夕輝とロトムスプレー
2008年11月21日 日常+α【ポケカ】
フライゴンLvXが・・・
(制限時間無しの)ハーフじゃ強いな。たぶん。うん。きっとそう。
もうどうでもいいけどな。
しかしSPポケモンばっかりで
エナジーゲイン前提調整なのはわかるけど
ポケターンあんま考慮されてないっぽいよな?
たねのくせにみんなHp90とか100とか当たり前のようにあるし。
でも、フライゴンXのおかげで完成するわ。
脅威を嘯くのは簡単だけど
実際にカタチにするのは難しいからな。
でも、カード4枚入れるだけで完璧さ。
◆
んー、ていうか、四天王までか。
シロナのガブリアスとかシロナのトゲキッスとかは出ないのか。
しかし、SPポケモンとロトムのこの扱いの違いようはなんだろうな。
トレーナーカードで、ロトムエナジーとかロトムターンとか出るんでしょうね?
プルートで色を変えて弱点突きながら戦うってのはわかるけど、
各ロトムの違いが色程度、もっと大きく変わらないと
シフトチェンジの意味も薄いしさ。
その色も3色+無色のみ。せめて全色サポート・・・
そうか。超ロトムは存在するし雷はそのまま。
あとは悪鋼闘の三色だけか。
意外と弱点突きながら動けそうだな。
でも、弱点突いてもSPポケモンほどの火力が出ないのは仕様ですか?しようがないことですか?
ロトムターンとロトムエナジーがあれば戦えそうなんだが・・・
夕輝と怪獣ダブル、ロックで
2008年11月25日 日常+α【ポケカ】
うむ。これしかない。決まった。
DPハーフはリザードンボーマンダで決まりだ!
なに、この脳筋sは。
◆
ところがどっこいネタではなくて
1 ヒトカゲ(DP3)
1 リザード(DP3)
1 リザードン(DP3)
2 タツベエ(DP3)
1 コモルー(DPs)
2 ボーマンダ(DPs)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
2 ハマナのリサーチ
1 ミズキの検索
1 アカギの策略
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
2 思い出の実
4 炎エネルギー
2 水エネルギー
1 マルチエネルギー
ちなみに、
ミズキの検索をあと1枚ねじ込みたいし
マイのおねがいを挿したい。
◆
ちなみにギンガ団の発明が無くても
アカギは優秀です。
基本エネ1枚とサポーター1枚持ってこれるので
2枚引けてるのでアドバンテージ取れてるし
ハーフはサポーター削る傾向にあるから
なおサポーターが続けられるので超強い。
現在、我々はほぼ全てのハーフデッキに
アカギは1挿しするのが望ましいのではないかと考えている。
◆
いや、まあネタですが何か。
夕輝とサイキョーの道も一歩から
2008年11月26日 日常+αうむむ。最近Workshopの方がここよりアクセス多い気がするぞ・・・
【ポケカ】
仕方ない。君だけに教えよう。サイキョーのDPハーフデッキを。
◆
デッキ名:サイキョーの道も一歩から
1 ワンリキー
1 ゴーリキー
1 カイリキー
1 カイリキーLv.X
1 ヨマワル
1 サマヨール
1 ヨノワール(Dps)
1 ミツハニー
1 ビークイン
1 シェイミ(対戦スターター)
1 シェイミLvX(Dpt)
1 ユクシー
1 アグノム
2 ハマナのリサーチ
2 ワープポイント
1 ゴージャスボール
2 ポケトレ
1 夜のメンテナンス
1 エネルギー転送
2 マルチエネルギー
1 闘エネルギー
2 草エネルギー
3 超エネルギー
なお、コメントは割愛。
ん?どうしてネタだと決めつけるのかね?
【ポケカ】
仕方ない。君だけに教えよう。サイキョーのDPハーフデッキを。
◆
デッキ名:サイキョーの道も一歩から
1 ワンリキー
1 ゴーリキー
1 カイリキー
1 カイリキーLv.X
1 ヨマワル
1 サマヨール
1 ヨノワール(Dps)
1 ミツハニー
1 ビークイン
1 シェイミ(対戦スターター)
1 シェイミLvX(Dpt)
1 ユクシー
1 アグノム
2 ハマナのリサーチ
2 ワープポイント
1 ゴージャスボール
2 ポケトレ
1 夜のメンテナンス
1 エネルギー転送
2 マルチエネルギー
1 闘エネルギー
2 草エネルギー
3 超エネルギー
なお、コメントは割愛。
ん?どうしてネタだと決めつけるのかね?
夕輝とポケカのちょっとマジなお話
2008年11月27日 日常+α コメント (2)【ポケカ】
まあ、ネタデッキばっか並べてみたわけだが、
(やっぱりネタかよ)
今回はDPハーフの現環境について
ちょっと真面目に述べる。
◆
カイリキーゲンガーが猛威を振るっているらしい。
なるほど、よくよく考えれば
ギンガ団に対して一定の優位を保つカイリキーと
ポケパワー持ちに対して強いゲンガー(スカタンクGなどまるでカモ)は
現環境のメタへの解答というわけだ。
つまり、これはメタビートに分類できる。
そこまでギンガ団が流行っているというふうにも考えられる。
実際に、グラエナを加えるか否かという種別はあれど
ギンガ団は安定して強い力を発揮できる。
いわゆる抜群の安定性と一定の制圧力を持っている。
グラエナを使い制圧力をあげるか
そつなく組んで安定性をあげるかの違いはあるが
いずれにせよ、高いポテンシャルを秘めている。
カイリキーだけでは、ドグロックなど対抗しづらい点があり
ゲンガーを加えることで確実とした。
もちろん、死の宣告が強いということもあるが、
実際には死の宣告が無くてもゲンガーは十分強い。
(だからこそ使われているということだろう)
◆
ディアルガGLv.Xの存在はメタを収束させている。
この存在を考慮に入れざるを得ないため
グラエナ、シェイミともに構築段階で一歩後手を踏む。
ギンガ団が優位な状況で
これを狩れる存在が上に昇っているというわけである。
実際にはカイリキーやゲンガーは単体では
そこまで脅威ではないし、
私の本当の意味でメインとするシェイミ系の緑色どもにとっては
むしろカモでさえある。
しかし、肝心のギンガ団に勝ちづらいのもまた事実である。
◆
で、何が言いたいかというと。
まず、夕輝はメタビートが大嫌いであるということ。
特にポケカは相性が強く出るゲームだから
メタジャンケンに終始するのは本来のゲームとはかけ離れる。
と私は思っている。
第二に、メタメタうんぬんかんぬん以前に
構築能力をあげなければ、メタビートでさえマトモには組めない。
ということである。
第三に、夕輝はコインフリップするカードがきらいなので
カイリキーもゲンガーもあんまり好きじゃないということである。
裏が出ること前提で組むし
表が出るとなんだか相手に悪い気がする。
◆
ここで私にはふたつの選択肢がある。
カイリキーゲンガーに勝てるデッキを組むか否かである。
前にも言ったとおりメタジャンケンは嫌いだが
本気で上を目指すなら好き嫌いなんて言ってられないわけだ。
夕輝が最初に思いついたのは
ヨノワール(DPs)だ。
これはカイリキーに対してもゲンガーに対しても強く
緑色に対しても強い。
ただし、3エネを要求する大食らいである。
3エネを付けるためには3ターンが必要であるが
これは絶望的なまでに長い。
実際にギンガ団が出る前にヨノワールを使っていた時期もあるが
正直使いこなしきれなかった。
ナイトスピンの強さ、ダメージイーブンの強さ、
かげのしれいの強さ。全て把握したが使いこなすのは難しい。
次に思いついたのは、
ビークインにギンガ団を搦めるデッキだ。
これはネタでもなんでもないが、
エネ基板に不安を抱えるのもまた事実だ。
ビークインが強いのはもはや周知であるとして
私はチェリムを良しとはしないので
(私が思っている以上にチェリムは強いということは知っているが)
いろいろなデッキを組んでは崩しを繰り返している。
個人的にはハピナスを使いたいが、
ゲンガーとカイリキーに対して不利
ラムパルドに対して不利で組んでなんかられないのが・・・
◆
で、長々と話をしているが、
私が本当に言いたいことは次の一文である。
「ワープポイントは常に2枚積み」
これを主張したい。
どんなデッキでもワープポイントは2枚。
と私は思った。
たぶん上位のデッキを開ければ
全てのデッキにワープポイントは2枚入っていると思う。
◆
で、締めに現環境の解答となる可能性のデッキと特性を列挙する。
カイリキーゲンガー
ギンガ団にめっぽう強い。
元々地力が強く、ワンキルも可能な万能メタビート
というか、完成度も高いから居座りそうな気がする。
ビークインチェリムシェイミ
カイリキーに強く、ディアルガ軸でないギンガ団に強い。
ゲンガーにも若干有利だが、コイン次第
ヨノワール
3枚のエネをどうやって付けるかが全て
マネージメント要素が強いがポテンシャルは高い
ブーバーン
火で最も安定して強い。
ディアルガGを主軸としたギンガ団に勝てて
緑色全般にもかなり優位。
キングドラ
昔ほどの圧倒的な制圧力は失われたが、それでも強い。
チェリムやシェイミが非常に辛いので、メタ的には厳しい。
ディアルガG軸ギンガ団
カイリキー対策が全て。ドグロックでは厳しい。
かといってアンノーンGは乗せにくい。
カイリキーが居なければ、相当に強いのは間違いない。
以下B級
スカタンクGグラエナグライオン
・・・たぶん強くないか?グライオン。
格闘抵抗でスカタンクGの援護が有れば80点なんだが。
しかもレベルアップを視野にいれてもいい。
ビークインゲンガー
ギンガ団には強くないが、カイリキーゲンガーには強いぞ。
ブースターグレイシアLvX
ブイズはステータスが低いが、完全にポケパワー止められる。
HPの低さとエネをどうするかが課題。
◆
まあ、すきなポケモン使うのが一番なのは違いないんだがね。
☆さん、
リンクありがとうございます。
****************************************************
明日たぶん更新できないから
今日2回目。内容はポケカで。
別に政経ネタとかどうでもいいだろ。
マスコミさまでも盲信してれば十分でしょ。
【ポケカ】
たぶん、夕輝亭では
キングドラ、ブーバーン、ヨノワールに対する評価が
一般的なそれより相当高いと思われる。
つーか、強いんだけどみんな使ってないのかなぁみたいな。
(ただ、キングドラだけはチェリムに手も足も出ないとか
残酷な天使のテーゼになるので使われていない理由は想像がつく)
◆
今回の議題1は
ハーフにLv.Xを投入するか否かなんだが、
LVUPは進化のアナザーバージョンでしか無いので
その程度の認識で良いと思う。
(ただ、2-2は無理ですよってだけ)
当然1-1になるからサポート必須だよ。
きちんと準備してやればLVUP自体は結構簡単にできる。
ただ、LVUPすることに意味があるか否かという問題だ。
まずワープポイントだけとは言わないが
ベンチとバトル場を入れ替える手段を豊富に持つことが大事だ。
LVUPしたら退かずに前に居座るタイプのLVXでなければ
引き返す手段が必要だからだ。
使用頻度は高くないみたいだが
ワープエネルギーも選択のひとつだ。
これはこれで結構強い。
昔、ギンガ団が出る前に
ハッサムビークインにシェイミXを入れるか否かという問題があった。
私の意見はNo。
(まーチェリムですからNoだからな私は)
そんな手間暇掛けるぐらいなら
死ぬ気で殴った方が早い。それだけの結果だ。
ディアルガGLvXにも同じ事が言える。
ディアルガGで殴った方が早い。
◆
でも、別の手段としてLvXを有りだとも思っている。
理由は強力なPBの存在である。
にげごしとアイアンスカル、他にも強いのはたくさんある。
じゃあ、こう考えられないか?
ディアルガGを1枚しか入れられないが
二枚目のところにはスーパーボールを入れておこう。
そして、ディアルガGLvXを入れておくが、
基本はレベルアップさせない。
無駄ヅモ化する可能性が高くなるが
正直、ポケカではカードアドバンテージによる有利不利は大きくない。
そんなに不利になりたくなければオーキドはかせを入れておけば良い。
◆
実際には私はディアルガGLvXを使うことは無いだろう。
持ってないし、ディアルガ自体あんまり好きじゃない。
ただ、いま構想段階のデッキのひとつに
ディアルガGLvXを使ったモノがあるのだが・・・
動かして強かったら良いけど、まあ無理だろうな。
◆
秘密日記でもポロっと書いたけど
結局、カイリキーゲンガーとギンガ団を両方取れるデッキは
カイリキーゲンガーしか無いんだよなぁ・・・
ゲンガー自体がアンチゲンガーだからね。
あ、でも実際にいざ本番ってなったら
たぶんシェイミ使ってると思うよ。
キライじゃないよシェイミ。
ホントはハピナス使いたいんだけどね・・・それは流石に
【党首討論】
ふーん。それで?
【羽賀無罪】
ふーん。何か?
【舞鶴家宅捜索】
ふーん。それが?
【DFFトト様参戦】
キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
よし、買った。PSP同梱版ごと。
めぐ姉だしな。
◆
つーか、こうやってみるとFFXIやりたくなってくるよな。
でも、時間とか体力とかそんなものもついていかないし
何よりモチベーションが保てない。
トモダチ少ないからなぁ・・・
やっぱトモダチは大事だぞ。
最近思うんだが
FFXIの一番良いところって
FFだってことだよね。
深いよ。
◆
ゲームを造るうえで大事なことって
プレイヤーがプレイする気持ちにならせるってことだよね。
FFだから、それだけでそれがクリアできてる。
LoV(ロードオブヴァーミリオン)も
むしろFFというナンバリング付けたら
もっと大きなムーブメントになれたかもしれんな。
もちろん、それは私をはじめとした
古参の連中の忌み嫌うところではあるが、
逆に、我々のような老害を切り捨てて
新しい時代に向かうという意味で悪いことじゃないのかもしれないね。
それに、オールドタイプの私たちも
ココロの何処かでそういう新しいFF新しいDQを
期待しているんじゃないのかな・・・
最近、そんなことを思うようになった。
◆
それは、るみゃードリィ造ってるからってのもある。
誰がどう見ても、Wizardryの名前の威信を
虎の毛皮の如く羽織ってる。
言い訳に過ぎないことを承知で書くと
どんなに優れたものを造りだしても
プレイされなければ誰にもわかってもらえない。
プレイさせるようにし向けるという意味で
こういう手段はとても効果的だ。
叛騒劇が大きな反響を頂いたことも
東方プロジェクトの二次創作という威厳のおかけだ。
今回も二次創作という威厳にWizの威信を使っている。
我ながら卑怯なやり方だと思う一方で
そういうカタチだとしても
プレイヤーが楽しめるならそれでいいじゃない。
って思うような気がしている。
◆
結論から言うと
FFXIの最大の失敗はFFというナンバリングを使ったことであり
FFXIの最大の成功はFFというナンバリングを使ったことである。
やっぱり、FFXIやりたいなぁ
夕輝とカイリキーゲンガー
2008年11月30日 日常+α【ポケカ】
さて、某所で試運転してみたわけだが
デッキ名:真癒式
1 ワンリキー
1 ゴーリキー
1 カイリキー
1 カイリキーLvX
2 ゴース
1 ゴースト
2 ゲンガー
1 アグノム
2 ユクシー
2 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
1 コールエネルギー
1 マルチエネルギー
3 闘エネルギー
3 超エネルギー
結論から言うと、この型はそんなに強くないです。
速度より安定性を重視しているくせに安定しません。
これなら速度を見るか、制圧力を見るかどちらにシフトするべきです。
カイリキーゲンガーの流行はわかるんですが
そのレシピがどこにも無いわけで、
仕方ないので手探りでやってみる。
そして、敢えて情報発信してみようの巻。
◆
プレイした感覚、あるいは環境から見るに
このデッキには不足しているカードが何枚もあります。
エネルギーを分厚くしてるくせに
エネルギー面でも安定してません。
◆
デッキ名:真癒式弐式
1 ワンリキー
1 ゴーリキー
1 カイリキー
1 カイリキーLvX
2 ゴース
1 ゴースト
2 ゲンガー
2 クロバットG
1 ユクシー
1 アグノム
2 ハマナのリサーチ
1 ミズキの検索
1 アカギの策略
1 ゴージャスボール
2 ふしぎなアメ
2 ワープポイント
1 ポケターン
1 夜のメンテナンス
2 マルチエネルギー
2 闘エネルギー
2 超エネルギー
これが弐式。制圧力を見てるので速度はあまり出ません。
たぶん、強い人のデッキでは
最終的にカイリキーが2ライン走ってると予想できます。
そっちのがたぶん安定します。
また、エネルギーはもう1枚削れる可能性はありますが・・・
あと、プレイングがなかなか難しいです。
上手く回せるまで練習が必要そうです。
戦い方は抽象的かもしれませんが
相手のサイド3枚を最短距離で取りに行くように動かします。
ハマナのリサーチの使い方がキーになります。
クロバットは温存します。見せもしない方が良さそうです。
最終的には押したり引いたりで
最後のサイドをカイリキーLvXや
ゲンガークロバットGでユクシーを撃ち殺したりで
強引に取っていくのが理想ですな。
◆
デッキ名:あれほどチェリムはただの置物言うてたのに・・・
2 ミツハニー
2 ビークイン
1 シェイミ
1 シェイミLvX
2 チェリンボ
2 チェリム
2 ユクシー
1 アグノム
1 アンノーンR
2 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索
1 ゴージャスボール
1 ポケトレ
2 ワープポイント
1 破れた時空
2 コールエネルギー
5 草エネルギー
これも動かしてきました。
こっちは知ってる人は知ってると思います。
アンノーンRとミツハニーのシナジーを使った
高速チェリムビークインの変化系です。
とりあえず動かした結論ですが
・・・リザードンは無理でした。
◆
実際には、これは原型と違って高速ではないので
ローペース試合になります。言い直すと泥仕合です。
緑の威厳や復讐のタネを使った
カウンターなので身を切らせて骨を断つが必要なのですが
たまに骨ごと身を切られたりするのが・・・
こっちはこっちで改良点大ありです。
・・・このままでも結構強いのだけどね。
あと、破れた時空は難しいですな。相手を利することもあり
ゲンガー相手に冷や汗をかかせられました。
でも、カイリキーなんてカモ中のカモです。
ゲンガーカイリキーはカイリキーに
ウェイトを置いてるならたぶん勝てます。
いや・・・断言は出来ないな。
ゲンガーは運次第でリザードンは無理ゲーです。
◆
これの弐式は非公開とさせて頂きます。
たぶん、これで行きます・・・WCS予選
つーか、行かないって言ったのに
結局行くのかよ。
チェリムとか意味不明置物とか言ってたのに
蓋を開ければ2枚積みかよ。
つーか、ハッサムはどこ行ったよ?
以上は全てNGワードでございます。
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