メリークリトマス(一字違い)>挨拶

さて、世の中は聖夜を満喫していると言うのに
私は何をしているのでしょうね。

【FFXI-ネタ】

《2006.2.9 バージョンアップ予想》

[イベント情報]

・バレンティオンデーが開催されます。
 なお、ゲーム内におけるインフレを解決するために、
 今回のイベントは参加費が100万ギル必要です。

・ドリームローブHQのジュノ下層での販売を始めました。
 一着50万ギルです。

・フィッシュランキングが好評だったので、
 調理ギルドで"料理の鉄人"が開催されます。
 参加するには、だいじなもの"三つ星シェフの証"が必要です。
 シェフの証は、調理ギルドで80000Pと交換できます。

・新たな神獣"アレクサンダー"が追加されました。
 アレクサンダーは召喚された位置から動けないので注意してください。

・上層の武器屋/防具屋でレリックや一部のレアアイテムを
 一時間から三時間の間貸し出しするようになりました。
 貸し出しには当然の如くギルを要求されます。
 貸し出されるアイテムは以下の通りで、
 一時間あたり100万ギルが必要です。

 ・クラーケンクラブ
 ・デュナミスでドロップする防具類
 ・レリック
 ・追加フェロー(Luto Mewrilah)

・セミラフィーナが背負っている弓がグラフィックと共に
 実装されました。
 ただし、武器の分類は両手棍です。
 これを使ってオートアタックすると、
 弓でモンスターを叩き出すので注意してください。

・レベル限界が75から77になりました。
 75よりあげるには、新たなクエストをクリアする必要があります。
 新たなクエストはマートから受けることが可能で、
 クエストを受けるとバトルフィールドに飛ばされます。
 そこに、全15ジョブそれぞれのマートが15人居るので
 一人で倒してください。できるもんならやってみろ。
 なお、フェローを呼ぶことが出来ます。

[バトル関連]

・去年五月に開催されたテス・・・ごほん
 去年五月に開催されたイベントをヒントに
 以下のモンスターが実装されました。
 なお、テス・・・イベントにPCが非協力的だったので
 実装が遅れたことをお詫びする気持ちはありません。
 今後も□eが開催するテス・・・イベントに張り切って御参加下さい。

 ・メタルスライム
 ・はぐれメタル
 ・メタルキング

・アトルガンに先駆けて新たなジョブ"風水士"が実装されました。
 このジョブはいずれかのジョブのLVが30以上の場合、
 ジュノ下層のタルタル♀NPC"Dr.Kopapa"から受けるクエストを
 遂行することで入手できます。

・一部の心ないプレイヤーのフェローによる乱獲行為に対して、
 モンスターの一部が魔法"バシルーラ"を使用するようになりました。
 バシルーラされたフェローはルルデの庭かルイーダの酒場まで
 迎えに行くまで呼び出すことが出来なくなります。

・竜騎士のSPアビリティ"竜剣"の効果を若干さげました。
 どの程度下がったかは各自ご想像下さい。
 ヒント:詩人

・レベル4連繋が実装されました。探してみてください。

・アビリティ"挑発"を戦士専用にしてみました。

・新たなENMが実装されました。実装された場所は以下の通りです。

 ・ウィンダス石の区(連邦の黒い悪魔)
 シャントットx1、アジド=マルジドx1

 なお、このENMに参加するためには、1500万ギルが必要です。

[システム関連]

・おまかせパーティーが思いのほか不評だったので、
 おまかせパーティーIIを実装しました。
 おまかせパーティーIIでは、パーティーメンバーが少ない場合、
 自動的にフェローと同等の挙動をするNPCが参加します。
 参加者の獲得経験値が-30%になるのは仕様のないことです。

・新たな合成分解レシピが追加されたような気がします。
 雑誌記者には一部リーク済みです。

[その他]

・使用しているクライアントにより、
 釣りの格闘における難易度が異なっていたため、
 問題を解決するための調整が行われました。
 特にXbox360の無駄な大きさは想定外でした。
ふむ。
12月25日はクリスマスなだけあって仏滅か。

夕輝と

2005年12月26日 日常+α
ホテル代高っ。>挨拶
 
 
23−24−25はとんでもないことになるだろうと思っていたが、
25−26は既に年末年始特別料金体制な罠。

しかも、混んでやがる。

暇人どもめ(いろいろなものは棚の上)
 
 
 
じゃ、疲れたので今からメシ喰って寝る。
パチュリー・ノーレッジ(一押し)
ミスティア・ローレライ
ルーミア

明治十七年の上海アリス
優雅に咲かせ黒染めの桜
ネクロファンタジア
夜のデンデラ野を逝く
華胥の夢
 
 
 
え?投票はしてませんが、何か>挨拶
 
キャラクターにしろ音楽部門にしろ枠が少ないなーとか思う。
あと、音楽は明治十七年の上海アリスは蓬莱人形版じゃないとイヤ。
 
 
【FFXIっぽい違う話】

ディアボロスは、
黒魔PTで瞬発力のあるパーティーで簡単に攻略できると皆は言う。

でも、そうじゃないと辛いとも聞く。
 
 
 
FFはD&Dの流れを汲んでるだけあって、
マジックが強い。ティルトウェイトほどのものは無いとしても、
黒魔は強い。一時期は漂白されていた時代もあったが、
それは、バランス的に仕方なかった部分も少なからずあったと思う。
 
 
 
ゲームデザインする側がすると、
マジックユーザーのデザインは極めて難しい。
それは、プレイヤーは2つの戦闘を行うからである。

ひとつはレベリング等の、数を倒す戦闘
ひとつはボス戦闘などの一匹(一回)を勝ち抜く戦闘
 
 
このふたつベクトルが全く異なる。

瞬発力を出せるジョブの設計にあたって、
どの程度の時間と量を出せるかを設計するわけだが、
時間と量というのは高い関連性を持っていて、ある意味同値なわけで、
時間を短くしすぎると、レベリングで役立たずになってしまう。
長くしすぎると、ボス戦は黒PTマンセーになる。
中間を取ると、レベリングでイマイチだけど
ボス戦は必須みたいな位置づけになる。
 
 
この方法を防ぐ手段として、
夕輝がよく取るのは、叛騒撃や月昂覇でもそうだが、
中盤以降のボスは全ての魔法ダメージを30-60%常時カットする。
そうすると、ボス戦だけ瞬発力がある程度抑えられるというわけだ。

終盤だと、拙作(叛騒撃/月昂覇)からの引用でわるいが、
妖夢(ジョブ:戦士)の打撃が通常時で単体50程度に比べ、
パチェ(ジョブ:魔法使い)のエメラルドメガリスが単体200削る。
(エメラルドメガリスは、FFXI的にはLV75PTのサンダーIII程度)
MPの設定にもよるが、
このままだと妖夢役立たずパチェ最強とかになってしまう。
そもそも、マジックユーザーは攻撃だけでなく
防御にも魔法を用いることが出来る。
それを防ぐために魔法のダメージを半分カットしてしまう。
それによって、戦士系のジョブが際立ってくる。
代わりに魔法使い系のジョブは最大火力では焼き切れないために
防御に重点を置く必要が出てくる。

こうなると、戦士優遇になるので、
中ボスに関しては、カットを行わず一気に焼き切れるボスも存在する。
 
 
 
別にFFXIでもこうしろ、というわけではない。
FFXIはレジストという概念で回ってるので、
レジストされなければカットされることは無い。

しかし、レジストの発動を高くすれば文句が出る。
出るというより出てたわけで
さらに漂白時代とか不名誉な名前の付いた時代もある。
 
 
何が言いたいかというと、

強いうちが華。
 
 
 
【なぜ人は留年するのか】

夕輝はいろいろあって二留らしいです。
来年は六回生です。六年も通うことになりました。
あれ、もしかして夕輝の通ってるのは大学じゃなくて小学校かも?
じゃあ、卒論って何よ?ってことになる。
それは誰にもわからない。ヤバイ。

夕輝が留年したワケは単純に
授業を人並みに受けていないという理由しかない。
そんなもので二千字も書くなんて拷問に近い。
人並みにってのがポイント。
日本の大学の授業は真面目に受けるもんじゃありません。
もちろん中には良い大学もあるのでしょうが、
夕輝は良い大学には行っていないのでよくわかりません。

夕輝は一時期いろいろと思い悩んでおりましたので、
その影響で、二年近く人並みに授業を受けておりません。
だから、二留してもまあ仕方ないのです。
別にどうでもいいです。気がかりなのは金だけです。
手元の分ではどうしてもあと四十ほど足りません。
もちろん、来年稼いでしまえば良いので別に困ってはいませんが。
宝くじでも当てれば問題ないですしね。

思い悩んでいた時期はいろいろやりました。
ココでは到底書けないようなこともいろいろやりました。
犯罪はやってないので安心してください。
窃盗ひとつやっておりません。
ただし来年の今頃には犯罪になってしまうようなことはした。
それは何かはナイショだよ


で、まあなんていうか。
夕輝は楽観的だったんですね。血液型はB型です。
どうせ死ぬのなら死ぬ前にやりたいことをやっておこうって感じで、
いろいろやってたわけですよ。
いろいろやったおかげでいろいろ見えてきて今に至ると、まあ。

そんなこんなで二留したわけですよ。

これ以上書いても、愚痴にしかなりそうにないので割愛するけど

生徒を留年させることができるのは大学です。
生徒が留年すると得をするのは大学です。
大学の事務は頗る対応が悪い。
 
 
若人の皆さん、
大学は選べよということ。

別に単なる就職の箔としてというのなら
何処でもイイと思うけど。

関西圏理系なら立命館にしておいたら間違いないと思うよ。
もしくは京大。
阪大はキツいらしい。
私の行ってるところは行く価値無い。

2007年からは立命館は誰でも入れるようになるらしいし
夕輝はまた一から大学生をやり直したいです。
金があれば。

宝くじで一等三億当たったら、
たぶん大学生やり直します。
三億なんて、どうせはした金。あぶく銭。
身に付くわけも無いんだから、学費(と生活費)にしてしまえば
一番イイ使い方なんじゃね?

え?宝くじなんて買ってませんよwwwwww
 
 
 
夕輝はこんな性格の人なのですから
まあ二留も致し方ないかなと自分でも思います。

最後に言いたいことがあります。
千字で我慢してください、と。
【箱の中のおたく】

最近、メイド喫茶ネタなどの
いわゆるオタク系のネタが
ニュースやワイドショー、深夜番組で度々放送されている。
数年前からすれば驚くくらい
一般にオタクが浸透してきているように見える。
電車男の影響だと思ってる人も多いかもしれない。

確かに、電車男は最近のオタクブーム(そう、
ココではこの一連の動きをオタクブームと名付けよう)
の火付け役となったのはあながち間違ってはいない。

だが火が付いても燃料がなければ燃え広がることは無い。
 
 
少し話を変えるが、
人が楽しみを感じるときというのはどういうときがあろうか、
あるいは、安堵するときはどういうときであろうか。

動物園に向かうとレッサーパンダが立って歩いていたりするだけで
ニュースになるほど人は騒ぐ。
確かに、動物園に行くと動物嫌いの人以外は結構楽しい。
象さんやキリンさんが好きです。と叫びたくもなろう。

じゃあどうして、動物園は楽しいのか。
それは、自分とは全く違うものが存在してそれを見るのが楽しいのだ。

人は変化を好む。変化を好むから人は進化する。
しかし、人は変化することは嫌う。
安定もまた人の好むところであるからだ。

変化を好むが自身が変化することを望まない。
だからこそ、自分と全く異なる存在を見て楽しむ。
さらに、その存在は自身のアイデンティティーを崩さないモノが良い。
すなわち、自分より明らかに下位の存在が望まれる。

話を元に戻そう。いや戻すまでも無いかも知れないが
一般人はオタクを自分より下の存在と認識している。
一般人にとってオタクは人ではなく、
動物園の檻の中の動物とたいして変わらないものなのだ。

別に私はそれをどうこう言う気はあまりない。

人は自分より弱いモノの存在を知ることで安心できる。
安堵できる。それが明日への活力となる。

ボランティアなどで老人介護、あるいは
障害者の介護を行っている人の中にも
意識的に無意識的にそういうところに心の安定を得ている人は
決して少なくないと思う。
重ねて言うが、それは決して悪いことではない。
その意識が、人を強くする。人に弱者を守らせる。

弱者は強者に守られる。
強者は弱者から安心感を貰う。
 
 
しかし、一般人がオタクを守ろうとすることはない。
人はまるで腫れ物を扱うかのようなごとき目でオタクを見る。
当のオタクは気が付いていない。
人の目の奥に潜む鈍い光を。
 
 
オタクには住み難い時代になったものよのぅ。

しかし、以前にも書いたように時代と共に全ては変わっていく。
真偽の境界は極めて曖昧だ。
マジョリティがマイノリティを駆逐する民主主義の世界では特に。
これからどのようになっていくのかは神のみぞ知る。
 
 
 
神はサイコロを振りたもう。
12/27付けの雑記で
「なぜ人は留年するのか」更新しました。

************************************************************

やまだ、かつてない裁き>挨拶
 
 
 
ネタが完全にわかる人は少ない。
 
 
【FFXI】

正月は

A.腐った犬が歩きまわる
B.フェンリルが歩きまわる
 
 
 
大穴.タルタルが歩き回る。
 
 
 
ミスラは猫だけど、タルタルは犬だよね。
 
 

近況報告@隠居
 
フェローを育ててみたり
まだ34だけど。

ボスディンで骨狩り。

両手棍でボコってξ*゜Д゜)ξウマー
テラスタッフで被ダメ軽減ξ*゜Д゜)ξウマー。
アースクラッシャー、ダメージ増加ξ*゜Д゜)ξウマー。
フェローの両手刀の全てのWSからアースクラッシャー繋がるξ*゜Д゜)ξウマー。

調理→61
ナイト→21

ナイト用にオリガサイフォスσξ*゜?゜)ξσげっと

ヤグドリは根気よく競売で流し中。
100瓶近く作ってるから
一時期カバンがとんでもないことに。

そんな毎日。
かたん6時間、キャリバー6時間>挨拶

【カタンの開拓者】

非常によくできたゲームだと思う。
極限までシンプルなルールの上に
高い戦略性を要求する。

初期配置がかなり大きく、
初期配置の負けをプレイで取り戻すにはかなりの力が必要。
最終的にはダイス目に依存する部分もあるが、

一番大事なのは
初期配置分も含めた道の置き方だと思った。

ま、マーヴェラスなゲームの常として
あまり喧嘩せずに楽しむのが肝要。
その意味では18禁ゲーでもある。

【ソウルキャリバー】

全キャラ触ったわけではないので、
一部のみ。しかも夕輝自身は触ってないキャラも含む。

・ティラ

新体操。派手なアクションと一部に好まれる風貌がポイント。
キャラとしては、リーチと速さで掻き回すタイプだが、
下段が豊富で、常に押し気味に戦うのが基本な感じ。
また、タメ系のぐるぐる技やハイジャンプ突撃、
カウンター時の打撃投げなど見せ場もあるので
なかなか良いキャラではある。

・ジークフリート

四種の構えで流れるような動きと大きな技が魅力。
見た目に比べて攻撃力が全く無い。動きは遅く、
最近接状態では、有効打がGIか投げかぐらいになる。
遠距離でも、出の遅さや打撃力の無さが目立つゆえ、
強さを求めるならややキツい印象。
ただ、構えを使いこなすと見栄えはとても良い。

・シャンファ

一部にその可愛い言動が評判だとかそうでないとか。
出の速さ、手数の多さ、そして、技の手広さがウリ。
攻撃力は無いように見えるが平均並み。
一部、技の変更等で最強クラスの座は奪われた感じはあるが
まだまだ全然現役だろう。

・アスタロス

あすたろす五歳。
言うこと無し。相変わらず。
踏みつけや抱きつき、ガード不能などを中心とした
パワフルな技展開と少しの小技がキラリと光る。
リーチの長さと当たりの強さがあるので、
暴れ出すと手に負えない場合がある。

・ソフィーティア

露出趣味があるらしい人妻。
速さ、リーチ、攻撃力、そして技の豊富さ全てに合格点。
使いやすく、それでいて強い。
また技が豊富ゆえに使い手で動きに差が出るのも良い。
エンジャルステップを使うか使わないかで既に
カサンドラをきちんとやっていないのでなんとも言えないが、
最強クラスなのは間違いないと思う。

・ラファエル

背が高くガタイも良く、そして少しセンスの悪い男。
あり得ないほどのリーチと高めの攻撃力が武器。
アスタロスやジークフリートに勝るとも劣らないリーチを持ち、
前後左右に動きのある技が豊富で
相性の良い相手にはリーチだけで一方的に打ち勝てる。
とはいえ、強キャラかどうかは微妙な位置付け。

・リネット(タンバリン)

メイド流行の流れでヴォルドーメイド化伝説。
手数の多さと読みづらい動きが武器。攻撃力は平均並み。
しかし、ボーナスキャラクターゆえか技自体が少なく、
決め手が無く勝ちきれず。最近接で使える技がKのみで
技の多くは動きの速さとは裏腹に出が遅く、リーチも無い。
ボーナスキャラの中では中より上だが、それだけという感じ。
メイド萌えでも使い続けるのは辛い。

・フューリン(如意棒)

濃い顔は、好きな人には堪らない・・・のかもしれない。
リーチと攻撃力の高さ、ガード不能系が強さ。
特に、超遠距離まで届くガード不能技と、
組み込みやすいガードブレイク技があり、
中遠距離はかなり強い。
ボーナスキャラの中ではかなり強い部類に入りそう。
唯一の欠点は操作の難易度か。

・デムース(扇)

デブ。その腹には希望と夢が詰まっているらしい。
見た目の醜悪さとは裏腹に、綺麗な動きと独特な立ち回りが魅力。
攻撃力や技の豊富さも十分あり、決して悪いキャラでは無い。
ただ、決め手が薄く、細かい牽制に勝っていかないと負ける。
空コンを決めると相手は打ちのめされるだろう。

・エイミ(フェンシング)

巻き髪ロールのお嬢様。その風貌ゆえゼシカと呼ばれることも。
颯爽とした動きと華麗な攻めが魅力的。
が、攻撃力が低いためにイマイチ勝ちきれない。
またラファエルに似た動きだが、攻撃力とリーチが無いので
構えを使いこなしていかないと攻めるのも難しい。
とはいえ弱いキャラでは無いので訓練次第では
中の上くらいまでは化けられそう。

・アベリア(剣と盾とライデイン)

エイミとは好対照のお嬢様。どちらを選ぶかはお好みで。
ソフィーとカサの姉妹の流れを汲んでいるゆえに
姉妹ほどではないが、近距離はかなり強い。
攻撃力や技の種類もあるためにボーナスキャラの中では
一位を争える実力がある。
さらにライデインが使えるため、遠距離での牽制に強い。
タメから放たれる赤デインは出が早くなっているなどして危険。

------------------------------------------------------------

夕輝ぐらいの腕前では
強キャラ、弱キャラの間の差がそこまで影響しないが
全般的にボーナスキャラクターはクセがあるか弱め。

コンボを決める必要がさほど無く(決めるっても二発や三発)、
軸移動が行いやすいので
鉄拳よりキャリバーのが夕輝は好きだ。
SC3アーケード移植決定らしい
おめでとう。>挨拶
 
 
ネットに転がってる対戦動画って
かなり参考になるんだけどさ、

自信喪失するよね。

夕輝はそりゃ巧い方じゃないけどさ。
それでもなー。
 
 
信じられない動きしてるようなヤツとかもあるし。

GGXXのような青キャンこんぼや
鉄拳のような空コンとかはさ
ヌルゲーマーゆえに、
入力がシビアだから出来なくてもまあいいかって言えるけどさ

SC3って入力は全てボタンひとつでシビアもクソもなくて

まーなんていうか。
自分の弱さが分かるのも強さのうち?っていうことにしといて。

【今後の方針】

ソフィーティアは持ちキャラ続行
カサンドラは一度ちゃんと触ってみて判断したいが、
たぶんソフィーティア続行。

ラファエルはもう少しきちんと使い込みたい。
なんと言われようが、あの手のキャラは好きですから。

リネット(タンバリン)は少しだけ使ってみる。
これ以上進展が期待できないならそこまで。

夕輝と夜明け

2005年12月31日 日常+α
この拙い雑記に目をお通しの皆々様、
今年度は大変お世話になりました。
おかげさまで、5万Hitに手が届くなど、
感謝してもしきれぬ所存にございます。
来年もまたよろしくお願い致します>年末の挨拶

日は巡り、時は進む。
誰にも黄昏は訪れ、すぐに夜が来る。
そして、いつか夜は明けて、朝日が輝く。
 
【今年の総括】

そんなこと忘れたよ。

【来年の目標】

死なないこと。
 
 
 
 
 
去年の大晦日のコピペでお送り致しました。

今生きてるので、今年の目標は達成しました。
あと22時間ほどあるけど。まあ大丈夫でしょう。
 
 
 
【FFXI−来年の目標】

白61→67
黒32→35
ナ21→40
調理62→90
 
 
 
この微妙さがチャームポイント。
 
 
 
でも、そろそろ70に届いておかないと
できないことも多いしねー頑張りたいね。
余裕があればだが。

カーバンクルミトンとか欲しいしなぁ。
トリガーアイテムが一年以上金庫の肥やしになってるぞ。
 
 
 
【まじっく−来年の目標】

でっきびるだートシテノほこりトかんヲとりもどシ
とーなめんとニでることモナク
いつモしずかニわらッテイタイ
 
 
 
【クリエイト−来年の目標】

マズ、なにハなくてモ月昂覇ノかんせい。
ちゅうきぼナぷろぐらみんぐさくひんノせいさく。
こころざしヲたかくもつノナラAbyss2ノかんせい。

【その他−来年の目標】

げーまートシテぬるまゆニつかッタせいかつヲおくるコトヲちかいマス。

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