使いやすい、あるいは多機能な日記を書きたければ
とうの昔にFc2に行ってるにょ
◆
ユーザーは本当に欲しいものを言わない。
これ金言。
◆
金色のミロカロスはちょっと欲しい。
◆
あらーら。
個人的にはMTGの良さってのは
おどろおどろしいイラストにあったと思う4版出身者。
◆
カルドセプトまであと15日。
わくわく期待age
でもテンペストの恐怖が薄くなって
寂しい気もするスペラー被害者。
◆
今年下半期の流行語は不毛。
夕輝と重要なのは制圧力。
2008年10月2日 日常+α コメント (2)【ポケモンカード】
ネタが無いならポケカで書けばいいじゃない。
現在の脳内環境
とりあえず戦闘力のありそうなところ
キングドラアブソル(A)
大本命大安定メタの本命。
サポートにユクシー。
キングドラヤミラミ(A)
アブソルに比べて破壊力up制圧力安定性down
サポートにユクシー。さらにアブソルをタッチする手もあるが
そこまでいくと欲張りすぎて微妙。
ブーバーン(A)
レベルX採用し、サポートで固めてブーバーン一匹で制圧する。
制圧力は非常に高いが、大本命にキングドラが居て厳しい。
ブーバーンハピナス(A)
サブアタッカーにハピナスを採用し、安定性up。
サポート力減少により、全体的な性能はややdownか。
ブーバーンチェリム(B)
残念だが、1進化の置物を用意する時間は無い。
なら、ユクシーとプラスパワーを積む方が有用。
ハッサムビークインチェリム(B)
流行。ブーバーンチェリムと同様置物の準備時間は無い。
ハピナスハッサムビークイン(A)
夕輝の現在の戦闘用。
破壊力と安定性の両天秤。キングドラのような速効性や
ブーバーンのような圧倒的制圧力は無い。
ムウマージ(?)
パルシティ採用型を動かしていないため未知数。
最終的に山札をどうするのかという疑問がのこる。
ゲンガーヤミラミ(A-)
ゲンガーは相手のレベルで性能が変わる。
弱くはないが、良くて最後のコイントスが全て。
悪ければ上手く立ち回られて負けになりうる。
ゲンガーハピナス(A-)
上記と同様。ヤミラミ番より安定性upだが、
全体的な性能はややdownか。
ゲンガームウマージ(B)
アンノーンGを潰してゲンガーを無理矢理通す。
全体的に無理な構造。安定性にまるで欠ける。
ヨノワール(A)
下手な相方を置くぐらいならサポート全力で
本人に立ち回らさせるのが、安定性と制圧力ともに◎
ヨノワールヤミラミ(A-)
サポート力が若干低下。性能自体は変わらず。
カイリキーヤミラミ(A-)
キングドラやブーバーンに対して打点がコイン依存。
ビークインに対して一方的不利。いずれにせよ
メタにはあるが、常に対抗馬。
カイリキーアブソル(A-)
嫌がらせ力は高いが、安定性や制圧力はまるで無し。
カイリキーもコイン依存で運ゲー仕掛けるには向いている。
ダークライXヤミラミアブソル(B)
カイリキーに対して一方的に不利がつくのが大欠点。
ダークライも性能自体は強いが耐久性に欠け、
X採用の主軸にはやや難しい感あり。
クレセリアXヤミラミハピナス(B)
ムーンスキップが決まれば強い系のバクチデッキ。
安定性まるで無し。ワーポなどで上手く立ち回れるかがキモ。
サーナイトエルレイド(B)
安定性はあるが、もひとつインパクトが無い。
瞬間打点はともかく、恒久的な打点が低く
相手が堅いと息切れ必至。
ブーバーン、キングドラ共に不利がつくため使いにくい。
クロバットグライオンX(B)
ネタとはいいきれぬ爆発力はある。
若干グライオンに頼りきりになるので
安定性はゼロに近い。
レジギガストゲキッス(B)
キングドラの速度にも追いつけず、
カイリキーにも不利がつくため難しいが
緑色のデッキには全て瞬殺可能。
構築次第では安定するため地雷としてみかける可能性大。
ホウオウトゲキッス(B)
レジギガスより打点が落ちるが安定性がさらにup
しかも、コイン次第では面白いことになる。
◆
ギンガ次第だが、こんなところか。
普通に考えるとキングドラを用意すべきなんだが、
(電気ポケモンの中でハーフ運用できるのがほとんどいないのもプラス)
この環境でハッサムとビークインの使いやすさは異常。
ブーバーンとホウオウに注意必要だが、
ハピサムクインは継続使用予定。
サブにはムウマージがらみを用意したい。
80は最高打点としては低いが、
40→60のようなダメージ調整ができる点が優れている。
相手のアンノーンGも美味しく頂けるし
パルシティを加えるとなにやらヤバイとの噂も聞く。
最終的にはディアルガも採用せざるを得ないだろう。
また、ノーエナジーに拘る予定は無い。
打点のある相方を採用すべきだと今は考えている。
コールエネルギーを採用しパルシティでムウマージを酷使するか
あくまでムウマージは先発のダメ調整で
後続の本命を用意するか、なかなか難しい課題である。
◆
ハーフは運ゲとか言われるけど、
とにかくハーフで重要なのは
場を制圧しきる圧倒的な存在力。
ブーバーンXのような単体で場を形成したり、
Wヨノワールのようにダメカン調整で場を支配したり
とにかく場を制圧してしまえば勝てる。
場を制圧せずに勢いで勝つなら
キングドラのような速効性の生き物が重要。
つーか、キングドラクラスじゃないと勢いだけでは勝ちにくい。
そうなると、チェリムは場を支配できるほどの影響力はないんだよなぁ。
で、リストラされる。と。
シェイミLvX:110:草
<ポケボディー>ふくしゅうのたね:前の相手の番に自分の草ポケモンが気絶していたらなら、このポケモンがつかうワザの相手に与えるダメージは、すべて「+60」される。
草無:エネフレア:50
のぞむなら自分の場のエネルギーを好きなだけ選び、自分のポケモンに好きな様につけ替えてよい。
弱点:炎×2
抵抗:闘ー20
逃げ:なし
ギンガのシェイミLvXのデータが出てるけど、
ごめん、俺には強いとは思えない。
◆
そりゃ2エネ110点はスゴイさ。大きいさ。
けど、それが出来てるってことは1匹持って行かれてるってことだろ。
何がやられたかは別としても、
それならLvX使わなくてもビークインでも似たようなことができる。
◆
よくハッサムシェイミ(HP+40)とか言うけど、
確かにハッサムは強い。それは間違いない。
けどシェイミを入れたらハッサム大暴れってわけにはいかないよ。
シェイミがLvUPするタイミングが非常にシビアだし
その1ターンが命取りになりうる。
ましてやハッサム主力ならシェイミのシードフレアは死にワザ。
チェリムもそうだけど、ハーフで置物起ててる余裕は基本的に無い。
(置物余裕で起てられるっことは起てなくても勝てるってこと)
もちろん起てばかなり強い。
それは裏返せば起たなければ弱いということ。
その点、起とうが起つまいが強いというカードの方が良いわけよ。
まあ、起ってしまったら、引きずり出すが狙撃するしかないわな。
起たせたら勝ちにくい、ならどうすればいいかわかるな?
◆
で、今回の攻撃的シェイミだけども
とりあえず反撃的なデッキを組むならビークインでよくね?
攻撃的に出るならハッサムでよくね?
エネフレアにはある種の別の希望を感じるけど。
アタッカー採用するならシードフレアを活かした構築の方が強そうだ。
◆
とにかく110点が痛し痒しだわ。
キングドラとかの大物を一撃で持って行ける数値ではないし
じゃあ、ムウマージとかの80を潰すために使うのなら
オーバーキルであまりに勿体ない。
せめてプラパかバク経由で120点(130点理想)持っていきたい。
それよう構築になるわけだから
(っていうかハーフでLvX採用でそれよう構築以外は無理だ)
無理くり感が強い。
◆
でも、スタンだとまた違う。
最近はいろいろあってハーフにウェイト置いてるから
スタンの考え方がわからない。
6枚スタンならポケボディが5回使えてお得だ。
が、それこそ110点という打点の低さに泣くだろうけど
◆
んでもって、ポケカは運ゲかという話だが、
下のデッキの話でもちらっと
運ゲをしかけるなら良い構成とか書いたけど
偉そぶって言うなら
「運も実力のうち」
理知的に話を進めるなら、
運の絡まないゲームは存在しない。
将棋?囲碁?平手なら先手後手はどうやって決めるのかね。
◆
ゲームなんだから、運がかかわって当然。
だからこそ、長いスパンで見たときに
勝ち越してるプレイヤーは強いということだよ。
運ゲを嘆くより
100回やったときに何回勝ててるかを深く考えるべき。
完全な運ゲなら勝率は50%に近いはず。
だからこそ目指すは75%
◆
お後がよろしいようで。
とりあえず
ハピサムクインを主デッキとして
サブにヨノワール系とムウマージ系を用意したいところ。
バナナン星人のリベンジもありうる。
でも、普通に考えたら
弱いってことは無いよな。
ギンガのシェイミLvX。
たねのシェイミ(対戦スターターのやつな)がなかなか強いし
1進化Hp110で2エネわざ持ってるって考えるとな。
でもLvXなんだよなー。そこが激しくネックだ。
"ハーフで置物を起てる余裕が無い"
◆
可能不可能は別として、
チェリムでさえ起ててる手間暇と効果を天秤に掛けたら微妙。
正直、チェリンボチェリムの四枚のスペースを
プラスパワーx2とバクのトレーニングx2にした方がよほど効果的。
シェイミLvXも同じ。
シェイミx1、シェイミLvXx1だけだとレベルアップは安定しないため
プレミアボールx1が必要になる。
なら、その3枚をきずぐすりx2、ヒーラーエネルギーx1にしたほうが
なにかと安定する。
(もっともハッサムに回復アイテムが必要かという議論は別)
◆
可能かと聞かれれば可能なんだ。
たとえば、ポケモンいれかえx2とワープポイントx2を積めば
ほとんどの置物系LvXはベンチに置ける。
チェリムだって、ハマナでチェリンボ引っ張ってきて
ミズキでチェリムを引けば簡単に進化できる。
◆
んじゃ、チェリム起てる=勝利かと聞かれた場合
どう考えても答えはNo。
シェイミLvX起てる=勝利かと聞かれても
Yesとは言いづらい。
つまりはそういうこと。
費用対効果が追いついていない。
一度試すと良いと思うけど、
チェリム抜いたりシェイミ抜いたりして調整してみな。
たぶん居ない方が"安定"する。
(もちろん、デッキの構築スキル次第では
チェリムを挿したまま効率的にデッキを回せる仕様に
できなくはないだろうが、それは非常に困難だ。)
◆
夕輝的脳内環境では、
ハーフのデッキに最も重要なのは
"場の制圧力"であると考えている。
理想は
ポケモンを起てる=勝利。
そんなポケモンはもちろん居ないが
それに近づけていくのが勝利への近道である。
一度経験してみると良いが
ハーフでブーバーンLvXがエネ3枚付きで起ったときの絶望感は異常。
この絶望感こそがブーバーンの制圧力の高さを示している。
簡単に言えば、相手にどれだけの絶望感をあたえられるかってことか。
1ターン目後手キングドラやカイリキーも強力だ。
逆にハッサム自体には相手に絶望感をあたえるほどの制圧力は無いが、
ハッサムとビークインで両者疲弊したところに
降臨するハピナスの制圧力はある意味強力である。
(これがハピサムクインのコンセプトである)
◆
シェイミLvXはともかくチェリムには制圧力が皆無。
なら、プラパでピンポイントに支援した方が
デッキスペースにも優しいとなる。
シェイミも同様。
確かにハッサムHP140は絶望感をあたえられるパワーがあるが
費用対効果を考えると・・・チェリムよりは有意だな。
◆
実際にはシェイミを起てるのに費やすカード枚数が多いので
(ポケモンいれかえやプレミアボールなど)
やはりオススメできない。
それらを投入せずに起てばいいやで運用するなら
もっと安定したデッキをオススメしたい。
そんな感じ。
チェリムは論外だが
シェイミLvXは無い選択肢ではないと思うよ。
ただ、私はハーフで置物を立てる余裕は無いと思うだけで。
エントリーパックDPtは3買いせざるをえないようだ。
ムウマージとルカリオが強い。
当然ポケモンレスキューも選択肢に入る。
エンペルトには期待。サルは博打打ち専用。
つーか、ルカリオやばくね?これ鋼ポケモンだよね?
個人的にはムウマージはお気に入りなので
強いムウマージが立て続けに出て嬉しい。
ハピナスも強いし、ポケカは天国だにゃー
最近ポケカばっかだな。他にネタ無いからな。
るみゃはWorkshop担当だしな。
◆
株のお話しても面白く無いだけ。
夕輝の当初の予想の斜め上の理由が原因だが
株価も想定通り下落した。
◆
やっぱりキングドラ最安定だなぁ。
ギンガの覇道次第とはいえ、今公開されてるカードから
予想できる環境だとギドラ先生にお願いするしか思いつかない。
(ギンガのデンリュウとかライボルトによっては先生轟沈も・・・!?)
エントリーパックのルカリオを中心に回すデッキも考えないといけないだろうけど、
特殊鋼を引けるかどうかに掛かってきそうなのがなんとも。
ハッサムのが安定はするだろうな。
ムウマージは環境次第、いちゃもんが強いか否かにかかってるから。
その本人が一番いちゃもんに弱いとか。
ゴウカザルに比べてドダイトス残念だという意見もあるが、
ハヤシガメが普通に強いような気がしてきたよ。
ドダイトスは別に無くてもいいんじゃないかな・・・
◆
でも緑色なんで、いろいろメタられ被害にあうからビミョーミョ
とりあえず
ブニャットGとゆかいな仲間たちを創りたい。
NGワード:ブニャットG不要
◆
なんていうか惜しい子なんです。ブニャット。
ポケカだけではなくDSも含めてすべらかく惜しい子なんです。
すばやさはあるんです。ゲンガーよりも早いんです。
けど、ペルシアンの方がもっと早いんです。
あついしぼうorマイペースで特性は強いんです。
でも、あついしぼうならカビゴン、
マイペースならベロベルトが居るんです。
攻撃力はミミロップぐらいしかないんです。
でも、ミミロップを上回る紙装甲なんです。
ブニャットは可哀想な子なんです。
◆
しかも、ブニャット最後の砦のさいみんじゅつも弱体化ですよ!
◆
でも、ブニャットGも無いなー
たねでHP90、1エネ20点、だけみると強いんだけど
そこで終わりだもんなぁ。LvXがあることもないし
進化するわけでもない。
素早いのが売りのクセににげるエネも重い。
・・・デザインしたやつ死ねばいいのに。
これぐらいは希望。え?強すぎる?
◆
なんていうか惜しい子なんです。ブニャット。
ポケカだけではなくDSも含めてすべらかく惜しい子なんです。
すばやさはあるんです。ゲンガーよりも早いんです。
けど、ペルシアンの方がもっと早いんです。
あついしぼうorマイペースで特性は強いんです。
でも、あついしぼうならカビゴン、
マイペースならベロベルトが居るんです。
攻撃力はミミロップぐらいしかないんです。
でも、ミミロップを上回る紙装甲なんです。
ブニャットは可哀想な子なんです。
◆
しかも、ブニャット最後の砦のさいみんじゅつも弱体化ですよ!
◆
でも、ブニャットGも無いなー
たねでHP90、1エネ20点、だけみると強いんだけど
そこで終わりだもんなぁ。LvXがあることもないし
進化するわけでもない。
素早いのが売りのクセににげるエネも重い。
・・・デザインしたやつ死ねばいいのに。
ブニャットG(LV.72)(無)
種類:たね
HP:80
弱点:闘+20
抵抗:-
逃げる:-
[無]とんぼがえり(20)
のぞむなら、自分をベンチポケモンと入れ替える。
[無無]だましうち
相手のポケモン1匹にダメージカウンターを3つ乗せる。
そのポケモンに付いているエネルギーが1以下なら
さらにダメージカウンターを2個のせる。
これぐらいは希望。え?強すぎる?
ギンガの覇道のフラゲ組からの情報がどんどん出てますな。
なんていうか、ハピナスかわいいよ。
◆
細かい考察とかはまた次回。
今言えることは、とりあえずポイズンストラクチャーを使えと
言わんばかりのラインナップだなぁ。と
夕輝とナースのおしごと(ポケカ)
2008年10月9日 日常+α脳内構築。
デッキ名:ナースのおしごと。
2 ラッキー(DPt)
1 ハピナス(DPt)
1 ハピナス(DP2)
1 ブニャットG(DPt)
1 クロバットG(DPt)
2 ドンカラスG(DPt)
1 アグノム(DP5)
2 ハマナのリサーチ
1 スージーのけんさく
1 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
2 ポケモンレスキュー
2 ポケヒーラー
2 ポケターン
1 エナジーゲイン
3 超エネルギー
2 悪エネルギー
1 特殊悪エネルギー
1 コールエネルギー
1 リカバーエネルギー
ここは敢えてギンガ団のポケモン。
しかしメインはハピナス。
私的メモ:
ワープポイント1枚挿したい。
ハンサムの操作を1枚挿したい。
レスキュー1枚を夜メンテに代えた方が良いかもしれない。
ハピナスかわいいよ
かわいいよハピナス
◆
デンリュウユキメノコとか誰もが考えるし
誰かがやるだろうから、俺はドンカラスを選んだ。
ギンガ団のポケモンで最終的に最も使われるのは
ポイズンストラクチャーを持つスカタンクだろう。
いろいろな可能性を秘めているのがよくわかる。
だから、それはみんなに任せた。
俺はドンカラスを選んだ。
Gの中でサポートとアタッカーを
同時にこなせるところが良い。
20点だけだが後ろにとばせるのは大きいし、
40点の可能性もある。40点は非常に大きい。
クロバットGと結託すれば非常に美味しい。
え?ブニャットは趣味だよ。それが何か。
しかし、ドンカラスを選んだ理由はそんなところではない。
Wiiのバトレボでドンカラス使ってみな。よくわかるから。
「ヒャッハー」
「汚物は消毒だー」
この二言をマスターしておけば
世界恐慌後も生き抜けるらしいです(確かな情報筋よりの情報)。
◆
日経の底は6500-6300と見た(日銀が動かなかった場合)。
でも、7500切った辺りからいろんなところから
買いが入りそうだけどね。
だから、中長期展望の人は7500辺りから買い付けた方がよさそう。
(日銀が重い腰をあげる可能性もあるし)
どのみち、潰れなければいつかは元に戻るからね。
オススメはソニー、任天堂辺り。
◆
麻生が貝になってるのがなんともかんとも。
小泉みたいに日銀のケツ叩いたら良いのに。
でも、やりたくてもそれができないのが辛いところなのかなぁ。
どのみち、だいぶ劣勢だし解散したくてもできないし
このまま、沈んでいくだけなのかぁ。
もうちょっと気張っていこうぜローゼン閣下!
どうせ終わりも近いんだ、一花咲かせてみちぁくれんかの
◆
で、実際にアイスランドが可哀想なことになってるとか
お隣の国はもう御陀仏だとか。
メリケンさんは意外と強いですよ。
あの国は黙ってるけど、資源ものすごいあるから。
でも、なんていうか
日本はもっとスゴイのですよ。
日本人が知らないだけで。
◆
ノーベル賞はやっぱスゴイなぁ。
◆
というわけで、いろんなことがあったけど私は元気です。
夕輝と格差社会に負けないよ(ポケカ)
2008年10月12日 ゲームデンリュウとかラムパルドとか興味ない。
◆
デッキ名:格差社会に負けないよ。
1 ラッキー(Pt1)
1 ハピナス(Pt1)
2 ダークライ(DP4/てをのばす)
1 ユクシー(DP5)
2 たてのかせき
1 タテトプス(Pt1)
2 トリデプス(Pt1)
1 ふしぎなアメ
1 ワープポイント
2 ポケヒーラー+
1 思い出のみ
1 たべのこし
1 夜のメンテナンス
2 ハマナのリサーチ
2 化石発掘員
1 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
2 鋼特殊エネルギー
5 鋼エネルギー
ラムパルドだけキラなのは
イルミナティの陰謀である。
しかも、ラムパルドは流行しているらしい。
この格差社会に立ち向かうべく、
ここにトリデプスの可能性を提示する。
これはβ版。α版はエネルギーが計5枚という
クレイジー仕様だったが、安定性のためエネルギー7枚。
ダークライのワザで特殊鋼をかき集め、
トリデプスを起てる。
ハピナスのナースコールで回復し、
思い出のみorたべのこしをつかい
PBきんぞくしつの効果でライフをさらに回復し
まさに鉄壁の壁を作る。
たべのこし+鋼特殊2枚+ナースコールで、
70点以下の打点は無効なので
打点が低いデッキはトリデプスを乗り越えるのは不可能。
ちなみにそこそこ強いよ。
◆
デンリュウのおはなし。
ユキメノコいらないね。
現在、強力とされるポケパワーの多くは
場に出たターンに使うもの。
これらはデンリュウでは基本的に防げない。
デンリュウの強さは30マヒor60のワザにある。
が、このワザ自体は安定しないので
最終的に"強い"デッキを組むなら
ハッサムやキングドラに落ち着くと思う
◆
ギンガ団のポケモンは実際に使ってみると、
テキストから受ける印象よりかなり強い。
ギャラドスなんかテキストだけならどうみても二軍以下なんだけど
実際に動かすとビビるぐらいよく動く。
エナジーゲインが強力なせいもあるが、
ドンカラス、アカギ、マニューラと支援が強く
ドンカラスもマニューラも強力なアタッカーとして動けるのが
最大の強みだな。
ギンガ団のポケモンで構成されたデッキは強そうだ。
◆
ちなみに、ギンガ団のポケモンで戦うデッキを
ギンガウィニーと呼称するむきもあるようだが、
ウィニーとは"小さく"て"軽い"生物で構成され、
それらを次々と繰り出して展開するデッキであり
ウィニーという表現は適切ではないと思う。
エナジーゲインでファッティを加速させてプレイするから
どちらかというとストンピィだよね。
◆
現在のMyデッキ。
戦闘用 ハピサムクイン
二軍 ノクタスシェイミ、ギンガ団ども
◆
デッキ名:格差社会に負けないよ。
1 ラッキー(Pt1)
1 ハピナス(Pt1)
2 ダークライ(DP4/てをのばす)
1 ユクシー(DP5)
2 たてのかせき
1 タテトプス(Pt1)
2 トリデプス(Pt1)
1 ふしぎなアメ
1 ワープポイント
2 ポケヒーラー+
1 思い出のみ
1 たべのこし
1 夜のメンテナンス
2 ハマナのリサーチ
2 化石発掘員
1 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
2 鋼特殊エネルギー
5 鋼エネルギー
ラムパルドだけキラなのは
イルミナティの陰謀である。
しかも、ラムパルドは流行しているらしい。
この格差社会に立ち向かうべく、
ここにトリデプスの可能性を提示する。
これはβ版。α版はエネルギーが計5枚という
クレイジー仕様だったが、安定性のためエネルギー7枚。
ダークライのワザで特殊鋼をかき集め、
トリデプスを起てる。
ハピナスのナースコールで回復し、
思い出のみorたべのこしをつかい
PBきんぞくしつの効果でライフをさらに回復し
まさに鉄壁の壁を作る。
たべのこし+鋼特殊2枚+ナースコールで、
70点以下の打点は無効なので
打点が低いデッキはトリデプスを乗り越えるのは不可能。
ちなみにそこそこ強いよ。
◆
デンリュウのおはなし。
ユキメノコいらないね。
現在、強力とされるポケパワーの多くは
場に出たターンに使うもの。
これらはデンリュウでは基本的に防げない。
デンリュウの強さは30マヒor60のワザにある。
が、このワザ自体は安定しないので
最終的に"強い"デッキを組むなら
ハッサムやキングドラに落ち着くと思う
◆
ギンガ団のポケモンは実際に使ってみると、
テキストから受ける印象よりかなり強い。
ギャラドスなんかテキストだけならどうみても二軍以下なんだけど
実際に動かすとビビるぐらいよく動く。
エナジーゲインが強力なせいもあるが、
ドンカラス、アカギ、マニューラと支援が強く
ドンカラスもマニューラも強力なアタッカーとして動けるのが
最大の強みだな。
ギンガ団のポケモンで構成されたデッキは強そうだ。
◆
ちなみに、ギンガ団のポケモンで戦うデッキを
ギンガウィニーと呼称するむきもあるようだが、
ウィニーとは"小さく"て"軽い"生物で構成され、
それらを次々と繰り出して展開するデッキであり
ウィニーという表現は適切ではないと思う。
エナジーゲインでファッティを加速させてプレイするから
どちらかというとストンピィだよね。
◆
現在のMyデッキ。
戦闘用 ハピサムクイン
二軍 ノクタスシェイミ、ギンガ団ども
夕輝とノックタスは無用
2008年10月13日 日常+α【ポケカ】
いろいろ考えたけど、ノクタス最強じゃね?
NGワード:アンノーンG
◆
現環境での実際のアンノーンGの着用率が知りたいわ。
相手がアンノーンG使ってきたら、ノクタス度は七割減だからな。
アンノーンGが薄いならノクタス天下もありうる。
◆
デッキ名:ノクタス~3rd Eye
2 サボネア(Dpt)
2 ノクタス(Dpt)
1 シェイミ(Dp5/対戦スターター)
1 シェイミLv.X(Dpt)
2 クロバットG(Dpt)
1 パチリス(Dp4)
1 ユクシー(Dp5)
2 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ
1 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
1 プレミアボール
1 夜のメンテナンス
1 ワープポイント
1 ポケターン
1 瘴気の谷
1 サイクロンエネルギー
3 草エネルギー
2 悪エネルギー
2 マルチエネルギー
1 レインボーエネルギー
パチリスでアンノーンGが壊せたらどんなに良いか・・・
でも40ダメ連打おいしいです^o^
基本はクロバットGでダメカンのせて
ノクタスの突き刺すでベンチに50点飛ばしながら
相手の場を崩していく。瘴気の谷との相性も◎
可能なら毒実験を連打して相手の体力を削ぐのも重要。
そのための三枚の多色エネです。
実際にノクタスはベンチを狙撃したり
四方八方三面六臂の大活躍を見せるが
なんですぐしんでしまうのんなので
シェイミXの復讐発動。エネフレアで
後続のノクタスにエネを譲って
にげるゼロを有効活用。
ノクタス二匹目死んだらもう一回復讐する。
ってのがメインプログラム。
実際にはそんなに上手く復讐できないので
ノクタスに頑張ってもらうしかないです。
しかし、ノクタスが倒れて
シェイミバトル場へ→レベルアップの手順は
ハッサムシェイミがむりやりシェイミを起てるのに比べて
かなりスムーズに行くのが良いところです。
クロバットGが激しく強いので
ポケターンを上手く使って相手の油断を誘いつつ
仕留めていくのが基礎戦略です。
◆
上級相手だとクロバットとか普通に読まれるけど
まさか、このデッキにポケターンが入ってるとは思うまい。
◆
さらに重量感のあるところで安定したい場合
OUT:谷、パチリス、ユクシー
IN:アグノム、ラッキー、ハピナス
っていうのもあるけど、ここは好みで。
ハピナス挿しするならポケトレも採用候補。
ただ、アタッカーが余るので最終的な部分でロスが発生しそう。
ここはマジ好み。ノクタスの毒実験もマルチ優先だから
トラッシュに上手く基本エネを送れなかったり
ハピ自身は無色でシェイミの糧にならなかったりで
相性がとても良いとは言えないけど
シェイミのエネフレア経由で
モノスゴイ打点を期待できる場合もある。
いずれにせよ、ラムパルドに轢かれないように自己責任。
◆
サイクロンエネルギーは前に出てきたポケが
アンノーンGを装着してきたときに吹き飛ばして時間を稼いだり
シェイミやパチリスのエネに使ったりと
いろいろと使えます。悪さもできるのでオススメ。
◆
こうやって書くと、
ノクタスがめちゃめちゃ強い気がしてくるんだけども
実際、上に行けば行くほど毒実験が安定しなくなると予想できるので
(ワーポ、いれかえ、リカバーエネ、アンノーンGなど敵は多い)
初心者にがむしゃら強くて
上級者にはからきし系の典型になりそうだ。
◆
NGワード:シェイミLv.X(Dpt)のことさんざん扱き下しておいて採用とはいかんともしがたい。
夕輝とルカリオの友達は微妙なヤツら
2008年10月19日 日常+α【ポケカ】
電波ゆんゆん。
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デッキ名:友達は微妙なヤツら
2 リオル(Ptエントリー)
2 ルカリオ(Ptエントリー)
1 ラッキー(Pt1)
1 ハピナス(Dp2)
1 ミツハニー(DPs)
1 ビークイン(DPs)
2 クロバットG(Pt1)
2 ドンカラスG(Pt1)
1 アグノム(Dp5)
2 オーキドはかせの訪問
2 ハマナのリサーチ
1 ミズキのけんさく
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
1 ゴージャスボール
1 ポケターン
1 エナジーゲイン
1 コールエネルギー
1 マルチエネルギー
2 特殊鋼エネルギー
1 鋼エネルギー
1 悪エネルギー
1 草エネルギー
のくたんの脳内調整をしていたら、
よくわからん電波を受信したので
なんとなくカタチにしてみた。
動かしてないので動くかどうかもわからない。
◆
で、受信した電波では
カイリキーとラムパルドは
後出しビークインで十分いなせる。
弱点が分散してるで弱点突かれて乙にはなりにくい。
クロバットGはベンチに余裕があるなら
プラパのほぼ上位互換。
ルカリオとドンカラスで暴れた後で
ハピナス降臨。あとはハピナス無双。
相手が格闘ならビークイン無双。
◆
しっかし、微妙と言うか個性的なヤツラだな。
ハピナス、ビークイン、ドンカラス、
クロバット、アグノムと居酒屋で一杯やるルカリオ。
う~ん、しゅーるれありずむ。
【カルドセプト】
メタとかよくわかんね。
つーか、バルテアス御大がかなり強くてクマー。
PS時に比べてAIが格段に進化しているような気がするクマー。
仕方ないので大人げないけど、
ガーゴイルでガチぼこってしまいました。
これからカード集めの旅が始まる・・・
運良くマナは既に4枚あるが、
ホープ無ホリワX無ヘイスト1で
夕輝の基本戦術であるランが組めるのはいつの日か・・・
【ポケカ】
デッキ名:KYノクタス
2 サボネア(Pt1)
2 ノクタス(Pt1)
1 シェイミ(対戦スターター)
1 シェイミX(Pt1)
2 クロバットG(Pt1)
1 ユクシー(Dp5)
1 アグノム(Dp5)
1 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ
2 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
1 ポケターン
1 夜のメンテナンス
1 ショウ気の谷
3 悪エネルギー
3 草エネルギー
2 マルチエネルギー
1 レインボーエネルギー
よくわからんけどノクタス頑張ってた。
天敵はドグロックG。
でも、実際にはどくじっけんは
ここぞというところで数回使えば多い方だから
きずにつきさすだけで戦ってた気もする。
NGワード:実際に強かったのはシェイミX
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正直、ここにダークボールかポケトレを挿したいんだが、
もうスペースが無いのよね。エネルギー1枚削るくらいしか。
でも、どくじっけんのためにはある程度必要だし・・・
とにかく、ノクタスが倒された返しに
シェイミXを起てないとどうしても勝ち目が薄くなるので。
逆に返しにシェイミ起てられたらかなり強く出れる。
さらにユクシー2枚目かオーキドはかせの訪問
挿したいのだが・・・絶対無理か。
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とりあえずクロバットGは非常に強い。
何が強いかって、HP80もあるタネでにげるゼロ。
初手コイツスタートでも全然問題ないからな。
なんていうか、カイリキーは無理だけど
キングドラや(抵抗こみで)ラムパルドからの1kill無効
◆
たぶん、調整次第だけど
ハピサムクインにシェイミX(pt1)入るわ。
このデッキと同じようにシェイミ使えるからな。
ハッサム昇天→シェイミ降臨の黄金パターンは鬼強っぽい。
でも、そうするとハピナス抜けるんだよな・・・
ただアグノム使えないから厳しいっちゃー厳しいのか。
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