世界はこんなにも綺麗だったんだ。
 
 
思わずそう呟いた。
東の地平線から朝日が昇り、
朝露に濡れる草原に光が反射する。

それは幻の輝きだったけど、
それでも、それはとても美しいと思ったんだ。
  
あの子は言っていた。
 
 
  この星は大きく広い。
  まだ何処かに希望が残っているかもしれない、と。
 
 
崩れた廃墟を跡にして、再び彼女は歩き出した。
今度は本当のふたつの脚で大地を踏みしめた。
今までと何一つ変わらぬ使い心地である。
それは遙かな過去と全く同じものであった。
同じ靴を履き、同じ服を着た脚である。

踏みしめた大地からは確かな鼓動が伝わってきた。
ような気がした。

自分の楽観的な性格にはほとほと愛想が尽きる。
そうやって、永い永い時間を過ごしてきたのだから、
別段何か文句が言いたいなどということはあるまいが。

飽きもせずに朝日とその反射の光を眺めていた。
二つの脚で歩ける幸せを感じていた。
そして、肌で風を感じていた。
いまや既に芽吹いていた。
何も居なくなったこの地に
あるべきはずのものが舞い戻ってきた。

彼女は何かを振り切るように、
始まりと終わりの廃墟を跡に歩き出した。
 
 
 * * *
 
 
激しい光が膨れあがり世界を飲み込む。
一瞬のうちにそれは爆ぜて消える。
地面が揺れる。天井から石片が崩れ落ち床を叩いた。
音はしない。何一つ音はしない。
ただ、目の前で光が視覚を通して直接体に振動を与えている。

彼女は身動きできなかった。

名前を失った少女と哀れな女帝の鬩ぎ合いは永遠よりも長く続いた。
彼女が今まで歩いてきた星霜の時間よりも
それは濃く長くそして儚かった。

音を伴わない波動で空気が固まり、同時に爆ぜる。
弾けた電子の青白い振動が少女の金色の髪を靡かせる。
風の無い世界で流れるように靡く黄金色の髪は綺麗に光っていた。
その美に反して顔は蒼白に染まっている。
命を失った存在が命を削って戦っている。
それは、寂寥の女王とて同じ事だった。
存在が薄れ、影が消える。
その体から光が漏れ出すように、辺りに閃光を散らす。
色の無い光の帯がオーロラのように揺れ、
そしてぶつかり、解け合って弾ける。

勝利など無き戦いは終わりを向かえる。
二人の存在が意味を失いかき消える。
 
 
  もう休んでも良いんだよ。
 
 
勝者などいない。
そこには誰も居ないのだから。

名前を失う少女が最後に振り返って呟いたような気がした。
音は無い。でも彼女にそれは確かに伝わった。
彼女はそう信じたかった。

全てが終わると、
そこには光も衝撃も全てが居なくなった。
深い闇と全てが終わったことへの安堵と虚無が
彼女の中に流れ込んでくる。

今なら理解もできる。
誰もが共感できる。非難できない。
できるのなら、皆同じ事をしたかもしれない。

しかし、その代償はあまりにも大きかった。
 
 
 
 * * *
 
 
フードの下にあるはずの顔が無かった。
そこにはただ黒い空間があり、それは無であった。

彼女は少し驚きたじろいだ。
傍らの少女を振り返ると、少女は平然としていた。
 
 
  ここでは意味の無いものは存在できない。
  私の名前が無いようにあの子の顔もここには存在できない。
 
 
彼女は再びフードの人影を見た。
それが人かどうか判断するのさえ難しい。
彼女は手元の刃を抜きはなった。
それを掲げ、終止符を打つために一歩前に出た。

ガラスが崩れるような音がしたような気がした。
実際に音はしなかった。
ただ、抜きはなった聖別された刃が破裂するように消えた。

フードの相手が何かしたようには感じない。
すぐに彼女は理由を悟った。
 
 
  意味が無いものは存在できない。
 
 
そう言おうとした彼女の口からは何も飛び出さなかった。
言葉が聞こえない。自身が紡ぎ出したはずの言葉が。
 
 
音さえも意味を持たぬ世界で彼女は何もできぬ自身を呪った。
傍らの少女が歩き出す。

止めたかったが、それさえも出来ぬ。
それが少女がここに存在する理由だ。

頭から布を被った顔無き女もまたこちらに近づいてくる。
二人の距離が手と手の届く距離になったときに、それは始まった。

心が痛いほどの激しい光の奔流が暴れ彼女の目を焼いた。
あまりの衝撃に倒れ込みそうになる自分の体を
意志だけで立て直す。衝撃などありはしない。
全ては幻想だ、と。

事が始まり、意志がぶつかる。

彼女にはただ見ているだけしかできなかった。
ここに存在する自分の意味は何かと彼女は自問していた。
 
 
 * * *

彼女が廃墟を跡にして数刻が経ち、
廃墟から彼女の姿は見えなくなった。
廃墟もまた意味を失い、虚空に溶けて消えた。

歩きながら彼女は思う。旅路は長い道程になるだろう。
腹が減らない体でよかったと彼女は笑った。
悲観することは何も無い。歩けばそのうち何か見つかるだろう。
そうやって、星霜の時代を生きてきたのだから。

あるはずの無いものがあることを信じて彼女は行く。
 
 
その姿と太陽は地上から消えることは無かった。
ときおり意味のないわけのわからない長文が
挿入されるのは仕様です>挨拶
 
 
 
仕様なのでしようがないです。
 
 
 
【FFXI】

倉庫を一人ジュノまで連れてきたりして。
競売枠が増えるのは良いことだ。

これから金策の中心にスシに移すなら。
 
 
 
ソール握れんけどな。
 
 
 
【ぽけもん】

時間とやる気があればすぐにでも
プログラム組めるんだけど、
ひとつ疑問が出てきた。
 
 
 
 
攻撃力や防御力とダメージの相関関係が分からない。

いやまあ別にクローン作ろうって話じゃないからどうでもいいんだけど。

ポケモンの能力値ってのは
種族基本値と個体差と努力値で決まっていて
線形で伸びていくのは知っている。

んじゃ、能力値がダメージに与える影響ってどうなんよ。

例として破壊光線の技の効果量は150で
それに自身の攻撃力と相手の防御力を加味した値が
最終的なダメージなわけよ(相手がゴーストじゃなければな)。
 
 
 
ポケモンの能力値は実はさほど戦況に影響を与えないと
(弱点や優位属性などの属性の突き合いが戦況を左右する)
夕輝は考えているので、たぶん技の効果量のウェイトが高いはず。

こんな戦闘方程式を立ててみた。

ダメージ=技の効果量*[1+√{(自分の攻撃力-相手の防御力)/(相手の防御)}]

なおこの方程式は自身の攻撃力が相手の攻撃力より高い場合のもの。

ただこれだと、能力値増加が線形なのに
影響は非線形かつ比を取って平方根つけてるので
影響がかなり小さくなってしまう。
しかも、これが重要だが
簡単なプログラミングのためには平方根が無い方が良い。
別に速度を求めるわけじゃないけど、単純に平方根はまんどくさ。
 
 
ダメージ=技の効果量*[1+{(自身の攻撃力−相手の防御力)/相手の防御力}/2]

線形になってすっきりさっぱり。
問題点は、能力値の影響がダメージにそれなりに出ること。
一応攻防比を半分にしてみた。

ポケモンタイプの戦闘ではHp量に比べて
技の効果量が高めに設定されているため、
攻防比の影響が大きいと、
それがそのまま勝敗に直結してしまいかねない。

この方程式で破壊光線を使った場合、
自分の攻撃力が120で相手の防御力が100なら、
基本150のダメージが165になってしまう。
 
 
 
んー
いやまあ大した差では無いか。
 
 
 
 
じゃあコレ採用で。
 
東方文花帖の委託発売日が2/24に決まったようです。
なんかこう燃えてきましたよ!!!1!!11!!>挨拶
 
 
ちなみに夕輝はダジャレが好きなわけじゃないっすよ。
 
 
さらに言うとシューティングは得意ではありません。
 
 

【東方永夜抄】

で、久しぶりにやってみる。
st5道中で死亡。うそん。

嘘だと言ってよバーニィー!
 
 
 
ノーマルっすよ。ノーマル。
使用キャラは紅魔組。
 
 
ありえない被弾が多かったし、
まあ腕が鉛のように鈍ってるっつーわけです。
 
 
 
久しぶりにやるとけーねがなんか強ぇって思った。
普段は雑魚3号なのに。
 
 
てか、St4は霊夢>>>>魔理沙ぐらいの難易度の差があるんだが。

レミィで霊夢と戦う前の意気込みレミィに萌え。
レミィで霊夢倒した時の泣き顔霊夢に萌え。

でも、鈍った腕では萌え萌え言えるほど余裕ナッシン
 
 
【ぽけもん】

麻痺の仕様について考える。

そにょ1。

被弾時に持続するターンがあらかじめランダムに決定される。
持続ターンが経過すれば治る。

そにょ2。

各行動時に回復するかどうかの判定がある。
判定はいずれかの能力値やレベルに依存する可能性がある。

そにょ3。

被弾時に最低持続ターンが確定し、
持続ターン経過後の各行動時に回復するかどうかの判定がある。

そにょ4。

ってか麻痺って自動で回復したっけ?
 
 
 
実はこれはとても大事なことで、
状態異常のデータ構造を確定するために必要となる。
明日は更新でねーぜ!
ということで今日は二回更新しとくぜ!>挨拶
 
 
 
【オリンピック見てて叫びそうになったこと】

千村!後ろ後ろ!

【FFXI】

匿名だけに関わらず、
掲示板の議論は破綻している場合が多い。
 
 
自分一人の意見が大勢だと勘違いしている人が多いからだ。
 
 
匿名掲示板のような煽り合ってナンボのところじゃなくて
フツーの議論の場でも同じ。

【ぽけもん】

ちょっと調べた。

本家(金銀)では、

ダメージ=技の威力*(攻撃力*LV)/(防御力*125)*rnd(0.85~1.00)

らしい(細かい部分は近似)。

レベル補正があったとは盲点だった。
しかもレベル比ではなく自身のレベルにのみ依存するのか。
 
 
麻痺は自動的には治らない、が正解だったようだ。

睡眠は1-6ターンの持続時間で決まり、
凍りは行動時に10%の確率で解除判定があるらしい。

急所率は、赤緑では素早さ依存であったようだが、
金銀では一様に6%(はっぱカッターなどは25%)。
 
 
 
あとは、下の方でゲンガー弱いとか書いてるけど、
実際はゲンガーはトップクラスの実力者です。
それは夕輝もわかってて使ってました。

レアコイルも実際は強いです。
ただ、夕輝は使える技が少し変則的ですが、

エーフィーはサンダースほど素早くは無いですが、
悪攻撃が使えるフーディンみたいな感じで使えます。
実はかなり強いです。ただ打たれ弱いのは欠点です。

レアコイル
 電磁波、十万ボルト、電磁砲、大爆発
ゲンガー
 催眠術、夢喰い、冷凍パンチ、サイコキネシス
エーフィー
 サイコキネシス、朝の光、噛みつく、スピードスター
耐久12時間カタン>挨拶
 
 
 
【まじっく】

本日のおすすめ。

屍賢者の助言
思考訓練
連絡
差し戻し
火想者ニヴ=ミゼット
空麻呂
 
 
どうみてもファンデッキです。
本当にありがとうございました。

どうにかして中盤まで持ちこたえれば、
激しくドロー激しくパンチです。

【FFXI】

プロMなにゆえその子はクリア
 
 
 
正直、楽勝。
 
 
向かい風に比べれば屁でも無い。

ただし、
ハイポとアクアムスルム/ヤグドリぐらいは
持ってきて当たり前だけどな。

戦い方は普通のBCなんだけど、
スリプルが一切効かない。

忍狩暗白黒赤で

忍は極限まで回避あげて、
一人でモブリンども全てのからまれマラソン。
赤が一人でバグベアどものマラソン。

あとは一人ずつぶっこ抜いて戦うだけ。

注意点は、バグベアはヘイト無視で呼び戻される時があること
黒にはスリプガあるのでサイレス必須なことぐらい。
 
 
なんか全然簡単やったよ。今までのに比べれば。

【おりんぴっく】

金マダー?

【じじ】

例の事件については今は何も書かんよ。
理由の如何に問わず子供を傷つける人間など
この世から消えて居なくなってしまえばいい。
やはり百分率ではなく256分率を使わないといけんよな。>挨拶
 
 
 
速度と安定性が違う。

【FFXI】

なにゆえその子は、も一応ログあるけどいらんなぁ。
バグベアが呼び戻されたときに慌てず対処できれば
何も問題ないだろうし

【やり取り】

「どうして私の事が好きなの?」

と女の子に聞かれた場合、
それに答えられないと基本的に減点。
既に何も壁が無いぐらいらぶらぶなら問題は無いけど。
 
 
 
人を好きになるのに理由なんか無いよ

って答えてしまうと、
じゃあ、私以外を好きになる可能性も全然あるんだと
無意識のうちにも感じてしまう。
 
 
 
君の全てが好きだよ

って答えてしまうと、まあそれはそれでありなんだけど、
それは単に好きである理由を考えるのを
放棄しているように感じてしまうし、
そういう歯の浮いたセリフを言うのは浮気者であるのでは無いか
とまで勘ぐられてしまうかも知れない。
 
 
 
最も良い答えは、
その相手にしか持ち得ないものを挙げて
強いて言えば、こういうところが好きかなって言ってあげると
相手は凄く安心する。
捏造してでも答えると良いんだけど
大事なことは首尾一貫すること。

たぶん何度も同じ問いかけが形を変えて飛んでくる可能性があって
それに一貫した態度を取らないと、
答えに信頼性が失われるので、
結果、相手は嘘を付かれているのでは無いかと不安に駆られる。
 
 
 
この問いの真意は、
本当に自分の事が好きなのかどうかであり、
場所は問題ではない。

その辺り、女性は男性よりもずっと現実的にものを見ていて、
男性は乙女チックに夢見がちなので注意したい。
 
 
なお、夕輝がこの手のたぐいの問いかけを受けた時は、
最初に内面的な事象をあげて、その後に外面的な事象をあげることにしている。
今の相方にそれを聞かれた時は、

あなたと一緒にいるととても落ち着くし、
あなたの話を聞いているのは楽しいからだ。
あなたの髪の毛が綺麗なのも好きだし、
胸が大きい女性は私の好みのタイプだ。

なんてことを言った。
前半は誰にでも基本的に同じ事が言えるし、
後半は部位をあげてあげれば具体性が増し、
前半の答えに重みが出る。それにおっぱいは大好きだ。
 
 

つまり、何処が好きかと聞かれれば 
おっぱいは大好きだと答えれば百点(まさかの結論)。
 
 

夕輝と

2006年2月19日 日常+α
大は小を兼ねると昔から言うではありませんか。
【FFXI】

迎え火2連敗。
 
 
 
 
考えようによっては一番夕輝的にキツい。
だって夕輝は白と詩しか60↑ジョブ無いんですもんw
 
 
 
1戦目

暗黒Aの開幕WSが四桁でタゲがべっとり→即死→半壊→砕氷

2戦目

暗黒Bがナ盾にふいだまカマしてタゲとりを目論むが
ふいだまに手間取り→砕氷
 
 
 
 
でも、普通の構成でも不可能じゃないね。
それは一戦目でわかったし、
二戦目は仕方なかった。暗黒Bに落ち度は無い。
 
 
 
言ってしまえば、
ダメージソースに全くなれない夕輝が一番悪い(´・ω・`)
 
 
 
イカロスすぴりっとうぃずいんとかいりませんか?
日々無欲。>挨拶

【FFXI】

なお、迎え火は詩/白での参加でした。
みっつの道は迎え火で最後ですので頑張りたいところです。

【FFXI】

バハ鯖でスキッドスシの価格を操作してるヤツがおる。
目的は知らんが値下げやめれ。
原価割れで出品して何が楽しいのかわからん。

ググリュートゥーナの出品が少なすぎて
スキルあげれねーので、
パママオレの割上げかナヴァランかの二択を迫られています。

てか、スキッドとブリーム握れんだからもうスキル必要なくね?
ドラドはともかくソールなんて握るだけ損じゃね?今の価格なら。

スキッドは2回座れば1ダースできる手軽さが良いよなぁ
今は原価出品する馬鹿が居るから儲けが出ないけど。

ブリームは3回座って1ダースだけど、
材料が全てスタック効くのが良いよなぁ。
あとは売れ行きさえもう少しよければ万々歳なんだが。

【FFXI】

PCの所持できるアイテムの量を増やすとインフレが進みます。
逆に所持できるアイテムの量を制限するとデフレが進みます。

【FFXI】

ニッポン的な集団社会では、
スキルよりも必要なものがいっぱいあります。
それを良しとするか悪しとするかは個人の考え方次第です。

【FFXI】

□eが今までに犯した失敗はたったひとつだけ。
寝釣りを放置したこと。それだけ。それが全ての元凶。

【FFXI】

ヤッベ良いこと思いついた。
アトルガン皇国を過疎にさせないためには、
ジュノを立ち入り禁止にすればいいんじゃね?

【FFXI】

空いきてーなオイ
ジラMはオープニング見たとこまでしか進んでませんが何か。

【FFXI】

あるサチコメ。

海○空○月○タ○

コイツは宇宙の何処までも行けそうだな。
なお、タはタブナジア。海はルモリアの事らしい。

【FFXI】

RMTを撲滅することは出来ない。
なぜなら、撲滅するだけの法的根拠が皆無。
なんだかんだで規約は実効力が無い。
結局は良心に任せるしか無いのだよ。

【FFXI】

クラーケンクラブ欲しい。誰か貢げ。
片手棍のスキルあげ楽そーじゃんw
メリクリウスソードを見た。
アレ結構良いジャン。趣味装備なら。

【FFXI】

次のイベントの景品は

ぴこぴこハンマー LV1~ AllJob
D値1 間隔600 時々2-4回攻撃 エンチャント:変な音

にしよーぜ

【FFXI】

ファンタジーアースってどうなん?
FFXIの話じゃないけど堅いこというなって。
面白そうな気もするし、微妙な気もする。
そもそもシステムがよくわからん。
もしかしてMMOじゃなかったりする?

【FFXI】

♀キャラを使ってるなら一度はお姫様プレイしてみてぇぇ

タルには無理ですかそうですか、
せいぜい赤ちゃんプレイですか。
 
 
 
従者募集中。
カイバ@4725さん、
リンクありがとうございます。

************************************************************

今日もお泊まりです。>挨拶
 
 
独りのときは寂しいし
独りじゃなくなると独りの自由さが恋しくなる。
 
 
【FFXI】

んじゃ私の意見をひとつ。

メニューの陰影処置いらねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
よけいに見にくくなってね?気のせい?
ウチだけ?

えーお後が宜しいようで
 
 
 
 
 
 
 
 
仕方ないな、本題に入るとしよう。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ショップでアイテムを売買した際に、売買結果のメッセージが表示されるようになりました。


神!!!!!!!1!11!!!!1!


 
 
 
あれ違う?
 
 
 
 
 
【FFXI】

宅配によるギルの配送に制限が付きました。
まあなんていうか、以前より夕輝も申しておりましたが
仕方ないでしょう。
まあスロット制限は無しで合計で
100万までとかでもよかったと思うけど。
 
 
 
そりゃ以前より不便になり申すよ?当然じゃん。
 
 
 
プレイヤーの全てが規約を守る人であったら
こんな処置はいらないわけよ。わかる?
悪いのは規約を守らないプレイヤー全体なんだよ。
 
 
で、効果のほどだけど

効果は少なからずある。今までと同様の手段を取れなくなったら
多少なりとも改善が必要になる。イタチごっこで良いんだよ。
疲れた方が負け。じわじわダメージ与えていくしかない。
一気に潰せるようなもんじゃないからな。
規約を守らないプレイヤーが居る限り。
 
 
 
で、プレイヤーへの影響はというと
ごく一部に影響が出るだけで大した問題は無い。
っていうか、これで困る人は野良ENM主催者だけだろ。
まあ該当者には同上を禁じ得ない。
が、恨むなら□eではなくRMTを恨むべきだな。
 
 
 
 
効果のほどはさておき、これは評価できるわけだ。
 
 
 
全体的に夕輝には関係無いことばっかだけど
それで良いんだよ。
新しい事を常に追い続けなければ死んでしまうようなこともないし
他人より強くなければ死んでしまうようなことも無いしな
強いて言えば、バハムートよりもフェンリル戦に行きたいな。

バトル関連についても、
現状から何か変えるべき要素があるのか?
と問うた時、その問いに客観的に明確に返せる人は少ないだろうし。
(自己利益のための戯れ言など不要)

そもそも現状を把握しようとしてない人が多すぎる。
盲目的に他者の情報を鵜呑みにしてる。
現実でもそうなんだから、
FFXI内くらい自分で考えれー
 
 
 

暗/侍が開幕暗黒ラスリゾ300ギロティンで四桁だして
迎え火でナイトのフルアビでもタゲもどらずで
轟沈したことを思い出しながら書いてみた。

作戦はガンガンいこうぜだが
ガンガン行きすぎたようだ。

夕輝と

2006年2月21日 日常+α
システム解析単位げっっっっっっっっっっっっっっっと
キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(゜  )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
キタ――♪ o(゜∀゜o) (o゜∀゜o) (o゜∀゜)o キタ――♪

キタワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆
まあどうでもいいだがな。

無知は罪なりと言うことがあるが
そんなことはまったく無いと思うよ。
 
 
 
 
 
でも、無知は恥なり。
 
 
 
 
 
 
 
 
 

夕輝とぶぶぶ

2006年2月23日 日常+α
お疲れもーど>挨拶
 
 
ぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶふぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぷぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぷぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶ
ぶぶぶ>挨拶
 
 
 
いやぁね。今ふと思ったんだけどさ
ここって左とか右に、リンク先が更新した順序で出るじゃなぃ?

あ、更新したんだとか思って開いたら、

ぶぶぶぶぶぶぶってなんか読者をおちょくってなぃ?

とか思いました。ごめんなさい。
 
 
 
なんかそんな気分だったんです。書き込んだ時は。

【FFXI】

シルクロードオンラインとかいうのを少しだけやってみた。
タダなので。

リネ2と一緒じゃんとか思いながら
向こうのゲームはみんな一緒かとか思ったり
まあタダなので良いよね。タダなので。

でも、キョンシーにちょっとモヘッ
パンチラが無いのがナエッ
 
 
 
 
ああいうヒト型のヒトで無い女の子とか好きです。ごめんなさい。

で、タイトルがFFXIな理由は

FFXIって内容は此処ではおいておくとして、
インターフェースが良くできてるよなって話。
ストレス無くプレイできるインターフェースが素晴らしい。
ああいうのは日本人の得意分野だね。

個人的にFFXIのインターフェースで変えて欲しいと思うところは
ほとんど無い。
強いて言えば、アラメンバーMp表示だったりするが
こっちは画面の広さ的に無理があるよな。

ただ、アッチ系のチャットウィンドウとか
ショートカットウィンドウを好きな位置に配置できるのは
若干向こうのがポイント高いやもしれん。
 
 
 
FFXIがよくできてる点としては
ユーザーの数が極めて多いという点を前提に造られていることだな。
よく聞く不満点や改良すべき点として
ユーザーがあげるものの半分近くは、
ユーザー数が多いために無理であるのが多い。
その点FFXIは先見の明があったといえる。

FFXIがシステム的に大きな失敗しているのは、
ハイポーションの存在くらいじゃないかな。

最初から妙薬というシステムにするか
オレというシステムにすべきだったね。
たぶん、可能だとしたら開発陣は
ハイポやハイエを消してしまいたいと思っていると思う。

そんなことはできんがな。
なぜできないかと云えば
"ユーザーの数が多い"からなんだ。
 
わっかるなぁ?わっかんねぇだろうなぁ
 
 

まあいいや。ファンタジーアースはたぶんやりません。
いや、やりたいんだけど、初期投資7Kは高い。

今、夕輝は金が無い。

7Kとてもとても強そうな相手です
 
 
【創作活動】

現在充電中。文花帖を手に入れたら
それによって加速し、何かやるつもり。

現在のネタ帖。
・みすちー育成ゲーム
・東方(or旧葉)ポケモン

【麻雀】

携帯アプリでCPUどもとやってるんだが

頼むから、役牌無条件鳴きとか
all全ツッパで振り込み合いとか勘弁してほしい。
東方文花帖げっとだぜ!

難しすぎーだぜ
やりごたえありすぎだぜ
とりあえず頑張ってるけど
どうにもならない感満載だぜ

チルノでさえ強ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
赤字がクリア済。枚数の後のスコアは決定的瞬間写真のスコア。
現在のプレイスタイルはとにかくできるところからクリア。
苦手そうなものは挑戦さえせず。


1-1済/総枚数10枚/7430
1-2済/総枚数11枚/10280
1-3済/総枚数10枚/10250
1-4済/総枚数4枚/24790
1-5済/総枚数10枚/25070
1-6済/総枚数42枚/18170

2-1済/総枚数35枚/16750
2-2済/総枚数12枚/13010
2-3済/総枚数10枚/21470
2-4済/総枚数30枚/17800

2-5未/総枚数10枚/35410
2-6済/総枚数10枚/20800

3-1済/総枚数52枚/35860

3-2未/総枚数49枚/26210
3-3済/総枚数20枚/22060
3-4未/総枚数14枚/30850
3-5未/総枚数24枚/10130
3-6未/総枚数14枚/12020
3-7未/総枚数6枚/7290
3-8済/総枚数15枚/27680

4-1未/総枚数4枚/8700
4-2未/総枚数42枚/20210
4-3済/総枚数32枚/44410
4-4未/総枚数2枚7520
4-5未/総枚数4枚/19270
4-6済/総枚数11枚/40240
4-7未/総枚数53枚/17870
4-8済/総枚数22枚/57160
4-9未/総枚数3枚/11450

夕輝とRumia

2006年2月25日 日常+α
ラムネと言われると、
「俺は今、猛烈に熱血している!!」
しか出てこない私は生きていてもいいですか>挨拶
 
 
 
【ばとん】

『』バトンとかいうものが廻ってきたらしい。
『』の中は自由に決めて良いらしい。
 
 
 
何が良いのだろうか。

素直に東方関連やFFXI関連入れても良いし
ちょっと捻ってミリタリーチックな分野や
直球ど真ん中なオリンピック関連も面白いかもしれない。
エロに走るのも悪くはないが、Q2が今想像している「」は?
とかいう生々しすぎる問いがあるので答えるのは難しい。
Q1で本棚やパソコンの中というのだから、そういうところに
入るものを選んだ方が良いのかもしれない。

っていうか、

ポイ(ノ ̄ー ̄)ノ :・’.::・◇┏┛富士山の火口┗┓
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
『葉っぱ』バトン

Q1:パソコンまたは本棚に入ってる『葉っぱ』は??

雫、痕、ToHeart、こみっくパーティー
さおりんと一緒、初音のナイショ、猪名川で行こう
 
 
まあ、葉っぱというよりは、
あのお二人が夕輝にとっての葉っぱだよね。
なお、葉っぱ作品に準じた刊行書籍の類は本棚にいろいろとあるが割愛、
同人誌等は無い。
リーフファイトは少し嗜む程度に(ルミラデッキ)。
 
 
Q2:今、想像している『葉っぱ』は??

天国は良いとこ一度はおいで
酒は旨いし、女もキレイ
 
 
Q3:最初に出会った『葉っぱ』は??

ToHeart(PC版)が最初にプレイした作品。
だけど、本当の意味で最初に出会った作品は雫。

Q4:特別な思い入れのある『葉っぱ』は??

雫。

今の夕輝の世界観に大きく影響を与えた作品の一つである。
私は今でも葉っぱ作品の中で最も好きであり、嫌いである。
一度プレイすればお腹一杯。
もう二度とプレイすることは無い。プレイする必要も無い。
そもそも、本当に好きな作品というのは心に強く焼き付くものである。
心に残らないというのはそれだけの作品でしか無いということだ。
作品としての良さだけを論じるので有れば、やっぱり痕を推すがね。
ToHeartは世界を改革したという点は評価できるし、
ゲームとしてもかなり高い水準を保っている。
しかし、痕は良すぎたのだよ。

もちろん、いずれも、リメイクでないオリジナル版のほうだよ。
そんなことは断るまでも無いと思うが念のため。

Q5:私と『葉っぱ』というお題で川柳をひとつどうぞ

屋上で 満月丸い 夜深く
 電波に乗せて 贈る言葉よ
 
 
 
57577は川柳じゃねーよ。

Q6:最後にバトンを回したい5人とそれぞれお題は??

5人も回すの(’A`)マンドクセ

夕輝とヒヒヒ

2006年2月26日 日常+α
【FFXI】

迎え火クリア。

これでみっつの道全てクリア。
 
 
 
次はとうとう「畏れよ我を」ですよ!
ぶっちゃけ勝てる気しませんよ!
 
 
 
迎え火二回失敗してるわけだども、
今までのプロMBCの例に漏れず、
弱体アイテムをきちんと用意すれば普通にクリアできるものでした。

まあ初見ではどのBCも難しいと思うし。

以下簡単に

第一回目

暗/忍、狩/忍、黒/白、黒/白、赤/黒、詩/白(アタシ♪)

赤がプロテスIIIを配る。前衛はイカロス服用。
詩がソウルボイス発動。後衛はストブリ開始。
暗はエンチャントアイテムでストスキ
知恵エチュ>黒A、メヌII>暗狩、
知恵エチュ>黒B、メヌIII>暗狩、
狩りプレ>狩、知恵エチュ>赤
暗黒はアルケインサークル(相手は魔法生物なのできちんと怯む)

開戦。

暗黒がスタンで釣る。
黒x2が印フレアの詠唱開始。
開幕WSで暗黒ギロティン炸裂。
狩人が銀弾スラッグショットで連繋分解。
赤連続魔ケアル開始。以降ケアルorファイアII、コンバートも使用。
詩は開幕レクイエムでエレジー追加して、
シュメーヨの塩使用、その後はケアルワーク
暗黒は途中から短剣二刀でブラポン盾したり
狩人がイーグル乱れスラッグショットしたり

印フレアが炸裂して、黒Aがシュメーヨの塩使用。
あとは全力で削る。出し惜しみしない。勝ち。

二回戦

暗/侍、狩/侍、狩/侍、黒/白、赤/黒、詩/白(アタシv)

黙想x2使用後2分待って(なのでイカロスは不要)
狩人がエンチャントアイテムでブリンク
一回戦と同様の強化後同様に突入。

一回戦と同様にやる。塩も使ったが、
塩不要なほどに早く終わった(たぶん25秒ほど)。
TP100%ではなく200%で開始しているのが大きいのかも。
暗黒は二刀ブラポンできないのでずっと鎌振ってブラポン。
 
 
 
結論から言うと、塩はあったほうが何百倍も安心。
2あれば死人が出なければたぶん勝てる。
薬品は不要。そんな余裕は無い。
その代わりエンチャントアイテムが大活躍。
 
 
 
勝てると面白いBC。負けるとストレスが溜まるのが難点。
 


1-1済/総枚数10枚/7430
1-2済/総枚数11枚/10280
1-3済/総枚数10枚/10250
1-4済/総枚数4枚/24790
1-5済/総枚数10枚/25070
1-6済/総枚数42枚/18170

2-1済/総枚数35枚/16750
2-2済/総枚数12枚/13010
2-3済/総枚数10枚/21470
2-4済/総枚数30枚/17800

2-5未/総枚数17枚/35410
2-6済/総枚数10枚/20800

3-1済/総枚数52枚/35860
3-2済/総枚数93枚/26210
3-3済/総枚数20枚/22060
3-4済/総枚数95枚/42870
3-5済/総枚数49枚/32560
3-6済/総枚数65枚/13915
3-7済/総枚数22枚/19515
3-8済/総枚数15枚/27680


4-1未/総枚数4枚/8700
4-2未/総枚数42枚/20210
4-3済/総枚数32枚/44410
4-4未/総枚数2枚7520
4-5未/総枚数4枚/19270
4-6済/総枚数11枚/40240
4-7未/総枚数53枚/17870
4-8済/総枚数22枚/57160
4-9未/総枚数3枚/11450

5-1未/総枚数17枚/42090
5-2済/総枚数49枚/26430
5-3済/総枚数10枚/25140

5-4未/総枚数12枚/37620
5-5未/総枚数5枚/35420
5-6未/総枚数20枚/32340
5-7済/総枚数17枚/30870
5-8未/総枚数24枚/42110

6-3済/総枚数13枚/110560
触るのが大好きなのですよ>挨拶 
 
 
触って良いものしか触りませんよ?
 
 
 
神羅万象チョコとかいうのあるじゃないですか?
なんかビックリマンチョコみたいなヤツ。

ちょっと買ってみたんですよ。

昔ビックリマンチョコは集めてたんですよ。
いや集めてたのはシールでチョコは食べてましたが
 
 
なんか立派なプラスチックカードが入ってるじゃないですか
しかも袋に内包されてて、いやー立派になったもんですな。

んで、引いたのは鳥と姫。

ん、聖姫アルマとか書いてありますよ?
これ第四版のトップじゃないんですか?

まあ30種類だからね。そんなこともあるでしょ。

プラスチックカードなのが良い。
簡単に折れないし汚れにくいし

じゃあ買うか?って言われたらNoですが。

チョコはウマー。
甘いもの好きですから。
 
 
【東方文花帖】

30ステージクリアの条件で7レベルを拝む。
いやー、8レベルはもう拝めそうにありません。

妖々夢でゆかりんを拝んでいない程度の夕輝には
難易度がちと高めですな。

だが、そんなことより異常な中毒性があるのが怖い。
クリアできるヒトならクリアした時点で
中毒も依存もクソもないだろうが、
クリアできないヒトなのでタチが悪いというかなんというか。

でもまあ正直こういうものが創れるヒトに私はなりたい。

【しるくろーどおんらいん】

なんかテキトーにレベル10達成。タダだし。
まあタダだからな。

てかレベルあげ以外にすることが無いとはまさにこのこと。

【FFXI】

スキッドスシの相場が徐々に戻ってきていて嬉しい。
ばかちんが利益でないほどに価格下げるから困る。
スキッド自力調達してよーがしてまいが
よく考えて出品して欲しいものだ。

光杖と風杖のHQが欲しい今日この頃。
でも、ホーリーのために光杖HQ買うのはいかがなものかと思うし、
ましてや召喚20なのにガルーダのために風杖HQを買うのもどうかと思う。

召喚あげよかな。ミトン手に入ったし

その前に白を70にしないとな・・・

プロM武士道とはが射程に入ってきてるから
レベルあげないと寂しい結果になりたくない。
空はもう諦めてるけどアルタユは正直行けそうだから行きたい。
 
 
 
まあ気が向かなきゃレベリングはしませんよ。
ストレスためるためにゲームやってんじゃないんだから。

と言いながら文花帖で地味にストレス溜めてるアタシが居る。

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