タイトルがあらかじめ決まっていると、その内容に苦慮するが、
タイトルが決まっていないとタイトルで既に苦慮する>挨拶
タロットは(大アルカナだけなら)21枚しかない。
でも、タイトルがワンズの2とかカップの8とかはもっとイヤだ。
ちなみにラクトガールは好きな曲。今も掛かってる。
【FFXI】
・鯖について。
先日の雑記で触れたが、
結局は対抗の3.中国によるアタックが正解だったようだ。
スクエニに限らず、かなりの数の日本の企業が
攻撃を受けている模様。報道はあんまりされていないが。
各企業のエンジニアが悲鳴を上げている。
修理ってのは壊すより難解で時間も掛かる。
で攻撃を防ぐのは容易なことじゃないってのはわかると思う。
どんなにセキュリティがしっかりしているとしても
銀行強盗が無くならないように、
攻撃することは簡単で、防ぐことは至難だ。
攻撃する側もバカでは無いのだから、
いくつかの踏み台噛ませて飛んでくるし、
今回のような事件なら、複数犯(しかも大量の)の犯行なわけで
ちょっとの間、鯖は不安定な状態が続くかもね。
ああ、私の挿し木は無事に収穫を迎えられるだろうか・・・
・経験値について
歓迎。とりあえず歓迎。大歓迎。激歓迎。
できたら、だいたい半分くらいにしてくれ。
もっと少なくても可。
1回のレベリングで1あがるくらいが丁度良いと思うのだが。
それぐらいまで下がったら、大喜びだ。
まあ結局3000くらいしか下がらなかっても
それはそれで下がったことには変わりないから大歓迎だ。
・・・増えるのは勘弁してくれ。
そもそも60くらいのジョブまでしか無いと、
足手まといにしかなれん。
無制限バリスタも無理なら、壺割りさえできん。
サソリに夢を託すこともできないし、空なんてもっての他。
もちろん60でも十分いろいろとできるけど、
やっぱり、回りが70やら75の中で足手まとい感はぬぐえない。
護衛やっても、何やっても。
30BCとか制限BCだと同条件っぽいけど、
そこはジョブによる制限が入ってくるしな。
まあ、気長にやってるさ。
そうなんだ。夕輝はPCでのサービス開始とほぼ同時に始めたんだ。
いまやジラ組やプロマ組でさえ75ジョブ持ってる時代に
PC組の夕輝は最大61かよって話。
楽しいけどナ。
バハ鯖たる♀PC初期組なのに61しかない私に
バーミリオクロークを貢いでくれる
素敵な首長おじさんを探しています。
タイトルが決まっていないとタイトルで既に苦慮する>挨拶
タロットは(大アルカナだけなら)21枚しかない。
でも、タイトルがワンズの2とかカップの8とかはもっとイヤだ。
ちなみにラクトガールは好きな曲。今も掛かってる。
【FFXI】
・鯖について。
先日の雑記で触れたが、
結局は対抗の3.中国によるアタックが正解だったようだ。
スクエニに限らず、かなりの数の日本の企業が
攻撃を受けている模様。報道はあんまりされていないが。
各企業のエンジニアが悲鳴を上げている。
修理ってのは壊すより難解で時間も掛かる。
で攻撃を防ぐのは容易なことじゃないってのはわかると思う。
どんなにセキュリティがしっかりしているとしても
銀行強盗が無くならないように、
攻撃することは簡単で、防ぐことは至難だ。
攻撃する側もバカでは無いのだから、
いくつかの踏み台噛ませて飛んでくるし、
今回のような事件なら、複数犯(しかも大量の)の犯行なわけで
ちょっとの間、鯖は不安定な状態が続くかもね。
ああ、私の挿し木は無事に収穫を迎えられるだろうか・・・
・経験値について
歓迎。とりあえず歓迎。大歓迎。激歓迎。
できたら、だいたい半分くらいにしてくれ。
もっと少なくても可。
1回のレベリングで1あがるくらいが丁度良いと思うのだが。
それぐらいまで下がったら、大喜びだ。
まあ結局3000くらいしか下がらなかっても
それはそれで下がったことには変わりないから大歓迎だ。
・・・増えるのは勘弁してくれ。
そもそも60くらいのジョブまでしか無いと、
足手まといにしかなれん。
無制限バリスタも無理なら、壺割りさえできん。
サソリに夢を託すこともできないし、空なんてもっての他。
もちろん60でも十分いろいろとできるけど、
やっぱり、回りが70やら75の中で足手まとい感はぬぐえない。
護衛やっても、何やっても。
30BCとか制限BCだと同条件っぽいけど、
そこはジョブによる制限が入ってくるしな。
まあ、気長にやってるさ。
そうなんだ。夕輝はPCでのサービス開始とほぼ同時に始めたんだ。
いまやジラ組やプロマ組でさえ75ジョブ持ってる時代に
PC組の夕輝は最大61かよって話。
楽しいけどナ。
バハ鯖たる♀PC初期組なのに61しかない私に
バーミリオクロークを貢いでくれる
素敵な首長おじさんを探しています。
空中で標的に向かって移動中に
標的からの射撃を自由落下で潜って斬りかかる事を
パンチラ斬りという>挨拶
in機動戦士ガンダムvsΖガンダム
あってる?
最近やってないわ。
【プログラミング Abyss -Alchemist from the Abyss-】
下で公開してるプログラムにはバグがあって、
次元の塔には入れません。悪しからず。
修正版をあげる気は無いので、完成を待っとくれ。
【メタルマックス2】
サーガ特需かどうかはわからんが、
メタルマックス関連の検索語が増えて嬉しい。
メタルマックスの面白いところとして、最強装備ってのが無い。
だから、最強とかで検索しても無駄。
強力な装備は重量が大きく、その分装甲タイルの上限が減るわけだし。
でも、まあ一般的な話をしよう。
2において、(バグを使わない)最強の車両は
ゲパルトだと言われる事が多い。
防御力の高さに比べて車体が軽いことが理由だ。
同じ理由でアビシニアンも強いどころではある。
(ただし、アビシニアンはバグを利用すると最強車両)
やや重いが、防御力とのバランスはウルフも良い。
逆に防御力は薄いが、バギーの軽さは強い武器になる。
装甲車はバギーに比べるとやや魅力に欠ける。
防御力は少し高いが、防御力の割にはやや重い。
バスは見た目が全て。能力だけを見てしまうと・・・
最高の防御力を持っているといっても
レオパルドやエレファントになると、車両の重さが気に掛かる。
マンムートは残念だが、ウルフに完全に負ける。
で装備だが、
エンジンは簡単だ。最強のエンジンは間違いなくV100コング。
だが、これはゲーム中で2個しか手に入らない。
Cユニットはダロス1000やアクセルノイマン辺りは優秀だが、
重量を気にしないなら、99式神話という手もある。
実際に、ダロス1000やアクセルノイマンは数が無いので、
神話にたよる戦車も出ると思う。
ラスボス戦仕様にするのなら、SEは残念だが不要だ。
最強の仕様=ラスボスを1ターンで沈める、と考えれば、
攻撃力を最大限まで引き上げた、ヒュドラやサウルス砲を載せて
ホローチャージを使えば、運が悪くなければ1ターンで沈む。
大砲は、サウルス砲が最大改造で最も高い攻撃力を持っている。
が、重量も他の追随を許さない。というか、並みの車両より重い。
次に強力なのは、ある程度やりこんでいないと
強力であることがわかりにくいサンダーキャノンで
初期値こそ低いが、最大改造すると205キャノンを凌いでしまう。
ただし、レーザー属性なので、バリアに跳ね返されるので注意。
ラスボス戦で手加減無しなら、ホローチャージしか撃たないので
問題は無いだろう。
つぎは225ヒュドラだ。強くて重さも現実的で使いやすい。
問題は、世界に1つしか無いことぐらい。
ラスボス仕様で無くても、どれか1台はコレをのっけているだろう。
ダイキャノンも強力だ。その攻撃力は900には届かないものの
独特のグラフィックは価値がある。
が、ダロス1000とどっちか1つなので、
ダロス1000を選ぶ人が後を絶たない。
攻撃力だけなら、次は205キャノンになる。
ただし、195バーストがある。
世界に2つしか無いコレは攻撃力は高くなくても、
2回攻撃できるというわけのわからんスグレモノ。
正直、これが最強だと思わないこともない。
ただ、ホローチャージ撃つんだったら、
純粋に攻撃力が高い方が良い。
コレの欠点はそのグラフィック。
エレファント以外には似合わない。
次に副砲を考える。
まず最高の攻撃力を誇るのはサンダーストーム。
世界に2つしか無い。攻撃力は高いが雷属性は
バリアに遮られてしまう。
次に攻撃力が高いのはスネークガン。レーザー属性で
バリアに遮られるが、コレは2回攻撃属性を持っているため、
相手がバリアなければ最強っぽい。
ただし、入手は非常に困難。固定モンスターのレアドロップ。
継いで攻撃力が高いのは、ひぼたんバルカン。
紙よりも軽いその重量と高い攻撃力は非常に魅力的。
副砲はこの3つから選択されるだろう。
ただし、いずれも入手困難か数に限りがあるので
足らない場合は、高い攻撃力と扱いやすさの22バルカンを。
最後はSE(特殊砲)だ。
残念だが、2の特殊砲は実用的でない。
Rのようにエクスカリバーみたいなずば抜けた装備がないことは
ある意味ありがたいことではあるかもしれない。
とりあえず、SEはそのエフェクトを観賞するためにあるといっても過言じゃない。
ほとんどのSEが独自のグラフィックを持っている。
とりあえず、サンバーンXXは必見。
で、性能から言うと
ATMひぼたんが、サウルス砲を凌ぐ攻撃力999を持っている。
ただし、弾倉は2発。しかも単体攻撃。
次に攻撃力が高いのはTTフリーザ。
冷気属性で全体攻撃。かなり使いやすいSEだ。
重量は重いが、まだ許容範囲かと。
問題は入手が困難であること
そしてサンバーンXXが続く。
華麗なエフェクトは必見。だが、重い。
TTフリーザより重くて攻撃力が低い。残念。
こんなところか。
車両:
Aクラス ゲパルト、ウルフ、アビシニアン、バギー
Bクラス ティーガー、レオパルド、装甲車、
Cユニット:
Aクラス アクセルノイマン、ダロス1000
Bクラス 99式神話、ウォズニアクSI
大砲:
Aクラス サウルス砲、サンダーキャノン、195バースト、ヒュドラ
Bクラス ダイキャノン、205キャノン
副砲:
Aクラス スネークガン、ひぼたんバルカン
Bクラス サンダーストーム、22バルカン
SE:
Aクラス ATMひぼたん TTフリーザ
Bクラス サンバーンXX
これらの組み合わせが最強なんじゃないかな?
でも、ラスボス戦だと、
強力な主砲以外は軽量化して装甲を積み込んでホローチャージ連打が最強。
ラスボスが可哀想になるよ。
サーガが楽しみだ。
標的からの射撃を自由落下で潜って斬りかかる事を
パンチラ斬りという>挨拶
in機動戦士ガンダムvsΖガンダム
あってる?
最近やってないわ。
【プログラミング Abyss -Alchemist from the Abyss-】
下で公開してるプログラムにはバグがあって、
次元の塔には入れません。悪しからず。
修正版をあげる気は無いので、完成を待っとくれ。
【メタルマックス2】
サーガ特需かどうかはわからんが、
メタルマックス関連の検索語が増えて嬉しい。
メタルマックスの面白いところとして、最強装備ってのが無い。
だから、最強とかで検索しても無駄。
強力な装備は重量が大きく、その分装甲タイルの上限が減るわけだし。
でも、まあ一般的な話をしよう。
2において、(バグを使わない)最強の車両は
ゲパルトだと言われる事が多い。
防御力の高さに比べて車体が軽いことが理由だ。
同じ理由でアビシニアンも強いどころではある。
(ただし、アビシニアンはバグを利用すると最強車両)
やや重いが、防御力とのバランスはウルフも良い。
逆に防御力は薄いが、バギーの軽さは強い武器になる。
装甲車はバギーに比べるとやや魅力に欠ける。
防御力は少し高いが、防御力の割にはやや重い。
バスは見た目が全て。能力だけを見てしまうと・・・
最高の防御力を持っているといっても
レオパルドやエレファントになると、車両の重さが気に掛かる。
マンムートは残念だが、ウルフに完全に負ける。
で装備だが、
エンジンは簡単だ。最強のエンジンは間違いなくV100コング。
だが、これはゲーム中で2個しか手に入らない。
Cユニットはダロス1000やアクセルノイマン辺りは優秀だが、
重量を気にしないなら、99式神話という手もある。
実際に、ダロス1000やアクセルノイマンは数が無いので、
神話にたよる戦車も出ると思う。
ラスボス戦仕様にするのなら、SEは残念だが不要だ。
最強の仕様=ラスボスを1ターンで沈める、と考えれば、
攻撃力を最大限まで引き上げた、ヒュドラやサウルス砲を載せて
ホローチャージを使えば、運が悪くなければ1ターンで沈む。
大砲は、サウルス砲が最大改造で最も高い攻撃力を持っている。
が、重量も他の追随を許さない。というか、並みの車両より重い。
次に強力なのは、ある程度やりこんでいないと
強力であることがわかりにくいサンダーキャノンで
初期値こそ低いが、最大改造すると205キャノンを凌いでしまう。
ただし、レーザー属性なので、バリアに跳ね返されるので注意。
ラスボス戦で手加減無しなら、ホローチャージしか撃たないので
問題は無いだろう。
つぎは225ヒュドラだ。強くて重さも現実的で使いやすい。
問題は、世界に1つしか無いことぐらい。
ラスボス仕様で無くても、どれか1台はコレをのっけているだろう。
ダイキャノンも強力だ。その攻撃力は900には届かないものの
独特のグラフィックは価値がある。
が、ダロス1000とどっちか1つなので、
ダロス1000を選ぶ人が後を絶たない。
攻撃力だけなら、次は205キャノンになる。
ただし、195バーストがある。
世界に2つしか無いコレは攻撃力は高くなくても、
2回攻撃できるというわけのわからんスグレモノ。
正直、これが最強だと思わないこともない。
ただ、ホローチャージ撃つんだったら、
純粋に攻撃力が高い方が良い。
コレの欠点はそのグラフィック。
エレファント以外には似合わない。
次に副砲を考える。
まず最高の攻撃力を誇るのはサンダーストーム。
世界に2つしか無い。攻撃力は高いが雷属性は
バリアに遮られてしまう。
次に攻撃力が高いのはスネークガン。レーザー属性で
バリアに遮られるが、コレは2回攻撃属性を持っているため、
相手がバリアなければ最強っぽい。
ただし、入手は非常に困難。固定モンスターのレアドロップ。
継いで攻撃力が高いのは、ひぼたんバルカン。
紙よりも軽いその重量と高い攻撃力は非常に魅力的。
副砲はこの3つから選択されるだろう。
ただし、いずれも入手困難か数に限りがあるので
足らない場合は、高い攻撃力と扱いやすさの22バルカンを。
最後はSE(特殊砲)だ。
残念だが、2の特殊砲は実用的でない。
Rのようにエクスカリバーみたいなずば抜けた装備がないことは
ある意味ありがたいことではあるかもしれない。
とりあえず、SEはそのエフェクトを観賞するためにあるといっても過言じゃない。
ほとんどのSEが独自のグラフィックを持っている。
とりあえず、サンバーンXXは必見。
で、性能から言うと
ATMひぼたんが、サウルス砲を凌ぐ攻撃力999を持っている。
ただし、弾倉は2発。しかも単体攻撃。
次に攻撃力が高いのはTTフリーザ。
冷気属性で全体攻撃。かなり使いやすいSEだ。
重量は重いが、まだ許容範囲かと。
問題は入手が困難であること
そしてサンバーンXXが続く。
華麗なエフェクトは必見。だが、重い。
TTフリーザより重くて攻撃力が低い。残念。
こんなところか。
車両:
Aクラス ゲパルト、ウルフ、アビシニアン、バギー
Bクラス ティーガー、レオパルド、装甲車、
Cユニット:
Aクラス アクセルノイマン、ダロス1000
Bクラス 99式神話、ウォズニアクSI
大砲:
Aクラス サウルス砲、サンダーキャノン、195バースト、ヒュドラ
Bクラス ダイキャノン、205キャノン
副砲:
Aクラス スネークガン、ひぼたんバルカン
Bクラス サンダーストーム、22バルカン
SE:
Aクラス ATMひぼたん TTフリーザ
Bクラス サンバーンXX
これらの組み合わせが最強なんじゃないかな?
でも、ラスボス戦だと、
強力な主砲以外は軽量化して装甲を積み込んでホローチャージ連打が最強。
ラスボスが可哀想になるよ。
サーガが楽しみだ。
【プログラミング Abyss -Alchemist from the Abyss-】
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/afabyss.htm
それなりにそれなりなところまで来たのでそれなりにそれなり。
全然できあがってないけど、まあこんな感じ。
なお、使用している敵グラフィックは、
木偶さん:ttp://www.pakupaku.com/game/index.html
ところを利用させて頂いています。
よって、無断転載は禁止。
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/afabyss.htm
それなりにそれなりなところまで来たのでそれなりにそれなり。
全然できあがってないけど、まあこんな感じ。
なお、使用している敵グラフィックは、
木偶さん:ttp://www.pakupaku.com/game/index.html
ところを利用させて頂いています。
よって、無断転載は禁止。
夕輝と勇者と魔王の微妙な関係
2005年4月15日 日常+α珍獣さん、
リンクありがとうございます。
この世の中から、病気が無くなったら
一番困るのは誰かわかるかい?
それは、医者だよ>挨拶
【FFXI】
宅配競売鯖落ち→メンテナンスコンボ
予想される原因
1.たんなる負荷向上に耐えきれずダウン
2.チートツールによる攻撃によるダウン
3.中国のサイバーアタック
4.タナーカがコーヒーをこぼした。
1が本命、3が対抗、4が大穴。
道楽プログラマンの視点から見ると、
推測も混じるが、というか大部分が憶測でしかないが、
競売・サーチ・宅配のアルゴリズムの根底が
同じモノを基盤しているというのは素晴らしい。
たぶん、スゴイ綺麗なソースコードに違いない。
綺麗なソースコードってのは大抵、計算量が減って
それは最終的に負荷の軽減に繋がる。
さらに、後から変更や修整が効きやすい。
もしかしたら、異常なほどの鯖の安定性を誇るのは
プログラマン達の努力の結晶かも知れない。
ただ、同じ場所で競売宅配サーチを管理する必要は無いようには思える。
特に、通信層の混雑というからには、通信層は案外脆弱なのかもしれない。
だからこそ、キャラクターのサーバー間移動ができなかったり、
その他、エリア移動時(データバックアップ時)に
振り落とされるなどの症状が起きるのかも
プログラマンにはそれぞれ得意分野不得意分野があるのだけど、
お仕事ならそうも言ってられない。だから、結局
不得意な部分はザルになってしまうのではないだろうか。
夕輝は、ソートやスワップなどの細かいアルゴリズムはともかく
通信関連になると、とたんにダメなんだよ。
ソケット解放とかわけわかめ。
しかも、正しくは開放だよね。漢字。
まあ、何が言いたいかと言うと
ユーザの良識が求められているってこった。
こういう部分のキビが外国人には理解できないらしい。
我々がブとヴの発音の違いがよくわからんのと一緒で
【まじっく】
深き刻の忍者も使ってみないといけん。
1マナ圏が(無理矢理にでも)充実できれば、
2マナ忍者の深き刻は強いハズ。
深き刻を入れると、視線曲げや翼とかの回避手段が欲しくなるなぁ。
で、マジックは引きゲーなのか?
夕輝が嗜んだモンコレやSWCCGに比べれば
確かに運の関わる要素が大きいのは間違いないけど。
引かなきゃ始まらないからナ。
で、引いたら終わり?
それは違うんじゃないかなって思う。
夕輝はトロンが大嫌いだ。理由はいくつかある。
クロニクルの時代にはみんな必至にサーチ無しで
ウルザ地形を揃えたもんだ。
だが、今のトロンにはそんな情緒が無い。
いや、それはどうでもいい。
トロンは大嫌いだが、それは個人的な嗜好によるもんで
別段トーナメントで活躍していてもそれはそれで良いと思う。
で、歯と爪引いたら勝ちみたいな。
でも、ソコまでに到達するのはプレイングがあってこそだろう。
プレイヤーのスキルで、歯と爪までの最短距離を走れるかどうかが
決まると思うし、それまでのカード1枚の使い方にしろ
たくさんの選択肢がある。
そう、たくさんの選択肢がある。
だから私はマジックをするんじゃないのかな?
もし、ホントに引きゲーなら
マジックじゃなくても良い。他にもラックを純粋に試すゲームはたくさんある。
今のマジックの環境は、一部あまりよくない影響を持っているカードが
あるにしても、なかなか良い環境、
夕輝が渡り歩いてきた、4thアイスエイジミラージュ5thテンペストの環境と同等かそれ以上に。
少なくとも今の環境、何も出来ずに殺されるということがあまり無い。
トロンがブン回っても、4ターン程度は回ってくる。
4ターンでそれを打開しようとすることはできる。成否は問わずとして。
その間に塩撒きでもすればもんどりうってくれるかも知れない。
昔は、初手に暗黒の儀式から惑乱の死霊に繋げられたら
そのあとにトゥーラク賛歌が続いて何も出来ずに死んでいくというのが
よくあった。
むしろ、先攻1ターン黒の万力とか。なかなか絶望。
まあ、人間ってヤツぁ業の深いイキモンなわけで
絶対現状に100%満足しない。
妥協と妥協を重ねて生きていくっつーわけよ。
今に満足する必要はまるで無ぇが
なら、できることをすれば良い。
マジック以外にもカードゲームはゴマンとある。
引きゲーじゃないカードゲームもあるし、
ボードゲームなら絶対に引きゲーじゃないしな。
【風邪を治す方法】
1.水枕と睡眠、そして愛する人からの看護
2.ブドウ糖などの栄養剤と本人の気合い
3.PLなどの抗生物質
4.抗菌剤
風邪を治す方法っていっても思いつくだけで4つある。
薬に頼る方法から、自分の力で解決するまで。
どの方法を使うのかはその人次第。
でも、その方法が通用しないのなら、別の方法を使うと良い。
リンクありがとうございます。
この世の中から、病気が無くなったら
一番困るのは誰かわかるかい?
それは、医者だよ>挨拶
【FFXI】
宅配競売鯖落ち→メンテナンスコンボ
予想される原因
1.たんなる負荷向上に耐えきれずダウン
2.チートツールによる攻撃によるダウン
3.中国のサイバーアタック
4.タナーカがコーヒーをこぼした。
1が本命、3が対抗、4が大穴。
道楽プログラマンの視点から見ると、
推測も混じるが、というか大部分が憶測でしかないが、
競売・サーチ・宅配のアルゴリズムの根底が
同じモノを基盤しているというのは素晴らしい。
たぶん、スゴイ綺麗なソースコードに違いない。
綺麗なソースコードってのは大抵、計算量が減って
それは最終的に負荷の軽減に繋がる。
さらに、後から変更や修整が効きやすい。
もしかしたら、異常なほどの鯖の安定性を誇るのは
プログラマン達の努力の結晶かも知れない。
ただ、同じ場所で競売宅配サーチを管理する必要は無いようには思える。
特に、通信層の混雑というからには、通信層は案外脆弱なのかもしれない。
だからこそ、キャラクターのサーバー間移動ができなかったり、
その他、エリア移動時(データバックアップ時)に
振り落とされるなどの症状が起きるのかも
プログラマンにはそれぞれ得意分野不得意分野があるのだけど、
お仕事ならそうも言ってられない。だから、結局
不得意な部分はザルになってしまうのではないだろうか。
夕輝は、ソートやスワップなどの細かいアルゴリズムはともかく
通信関連になると、とたんにダメなんだよ。
ソケット解放とかわけわかめ。
しかも、正しくは開放だよね。漢字。
まあ、何が言いたいかと言うと
ユーザの良識が求められているってこった。
こういう部分のキビが外国人には理解できないらしい。
我々がブとヴの発音の違いがよくわからんのと一緒で
【まじっく】
深き刻の忍者も使ってみないといけん。
1マナ圏が(無理矢理にでも)充実できれば、
2マナ忍者の深き刻は強いハズ。
深き刻を入れると、視線曲げや翼とかの回避手段が欲しくなるなぁ。
で、マジックは引きゲーなのか?
夕輝が嗜んだモンコレやSWCCGに比べれば
確かに運の関わる要素が大きいのは間違いないけど。
引かなきゃ始まらないからナ。
で、引いたら終わり?
それは違うんじゃないかなって思う。
夕輝はトロンが大嫌いだ。理由はいくつかある。
クロニクルの時代にはみんな必至にサーチ無しで
ウルザ地形を揃えたもんだ。
だが、今のトロンにはそんな情緒が無い。
いや、それはどうでもいい。
トロンは大嫌いだが、それは個人的な嗜好によるもんで
別段トーナメントで活躍していてもそれはそれで良いと思う。
で、歯と爪引いたら勝ちみたいな。
でも、ソコまでに到達するのはプレイングがあってこそだろう。
プレイヤーのスキルで、歯と爪までの最短距離を走れるかどうかが
決まると思うし、それまでのカード1枚の使い方にしろ
たくさんの選択肢がある。
そう、たくさんの選択肢がある。
だから私はマジックをするんじゃないのかな?
もし、ホントに引きゲーなら
マジックじゃなくても良い。他にもラックを純粋に試すゲームはたくさんある。
今のマジックの環境は、一部あまりよくない影響を持っているカードが
あるにしても、なかなか良い環境、
夕輝が渡り歩いてきた、4thアイスエイジミラージュ5thテンペストの環境と同等かそれ以上に。
少なくとも今の環境、何も出来ずに殺されるということがあまり無い。
トロンがブン回っても、4ターン程度は回ってくる。
4ターンでそれを打開しようとすることはできる。成否は問わずとして。
その間に塩撒きでもすればもんどりうってくれるかも知れない。
昔は、初手に暗黒の儀式から惑乱の死霊に繋げられたら
そのあとにトゥーラク賛歌が続いて何も出来ずに死んでいくというのが
よくあった。
むしろ、先攻1ターン黒の万力とか。なかなか絶望。
まあ、人間ってヤツぁ業の深いイキモンなわけで
絶対現状に100%満足しない。
妥協と妥協を重ねて生きていくっつーわけよ。
今に満足する必要はまるで無ぇが
なら、できることをすれば良い。
マジック以外にもカードゲームはゴマンとある。
引きゲーじゃないカードゲームもあるし、
ボードゲームなら絶対に引きゲーじゃないしな。
【風邪を治す方法】
1.水枕と睡眠、そして愛する人からの看護
2.ブドウ糖などの栄養剤と本人の気合い
3.PLなどの抗生物質
4.抗菌剤
風邪を治す方法っていっても思いつくだけで4つある。
薬に頼る方法から、自分の力で解決するまで。
どの方法を使うのかはその人次第。
でも、その方法が通用しないのなら、別の方法を使うと良い。
WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY>挨拶
完成。完了。終わり。大団円。
記念すべき最後の日に私は
寝坊しました。
おはよう。
完成。完了。終わり。大団円。
記念すべき最後の日に私は
寝坊しました。
おはよう。
なにげにFF6のラスボス戦のBGMの出だしが
オープニングのソレに同じなのは良い表現だと思う>挨拶
ビッグブリッジは名作としても、
音楽の最高峰は6だと信じて疑わない夕輝です。こんばんわ。
懸念するのは、プレステもいまや2だと言うのに
音楽の面ではあまり進化が見られないことだと思う夕輝です。
新約聖書ヨハネ黙示録第8章10節
第三の天使がラッパを吹いた。すると、松明のように燃えている大きな星が、天から落ちてきて、川という川の三分の一と、その水源の上に落ちた。星の名は「にがよもぎ」といい、水の三分の一がにがよもぎのように苦くなって、そのために多くの人が死んだ。
黙示録では、いろんな方法で悔い改めぬ人が責め苦を受け、
その命を失っているが、水が苦くて死ぬっていうのは
どんだけ苦いのか想像も付かない。青汁の20倍くらい?
んで第七のラッパのあと、殺戮の天使が飛び回ったりして、
そして、リバイアサンとベヒモスのご登場となります。
ベヒモスが悔い改めぬ人々に押した烙印が666。
これは人の名前を表していると聖書内で書かれていますが、
誰かは諸説紛々。ネロ皇帝って意見が強いらしいです。
クロウリーは、それが自分であると言ってたような気がします。
【ナショナルトレジャー(字幕)】
とか言うのを見てきた。そこそこ面白かった。
予備知識無しで言ったので
いきなりフリーメイソンのお宝とか言われてびっくらこいた。
全体的に良くできてはいたが、
終盤の締め方がやや強引過ぎたのと、
刑事の役に引っかかりを感じた。
けど、全然悪くはなかった。面白かったと思う。
もう劇場公開してるところは少ないっぽいけど。
【FFXI】
僕が一番ケアルを巧く使えるんだ!
とか言ってみても、誘われなかったらそれまでさね。
でも、言わせてくれ。
どうせ、忍狩シ黒赤赤にするぐらいなら、
忍狩シ黒黒赤にしろ、と。
(昨日の売れ残った時点で、レベル1下に黒が居た)
赤魔を誘うんだ。好きとか嫌いとかはいい赤魔を誘うんだ。
どうだ、美味いか?
こんなに赤いのに忍者は美味しいという(CV:若本)
世の中の風潮がちよ父も真っ青なくらい赤いに違いない。
オープニングのソレに同じなのは良い表現だと思う>挨拶
ビッグブリッジは名作としても、
音楽の最高峰は6だと信じて疑わない夕輝です。こんばんわ。
懸念するのは、プレステもいまや2だと言うのに
音楽の面ではあまり進化が見られないことだと思う夕輝です。
新約聖書ヨハネ黙示録第8章10節
第三の天使がラッパを吹いた。すると、松明のように燃えている大きな星が、天から落ちてきて、川という川の三分の一と、その水源の上に落ちた。星の名は「にがよもぎ」といい、水の三分の一がにがよもぎのように苦くなって、そのために多くの人が死んだ。
黙示録では、いろんな方法で悔い改めぬ人が責め苦を受け、
その命を失っているが、水が苦くて死ぬっていうのは
どんだけ苦いのか想像も付かない。青汁の20倍くらい?
んで第七のラッパのあと、殺戮の天使が飛び回ったりして、
そして、リバイアサンとベヒモスのご登場となります。
ベヒモスが悔い改めぬ人々に押した烙印が666。
これは人の名前を表していると聖書内で書かれていますが、
誰かは諸説紛々。ネロ皇帝って意見が強いらしいです。
クロウリーは、それが自分であると言ってたような気がします。
【ナショナルトレジャー(字幕)】
とか言うのを見てきた。そこそこ面白かった。
予備知識無しで言ったので
いきなりフリーメイソンのお宝とか言われてびっくらこいた。
全体的に良くできてはいたが、
終盤の締め方がやや強引過ぎたのと、
刑事の役に引っかかりを感じた。
けど、全然悪くはなかった。面白かったと思う。
もう劇場公開してるところは少ないっぽいけど。
【FFXI】
僕が一番ケアルを巧く使えるんだ!
とか言ってみても、誘われなかったらそれまでさね。
でも、言わせてくれ。
どうせ、忍狩シ黒赤赤にするぐらいなら、
忍狩シ黒黒赤にしろ、と。
(昨日の売れ残った時点で、レベル1下に黒が居た)
赤魔を誘うんだ。好きとか嫌いとかはいい赤魔を誘うんだ。
どうだ、美味いか?
こんなに赤いのに忍者は美味しいという(CV:若本)
世の中の風潮がちよ父も真っ青なくらい赤いに違いない。
ぱわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー>電源
さゆりん可愛いな。
【じじ】
なんか、丸くなってるのな。
中国の稚拙な態度を見て、自分たちの態度を恥じたのか、
あるいは、ただ単に
国際法廷が現実的なものになりつつあるのを恐れているのか。
あとは、日本からの観光客が激減してるらしいから
それがじわりじわり、真綿で首を絞めるかのように響いてきてるのか。
しかし、最近の中国の行動を見ていると少し安心する。
最近の経済や技術の分野で中国が注視されているが、
彼らのやっていることは、
鬼畜米英を叫んでいた戦前の日本となんら変わりない。
まだまだ、先進国が注視するほどでも無いんじゃないかな。
少なくとも、日本製品を愛用しているのだから
戦前の日本よりは愛国精神に欠けているようだ。
新しい時代に生き残るのは果たして、どの国か。
【FFXI】
白58売れ残る。
そうですか。忍狩シ黒赤ときて、白じゃなくてさらに赤を誘いますか。
白は要りませんか。そうですか。
ヽ(`Д´)ノバニシュガーーー
【直前の雑記の補足】
直前の雑記(夕輝と月)の内容の一部削除。理由等は秘密を参照のこと
さゆりん可愛いな。
【じじ】
なんか、丸くなってるのな。
中国の稚拙な態度を見て、自分たちの態度を恥じたのか、
あるいは、ただ単に
国際法廷が現実的なものになりつつあるのを恐れているのか。
あとは、日本からの観光客が激減してるらしいから
それがじわりじわり、真綿で首を絞めるかのように響いてきてるのか。
しかし、最近の中国の行動を見ていると少し安心する。
最近の経済や技術の分野で中国が注視されているが、
彼らのやっていることは、
鬼畜米英を叫んでいた戦前の日本となんら変わりない。
まだまだ、先進国が注視するほどでも無いんじゃないかな。
少なくとも、日本製品を愛用しているのだから
戦前の日本よりは愛国精神に欠けているようだ。
新しい時代に生き残るのは果たして、どの国か。
【FFXI】
白58売れ残る。
そうですか。忍狩シ黒赤ときて、白じゃなくてさらに赤を誘いますか。
白は要りませんか。そうですか。
ヽ(`Д´)ノバニシュガーーー
【直前の雑記の補足】
直前の雑記(夕輝と月)の内容の一部削除。理由等は秘密を参照のこと
セーラームーンは名作だと思う>挨拶
明日の挨拶は思いつきません。
なお、月詠も月姫も知りません。これからも知りません。
月で最初に出てくるのは、瑠璃子さんだけどな。
【FFXI】
暗黒騎士って良く無くない?
【インディジョーンズ 箱舟伝説】
読んだ。
テンポが良いよね。あとセリフ回し。
日本人の漫画家殿も
テンポの良い機知に富んだセリフ回しを学んで頂きたいものだ。
【まじっく】
月よりの電波第二弾
8 平地
8 島
4 沿岸の塔
4 雲上の座
1 清純な天使
1 白銀の天使
1 隔離するタイタン
1 ダークスティールの巨像
1 浄化の本殿
2 原野のパルス
4 神の怒り
2 卑下
4 マナ漏出
2 加工
4 巻き直し
1 風見の本殿
1 機械の行進
1 師範の占い独楽
1 旅人の凧
1 霊都の燈籠
1 忘却石
1 ヴィダルケンの枷
1 威圧の杖
1 精神の目
1 マイアのマトリックス
1 次元の門
1 精神隷属機
1 ダークスティールの炉
コンセプト:大量マナから嫌がらせ
【これほど嬉しいことはない】
話を聞いてくれる何かを持つこと。
この雑記があるだけで、精神的な安定をだいぶと得ることができる。
頑張る必要なんて何処にもなかった。
やりたい人がやりたいときにやりたいだけすれば良い。
だが、ひとつだけ確実に断言できるのは
日暮4枚必須ってことですよ!
明日の挨拶は思いつきません。
なお、月詠も月姫も知りません。これからも知りません。
月で最初に出てくるのは、瑠璃子さんだけどな。
【FFXI】
暗黒騎士って良く無くない?
【インディジョーンズ 箱舟伝説】
読んだ。
テンポが良いよね。あとセリフ回し。
日本人の漫画家殿も
テンポの良い機知に富んだセリフ回しを学んで頂きたいものだ。
【まじっく】
月よりの電波第二弾
8 平地
8 島
4 沿岸の塔
4 雲上の座
1 清純な天使
1 白銀の天使
1 隔離するタイタン
1 ダークスティールの巨像
1 浄化の本殿
2 原野のパルス
4 神の怒り
2 卑下
4 マナ漏出
2 加工
4 巻き直し
1 風見の本殿
1 機械の行進
1 師範の占い独楽
1 旅人の凧
1 霊都の燈籠
1 忘却石
1 ヴィダルケンの枷
1 威圧の杖
1 精神の目
1 マイアのマトリックス
1 次元の門
1 精神隷属機
1 ダークスティールの炉
コンセプト:大量マナから嫌がらせ
【これほど嬉しいことはない】
話を聞いてくれる何かを持つこと。
この雑記があるだけで、精神的な安定をだいぶと得ることができる。
頑張る必要なんて何処にもなかった。
やりたい人がやりたいときにやりたいだけすれば良い。
だが、ひとつだけ確実に断言できるのは
日暮4枚必須ってことですよ!
星のカービィ(FC夢の泉)は名作だと思う>挨拶
そして、スマブラ(64)のカービィも強い。
柔らかいくせに、きちんと立ち回られたら相手にするの相当にキツイ。
ファルココピーのカービィなんか危険すぎ。
もちろん、スマブラは64の最初ヤツしか持ってませんよ?
【プログラミング Abyss -Alchemist from the Abyss-】
そのなんだ。HSPなんてオコチャマな言語使ってるとだなぁ。
ポインタってなんて素晴らしいんだと思う
ポインタ使えないからねー。
データは全て配列管理。メンドクサイ。
ビバ構造体ビバポインタビバ線形リスト
やっぱりCってスゴイ良い!
これで、マルチメディア関連に強ければ申し分ないのだが。
【まじっく】
目指せ、電波の星。
10森
9 沼
1 島
4 桜族の長老
3 ウッドエルフ
2 ヴィリジアンのシャーマン
3 永遠の証人
4 真面目な身代わり
3 貪欲なネズミ
3 騒がしいネズミ
2 グレイブディガー
2 ネクラタル
1 ファイレクシアの疫病王
1 水晶の破片
1 精神隷属機
1 梅沢の十手
1 炎と氷の剣
1 魔性の教示者
4 木霊の手の内
3 繁殖力
1 粗野な覚醒
そして、スマブラ(64)のカービィも強い。
柔らかいくせに、きちんと立ち回られたら相手にするの相当にキツイ。
ファルココピーのカービィなんか危険すぎ。
もちろん、スマブラは64の最初ヤツしか持ってませんよ?
【プログラミング Abyss -Alchemist from the Abyss-】
そのなんだ。HSPなんてオコチャマな言語使ってるとだなぁ。
ポインタってなんて素晴らしいんだと思う
ポインタ使えないからねー。
データは全て配列管理。メンドクサイ。
ビバ構造体ビバポインタビバ線形リスト
やっぱりCってスゴイ良い!
これで、マルチメディア関連に強ければ申し分ないのだが。
【まじっく】
目指せ、電波の星。
10森
9 沼
1 島
4 桜族の長老
3 ウッドエルフ
2 ヴィリジアンのシャーマン
3 永遠の証人
4 真面目な身代わり
3 貪欲なネズミ
3 騒がしいネズミ
2 グレイブディガー
2 ネクラタル
1 ファイレクシアの疫病王
1 水晶の破片
1 精神隷属機
1 梅沢の十手
1 炎と氷の剣
1 魔性の教示者
4 木霊の手の内
3 繁殖力
1 粗野な覚醒
むかしむかし、あるところに寂れた街がありました。
街の人たちは、街おこしのために
他の街には無いスゴイ物を作ろうと考えました。
街の人たちは、他の何よりも高い、天にも届く塔を作ろうとしました。
自分たちだけではなかなか巧くいかなかったので、
世界中から、優秀な大工石工設計者を集めました。
そして、塔は順調に作られました。
しかし、神は、天に届く塔を作るという人間の行為に激怒しました。
神は天より雷を落とし、塔を壊しました。
そして、二度とこのような事ができないように、
人々の言葉をいくつにも分けて、言葉が通じないようにしました。>挨拶
バベルの塔のお話。
つまり、言葉が違うということは、
一緒に何かをできないのです。
【FFXI】
白58→58
〜59ナモ狩赤召白
慟哭の谷でラプ狩り
時給3500なり。
今日の私の行動。
釣り報告と同時にナイトにリジェネII。
開幕パファイラ→ディアII。
モンクにヘイスト。
赤が入れたスロウとパライズでレジられたものの再詠唱。
狩人にヘイスト。
ナイトにリジェネIIかけ直し。
ナイトにヘイスト。
敵のHpが半分になるまでは、
ナイトに対するケアルを控えつつ、ケアルIIまでで補助。
半分移行、もしくは連携後は
ケアルIII中心でヒーラー&フラッシュ補助。
余裕があれば、印バニシュIIかバニシュで削りに参加。
雑感。
赤の方が白より弱体スキルが高いと言っても、
何も持たない赤より、氷杖背負った白のがパライズの入りが良い。
repで赤のパライズが40%に対して白のパライズが50%。
ちなみに白は氷杖背負いの弱体スキル177。
もちろん土杖スロウにも同じ事が言えた。
神聖スキル180越えてる(AF込み)臼ですが、
バニシュって効率めちゃめちゃ良いぞ。なんかしらんが。
消費15で安定して40削れる。なぜかレジられない。
バニシュIIにするとレジレジで印が無いと通らないのに。
もち、光杖は背負ってるけど。
【韓国の話】
国際法廷での決着を拒否しているのはこの国の方です。
【中国の話】
この国では日本人を叩くと褒められます。
【北朝鮮の話】
サッカーで負けたら、みんなでカゴメカゴメします。
【アメリカの話】
自国の利益が最優先です。それ以外は興味がありません。
街の人たちは、街おこしのために
他の街には無いスゴイ物を作ろうと考えました。
街の人たちは、他の何よりも高い、天にも届く塔を作ろうとしました。
自分たちだけではなかなか巧くいかなかったので、
世界中から、優秀な大工石工設計者を集めました。
そして、塔は順調に作られました。
しかし、神は、天に届く塔を作るという人間の行為に激怒しました。
神は天より雷を落とし、塔を壊しました。
そして、二度とこのような事ができないように、
人々の言葉をいくつにも分けて、言葉が通じないようにしました。>挨拶
バベルの塔のお話。
つまり、言葉が違うということは、
一緒に何かをできないのです。
【FFXI】
白58→58
〜59ナモ狩赤召白
慟哭の谷でラプ狩り
時給3500なり。
今日の私の行動。
釣り報告と同時にナイトにリジェネII。
開幕パファイラ→ディアII。
モンクにヘイスト。
赤が入れたスロウとパライズでレジられたものの再詠唱。
狩人にヘイスト。
ナイトにリジェネIIかけ直し。
ナイトにヘイスト。
敵のHpが半分になるまでは、
ナイトに対するケアルを控えつつ、ケアルIIまでで補助。
半分移行、もしくは連携後は
ケアルIII中心でヒーラー&フラッシュ補助。
余裕があれば、印バニシュIIかバニシュで削りに参加。
雑感。
赤の方が白より弱体スキルが高いと言っても、
何も持たない赤より、氷杖背負った白のがパライズの入りが良い。
repで赤のパライズが40%に対して白のパライズが50%。
ちなみに白は氷杖背負いの弱体スキル177。
もちろん土杖スロウにも同じ事が言えた。
神聖スキル180越えてる(AF込み)臼ですが、
バニシュって効率めちゃめちゃ良いぞ。なんかしらんが。
消費15で安定して40削れる。なぜかレジられない。
バニシュIIにするとレジレジで印が無いと通らないのに。
もち、光杖は背負ってるけど。
【韓国の話】
国際法廷での決着を拒否しているのはこの国の方です。
【中国の話】
この国では日本人を叩くと褒められます。
【北朝鮮の話】
サッカーで負けたら、みんなでカゴメカゴメします。
【アメリカの話】
自国の利益が最優先です。それ以外は興味がありません。
何をするでもうまくいかない>挨拶
最近ストレス溜まり気味。
そのうちフラストレーション大爆発予定。
【プログラミング Abyss -Alchemist from the Abyss-】
まあ、アイテム回りパーペキとか言いつつも、
装備に関する不具合が残ってたりするわけだ。
最近は、データ構造の構築と整理に追われていたけど、
とりあえずデータ関連はカタチになった。
データを構築するためのツールを作るとこから入るからけっこーメンドクサイ。
でも、こっからがもっと大変なんだがな。
約一名から希望があったのでソース晒しあげるとかいう案もあるけど、
するかどうかはビミョ。言語がHSPであることと、
いろいろなところが力押しになってること。見られたくないのぅ。
【FFXI】
運が悪いのか、何が悪いのか。最近レベルあげ全く行けず。
人が居ないか、同じジョブがいっぱいのいずれか。
謎の苗は収穫して、現金に化けた。
【まじっく】
なんか、某所某掲示板某スレにて晒しあげられた模様。
どうでもいいけど。
でもどうせ晒すなら、最新のバージョンにして欲しいと思った。
日暮が忍者デッキになぜ4枚入ってるかって
そりゃ純粋にツヨイからだよ。
タフネス4は、残響する衰微もマグマの噴流も火山の鎚にも耐えられる。
肉体は貧弱な忍者が多い中、これは純粋な利点だよ。
忍者引っ張ってくる能力もツヨイ。
状況支配の大牙、超アタッカーの墨目、
小粒増量の骨奪い、除去の喉笛切り
常に役立つ。
まあ、3枚でも良いけどさ。それで引けるなら。
涙の神はどうやろなぁ。悪くないかもだけど、
0−1マナ圏を充実させたら、深き刻忍者が強くなるなぁ。
そうなると、3マナ目に出せる粗石魔道士が強そう。
で羽ばたき飛行機出して、4ターン目に日暮(or大牙)。
そうなると金属モックス論争へ。
問題は1マナ飛行が無いことか。
1マナ圏って、涙の神と疫病甲虫くらいしか無いしなぁ。使えそうなの。
鬼火が帰ってきたら、しゃきーんだけど。
羽ばたき飛行機械がいなくなったらしょぼぼーん。
あと、こっから先は非常に個人的な意見であまり根拠のない話だけど、
少しでも青が出るなら、メロクは挿してしかるべきだと思ってる。
スタンダード構築でもメロク一枚でゲームが終わる瞬間って
そこそこ多い。メロクは重いわけでも無いし、色拘束も薄い。
むしろ、みんながなぜメロクを挿さないかが疑問なくらい。
夕輝が挿さない理由は持ってないから。貧乏って厳しいねェ
持ってたら、リストに載らない61枚目になる。
もう、このあたりからマジック関係なくなってくるけど、
匿名掲示板のデッキ診断って結局ループしてるよなぁ。
そもそもデッキがカジュアルかトーナメントかにも寄るし、
夕輝も若干口出ししてみたけど、役に立ったかは疑問だし、
夕輝は粗石タイプ使ってないから、どっちが良いかはよくわからん。
深き刻忍者は普通に腐ってたから抜いたわけで、
今のタイプなら、1ターン目にクリーチャー出る確率あがってるから、
使えるやもしれん。
なら試せよって話になるけど、
でも、夕輝はカジュアルという以前に真剣な目標があるわけじゃないから、
のらりくらりやってるわけで、
そういう態度は、真剣な方からすれば
苛立たしいものかもしれん。
資産も無いし、集めようともしないし
デッキはリストでっちあげて調整しない。
日曜大工のような単なる趣味のひとつ。
そういうプレイヤーも居るんだよってね。
あ、でも資産の話だけど
最近みんなあんまりトレードとかしないのね。
それはどうでもいいとして、
診断を依頼する方ももう少し考えないといかんような気もする。
方向をはっきりするとか。
メタによっても変わってくるだろうし、
夕輝の忍者は、黒コン>青コン>白うに
いや、夕輝はメタなんか気にしない人だから
どうせならコレの苦手なデッキタイプをメタってるっぽい。
厳密には青コンは苦手じゃないけど、苦手。
トロン?
そんなものはこの世に存在しない。
あんまりプレイしない人だから、
いざプレイすると結構ぼこぼこなんだけどねぇ。
カジュアルな人だから、プレイングに必至にならないし。
フェイクなんかどーでもいい。島2枚起ておくわーぐらい。
もはや、今の環境だと意味を持たないフェイク。
トーナメントスタイルは疲れるのだわ。
つまるところ、デッキパワーの差はあれど精神戦だし。
プレイングのミスに気が付くことが上達への早道とか言われてるけど
それはそのとーりだと思う。
でも、ミスってすごい難しい。
最初のターンに手札に羽ばたき飛行機械あるのに召喚しわすれたなんて
おとボケは除くとして、
羽ばたき飛行機械をいつチャンプさせるかとか
残響真実のタイミングとか、
答えのない問題がずらっと並んでる。
少々考えても答えはでないしな。
それを考えるのも楽しいっちゃー楽しいけど疲れるな。
話戻すと、診断掲示板に限らず
掲示板とか、こういうとこに載ってる情報って
結局信頼性はあんまり高くないわけよ。
もちろん、みんながみんな嘘ばっか並べてるわけじゃないにしろ
プレイングに限らず、デッキ構築も答えは無いんだし。
日暮の枚数だって、3枚で良いっていう人も多い。
けど、夕輝は4枚以外考えられない。
だから、夕輝は4枚入れろって言うけど、
それが正しいかどうかは夕輝にはわからんのですよ。
FACKYOUぶち殺すぞゴミめらの話じゃないけど、
簡単には信用できんっちゅーことやな。
どっちにしろ、自分でやって自分で見て自分で触ったもんしか力にはならん。
他人のデッキリスト見て、それをコピーしたデッキを使っても
手には馴染まんし、結局は勝てん。
夕輝のリストに並んでるカードには夕輝なりの理由がある。
骨奪いなんか良い例じゃないかな?
なぜ入ってるのかわからないという意見をよく聞くけどな。
理由がわかるんは、デッキ組んだウチだけやって話。
別にコピーデッキを使ったり診断を受けるのが悪いってんじゃなくて、
自分で考えるってことも大事なんじゃないかなって思ったんだ。
そんなことを言いながら、他人のデッキをちょっと改竄したコピーを
雑記に載せてるから、主義主張に一貫性が無いだの、
言ってることがわからないだの、
あんたバカぁ?だの言われるわけよ。
話を戻して、
現代人って考えることを放棄してるやろ。
だから、騙されるし。
騙されるっちゅーのは、詐欺に遭うっちゅーてんのとちゃうで、
メディアに騙されるって言うとんねん。
マジックだってそうやん。何も考えないで
他人の意見だけを鵜呑みにしても良いもんできあがるはずありゃしませんがな。
他人に意見を求め、それを聞き、自分の英知を高めることは重要や。ようチェックや。
でも、それは自分の知識のためであって知恵のためじゃない。
首の上についてる重いもんは飾りやのーて
強力なマジックアイテムなはずや。使わな損々。
忘却石とか乗っけてたらあかんぜよ。
で、何が言いたいかっちゅーとな。
日暮4枚必須っちゅーことや。
最近ストレス溜まり気味。
そのうちフラストレーション大爆発予定。
【プログラミング Abyss -Alchemist from the Abyss-】
まあ、アイテム回りパーペキとか言いつつも、
装備に関する不具合が残ってたりするわけだ。
最近は、データ構造の構築と整理に追われていたけど、
とりあえずデータ関連はカタチになった。
データを構築するためのツールを作るとこから入るからけっこーメンドクサイ。
でも、こっからがもっと大変なんだがな。
約一名から希望があったのでソース晒しあげるとかいう案もあるけど、
するかどうかはビミョ。言語がHSPであることと、
いろいろなところが力押しになってること。見られたくないのぅ。
【FFXI】
運が悪いのか、何が悪いのか。最近レベルあげ全く行けず。
人が居ないか、同じジョブがいっぱいのいずれか。
謎の苗は収穫して、現金に化けた。
【まじっく】
なんか、某所某掲示板某スレにて晒しあげられた模様。
どうでもいいけど。
でもどうせ晒すなら、最新のバージョンにして欲しいと思った。
日暮が忍者デッキになぜ4枚入ってるかって
そりゃ純粋にツヨイからだよ。
タフネス4は、残響する衰微もマグマの噴流も火山の鎚にも耐えられる。
肉体は貧弱な忍者が多い中、これは純粋な利点だよ。
忍者引っ張ってくる能力もツヨイ。
状況支配の大牙、超アタッカーの墨目、
小粒増量の骨奪い、除去の喉笛切り
常に役立つ。
まあ、3枚でも良いけどさ。それで引けるなら。
涙の神はどうやろなぁ。悪くないかもだけど、
0−1マナ圏を充実させたら、深き刻忍者が強くなるなぁ。
そうなると、3マナ目に出せる粗石魔道士が強そう。
で羽ばたき飛行機出して、4ターン目に日暮(or大牙)。
そうなると金属モックス論争へ。
問題は1マナ飛行が無いことか。
1マナ圏って、涙の神と疫病甲虫くらいしか無いしなぁ。使えそうなの。
鬼火が帰ってきたら、しゃきーんだけど。
羽ばたき飛行機械がいなくなったらしょぼぼーん。
あと、こっから先は非常に個人的な意見であまり根拠のない話だけど、
少しでも青が出るなら、メロクは挿してしかるべきだと思ってる。
スタンダード構築でもメロク一枚でゲームが終わる瞬間って
そこそこ多い。メロクは重いわけでも無いし、色拘束も薄い。
むしろ、みんながなぜメロクを挿さないかが疑問なくらい。
夕輝が挿さない理由は持ってないから。貧乏って厳しいねェ
持ってたら、リストに載らない61枚目になる。
もう、このあたりからマジック関係なくなってくるけど、
匿名掲示板のデッキ診断って結局ループしてるよなぁ。
そもそもデッキがカジュアルかトーナメントかにも寄るし、
夕輝も若干口出ししてみたけど、役に立ったかは疑問だし、
夕輝は粗石タイプ使ってないから、どっちが良いかはよくわからん。
深き刻忍者は普通に腐ってたから抜いたわけで、
今のタイプなら、1ターン目にクリーチャー出る確率あがってるから、
使えるやもしれん。
なら試せよって話になるけど、
でも、夕輝はカジュアルという以前に真剣な目標があるわけじゃないから、
のらりくらりやってるわけで、
そういう態度は、真剣な方からすれば
苛立たしいものかもしれん。
資産も無いし、集めようともしないし
デッキはリストでっちあげて調整しない。
日曜大工のような単なる趣味のひとつ。
そういうプレイヤーも居るんだよってね。
あ、でも資産の話だけど
最近みんなあんまりトレードとかしないのね。
それはどうでもいいとして、
診断を依頼する方ももう少し考えないといかんような気もする。
方向をはっきりするとか。
メタによっても変わってくるだろうし、
夕輝の忍者は、黒コン>青コン>白うに
いや、夕輝はメタなんか気にしない人だから
どうせならコレの苦手なデッキタイプをメタってるっぽい。
厳密には青コンは苦手じゃないけど、苦手。
トロン?
そんなものはこの世に存在しない。
あんまりプレイしない人だから、
いざプレイすると結構ぼこぼこなんだけどねぇ。
カジュアルな人だから、プレイングに必至にならないし。
フェイクなんかどーでもいい。島2枚起ておくわーぐらい。
もはや、今の環境だと意味を持たないフェイク。
トーナメントスタイルは疲れるのだわ。
つまるところ、デッキパワーの差はあれど精神戦だし。
プレイングのミスに気が付くことが上達への早道とか言われてるけど
それはそのとーりだと思う。
でも、ミスってすごい難しい。
最初のターンに手札に羽ばたき飛行機械あるのに召喚しわすれたなんて
おとボケは除くとして、
羽ばたき飛行機械をいつチャンプさせるかとか
残響真実のタイミングとか、
答えのない問題がずらっと並んでる。
少々考えても答えはでないしな。
それを考えるのも楽しいっちゃー楽しいけど疲れるな。
話戻すと、診断掲示板に限らず
掲示板とか、こういうとこに載ってる情報って
結局信頼性はあんまり高くないわけよ。
もちろん、みんながみんな嘘ばっか並べてるわけじゃないにしろ
プレイングに限らず、デッキ構築も答えは無いんだし。
日暮の枚数だって、3枚で良いっていう人も多い。
けど、夕輝は4枚以外考えられない。
だから、夕輝は4枚入れろって言うけど、
それが正しいかどうかは夕輝にはわからんのですよ。
FACKYOUぶち殺すぞゴミめらの話じゃないけど、
簡単には信用できんっちゅーことやな。
どっちにしろ、自分でやって自分で見て自分で触ったもんしか力にはならん。
他人のデッキリスト見て、それをコピーしたデッキを使っても
手には馴染まんし、結局は勝てん。
夕輝のリストに並んでるカードには夕輝なりの理由がある。
骨奪いなんか良い例じゃないかな?
なぜ入ってるのかわからないという意見をよく聞くけどな。
理由がわかるんは、デッキ組んだウチだけやって話。
別にコピーデッキを使ったり診断を受けるのが悪いってんじゃなくて、
自分で考えるってことも大事なんじゃないかなって思ったんだ。
そんなことを言いながら、他人のデッキをちょっと改竄したコピーを
雑記に載せてるから、主義主張に一貫性が無いだの、
言ってることがわからないだの、
あんたバカぁ?だの言われるわけよ。
話を戻して、
現代人って考えることを放棄してるやろ。
だから、騙されるし。
騙されるっちゅーのは、詐欺に遭うっちゅーてんのとちゃうで、
メディアに騙されるって言うとんねん。
マジックだってそうやん。何も考えないで
他人の意見だけを鵜呑みにしても良いもんできあがるはずありゃしませんがな。
他人に意見を求め、それを聞き、自分の英知を高めることは重要や。ようチェックや。
でも、それは自分の知識のためであって知恵のためじゃない。
首の上についてる重いもんは飾りやのーて
強力なマジックアイテムなはずや。使わな損々。
忘却石とか乗っけてたらあかんぜよ。
で、何が言いたいかっちゅーとな。
日暮4枚必須っちゅーことや。
完璧なモノは欠点が無いので不完全である>挨拶
テンパランスのおおまかな意味は、柔軟、真面目、そしてゆとり。
今の現代教育にこそ必要な一枚かもしれませんね。
節制は、道順を外れた道順。
不必要なものではなく、必要な無駄。寄り道。
無駄をなくせというカードでは無く、
必要な無駄を活用しろってカード。
べつにどうでもいいですか。そうですか。
そもそも、ゆとり教育っていうのはナンだったんでしょうね。
結局は教師がただ楽したかっただけじゃないの?
郵政民営化うんぬんでも、
あそこまで露骨に利権にしがみつく姿見せて貰ったら
むしろすがすがしいねェ。
あの姿が人間の本質の一部だと思うと反吐が出る。
【まじっく】
巫女覚醒を完成させるためには寄り道も必要だということで。
パクりとか言うなヽ(`Д´)ノ
もちろんパクりだ。
構築しただけで回るかどうかは試していない。
それは構築したとは言わない
巫女覚醒が生き残る術は今のところ3つしか無い。
1つはすきこみを中心に据えたランデスで相手の動きを止めて
精神隷属機と粗野な覚醒に繋げるタイプ
1つは白青の重コントロールに巫女をタッチし、
枷で場を支配し、袖の下やメロクでフィニッシュするタイプ
3つ目はあらぬ方向へ進化する。
そして、伝説へ
テンパランスのおおまかな意味は、柔軟、真面目、そしてゆとり。
今の現代教育にこそ必要な一枚かもしれませんね。
節制は、道順を外れた道順。
不必要なものではなく、必要な無駄。寄り道。
無駄をなくせというカードでは無く、
必要な無駄を活用しろってカード。
べつにどうでもいいですか。そうですか。
そもそも、ゆとり教育っていうのはナンだったんでしょうね。
結局は教師がただ楽したかっただけじゃないの?
郵政民営化うんぬんでも、
あそこまで露骨に利権にしがみつく姿見せて貰ったら
むしろすがすがしいねェ。
あの姿が人間の本質の一部だと思うと反吐が出る。
【まじっく】
巫女覚醒を完成させるためには寄り道も必要だということで。
デッキ名:巫女回収
7 森
3 平地
4 島
1 沼
2 沿岸の塔
2 エルフェイムの宮殿
2 真鍮の都
4 極楽鳥
4 桜族の長老
3 永遠の証人
3 刻まれた巫女
1 真面目な身代わり
1 トリスケリオン
1 電結の回収者
1 白銀の天使
2 師範の占い独楽
1 骸骨の破片
1 忘却石
1 精神隷属機
4 神の怒り
4 木霊の手の内
1 粗野な覚醒
4 マナ漏出
1 加工
2 巻き直し
パクりとか言うなヽ(`Д´)ノ
もちろんパクりだ。
構築しただけで回るかどうかは試していない。
巫女覚醒が生き残る術は今のところ3つしか無い。
1つはすきこみを中心に据えたランデスで相手の動きを止めて
精神隷属機と粗野な覚醒に繋げるタイプ
1つは白青の重コントロールに巫女をタッチし、
枷で場を支配し、袖の下やメロクでフィニッシュするタイプ
3つ目はあらぬ方向へ進化する。
そして、伝説へ
趣味は何事も中途半端にすることです>挨拶
で、通学定期買いに行ったのよ。
でもな、生徒証が先月末で期限切れなのよ。
そうよ。夕輝は5年目に突入なのよ。
更新しないといけないのよ。
してなかったのよ。
じゃあ、定期売り場の人が定期無理とか言うのよ。
つまり学校までの往復費余分に払えって言うのよ。
畜生めが。
でもな、
その定期売り場のおねーちゃん可愛かったら許す。
むしろ悪いのはどう見ても俺
【まじっく】
FNMとやらに、参加しようと思ったけどなんとなくヤメタ。
店内がすげぇ暑かった説と
トゲ尾の雛が売ってなかった説が濃厚。
持ち込もうとしてたのは、前に書いた忍者デッキのマイナーチェンジ版
ぶっちゃけると、トゲ尾の雛が無かったので、
フクロウ4にして、大水招き2入れて、むりやり十手1積んでみた。
現場でトゲ尾に変える予定が売ってないんでやんの。
きっと、神のお告げだな。
大水招きを抜いてはイケナイという
【神コロ様】
で、神さまで思い出した
聖職者を騙るふてぇ野郎の話。
まあ、アイツが一番悪い。それは間違いない。
子供に罪は無いとしても、だ。その親は何をしてたん?
新興宗教全てがいかがわしいというつもりは無いけど、
冷静に、理性的に判断しようよ。
十字架をホーリーシンボルにしてるからにはキリスト教系やろ?
キリスト教は、派閥(カトリックやプロテスタントなど)は違っても、
結局は、一神教で神さま偉いキリスト様偉いって宗教。
(神=キリストであり、神≠キリスト。正直このあたりはよくわからん)
教祖偉いってことは微塵も無い。
法皇だって司祭だって一般人だって女の子だって
基本的には神の前には平等なわけで
まあ、神の信徒を騙る馬鹿共はソドムを滅ぼした神の怒りで
焼き尽くされて塩の柱にでもなってろってこった。
【バーミリオンクローク価格inバハ鯖】
バーミリオンクローク 550万ギル
どのみち、300あたりまで価格下がらないと買う気無し。買えないし。
そもそも、競売から買うくらいなら、
ダマスク織物を買って、
LSの裁縫職人に合成してもらう。
レベルあげは気が向かないと人が居ないのでやっていない。
【神ト戦国生徒会】
女装ネタですか。ベタベタですな。
しっかし、女どもの気変りの激しい漫画でつね。
なんか盛り返してきてるのが、嬉しいやら哀しいやら。
で、通学定期買いに行ったのよ。
でもな、生徒証が先月末で期限切れなのよ。
そうよ。夕輝は5年目に突入なのよ。
更新しないといけないのよ。
してなかったのよ。
じゃあ、定期売り場の人が定期無理とか言うのよ。
つまり学校までの往復費余分に払えって言うのよ。
畜生めが。
でもな、
その定期売り場のおねーちゃん可愛かったら許す。
【まじっく】
FNMとやらに、参加しようと思ったけどなんとなくヤメタ。
店内がすげぇ暑かった説と
トゲ尾の雛が売ってなかった説が濃厚。
持ち込もうとしてたのは、前に書いた忍者デッキのマイナーチェンジ版
ぶっちゃけると、トゲ尾の雛が無かったので、
フクロウ4にして、大水招き2入れて、むりやり十手1積んでみた。
現場でトゲ尾に変える予定が売ってないんでやんの。
きっと、神のお告げだな。
大水招きを抜いてはイケナイという
【神コロ様】
で、神さまで思い出した
聖職者を騙るふてぇ野郎の話。
まあ、アイツが一番悪い。それは間違いない。
子供に罪は無いとしても、だ。その親は何をしてたん?
新興宗教全てがいかがわしいというつもりは無いけど、
冷静に、理性的に判断しようよ。
十字架をホーリーシンボルにしてるからにはキリスト教系やろ?
キリスト教は、派閥(カトリックやプロテスタントなど)は違っても、
結局は、一神教で神さま偉いキリスト様偉いって宗教。
(神=キリストであり、神≠キリスト。正直このあたりはよくわからん)
教祖偉いってことは微塵も無い。
法皇だって司祭だって一般人だって女の子だって
基本的には神の前には平等なわけで
まあ、神の信徒を騙る馬鹿共はソドムを滅ぼした神の怒りで
焼き尽くされて塩の柱にでもなってろってこった。
【バーミリオンクローク価格inバハ鯖】
バーミリオンクローク 550万ギル
どのみち、300あたりまで価格下がらないと買う気無し。買えないし。
そもそも、競売から買うくらいなら、
ダマスク織物を買って、
LSの裁縫職人に合成してもらう。
レベルあげは気が向かないと人が居ないのでやっていない。
【神ト戦国生徒会】
女装ネタですか。ベタベタですな。
しっかし、女どもの気変りの激しい漫画でつね。
なんか盛り返してきてるのが、嬉しいやら哀しいやら。
ふむ。
たけしと志村はやっぱりなかなかやるな。
なんていうか、笑いの教科書みたいな感じ。>挨拶
言うなら技術。
そして今の若手に不足しているもの。
王道を王道で行き客を引きつけることができれば、
王道を反れることで客を湧かせることが出来るんじゃないだろうか。
【FFXI】
通りすがりにHoo取られた。
一人で狩ってただけにやりきれない。
やっぱりタマネギ拾いに行こう。
【まじっく】
最近巫女触ってないプレイヤーの戯れ言。
巫女覚醒の対トロンのサイドに聖なる場は不要。
理由:聖なる場が在ればタイタン以外が出てくるから。
トロンだけを睨むならたぶん、聖なる場より塩まきかなぁ。
あと袖は他にも役立つし、あったほうが良いと思う。
机上の空論だけど。
巫女でトロンに勝つのはサイド後も至難ってのが結論だったしナぁ
で、3月の合宿にK氏が参加したんだが、
このK氏は、夕輝が氷河期ミラージュ嵐の時代に共に戦った戦友で
まあ、とりあえず、
今夕輝が持ってるカードを全部渡して、デッキを組ませてみた。
こんなデッキを組み上げてきた。
セラの天使や氷の干渉機といった古き時代のスーパーエースが
現代でも十分強いってことを知りました。
忍者デッキは、相性悪くないはずなのに、良いはずなのに
干渉機で手止められて、セラ天使に殴り殺されました。
攻撃に参加してもタップしないって
ツヨイワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆
たけしと志村はやっぱりなかなかやるな。
なんていうか、笑いの教科書みたいな感じ。>挨拶
言うなら技術。
そして今の若手に不足しているもの。
王道を王道で行き客を引きつけることができれば、
王道を反れることで客を湧かせることが出来るんじゃないだろうか。
【FFXI】
通りすがりにHoo取られた。
一人で狩ってただけにやりきれない。
やっぱりタマネギ拾いに行こう。
【まじっく】
最近巫女触ってないプレイヤーの戯れ言。
巫女覚醒の対トロンのサイドに聖なる場は不要。
理由:聖なる場が在ればタイタン以外が出てくるから。
トロンだけを睨むならたぶん、聖なる場より塩まきかなぁ。
あと袖は他にも役立つし、あったほうが良いと思う。
机上の空論だけど。
巫女でトロンに勝つのはサイド後も至難ってのが結論だったしナぁ
で、3月の合宿にK氏が参加したんだが、
このK氏は、夕輝が氷河期ミラージュ嵐の時代に共に戦った戦友で
まあ、とりあえず、
今夕輝が持ってるカードを全部渡して、デッキを組ませてみた。
こんなデッキを組み上げてきた。
8 平地
9 森
4 エルフェイムの宮殿
4 極楽鳥
4 ぶどう棚
4 永遠の証人
2 ヴィリジアンのシャーマン
2 雲を追うエイヴン
4 セラの天使
2 清純な天使
2 巨大化
1 摩滅(帰化が無かった)
1 歯と爪
2 祝福の伊吹
1 魂の絆
2 てらしの評決
3 神の怒り
1 精神隷属機
4 氷の干渉機
セラの天使や氷の干渉機といった古き時代のスーパーエースが
現代でも十分強いってことを知りました。
忍者デッキは、相性悪くないはずなのに、良いはずなのに
干渉機で手止められて、セラ天使に殴り殺されました。
攻撃に参加してもタップしないって
ツヨイワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆
優秀なトモダチを掴まえろ>新入生への命令
正義はその意味が最も端的にカード名に現れている。
正義のカードの意味は正義と法律。
しかし、このカードは正義そのものである。
正義は正しい行いと法律に基づいた厳格なものであり、
それは弱者の味方では無いし、それは同情もしない。
それが正義のジャスティス。
また、
死が癌が、日本から世界から一人の才媛ある偉人を失わせた。
その一方で
神の信徒を騙る生きる価値の無い人間がのうのうと生きているわけだ。
世の中おかしい。
渡辺満里奈は野菜スティックに寝取られたしな。けっ
やっぱり野菜スティック突っ込まれたんだろうか。
【FFXI】
金策はタマネギに始まりタマネギに終わる。
時給3万で満足すべし。
NMなんか追わない。
分解なんか手を出さない。
エレなんか気にしない。
転売なんか関係ない。
取り合いしない。
泣かない。
まあ、夕輝は人生の大半を幸運で乗り切ってきましたが>挨拶
今年度から大学生となる方もなかなか多いようで、
2留確定なボンクラーズ一直線な私から、
大学生活を円滑に送る助言を致しますとすれば、
(夕輝は国立理系に所属するので、そのほかはこのかぎりでは無いと思う)
まず、
単位を取るだけなら、深く考えずに教官に従え。
プライドには単位は付いてこないです。
どんなクソ教官でもダメ教官でもカス教官でも
たとえ人間失格な教官でも単位を出せるのはソイツだけなので。
授業に出席する。聞く価値が無い授業も出席だけして他の内職する。
最後に大事なのは
優秀なトモダチを掴まえる。
私って汚れてますか
【オカルティズムなお話】
夕輝はその手の知識が一般的な人物より多少豊富なだけで、
オカルティストでは無いのでぃす。
超能力や魔術の類は絶対に存在するのでぃす。
テレビに出てきたりするような偽物はともかく、
本物は間違いなく存在するのでぃす。
世間には偽物で溢れかえってるから、気が付かないし
もしかしたら、自分に備わってるかもしれないのでぃす。
ダイス目を自由に(あるいは自由でないにしろ)操作できる人がいるのでぃす。
哲也のような、横滑らしのダイス振りじゃなくて、
普通に振っても出目が偏るのでぃす。
もちろん、通常の6面体のダイスでは、
必ず1/6の確率で望みの出目が出るのでぃすが。
マジックのカードの引きもそうでぃす。
神懸かった引きというのは本人の能力かもしれないのでぃす。
信じる信じないは各自に任せますが、
夕輝は多少自分の不運を調整できるのでぃす。
最近は力が鈍ってきているような気もあるのでぃすが、
いくつかの場面で、かなり望むところに近いように不運を振り分けれるのでぃす。
そして、ここ一番のところに不運が来ないように調整するのでぃす。
言い変えれば、幸運を普段溜め込んで、任意に放出できるのでぃす。
信じる信じないはどうでもいいのでぃす。
やるかやらぬかが問題なのでぃす。byヨーダ。
無いよりあったほうが、世の中絶対に面白いけど
いざあったら、それはそれで困りそうなモノなのでぃすがね・・・
でも、一度
グリモワは読んでみたいのでぃす。
あと、ヘルメス文書や裏死海文書とかも存在するのなら
何が書いてあるのかという興味はあるのでぃす。
今年度から大学生となる方もなかなか多いようで、
2留確定なボンクラーズ一直線な私から、
大学生活を円滑に送る助言を致しますとすれば、
(夕輝は国立理系に所属するので、そのほかはこのかぎりでは無いと思う)
まず、
単位を取るだけなら、深く考えずに教官に従え。
プライドには単位は付いてこないです。
どんなクソ教官でもダメ教官でもカス教官でも
たとえ人間失格な教官でも単位を出せるのはソイツだけなので。
授業に出席する。聞く価値が無い授業も出席だけして他の内職する。
最後に大事なのは
優秀なトモダチを掴まえる。
私って汚れてますか
【オカルティズムなお話】
夕輝はその手の知識が一般的な人物より多少豊富なだけで、
オカルティストでは無いのでぃす。
超能力や魔術の類は絶対に存在するのでぃす。
テレビに出てきたりするような偽物はともかく、
本物は間違いなく存在するのでぃす。
世間には偽物で溢れかえってるから、気が付かないし
もしかしたら、自分に備わってるかもしれないのでぃす。
ダイス目を自由に(あるいは自由でないにしろ)操作できる人がいるのでぃす。
哲也のような、横滑らしのダイス振りじゃなくて、
普通に振っても出目が偏るのでぃす。
もちろん、通常の6面体のダイスでは、
必ず1/6の確率で望みの出目が出るのでぃすが。
マジックのカードの引きもそうでぃす。
神懸かった引きというのは本人の能力かもしれないのでぃす。
信じる信じないは各自に任せますが、
夕輝は多少自分の不運を調整できるのでぃす。
最近は力が鈍ってきているような気もあるのでぃすが、
いくつかの場面で、かなり望むところに近いように不運を振り分けれるのでぃす。
そして、ここ一番のところに不運が来ないように調整するのでぃす。
言い変えれば、幸運を普段溜め込んで、任意に放出できるのでぃす。
信じる信じないはどうでもいいのでぃす。
やるかやらぬかが問題なのでぃす。byヨーダ。
無いよりあったほうが、世の中絶対に面白いけど
いざあったら、それはそれで困りそうなモノなのでぃすがね・・・
でも、一度
グリモワは読んでみたいのでぃす。
あと、ヘルメス文書や裏死海文書とかも存在するのなら
何が書いてあるのかという興味はあるのでぃす。
隠者でもいいんじゃ?>挨拶
覚悟はできております。
【プログラミング】
身から出た錆(データミス)のため、余分なプログラムを組む。
今はプログラムというより仕様の細部の煮詰めが優先課題。
【旧いWiz】
戦闘アルゴリズム
出現する敵一種類を乱数にって決定する。
このとき、敵自身が内包する出現しやすさに依存する。
出現する敵一種類が確定すると、
その敵自身が内包する後続データと後続出現確率を参照し、
後続の敵を決定し、それが出現するかどうかの判定を行う。
これを繰り返し、4種類までの敵が確定する。
ただし、階層ごとに出現種類の上限が決まっていて、
それを越える出現は行われない。
戦闘が開始すると、奇襲攻撃の有無を決定する。
この決定のアルゴリズムはわからない。
完全な乱数依存か、敏捷度と幸運度に依存した判定かも。
また、一部の敵は奇襲を受けない特性を持っている可能性も。
各キャラクターのコマンドが決定すると、
プレイヤーキャラクターと敵全てに対して、
1.敵それそれが固有の確定値として持つ敏捷度とPCの敏捷度にそれぞれ、
レベルと幸運度を加味した乱数を加え、順番を決定する。
2.敵それぞれに関して、敏捷度を、敵データが内包するデータ依存で
確定し、それらをPCの敏捷度を比べて順番を確定する。
前者の場合、敵データが持つ敏捷度は、4や7などの定数。
後者の場合、敵データが持つ敏捷度は、3D6や2D4などの乱数指針。
敵キャラクターの順番時に、その敵の行動を決定する。
敵データが内包する、行動指針によって
直接攻撃や魔法、ブレスの使用が選択される。
ブレスのダメージは、敵の残存Hp/2で確定。
幸運度依存のレジストチェックに成功すれば、さらに半分。
直接攻撃時には、
まず、それぞれが固有で持つ攻撃回数の回数だけ攻撃する。
PCは戦士、侍、ロード、忍者は、レベル/4切り上げ
僧侶はレベル/5切り上げ、他はレベル/8切り上げに
等しい攻撃回数を持つ。
命中判定は、
自身のレベル、敏捷性と
相手のレベル、ACに依存した判定が行われる。
(もしかしたら、幸運度が加味されている可能性がある)
また、ACと敏捷度は、それぞれ偏りがあり、
表示は線形だが、判定時に依存する度合いは非線形
さらに体感的には敏捷度が命中精度には大きく関わらず、
レベルとACの関わりは大きいように感じる。
ダメージは、
自身の装備する武器に内包するダメージに筋力ボーナスを加味したもの。
武器に内包するダメージデータは、乱数指針。
筋力ボーナスは、8以上で+1、13以上で+2、18以上で+3。
(確定では無いけど、D&Dってこうだったよね?)
攻撃が命中したら、忍者などによるクリティカルや
クリーピングクラッドなどの毒、グレーターデーモンなどの麻痺の
追加効果が発動したか判定される。
複数回攻撃が命中したら、それぞれに関して判定が行われる。
だから、ボーパルバニーは首を刎ねないけど、
ハイマスターによく首を刎ねられるんだね。
ハイマスターって6回攻撃ぐらいしてくるっぽいし。
Wizはこんな感じだと思う。
【まじっく】
トロンに勝てないのは仕様。
サイドボードは
頭蓋の摘出15枚。
覚悟はできております。
【プログラミング】
身から出た錆(データミス)のため、余分なプログラムを組む。
今はプログラムというより仕様の細部の煮詰めが優先課題。
【旧いWiz】
戦闘アルゴリズム
出現する敵一種類を乱数にって決定する。
このとき、敵自身が内包する出現しやすさに依存する。
出現する敵一種類が確定すると、
その敵自身が内包する後続データと後続出現確率を参照し、
後続の敵を決定し、それが出現するかどうかの判定を行う。
これを繰り返し、4種類までの敵が確定する。
ただし、階層ごとに出現種類の上限が決まっていて、
それを越える出現は行われない。
戦闘が開始すると、奇襲攻撃の有無を決定する。
この決定のアルゴリズムはわからない。
完全な乱数依存か、敏捷度と幸運度に依存した判定かも。
また、一部の敵は奇襲を受けない特性を持っている可能性も。
各キャラクターのコマンドが決定すると、
プレイヤーキャラクターと敵全てに対して、
1.敵それそれが固有の確定値として持つ敏捷度とPCの敏捷度にそれぞれ、
レベルと幸運度を加味した乱数を加え、順番を決定する。
2.敵それぞれに関して、敏捷度を、敵データが内包するデータ依存で
確定し、それらをPCの敏捷度を比べて順番を確定する。
前者の場合、敵データが持つ敏捷度は、4や7などの定数。
後者の場合、敵データが持つ敏捷度は、3D6や2D4などの乱数指針。
敵キャラクターの順番時に、その敵の行動を決定する。
敵データが内包する、行動指針によって
直接攻撃や魔法、ブレスの使用が選択される。
ブレスのダメージは、敵の残存Hp/2で確定。
幸運度依存のレジストチェックに成功すれば、さらに半分。
直接攻撃時には、
まず、それぞれが固有で持つ攻撃回数の回数だけ攻撃する。
PCは戦士、侍、ロード、忍者は、レベル/4切り上げ
僧侶はレベル/5切り上げ、他はレベル/8切り上げに
等しい攻撃回数を持つ。
命中判定は、
自身のレベル、敏捷性と
相手のレベル、ACに依存した判定が行われる。
(もしかしたら、幸運度が加味されている可能性がある)
また、ACと敏捷度は、それぞれ偏りがあり、
表示は線形だが、判定時に依存する度合いは非線形
さらに体感的には敏捷度が命中精度には大きく関わらず、
レベルとACの関わりは大きいように感じる。
ダメージは、
自身の装備する武器に内包するダメージに筋力ボーナスを加味したもの。
武器に内包するダメージデータは、乱数指針。
筋力ボーナスは、8以上で+1、13以上で+2、18以上で+3。
(確定では無いけど、D&Dってこうだったよね?)
攻撃が命中したら、忍者などによるクリティカルや
クリーピングクラッドなどの毒、グレーターデーモンなどの麻痺の
追加効果が発動したか判定される。
複数回攻撃が命中したら、それぞれに関して判定が行われる。
だから、ボーパルバニーは首を刎ねないけど、
ハイマスターによく首を刎ねられるんだね。
ハイマスターって6回攻撃ぐらいしてくるっぽいし。
Wizはこんな感じだと思う。
【まじっく】
トロンに勝てないのは仕様。
サイドボードは
頭蓋の摘出15枚。
三突は良いものだ。
ヘッツァーは良いものだ。
パンターは良いものた。
ティガーは良いものだ。
ケーニヒスティガーは良いものだ。
ヤクトティガーは良いものだ>挨拶
現代戦車も良いが、
大戦中のドイツ戦車も味があって良いと思う。
プラモ作りたくなってきた。
【体調】
頭痛い。バファリン服用。優しさが半分。残りはなんだろう。
厳しさ?
【まじっく】
あー某さんのアレ面白いなぁ。
リスト見ただけでは、回るかどうか怪しいっぽい雰囲気なのに
全然回るのなぁ。プレイングは相当難しそうだが。
ああいうデッキを構築できる人って好きだなぁ。うん。
【FFXI】
バーミリオンクロークなぁ。ぶっちゃけ無くてもいいけどなぁ。
やっぱり欲しいかなぁ。
早くバーミリの上位実装してくれたら、お安くなるのになぁ。
もしくは、100万くらいの廉価リフレシュ装備。
下旬のバージョンアップに期待。
明後日くらいには、苗が収穫できるだろうから、
コレ捌ききったら+50くらいはいくか。
まだまだ遠いな。挿し木はひたすら時間が掛かるのが難点だなぁ。
時間が掛かるから、終点の値段の予想しにくいし。
現在所持金200。
バーミリ価格500。
500なんかに届く自信も無ければ、積極的に向かう気もない。
そもそもバーミリ300に落ちるまで買う気無し。
300切った瞬間に買っておくべき装備ではあったナ。
イレースにしろバーミリにしろ
後衛全体(とナイト)が買うわけだから、需要が高いのよネェ。
うちのLSなんか、なぜかみんなバーミリ着てるしなー。
LS全体でバーミリ10着以上あるわー
1着分けてくれ。
ヘッツァーは良いものだ。
パンターは良いものた。
ティガーは良いものだ。
ケーニヒスティガーは良いものだ。
ヤクトティガーは良いものだ>挨拶
現代戦車も良いが、
大戦中のドイツ戦車も味があって良いと思う。
プラモ作りたくなってきた。
【体調】
頭痛い。バファリン服用。優しさが半分。残りはなんだろう。
厳しさ?
【まじっく】
あー某さんのアレ面白いなぁ。
リスト見ただけでは、回るかどうか怪しいっぽい雰囲気なのに
全然回るのなぁ。プレイングは相当難しそうだが。
ああいうデッキを構築できる人って好きだなぁ。うん。
【FFXI】
バーミリオンクロークなぁ。ぶっちゃけ無くてもいいけどなぁ。
やっぱり欲しいかなぁ。
早くバーミリの上位実装してくれたら、お安くなるのになぁ。
もしくは、100万くらいの廉価リフレシュ装備。
下旬のバージョンアップに期待。
明後日くらいには、苗が収穫できるだろうから、
コレ捌ききったら+50くらいはいくか。
まだまだ遠いな。挿し木はひたすら時間が掛かるのが難点だなぁ。
時間が掛かるから、終点の値段の予想しにくいし。
現在所持金200。
バーミリ価格500。
500なんかに届く自信も無ければ、積極的に向かう気もない。
そもそもバーミリ300に落ちるまで買う気無し。
300切った瞬間に買っておくべき装備ではあったナ。
イレースにしろバーミリにしろ
後衛全体(とナイト)が買うわけだから、需要が高いのよネェ。
うちのLSなんか、なぜかみんなバーミリ着てるしなー。
LS全体でバーミリ10着以上あるわー
1着分けてくれ。
Squeeboyさん、
リンクありがとうございます。
カノジョ(カレシ)って結局何なんだろうね>挨拶
ただ単に一緒にいて楽しい、もっと一緒に居たいって思うだけなら
それは友達とどう違うんだろう。
薄っぺらい言葉の約束で人は安心できるのだから、
それはそれで幸せな事かもしれない。
別に裸で無くとも、肌をすりあわせて語り合う という行為は素晴らしい。
相手が男で無ければ。
人の肌に触れてこそ、人の温かみを感じられる。
人が温かいって事を思い出せる。
【FFXI】
タマネギ長者はバーミリオンクロークに手が届くか?inバハ鯖
現在の相場
タマネギ1ダース 10000G
バーミリオンクローク 5000000G
つまりタマネギ500ダース必要というわけだ。
ぶっちゃけ無理
世の中のなんと冷たいことだろうか。
誰か、この哀れなたる♀にバーミリオンクロークを買ってあげようという
勇者は居ないのか。もう誰でもいいから貢げ。とにかく貢げ。外国人不可。
そう思いながらも、ウチの愛娘は今日もタマネギを集めるのでした。
あ、そうそう。裁縫眼鏡げっと(σ・ω・)σ
おばさんくさいっていうなー
ふにょっき
リンクありがとうございます。
カノジョ(カレシ)って結局何なんだろうね>挨拶
ただ単に一緒にいて楽しい、もっと一緒に居たいって思うだけなら
それは友達とどう違うんだろう。
薄っぺらい言葉の約束で人は安心できるのだから、
それはそれで幸せな事かもしれない。
別に裸で無くとも、肌をすりあわせて語り合う という行為は素晴らしい。
相手が男で無ければ。
人の肌に触れてこそ、人の温かみを感じられる。
人が温かいって事を思い出せる。
【FFXI】
タマネギ長者はバーミリオンクロークに手が届くか?inバハ鯖
現在の相場
タマネギ1ダース 10000G
バーミリオンクローク 5000000G
つまりタマネギ500ダース必要というわけだ。
ぶっちゃけ無理
世の中のなんと冷たいことだろうか。
誰か、この哀れなたる♀にバーミリオンクロークを買ってあげようという
勇者は居ないのか。もう誰でもいいから貢げ。とにかく貢げ。外国人不可。
そう思いながらも、ウチの愛娘は今日もタマネギを集めるのでした。
あ、そうそう。裁縫眼鏡げっと(σ・ω・)σ
ふにょっき