夕輝とテストらしいよ?
2005年11月1日 日常+α現在時刻01:00
明日(今日か)テストらしいよ?
何かを下手な人には二種類ある。
ひとつは人の話を聞かない人。
もうひとつは人に話を聞かされていない人。
前者は本人が悪いが、後者は周りが悪い。
中には誰にも教えて貰うことなくデキル人も居るけど
世の中の大半の人間はフツーの人間なのでそんなことは出来ないんだ。
だから、知っている人は知らない人に
知らない人の立場に立って教えてあげることが大事なんだ。
という話を教官の耳元で大声で叫びたい。
大抵の(学問に限らない)専門家、すなわちある物事に詳しい人は
相手が自分の知っていることは知っているという前提で話をするからダメだ。
既に知っているなら教えて貰う必要など何処にもないのだから。
明日(今日か)テストらしいよ?
何かを下手な人には二種類ある。
ひとつは人の話を聞かない人。
もうひとつは人に話を聞かされていない人。
前者は本人が悪いが、後者は周りが悪い。
中には誰にも教えて貰うことなくデキル人も居るけど
世の中の大半の人間はフツーの人間なのでそんなことは出来ないんだ。
だから、知っている人は知らない人に
知らない人の立場に立って教えてあげることが大事なんだ。
という話を教官の耳元で大声で叫びたい。
大抵の(学問に限らない)専門家、すなわちある物事に詳しい人は
相手が自分の知っていることは知っているという前提で話をするからダメだ。
既に知っているなら教えて貰う必要など何処にもないのだから。
夕輝とテストだったらしいよ?
2005年11月1日 日常+α現在時刻13:00
テスト終わったっぽいよ。
そうさ、なんにもかも終わったんだ。
まあ、ぶっちゃけ計算ミスが無ければ満点。
夕輝はやればできる子ですから。
クラスの大半が満点だろうという事実は機密事項。
これで肩の荷が下りたので
いろいろとまたやっていこうと思う。
放置気味の東方月昂覇の制作とか。
もしかしたら、タイトル変えるかもしんね。
理由→本家の東方シリーズのタイトルって絶対登場人物の名前がタイトルに入るようになってるらしい。どうせなら本家になぞらえたいし。
変えたら、東方月昂夜になります。
でも、捕捉されたし変えるとややこしいから変えない線濃厚。
戦闘システムはスペルカードを排除するかもしれん。
やっぱりバトルバランス取りにくい。
一時的にボスの攻撃回数が2倍になるわけで、
複数のボス出してると制御もめんどくさければ、
バランスも面倒くさい。
でも、スペルカードシステムを止めたら
今回のウリは何ってことになる。
それは誰にもわからない。誰にもわからないってちょーヤバい。
以下、独り言
今回の目標はバトルバランスの完成。
魔宮都市→Azumardry→東方叛騒劇の三作を流れて
少しずつ戦闘周りを充実させてきたわけだが、
ここらでひとつの完成型へと持っていきたい。
そんな野望を持っているわけですよ。はい。
夕輝は理系デザイナーなので
システム周りとかこういうところに力入れたがりなのですよ。
ま、どうでもいい話。
テスト終わったっぽいよ。
そうさ、なんにもかも終わったんだ。
まあ、ぶっちゃけ計算ミスが無ければ満点。
夕輝はやればできる子ですから。
クラスの大半が満点だろうという事実は機密事項。
これで肩の荷が下りたので
いろいろとまたやっていこうと思う。
放置気味の東方月昂覇の制作とか。
もしかしたら、タイトル変えるかもしんね。
理由→本家の東方シリーズのタイトルって絶対登場人物の名前がタイトルに入るようになってるらしい。どうせなら本家になぞらえたいし。
変えたら、東方月昂夜になります。
でも、捕捉されたし変えるとややこしいから変えない線濃厚。
戦闘システムはスペルカードを排除するかもしれん。
やっぱりバトルバランス取りにくい。
一時的にボスの攻撃回数が2倍になるわけで、
複数のボス出してると制御もめんどくさければ、
バランスも面倒くさい。
でも、スペルカードシステムを止めたら
今回のウリは何ってことになる。
それは誰にもわからない。誰にもわからないってちょーヤバい。
以下、独り言
今回の目標はバトルバランスの完成。
魔宮都市→Azumardry→東方叛騒劇の三作を流れて
少しずつ戦闘周りを充実させてきたわけだが、
ここらでひとつの完成型へと持っていきたい。
そんな野望を持っているわけですよ。はい。
夕輝は理系デザイナーなので
システム周りとかこういうところに力入れたがりなのですよ。
ま、どうでもいい話。
夕輝は裏千家と何の関係もございません>挨拶
最近疲れが溜まってたり
あるいは色々とイッパイアッテナだったので
今日は、というか昨日は休養日になったわけだよ、諸君。
機動戦士Ζガンダムの映画の第二編が公開されたらしい。
全く以て予想通りの方向へ進んでいるようでなによりだ。
フォウの問題も大きいが、
それ以前に中身がちゃんとしていないのであれば
フォウがどーたら以前の問題だわな。
なんていうか、まさに永遠のフォウな感じ。
別の視点から考えると、
時間が90分しか無いことを考えると
相当に無理のある企画ではある。
どれほどに優秀な人材を用意しようとも、
Ζガンダムの中編をたった90分などで構成しうるわけがない。
Ζガンダムやサイコガンダムも登場するわ、
フォウやロザミィもあるし、登場人物も機体も多い。
夕輝は見てないから、
中編がどの辺りまでを含んでいるのかわからないが、
後編に活躍(というか出演回数が増える)する方々の前振りも多い。
ま、何が言いたいかというと
ファンによって支えられているものは
ファンに背を向かれると儚くなってしまうということじゃないかな?
1stガンダム〜逆シャアのファン層は
今のオタク文化におんぶにだっこの連中とは違うんだろうきっと。
(どっちが良いとかそういう問題じゃなくて単なる質の違い)
中国対韓国キムチ戦争勃発!
面白い面白すぎる。
これほど面白いことがあろうか。
この事件が勃発してから、
FFXIのサーバーが安定しているというのは
単なる偶然だろうか!?
いやまあ単なる偶然だろうが。
水掛論だな。別にどうでもいいし、何でも良い。
ウチらは遠くからニヤニヤして見つめているだけだ。
結論から言うと
中国や韓国産のものは買うなということだ。
買うなら買うで自己責任な。
寄生虫とか腐った大根とかまだマシな方かもしれんな。
いやホント。怖いなぁ。発展途上国って。
金のためならなんでもやるって姿勢がな。
話は変わって
永久歯が生えない子供が増えてきているらしい。
原因もわからんらしい。
踏んだり蹴ったりやな。
でも親知らずに悩まされずに住むのは地獄の中で仏か。
最近はインプラント技術が発達してきたから
なんとかなるけど、やっぱりちゃんとした歯が欲しいよね。
再生医療の発展が望まれるな。
でも、それを阻害しているのは倫理ってヤツだね。
で、ちょっと話はズれて
子供の環境ってホント可哀想なくらい最悪やと思う。
ウチらんときは何言うても楽しかった。
ゆとり教育とかいう以前に、楽しいか楽しくないかって大事やろ。
殴ったし殴られたし、怪我もした。
徒競走の順位も付けられたし、通知票も数字だった。
正座もしたし、廊下にも立った。
暑い中を裸足で走り回ってたし、涼しい部屋でファミコンしまくった。
どれも一人じゃ出来ないことだったわけで
そうやって体当たりでコミュニケーション技術を獲得していったんだよな。
今はどうかしらんがファミコンって一人じゃできなかったんだよ。
難易度高いから。
アレで子供は忍耐とか世間の厳しさみたいなもんを勉強したっちゅーわけだ。
最近疲れが溜まってたり
あるいは色々とイッパイアッテナだったので
今日は、というか昨日は休養日になったわけだよ、諸君。
機動戦士Ζガンダムの映画の第二編が公開されたらしい。
全く以て予想通りの方向へ進んでいるようでなによりだ。
フォウの問題も大きいが、
それ以前に中身がちゃんとしていないのであれば
フォウがどーたら以前の問題だわな。
なんていうか、まさに永遠のフォウな感じ。
別の視点から考えると、
時間が90分しか無いことを考えると
相当に無理のある企画ではある。
どれほどに優秀な人材を用意しようとも、
Ζガンダムの中編をたった90分などで構成しうるわけがない。
Ζガンダムやサイコガンダムも登場するわ、
フォウやロザミィもあるし、登場人物も機体も多い。
夕輝は見てないから、
中編がどの辺りまでを含んでいるのかわからないが、
後編に活躍(というか出演回数が増える)する方々の前振りも多い。
ま、何が言いたいかというと
ファンによって支えられているものは
ファンに背を向かれると儚くなってしまうということじゃないかな?
1stガンダム〜逆シャアのファン層は
今のオタク文化におんぶにだっこの連中とは違うんだろうきっと。
(どっちが良いとかそういう問題じゃなくて単なる質の違い)
中国対韓国キムチ戦争勃発!
面白い面白すぎる。
これほど面白いことがあろうか。
この事件が勃発してから、
FFXIのサーバーが安定しているというのは
単なる偶然だろうか!?
いやまあ単なる偶然だろうが。
水掛論だな。別にどうでもいいし、何でも良い。
ウチらは遠くからニヤニヤして見つめているだけだ。
結論から言うと
中国や韓国産のものは買うなということだ。
買うなら買うで自己責任な。
寄生虫とか腐った大根とかまだマシな方かもしれんな。
いやホント。怖いなぁ。発展途上国って。
金のためならなんでもやるって姿勢がな。
話は変わって
永久歯が生えない子供が増えてきているらしい。
原因もわからんらしい。
踏んだり蹴ったりやな。
でも親知らずに悩まされずに住むのは地獄の中で仏か。
最近はインプラント技術が発達してきたから
なんとかなるけど、やっぱりちゃんとした歯が欲しいよね。
再生医療の発展が望まれるな。
でも、それを阻害しているのは倫理ってヤツだね。
で、ちょっと話はズれて
子供の環境ってホント可哀想なくらい最悪やと思う。
ウチらんときは何言うても楽しかった。
ゆとり教育とかいう以前に、楽しいか楽しくないかって大事やろ。
殴ったし殴られたし、怪我もした。
徒競走の順位も付けられたし、通知票も数字だった。
正座もしたし、廊下にも立った。
暑い中を裸足で走り回ってたし、涼しい部屋でファミコンしまくった。
どれも一人じゃ出来ないことだったわけで
そうやって体当たりでコミュニケーション技術を獲得していったんだよな。
今はどうかしらんがファミコンって一人じゃできなかったんだよ。
難易度高いから。
アレで子供は忍耐とか世間の厳しさみたいなもんを勉強したっちゅーわけだ。
夕輝とずるべた腐りジャム野郎
2005年11月2日【まじっ】
メインボードはコントロールを見過ぎているわりには
けちコンに負けるので注意。
けちコンが嫌いなら、最低でもメインから夜目を投入。
ランドバランスは
財布と相談したり、あるいはこっちのが強くない?的な理由。
時間的都合で残りは今度
で、帰ってきたので続きを書くとすると、
ギルドランドが強いのは間違いない。
それは疑いようもない事実だ。
タップインランドのほとんど完全上位で
ペインランドの対してもかなり上位に立てる。
もちろん本家本元のデュアルランド、
黒緑なら"澱み"か、それが最強なのは間違いない。
けど、コモンだから弱いという理由にはならない。
確かに、タップインかつ一枚お帰りするのは大きな欠点だ。
けど、1枚サクるわけじゃない。
タップインすることにさえ目を瞑れば、かなり強い。
1枚のカードで2マナ捻出されるわけだから。
速度は完全に放棄しなければならないが、
色安定とマナ供給に関してだけなら、
文句の付けようがないと思うんだ。
デッキに大量に入れることは出来ないが、
土地スロットの外に、これを入れることで
この土地があたかも土地で無いかのような使い方をすれば良いのではないだろうか。
木霊の手の内のような圧縮効果は無いが、
0マナで撃てると考えれば、なんか強いような気がしてこないか。
まあ気のせいかもしれんが、
素直にお金が無いからって理由で使えば良いと思う。
世の中、
金持ってること=強い、
じゃない。
同じ脳みそ持ってるなら、金持ってる方が強いだろうが、な。
土地に関してはこの程度にしておく、
夕輝もテストプレイが十分ではないため、
結局、無意味な話をしている可能性も高い。
惑乱の死霊はやっぱり強い。
2ターン目に出なければ弱いかもしれない。
なら2ターン目に出せば良いわけで、
そうでなくても、秘めたるパワーは大きい。
呪師の弟子のように対処できなければ負けが濃くなる類の生き物だと思う。
もっとも、止められれば良いのだから呪師の弟子より対処はしやすいが。
よろめく殻は時々信じられないほどのアドバンテージを生み出す。
大昔にAshen Ghoulが大暴れしていたときのことを思い出す。
まあ、そこまで強くはないが。弱いはずはない。
地味に十手にカウンターを乗せずにチャンプできたりする。
イチオシは禿鷹ゾンビ。
手札破壊と相性の良い彼は攻撃するターンには4/4だ。
相手がインスタントやソーサリーを使えばさらに大きくなる(よな?)
攻撃する直前に迫害とか通ろうもんなら、相手は悶絶すること間違いなし。
都合の良い空想というか妄想だけど、
単体で十分なパワーを持っているので問題ない。
ゴルガリ墓トロールの強さは論ずるまでもない。
発掘能力持ちってみんな自己完結してるから強いんだよね。
墨目たんの一枚挿しはマナー。
スカラベが入ってないのは、スロット上の理由。
入れても良いと思う。けど、このデッキでは中途半端かも。
サイドボードは白赤ウィニーやけちコンなんかを見つつ。
適当感漂ってるけど、結局はこんな感じになると思う。
メインボードに十手対策が入ってないから、
それだけはどうにかすべきかもしれん。
十手を入れてしまうのも一案だし、
メインに帰化を挿しても良いと思う。
今の環境、帰化は色々使えると思うし。
アラシはメイン挿ししても良いと思うけど。
単なる5マナ5/5になってしまうこともあるし、
青コンのメロクとかは別方向から対処していきたい。
せっかくハンデス濃いんだし。
こんな感じでメインから挿したいけどスペースの都合上って感じ。
メインボードはとりあえずやりたいこと詰めてるからね。
参考までにサイドチェンジは
青コン
OUT:禿鷹ゾンビx3、化膿x1
IN:最期の喘ぎx1、アラシx3
けちコン
OUT:最期の喘ぎx3、迫害x1
IN:鼠の墓荒し/夜目x3、虚空の悪夢x1
白赤ウィニー(十手も頌歌も搭載してるタイプ)
OUT:惑乱の死霊x4、虚空の悪夢x2、迫害x3、
ゴルガリの墓トロールx1、よろめく殻x1
IN:アラシx3、帰化x4、忌まわしき笑いx3、最期の喘ぎx1
緑黒ビートダウン
OUT:ネクラタルx2、ゴルガリの墓トロールx1
IN:鼠の墓荒し/夜目x3
IN(2):帰化x3
赤系
OUT:最期の喘ぎx3、ネクラタルx2、化膿x0~2
IN:虚空の悪夢x1、アラシx3、鼠の墓荒し/夜目x1~3
赤相手にアラシを挿すのは単に生き物増量って意味だけ。
もしかしたら不意に襲いかかってくる空飛ぶ何かを
撃ち落とせるかも知れないが・・・
なんか怪しいサイドチェンジばっかりだな。
まあテスト不足と思って欲しい。
そもそもサイドボードなんて、
自分の手にしっくりくるのが一番良いに決まってるし。
デッキ的以外にもプレイング的に苦手なマッチアップがあると思うし。
今ふと思ったけど、サイドに亜楡身(7/3伝説土地渡り)挿すと面白いかも。
御心とか未練とか渡ってきたりしたら焦るだろ?
まあ、結局は
相手の手札破壊してにやにやしながら
禿鷹で殴りたいだけ。それだけ。ホントにそれだけ。
7 森
6 沼
2 草むした墓
2 ラノワールの荒原
3 ゴルガリの腐敗農場
2 安息のない墓スヴォグトース
4 極楽鳥
3 深き闇のエルフ
3 桜族の長老
4 惑乱の死霊
3 よろめく殻
2 ネクラタル
3 ゴルガリの墓トロール
3 禿鷹ゾンビ
1 墨目たん
3 最期の喘ぎ
4 化膿
2 虚空の悪夢
3 迫害
サイドボード(一案)
3 空を裂くものアラシ
3 ネズミの墓荒し/夜目
4 帰化
3 忌まわしき笑い
1 最期の喘ぎ
1 虚空の悪夢
メインボードはコントロールを見過ぎているわりには
けちコンに負けるので注意。
けちコンが嫌いなら、最低でもメインから夜目を投入。
ランドバランスは
財布と相談したり、あるいはこっちのが強くない?的な理由。
時間的都合で残りは今度
で、帰ってきたので続きを書くとすると、
ギルドランドが強いのは間違いない。
それは疑いようもない事実だ。
タップインランドのほとんど完全上位で
ペインランドの対してもかなり上位に立てる。
もちろん本家本元のデュアルランド、
黒緑なら"澱み"か、それが最強なのは間違いない。
けど、コモンだから弱いという理由にはならない。
確かに、タップインかつ一枚お帰りするのは大きな欠点だ。
けど、1枚サクるわけじゃない。
タップインすることにさえ目を瞑れば、かなり強い。
1枚のカードで2マナ捻出されるわけだから。
速度は完全に放棄しなければならないが、
色安定とマナ供給に関してだけなら、
文句の付けようがないと思うんだ。
デッキに大量に入れることは出来ないが、
土地スロットの外に、これを入れることで
この土地があたかも土地で無いかのような使い方をすれば良いのではないだろうか。
木霊の手の内のような圧縮効果は無いが、
0マナで撃てると考えれば、なんか強いような気がしてこないか。
まあ気のせいかもしれんが、
素直にお金が無いからって理由で使えば良いと思う。
世の中、
金持ってること=強い、
じゃない。
同じ脳みそ持ってるなら、金持ってる方が強いだろうが、な。
土地に関してはこの程度にしておく、
夕輝もテストプレイが十分ではないため、
結局、無意味な話をしている可能性も高い。
惑乱の死霊はやっぱり強い。
2ターン目に出なければ弱いかもしれない。
なら2ターン目に出せば良いわけで、
そうでなくても、秘めたるパワーは大きい。
呪師の弟子のように対処できなければ負けが濃くなる類の生き物だと思う。
もっとも、止められれば良いのだから呪師の弟子より対処はしやすいが。
よろめく殻は時々信じられないほどのアドバンテージを生み出す。
大昔にAshen Ghoulが大暴れしていたときのことを思い出す。
まあ、そこまで強くはないが。弱いはずはない。
地味に十手にカウンターを乗せずにチャンプできたりする。
イチオシは禿鷹ゾンビ。
手札破壊と相性の良い彼は攻撃するターンには4/4だ。
相手がインスタントやソーサリーを使えばさらに大きくなる(よな?)
攻撃する直前に迫害とか通ろうもんなら、相手は悶絶すること間違いなし。
都合の良い空想というか妄想だけど、
単体で十分なパワーを持っているので問題ない。
ゴルガリ墓トロールの強さは論ずるまでもない。
発掘能力持ちってみんな自己完結してるから強いんだよね。
墨目たんの一枚挿しはマナー。
スカラベが入ってないのは、スロット上の理由。
入れても良いと思う。けど、このデッキでは中途半端かも。
サイドボードは白赤ウィニーやけちコンなんかを見つつ。
適当感漂ってるけど、結局はこんな感じになると思う。
メインボードに十手対策が入ってないから、
それだけはどうにかすべきかもしれん。
十手を入れてしまうのも一案だし、
メインに帰化を挿しても良いと思う。
今の環境、帰化は色々使えると思うし。
アラシはメイン挿ししても良いと思うけど。
単なる5マナ5/5になってしまうこともあるし、
青コンのメロクとかは別方向から対処していきたい。
せっかくハンデス濃いんだし。
こんな感じでメインから挿したいけどスペースの都合上って感じ。
メインボードはとりあえずやりたいこと詰めてるからね。
参考までにサイドチェンジは
青コン
OUT:禿鷹ゾンビx3、化膿x1
IN:最期の喘ぎx1、アラシx3
けちコン
OUT:最期の喘ぎx3、迫害x1
IN:鼠の墓荒し/夜目x3、虚空の悪夢x1
白赤ウィニー(十手も頌歌も搭載してるタイプ)
OUT:惑乱の死霊x4、虚空の悪夢x2、迫害x3、
ゴルガリの墓トロールx1、よろめく殻x1
IN:アラシx3、帰化x4、忌まわしき笑いx3、最期の喘ぎx1
緑黒ビートダウン
OUT:ネクラタルx2、ゴルガリの墓トロールx1
IN:鼠の墓荒し/夜目x3
IN(2):帰化x3
赤系
OUT:最期の喘ぎx3、ネクラタルx2、化膿x0~2
IN:虚空の悪夢x1、アラシx3、鼠の墓荒し/夜目x1~3
赤相手にアラシを挿すのは単に生き物増量って意味だけ。
もしかしたら不意に襲いかかってくる空飛ぶ何かを
撃ち落とせるかも知れないが・・・
なんか怪しいサイドチェンジばっかりだな。
まあテスト不足と思って欲しい。
そもそもサイドボードなんて、
自分の手にしっくりくるのが一番良いに決まってるし。
デッキ的以外にもプレイング的に苦手なマッチアップがあると思うし。
今ふと思ったけど、サイドに亜楡身(7/3伝説土地渡り)挿すと面白いかも。
御心とか未練とか渡ってきたりしたら焦るだろ?
まあ、結局は
相手の手札破壊してにやにやしながら
禿鷹で殴りたいだけ。それだけ。ホントにそれだけ。
ISBN:4812462509 コミック 天獅子 悦也 竹書房 2005/10/07 ¥590
御無礼です。
麻雀の漫画です。はい。物凄いですが、
麻雀がある程度わからないと面白くないかも知れません。
麻雀の漫画なので、麻雀麻雀してますが、
純粋に漫画として出来の良い作品です。
漫画として読ませる手法を知っている作者が描いている感じがします。
ドラゴンボールになぜクリリンが居るか知ってますか。
読者は感情移入とまではいかなくても、
漫画の中で自分の居場所身代わりをつい捜してしまうのです。
悟空は強すぎて感情移入しにくいですが、
クリリンなら大丈夫です。あるいはヤムチャという手もあります。
その存在にはストーリー上だけでなく、漫画として意味があるのです。
ストーリーテラーとも言いますか、
ともかく、漫画であるからには
客に読ませなければなりません。
面白ければ客は寄ってきますが、
最終的に読ませることができなければ負けです。
読ませるというところで大事なのはやはり手法だと思うのです。
話がだいぶと逸れましたが、
この"むこうぶち"は麻雀漫画ですが、
漫画としてしっかりしています。
他の麻雀漫画がしっかりしていないと言うのではないです。
麻雀の漫画は他のジャンルに比べて、
優秀な漫画家が集まっているのは気のせいでしょうか。
とりあえず、麻雀系の漫画は意外と安心して読めます。
その中でも、むこうぶちは私が最も良いと感じています。
むこうぶちを良い漫画と感じるところに
構図の良さがあります。
麻雀漫画なので、結局は
大半のシーンは卓に座っているだけなのですが、
にも関わらず、脈動感のある構図取りをしていると思います。
実際の風景ではなく、心からの見え方、雰囲気を巧く描いていて、
また卓上以外のシーンもきちんと描き込まれていて好感が持てます。
高い位置で安定した画力、ストーリーに合った画風、
読んで損はしない逸品です。
ただ、麻雀を知らなければ面白くないだろうのが少し残念です。
いろいろ控えることにしました。>挨拶
健康的で気持ちの良い生活には忍耐と我慢も必要だと言うことですな。
夕輝は舐めるのが巧いらしいです。
ソフトクリームですよ?
【FFXI】
怠けることなく地道に金策を続けているせいか、
お金も溜まってるので
レベルあげを再開するかどうかは別としても、
白の良装備を買い進めています。
アイボリーミトンが欲しいのですが、
競売に出品される気配なし。
まあ白AF小手でもディボデーミトンでも良いけどさ。
ペニテントロープも買っちゃったよ。200万。
やっぱり終身装備だし。
腰だとコレより使えそうな装備が今のところあんまり無い。
72〜になんかあったけど、まあそれはそのとき。
なんとなく合成に手を出そうかと思うけど、
合成って結局、稼げる人と稼げない人に分かれると思うし
自分はたぶん後者だし。
調理が53で止まってるからソレは60にしたいかも。
で、某所で話の出ていた倉庫の問題。
モグ金庫の容量を大きくするのは無理らしいな。
アレが容量的なボトルネックらしい。
モグ金庫はもうこれ以上増えないと見て間違いないね。
□eが金庫以外の方法で
預かりNPCとかのカバン政策を始めていることから見て明白。
単にやるだけなら金庫拡張するほうがはるかに楽なんだから。
EXアイテムのやりとりに関しては、
今より進展することはない。
Exアイテムを倉庫キャラに突っ込めたら
EXRareアイテムを複数入手できることになったりといろいろと困るハズ。
同一アカの他のメンツまで辿ることは出来ないし
それをやったらやったで困る。
倉庫キャラじゃなくて単純に別キャラ活動させてる人も多い。
共有倉庫はもっとキツい。
ま、100ぐらいならできるだろうけど。
100なんか数で実装しても文句しか出ないだろうし。
こっちもExRare問題もある。
以上の事を考えると
預かりNPCってのは実は物凄い良い解決案のひとつだと思うんですよ。
クライアントのメモリを圧迫しないし、
ExRare問題も比較的簡単に解決できる。
単純に結構便利だしナ。
強いて言うならAFを個別に預けることが出来るようになれば良いんだが。
詩人のAFをどうにかしたいが、胴と脚が無い。
あとスタックの問題だけど
ポーションエーテル系の薬品のスタックができないのは
今のポーション仕様なら正解。
ポーションがオレのような即効性のものでないなら
スタックも良いけど、
仮にスタックできたら、
ポイ(ノ ̄ー ̄)ノ :・’.::・(WHM)┏┛焼却炉┗┓
なんてことにもなりかねない。
それくらいハイポ(や上位ポーション)は強い。
みっそんなんかでがぶ飲みしたりするとソレを強く思う。
エーテルのキャストタイムは的確だよな。
それより短いとヤバイ。
プロエーテルとかの妙薬って考え方は地味に素晴らしい。
いざというときの切り札感が出て良い感じ。
クリの99スタックはやっても良いと思うけど、
なら塊は99個分かよ?って問題もあるし、
競売に99個じゃないと入らないのかよ?って問題もある。
塊のスタックはあまり面白くないな。
できても良いけどさ。
エレ狩りしててさ、カバンにもう入らねぇーってできなくなるじゃん。
クリが99スタック、塊が12スタックになったら
クリに圧迫されなくなるかも知れないけど、
そもそもクリが金庫を圧迫する状況ってなかなか無い。
クリは簡単に吐き出せるし、簡単に買い戻せるから。
それを考えると、競売の力は恐ろしいな。
というか、クリスタルをクリって略すとちょっとなんだかな。
FFXI知らない人が見ると勘違いされるやもしれん。
とりあえず、今後
預かりNPCで預かるアイテム類を増やしたりすると良いと思う。
いっそ何でも預かれるぐらいが理想だけど
システム的な問題もあろう。
でも、これの使い勝手が良くなれば、
集金効果も期待できるから面白いかもね。
でもな、みんなが一番感謝すべきことはな。
FFXIがありつづけているって事実なんだよ。
SWG_JPサビース停止のお知らせ:
http://www.japan.ea.com/swg/news.phtml?NEWS_ID=323
健康的で気持ちの良い生活には忍耐と我慢も必要だと言うことですな。
夕輝は舐めるのが巧いらしいです。
ソフトクリームですよ?
【FFXI】
怠けることなく地道に金策を続けているせいか、
お金も溜まってるので
レベルあげを再開するかどうかは別としても、
白の良装備を買い進めています。
アイボリーミトンが欲しいのですが、
競売に出品される気配なし。
まあ白AF小手でもディボデーミトンでも良いけどさ。
ペニテントロープも買っちゃったよ。200万。
やっぱり終身装備だし。
腰だとコレより使えそうな装備が今のところあんまり無い。
72〜になんかあったけど、まあそれはそのとき。
なんとなく合成に手を出そうかと思うけど、
合成って結局、稼げる人と稼げない人に分かれると思うし
自分はたぶん後者だし。
調理が53で止まってるからソレは60にしたいかも。
で、某所で話の出ていた倉庫の問題。
モグ金庫の容量を大きくするのは無理らしいな。
アレが容量的なボトルネックらしい。
モグ金庫はもうこれ以上増えないと見て間違いないね。
□eが金庫以外の方法で
預かりNPCとかのカバン政策を始めていることから見て明白。
単にやるだけなら金庫拡張するほうがはるかに楽なんだから。
EXアイテムのやりとりに関しては、
今より進展することはない。
Exアイテムを倉庫キャラに突っ込めたら
EXRareアイテムを複数入手できることになったりといろいろと困るハズ。
同一アカの他のメンツまで辿ることは出来ないし
それをやったらやったで困る。
倉庫キャラじゃなくて単純に別キャラ活動させてる人も多い。
共有倉庫はもっとキツい。
ま、100ぐらいならできるだろうけど。
100なんか数で実装しても文句しか出ないだろうし。
こっちもExRare問題もある。
以上の事を考えると
預かりNPCってのは実は物凄い良い解決案のひとつだと思うんですよ。
クライアントのメモリを圧迫しないし、
ExRare問題も比較的簡単に解決できる。
単純に結構便利だしナ。
強いて言うならAFを個別に預けることが出来るようになれば良いんだが。
詩人のAFをどうにかしたいが、胴と脚が無い。
あとスタックの問題だけど
ポーションエーテル系の薬品のスタックができないのは
今のポーション仕様なら正解。
ポーションがオレのような即効性のものでないなら
スタックも良いけど、
仮にスタックできたら、
ポイ(ノ ̄ー ̄)ノ :・’.::・(WHM)┏┛焼却炉┗┓
なんてことにもなりかねない。
それくらいハイポ(や上位ポーション)は強い。
みっそんなんかでがぶ飲みしたりするとソレを強く思う。
エーテルのキャストタイムは的確だよな。
それより短いとヤバイ。
プロエーテルとかの妙薬って考え方は地味に素晴らしい。
いざというときの切り札感が出て良い感じ。
クリの99スタックはやっても良いと思うけど、
なら塊は99個分かよ?って問題もあるし、
競売に99個じゃないと入らないのかよ?って問題もある。
塊のスタックはあまり面白くないな。
できても良いけどさ。
エレ狩りしててさ、カバンにもう入らねぇーってできなくなるじゃん。
クリが99スタック、塊が12スタックになったら
クリに圧迫されなくなるかも知れないけど、
そもそもクリが金庫を圧迫する状況ってなかなか無い。
クリは簡単に吐き出せるし、簡単に買い戻せるから。
それを考えると、競売の力は恐ろしいな。
というか、クリスタルをクリって略すとちょっとなんだかな。
FFXI知らない人が見ると勘違いされるやもしれん。
とりあえず、今後
預かりNPCで預かるアイテム類を増やしたりすると良いと思う。
いっそ何でも預かれるぐらいが理想だけど
システム的な問題もあろう。
でも、これの使い勝手が良くなれば、
集金効果も期待できるから面白いかもね。
でもな、みんなが一番感謝すべきことはな。
FFXIがありつづけているって事実なんだよ。
SWG_JPサビース停止のお知らせ:
http://www.japan.ea.com/swg/news.phtml?NEWS_ID=323
夕輝とすべからくすからべ
2005年11月4日 日常+α拝啓、母さん
武装錬金の最新刊買ったどー>挨拶
ようやくPC届きました。
納期:二週間と書いてあったのに三週間掛かりました。
こんなこと言いたくは無いけど、
何度も利用しているショップだけど、
日本橋の店舗もネット上も
どっちも対応とか悪くなってる。
昔はさほど売れてなかっただろうけど、
売れてきたら、やっぱりこうなるのかなぁ。
何処とは言いませんが。
大阪の日本橋のゲーマーズの近くに店舗があります。
なんか赤いです。
でも、まあ、それでも某社とか某社とかに比べれば
全然良いんだけどね。製品の質は。たぶん。
新PCの働き具合でその辺りは判断します。
今日は(大阪)市大の学園祭に行って来ました。
まあ、それだけですが。
知人がうどん売ってるので、
気が向いたら、行ってみてください。日曜までらしいです。
今まで、けちコンって使ったことなかったから、
何が強いかっていうのがイマイチわかってなかったのね。
けちコンやっぱ強いわ。
どうにかして金掛けずにけちコン組めないかなぁ。
具体的にはノーレア。
けちな贈り物入れられないじゃん。
FFXIは少しずつ少しずつ復帰に向けて調整中。
新PCでセットアップできたら、本格的に復帰したいなぁ。
白の装備整えてる最中。
バミクロ買った。
ペニテント買った。
ガイスト買った。
ちょー金使った。ちょー気持ち良い。
やはり、金を稼ぎ金を使うことこそ善行なのですよ。
でも、氷クリとか3000越えてたりするのは納得いかん。
中途半端な調理53を60にしてしまおうと画策中。
アクアクスルスルアクアムスルムで56まで
その後はヤグドリであげてしまおうか、と。
PC入れるために、部屋の模様替えをするために
今から部屋の散在している漫画を片付けます。
九拝
武装錬金の最新刊買ったどー>挨拶
ようやくPC届きました。
納期:二週間と書いてあったのに三週間掛かりました。
こんなこと言いたくは無いけど、
何度も利用しているショップだけど、
日本橋の店舗もネット上も
どっちも対応とか悪くなってる。
昔はさほど売れてなかっただろうけど、
売れてきたら、やっぱりこうなるのかなぁ。
何処とは言いませんが。
大阪の日本橋のゲーマーズの近くに店舗があります。
なんか赤いです。
でも、まあ、それでも某社とか某社とかに比べれば
全然良いんだけどね。製品の質は。たぶん。
新PCの働き具合でその辺りは判断します。
今日は(大阪)市大の学園祭に行って来ました。
まあ、それだけですが。
知人がうどん売ってるので、
気が向いたら、行ってみてください。日曜までらしいです。
今まで、けちコンって使ったことなかったから、
何が強いかっていうのがイマイチわかってなかったのね。
けちコンやっぱ強いわ。
どうにかして金掛けずにけちコン組めないかなぁ。
具体的にはノーレア。
けちな贈り物入れられないじゃん。
FFXIは少しずつ少しずつ復帰に向けて調整中。
新PCでセットアップできたら、本格的に復帰したいなぁ。
白の装備整えてる最中。
バミクロ買った。
ペニテント買った。
ガイスト買った。
ちょー金使った。ちょー気持ち良い。
やはり、金を稼ぎ金を使うことこそ善行なのですよ。
でも、氷クリとか3000越えてたりするのは納得いかん。
中途半端な調理53を60にしてしまおうと画策中。
その後はヤグドリであげてしまおうか、と。
PC入れるために、部屋の模様替えをするために
今から部屋の散在している漫画を片付けます。
九拝
夕輝と⊂⌒~⊃。Д。)⊃
2005年11月5日 日常+αお尻が痛いです>挨拶
正確には、太股の裏です。お尻じゃないです。筋肉痛です。
(注釈−これは一般的な話であり、マジックに特化した物ではない。
そもそも、これを書いている時点でマジックの事はあまり頭にない)
おおよそゲームと呼ばれるものに関して、
上級者と中級者の境界は狭くて広い。
一生渡れない者もいる。
簡単に渡ってしまう者もいる。
上級者というのは、周りが認めて初めて上級者となれる。
どれほど巧くなろうとも、認めて貰えなければ上級者ではない。
初心者と中級者の境界は、技術だ。
巧ければ良い。そのゲームが勝敗を決める者で有るなら勝てれば良い。
しかし、中級者はいくら巧くても中級者にしかなれない。
初心者はなかなか勝てない。
中級者は初心者に勝てる。
上級者は、ゲーム人口を増やすことができる。
もちろん、技術がなければ、上級者にはなれないが、
中級者と同じだけの技術が有れば十分だと思う。
上級者と中級者は根本的に違う。
わからんかもしれん。夕輝もよくわからん。
でも、中級者と上級者が違うもんだってのはわかる。
夕輝とヨコハマ買い出し紀行
2005年11月5日 アニメ・マンガISBN:4063211479 コミック 芦奈野 ひとし 講談社 2003/03/20 ¥500
ゆっくりと確実に流れる時間
というわけで、ヨコハマ買い出し紀行です。
ゆとりのある生活というのはこういうのを言うんでしょうな。
ゆとり教育を掲げる前に、"ゆとり"とは何か学んで欲しい。
流れる時間が現代より現実よりゆっくりとゆっくりとしている。
でも、確実に流れている時間。
人が心の何処かで求めている風景が
求めてやまない風景が此処にあります。
ゆっくりとした緩やかな優しい世界を
それなのに読み手を圧倒させる巨大な世界を
完全に描ききってる描写力に脱帽。
薄くてしっかりした画風と世界観がマッチしているのも高得点。
画力自体は一般並みだと思うが、
曲線の使い方は秀逸。そして、曲線がこの世界を造り上げている。
集中線など効果線の使い方の巧い漫画家は多くても、
曲線の使い方が巧いと思わせる漫画家はそうは居ない。
面白いというよりは安らげるそんな漫画です。
読んでいる間だけでも、自分の周りの時間の流れる速さが変わりそうな。
夕輝と姐さん
2005年11月6日【まじっく】
動きは単純だと思われます。
マナと手札を集めながら、大型クリーチャーを
状況に応じて展開していきながら相手を押し潰します。
マナベースは土地22に桜族の長老x4と木霊の手の内x4です。
序盤に安定性が欲しければ、
木霊の手の内を1枚土地に差し替えても良いかと思います。
セレズニアのギルド魔道士は"ウィザード"です。
2マナ2/2で良好なスペックを持ち
後半はトークンを量産できるのでいぶし銀なカードです。
大型クリーチャーの選択は、
白系ウィニーに突き刺さる、アラシと影麻呂
どう使っても強い、さゆりんとメロク
それに墨目たんで構成します。
それぞれ、状況に応じて展開します。
また1枚挿しの緊急時でサーチすることもできます。
最期の喘ぎは白ウィニーよりむしろ青コンを見ています。
とにかく、呪師の弟子に対処できなければ死ねますし。
もちろん白ウィニーにも突き刺さります。
邪魔はこれから猛威を振るうだろう発掘を視野に入れています。
マナ漏出で無いのはそのためです。
また時間停止も同様に発掘カードをカウンターしリムーブできます。
時間停止の枠は、脳みそ(抗い難い知力)でも良いと思います。
当然4枚目の邪魔という選択もあります。
死なない生き物も恐いですが、
それより虚空の悪夢一枚で崩壊しかねないので
それに対処するカードが欲しいです。
とにかく除去を要求するクリーチャーを立て続けに戦線に投入し、
常に攻勢を維持して相手を打ち倒します。
ビートダウンというわけではありませんが、攻撃的に動かします。
こちらが搭載する除去も影麻呂やアラシを含めれば
それなりの量を搭載しているので、
ドローサポートも期待しながら、除去もばらまきます。
相手が後手に回り出したら、かなり勝てます。
相手の除去の枚数よりこちらのフィニッシャーの数のがたぶん多いです。
そして、ライブラリからカードをドローする枚数も多く、
木霊の手の内や長老などでライブラリも圧縮されています。
逆に後手に回らされると、全体的に重く動きはニブいので
勝ち目は薄いです。
そういう点では、ウィニーは天敵です。
サイドボードはウィニーを見て構成してあります。
帰化4枚積みは主に十手を割るために投入します。
逆にメインボードからは一部のフィニッシャーを削って差し支え有りません。
このデッキは
展開する長老以外のどの生き物も
放っておくと地味に、あるいは派手にアドバンテージを稼ぎます。
全てがフィニッシャーたりえます。
回してて結構楽しいと思います。
とにかく攻めることしかできない構成ですから。
デッキ名:姐さん出番です。
3 森
5 島
1 沼
1 先祖の院、翁神社
1 水辺の学舎、水面院
1 死の溜まる地、死蔵
3 草むした墓
4 湿った墓
3 ヤヴィマヤの沿岸
4 桜族の長老
4 呪師の弟子
2 セレズニアのギルド魔道士
2 曇り鏡のメロク
2 初めて苦しんだもの、影麻呂
2 空を引き裂くもの、閼螺示
3 巻物の君、あざみ
1 鬼の下僕、墨目
2 夜の星、黒瘴
1 緊急時
3 最期の喘ぎ
4 木霊の手の内
4 化膿
3 邪魔
1 時間停止
サイドボード(一案)
3 鼠の墓荒し
1 初めて苦しんだもの、影麻呂
2 空を引き裂くもの、閼螺示
4 帰化
1 邪魔
2 忌まわしき笑い
2 虚空の悪夢
動きは単純だと思われます。
マナと手札を集めながら、大型クリーチャーを
状況に応じて展開していきながら相手を押し潰します。
マナベースは土地22に桜族の長老x4と木霊の手の内x4です。
序盤に安定性が欲しければ、
木霊の手の内を1枚土地に差し替えても良いかと思います。
セレズニアのギルド魔道士は"ウィザード"です。
2マナ2/2で良好なスペックを持ち
後半はトークンを量産できるのでいぶし銀なカードです。
大型クリーチャーの選択は、
白系ウィニーに突き刺さる、アラシと影麻呂
どう使っても強い、さゆりんとメロク
それに墨目たんで構成します。
それぞれ、状況に応じて展開します。
また1枚挿しの緊急時でサーチすることもできます。
最期の喘ぎは白ウィニーよりむしろ青コンを見ています。
とにかく、呪師の弟子に対処できなければ死ねますし。
もちろん白ウィニーにも突き刺さります。
邪魔はこれから猛威を振るうだろう発掘を視野に入れています。
マナ漏出で無いのはそのためです。
また時間停止も同様に発掘カードをカウンターしリムーブできます。
時間停止の枠は、脳みそ(抗い難い知力)でも良いと思います。
当然4枚目の邪魔という選択もあります。
死なない生き物も恐いですが、
それより虚空の悪夢一枚で崩壊しかねないので
それに対処するカードが欲しいです。
とにかく除去を要求するクリーチャーを立て続けに戦線に投入し、
常に攻勢を維持して相手を打ち倒します。
ビートダウンというわけではありませんが、攻撃的に動かします。
こちらが搭載する除去も影麻呂やアラシを含めれば
それなりの量を搭載しているので、
ドローサポートも期待しながら、除去もばらまきます。
相手が後手に回り出したら、かなり勝てます。
相手の除去の枚数よりこちらのフィニッシャーの数のがたぶん多いです。
そして、ライブラリからカードをドローする枚数も多く、
木霊の手の内や長老などでライブラリも圧縮されています。
逆に後手に回らされると、全体的に重く動きはニブいので
勝ち目は薄いです。
そういう点では、ウィニーは天敵です。
サイドボードはウィニーを見て構成してあります。
帰化4枚積みは主に十手を割るために投入します。
逆にメインボードからは一部のフィニッシャーを削って差し支え有りません。
このデッキは
展開する長老以外のどの生き物も
放っておくと地味に、あるいは派手にアドバンテージを稼ぎます。
全てがフィニッシャーたりえます。
回してて結構楽しいと思います。
とにかく攻めることしかできない構成ですから。
夕輝とえらいこっちゃ
2005年11月8日 日常+α赤尉さん、
リンクありがとうございます。
************************************************************
てくまくまやこんてくまくまやこん
一日が168時間になれ・・・ッ!>挨拶
72時間では足らないことが発覚した・・・!
ざわ・・・
ざわ・・・
11月に入ってから、
正確には10月末から異様に忙しい。
なんかこう色々な事が滝のように雪崩れ襲いかかってくる。
その中には割と嬉しいこともあるし、つまらない事もある。
暇な時は寂しいが、こう忙しいと暇が恋しくもなる。
そんな忙殺される日々で、
開発が滞ってる月昂覇を
けーねとゆかりんに頼んで、
無かったことにして、スキマにないないしようかと思った矢先にコレだ。
一日で一ヶ月分のアクセスげっと⊂⌒~⊃。Д。)⊃
具体的には門板に載って
そこから蒐集所に捕捉されたようだ。
びっくりや。ほんまびっくりや。
開発するけどさ。したいし。
月昂覇は11月下旬まで無理。
今週はそもそもタッチさえできん。
火曜日(明日)は部屋の模様替え、水曜はデートもどき
金曜は新PCの環境保全、土曜はバイト、日曜も予定有り。
11月中の完成も厳しいかもしれん。
下旬の予定状況次第では。
体験版っていうか、小出しにする案もあるけど
それはやっぱり無いよなーとか思いながら。
開発は楽しいけど、連続した時間と満ちあふれる気力が無いと難しい。
無くても開発できるけど、それでは納得いくものは作れない。
東方叛騒劇は荒があるし、いろいろと問題もあるけど、
制作した事には満足している。出来はもっと良くしたかったけど。
制作に関しては不満はない。
けど、中途半端な気持ちでやったり妥協しすぎると悔いも残る。
カネ儲けのためじゃないんだから、満足できるようにしたいと思うだけ。
まじっくは下の青緑黒の姐さんデッキの発展形が
カタチになれば、殴り込みもありうるんだが、
アラシが思ったより高価なことに既に挫折気味。
アラシは絶対に4枚要るから。
あざみ姐さんと呪師の弟子もいまやそこそこの値段が付いていることを見て
なぜ、100円の時に揃えておかなかったのか後悔している。
過去ログを見て貰えば分かるが、
特にあざみには結構入れ込んでたのにな。
それに土地もキツい。
もともとがマナベースが不安定だから、
土地にカネ掛けないとマトモに動かない。
ぶっちゃけ、カネが掛かりすぎるんだよ。
福沢様1人以上費やす余裕は今は無い。
そうでなくても、Seedとかソウルキャリバーとかあるのに。
良い女友達も出来たから、そこにもやっぱりカネ掛かる。
ホテル代を女にちょっとでも出させるオトコは地獄行く。
カネカネ言うけど、カネは大事だ。
カネが無ければ幸せにはなれない。
カネがあれば幸せになれるわけではないけどな。
ともかく、今一番欲しいのは
カネと時間と世界を革命する力です。
リンクありがとうございます。
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てくまくまやこんてくまくまやこん
一日が168時間になれ・・・ッ!>挨拶
72時間では足らないことが発覚した・・・!
ざわ・・・
ざわ・・・
11月に入ってから、
正確には10月末から異様に忙しい。
なんかこう色々な事が滝のように雪崩れ襲いかかってくる。
その中には割と嬉しいこともあるし、つまらない事もある。
暇な時は寂しいが、こう忙しいと暇が恋しくもなる。
そんな忙殺される日々で、
開発が滞ってる月昂覇を
けーねとゆかりんに頼んで、
無かったことにして、スキマにないないしようかと思った矢先にコレだ。
一日で一ヶ月分のアクセスげっと⊂⌒~⊃。Д。)⊃
具体的には門板に載って
そこから蒐集所に捕捉されたようだ。
びっくりや。ほんまびっくりや。
開発するけどさ。したいし。
月昂覇は11月下旬まで無理。
今週はそもそもタッチさえできん。
火曜日(明日)は部屋の模様替え、水曜はデートもどき
金曜は新PCの環境保全、土曜はバイト、日曜も予定有り。
11月中の完成も厳しいかもしれん。
下旬の予定状況次第では。
体験版っていうか、小出しにする案もあるけど
それはやっぱり無いよなーとか思いながら。
開発は楽しいけど、連続した時間と満ちあふれる気力が無いと難しい。
無くても開発できるけど、それでは納得いくものは作れない。
東方叛騒劇は荒があるし、いろいろと問題もあるけど、
制作した事には満足している。出来はもっと良くしたかったけど。
制作に関しては不満はない。
けど、中途半端な気持ちでやったり妥協しすぎると悔いも残る。
カネ儲けのためじゃないんだから、満足できるようにしたいと思うだけ。
まじっくは下の青緑黒の姐さんデッキの発展形が
カタチになれば、殴り込みもありうるんだが、
アラシが思ったより高価なことに既に挫折気味。
アラシは絶対に4枚要るから。
あざみ姐さんと呪師の弟子もいまやそこそこの値段が付いていることを見て
なぜ、100円の時に揃えておかなかったのか後悔している。
過去ログを見て貰えば分かるが、
特にあざみには結構入れ込んでたのにな。
それに土地もキツい。
もともとがマナベースが不安定だから、
土地にカネ掛けないとマトモに動かない。
ぶっちゃけ、カネが掛かりすぎるんだよ。
福沢様1人以上費やす余裕は今は無い。
そうでなくても、Seedとかソウルキャリバーとかあるのに。
良い女友達も出来たから、そこにもやっぱりカネ掛かる。
ホテル代を女にちょっとでも出させるオトコは地獄行く。
カネカネ言うけど、カネは大事だ。
カネが無ければ幸せにはなれない。
カネがあれば幸せになれるわけではないけどな。
ともかく、今一番欲しいのは
カネと時間と世界を革命する力です。
本日の最も衝撃的な一幕。
ささやき−詠唱−祈り−念じろ
灰になりました。
ささやき−詠唱−祈り−念じろ
埋葬されます。
人生ってどうしてこんなに厳しいんだろ>挨拶
ようやく、部屋の配置換えに一段落ついた感じ。
大型家具(ベッドだとか机だとか)の位置はほぼ確定。
新PCも動作確認完了。
とりあえず、液晶は目に優しくないので、
光度を下げて、
今週中にでも、フィルターとか買ってこなければならぬ。
これから、ソフト類をインスコしなければならぬと思うと気が遠くなる。
忙しいし、疲れてるし、ネタも無い、カネも無い。
やらねばならぬことだけが山のようにある。
でも、まあ明日デートだし。
デートを入れるから、暇とカネが無くなると思えば
どうってことないね。
ちなみに明日の予定は、昼間っからホテルでしっぽりです(予定)。
【FFXI】
冒険者は日用の食事や下から出すものとかどうしているのだろうか。
彼らは食べないから出さないで良いんだよ!
ΩΩΩ<なんだってー
ちょっと深い考証。
モグハウスを含む街の施設にトイレやそれに類するところがない。
調理ギルドが存在するが、それは彫金ギルドや鍛冶ギルドなどと
同じ枠に存在すること考えれば、食事というのは、
錬金術と同様な扱い受けている可能性がある。
また、レストランにあたる施設が
国家に一軒から数軒しか存在せず、
食事自体が嗜好品のような印象を受ける。
また、冒険者が食事をするとステータスが上昇すると同時に
一定期間、他の食事を受け付けない。
これは、普段から食事をする習慣がないので、
消化が巧くできないためであると考えられると同時に、
普段、することのない食事をすることで
余分の栄養素/カロリーを体内に補充し、
それがステータスの上昇に繋がっていると考えられなくもない。
とうぜん、食べなきゃ出す必要もないし、
たまに取る食事は、完全に分解吸収されている。
もしかしたらお尻には穴が開いてないかもしれない。
新陳代謝が元々活発ではないのであれば、汗をかいたりすることは無く
風呂に入る(シャワーを浴びる)習慣も必要ない。
もちろん、外から付いた汚れを落とすという事は必要かも知れないが、
魔法があれだけ発達している文化なので、
"汚れ落とし"とか"漂白"とか"清潔"のスクロールが
日常的に使用されている可能性もある。
そうなれば、わざわざ貴重な水源を消費する必要はないし、
そもそも現代でも毎日風呂に入らないシャワーを浴びない人は
世界人口の半分を優に超える。
たまにモグハウスに帰ってきた時だけで汗をかかないのなら十分だ。
新陳代謝が活発でないのはおろか、
睡眠も必要としないことから、
冒険者たちは動物でない可能性もある。
そもそも、ガルカのように生殖活動を必要としない種があったり、
そうでなくても、ヒュームですら、
どのような生殖活動を行うかはゲーム中にうかがい知ることは出来ない。
ガルカのような生殖活動をしない個体であっても家族単位で
生活するなど疑問点も多い。
まず"植物"である可能性がある。
光合成かそれに近いことを行い、栄養源としているならば
食べずとも出さずとも良い。
もっと言うと、"生物"で無い可能性もある。
カーディアンのような魔法生物であるという線だ。
そもそも女神アルタナ様やらなんやらの偉大な神
すなわち魔導師が、冒険者(やその他の種族)を
魔法的に生み出したのかもしれない。
なら、魔法で動いているわけで
大気中にオド(マナ)が満ちている限り
あるいは体内のイドが枯渇しない限り
自由に活動できるわけだ。
これだと、かなり矛盾無く説明できる。
なぜなら、"魔法"とはなんでもありの世界だからだ。
逆に魔法を完全肯定すると、
"食べなくても生活できる"スクロールとか
"出さなくても生活できる"スクロールとかの存在もあるしな。
結論から言うと、こんな類推は
FFXIがRPGである限り意味を持たない。
なぜなら、FFXIはRPGだからである。
ささやき−詠唱−祈り−念じろ
灰になりました。
ささやき−詠唱−祈り−念じろ
埋葬されます。
人生ってどうしてこんなに厳しいんだろ>挨拶
ようやく、部屋の配置換えに一段落ついた感じ。
大型家具(ベッドだとか机だとか)の位置はほぼ確定。
新PCも動作確認完了。
とりあえず、液晶は目に優しくないので、
光度を下げて、
今週中にでも、フィルターとか買ってこなければならぬ。
これから、ソフト類をインスコしなければならぬと思うと気が遠くなる。
忙しいし、疲れてるし、ネタも無い、カネも無い。
やらねばならぬことだけが山のようにある。
でも、まあ明日デートだし。
デートを入れるから、暇とカネが無くなると思えば
どうってことないね。
ちなみに明日の予定は、昼間っからホテルでしっぽりです(予定)。
【FFXI】
冒険者は日用の食事や下から出すものとかどうしているのだろうか。
彼らは食べないから出さないで良いんだよ!
ΩΩΩ<なんだってー
ちょっと深い考証。
モグハウスを含む街の施設にトイレやそれに類するところがない。
調理ギルドが存在するが、それは彫金ギルドや鍛冶ギルドなどと
同じ枠に存在すること考えれば、食事というのは、
錬金術と同様な扱い受けている可能性がある。
また、レストランにあたる施設が
国家に一軒から数軒しか存在せず、
食事自体が嗜好品のような印象を受ける。
また、冒険者が食事をするとステータスが上昇すると同時に
一定期間、他の食事を受け付けない。
これは、普段から食事をする習慣がないので、
消化が巧くできないためであると考えられると同時に、
普段、することのない食事をすることで
余分の栄養素/カロリーを体内に補充し、
それがステータスの上昇に繋がっていると考えられなくもない。
とうぜん、食べなきゃ出す必要もないし、
たまに取る食事は、完全に分解吸収されている。
もしかしたらお尻には穴が開いてないかもしれない。
新陳代謝が元々活発ではないのであれば、汗をかいたりすることは無く
風呂に入る(シャワーを浴びる)習慣も必要ない。
もちろん、外から付いた汚れを落とすという事は必要かも知れないが、
魔法があれだけ発達している文化なので、
"汚れ落とし"とか"漂白"とか"清潔"のスクロールが
日常的に使用されている可能性もある。
そうなれば、わざわざ貴重な水源を消費する必要はないし、
そもそも現代でも毎日風呂に入らないシャワーを浴びない人は
世界人口の半分を優に超える。
たまにモグハウスに帰ってきた時だけで汗をかかないのなら十分だ。
新陳代謝が活発でないのはおろか、
睡眠も必要としないことから、
冒険者たちは動物でない可能性もある。
そもそも、ガルカのように生殖活動を必要としない種があったり、
そうでなくても、ヒュームですら、
どのような生殖活動を行うかはゲーム中にうかがい知ることは出来ない。
ガルカのような生殖活動をしない個体であっても家族単位で
生活するなど疑問点も多い。
まず"植物"である可能性がある。
光合成かそれに近いことを行い、栄養源としているならば
食べずとも出さずとも良い。
もっと言うと、"生物"で無い可能性もある。
カーディアンのような魔法生物であるという線だ。
そもそも女神アルタナ様やらなんやらの偉大な神
すなわち魔導師が、冒険者(やその他の種族)を
魔法的に生み出したのかもしれない。
なら、魔法で動いているわけで
大気中にオド(マナ)が満ちている限り
あるいは体内のイドが枯渇しない限り
自由に活動できるわけだ。
これだと、かなり矛盾無く説明できる。
なぜなら、"魔法"とはなんでもありの世界だからだ。
逆に魔法を完全肯定すると、
"食べなくても生活できる"スクロールとか
"出さなくても生活できる"スクロールとかの存在もあるしな。
結論から言うと、こんな類推は
FFXIがRPGである限り意味を持たない。
なぜなら、FFXIはRPGだからである。
夕輝と出かける前に一杯
2005年11月9日 日常+α本日のネタ帖。
・ホワイトバンド。
・ガープス。
・疫病沸かし。
出かける前に早足で。
・ホワイトバンド
なんていうか。知らない方が悪いとも言えるし、
ぶっちゃけ、詐欺で告発すれば勝てる気もする。
詳しくは述べないけど、詐欺の定義に当てはまりそう。
北朝鮮への送金元になってる噂があってちとコワイ。
・ガープス
夕輝のcp総計207のキャラクターを後悔します(not誤字)。
・疫病沸かし
黒緑青の姐さんデッキが高価なので、
安価で強いデッキは無いモノかと模索中。
21何かの土地(緑黒比率は5:4くらい)
4 極楽鳥
3 深き闇のエルフ
3 貪欲なネズミ
4 惑乱の死霊
3 大牙の衆の忍び
1 墨目たん
2 安息のない墓
3 疫病沸かし
4 化膿
2 摩滅
2 魂無き蘇生
3 目覚める悪夢
2 虚空の悪夢
3 迫害
メインボードに必要な投資は
土地と疫病沸かし、あとは迫害くらい。
土地は草むした墓が居るけど、無ければ無くても良いんじゃない?
サイド(かメイン)にアラシとかカゲマロとか仕込むとよさげだが
高いカードは没。サイドはおとなしくアンコモン以下で構成予定。
カゲマロは1枚だけあるから、それをメインに突っ込んでも良いな。
・ホワイトバンド。
・ガープス。
・疫病沸かし。
出かける前に早足で。
・ホワイトバンド
なんていうか。知らない方が悪いとも言えるし、
ぶっちゃけ、詐欺で告発すれば勝てる気もする。
詳しくは述べないけど、詐欺の定義に当てはまりそう。
北朝鮮への送金元になってる噂があってちとコワイ。
・ガープス
夕輝のcp総計207のキャラクターを後悔します(not誤字)。
・疫病沸かし
黒緑青の姐さんデッキが高価なので、
安価で強いデッキは無いモノかと模索中。
21何かの土地(緑黒比率は5:4くらい)
4 極楽鳥
3 深き闇のエルフ
3 貪欲なネズミ
4 惑乱の死霊
3 大牙の衆の忍び
1 墨目たん
2 安息のない墓
3 疫病沸かし
4 化膿
2 摩滅
2 魂無き蘇生
3 目覚める悪夢
2 虚空の悪夢
3 迫害
メインボードに必要な投資は
土地と疫病沸かし、あとは迫害くらい。
土地は草むした墓が居るけど、無ければ無くても良いんじゃない?
サイド(かメイン)にアラシとかカゲマロとか仕込むとよさげだが
高いカードは没。サイドはおとなしくアンコモン以下で構成予定。
カゲマロは1枚だけあるから、それをメインに突っ込んでも良いな。
やりすぎた。>挨拶
ホワイトバンドについて思うこと(清書)。
知らない方が悪いと書いたが、
私はそれはそう思っているのは間違いない。
様々な議論憶測乱れ飛んでいる中で真実を掴むのは難しい。
難しいから出来なくても良いなんて言い訳は通らない。
しかし、ホワイトバンドに関して議論するならば、
ひとつだけ間違えてはいけないことがある。
いろいろなトコロ、様々な議論を聞くが
ホワイトバンドに対して批判的な意見の多くの中に
確実に間違っている、あるいはやってはいけないだろう事がある。
それは、ホワイトバンドを付けるという行為
そういう考え方、付けている人々自身は
なんら責められる立場にないということだ。
ホワイトバンドを付けている多くの人は善意の気持ちで付けている。
そんな人々を責めて良いはずはなかろう。
もちろん、無知は罪なりという考え方もあるだろうが
それを考えてもなお、"ホワイトバンドを付けている人"は
責められて良い立場ではない。
ホワイトバンドの販売側に悪意があるならなおさらである。
ホワイトバンド自体は悪であっても、
ホワイトバンドを付けている人が掲げる信念は悪ではないのだから。
もちろん"日本国内で流通しているホワイトバンドと呼ばれる白い輪っか"自体は責められるべき立場にある。
イカリングで良いしな。
おまけ。
シャイニー(cp総計207)
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/shaine.htm
ちなみにcp100で作って、それから育てました。
夕輝が一番長い間お世話になったキャラクターの一人です。
ホワイトバンドについて思うこと(清書)。
知らない方が悪いと書いたが、
私はそれはそう思っているのは間違いない。
様々な議論憶測乱れ飛んでいる中で真実を掴むのは難しい。
難しいから出来なくても良いなんて言い訳は通らない。
しかし、ホワイトバンドに関して議論するならば、
ひとつだけ間違えてはいけないことがある。
いろいろなトコロ、様々な議論を聞くが
ホワイトバンドに対して批判的な意見の多くの中に
確実に間違っている、あるいはやってはいけないだろう事がある。
それは、ホワイトバンドを付けるという行為
そういう考え方、付けている人々自身は
なんら責められる立場にないということだ。
ホワイトバンドを付けている多くの人は善意の気持ちで付けている。
そんな人々を責めて良いはずはなかろう。
もちろん、無知は罪なりという考え方もあるだろうが
それを考えてもなお、"ホワイトバンドを付けている人"は
責められて良い立場ではない。
ホワイトバンドの販売側に悪意があるならなおさらである。
ホワイトバンド自体は悪であっても、
ホワイトバンドを付けている人が掲げる信念は悪ではないのだから。
もちろん"日本国内で流通しているホワイトバンドと呼ばれる白い輪っか"自体は責められるべき立場にある。
イカリングで良いしな。
おまけ。
シャイニー(cp総計207)
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/shaine.htm
ちなみにcp100で作って、それから育てました。
夕輝が一番長い間お世話になったキャラクターの一人です。
夕輝と出かける前に二杯
2005年11月10日 日常+α夕輝のはちょっと長いらしいです。
指が、体の割には>挨拶
Workshopの方が夕輝的に世界新記録なみの速度で
アクセス数を叩き出しております。
ユニークで200/日とかありえない。
Workshopが追憶(此処)を追い抜くなんて、ぶっちゃけありえない。
夕輝の旧ページなんて500/年とかだったぜ?
まあ、これもひとえに皆様方の篤いご愛顧の賜と存じ上げております。
【東方月昂覇】
完遂事項
・キャラクター
・アイテム
・おおざっぱなストーリー
・登場する敵リスト
・戦闘システムのひな形
今後の予定
・ボス戦闘のシステム面の整備
・スペルカードシステムの是非
・ボーナスに関するシステム整備
・ボーナスの存在の是非
・ストーリー終盤の煮詰めなおし
・マップとイベントの制作
・戦闘面のバランス調整
時間とやる気は必要だとしても、
ボス戦闘の仕様さえ確定してしまえば
テストを除き後はさほど時間は掛からない。
マップは狭いし、
イベントっても、かけあい漫才だし。
まあ、もうちょっと待ってくれ。
【思うこと】
夕輝は活字読むの好きだし、長文も苦にならない。
しかしだからといって、
犯罪者の日記を読むほど暇ではない。
夕輝は犯罪者が嫌いだ。大嫌いだ。
窃盗(万引き)は立派な犯罪だし、
大きさにかかわらず犯罪を犯したことに言い訳は通用しない。
指が、体の割には>挨拶
Workshopの方が夕輝的に世界新記録なみの速度で
アクセス数を叩き出しております。
ユニークで200/日とかありえない。
Workshopが追憶(此処)を追い抜くなんて、ぶっちゃけありえない。
夕輝の旧ページなんて500/年とかだったぜ?
まあ、これもひとえに皆様方の篤いご愛顧の賜と存じ上げております。
【東方月昂覇】
完遂事項
・キャラクター
・アイテム
・おおざっぱなストーリー
・登場する敵リスト
・戦闘システムのひな形
今後の予定
・ボス戦闘のシステム面の整備
・スペルカードシステムの是非
・ボーナスに関するシステム整備
・ボーナスの存在の是非
・ストーリー終盤の煮詰めなおし
・マップとイベントの制作
・戦闘面のバランス調整
時間とやる気は必要だとしても、
ボス戦闘の仕様さえ確定してしまえば
テストを除き後はさほど時間は掛からない。
マップは狭いし、
イベントっても、かけあい漫才だし。
まあ、もうちょっと待ってくれ。
【思うこと】
夕輝は活字読むの好きだし、長文も苦にならない。
しかしだからといって、
犯罪者の日記を読むほど暇ではない。
夕輝は犯罪者が嫌いだ。大嫌いだ。
窃盗(万引き)は立派な犯罪だし、
大きさにかかわらず犯罪を犯したことに言い訳は通用しない。
夕輝と我が左手に冥府の像
2005年11月11日 日常+αいろいろと反省すべき事がありました。>挨拶
精神的な余裕が無い状態でも、八つ当たりは良くないね。うん。
八つ当たりしている気は無くても冷静になるとそういうことってある。
話変わって新PCの環境整備をやっとこさ始めました。
が、肝心の(いや別に肝心ではないけど)ホームページビルダーが無い。
どうやら捨てられてしまった模様。
可哀想に・・・私が。
とりあえず、一太郎(とAtok)をインスコ
で、
プレイオンラインをインスコ
FFXIをインスコ、
ジラートをインスコ、
プロマシアをインスコ、
VerUpもする。
すげぇ時間掛かった。でも2時間くらい。
今までのベンチマークで2000切るような環境とは違って、
7000に届くか届かないかぐらいの環境なので、
(L6700ぐらいだったと思う)
1280*960でもいけるけど、
ここまで大きくしたら文字が小さくて読みづらいので
とりあえず800*600にしてみた。
旧PCでは当然640*480
で、モニターが箱から板に変わったわけだが
液晶は綺麗かもしんないけど、目に痛い。光が優しくない。
ウチの愛娘も可愛く映ります(*゜∀゜)=3
で、花映塚をインスコ。
これで、強制終了の嵐に耐えなくても済むようになるのね(ノ_・。)
精神的な余裕が無い状態でも、八つ当たりは良くないね。うん。
八つ当たりしている気は無くても冷静になるとそういうことってある。
話変わって新PCの環境整備をやっとこさ始めました。
が、肝心の(いや別に肝心ではないけど)ホームページビルダーが無い。
どうやら捨てられてしまった模様。
可哀想に・・・私が。
とりあえず、一太郎(とAtok)をインスコ
で、
プレイオンラインをインスコ
FFXIをインスコ、
ジラートをインスコ、
プロマシアをインスコ、
VerUpもする。
すげぇ時間掛かった。でも2時間くらい。
今までのベンチマークで2000切るような環境とは違って、
7000に届くか届かないかぐらいの環境なので、
(L6700ぐらいだったと思う)
1280*960でもいけるけど、
ここまで大きくしたら文字が小さくて読みづらいので
とりあえず800*600にしてみた。
旧PCでは当然640*480
で、モニターが箱から板に変わったわけだが
液晶は綺麗かもしんないけど、目に痛い。光が優しくない。
ウチの愛娘も可愛く映ります(*゜∀゜)=3
で、花映塚をインスコ。
これで、強制終了の嵐に耐えなくても済むようになるのね(ノ_・。)
エロは神様です。>挨拶
エロスは愛の神様です。
ギリシャ神話参照のこと。
まあ、思うところはいろいろあるけれども、
これからも今までも変わらない。
【じじ】
毒殺容疑の少女のお話。
真偽とか犯罪の内容とかは敢えて述べない。
未成年の犯罪に関する話も此処ではパスする。
じゃあ、なんの話をするかっていうと、
ブログの存在の話。
ブログ上にかかわらず、
インターネット上では性別を偽ったりするのは普通であり、
それは取り立てて罪悪ではない。
なぜならば、インターネット上では
そもそも名前も偽名である。
HNと言えば聞こえは良いが、要は偽名。
夕輝というのも偽名だし
もしかしたら、夕輝は男性で無いかも知れない。
20歳代ということになっているが、
もしかしたら40越えたおっちゃんかもしれないし、
12歳の小学生かもしれない。
いまさら性別がどうたら年齢がどうたら言っても仕方なかろう。
内容については、詳細を読んでいないのでコメントできないが、
別段変わった事も無かっただろう
空想まがいのブログは数えられないほど、
それこそ星の数だけある。
二重人格(もしくは多重人格)なんてのは
こんなちっぽけな文章の断片から判断できるようなものではない。
じゃあ何が言いたいかっていうと、
マスメディアはインターネットが大嫌いだ。ということと、
現代人は分かり易くて納得しやすい理由が
それこそ何でも良いから理由が欲しいんだ。ということだ。
爆笑問題の太田は、並みの識者より識者だと思う今日この頃。
エロスは愛の神様です。
ギリシャ神話参照のこと。
まあ、思うところはいろいろあるけれども、
これからも今までも変わらない。
【じじ】
毒殺容疑の少女のお話。
真偽とか犯罪の内容とかは敢えて述べない。
未成年の犯罪に関する話も此処ではパスする。
じゃあ、なんの話をするかっていうと、
ブログの存在の話。
ブログ上にかかわらず、
インターネット上では性別を偽ったりするのは普通であり、
それは取り立てて罪悪ではない。
なぜならば、インターネット上では
そもそも名前も偽名である。
HNと言えば聞こえは良いが、要は偽名。
夕輝というのも偽名だし
もしかしたら、夕輝は男性で無いかも知れない。
20歳代ということになっているが、
もしかしたら40越えたおっちゃんかもしれないし、
12歳の小学生かもしれない。
いまさら性別がどうたら年齢がどうたら言っても仕方なかろう。
内容については、詳細を読んでいないのでコメントできないが、
別段変わった事も無かっただろう
空想まがいのブログは数えられないほど、
それこそ星の数だけある。
二重人格(もしくは多重人格)なんてのは
こんなちっぽけな文章の断片から判断できるようなものではない。
じゃあ何が言いたいかっていうと、
マスメディアはインターネットが大嫌いだ。ということと、
現代人は分かり易くて納得しやすい理由が
それこそ何でも良いから理由が欲しいんだ。ということだ。
爆笑問題の太田は、並みの識者より識者だと思う今日この頃。