夕輝と(*゜▽゜)=3
2005年6月15日 日常+α【メタルサーガ】
ラスボス(に位置する敵)倒して
スタッフロール見ました。
まあ、ムービーどころか一枚絵すら無いわけで
かなりあっさりしてますが、感動ですなー
とりあえず、
あれから、ティアマト撃破して、ほにゃららして
その後、ストームドラゴン倒しに行ったんだが・・・
コイツ強い。というか、常に高々度待機してるから
対空装備積まないと戦えネェー
んで、メルカバを外して、ゲパルトにチェンジ
・・・返り討ち。
なんていうか、シャシー大破とかCユニ大破とか喰らって
動き取れなくなったので、敗走。
仕方ないので、
改造で対空装備の攻撃力あげて、
Cユニとシャシーの防御力あげて再戦→撃破。
ストームドラゴン強いねー良いネー燃えるねー。
んで、補給してラスダンに突入してきたというわけですよ。
まあ詳細は語らずで。ネタバレいやん。
スタッフロールの最後に記録が出るんだけど、
貢ぎ物とかいう欄で
ミカ 1個
レイチェル 2個
ローズ 1個
カエデ 1個
エミリ(妹) 3個
ニーナ(母親) 10個
笑・・・えねー。
ウェディングドレスはともかく、和服は気に入って頂けたようです。
ラスボス(に位置する敵)倒して
スタッフロール見ました。
まあ、ムービーどころか一枚絵すら無いわけで
かなりあっさりしてますが、感動ですなー
とりあえず、
あれから、ティアマト撃破して、ほにゃららして
その後、ストームドラゴン倒しに行ったんだが・・・
コイツ強い。というか、常に高々度待機してるから
対空装備積まないと戦えネェー
んで、メルカバを外して、ゲパルトにチェンジ
・・・返り討ち。
なんていうか、シャシー大破とかCユニ大破とか喰らって
動き取れなくなったので、敗走。
仕方ないので、
改造で対空装備の攻撃力あげて、
Cユニとシャシーの防御力あげて再戦→撃破。
ストームドラゴン強いねー良いネー燃えるねー。
んで、補給してラスダンに突入してきたというわけですよ。
まあ詳細は語らずで。ネタバレいやん。
スタッフロールの最後に記録が出るんだけど、
貢ぎ物とかいう欄で
ミカ 1個
レイチェル 2個
ローズ 1個
カエデ 1個
エミリ(妹) 3個
ニーナ(母親) 10個
笑・・・えねー。
ウェディングドレスはともかく、和服は気に入って頂けたようです。
夕輝と月まで届け、不死の煙
2005年6月15日 日常+α【メタルサーガ】
訂正。ウェディングドレスの価格は180000Gでした。
200000Gは和服でした。
どうせどっちも買うんだからどうでもいいよね。
【メタルサーガ】
進捗:
35時間ぐらい
レベル125ぐらい
戦車コンプリート(*゜∀゜)=3
現在武装。
ラグナロク/ハンター
シャシー:
あれ
主砲:
レールキャノン
165mmバースト
165mmバースト
副砲:
35mmバルカン
35mmバルカン
SE:
ブリューナク
Cユニット:
シグマ80
エンジン:
ティターニア
Rウルフ/ミカ
シャシー:
メルカバ(色調補正で真っ赤にペイント済み)
主砲:
レールキャノン
副砲:
35mmバルカン
35mmバルカン
35mmバルカン
SE:
無し
Cユニット:
シグマ80
エンジン:
ティターニア
ヴィルベル/シャーリィ
シャシー:
ヴィルベルヴィント
主砲:
35mm機関砲
35mm機関砲
75mm機関砲
75mm機関砲
副砲:
35mmバルカン
SE:
ロックンローラー
Cユニット:
シグマ80
エンジン:
ティターニア
というか、装備はほとんど店売り品。
合成はなかなか巧くいかんし、
データ取るのはやっぱ面倒くさい
ひぼたん系はやっぱり強いのだろうか。
まだ改造のデータも取ってないけど、
改造ではあまり上がらなさそう。
少なくとも、特級の合成品を除けば
レールキャノン最強は覆らないだろうな・・・
ああ、220mmガイアはどうしたんだ・・・
今回は運転レベルが防御力に影響する仕様のため、
金と戦車があればレベルなんて関係ないねスタイルが取れないのが残念。
そんなんだ。95%は旧シリーズの流れを組みながら、
新たなメタルシリーズとして素晴らしく評価できる作品であり、
近年まれに見る良作なのは間違いないだけに、
防御力影響だけで無くて運転レベル回り全体のシステムは物凄く残念。
もちろん、コレが悪いんじゃなくて、
こういうカタチもアリっちゃーアリなんだけどね。
訂正。ウェディングドレスの価格は180000Gでした。
200000Gは和服でした。
どうせどっちも買うんだからどうでもいいよね。
【メタルサーガ】
進捗:
35時間ぐらい
レベル125ぐらい
戦車コンプリート(*゜∀゜)=3
現在武装。
ラグナロク/ハンター
シャシー:
あれ
主砲:
レールキャノン
165mmバースト
165mmバースト
副砲:
35mmバルカン
35mmバルカン
SE:
ブリューナク
Cユニット:
シグマ80
エンジン:
ティターニア
Rウルフ/ミカ
シャシー:
メルカバ(色調補正で真っ赤にペイント済み)
主砲:
レールキャノン
副砲:
35mmバルカン
35mmバルカン
35mmバルカン
SE:
無し
Cユニット:
シグマ80
エンジン:
ティターニア
ヴィルベル/シャーリィ
シャシー:
ヴィルベルヴィント
主砲:
35mm機関砲
35mm機関砲
75mm機関砲
75mm機関砲
副砲:
35mmバルカン
SE:
ロックンローラー
Cユニット:
シグマ80
エンジン:
ティターニア
というか、装備はほとんど店売り品。
合成はなかなか巧くいかんし、
ひぼたん系はやっぱり強いのだろうか。
まだ改造のデータも取ってないけど、
改造ではあまり上がらなさそう。
少なくとも、特級の合成品を除けば
レールキャノン最強は覆らないだろうな・・・
ああ、220mmガイアはどうしたんだ・・・
今回は運転レベルが防御力に影響する仕様のため、
金と戦車があればレベルなんて関係ないねスタイルが取れないのが残念。
そんなんだ。95%は旧シリーズの流れを組みながら、
新たなメタルシリーズとして素晴らしく評価できる作品であり、
近年まれに見る良作なのは間違いないだけに、
防御力影響だけで無くて運転レベル回り全体のシステムは物凄く残念。
もちろん、コレが悪いんじゃなくて、
こういうカタチもアリっちゃーアリなんだけどね。
夕輝と(*´ー`)=3
2005年6月14日 日常+α【メタルサーガ】
ついに・・・
ニーナ(母親)に
ウェディングドレスを
プレゼントしましたーーーーー>馬鹿
「これ、ホントに私宛?」
とか言いながら、ちゃっかり着てるそんなアナタが大好きです。
ちなみに、店売りで最強装備だと思われる
レールキャノンが28000G
に対して、ウェディングドレスは200000G
あれ、桁がひとつ多いよ?
進捗:
33時間くらい。
レベル102くらい。
戦車14台くらい。
あー、あの戦車も手に入れたよ。
賞金首はかなり捕った。
あとは、ハンターオフィスで情報聞けるものに限れば、
カミカゼ2種、イノシシ(なんかすぐ逃げるから放置)
ティアマト、あとはキャノンエッジ周辺以降を残すだけ。
ティアマトは一度挑んでフツーに返り討ちにあったし。
マンタレイは、アリスワン南部で遭遇。
なお、今までにアリスワン上空と、イーストゼロ(!)付近で遭遇してる。
ついに・・・
ニーナ(母親)に
ウェディングドレスを
プレゼントしましたーーーーー>馬鹿
「これ、ホントに私宛?」
とか言いながら、ちゃっかり着てるそんなアナタが大好きです。
ちなみに、店売りで最強装備だと思われる
レールキャノンが28000G
に対して、ウェディングドレスは200000G
あれ、桁がひとつ多いよ?
進捗:
33時間くらい。
レベル102くらい。
戦車14台くらい。
あー、あの戦車も手に入れたよ。
賞金首はかなり捕った。
あとは、ハンターオフィスで情報聞けるものに限れば、
カミカゼ2種、イノシシ(なんかすぐ逃げるから放置)
ティアマト、あとはキャノンエッジ周辺以降を残すだけ。
ティアマトは一度挑んでフツーに返り討ちにあったし。
マンタレイは、アリスワン南部で遭遇。
なお、今までにアリスワン上空と、イーストゼロ(!)付近で遭遇してる。
夕輝と(* ̄▽ ̄)=3
2005年6月13日 日常+α(* ̄▽ ̄)=3満足じゃ>挨拶
【メタルサーガ】
進捗:
30時間ぐらい
レベル90ぐらい
戦車13台ぐらい
バギー、モスキート、ゲパルト、野バス、ヴィルベルヴェルト
デマーグ、パンツァー、バルバロッサ、ロジーナ、ティーガー
《秘密》、メルカバ、ルルベル
母さんの衣装6着ぐらい
バニー、メイド、チャイナ、水着、巫女、ウェイトレス
ハンター/ティーガー
ミカ/メルカバ
シャーリィ/ヴィルベルヴェルト
念願のメルカバを入手。
当然、真っ赤に塗ってみた。
(色調補正で赤を強くしただけ)
そろそろラストに近づいてきたっぽい。
ストーリーは無いに等しいけど、マップがほぼ埋まった。
まだレベルが低いので、先には進めんがな。
バトー博士には、
名前に惹かれてロンメルを作らせてみた。
が、できあがったのは単なるヤクトパンターモドキで
性能もあまり良くない。ヤクト系は好きだけど、性能が・・・
んで、ルルベルに作り直した。
ルルベル良いね。ちょっと重いけど、
バトー4戦車の中で唯一主砲が2門装備できる。
主砲が2門以上装備できるのは、
対空車両を除いたら、
ルルベル含めても2種しか無いみたいだし。
今回のはホント、イベント飛ぶね。ちょっと油断したら、
ロックハッカー(ドラクエで言うところの最後のカギ)さえ手に入らない始末
というか、ロックハッカーであけるカギの掛かった扉が見あたらない。
そんなこんなでトマトと戯れる日々。
そして、半殺しにされる日々。
【メタルサーガ】
進捗:
30時間ぐらい
レベル90ぐらい
戦車13台ぐらい
バギー、モスキート、ゲパルト、野バス、ヴィルベルヴェルト
デマーグ、パンツァー、バルバロッサ、ロジーナ、ティーガー
《秘密》、メルカバ、ルルベル
母さんの衣装6着ぐらい
バニー、メイド、チャイナ、水着、巫女、ウェイトレス
ハンター/ティーガー
ミカ/メルカバ
シャーリィ/ヴィルベルヴェルト
念願のメルカバを入手。
当然、真っ赤に塗ってみた。
(色調補正で赤を強くしただけ)
そろそろラストに近づいてきたっぽい。
ストーリーは無いに等しいけど、マップがほぼ埋まった。
まだレベルが低いので、先には進めんがな。
バトー博士には、
名前に惹かれてロンメルを作らせてみた。
が、できあがったのは単なるヤクトパンターモドキで
性能もあまり良くない。ヤクト系は好きだけど、性能が・・・
んで、ルルベルに作り直した。
ルルベル良いね。ちょっと重いけど、
バトー4戦車の中で唯一主砲が2門装備できる。
主砲が2門以上装備できるのは、
対空車両を除いたら、
ルルベル含めても2種しか無いみたいだし。
今回のはホント、イベント飛ぶね。ちょっと油断したら、
ロックハッカー(ドラクエで言うところの最後のカギ)さえ手に入らない始末
というか、ロックハッカーであけるカギの掛かった扉が見あたらない。
そんなこんなでトマトと戯れる日々。
そして、半殺しにされる日々。
夕輝と(*゜▽゜)=3
2005年6月13日 日常+αポチがヒマワリに焼かれました>挨拶
【メタルサーガ】
進捗:
25時間くらい。
レベル72くらい。
戦車10台くらい。
バギー、モスキート、ゲパルト、野バス、ヴィルベルヴィント
デマーク、パンツァー、バルバロッサ、ロジーナ、ティーガー
ニーナ(母さん)はただいまチャイナドレスです。
なんかえらく気に入ったようです。
夕輝はそんなニーナさんを気に入ってます。
ニーナ>>>(越えられなさげな壁)>>>他
メタルサーガの事ばっか書いてたら、
なんかソレ以外せずに引きこもってるとか思われてるらしい。
当たらずとも遠からずなのは間違い無いのだが・・・
まあ、日曜日は朝から晩まで工事で停電してたからねー
午前6時から午後5時まで。
色々と事情があって、
ウチは停電すると、
まあ、PCや電気が点かないのは当然としても、
水が出ない。
トイレ周辺が真っ暗闇。
通常の方法で家から出られない。
なのですよ。
トイレ周辺には(中も含めて)全く採光できる窓が無いんですよね。
しかも水も出ない。
電気が無いと、夕輝家は生活できません。
まあそんなこんなで。日曜は赤チャチャ読んでましたが、何か。
【まじっく】
嘆きの井戸ミレンと海の中心御心の危険度を改めて感じました。
御心はまあ相手も引けるけど、未練は・・・
暴走鹿+永遠の証人はやっぱり強げ。
回収するモノが無いことって少ないしな。
桜族の長老でも、殺された緑の生き物でも引き上げれば良い。
ホントに何も無いなら春女回せばいい。
でも、緑コン組むと、
トロール苦行者や炎と氷の剣、創造の標が強すぎて、
アラシとか鹿とかフツーに霞んでます。
御心は全てデッキに1枚投入すべきカードかなって思えてくる。
巫女覚醒ぐらい色が不安定なら入らないけど、
普通の2色なら、1枚ぐらい無色生産が混ざっても問題無いっしょ?
これ1枚で刻が加速する。
さらに任意起動可能で、普段は1マナ出てくる。
吠えたける鉱山に「T:1マナ加える」とか書いてあったらビックリや。
ほんまビックリや。
未練はもっとビックリや。
3マナ必要だから大丈夫か・・・って問題じゃないナ
アレは危険よ。確かに白ウニなどの高速なビートダウンにゃ
効き目ゼロだけど、それでも無色マナは出るしな。
まあ何が言いたいかといえば、
針高すぎですよってこった。
【メタルサーガ】
進捗:
25時間くらい。
レベル72くらい。
戦車10台くらい。
バギー、モスキート、ゲパルト、野バス、ヴィルベルヴィント
デマーク、パンツァー、バルバロッサ、ロジーナ、ティーガー
ニーナ(母さん)はただいまチャイナドレスです。
なんかえらく気に入ったようです。
夕輝はそんなニーナさんを気に入ってます。
ニーナ>>>(越えられなさげな壁)>>>他
メタルサーガの事ばっか書いてたら、
なんかソレ以外せずに引きこもってるとか思われてるらしい。
当たらずとも遠からずなのは間違い無いのだが・・・
まあ、日曜日は朝から晩まで工事で停電してたからねー
午前6時から午後5時まで。
色々と事情があって、
ウチは停電すると、
まあ、PCや電気が点かないのは当然としても、
水が出ない。
トイレ周辺が真っ暗闇。
通常の方法で家から出られない。
なのですよ。
トイレ周辺には(中も含めて)全く採光できる窓が無いんですよね。
しかも水も出ない。
電気が無いと、夕輝家は生活できません。
まあそんなこんなで。日曜は赤チャチャ読んでましたが、何か。
【まじっく】
嘆きの井戸ミレンと海の中心御心の危険度を改めて感じました。
御心はまあ相手も引けるけど、未練は・・・
暴走鹿+永遠の証人はやっぱり強げ。
回収するモノが無いことって少ないしな。
桜族の長老でも、殺された緑の生き物でも引き上げれば良い。
ホントに何も無いなら春女回せばいい。
でも、緑コン組むと、
トロール苦行者や炎と氷の剣、創造の標が強すぎて、
アラシとか鹿とかフツーに霞んでます。
御心は全てデッキに1枚投入すべきカードかなって思えてくる。
巫女覚醒ぐらい色が不安定なら入らないけど、
普通の2色なら、1枚ぐらい無色生産が混ざっても問題無いっしょ?
これ1枚で刻が加速する。
さらに任意起動可能で、普段は1マナ出てくる。
吠えたける鉱山に「T:1マナ加える」とか書いてあったらビックリや。
ほんまビックリや。
未練はもっとビックリや。
3マナ必要だから大丈夫か・・・って問題じゃないナ
アレは危険よ。確かに白ウニなどの高速なビートダウンにゃ
効き目ゼロだけど、それでも無色マナは出るしな。
まあ何が言いたいかといえば、
針高すぎですよってこった。
夕輝と(*´ω`)=3
2005年6月12日 日常+α新たな財源として、
メイド税を導入すればいいと思います>挨拶
【メタルサーガ】
進捗:
21時間くらい。
レベル60くらい。
戦車8台くらい。
メタルサーガが発売して以来、
メタルサーガ関連でかなりのアクセス数があるんだけども。
基本的にネタばれるような事は一切書かないので悪しからず。
ニーナ(母さん)はただいまメイド服です。
メイド税を導入すればいいと思います>挨拶
【メタルサーガ】
進捗:
21時間くらい。
レベル60くらい。
戦車8台くらい。
メタルサーガが発売して以来、
メタルサーガ関連でかなりのアクセス数があるんだけども。
基本的にネタばれるような事は一切書かないので悪しからず。
ニーナ(母さん)はただいまメイド服です。
夕輝と(*・ω・)=3
2005年6月11日 日常+α基本的にバンプ嫌いです。
でも、Kはとても良いと思うのですよ>挨拶
アレはいいものだ。
【メタルサーガ】
進捗:16時間から17時間
レベル47ぐらい
モスキート、バギー、ゲパルト、野バス、ヴィルベルヴィント入手。
激しく金欠。
さらにヴィルベル入手するのに、20kもふっかけられたし。子供に。
ノー攻略本攻略ページでやってるけど、
たぶん、戦車1台飛ばしてると思う。
戦車探し屋には依頼済みだが、まだ見つけてきてくれないし。
というか、戦車のカタチした戦車がまだ無いよ?
ゲパルトとヴィルベルは対空砲っしょ。
モスキートはどっちかという軽車っしょ?
バギーとバスは戦車じゃないっしょ?
でも、Kはとても良いと思うのですよ>挨拶
アレはいいものだ。
【メタルサーガ】
進捗:16時間から17時間
レベル47ぐらい
モスキート、バギー、ゲパルト、野バス、ヴィルベルヴィント入手。
激しく金欠。
さらにヴィルベル入手するのに、20kもふっかけられたし。子供に。
ノー攻略本攻略ページでやってるけど、
たぶん、戦車1台飛ばしてると思う。
戦車探し屋には依頼済みだが、まだ見つけてきてくれないし。
というか、戦車のカタチした戦車がまだ無いよ?
ゲパルトとヴィルベルは対空砲っしょ。
モスキートはどっちかという軽車っしょ?
バギーとバスは戦車じゃないっしょ?
夕輝と(*゜∀゜)=3
2005年6月11日 日常+α【メタルサーガ】
進捗状況:13時間と半分
レベル30ぐらい
ハンター、女二人柴犬一匹
モスキート、バギー、ゲパルト
東部ほぼ制圧。現在ベテランハンター。
なお、フィールドアイテムの発掘はほとんどパス状態。
このままだと、レベル50とかフツーに越えるのですか?
どうでもいいけどナ
あー面白いわー楽しいわー幸せやわー
何処の世界に、
母親にバニースーツをプレゼントできるRPGがあろうか。
あまつさえ、家に帰ればソレを母親が着てるではないか。
キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
頬を赤くして、「これはちょっと・・・」とか言ってるよママン。
(*゜∀゜)=3
スゲェ面白いとは思うが、
旧メタルマックスシリーズにノータッチだと
何やって良いかわからんだろうからキツいかもね。
てか、夕輝も何やって良いかわからんときあるしナ。
でも、それでも、コレはやっておく価値があると思う。
というか、今の時代こんなゲームはコレくらいしか無いしな。
進捗状況:13時間と半分
レベル30ぐらい
ハンター、女二人柴犬一匹
モスキート、バギー、ゲパルト
東部ほぼ制圧。現在ベテランハンター。
なお、フィールドアイテムの発掘はほとんどパス状態。
このままだと、レベル50とかフツーに越えるのですか?
どうでもいいけどナ
あー面白いわー楽しいわー幸せやわー
何処の世界に、
母親にバニースーツをプレゼントできるRPGがあろうか。
あまつさえ、家に帰ればソレを母親が着てるではないか。
キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
頬を赤くして、「これはちょっと・・・」とか言ってるよママン。
(*゜∀゜)=3
スゲェ面白いとは思うが、
旧メタルマックスシリーズにノータッチだと
何やって良いかわからんだろうからキツいかもね。
てか、夕輝も何やって良いかわからんときあるしナ。
でも、それでも、コレはやっておく価値があると思う。
というか、今の時代こんなゲームはコレくらいしか無いしな。
進捗報告:9時間ぐらい
LV22
バギー(ハンター)、モスキート(ミカ)、ゲパルト(牽引)
ハンター、ミカ、シャーリィ
アリスワン装備
ところ:モルグタウン地下下水道
即死。
そもそも16で下水道に突貫してアリに即殺しにあったので、
故意ではなく飛ばしていたっぽいイベントを少しこなして
20まであげてから突入したけど、即死。
というか、ポチはいずこ?
ま、そのうち見つかるでしょう。いなくても困らんよ(´・ω・`)
そもそもモスキートを発見できないままに、だいぶ進めてた罠。
【まじっく】
エラヨウ高いなー
さっさと値段落ちないかなー
針?そんなものどうでもいいよ。
エラヨウ高いなー
さっさと値段落ちないかなー
今忍者と巫女覚醒抱えてるわけだけど、
どっちもミラディン堕ちたら大打撃なんだよねぇ
というか、ミラディン堕ちたら巫女居ないーみたいな。
エラヨウ高いなー
さっさと値段落ちないかなー
スピリットクラフトを
なんとか忍者や巫女覚醒レベルまで引き上げたいなー
でも、希望の盗人にしろ樹海の古松にしろ
後追いの強さはやっぱり弱いしなー
エラヨウ高いなー
さっさと値段落ちないかなー
春の鼓動+女祭りとかやってみたいかもー
エラヨウ高いなー
さっさと値段落ちないかなー
LV22
バギー(ハンター)、モスキート(ミカ)、ゲパルト(牽引)
ハンター、ミカ、シャーリィ
アリスワン装備
ところ:モルグタウン地下下水道
即死。
そもそも16で下水道に突貫してアリに即殺しにあったので、
故意ではなく飛ばしていたっぽいイベントを少しこなして
20まであげてから突入したけど、即死。
というか、ポチはいずこ?
ま、そのうち見つかるでしょう。いなくても困らんよ(´・ω・`)
そもそもモスキートを発見できないままに、だいぶ進めてた罠。
【まじっく】
エラヨウ高いなー
さっさと値段落ちないかなー
針?そんなものどうでもいいよ。
エラヨウ高いなー
さっさと値段落ちないかなー
今忍者と巫女覚醒抱えてるわけだけど、
どっちもミラディン堕ちたら大打撃なんだよねぇ
というか、ミラディン堕ちたら巫女居ないーみたいな。
エラヨウ高いなー
さっさと値段落ちないかなー
スピリットクラフトを
なんとか忍者や巫女覚醒レベルまで引き上げたいなー
でも、希望の盗人にしろ樹海の古松にしろ
後追いの強さはやっぱり弱いしなー
エラヨウ高いなー
さっさと値段落ちないかなー
春の鼓動+女祭りとかやってみたいかもー
エラヨウ高いなー
さっさと値段落ちないかなー
夕輝とメタルサーガについて追記
2005年6月10日 日常+αわかってると思うけど、2改なんかと一緒にするなよ。
アレは、利益だけしか目に入らないバカ共が
でっちあげた詐欺だから。
もし、メタルマックス2改を手にして落胆した人がいるなら、
そんな詐欺まがいの劣化コピー品なんか忘れて
メタルサーガをプレイすることをオススメしておく。
アレは、利益だけしか目に入らないバカ共が
でっちあげた詐欺だから。
もし、メタルマックス2改を手にして落胆した人がいるなら、
そんな詐欺まがいの劣化コピー品なんか忘れて
メタルサーガをプレイすることをオススメしておく。
瓢箪からクマーーーーーーーーーーーーー>挨拶
自分がもう若くないと感じる。
3時間で疲れてしまった。
レポート放棄してメタルサーガやってるけど、
いいねいいねー。
メタルマックス*1やってたヤツなら買って良しだと思うねー。
メタルマックスの良かったトコロはだいたいそのまま引き継がれてるっぽい。
ただし、金に関してはさらにシビアになってるけどナ。
とりあえず装甲タイルの値段が10倍。
ニーナ(お母さん)の教育方針で、修理はタダでしてくれない。
SP0の時の被弾時のパーツの破損率は3倍近いぐらい増えたっぽい。
おたずね者との戦いは健在。アレンジされてるけど、
全然大丈夫。さらに良い感じになってるような気がする。
賞金首は強くなってるっぽい。全体的に耐久値が高め。
基本的に、SP0まで削られてだいぶパーツもやられる。
最初から、メカニックが大破修理(金かかる)でるけど、
これは便利なんだけど、ちょっとマイナスかな〜
でも、それだけパーツ破壊されまくるけど。
でも、全然文句言うトコないわー、
かなり良いわー
メタルマックスの世界を忠実に引き継いでる。
これなら、もうメタルマックスという言葉を使う必要が無くなるね。
しかし相変わらずの模様
ちょっと油断して、妹にハンターやめるって言おうもんなら
ゲームが終わってしまう罠。
ちょっと油断して、幼なじみにプロポーズしようもんなら
ゲームが終わってしまう罠。
進捗:
5時間ぐらい
戦車2台
賞金首4つ撃破
パーティー2人
LV10
自分がもう若くないと感じる。
3時間で疲れてしまった。
いいねいいねー。
メタルマックス*1やってたヤツなら買って良しだと思うねー。
メタルマックスの良かったトコロはだいたいそのまま引き継がれてるっぽい。
ただし、金に関してはさらにシビアになってるけどナ。
とりあえず装甲タイルの値段が10倍。
ニーナ(お母さん)の教育方針で、修理はタダでしてくれない。
SP0の時の被弾時のパーツの破損率は3倍近いぐらい増えたっぽい。
おたずね者との戦いは健在。アレンジされてるけど、
全然大丈夫。さらに良い感じになってるような気がする。
賞金首は強くなってるっぽい。全体的に耐久値が高め。
基本的に、SP0まで削られてだいぶパーツもやられる。
最初から、メカニックが大破修理(金かかる)でるけど、
これは便利なんだけど、ちょっとマイナスかな〜
でも、それだけパーツ破壊されまくるけど。
でも、全然文句言うトコないわー、
かなり良いわー
メタルマックスの世界を忠実に引き継いでる。
これなら、もうメタルマックスという言葉を使う必要が無くなるね。
しかし相変わらずの模様
ちょっと油断して、妹にハンターやめるって言おうもんなら
ゲームが終わってしまう罠。
ちょっと油断して、幼なじみにプロポーズしようもんなら
ゲームが終わってしまう罠。
進捗:
5時間ぐらい
戦車2台
賞金首4つ撃破
パーティー2人
LV10
ANAの制服が盗まれたらしい>挨拶
夕輝にも分けてくれ。
画像貼り付け機能が付くらしい。
自分のページに画像あげておかないと使えないだろうけど
それは面倒くさいので、日記の更新と同時にアップできるようにしてください。
と、無理難題を言ってみる。
金も払ってないのにな。
しゃーないから、アマゾンの製品レビューでもするか。
でも、夕輝がレビューしたい製品はいっつも画像が無いのは
イルミナティの陰謀ですか?そうですか。
じじ。
JR西日本頑張れ
まじっく。
ポンザ頑張れ
FFXI。
バーミリ頑張れ
何を?
次の更新で、安価なリフレシュ装備が出たりしねぇかなぁ?
しないだろな。
ワールド移転できるらしい。
どんどんしてくれ。
インフレの抜本的な解決のひとつとして
人口の抑制は効果的だ。うん。
インフレは貨幣の流通量が多いからだ。
人が少なくなれば、貨幣も減る。
システムから引き出される貨幣も減る。
だからといってインフレが軽減されるかは別問題だけどナ。
インフレの解決なんか簡単にできてたまるか。
簡単に解決できることなら、政府も日銀も頭を抱えたりしない。
画像貼り付け機能が付くらしい。
自分のページに画像あげておかないと使えないだろうけど
それは面倒くさいので、日記の更新と同時にアップできるようにしてください。
と、無理難題を言ってみる。
金も払ってないのにな。
しゃーないから、アマゾンの製品レビューでもするか。
でも、夕輝がレビューしたい製品はいっつも画像が無いのは
イルミナティの陰謀ですか?そうですか。
じじ。
JR西日本頑張れ
まじっく。
ポンザ頑張れ
FFXI。
バーミリ頑張れ
何を?
次の更新で、安価なリフレシュ装備が出たりしねぇかなぁ?
しないだろな。
ワールド移転できるらしい。
どんどんしてくれ。
インフレの抜本的な解決のひとつとして
人口の抑制は効果的だ。うん。
インフレは貨幣の流通量が多いからだ。
人が少なくなれば、貨幣も減る。
システムから引き出される貨幣も減る。
だからといってインフレが軽減されるかは別問題だけどナ。
インフレの解決なんか簡単にできてたまるか。
簡単に解決できることなら、政府も日銀も頭を抱えたりしない。
【FFXI】
あまり読んで気持ちの良いモノでは無いでしょうが、
こう私は思っています。
以下の文章は何かを批判したり貶めたりする意図はありません。
あくまで私が思っていることです。
護衛にしろ何にしろ、サービス開始当初とは
比べモノにならないぐらいマナーが悪くなっています。
もちろん、マナーなんて誰かの単なる押しつけと考える人も居るでしょう。
しかし、実際に今では、
日本人までもが、
エモ垂れ流しや見つめる行為の連打をしているのも事実です。
サービス開始から1年程度までは、
NMに釣り勝てば、釣った人は、当たりか外れかを
釣り負けた人は、賞賛と慰めを
そうやって、笑って語り合っていた時代があったはずです。
外国圏とサーバーを共有していることも原因かもしれませんが、
それは単なる言い訳でしょう。
例え外国人が乱暴でマナー違反であったとしても、
同じようなことをしても良いというのはどうかと思います。
そして、一部の日本人のマナーも相当に悪いです。
その多くがHNMLSに所属しているのは紛れもない事実です。
HNM狩りは取り合い上等横取り上等の世界かも知れませんが、
下界はそうでない、そうであるべきではないでしょう。
そもそも空の上でもそうでないのが望ましいのは間違いないでしょう。
一番困惑しているのは□eです。
見通しが甘かったといえばそれまででしょうが、
誰がここまでマナー違反が氾濫すると思ったでしょうか。
もちろん、HNMLSに所属している人でも良い人は居ます。
しかし、そういう人はHNMLSから次第に抜けていくように感じます。
少なくとも、私の回りで聞く話では。
下界には、私を含め、
裏とも空ともHNMとも無縁な生活を送っている人は多いはずです。
私は正直に言います。
HNMLSなどに所属している人と
同じPTを組みたいとはあまり思いません。
経験値が稼げればどうでも良いかもしれませんが、
私は経験値を稼ぐためにゲームをやっているのではありません。
楽しいから楽しむためにやっているのですから。
護衛は、私のような低いレベルの人間でも、
高レベルなLSのメンツと時間を共有できる数少ないものです。
それを、マナー知らずの自己厨に邪魔されること、
不快な思いをさせられることは許せません。
□eではありませんが、
これらは全てユーザーの問題です。
あくまで、この文章は私の思っていることです。
あまり読んで気持ちの良いモノでは無いでしょうが、
こう私は思っています。
以下の文章は何かを批判したり貶めたりする意図はありません。
あくまで私が思っていることです。
護衛にしろ何にしろ、サービス開始当初とは
比べモノにならないぐらいマナーが悪くなっています。
もちろん、マナーなんて誰かの単なる押しつけと考える人も居るでしょう。
しかし、実際に今では、
日本人までもが、
エモ垂れ流しや見つめる行為の連打をしているのも事実です。
サービス開始から1年程度までは、
NMに釣り勝てば、釣った人は、当たりか外れかを
釣り負けた人は、賞賛と慰めを
そうやって、笑って語り合っていた時代があったはずです。
外国圏とサーバーを共有していることも原因かもしれませんが、
それは単なる言い訳でしょう。
例え外国人が乱暴でマナー違反であったとしても、
同じようなことをしても良いというのはどうかと思います。
そして、一部の日本人のマナーも相当に悪いです。
その多くがHNMLSに所属しているのは紛れもない事実です。
HNM狩りは取り合い上等横取り上等の世界かも知れませんが、
下界はそうでない、そうであるべきではないでしょう。
そもそも空の上でもそうでないのが望ましいのは間違いないでしょう。
一番困惑しているのは□eです。
見通しが甘かったといえばそれまででしょうが、
誰がここまでマナー違反が氾濫すると思ったでしょうか。
もちろん、HNMLSに所属している人でも良い人は居ます。
しかし、そういう人はHNMLSから次第に抜けていくように感じます。
少なくとも、私の回りで聞く話では。
下界には、私を含め、
裏とも空ともHNMとも無縁な生活を送っている人は多いはずです。
私は正直に言います。
HNMLSなどに所属している人と
同じPTを組みたいとはあまり思いません。
経験値が稼げればどうでも良いかもしれませんが、
私は経験値を稼ぐためにゲームをやっているのではありません。
楽しいから楽しむためにやっているのですから。
護衛は、私のような低いレベルの人間でも、
高レベルなLSのメンツと時間を共有できる数少ないものです。
それを、マナー知らずの自己厨に邪魔されること、
不快な思いをさせられることは許せません。
□eではありませんが、
これらは全てユーザーの問題です。
あくまで、この文章は私の思っていることです。
夕輝と、ああ憎しみで人が・・・
2005年6月7日 日常+αy=ー( ゜д゜)・∵. ターン
ttp://www.geocities.jp/vippersonals/sister_madness/sister_madness_001.html
まだ半分ぐらいしか読んでない。
ttp://www.geocities.jp/vippersonals/sister_madness/sister_madness_001.html
まだ半分ぐらいしか読んでない。
まあ、知る人ぞ知るというか知らない人も知る名作。
単純にこれより良い漫画を探すのは難しいクラスの作品。
夕輝的9点作品。
愛蔵版はすんごく高いので、ブックオフあたりの古本屋で
単行本(全2巻)を買い求めるとよかろう。
というわけで、がんばる>挨拶
【まじっく】
だから、母さんゾーズーが勝ち組だって言ったでしょう?
にも関わらず、緑やトロンが上位を占拠しているのは、
イルミナティの陰謀ですか?そうですか。
参照:
http://diarynote.jp/d/52041/20050602.html
【FFXI】
私は挿し木に水をやっています。
私は挿し木に水をやっています。
【永夜抄】
ハードは辛いです。
上白沢が安定しません。
なぜか、うどんげのラストスペル(ハード)は一発で取れました。
【簡単30時間プログラミング】
簡単じゃねーよ。
単純にこれより良い漫画を探すのは難しいクラスの作品。
夕輝的9点作品。
愛蔵版はすんごく高いので、ブックオフあたりの古本屋で
単行本(全2巻)を買い求めるとよかろう。
というわけで、がんばる>挨拶
【まじっく】
だから、母さんゾーズーが勝ち組だって言ったでしょう?
にも関わらず、緑やトロンが上位を占拠しているのは、
イルミナティの陰謀ですか?そうですか。
参照:
http://diarynote.jp/d/52041/20050602.html
【FFXI】
私は挿し木に水をやっています。
私は挿し木に水をやっています。
【永夜抄】
ハードは辛いです。
上白沢が安定しません。
なぜか、うどんげのラストスペル(ハード)は一発で取れました。
【簡単30時間プログラミング】
簡単じゃねーよ。
画像はトートの書>挨拶
読んでみたい気はする。
夕輝があなたを占ってあげよう。
あなたは、近いうちに、とても大きな危機に直面するでしょう。
それは、回りから見れば、
たいした問題では無いように見えるものですが、
あなたにとっては、頭を抱える問題です。
その問題の直接の原因ではありませんが、
あなたは今後、交友関係に注意する必要があります。
問題を解決する過程でなんらかの助けになってくれそうな人には
特に注意深く接しておくことが今後に影響します。
その問題が解決しても、油断してはいけません。
それ以降、大きな問題は起こりませんが、
その問題に関連した、あるいはその問題の解決が原因である
細かい難題がいくつかあなたに降りかかってきます。
しかし、気にしすぎるよりは、気を大きく持ち
できるところから対処していけば、すぐに解決するでしょう。
世の中には、間違いなく、力を持った人間はいる。
先を見通す目、千里眼であったり、未来視であったりも
世の中の何処かには居る。
占いを信じるなとは言わない。
しかし、占いに振り回されてはいけない。
この世に存在する占い師の大半は力を持っていないのだから。
上の夕輝の似非占いも、あなたが信じれば当たる。
信じれば、信じている人はなんでも好意的に解釈してしまうだろう。
それに、上の文章のみならず、占い師の助言の大半は
断定的な表現を避け、常に曖昧を残し、解釈の余地を広げている。
しかも、主語や目的語が欠落し、文章自体にも解釈の幅が広い。
それに、(やっかいなことに)
あなたに信じて貰う必要は無い。
もし、相手が信用しなくてお客でなくなっても、
別の客を掴まえれば良いだけなのだから。
しかし、世の中には力を持った人間は間違いなく存在する。
クロウリーが本当に力を持っていたかどうかはわからないがね。
【今日のダイジェスト】
東方永夜抄。
ハードもノーコンでクリアできるかもしれん。
とりあえず、輝夜の最後のスペルカードまでは行けた。そして死んだ。
慧音と魔理沙がもう少し安定すれば、なんとかなりそう。
うどんげは油断しなければ、ボム決め撃ちで生き延びられる。
なお、輝夜は気合い。
右手。
マウス症候群かも。なんかオカシイ。
単なる肩凝りに100フォーーーーーーーーーーー
どんな単位だ。
簡単3分クッキングに対抗して、
簡単30時間プログラミング。
・・・いや別に?
ちょっと、十分も掛からない息抜きゲームを作ってるけど、
作ってる側はあんまり息抜きになってない事実。
読んでみたい気はする。
夕輝があなたを占ってあげよう。
あなたは、近いうちに、とても大きな危機に直面するでしょう。
それは、回りから見れば、
たいした問題では無いように見えるものですが、
あなたにとっては、頭を抱える問題です。
その問題の直接の原因ではありませんが、
あなたは今後、交友関係に注意する必要があります。
問題を解決する過程でなんらかの助けになってくれそうな人には
特に注意深く接しておくことが今後に影響します。
その問題が解決しても、油断してはいけません。
それ以降、大きな問題は起こりませんが、
その問題に関連した、あるいはその問題の解決が原因である
細かい難題がいくつかあなたに降りかかってきます。
しかし、気にしすぎるよりは、気を大きく持ち
できるところから対処していけば、すぐに解決するでしょう。
世の中には、間違いなく、力を持った人間はいる。
先を見通す目、千里眼であったり、未来視であったりも
世の中の何処かには居る。
占いを信じるなとは言わない。
しかし、占いに振り回されてはいけない。
この世に存在する占い師の大半は力を持っていないのだから。
上の夕輝の似非占いも、あなたが信じれば当たる。
信じれば、信じている人はなんでも好意的に解釈してしまうだろう。
それに、上の文章のみならず、占い師の助言の大半は
断定的な表現を避け、常に曖昧を残し、解釈の余地を広げている。
しかも、主語や目的語が欠落し、文章自体にも解釈の幅が広い。
それに、(やっかいなことに)
あなたに信じて貰う必要は無い。
もし、相手が信用しなくてお客でなくなっても、
別の客を掴まえれば良いだけなのだから。
しかし、世の中には力を持った人間は間違いなく存在する。
クロウリーが本当に力を持っていたかどうかはわからないがね。
【今日のダイジェスト】
東方永夜抄。
ハードもノーコンでクリアできるかもしれん。
とりあえず、輝夜の最後のスペルカードまでは行けた。そして死んだ。
慧音と魔理沙がもう少し安定すれば、なんとかなりそう。
うどんげは油断しなければ、ボム決め撃ちで生き延びられる。
なお、輝夜は気合い。
右手。
マウス症候群かも。なんかオカシイ。
単なる肩凝りに100フォーーーーーーーーーーー
どんな単位だ。
簡単3分クッキングに対抗して、
簡単30時間プログラミング。
・・・いや別に?
ちょっと、十分も掛からない息抜きゲームを作ってるけど、
作ってる側はあんまり息抜きになってない事実。
メタルマックスとは
こんなゲームだと思う(実は正解)>挨拶
タンスが一番高額な罠。
サッカー。
日本がバーレーンに勝ちました。
とりあえず悦喜べばいいと思います。
喜ぶって漢字変換した時に最初に悦ぶって出るのはどうかと思う。
東方永夜抄。
ハード攻略中。ってか普通にキツいのですが。
というか、パッドからの入力のディレイで死ぬとちょームカつく。
ノーマルだったら、3面までは安定、魔里沙もそこそこ安定してるのに、
ハードだと、ハクタクのお嬢さんが全く安定しない。
そんなに変わってるようには思わないんだけどナ。
というか、変わってることに気が付かないから安定しないんだろうね。
じじー?
風太の話。
動物を見せ物にしないでー。
って動物園の人間が言ってるのは片腹痛いな。
旭山動物園は何を見せ物にしてるのかなぁ。
ハっあれは全部機械仕掛けのロボットだったんだよ!!!!1!!
ΩΩΩ<なんだってー
というか、動物を見せ物にするのは反対ではあるがナ。
動物園なんて人間の傲りの象徴じゃん。
動物園の檻の中で
風太だけじゃなくて、
彼らは皆一体何を見て何を考えているんだろうね。
まとまったお金が手に入った時に、
1.自分のために武器を買う。
2.正妻のためにタンスを買う。
3.愛人のためにマンションを買う。
こんなゲームだと思う(実は正解)>挨拶
タンスが一番高額な罠。
サッカー。
日本がバーレーンに勝ちました。
とりあえず
喜ぶって漢字変換した時に最初に悦ぶって出るのはどうかと思う。
東方永夜抄。
ハード攻略中。ってか普通にキツいのですが。
というか、パッドからの入力のディレイで死ぬとちょームカつく。
ノーマルだったら、3面までは安定、魔里沙もそこそこ安定してるのに、
ハードだと、ハクタクのお嬢さんが全く安定しない。
そんなに変わってるようには思わないんだけどナ。
というか、変わってることに気が付かないから安定しないんだろうね。
じじー?
風太の話。
動物を見せ物にしないでー。
って動物園の人間が言ってるのは片腹痛いな。
旭山動物園は何を見せ物にしてるのかなぁ。
ハっあれは全部機械仕掛けのロボットだったんだよ!!!!1!!
ΩΩΩ<なんだってー
というか、動物を見せ物にするのは反対ではあるがナ。
動物園なんて人間の傲りの象徴じゃん。
動物園の檻の中で
風太だけじゃなくて、
彼らは皆一体何を見て何を考えているんだろうね。
夕輝とインペリッシャブルナイト
2005年6月4日 日常+αメタルマックスとは
こんなゲームだと思う(かなり正解)>挨拶
マジック。
正直舐めてました。
スピリットクラフトのダイヤグラム(仮想こみ)
赤コン:10戦10敗
ハンデス:10戦10敗
緑黒コン:10戦10敗
青コン:10戦10敗
緑コン:10戦10敗
トロン:10戦10敗
白ウニ:10戦10敗
ポンザ:10戦10敗
巫女本殿:10戦10敗
忍者:10戦10敗
やっぱり、いい加減なデッキはダメでつ。
もう少し練ります。そして欲張るのは止めます。
春女は強いです。
ただし、やはりタフネス1はかなりの減点でした。
意外なのは、霧女と雪女の強さでした。
確かにかなり重いのですが、
2/2のサイズとバウンス効果はかなりのプラスでした。
大クラゲが如何に強いかを改めて思い知らされました。
雪女に至っては、パワーが3あるので、
ブロックされなければ、かなりのダメージクロックとなります。
樹海の古松は、やはり構築ではデッキから抜けていきました。
手札枚数に頓着しないデッキであれば、不要っぽいです。
希望の盗人も強いのですが、
こちらは2/2のクリーチャーということもあり極めて短命でした。
希望の盗人と女シリーズx2のセットが揃うと楽しいことになりますが、
大抵、揃うまでに盗人が儚くなってしまいます。
蝋鬣の獏は普通に強いです。
しかし、閃き牙はそのサイズに疑問があり、
そもそも閃き牙の強さは、
後追いの強さなので、結局は強くはないのです。
それならば、やはり暴走するヌーの方が百倍強いです。
実はヌーは試していないのでよくわからないのですが、
次試す予定です。次が在れば。
一般的にそれなりに強いカードは多いのですが、
デッキ自体は弱いです。
春女などの女の出し入れを決めても、
場に希望の盗人などが居なければ、単に時間を稼いでるに過ぎず、
時間が経っても、このデッキはさほど優位に立てません。
巫女本殿のように、1ターンの時間稼ぎが勝利に直結する力は無いのです。
また、クリーチャーのビートダウンについても、
マナコストがやや重い割には、そのパンチに重さが無く、
地味に削っても、大した量も削れぬままに終わります。
忍者のような、不意からの爆発的な打撃など望むべくもありません。
今後のこのデッキの進化の方向としては、
とにかく一方的に敗北させられることを無くしていく
スピリットや秘儀に固執せず、
緑を中心に強力なスタッフを揃えてカードパワーで圧していくか、
重量ファクトや本殿などを加えて時間稼ぎが勝ちに直結するタイプか、
希望の盗人を中心に、クリーチャー除去を回避する手段を用いて、
パーツを揃えていく戦い方にシフトするか、ぐらいかな。
希望の盗人はすぐ儚くなりますが、
黒いのスピリットは、肉体の奪取も恐怖も通用しないので、
タフネスさえあげてやれば生き延びるでしょう。
具体的には、
炎氷剣の装備などでアタッカーにしてしまったも良いかも知れません。
あと、転生4を2つ持っている人はなかなかのやり手でした。
正直、忍者や巫女本殿のような戦える最終形が見えないので
解体処分まであるのですが、
1パックだけ買った神河救済から、閃き牙のフォイルが出てきたので
神の啓示だと信じて、もう少し戦ってみます。
生身で勝てないなら、戦車に乗ればいいじゃない?
こんなゲームだと思う(かなり正解)>挨拶
マジック。
正直舐めてました。
スピリットクラフトのダイヤグラム(仮想こみ)
赤コン:10戦10敗
ハンデス:10戦10敗
緑黒コン:10戦10敗
青コン:10戦10敗
緑コン:10戦10敗
トロン:10戦10敗
白ウニ:10戦10敗
ポンザ:10戦10敗
巫女本殿:10戦10敗
忍者:10戦10敗
やっぱり、いい加減なデッキはダメでつ。
もう少し練ります。そして欲張るのは止めます。
春女は強いです。
ただし、やはりタフネス1はかなりの減点でした。
意外なのは、霧女と雪女の強さでした。
確かにかなり重いのですが、
2/2のサイズとバウンス効果はかなりのプラスでした。
大クラゲが如何に強いかを改めて思い知らされました。
雪女に至っては、パワーが3あるので、
ブロックされなければ、かなりのダメージクロックとなります。
樹海の古松は、やはり構築ではデッキから抜けていきました。
手札枚数に頓着しないデッキであれば、不要っぽいです。
希望の盗人も強いのですが、
こちらは2/2のクリーチャーということもあり極めて短命でした。
希望の盗人と女シリーズx2のセットが揃うと楽しいことになりますが、
大抵、揃うまでに盗人が儚くなってしまいます。
蝋鬣の獏は普通に強いです。
しかし、閃き牙はそのサイズに疑問があり、
そもそも閃き牙の強さは、
後追いの強さなので、結局は強くはないのです。
それならば、やはり暴走するヌーの方が百倍強いです。
実はヌーは試していないのでよくわからないのですが、
次試す予定です。次が在れば。
一般的にそれなりに強いカードは多いのですが、
デッキ自体は弱いです。
春女などの女の出し入れを決めても、
場に希望の盗人などが居なければ、単に時間を稼いでるに過ぎず、
時間が経っても、このデッキはさほど優位に立てません。
巫女本殿のように、1ターンの時間稼ぎが勝利に直結する力は無いのです。
また、クリーチャーのビートダウンについても、
マナコストがやや重い割には、そのパンチに重さが無く、
地味に削っても、大した量も削れぬままに終わります。
忍者のような、不意からの爆発的な打撃など望むべくもありません。
今後のこのデッキの進化の方向としては、
スピリットや秘儀に固執せず、
緑を中心に強力なスタッフを揃えてカードパワーで圧していくか、
重量ファクトや本殿などを加えて時間稼ぎが勝ちに直結するタイプか、
希望の盗人を中心に、クリーチャー除去を回避する手段を用いて、
パーツを揃えていく戦い方にシフトするか、ぐらいかな。
希望の盗人はすぐ儚くなりますが、
黒いのスピリットは、肉体の奪取も恐怖も通用しないので、
タフネスさえあげてやれば生き延びるでしょう。
具体的には、
炎氷剣の装備などでアタッカーにしてしまったも良いかも知れません。
あと、転生4を2つ持っている人はなかなかのやり手でした。
正直、忍者や巫女本殿のような戦える最終形が見えないので
解体処分まであるのですが、
1パックだけ買った神河救済から、閃き牙のフォイルが出てきたので
神の啓示だと信じて、もう少し戦ってみます。