今日の夜の予定が一気に打ち消されさんだ>挨拶

僕はWoCがカウンター呪文を嫌っている理由が
よくわかったような気がしたんだ。
 
 
 
というわけで、暇が出来た。が何もする気はあんまりおきん。

本来なら、そろそろFFXIのレベリングに行っておきたいところ。

現在61歳で@9000ほど。
その気になれば、今月中に優に65歳に届く。

だがしかし。今月中に届かなければ、来月の9日以降は
メタルサーガ一本になるだろうし。

いくら留年中暇人爆発状態でも、
むしろだから、単位落とすわけにもいかんから
7月はそれなりに忙しくなるだろうしナ。
 
 
 
で、まあ、今日初めてあるモノを体験したんだ。

さて、コレはなんでしょう。

正解なんかどうでもいいです。
 
 
 
 
たぶん正解に気がつく方も居るだろうので補足しておくと、
あくまで好奇心のためですので、深読み斜め読み等厳禁。

何事も試してみんとナ。
 
 
 
どうでもいいよな。
 
 
 
追記。

どうやら「墨目たん」でググるとトップらしい。

どうでも・・・よくない。
この名を付けた御方に申し訳ない。

追記2。

定期的に「迷わず信じる 熱く燃える思い」でググられる。
これで引っかかるページがウチだけであることに少し驚きつつ、

正しくは「迷わず信じる 熱く燃える想い」であることを此処に書いておく。

追記3。

「クィンティ」で九州大学からアクセスを確認している。
私と同じ世代なんだろうなと思いつつ、
正しくは「クインティ」であることを書いておく。
また「破邪の封印」では無く「覇邪の封印」である。
TAKEさん、
リンクありがとうございます。

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なんていうか、夕輝は凄く普通の好青年ですよ。
 
 
 
 
 
 
ほんとだよ?>挨拶
 
 
 
 
 
ほんとだよ?
 
 
 
んで、マジックのプレイングって難しいなァなんて思ったり。

後手スタートで、
相手が身代わり経由でランド7枚に届くまで
こっちのランドは3枚でストップ。

結果論だけで語ると事故っぽい。
けど、負けた理由を事故にして良いのは、
最良のプレイングをしたときだけだとも思う。
最良のステップを踏んでなお負けたなら、
敗北を自分以外のせいにしても許されそう。

まあ、そうもいかんわけで、

感想戦で、
相手のライブラリ順序と自分のライブラリ順序でやって
どうやっても勝てそうに無かったけど、

それでも、回想するとプレイングで引っかかる点ていうのは
まだまだ多い。

忍者デッキなのだけども、
今は十手がメイン投入されてるわけなんだけど。

これがクセモンや。

強いのは間違いないし、(大量のクリーチャーを擁する忍者デッキなら)
ほとんどの状況で使える。
けど、これを性急にプレイしすぎたために、自分の首を絞めた。
独楽を放棄してまでプレイする必要は無かったな。

レオニンのボーラのタイミングも一ターン遅れたし、
独楽の順序変えも1回だけ完全に間違えてる。

結果だけから見れば、
チャンプブロックのタイミングも1ターン遅れてる。
 
 
まだまだ精進が必要だ。
 
 
で、忍者デッキってメジャーなの?
だったら少し興ざめ。

巫女本殿に移行しようかねぇ。
もうちょっと手入れたらフツーに強いし。

正直本殿壊れてる。
 
 
とかなんとか。
 
 
でもさ。

少し可哀想だよね。人を叩くことでお金稼いでるってさ。
ふとそんなこと思った。
でも、人を叩いて得た1万円も、汗水垂らして稼いだ1万円も
同じ1万円なんだよね。仕方ないよねぇ。

お金って嫌よねぇ。

例えばさぁ、

人を殺してくれって依頼されてもさぁ。
たぶん、大多数の人はNoって言えると言うんだよ。
でも、そこに1億か2億積まれたらさ、
かなりの人数が首を縦に振っちゃうと思うんだよねぇ。
もちろん、それでもNoって言える人だって少なくないとは思う。
現実でも、夕輝の想像より多い人間がNoって言えるって信じている。

お金って怖いよ。ホント。

お金は想像以上になにもかも破壊できる。
 
 
 
まあ、どうでもいいさ。お金が無いと何もできない世の中だからさ。
愛や夢だけじゃ生きていけないのよね。
 
 
お金さえあれば何でも出来る。
 
 
とりあえず将来の目標は可愛いメイドさんを雇うこと。

頑張れ俺。
 
 
 
 
とまあどうでもいい話をだらだらと。
星霜の十字軍は以前の焼き直し。別にどうでもいい。
なんか書いてないと腕が鈍る。まあ鈍るほどの腕も無いけどナ。

ガチンコのエロ書いても良いけど、やっぱ微妙。
というか、書けんし。
そもそも、ここは何処までえろえろオッケーなんだろうか。

たまに此処の他ページでガチなエロ話も見るんだけどサ。
まあどうでもいい。別にどうでもいいよな。
 
たまにすんげーエロ本読みたくなるときがあんだけどさ。
エロ本って読み切りのが良いよな〜

続きモンだと、やっぱり漫力気になるし。

疲れたので寝る。
マスコミの捏造は今に始まった事じゃない>挨拶

3度裏切られたら、もう二度と信用する気にはならない。
 
 
【まじっく】

神髄の針/Pithing Needleのリアリティが気になるこのごろ。
忍者には普通に入るからね。

とりあえず十手封じれる。
忍者は十手1枚に文字通り完封されるから。

レアだと、手が届かない値段になるのは予想に難くない。
アンコモンなら当てれば良い。コモンなら200円は超えまい。

地味に青だけ伝説の土地追加されてるね。
沸騰したくないので入れよう。

とか、言ってたらなんか7/3とか渡ってくるらしい(´・ω・`)

あと、暴走するヌーならぬカモシカか。
永遠の証人やヴィリジアンシャーマンが回り出したらビックリ。
花の壁は無くても、春女が居るので
新たな緑のエンジンになる可能性まである。
個人的にはウッドエルフ回したりとか地味な強さを求めたい。

あと、忍者のサイドに黒騎士ならぬ黒武士を仕込むとか。

レアなんで手に入れるかどうかはともかく、
エラヨウはなんかありそう。

ルール的にわからんこともあるけど(エラヨウ自身を数えられるかとか)
ひっくり返す手段が確保できるなら、
というか青なら結構確保できると思うけど、
相当なパワーカードになるかも。

まあ、でも夕輝の神河物語と謀叛の発売時の一言感想見れば
夕輝の意見が当てにならないことはよくわかって頂けると思う。
 
 
 
 
【ウィザードリー#5】

面白いことは面白いけど、
ウィザードリーであってウィザードリーじゃないな。

というか、聖なる鎧は何処よ?手裏剣は何処よ?
ロードと忍者が二強と呼ばれるための装備品が無いよ。

さらに村正はカシナートに毛が生えた程度かよ。

迷宮の構成や、難易度、雰囲気はウィズっぽいけど
肝心のアイテムと魔法がここまで弄られてるとなぁ。

マジックもたぶん、真音に沿ってないやろ?調べることはしないけど。

メイジマジックのダメージ系が強すぎる。
ツザリクやメリトの便利さは許すとしても、
ラダルト、ティルトウェイトが大きい。
ティルトウェイトなんか#1-3の1.5倍のダメージ叩き出すのですか?
あとバコルツか。これはあかんわ。長い間は持続しなくても、
これ、ハマンマハマンとかで引っ張り出す効果じゃん。
ハマンが無いのはご愛敬か。
 
 
補足

聖なる鎧。ロード専用。AC−10(最強の鎧)
ヒーリング付きでナゼか攻撃にクリティカルが付与される。
SP開放で、パーティー全員のHp完全回復。

手裏剣。忍者専用。悪じゃないと呪われる。
威力はカシナートより若干高いだけ。
持つと、クリティカル追加だけでなく、なぜかドレイン無効化。
SP開放でHp最大値が1上昇する謎機能。

村正。#1-3では、ダメージは10-50。#5では15-30。

夕輝と霧女

2005年5月18日 日常+α
日光女はかなり無理があるような気がしてならない>挨拶

猿回し?

【まじっく】

神河救済のフルスポイラーが発表された模様。
ざっと眺めてみて

やっぱり忍者1匹も居なかった。残念。

忍者デッキとしては、

黒の魂力持ちの1マナスピリットは投入してみることになるだろうね。
現在の先発の疫病甲虫とどっちかというお話。

1マナで、枷や十手などを封じれるあのアーティファクトは
粗石入り系なら1枚挿し確定って感じ?

とか思った。

まあ、ざっと流し読みしてみただけだから何ともいえんけどナ
人生えろえろ男もえろえろ女だってえろえろ(惜しい)>挨拶

まあ、いろいろあるっちゅーことやな。

そんな私は、今日(もう昨日か)の雑記を今日中に書ききれず。
てか、もう二時過ぎてんじゃん。

もうね、最近ね。五月病っていうことにしておいてくれ。

やる気でない。主に暑さのせい。
東京は涼しいらしい。羨ますぃー(゜д゜)

プログラムも組む気でなーい。全然でなーい。
FFXIレベルあげする気でなーい。全然でなーい。
 
 
 
でも、Wiz#5は4階の途中。
隠し扉ウゼー。せめて調べたら一発で見つかるようにしてくれ。
MpとHp切れて死にそうな中、死人出さずに
隠し扉ゾーンを抜けきって生還。

大量に(20匹近く)現れて、攻撃に、追加毒眠りとか酷いです。
しかも、毒のダメージ異常に大きいです。
さらに地味に後衛まで攻撃が届くアナタが嫌いです。

1グループにまとまってたら、吹き飛ばせられるけど、
3グループとかに別れてたら、無理じゃん。
それとも、てぃるとうぇいとまで待てってか?

【まじっく】

最近のまとめ。

十手つおい。炎氷剣つおい。
 
 
クリーチャーが入ってる全てのデッキに入るんじゃね?ぐらいな。
 
 
巫女本殿にも忍者にも十手とかフツーにねじ込んでます。

巫女本殿はランドバランスが難しい。
ちょっと変えたら破滅なんてこともザラ。
タップイン4枚真鍮2枚が最低ラインっぽい。

ネタも無いし、時間も遅れたし、
デッキ:(人生に)忍び耐える者

10島
7 沼
2 塩の湿地
1 水辺の学舎、水面院
1 死の溜まる地、死蔵

4 羽ばたき飛行機械
3 疫病甲虫
3 トゲ尾の雛
3 粗石の魔道士
3 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
3 深き刻の忍者
2 喉笛きり
2 大牙の衆の忍び
4 静風の日暮
1 鬼の下僕、墨目

1 師範の占い独楽
1 レオニンのボーラ
1 梅沢の十手
1 炎と氷の剣

4 マナ漏出
3 残響する真実

デッキ名:巫女本殿

7 森
4 平地
2 島
1 山
2 真鍮の都
2 エルフェイムの宮殿
2 沿岸の塔

4 極楽鳥
4 桜族の長老
4 永遠の証人
4 刻まれた巫女
2 清純な天使

1 炎と氷の剣
1 梅沢の十手

4 神の怒り
3 木霊の手の内
3 マナ漏出
2 残響する真実
1 火の玉
1 粗野な覚醒
2 浄火の本殿
2 生網の本殿
2 風見の本殿


最近のはこんな感じ。
忍者デッキの方はクリーチャーいれすぎやろって構成になってきました。
Out:日暮1枚
In:墨目1枚
とかいう選択肢もアリ。

喉笛切りは2枚で確定。
真っ黒や苦行者などの一部には無効だけど、
それ以外にはなかなか突き刺さる。

綺羅3枚はやや多い。けど、どうしても
苦手系の黒コン赤コンとの勝率をあげるには
メインに挿しておく方がいいかな、なんてね。

トゲ尾の雛とフクロウの選択はまだまだ微妙。
雛は強いけど、肝心の忍者のタネとしてはフクロウのが良い。
雛は早めに除去が飛んでくるわ。
雛が与える威圧感が引き起こす欠点だね。

雛雛って書いてると、リトルマイメイドを思いだqあwせdrftgyふじこlp;@:

粗石は強いね。独楽が強いせいもあるけど、
まあ0/2飛行でもあるんで。
ボーラは地味に活躍する機会が多い。
メインなら手裏剣なんかよりもボーラ。

忍者は、青コン喰えて、緑系と五分五分で渡り合える。
けど、黒コンやポンザは結構苦手。
ただ青コンがアグレッシブに出てきたときは注意。
青コンは使い手によって千差万別。その点は面白いデッキタイプやね。
白ウィニーに関しては、このバージョンははっきり言って不利なので
サイドに恐怖4枚は必携。
残響8枚積みの初期版ならまだしもね。

軽量除去を持つ高速なデッキに不利。
青コンを含む低速なデッキ全般に有利。ってとこかな。

巫女本殿はまだまだ成長する。
本殿がかなりの強さを持ってるので、
エンチャントにタッチできないデッキに対して基本的に有利がつく。
が、ポンザ、速度のある赤コン、石を積んだ青コンにはかなり不利。
たぶん、青コンには10戦10敗。
さらにポンザに対しては10戦12敗もありうる。
赤コンは浄化の本殿が間に合うかどうかが焦点。
トロンとは戦うことが一生無いのでわかりません。

でまぁ、本殿本殿って騒いでるけど、
結局このデッキを支えてるのはやっぱり巫女。

4マナ4/4で集中付きが弱いわけなかろう。
今日、駅で女の人の行列を見かけたよ。
何か新しい店か何かかと思ったら、
行列の先はトイレへ消えていったよ>挨拶

そのとき、ガラガラの男子トイレで用を足しながら
僕は、男に生まれて良かったと思ったんだ。
 
 
 
 
カツ丼記録更新中。
 
 
Wiz#53階まで踏破。
 
レベルが低いので結構辛い。のでレベルあげは急務らしぃ。
どうでもいい。
 
発作的にエロSS書いたら、エロくないのが出来た。
極めて限定的な趣向を取り入れた。
まあ、人よりひとつでも多くのことを楽しめるなら
それはそれで救いであろう。
もうちょっと書きためて気が向いたら後悔するやも
 

【FFXI】
 
母さん、
夕輝の最近のFFXIは栽培ゲーになっているんだ。

対寝釣りのために釣りにアクション要素が取り入れられたように
対寝栽培のために、
栽培にアクション要素が取り入れられる日も近いんだ。
僕たちは、右に左に暴れる植木鉢に
如何に巧く水を与えられるかを要求されるに違いないんだ。
 
【まじっく】

母さん、
神河救済では、青いForkが登場するらしいんだ。
まだ名前は公開されてないそれだけど、
僕はきっとSpoonというカードネームがついていると思うんだ。


ちなみに十手のカウンターは、
ダメージの解決まで装備しておく必要があるらしい。
ENMBCの次は、
NNPCBCでお願いします>挨拶

ノートリアス・ノンプレイヤーキャラクターの略。

シャントット様とかシャントット様とかシャントット様とか。

まあ、実装は難しいね。
でも、イベントの一環としてならお祭りとしてなら良いかも。

ウィンダス石の区−最凶の女タルタル(LV60制限18人30分)

出現するNPC−シャントット様x1、アジドマルジドx1

ドロップアイテム:
 経験値3000、
 フリーズ、フレア、クエイク、トルネド、バースト、フラッド。

スリプル×、サイレス×、バインド×、ララバイ×、アスピル×

トト様、兄貴共に、Hpが半分以下で魔力の泉(+連続魔)発動

トト様はファストキャストで古代及びWsはレトリビューション。
アジド兄貴はスタンやグラビデ、サイレスなど弱体中心でWsは

・・・あいつ何か武器持ってたっけ?
まあいいや、乱撃とか似合いそう。
場合によっては、スパイラルヘルでトト様にトスとか。
さらに二人でMBまで決めたらどうよ。

ヘイトリストは共有。トト様のターゲットを兄貴が常にターゲット。
もちろん強さはトト様>兄貴。
メテオもあるよ。
 
 
 
そんなこんなで、猿のようにWiz#5SFCをやること数時間。

戦9ロ7僧9盗9司8魔9で地下二階まで踏破。

戦士はロードにタッチしてるけど、
なんかロード攻撃回数少なくね?これ以上殴れる人削ると問題?
みたいな感じで、戦士は保留。

んで、地下2階の固定モンスターにボコられたりしたり。
カルキ連打かつマハリトが来ないことを祈って倒したり。

なんか、魔法に対するレジスト持ちが多くていやん。

あと、溺れてばっか。
しかも、溺れたら即死って。誰か助けろよ。

夕輝ともすか

2005年5月14日 日常+α
カタチアルモノハイツカコワレル>挨拶

まあなんでしょうか。
Wiz#5(HOM)のSFC版始めてみました。

地下一階広いし、扉は開かないし、
謎かけは難しいし、即死トラップはあるし、
ウィズっちゃーウィズだねぇ。

とりあえず、戦戦僧盗司魔のいつもと同じチームを組んで、

レベルアップ前にセーブし、
満足できる能力値上昇を得られるまでレベルアップを繰り返すという
ある意味、悪魔の所行で、僧がロードにリーチ、
戦2がロードにイーシャンテン。
戦1が侍にタッチできてるけど、序盤の侍は劣化戦士まあ放置。
戦1はロードにリャンシャンテン。まだ遠い。
ACが大幅に低下するのが痛いからね。盾装備できないから。

進捗は、地下一階の8割を踏破したあたり。レベルは6。

ちなみに、マッピングはきちんとしてますからーーーーー残念。
 
 
 
んでさ、また斎藤さん関連で戦争がどーたらこーたら言ってるけどさ

戦争の何が悪いのよ?
そりゃ、無い方が良いのはわかる。
人が死ぬのが悪いのなら、
人を殺してるモノは戦争以外にもこの世の中にいくらでもある。
自動車とか、包丁とか、この前の事件を思えば、電車もか。
もうちよっと本質を突けば、資本主義はすべからくってか。

もちろん、当事者じゃないから言えることなのは重々承知。

でもな、国が国民を守るために、
外敵を叩きつぶすってのはひとつの方法なのは間違いない。

もし、この日本に核があり、軍隊があれば、
竹島も尖閣諸島も問題にはならなかったし、
北朝鮮に拉致された人々を助け出すこともできるし、
中国が領海侵犯するのを黙って眺めることも無い。

竹島の問題を解決できれば、竹島に近い島根県の漁師達の生活が
守られるし、そもそも中国で日本大使館に投石もされない。
生卵も飛んでこないし、日本人留学生が殴られることもなかっただろう。

はっきり言っておく。
私は、日本人1人と日本人ではない10人なら、
日本人の方を選びたい。
狭量で結構。私には世界平和なんて大きなモノより、
日本平和、日本発展のが大事だと思う。それだけ。

自分が大事、愛する人が大事、家族が大事、
友達が大事、知人が大事、同好の士が大事、
同国の人が大事。

なんでもかんでもじゃなくて、順番があると思う。
私は天子様のような考え方は出来ないし、理解できない。
 
 
 
そもそも自分も大事に出来ない人間に、
誰かを大事にすることなんかできるわけないし、そんな資格も無い。
 
 
 
じゃあ、時事関連でコバヤシとかいう野郎の話をしようか。

とりあえず死んでしまえば良いと思います。
日本の死刑(絞首)では生ぬるいな。
ああいう人でなしを苦しませるにはどうしたもんか。
死なない程度に、体の部位を切断していくか?週一ペースで。

ああ、処刑方法はどうでもいいな。
そもそも、何だ。首輪だぁ?ご主人様だぁ?

ふざけるんじゃないよ。

愛が無いだろ。一番大事な愛が。
愛が無ければ、奉仕する悦びも、奉仕される悦びも半減以下でぃすよ。

愛するからこそ尽くせるってモンよ。
愛するからこそ尽くされるってモンよ。

だいたい手を出すなんて以ての外。
力に頼る調教なんて、それはタダの暴力で調教と呼ぶのも烏滸がましい。
躾のための鞭は痛みでなく快楽を与える装備だっちゅーの。
 
 
人を束縛するのは暴力でも鎖でも無く、愛だってことさね。
 
 
 
安斎先生、愛のある性活が欲しいです・・・
カツ丼記録更新中>挨拶

学食では、カツ丼しか食べてません記録5日目。

まー不味いことで有名なウチの学校の食堂ですがね。
何食っても不味いわけで。
じゃあ、何食べても良いんじゃない?的な運動です。

某大学のようにフレンチレストランがあったらいいのになー

まあ、夕輝の頭じゃ到底届きませんが、何か文句はありますか?

というか、ウチの大学じゃ、生協の学食が独占企業なもんだから
タチ悪い。すげぇタチ悪い。

不味いのは万死に値します。
死んでしまえばいいのにと思います。

【まじっく】

本殿強い。マジ強い。

青が多そう→綺羅3枚積み忍者
緑が多そう→残響8枚積み忍者
黒が多そう→巫女本殿

で。

ああ、

トロンが多そう→404
 
 
 
【まじっく】

巫女本殿ゴッド。

というか、本殿マジゴッド。

壊されなければ、だが。
壊される状況はあまり遭遇しない。

怖いのは石積みの青。たぶん10戦10敗。
トロンは巫女系のさだめとして、10戦10敗。

緑がサイドインする帰化なんか敵じゃないね。
4枚ぽっちの帰化に何ができようか。いやできない。
 
 
 
その、アクティブに動く必要が全くなくなるわけで、

本殿1枚出てるだけで毎ターンアドバンテージが溜まっていって、
そのうち2枚になったら、勝利が見えてきて、
3枚揃ったら、あとはやるだけ時間の無駄。

神の怒り、その他で場を整理しつつ、
巫女とか清純天使とか適当にばらまいてるだけで勝てる。
 
 
 
あと、十手。
極楽鳥のとのアンシナジーは結構マイナスなんだけど、
そんなこと余裕で無視できるほどに素晴らしい。

除去できなきゃ確実な負けが待ってる。ってくらい狂ってます。
どれくらい狂ってるかというと、初手のBlackViceを思い出すほどに。
 
 
 
あと、ルールに詳しい方に質問。MJMJにしようかと思ったけど、
その前に聞けるところで聞いておこうと思った。

ケース1。

私の場にはタップ状態でかつ2点のダメージを既に受けている
《清純な天使》が存在します。そこで私が《紅蓮地獄》を撃ちました。
《清純な天使》はどうなるのでしょうか。

たぶん、《紅蓮地獄》をプレイしたことで、
《紅蓮地獄》の効果のスタックの上に、《清純な天使》の誘発能力が
乗ると思うのですが。

ケース2。

私の場には、《永遠の証人》が存在し、
それは《梅沢の十手》を装備しています。
対戦相手の場には、アンタップ状態の《ヴィリジアンのシャーマン》が存在します。
私は十分なマナを持ち、手札に《残響する真実》を持っていました。

私は、《梅沢の十手》を装備した《永遠の証人》を攻撃に参加させ、
対戦相手はそれを《ヴィリジアンのシャーマン》でブロックしました。
それぞれの戦闘ダメージがスタックに乗った後で
私は《残響する真実》を《永遠の証人》に撃ちました。

さて、《梅沢の十手》にカウンターは乗るのでしょうか。

私は乗ると思うのですが、はっきり言って自信がありません。
というか乗らないっていわれれば乗らないような気もします。

ルールに詳しい方よろしゅーたのんます。

ケース1は清純な天使はアンタップしてから紅蓮地獄の解決で
合ってると思ってるけど、2ははっきりいってわからん。

 
身内のプレイや遊びのプレイではマジックのルールは
さほど難しいものでは無いのですが、
いざ、優先権やスタックを厳密に考えると、
とたんにややこしくなってしまう。
 
 
ま、難しいだけでかなり細かい部分まで整備されてるのは
とても良いところだ。
科学技術の世界は日進月歩なんですよ>挨拶
 
 
原始人もびっくり。 

【マガジン】

絶望先生いいな。流石だ。

はじめの一歩も良い感じ。
予想を裏切らないことは良いことだ。

ネギまも良い感じ。
赤松の良さは、女の子の数じゃなくて、
テンポの良さと、それを支える画力(アシ?)。

エアギアも良いね。テンポが良いし。
ケチつけるところは無いねー

他はいつもと同じ感じでー。

ちなみに、読まないのは、
涼風、Q、ツバサ、絶望以外の新連載
(あにMRも漫画として分類するならコレも)

涼風は決して悪いもんじゃないし、良いもんだと思うけど
恋愛モノは最近お腹一杯なんで。
新連載は、もう少し動向知るまでは少なくとも読む気しない。
 
 
 
まあ、
はじめ、ネギま、エアギア、絶望先生辺りのために買ってる感はある。

RAVE、テル、ジゴロ、クニミツも十分読めるし、
出来不出来が激しいとはいえ、スクラン、チェンジングナウも良いし。

KYOやGBは好きな人は好きだろうし、
夕輝はあの系統の画があまり好きではないのだけど、
話は悪くないとは思う。
 
 
 

神toは正直どうなんだろ?
全部の分野で及第点にあと1歩及ばず的な微妙感がある。

ストーリーにしても、画力そのものにしても。
 
 
しかも漫画の方向性も見えない。

そもそも女の子並べるだけの作品では、ネギまにゃ勝てんし、
格闘斬り合いモノにすると、KYOやGB、RAVEと敵が多すぎる。
学園モノは涼風/ネギまでお腹一杯感もあるし、
要っぽいブレスにしても薄っぺらな印象しかない。

良いモノ持ってそうな作品だけに惜しいな。
このままではホンキで打ち切られるぞ。
もう首輪委員ちょでは復帰できない場所にいるぞ。
 
 
 
いつだって、明日になれば、
今日は明日より良い日だって思えるだろうさ>挨拶

【まじっく−青黒忍者を科学する】

トゲ尾の雛は使い方が難しい。
そして、出された側も捌くのが難しい。
ということは強いってことだ。

日暮が3枚だと、
戦中に日暮が戦死した場合の2代目の調達に難がある。
日暮を戦死させることが可能なデッキとの戦いは、
日暮を如何に調達できるかに掛かってる。

残響する真実4枚だと、
やっぱり、手で腐る局面も見られる。
必要な時に確実に1枚握りたいけど、4枚よりは3枚かもしれない。
そして、使い方が難しいのは間違いない。

墨目は2枚の可能性濃厚。
墨目は強い。が、再生できても死なないわけじゃない。

レオニンのボーラは保留。

ランドバランス(と血清)に、総数を含めて手を入れる余地あり。

フクロウ不要説発生。
フクロウの強みは独楽の採用によって大きく減じた。
 
 
今後の方針。

墨目の増産。
2マナ枠の見直し。
日暮、綺羅のサイドも含めた枚数調整。
残響する真実の枚数調整。
幻視の血清の有無。
メイン恐怖の可能性について。
今日電車に乗ったら、
キキジキによく似たおじいさんが
対面に座って新聞を読んでいたよ>挨拶
 
 
 
その隣に座っている別のおじさんが
いつ分身するかドキドキしてしまったんだ。
 
 
 
【FFXI】

バーミリオクロークの値段がまたジョジョに上がっております。

これ以上あがるようなら、俺は人間をやめるぞーーーーーーーッ
 
 
 
で、相変わらずホルトト遺跡に篭もってたり、

タマネギ落とすヤツはゴブリンサグだー
ブロンズサブリガ落とすヤツはよく訓練されたゴブリンサグだー
 
 
 
【まじっく】

白のエピックはともかく、
他の色のエピックがどうなことをしてくるかは興味あるなー
青がアーティファクト繰り出してきたら・・・

白エピックにしても、エンチャントには
各種源獣や手の檻/秘儀の抑制、魂の牢獄に本殿などなどあるし
場合によっては化けるかもネ。
 
6 平地
6 森
3 山
4 ミラディンの核
3 ちらつき蛾の生息地

4 桜族の長老

4 木霊の手の内
3 神の怒り
3 Enduring Ideal

3 野の源獣
3 魂の牢獄
1 浄火の本殿
3 Arrest
1 物語の円
3 春の鼓動
1 生網の本殿
1 激憤の本殿
1 電離の嵐
4 押収
2 世界の源獣
 
 
 
やっぱり化けそうにねぇ
まつがんさん
リンクありがとうございます。

************************************************************
 
 
 
ろうじんははんこうきだ。
ろうじんはふりょうになった。>挨拶

元ネタ:アイギーナの予言。

【アクセス解析】

・・・。マジですか。

こんな辺境の最果てが

某匿名掲示板群の某板某スレに晒しあげられているとは・・・

まぁ、メタルサーガは買いますが何か。

h抜いてアドレス入れてあったけど、

ttp://snapshot.publog.net/
ここからのアクセスを確認、→該当スレを見に行った。
 
 
 
なんだ、夕輝は某匿名掲示板群はほとんど見ないのでアレだが。

なんとも不思議な気分だ。
 
【FFXI】

白60→61

〜62忍シモ黒黒白

トラマ(クアール)inオンゾゾ

時給:4200(4時間と少しで18000)

正直びっくり。

赤も詩も居ないこのメンツで。
4−5チェごとに休憩挟む旧式のスタイルで

正直びっくり。

その、なんだ。プレイングが時給に与えるモノを少し実感した。

忍者
 かなり巧い。空蝉張り替えミス無しは当然としても、
 きちんと弱体と遁術使いながら、WS等効果的に使ってた。
モンク
 モンクの見方が変わる。バーサクディフェをきちんと使い、
 チャクラで自己回復、連携時に挑発でタゲ奪い、全て良し。
 rep上でもかなりの好成績を叩き出してるっぽい。
シーフ
 釣りのタイミングが巧い人ってのはなかなか居ないね。
 これくらい巧ければ、申し分ない。シーフの仕事は完璧。
黒A(AF胴)
 必要に合わせて印込みで削りに参加できて、
 ケアル補助もしてくれて、言うこと無し。
 Mp管理チェーン管理ヘイト管理はパーペキ。
黒B(AF胴/バーミリ持ち)
 こっちの黒はイマイチだったな。
 
 
ジュース類はほとんど使用せず、
まあ、後衛は全員闇杖背負ってたけどね。
 
 
【まじっく】

青黒忍者に粗石+独楽を搭載すると、
低速な相手に対しての勝率が上がるが、
高速な相手に対しての勝率は下がりそ。

粗石セットを入れると
やっぱりスペース的に、残響8枚積みはできなくなるし。

確かに独楽が強いからなー。
 
 
 
あー、9版ですきこみ落ちるよねぇ?
ねんがんのとげおのひなをてにいれたぞ!>挨拶

【FFXI】

なぜ、ゲームにほとんど影響を及ぼさない不具合を直さないか。

不具合不具合っていっても、
FFXIという莫大なソースコードの中、
如何に理路整然とソースが描かれていても、
今のデバッグチームがソースを書いた人間では無い(だろう)以上、

広大な大海原に点在する、ミステイクを発掘する作業は困難を極める。

プログラマーにとって、他人の書いたソースは未知の領域であり、
探検から始めねばならない。

わかるだろうか。

ゲームに影響を及ぼさないなら、ヘタに弄りたくない。
弄る箇所を見つけるまでも一苦労なうえに
弄って、他に不具合が飛び火したらえらいこっちゃ。

もちろんゲームに影響のある場所が最優先なわけ。
 
 
 
不意打ちの鬼門事件、ジャンプ後あらぬ方向を向く事件などなど
FFXIのコード内で
キャラの方向というデータは色々な問題を抱えているようだ。
 
 
【恋愛観】

本当に好きなら仕方ない。
もう何年も会ってもないし、そもそも最後に会った時も
随分と、それこそ何年も会っていなかったのに。
そんな彼女のことは今でも忘れていない。
もう、心は清算したけれど、
それでも好きだったコトは変わらない。

夕輝はあの娘のことを好きになったことを一切後悔はしていない。
夕輝はあの娘のことを好きになったことを決して忘れない。
 
 
まあ、今、ヨリを戻したいかって聞かれたら、
正直な話、戻せるモンなら戻したいって気持ちは無いわけじゃない。
けど、夕輝も変わったし、あの娘も変わっただろうし、
戻らないから美しいものもある。
 
でも、好きになった事実は変わらないし、
それは忘れちゃいけないと思う。
本気で好きだったのなら。
 
 
 
 
 
人間は忘れっぽい生き物だ。悲しいぐらいに。
だから、忘れちゃいけないことは何処かにメモしておくんだ。
そのために此処がある。
 
まー、どーでもいいことばっか書いてるような気はするけどな。
諸君、私はヴァンパイアが好きだ。

諸君、私はヴァンパイアが好きだ。

私はヴァンパイアが大好きだ。

美夕が好きだ。
アーカードが好きだ。
レミリアが好きだ。
ピートが好きだ。
スレイヤーが好きだ。
エヴァンジェリンが好きだ。
ドラキュラが好きだ。
カーミラが好きだ。
ノスフェラトゥが好きだ。
ツェッペリンが好きだ。

映画で、アニメで、
コミックで、ノベルで、
ゲームで、空想で、
現実で、史実で、

この世界に存在する
ありとあらゆるヴァンパイアが大好きだ。

暗闇からヴァンパイアが夜空を華麗に飛翔する姿が好きだ。
真っ赤な満月が辺りを仄かに照らしている時など心が躍る。

戦き惑う人間をヴァンパイアがなぎ倒すのが好きだ。
悲鳴を上げて逃げ回る人間を一瞬でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった。

生きるために生き血を啜るヴァンパイアが人間を襲うのが好きだ。
元人間だった自分の行為に戸惑い困惑する様など感動を覚える。

ヴァンパイアの犠牲になった人間が血溜まりの中で倒れてる様などはたまらない。
泣き叫ぶ犠牲者の声が少しずつ小さくなっていくのは最高だ。

哀れな人間達が銃火器を手に健気に立ち上がってきたのを
ヴァンパイアの一撃で心身共に木っ端微塵に粉砕された時など絶頂すら覚える。

十字架を掲げた神官戦士団にめちゃくちゃにされるのが好きだ。
生きるために戦っていたヴァンパイアが蹂躙され殺されていく様はとても悲しいものだ。

人間の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ。
下級の猿に追い回され、地べたに這い蹲らせられるのは屈辱の極みだ。

諸君、私はヴァンパイアを、
優雅で気品溢れるヴァンパイアを望んでいる。

諸君、私に付き従う大隊戦友諸君
君たちは一体何を望んでいる?

さらなるヴァンパイアを望むか?
情け容赦のない極上のヴァンパイアを望むか?
夜の貴族、夜明けと共に眠る者、
太陽を克服し、デイライトウォーカーたるノーブルのような
真のノスフェラトゥの末裔たる闇の血族を望むか?

ヴァンパイア!!
ヴァンパイア!!
ヴァンパイア!!
  
よろしい。ならば、ヴァンパイアだ。
 
 
 
・・・何が?
 
 
 
元ネタを知らなくても泣かない。
元ネタの原型を留めていなくても怒らない。
ネタが無くても、おのこしは許しまへん。
リプレイを使えば良いと気が付いたのは、
プラクティスモードを使えばよいと気が付いただいぶ後でした>挨拶
 
 
 
【じじ】

休暇中の行動は、会社とは関係なくね?

しかも、遠く離れたトコロに勤めてるわけだしさ。
隣の部署だったとかならまだしも。

ボーリングしてよーが酒飲んでよーがS○Xしてよーが。

そんなこと思った。
叩けるところがあれば片っ端から叩きますか?そうですか。
 
 
 
あー、でもJR西日本は悪いトコロだよ。

オーバーランにしても、

夕輝はもう4年以上、阪急つかってるけど、

夕輝は、
阪急では
オーバーランは1度も見てない。
ダイヤの乱れも、
大雨のときと台風のときと踏切事故のときと飛び込みのとき以外は
2分を越える乱れは無かった。
 
 
 
【ウィザードリー】

訂正。

少なくとも、FC版初期ウィズには、
ストレングス(筋力)は与ダメージに一切関与していない模様。
ストレングスは命中判定に使われている模様。

【まじっく】

デッキ:ほぞほぞ

7 森
6 平地
4 島
1 山
3 真鍮の都

4 極楽鳥
4 桜族の長老
3 永遠の証人
4 粗石の魔道士
1 清純な天使

1 師範の占い独楽
1 陽光の呪文爆弾
1 上天の呪文爆弾
1 赤の呪文爆弾*
3 仕組まれた爆薬
3 回収基地
3 木霊の手の内
1 加工
4 神の怒り
1 浄火の本殿
1 生網の本殿
3 風見の本殿



苦情は受け付けない。
夕輝はただ、安価に組めるデッキが好きなだけだ。

夕輝は極楽鳥(4th)と神の怒り(4th)は揃えてあるので、
このデッキは投資無く組めるので問題ない。
永遠の証人は5D発売と同時に250円で3枚揃えたから問題ない。
その後きちんと1枚Foilで引き当てたので問題ない。

その250円で発売していた店舗で500円で買い取ってくれるらしいよ?
 
manaさん、
リンクありがとうございます。
 
************************************************************
 
正しくは、
馬を水辺に連れて行くことは出来ても水を飲ませることはできない
>挨拶

意味は、結局は本人のやる気次第。

【しューてぃンぐを科学するなのでスよ】

少し前に話の出てた、シューティング制作のお話。
実は、習作はもう3日くらいまえに完成させた。

とりあえず、シューティングの基本的な要素の
アルゴリズムはほぼ完成させてある。

暇があって気分が乗れば、何か作ってみようかねぇってとこ。
Abyssもあるし、そっちが本命なのだが、もう1週間以上放置してる。
たぶん、次に手を入れるのは、だいぶ先になると思う。
まだ表に出してない細部仕様固めて、仕上げの段階だし、
何事でも仕上げってのは結構難しいし。
ボス戦とかも欲しいなーと思ったりしてるし。
 
 
 
で、弾幕の話。

こればっかりは、先人の知恵を拝借するのが良い。

で、東方。

しかも永夜抄持ってないので妖々夢で。
 
 
 
ごめん。避けるのに精一杯。弾幕を眺める余裕なんか無い。

幽々子とか、ボム連打まであるから、全然わからんかったり。
 
 
 
で思ったのは
やっぱり、グラフィカルな表現ってのいうの?
あの派手なだけとはまた違った綺麗な表現、
st6の背景とか、幽々子の後ろの扇とか、弾幕もそうだけど

そういうトコロって大事だなーとか思った。
ま、東方は、良い意味でBGMと見た目のゲームだからね。
 
 
で、肝心の弾幕については、
メリハリって大事だなーって思ったり、

だらだらしてるとダメだってこと。
そして、なにより綺麗に見せないといけん。

速度に関しては、速い初速からマイナスの加速度をつけて射出された
敵弾で一定速度まで落ちたら等速運動に移るタイプが
いろいろなところで使いやすそう。

同時に同方向に複数の弾を初速をずらして射出すると、
間隔が広がりながら列を成すからいい感じ。

ボスを中心に大きな円弧を描いて射出される弾は、
速度を上げると避けにくくなる。というか避けにくい。
人間ってヤツは直線的な動きは感じやすいが、
そうじゃないと感じにくい。

で、決まった軌跡を描く弾は多少の速度があっても良いけど、
ランダム要素の強い軌跡の弾の速度を上げると死ねるね。

常に動かなければならない状態を誘発すると、
プレイヤーは疲れるね。
標的が常に自機に向けてそこそこ速度のある弾を射出し続けたりとか。
 
 
 
なんにせよ、妖々夢にせよ、紅魔郷にせよ、
あれだけのバリエーションを持った弾幕を表現できるってのはスゴイ。

(たぶんだけど)、弾幕ってのは、
タイムテーブルに配置された各射出イベントには
弾の種別と射出地点(x,y)と
射出方向(θ)、射出速度(v)、加速度(a)の6個の実数値

弾自体にタイムテーブルを持ち、その各テーブルには、
加速度の増減値(da)、速度の増減値(dv)、
方向の増減値(dθ)の3個の実数値
(と、テーブルの間隔値もあるかも)

これだけの実数値の羅列で、あれを表現するわけだからさ。

(内部事情はわからん。これとは別の実数値から成ってたり、
場合によっちゃあ、時間依存の関数列とか持ってるかもしれん)
 
 
 
もちろん、この手の弾幕の表現を実験するためのツールを
作ってやってるとは思うけどネ。
 
 
まあ、モノ創りは難しいってことで。
 
 
というか、やっぱりグラフィックやBGMっていうのは
モノ言うからなー。それらが創れない自分にはキッツイなぁ。
 
 
近いウチに永夜沙買ってこようかねぇ。

 
 
 
 
パチュリーが自機に使える日はいつ来るのだろうか・・・

・・・創るぞ?
 
こうして、世界征服への道が着実に進んでいるなのですよ>挨拶

【FFXI】

練武祭。というイベントがある。

まあ、言ってしまえば、

木刀を持って、鎧武者を追いかけ回すイベント。

そして、ぼこる。

だが、評判はあまりよくない。

着眼点は決して悪くない。

だが、彼らはゲームではやってはいけないことのひとつをやってしまった。

それは、

空白の時間だ。

何もすることがない時間帯は、プレイヤーの興味とやる気を削いでしまう。

着眼点は悪くないだけに惜しい。

じゃあ、どうすれば良いか。

赤ペン先生の如く、夕輝がこの練武祭のイベントを

リフォームしてやろう。
 
 
 
報酬には頼らない。よって、報酬は今回と全て同じ。

開催エリアは、3カ所。

そのエリアは、

ウィンダス石の区、バストゥーク鉱山区、北サンドリア。

武者は、レベル制限下でなくては殴れない。

が、レベル制限は木刀のエンチャント(無限/装備後すぐ発動可)で

発動し、効果はエリアチェンジまで持続する。

武者はレベル制限下のキャラクターにのみアクティブ。

行動ルーチンは現在の武者のままでよいが、

数は最低15体。スペックが許せば、25体程度。

テストの結果次第では、もっと多くても良い。

広いエリアに数体では無く、狭いエリアにいっぱい。

そうすれば、空白の時間は限りなく減るし、

状況によっては、逆に木刀でぼこられるという状況が発生し飽きない。

■eの宣う、絆の象徴たるパーティーの意味もある。
 
 
 
これの欠点は、街の混雑化である。

人をイベントに参加させるコツは、

思い立ったら、すぐに参加できること。
やめたくなったら、すぐにやれられること。
空白の時間が無く、飽きさせないこと。
状況が固定しないこと。

であろう。
 
 
 
まあ、何が言いたいかと言うと

鉄刀木刀は諦めました。

夕輝と秘密に

2005年5月3日 日常+α
コンニチワ>挨拶
 
 
サヨウナラ。

夕輝と隔壁

2005年5月2日 日常+α
馬を水辺に連れて行って
泳がせることができればたいしたものである>挨拶

【FFXI】

ゴザさんどうもありがとうです。
こちらも大いに今後の参考にさせて頂きまする。

下のFFXIの話、重大なコトが抜けてましたね。
そうです、私はタルタルでした。
白60歳、Mpはかるく800を越えています。
(装備ブーストは80−100程度だと思う)

赤か詩かどっちがが存在することがほとんどな環境で、
かつ最大Mpが素で高いのもあり、

言ってしまえば、他の種族でプレイされている方に比べると、
たぶんMpの使い方は荒いかと思います。

というか、荒いです。それは自覚しております。

さらに闇杖+シアー+キノコのヒーリングMpブーストに
胡座をかいたMpの使い方になってます。

でもまあ、そこはあんまり直すつもりは無いですがね。
使えるモンは使っておきたい。

35秒座れば、キノコ込みで34+36+38=108回復し、
1分座れば、さらに40+42+44で合計234回復するわけで、
状況構成によっては、戦闘中に座りっぱなしもできるしね。

最大Mpがあるぶん、少々使い込んでも、保険は残ると考えています。
その代わり、殴られた即死まであるので、
ヘイト管理にだけは心がけています。
普通のパーティーでは殴られるほど稼ぐ方が難しいですが。
ぶっちゃけ、ダブルアタック持ちに殴られたら2発で
最大の半分持ってかれることも多々あり、
さらにWS喰らおうもんなら普通に死にます。
 
だから、リレイズ維持もタルタルだからという面が
少なからずあるかも。

慟哭の大鳥でも、範囲攻撃の連打に巻き込まれたら
(巻き込まれるなっても入り口に2PTで狭かったのさ)
バエアロラ状態でも運が悪ければ半分もってかれ、
その状態で、ケアルヘイトでタゲ取って殴られたら・・・

悪夢です。
 
 
 
 
なお、この前は46ほど残ったのでなんとか生きのびました。
 
 

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