから
追っかけられるも高めツモでハネ満
四局目は、二位だが、一位とはハネツモ条件で
じっくり手作りして見事に
ピンフ、タンヤオ、高め三色、赤、リーチで
見事にハネマンを作り上げた。
作り上げたのが14順目ぐらいだったので
そのまま、流局して終わりだったが、
(牌符を確認すると、高めのアガリ牌は四枚とも対面と下家の手の中で使い切られてたが)
この対戦は、対面が二段、下家が初段で
トップ目の上家は九級だったが、
この九級が一番強いように見えた。
っていうか、牌符確認する限り、コイツ出来る。
(逆に鳴くだけ鳴く対面はたいしたことなかった。四位だし)
面前傾向が強く、トップ目だったからかもしれないが、かなり防御的。
しかし、トップ目の三局目の第一巡目の
自風のポンをスルーするのは、並大抵のことではない。
将来不要になる危険牌を先切りや
加カンをしないでスルーなど
牌符を振り返るだけで、かなり勉強になった。
こういう手合いとリアルで打つと
そりゃ上達もすんだろうね。
東風戦
南2局(!)0本場
西家の子
26900でトップ目タイ
(親対面が26900、上家が23700、下家が20500)
ドラは2
10順目
一一八???5 八
423(チー)白白白(ポン)
上家、下家が8順目に同じリーチ(上記の得点はリー棒が出てから)。
ただし、下家はおっかけでツモ切りリーチ。
???は完全安牌
四が上家、下家に通っている。
ソーズは4−7以外はかなり危険
マンズは一−四以外は少々危険
役牌はほぼ枯れている。
対面が二三四をチー。
◆
ここで考えられる手順は
・???で降りる。
・シャボのテンパイを取って5。
・一のトイツ落としで5のくっつき待ち
◆
夕輝の選択。
リー棒が二本出たので、
役牌ドラ1でアガリトップという棚ぼた。
行くしかない。
5切り
対面のタンヤオドラ1に見事振り込んで二位。
◆
結果は二位だが、気持ち的にはラス。
一トイツ落としでくっつくの待つのが良かったかなぁ。
いっそ降りても良いけど、オーラスでそれは無いよなぁ。
むむむ
南2局(!)0本場
西家の子
26900でトップ目タイ
(親対面が26900、上家が23700、下家が20500)
ドラは2
10順目
一一八???5 八
423(チー)白白白(ポン)
上家、下家が8順目に同じリーチ(上記の得点はリー棒が出てから)。
ただし、下家はおっかけでツモ切りリーチ。
???は完全安牌
四が上家、下家に通っている。
ソーズは4−7以外はかなり危険
マンズは一−四以外は少々危険
役牌はほぼ枯れている。
対面が二三四をチー。
◆
ここで考えられる手順は
・???で降りる。
・シャボのテンパイを取って5。
・一のトイツ落としで5のくっつき待ち
◆
夕輝の選択。
リー棒が二本出たので、
役牌ドラ1でアガリトップという棚ぼた。
行くしかない。
5切り
対面のタンヤオドラ1に見事振り込んで二位。
◆
結果は二位だが、気持ち的にはラス。
一トイツ落としでくっつくの待つのが良かったかなぁ。
いっそ降りても良いけど、オーラスでそれは無いよなぁ。
むむむ
夕輝と勝つということ
2008年3月30日 日常+α結論から言うと、
ゲームの参加者全員の勝利目的が同じでなければ
ゲームは成立しにくい。
参加者数が多ければ多いほど、
それぞれの目的は同じ(か相当に近く)なければ
ゲームはゲームとして成立し得ない。
◆
【麻雀】
今からローカルルール案をあげる。
これは、麻雀を良くしようとかでは無く
単に夕輝に有利であり、夕輝亭で行うのに良い感じの案である。
△▼△
基本は四人の麻雀に準じる。
役は以下の役を採用する。
基本はアリアリ
赤は5をぞれぞれ一つずつ。
【一飜】
ツモ、立直、槍槓、嶺上開花、海底摸月、河底撈魚
役牌(場風、自風、三元)、断幺九
一盃口(食い無し)、平和(食い無し)
【二飜】
混全帯幺九(食い下がり)、一気通貫(食い下がり)
三色同順(食い下がり)、ダブリー、
三色同刻、三槓子、対々和、三暗刻、小三元、混老頭、七対子
★三連刻
【三飜】
純全帯幺九(食い下がり)
混一色(食い下がり)
【四飜】
★二盃口(食い無し)(三飜から四飜に格上げ)
★鳴き九蓮(鳴きこみで九蓮のカタチ/チンイツと複合)
【六飜】
清一色(食い下がり)
【懸賞】
一発
ドラ
赤ドラ
裏ドラ
【役満】
天和、地和、大三元、四暗刻、四暗刻単騎(ダブル)
字一色、緑一色、清老頭、国士無双、国士無双13面(ダブル)
大四喜(ダブル)、小四喜、四槓子、九蓮宝燈、純正九蓮宝燈(ダブル)
★大車輪
★百万石
★紅一点
一般的で無いものには★印をつけた。
また、百万石は萬子でしか認められないが、
大車輪、九蓮は全ての牌種で認められる。
包アリ。
基本的に普通の麻雀で
東風戦、及び東南戦。
特殊ルール
・字牌以外のドラは食い下がる。
ドラはその種別(赤とか)に拘わらず
字牌以外に限り鳴くと晒す晒さないに拘わらず半分(1/2飜)になる。
アガリ時に飜は小数点以下切り捨て
・鳴いた場合2飜縛り
ポンおよびチー、あるいか明カンを行った場合
祝儀を除いて2飜無ければアガリは認められない。
・オーラスにおいての4飜以上のアガリでは
アガり者が局の継続を要請できる。
この場合、親は変わらない。
ただし、西入(南入)条件の場合は西入を優先する。
ゲームの参加者全員の勝利目的が同じでなければ
ゲームは成立しにくい。
参加者数が多ければ多いほど、
それぞれの目的は同じ(か相当に近く)なければ
ゲームはゲームとして成立し得ない。
◆
【麻雀】
今からローカルルール案をあげる。
これは、麻雀を良くしようとかでは無く
単に夕輝に有利であり、夕輝亭で行うのに良い感じの案である。
△▼△
基本は四人の麻雀に準じる。
役は以下の役を採用する。
基本はアリアリ
赤は5をぞれぞれ一つずつ。
【一飜】
ツモ、立直、槍槓、嶺上開花、海底摸月、河底撈魚
役牌(場風、自風、三元)、断幺九
一盃口(食い無し)、平和(食い無し)
【二飜】
混全帯幺九(食い下がり)、一気通貫(食い下がり)
三色同順(食い下がり)、ダブリー、
三色同刻、三槓子、対々和、三暗刻、小三元、混老頭、七対子
★三連刻
【三飜】
純全帯幺九(食い下がり)
混一色(食い下がり)
【四飜】
★二盃口(食い無し)(三飜から四飜に格上げ)
★鳴き九蓮(鳴きこみで九蓮のカタチ/チンイツと複合)
【六飜】
清一色(食い下がり)
【懸賞】
一発
ドラ
赤ドラ
裏ドラ
【役満】
天和、地和、大三元、四暗刻、四暗刻単騎(ダブル)
字一色、緑一色、清老頭、国士無双、国士無双13面(ダブル)
大四喜(ダブル)、小四喜、四槓子、九蓮宝燈、純正九蓮宝燈(ダブル)
★大車輪
★百万石
★紅一点
一般的で無いものには★印をつけた。
また、百万石は萬子でしか認められないが、
大車輪、九蓮は全ての牌種で認められる。
包アリ。
基本的に普通の麻雀で
東風戦、及び東南戦。
特殊ルール
・字牌以外のドラは食い下がる。
ドラはその種別(赤とか)に拘わらず
字牌以外に限り鳴くと晒す晒さないに拘わらず半分(1/2飜)になる。
アガリ時に飜は小数点以下切り捨て
・鳴いた場合2飜縛り
ポンおよびチー、あるいか明カンを行った場合
祝儀を除いて2飜無ければアガリは認められない。
・オーラスにおいての4飜以上のアガリでは
アガり者が局の継続を要請できる。
この場合、親は変わらない。
ただし、西入(南入)条件の場合は西入を優先する。
夕輝と人間がコンピュータに勝る点
2008年3月28日 日常+α・学習能力(効率の良い学習と不必要な学習の回避)
・感情表現(というか感情そのもの)
・経験に支えられた直感(瞬間的な情報の取捨選択能力)
逆に言うと、人間がコンピュータに勝てる点は
これだけしかない。
強いて第四点目をあげるとすると、"忘れる"能力。
◆
よく、チェスの名人とコンピュータの勝負が報じられるが
囲碁や将棋ではなかなか聞くことがないのは
連盟が名人にコンピュータとの対戦を
基本的に禁止しているからである。
◆
なお、学習能力に関しては、
コンピュータも微弱な学習能力を備えているが
人間が行う通常の学習には効率や程度が遙かに劣る。
つまりは、学習能力に欠ける人間は
コンピュータとほとんど変わらない。
つーか、記憶力や演算力に関しては
コンピュータは人間より非常に優れるので
コンピュータ以下である。
◆
今はまだ、コンピュータは0と1の世界の住人だが
量子コンピュータが実現されると・・・
◆
我々日本人がロボットを想像すると
鉄腕アトムかドラえもん(あとはまあマルチ&セリオ)で
人間の良き友だが、
欧米人にロボットを想像されると
とりあえずHALが出てくるので
欧米は日本に比べてロボット技術の進展が遅いのである。
つまりは欧米人にとってロボットは道具であり
友達にはなり得ないのである。
◆
結論から言うと
人間は人間の良いところを自覚して伸ばさないと
ロボットには勝てなくなる。
ちなみに、最初にあげた三点のうち
一つめは今、専門家が全力をあげていて進展が見られる部分。
二つめが、基本的に諦められている部分。
三つめがフレーム問題と呼ばれて、人工知能発展を止めている最大の壁。
・感情表現(というか感情そのもの)
・経験に支えられた直感(瞬間的な情報の取捨選択能力)
逆に言うと、人間がコンピュータに勝てる点は
これだけしかない。
強いて第四点目をあげるとすると、"忘れる"能力。
◆
よく、チェスの名人とコンピュータの勝負が報じられるが
囲碁や将棋ではなかなか聞くことがないのは
連盟が名人にコンピュータとの対戦を
基本的に禁止しているからである。
◆
なお、学習能力に関しては、
コンピュータも微弱な学習能力を備えているが
人間が行う通常の学習には効率や程度が遙かに劣る。
つまりは、学習能力に欠ける人間は
コンピュータとほとんど変わらない。
つーか、記憶力や演算力に関しては
コンピュータは人間より非常に優れるので
コンピュータ以下である。
◆
今はまだ、コンピュータは0と1の世界の住人だが
量子コンピュータが実現されると・・・
◆
我々日本人がロボットを想像すると
鉄腕アトムかドラえもん(あとはまあマルチ&セリオ)で
人間の良き友だが、
欧米人にロボットを想像されると
とりあえずHALが出てくるので
欧米は日本に比べてロボット技術の進展が遅いのである。
つまりは欧米人にとってロボットは道具であり
友達にはなり得ないのである。
◆
結論から言うと
人間は人間の良いところを自覚して伸ばさないと
ロボットには勝てなくなる。
ちなみに、最初にあげた三点のうち
一つめは今、専門家が全力をあげていて進展が見られる部分。
二つめが、基本的に諦められている部分。
三つめがフレーム問題と呼ばれて、人工知能発展を止めている最大の壁。
夕輝と女性を騙す十の言葉
2008年3月27日 日常+α・とてもよくお似合いですよ。
・今年の流行です。
・カロリー控えめです。
・健康と美容に良いんですよ。
・マイナスイオンです。
・二週間で痩せます。
・三日で効果が出ます。
・アメリカで大ヒットですよ。
・週刊誌にも取り上げられています。
・バーゲンセール中です。
・今年の流行です。
・カロリー控えめです。
・健康と美容に良いんですよ。
・マイナスイオンです。
・二週間で痩せます。
・三日で効果が出ます。
・アメリカで大ヒットですよ。
・週刊誌にも取り上げられています。
・バーゲンセール中です。
間に合わなかったか。
◆
つーか、マジ最近忙しくてねぇ。
この私が追憶更新できないくらい忙しいってあり得ないだろ?
◆
【麻雀@天鳳】
最近は自宅に居る夜は毎日一局打ってる。
基本的にフツーに勝てる。
昨日は、対面二段、上家三段で
両者共に(特に三段)デキる打ち手で
対面にこっちの両面のアガリ牌6つ止められてテンパイとか
心へし折られかけたり。
(牌符見たら偶然だと思うんだけどさ、二晒しでウチの上がり牌6つと上家のアガリ牌1つ止めてテンパイ。スゲぇって話)。
でもオーラスでラス目の微妙な腕の下家が
親倍ツモあがってトップとるとかいう超展開。
本日はトップ目でオーラスの親。
しっかり1500点でアガリトップ。
最近は負ける気はしなくなってきた。
ま、負けるときは負けるが、明らかに負けなくなった。
◆
【最近思うこと】
世の中にはやっぱりバカが居るということ。
3+2x3
という計算が出来ない人ってなかなか居ないと信じたい。
だが、HSP2.0だと四則演算には優先順位が無いから15になる罠。
もちろん、先の計算が出来ないからバカだとは思わないが
バカは世の中にたくさん居た。
◆
よく、ここで
無知は罪では無いが損
無知は罪では無いが恥
と書くことがある。
ぶっちゃけてしまうと、
夕輝は無知は罪だと思っている。
◆
しかし、夕輝は本当に思うのは
無知は罪以上に、無知は可哀想だ。
◆
つーか、マジ最近忙しくてねぇ。
この私が追憶更新できないくらい忙しいってあり得ないだろ?
◆
【麻雀@天鳳】
最近は自宅に居る夜は毎日一局打ってる。
基本的にフツーに勝てる。
昨日は、対面二段、上家三段で
両者共に(特に三段)デキる打ち手で
対面にこっちの両面のアガリ牌6つ止められてテンパイとか
心へし折られかけたり。
(牌符見たら偶然だと思うんだけどさ、二晒しでウチの上がり牌6つと上家のアガリ牌1つ止めてテンパイ。スゲぇって話)。
でもオーラスでラス目の微妙な腕の下家が
親倍ツモあがってトップとるとかいう超展開。
本日はトップ目でオーラスの親。
しっかり1500点でアガリトップ。
最近は負ける気はしなくなってきた。
ま、負けるときは負けるが、明らかに負けなくなった。
◆
【最近思うこと】
世の中にはやっぱりバカが居るということ。
3+2x3
という計算が出来ない人ってなかなか居ないと信じたい。
だが、HSP2.0だと四則演算には優先順位が無いから15になる罠。
もちろん、先の計算が出来ないからバカだとは思わないが
バカは世の中にたくさん居た。
◆
よく、ここで
無知は罪では無いが損
無知は罪では無いが恥
と書くことがある。
ぶっちゃけてしまうと、
夕輝は無知は罪だと思っている。
◆
しかし、夕輝は本当に思うのは
無知は罪以上に、無知は可哀想だ。
ふと、ここのカレンダーを見てみると
うわー週五更新になってるわーとか思う。
いや、それだけ。それ以上のことは何も感じない。
◆
近況報告
【スマブラX】
全キャラ出たぞ。
【麻雀@天鳳】
俺は強くなったぞ。
【DQM】
ラスボス倒してからなにもやっていない。
【カードヒーロー】
何もやっていない
【ポケモン・ダイパ】
ずっと何もしていない。
突然やる気がでることもあるが、
大抵、ハピナス可愛いよ可愛いよハピナスで終わる。
【世界樹の迷宮II】
キマイラってホントに倒せんのか?とか思った。
っていうかレベル14で挑むのは無謀か。
【サクラ】
評判良いらしいな。
まだやってない。やる予定。
【NetHack】
いろいろ思うところあり。
チマチマとやってる。
【人生】
やっぱりいろんな意味で難易度高い。
うわー週五更新になってるわーとか思う。
いや、それだけ。それ以上のことは何も感じない。
◆
近況報告
【スマブラX】
全キャラ出たぞ。
【麻雀@天鳳】
俺は強くなったぞ。
【DQM】
ラスボス倒してからなにもやっていない。
【カードヒーロー】
何もやっていない
【ポケモン・ダイパ】
ずっと何もしていない。
突然やる気がでることもあるが、
大抵、ハピナス可愛いよ可愛いよハピナスで終わる。
【世界樹の迷宮II】
キマイラってホントに倒せんのか?とか思った。
っていうかレベル14で挑むのは無謀か。
【サクラ】
評判良いらしいな。
まだやってない。やる予定。
【NetHack】
いろいろ思うところあり。
チマチマとやってる。
【人生】
やっぱりいろんな意味で難易度高い。
夕輝とオーラスハネツモ条件の過酷さ
2008年3月21日 日常+α天鳳は東風戦、オーラス三位でハネツモ条件。
二位も高く、トップ目からの満直では二位終わり。
第一ツモ含みの配牌は
四四七???????8西西? ドラは東
これは素直に染める・・・それしか無い。
七切りから開始する。
二巡目、上家が?を切る。我慢してスルー。
ここで鳴いたらチンイツまで走らないとハネマンは出来上がらない。
今回のメンツは上家(二位)は並、下家(親・一位)はかなり上手(うわて)で
鳴いたらポンは期待できない。
鳴かなかったおかげで?ツモ、8切り
三巡目、対面の?をスルー。ここも我慢が必要。
直後、上家のまさかの?トイツ落とし。我慢せざるを得ない。
四巡目、下家が?を切る・・・?get!は絶望的になった。
五巡目、下家が?を切る・・・ポンと喉元まで出かかった声を消す。
?が頭確定だと西を引き入れなければ死ぬ。
幸運にも西は一枚も切れていない。まだ山にあるはずだ・・・
七巡目ぐらい、対面(離れた四位)からリーチ。
三位の私に満貫直撃させても順位は変わらない。
嫌な予感がする・・・I have bad feeling about this...
しかも、この時点で上家が索子を2フーロ
下家が1萬をポン。
ドラの東はもちろん、發すら一枚も見えていない。
上家は索子染め濃厚。テンパイはしてないだろうが。
下家は河は変哲も無い中寄せ気味、わからんが怖い。
ここでの手牌は
四??????????西西
次順、引き入れたは?!
四は安牌では無いが、前に出る以外に何もない。
さらに次順、?を引き入れて
鳴かずに耐えたかいアリ、渾身のリーチ炸裂
メンホン、ピンフ、リーチ、赤でハネツモ条件確保。
同順、対面から赤五が溢れて
下家がポン。切った牌は?。怖ぇぇぇ。
リーチ後最初にツモったのはよりによって赤5。
幸いに当たらず鳴かれずで進行。
数巡後
トップ目の下家がスジ頼りか?まで切り飛ばしてきた。
それが四位の対面のペンチャン待ちに引っかかってエンド。
?????234456發發 ?
リーのみ。ってかラス目四位で
ここからどうやってリーチにいけるのか
その神経を知りたい。
こんなもん、發落として??払って、
タンピン三色狙うだろ常考。
(ご丁寧にリーチ前に六と四は切ってあった)
そうすりゃ、せめて三位も狙える。
よく、私はラス確定のあがりは意味わからんと言うが、
満貫上がってラス確定なら別にかまわんと思う。
一矢報いたってヤツだ。
まあ、5200程度でも、それが配牌から見える最高形なら
それはそれで良いとも思う。
でも、このリーのみは無いやろ。
牌符見たけど、どう考えてもタンピン三色しか行くところ無いし。
まあ、いいけど。三位だったらポイント下がらないから
でも、レートと平均順位下がるけどもな。
ちなみに、この時点でアガリの??
自分使いが二枚、河に一枚、下家、対面の手に一枚ずつで
あと三枚が山に眠っていたわけだが。
まあ、下家からは絶対に出ないし
上家も止めるだろうから、あがれてないだろうけど、
(そもそも上家からの出アガリだと二位確定だから断固拒否)残念だった。
いろんな意味でハネツモ条件は過酷だ。
やっぱり波溜は偉い。
夕輝と麻雀とは違う何か
2008年3月18日 日常+αテンパイ即リー。
リーチのお話。
夕輝はどっちかというと鳴かない人なので
全局通してリーチの回数は多い。
今の夕輝の戦闘スタイルは
いわゆる面前決め打ちなのだが、
とにかく、打牌がブレると負けるという経験則から
何事も確固たる何か基準のようなものを設けることが
強くなる道であると考えている。
当然リーチにも基準がある。
難しい基準を考えたところで
刺すか刺されるかの戦場で細かいことを
思考する時間は無い。
経験から体が動くというのが理想だが、
それには遠く及ばない身であるからして、
簡単な基準を設けてみた。
・テンパイを取ったとき、リーチしない理由が無ければ即リー。
簡単だ。
石を投げつけるではないぞよ。
じゃあ、リーチしない理由は?と聞かれそうだが、
・打点が上がる手変わりがあり、手変わりが期待できる。
・単騎のような狭い待ちから広くなる手変わりがある。
・先行リーチの現物待ちかつ役有りで点差のあるトップ目
・先行リーチの現物待ちで役有りでアガリトップのオーラス
・浮いてる状況で14順目ぐらい、沈んでる状況で16順目ぐらい以降
細かく列記すると複雑化してきたが、
要は
すごく嬉しい手変わりが期待できるか
無価値でない出アガリが期待できるか
ツモが残り少ないか
この程度。手の内容とかあんまり関係ない。
リー無し出あがりでハネ満確保でも基本はリーチ。
ちなみに、このリーチ基準の
"理由がなければテンパイ即リー"
ってのは、麻雀から得た知識経験ではない。
おおよそゲームにおいて、
場が自分に有利に働いている状況で
最大得点を狙いに行かないのには理由が必要だ。という経験則である。
出るときは大いに出るべし。
つーか、テンパイ即リーできないような手牌に
夕輝は基本的にならない。
そんな手牌ならシャンテン戻してるからな。
◆◆◆
ここから、毒。リーチに関係する話は終わり。
◆◆◆
天鳳で東風二戦ほど。いずれも酷かった。結果的には??なので、ここでいろいろと文句を垂れると負け犬の遠吠えになってしまうような気もするが、それでも口から不浄な者どもの手が出てくることはよくあることだ。一戦目は上家の出るポン見るチー。だけなら別に良くないけど良いさ。アガリ役は全部役牌ドラ。別に手作りしろとは言わんし鳴きたきゃ好きにすれば良いけど、それなんて名前のゲーム?って状態。対面もホンイツっぽい鳴きにダマされて、危険牌連打で振り込んで人の親流すしよー。こっちが危険牌止めて役有りテンパイ取ってるからよけいに腹も立つ。あの捨て牌で染め手なわけねーだろ。逆にあれでホンイツだったら俺がビビるわ。ま、いいわ。ホンイツも目も捨てきれんかったから筒子も止めてたし、人のことは言えんから。でも、上家の鳴きは酷かった。なんでも鳴けば良いってもんじゃねーだろ。牌符見る気もでねー。きっと、役牌鳴くカタチだったんだろ。大三元でも狙ってろバーヤバーヤ。二戦目は無意味大明カン炸裂のドラかぶり撃沈。カンはドラ増やすためにやるんだったら暗カンでリーチ狙わなきゃ無意味だろーが。ジャッカルじゃあるまいしカンドラもろ乗りなんか普通しねーよ。乗りもしねーカンドラ狙うぐらいなら素直に面前で進めてリーチしろ。バーヤバーヤ。打点期待値は後者の方が遙かに上だ。その大明カンヤローはオーラスのラス確定リーチしてアガリやがったし。しかも手変わり期待できる手牌だからタチわりぃよ。アンコがあって高めイーペーコまで出来てんだから、トイツ手役狙うんがフツーだろ?本来なら三位で四位がリーチしてきたら焦るべきなんだろうが、最近はラス確定リーチが多すぎて麻痺ってきたわ。ころころされればいいのに。天鳳もそろそろ潮時かな。やはり無料のネトゲは良くないな。手軽さはあるけど、それだけに質は悪い。上級卓行けば良いんだろうが速の卓では打てないわ。思考ゲームにはつきものの長考はあるから。長考無しはそれはそれで別ゲーだしな。スーカン狙いと竜以外で大明カンするヤツはみんなゲーセンで脱衣麻雀でもやってればいいのに。
大変お見苦しいものをお見せいたしました。
夕輝とCuldcept
2008年3月16日 日常+α
【カルドセプトな話】
とりあえずウィザードアイ改訂版は強いだろjk。
この手の複数人対戦ゲームにおいては
他者への直接妨害は相対的に第三者が有利になる。
(例外は当然ある。だからこそドレインマジックは強い)
メテオに関しては、
はっきりいってそのままの方が良かったと私は思うな。
っていうか、サーガでラントラが流行った理由は
メテオ不在だと思うこともあるし、
アンサモンとアースシェイカーに関しては修正の必要有りだと思う。
っていうか、エグザイルは良くできたカードだと思うんだ。
強さも面白さも兼ね備えてる。
アーシェは使うと面白いけど、使われたときの絶望感がねぇ。
テンペも同じだけど、でも頭の悪い調整で良いと思う。
ああいうのがあるのと無いのとではデッキの流行り廃りが変わってくる。
ま、最初代のような、純粋なスペルオンリーが最強です。を
地でやられても困るけど。
◆
ちなみにカルドセプトにおいて
メテオは超絶に強い。最も強いカードの一枚だ。
ただし、その強さはカードを使っても得られない。
手札に置いておくことで発揮される。
メズマライズのおかけでセカンドでは紙くず化してたけど
それでも、"わかって"入れてる人は少なくなかったと思う。
◆
メテオが使われたってことはそれ自体が被害者の失態である。
打たせたら負けなのはわかりきっていることだからだ。
同時に、深く考えずに打たれるメテオの存在がある。
これは、要は、打つことによって本人が得られる利益は無いのに
打たれて損を被った(と思う)からムカツくという感情である。
こういう感情に支配されるのは中級者以下の存在であると
大々的に宣言しているようなものではあるが、
人間である以上、ムカツくのは避けられない。
っていう論議だと思われる。
でも、深い思慮の元に打たれたメテオは
満場一致で納得できる(ということだろう?)わけだから
問題ないとして、
バカが打ったメテオは、ゲームを崩壊させるのが問題だというなら
話は実に簡単だ。
カルドセプトはダイスに極度に依存しているので
そこらへんに運が関与したところで
たいした違いは無い。誤差範囲。
運が悪いから負けたというのは負け犬の戯れ言。
勝者は運が悪いけどなんとか勝てたと言う。
◆
たとえばCPUが一人入ってきたらゲームにならないと言ってるようなモノ。
私に言わせれば、それがゲームなんだ。
それが嫌なら将棋でも囲碁でもやってりゃいいんだ。
(詳しい話は脱線になるからしないけど、
私は将棋や囲碁はゲームとは認めない。
将棋は結構好きだしそこそこ強いけど、
あれは競技であってもゲームでは無い)
◆
メテオと上手におつきあいするためには
・ランドプロテクトorシャター
そもそもランドプロテクトを入れないのはどうかしている。
入れないなら入れない理由が必要だ。代わりに○○が入ってるから、とか。
夕輝は実はランドプロテクトが好きではないので
(テンペストやアーシェに対して無防備)
ランプロに依存することは無いが、一枚入ることは多い。
が、夕輝は重度のグルマルキンマニアである。
あと、夕輝は絶対にシャター(andレイオブロウ)が入る。
手札にあるうちに壊せば問題無いからな。
即撃ち御免されたら素直に受け入れる。
・自分も入れる
これは良い考えだ。
バカのメテオで被害を受けたとしても
トップ目を陥落させることが可能だ。
君の腕なら、二位に美味しい思いをさせずに
トップ目を苦しめることぐらい容易だろ?
・土地のレベルを上げない
最初代において最も強いデッキは土地のレベルをあげなかった。
・ドレインマジック
この汎用的なカードはメテオ対策としても多いに機能する。
これも超絶に強いカードの一枚だ。
◆
つーか、バカにメテオされたら負けるって状況がまずあり得ない。
そこまで競ってるなら、相手の十分に上手いわけだから
不思議メテオが飛ぶこともないし。
玄人三人+素人一人の状況だとしても
素人に狙われたら負けだわな。
不思議メテオで三位になっても
君が本当に上手なら、上の二人は漁夫の利を痛感するだろうし。
◆
とりとめのない話になったな。
この辺でやめとくか。
とにかく。
全ての"ゲーム"において
上級者と中級者の境界は
運が悪かったときに勝ちにいけるかどうか。
勝ちに不思議の勝ち有り
負けに不思議の負け無しの精神は大事だというこった。
とりあえずウィザードアイ改訂版は強いだろjk。
この手の複数人対戦ゲームにおいては
他者への直接妨害は相対的に第三者が有利になる。
(例外は当然ある。だからこそドレインマジックは強い)
メテオに関しては、
はっきりいってそのままの方が良かったと私は思うな。
っていうか、サーガでラントラが流行った理由は
メテオ不在だと思うこともあるし、
アンサモンとアースシェイカーに関しては修正の必要有りだと思う。
っていうか、エグザイルは良くできたカードだと思うんだ。
強さも面白さも兼ね備えてる。
アーシェは使うと面白いけど、使われたときの絶望感がねぇ。
テンペも同じだけど、でも頭の悪い調整で良いと思う。
ああいうのがあるのと無いのとではデッキの流行り廃りが変わってくる。
ま、最初代のような、純粋なスペルオンリーが最強です。を
地でやられても困るけど。
◆
ちなみにカルドセプトにおいて
メテオは超絶に強い。最も強いカードの一枚だ。
ただし、その強さはカードを使っても得られない。
手札に置いておくことで発揮される。
メズマライズのおかけでセカンドでは紙くず化してたけど
それでも、"わかって"入れてる人は少なくなかったと思う。
◆
メテオが使われたってことはそれ自体が被害者の失態である。
打たせたら負けなのはわかりきっていることだからだ。
同時に、深く考えずに打たれるメテオの存在がある。
これは、要は、打つことによって本人が得られる利益は無いのに
打たれて損を被った(と思う)からムカツくという感情である。
こういう感情に支配されるのは中級者以下の存在であると
大々的に宣言しているようなものではあるが、
人間である以上、ムカツくのは避けられない。
っていう論議だと思われる。
でも、深い思慮の元に打たれたメテオは
満場一致で納得できる(ということだろう?)わけだから
問題ないとして、
バカが打ったメテオは、ゲームを崩壊させるのが問題だというなら
話は実に簡単だ。
カルドセプトはダイスに極度に依存しているので
そこらへんに運が関与したところで
たいした違いは無い。誤差範囲。
運が悪いから負けたというのは負け犬の戯れ言。
勝者は運が悪いけどなんとか勝てたと言う。
◆
たとえばCPUが一人入ってきたらゲームにならないと言ってるようなモノ。
私に言わせれば、それがゲームなんだ。
それが嫌なら将棋でも囲碁でもやってりゃいいんだ。
(詳しい話は脱線になるからしないけど、
私は将棋や囲碁はゲームとは認めない。
将棋は結構好きだしそこそこ強いけど、
あれは競技であってもゲームでは無い)
◆
メテオと上手におつきあいするためには
・ランドプロテクトorシャター
そもそもランドプロテクトを入れないのはどうかしている。
入れないなら入れない理由が必要だ。代わりに○○が入ってるから、とか。
夕輝は実はランドプロテクトが好きではないので
(テンペストやアーシェに対して無防備)
ランプロに依存することは無いが、一枚入ることは多い。
が、夕輝は重度のグルマルキンマニアである。
あと、夕輝は絶対にシャター(andレイオブロウ)が入る。
手札にあるうちに壊せば問題無いからな。
即撃ち御免されたら素直に受け入れる。
・自分も入れる
これは良い考えだ。
バカのメテオで被害を受けたとしても
トップ目を陥落させることが可能だ。
君の腕なら、二位に美味しい思いをさせずに
トップ目を苦しめることぐらい容易だろ?
・土地のレベルを上げない
最初代において最も強いデッキは土地のレベルをあげなかった。
・ドレインマジック
この汎用的なカードはメテオ対策としても多いに機能する。
これも超絶に強いカードの一枚だ。
◆
つーか、バカにメテオされたら負けるって状況がまずあり得ない。
そこまで競ってるなら、相手の十分に上手いわけだから
不思議メテオが飛ぶこともないし。
玄人三人+素人一人の状況だとしても
素人に狙われたら負けだわな。
不思議メテオで三位になっても
君が本当に上手なら、上の二人は漁夫の利を痛感するだろうし。
◆
とりとめのない話になったな。
この辺でやめとくか。
とにかく。
全ての"ゲーム"において
上級者と中級者の境界は
運が悪かったときに勝ちにいけるかどうか。
勝ちに不思議の勝ち有り
負けに不思議の負け無しの精神は大事だというこった。