ときおり、何もかも全てを投げ出したくなることがある。

全てがどうでもよくなる。どうにでもなれとかそんなんじゃなくて、どうでもよくなる。何でも良いというか結果とか過程とかその他諸々全てどうでもよくなる。ただひたすら何も考えずに寝ていたいとか思うこともある。人間は誰しも躁鬱であり、人により個人差はあるらしいが、どの人も大抵鬱っぽいときがある。一ヶ月続くとビョーキ扱いになるが、一週間とか三日とかくらいなら正常らしい。そんなことはどうでもいい。どんなこともどうでもいいし。ま、そんな感じ。今は随分楽になったと思う。三年前くらいが一番ヤバくて、なんていうか、正直な話、記憶がかなり欠落してる。どうでもよすぎて覚えてもいない。こういうときに何かアイテムがあると猿のようにやってしまうのでちょっとコワイ気もする。まあどうでもいいが。生きるのもどうでもよくなるが、死ぬのもどうでもいいので問題ない。そのうち収まるから、さらにどうでもいい。将来のことも明日のこともどうでもよくなる。たぶん、私とよく似た感じの人も居るだろうと思う。どうでもいいが。今でも一ヶ月に一度か二度くらい二三日こんな気分になる。いやほんとどうでもいい話でした。
 
 
 
明日(今日)のレポート提出期限さえどうでもいい。
 
レポートはもしゃもしゃして食べた。
今は反芻している>挨拶

まあ一度くらい出さなくても大丈夫だよv
 
 
 
と言いながらもう二度目。

【ソウルキャリバー】

注意:此処ではG22はシステムの範囲外としています。
 
 
タンパリン娘の立ち回り。

接近戦では、A-3Aや3B-Bで様子見つつ、投げ狙い。
GIいけそうならインパクトしてA+B叩き込むのもアリ。
近接弱くはないけど、別段得意でもないので
投げのギリギリ届かない範囲まで間合いを開けたい。
44B--B-Kで間合いを外す。GIされない限り、出れば基本有利。
66A-Aも狙って良いが、距離が近いとK系で迎撃されるし、
さらに悪いと投げられるので注意。

投げの届かない範囲になれば、
44B--A-AのAの一発目が入るかどうかを見極めて
入るようなら積極的に狙う。
もしくは77K始動で翻弄する。
ガードされてもこの距離なら基本有利なので(相手にも因るが)
積極的に攻める。
この距離でガードに回ると、距離を詰められるので避けたい。
あと、66A-Aが本領発揮するので振り回す。
スタンまで決まればA+B-Aでライフを奪える。

さらに距離が離れると、66Bで威嚇するか、
6B+K-B-Bで上段かわして急接近できる。
もっとも、この距離は得意ではないし、
この距離が得意な相手の場合だと近づくのも困難になるので、
できれば、投げの届かないギリギリの距離が良い。

基本的に手数と種類で攻めて
ガードインパクトされない迎撃されないように攻め立てる。
リング際に追い込んだら、自分が落ちないように(!)相手を落とす。

ひたすら止まらずに攻め続けるのが良いと思うが
要所要所はガードしつつ耐えるのも肝要。
K始動の技はしゃがみ属性があったり出が早いので
有効範囲と速度を見極めて相手の攻撃を潰せれば丸。
 
 
 
というのは脳内妄想でした。
 
 
 
 
トンネルを抜けるとそこは不思議な街でした。
あと500で5万になるらしいです。

せっかくだから5万を踏んだ人に何かと思ったけど

検索から飛んできたり、何も考えずに飛んできた人が
踏んだりする事もあるだろうし
もっと悪ければ私が踏むこともあると思うので、
5万踏んだ人に限定するのはやめて、
誰でも良いので

ここで取り扱って欲しいネタを受け付けてみます。

具体的には、以下の企画内容で。

女系天皇容認や郵政民営化などの時事的内容、
機動戦士Ζガンダム声優問題や最近の秋葉原事情などのヲタク的内容、
スラムダンクやハイパーあんななどの漫画に関する論評、
覇邪の封印やドラゴンクエスト8などのゲームに関する論評、
ガープスルナルやモンスターコレクションなどの非電源系ゲームの論評
インターネット構成やJavaプログラミングなどの情報工学的分野、

雑多な分野から希望があったものを取り扱います。
だいたい千五百字から三千字程度。
ただし、夕輝が今まで触れたことのないものだと
論評できないこともありますのでご了承下さい。
こん雑記で今まで取り扱ってない分野でも、
夕輝が論じれる分野で有れば論じます。
具体的には、アダルト的な内容だったり
空想科学すぎる分野であったり

たぶん無いと思いますが、
数が多いと、抽選になったりひとネタ当たりの字数が減ります。

もし、要望がゼロだと
夕輝が嘆き悲しむ様をつらつらと書き綴ります。
何事も無かったかのように進行します。
場合によってはこの記事がスキマの奥に葬られます。

夕輝への希望の伝え方は
コメント欄や秘密日記、
あるいは表日記でも良いですし、直接メールでもどうぞ。

なお、リンクして頂いている方の日記は
毎日ではないですが、基本的に目を通してますです。
下の5万hit企画は

別に

女系天皇容認や郵政民営化などの時事的内容、
機動戦士Ζガンダム声優問題や最近の秋葉原事情などのヲタク的内容、
スラムダンクやハイパーあんななどの漫画に関する論評、
覇邪の封印やドラゴンクエスト8などのゲームに関する論評、
ガープスルナルやモンスターコレクションなどの非電源系ゲームの論評
インターネット構成やJavaプログラミングなどの情報工学的分野、

の中から選べというのではなくて、
こんな感じに幅広い分野なんでもござれですよってことです。

何でも良いのよ。何でも。

もちろん答えられない事も多いだろうけど
出来る限りご要望には応えたい。

なお、論文発表は5万hitしてから随時。

なお現時点では

「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」

以上のお題を頂いています。
お題の追加変更等は全開で受け付けています。

なお、当方アキハバラに行ったことありませんので、その辺りよろしこ。
バシ事情(大阪日本橋)になるかもよ。
あと350ほどで5万になるらしいです。

せっかくだから5万を踏んだ人に何かと思ったけど

検索から飛んできたり、何も考えずに飛んできた人が
踏んだりする事もあるだろうし
もっと悪ければ私が踏むこともあると思うので、
5万踏んだ人に限定するのはやめて、
誰でも良いので

ここで取り扱って欲しいネタを受け付けてみます。

具体的には、以下の企画内容で。

女系天皇容認や郵政民営化などの時事的内容、
機動戦士Ζガンダム声優問題や最近の秋葉原事情などのヲタク的内容、
スラムダンクやハイパーあんななどの漫画に関する論評、
覇邪の封印やドラゴンクエスト8などのゲームに関する論評、
ガープスルナルやモンスターコレクションなどの非電源系ゲームの論評
インターネット構成やJavaプログラミングなどの情報工学的分野、

幅広い分野から何でも受け付けます。
この中から選べということではないです。
現在頂いているお題は最下部にありますので参考までにどうぞ。
何でも自由に適当にどうぞ。
字数はだいたい千五百字から三千字程度。
ただし、夕輝が今まで触れたことのないものだと
論評できないこともありますのでご了承下さい。
この雑記で今まで取り扱ってない分野でも、
夕輝が論じれる分野で有れば論じます。
具体的には、アダルト的な内容だったり
空想科学すぎる分野であったり

たぶん無いと思いますが、
数が多いと、抽選になったりひとネタ当たりの字数が減ります。

もし、要望がゼロだと
夕輝が嘆き悲しむ様をつらつらと書き綴ります。
何事も無かったかのように進行します。
場合によってはこれらの関連記事がスキマの奥に葬られます。

夕輝への希望の伝え方は
コメント欄や秘密日記、
あるいは表日記でも良いですし、直接メールでもどうぞ。
またリアルで夕輝と接触がある人は直接伝えてもOk。

なお、リンクして頂いている方の日記は
毎日ではないですが、基本的に目を通してますです。
 
 
 
現時点で頂いているお題は

「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」

です。お題は現在受付中です。追加変更も全開で受け付けています。
なまもにょさん
リンクありがとうございます。

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現在のお題は

「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済」

以上です。
企画内容については
http://diarynote.jp/d/52041/20051202.html

************************************************************

っていうかさ、
夕輝はやっと23歳になったばかりの青二才で、
二留しているバカ学生なのですよ。
そこんところよろしく>挨拶

【女】

いろいろ難しい。

【男】

いろえろ難しい。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
IとEって隣同士じゃなかったっけ?
 
 
 

金とか時間とかってさ、
そういう概念を創り出したのは人間自身なんだよね。
なのに、そういうのに縛られて身動きも出来ずに。
 
 
 
 
 
人間って本質的にマゾだよね?
現在のお題は

「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済」
「サドとマゾは共存し得るのか?人間を明確にサドとマゾに分類することは、果たして可能なのか?」

以上です。
企画内容については
http://diarynote.jp/d/52041/20051202.html

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魔王は独立的な個体、勇者は依存的な個体>挨拶

まあ、企画に関しては当初の予定予想の五倍ものお題が
投稿されていて、なんとやら。
まあ、5万刻んだら即打ち切りってちゅーわけでもないし
気楽にお題をよこしやがれ。
 
 
サドマゾの話じゃないけれど、
昨年辺りに、夕輝を可愛がって頂いていた女王様が
どうやら来年頭にDVDデビューするらしい。なんとまあ。
まあ噂。詳しくは知らないが、
お世話になった身なので売り上げには少しは貢献したい。
 
 
MTGではなにやら日本人大活躍らしい。
デッキ完成したら、モチベーション一気に下降。
さらに、それがそこそこ当たりだったっぽくてさらに下降。
具体的には白緑に黒タッチ。
あの世界選手権一日目の日本勢が持ち込んだ白緑ってヤツな。
アレに化膿をタッチしたカタチが最終候補だったンだ。
それか、黒緑青コンって。
まあ環境によるんだろうけど、構築屋としての自分も
もしかしたらまだ頑張れるのかもね。
 
 
 
ソウルキャリバーはやると時間だけが加速度的に磨り減るので
あまりやらない方向で。
まあ、ソフィーティア>越えられそうにない壁>タンバリン
目新しかったんだ。みんなに好かれそうなダンサーって職業が。
今では後悔しているよ。ロスクロの主人公にダンサーを選んだことになァッ!
 
 
 
最近物騒な事件が多いようで、
なんで小さい女の子ばっかり狙うんでしょうかね。
昔はこんなんじゃなかったのに、なんて言葉を
リアルでもネットでもよく聞くけど。
本当にそうなのかな・・・?
一度考えてみた方が良い。
過去は既知で未来は未知。不安に感じるのも無理はないけど、
既知である過去から何も学んでいないとしたらそれは不幸だ。

もちろん、犯人が一番悪いのは間違いない。
とりあえず、
死なない程度に体の端の部分から
順番に切り落としていくのが良いんじゃないかな。
その上で死罪にするのではなく死ぬまで放置。
あとはガスコンロの段ボールに詰めて火葬に処す、と。

ま、残酷になろうと思えば誰でもいつでも残酷になれるさ。
Reiさん
リンクありがとうございます。

************************************************************

現在のお題は

「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済」
「サドとマゾは共存し得るのか?人間を明確にサドとマゾに分類することは、果たして可能なのか?」

以上です。
企画内容については
http://diarynote.jp/d/52041/20051202.html

締め切りは・・・そうさね。12/6(火)の23:59:59まで。
メールやコメントなら締め切りまで必着。
秘密なら火曜日の記事までが対象
っつーことにしとこか。
 
 
 
なお、数がとんでもないことにならない限り
全てのお題を2000字前後で書ききる所存。
 
 
 
一つのお題を2000字則ち原稿用紙5枚として
お題が5つで25枚。

はっ

こんなの原稿用紙280枚で
富士見ファンタジア大賞に応募したこともある夕輝には朝飯前だぜ!
 
 
 
 
 
またひとつ夕輝の明らかにすべきでない過去が明らかになった。
現在のお題は

「アヴァロンの鍵は何故衰退したか」
「最近のアキバ事情とΖガンダム問題」
「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済」
「一個体にサドとマゾは共存し得るのか?人間を明確にサドとマゾに分類することは、果たして可能なのか?」

以上です。
企画内容については
http://diarynote.jp/d/52041/20051202.html

締め切りは・・・そうさね。12/6(火)の23:59:59まで。
もうあと一時間しかないよ?急いで急いで。
何でも良いよ。良いよ何でも。
こんな機会二度とは無いよ。たぶん。
 
 
 
なお、水曜日か木曜日辺りから一日ひとつかふたつずつぐらい
発表していく所存。

ただし文章の内容は一切保障無し。
最近いろいろストレス溜まってるから気を付けろ(by長井秀和)。
 
 
 
なんていうかね。もうね。以下省略。
うはw

アキバ事情に関する論文の下書き三千字越えた。

HAHAHA
ちなみに、直前の雑記のタイトルは
むちむちでもむちうちでも無くて、うちむちです。

有智無智と書き、
仏教用語で、智慧の有る者智慧のない者という意味です。

決して、むちむちではありません。>挨拶
 
 
 
今夜辺りから、少しずつ企画論文を放流していこうと思いマス。

なお、夕輝は工学部に人よりも長く所属している
ニート候補な、ダメダメ学生、
しかも一般人よりもヲタク寄りなステキな人材です。悪しからず。
ちなみに今日は大学に行かないことにしました。
なぜなら、寒いし、気が向きません。
そろそろ冬眠したいです。
 
 
 
論文の掲載順序は適当です。
また、字数もかなりばらつきがあると思われます。

キニスルナ。

あと、お題を送ったけど伝わってないぞという方が
もし居ましたら、なんとかして伝えてください。
 
【アヴァロンの鍵は何故衰退したか】

夕輝はアヴァロンのver1.00を少しプレイしていました。
それ以降は全く知らぬ存ぜぬです。
当時、アーミアントとスカルマン(まあ実際はメルトダウン)が猛威を振るっていました。
夕輝は俗に言われる"強い"ゲーセンでは無いところでプレイしていましたが
それでもアーミーアントやスカルマンと戦うこともありました。
まあ、夕輝のラン&ガルダなデッキで十二分に戦えてたんだから弱いゲーセンでしたがね。
ガルダさいきょーガルダまんせー。

それなりに盛り上がりを見せていたアヴァロンの鍵が
どうして、あっという間に元気が無くなってしまったかというと、
環境が悪いとしか言いようがありません。
環境といってもカードプールの問題ではなく、その外側の問題です。

別にアーミーアントなどのゲームバランスを崩しかねないカードの存在は
ここでは大した問題ではありません。
ゲームバランスが著しく崩壊していようとも流行る物は流行るし
人気の出るものは人気も出ます。
もちろんバランスは良い方がいいのでしょうが。

まず、アヴァロンの鍵は

ゲームセンターでしか出来ない。

そりゃ当然だ。アーケード筐体なんですから。
そんなこと言っても始まらないかもしれませんが、
これは大きなデメリットです。
MTGなどのカードゲームやカルドセプトなどのコンシューマーに比べて
プレイする場が大きく限られているのは大きいです。
しかし、古来よりゲームセンターは知らない相手、それも多種多様の相手と
対戦できるという大きなメリットがありましたが、
それは遙か昔の事。いまや誰でも、その気になれば自宅のPCやPS2から
通信対戦が出来る時代には、もやは大きなメリットとは言えません。

お金がかかる。

カードなどを道具を購入するのにお金がかかるのは客の心理としては納得できます。
しかし、カードを買うのに金を取られるのに
ただプレイするのにも金を取られるとなるとそうもいきません。
要求される金額の総量では無く、単に心理的要因ですがね。
ゲームセンター側もそれを熟知しているので
あの手この手を使って設定金額を安くしていますが、
タダにするわけにはいかないので、
結局は客は、より"金のかからない"方向へ流れます。

ゲームセンター側が嫌がっている。

巨大な筐体で維持にも金が掛かるうえに
客の評判もそこそこ程度では、ゲーセンに入れる価値がありません。
それなら、鉄拳でも機動戦士ガンダムvs系でも入れておいた方がよほどプラスです。
また、カードゲームというジャンルがら、
全ての客に受け入れられるものではありませんから、
ゲームセンター側が手を引きたがるのは当然でしょう。
格闘筐体なんかはふらっとやってきた客でも遊べますが、
アヴァロンの鍵はデッキを持っていない人間は原則プレイできませんからね。
そういう点からも客が離れ、ゲーセン自体がアヴァロンの鍵から離れることになります。
 
 
 
ゲームが悪いからではなく、環境が悪いからです。
やってみれば解ると思いますが、
ゲームシステムはかなり素晴らしいものがあります。
バランスに関しては確かにやや難も感じますが、
皆がとやかく言うほど崩れているわけでもありませんし、
正直なところ全然問題のないレベルです。
その辺りはさすが猿楽庁といったところでしょうか。
コンシューマーに移植してしまえば、
カルドセプト並みにコアなファンが付くのは間違い有りません。

しかし、コンシューマーに移植はもはや不可能でしょうがね。
それをすると、今プレイしている"大事な"客が許しませんからね。

客の心理としては、良いゲームはしたいが、
どうせなら金がかからなくて手軽でかつ良いゲームがしたい。
というわけで、客は格闘系の筐体やコンシューマーに流れるのです。
 
 
 
ここで大事なのは、一度離れた客は二度と戻ってこないということです。
新規の客は始めるまでは障害はありませんが、
復帰の客は再開するまでに既に障害があります。
辞めたものをまた始めるのは心理的に苦しいと感じる部分もありますし、
離れていたが故にもうシステムさえわからないなんて劣等感もありますからね。

アヴァロンは皆の期待を一度に集めすぎたがゆえに、
その期待が離れるときもまた一度に離れてしまった。
ゆえに、一気に廃れてしまったイメージがあるのですね。
客が期待しすぎたというのも要因のひとつかもしれません。
 
 
 
夕輝は最初からこうなることを感じていました。
だからアヴァロンにはあまり深入りしていない。
同様の人も多いかと思います。
アヴァロンはとても面白いゲームでしたし、
グラフィカルな所もよく出来ていました。
ゲームとしては何処にも文句の付けようが無かった。
それがこのようなカタチで世に出たのでなければ、
もっと深く嵌り込んでいたかもしれません。
今となってはもはや、全ては終わってしまったのですが。
まあ友人のように高いカードは高いうちに捌いてもよかったのですが、
なにぶん、夕輝はゲームに関するあらゆる物への蒐集癖があるので
一度手に入れたものをトレードならともかく売り払うというのは嫌なのですよ。

今、夕輝の手元にはラン&ガルダの最終形であるラン&暗黒魔王があります。
まあ、良い思い出ですかね。

アヴァロンの鍵は客を甘く見すぎていたか、
システムに自信を持ちすぎたか、
まあいずれにせよ、
大型筐体は最終的には成功しない。これはゲームセンターの法則です。
【最近のアキバ事情とΖガンダム問題】

機動戦士Ζガンダムの声優問題はもはや語るところもありません。
当事者では無い夕輝が何を言ってもアレですが、
夕輝は、
音響監督が、富野総監督を騙すカタチで
フォウ役(及び、サラ役、ロザミア役)の声優を無視して
自分の子飼いの声優を差し込んだと認識しています。

それは、
ttp://wiki.livedoor.jp/eternalfour/d/FrontPage
この辺りからリンクで飛べばよくわかるかと思います。

で、声優が陰謀で差し替えられたわけですが、
フォウ好きとしてはぶっちゃけ我慢出来ないわけですよ。
そりゃ、老衰や事故等で役者が儚くなってたり、声優で無くなってたら
仕方ないと諦めもつきますよ、
でも、島津冴子嬢(フォウ)はピンピンしてるわけですよ。

これの根底にあるのは、ヲタク相手の商売は楽だという認識が少なからず
どの業界にもあるっていうことですよ。
萌えとか付ければなんでも売れる。
実際、ハピマテ(で合ってる?)を見ればよくわかる。
なんだかんだで売れてるんですからね。楽な商売ですよ。濡れ手に泡?

仮に夕輝が普通の容姿とちょっと可愛い声の女の子だったとして、
ヲタクっぽい趣味(格ゲーマーだったりして)持ってて、
ちょっと歌とかだして、ネコミミとウサミミとか萌えーとか付ければ
ある程度はすぐヒットしちゃうんじゃないですかぁ?
 
 
 
ヲタクを騙すのは簡単と思われている。実際簡単なわけです。
原価数十円の紙束でさえ云千円で取引されてるんですから。
同じ曲でも別に出せば何枚でも売れる。笑いが止まりませんね。
限定版と通常版を売り出せば、売り上げは2倍。
特別版でさらに倍。なんなら、リメイクでもしますか?
 
 
 
なんだかんだで機動戦士Ζガンダムもうやむやなままに公開突入して
まあ、惨敗っちゃー惨敗ですが、それなりの収益は上げたでしょう。
これ出しときゃ売れるだろみたいなところが全く無かったとは言わせません。
最近、種とかで人気ぶり返してるみたいだしさ。とか。

そんな、驕りというか傲慢な業界と何も考えないヲタクが
引き起こした事件の一郭ということでしょうか。

別にこれが悪いとは思ってないです。
これはサービス産業として普通のことです。
客は満足している。その満足を得るために対価を支払う。
需要と供給が一致しているのですから。

まあ、面白いのは、サービス産業というのは不景気に頗る弱いはずなのに、
不景気に喘いでいる(と思われている)日本で
ヲタク文化へのサービス業はぐんぐん伸びてるってことですかね。
とにかくヲタクは不況に強い。
なんかとても興味深いですね。
経済系の学生さんはこの辺りで卒論するとかなり良いんじゃないですかね?
 
 
 
で、さらに面白いのがメイド喫茶の乱立。
夕輝はアキハバラには五年前くらいに一度しか訪れたことがないので
よく行く大阪日本橋の話になりますが、
メイド喫茶、これでもかってぐらいに増えました。

じゃあ、街はヲタク一色かと言えば、実はそうでもなくて、
ビックカメラの影響で家電量販店はかなり傾いてますが、
街自体は五年前と大して変わってません。
メイド喫茶は増えましたが、

で、メイド喫茶がヒットする要因は萌えーとかいう要素じゃなくて
(確かに、萌えーという要素に因るところはあるだろうけど)
単に、日本橋界隈に飲食店喫茶店が不足していただけのことだと思います。
実際、メイド喫茶が乱立する前は、でんでんタウンで食事というと
マクドナルドなどのファーストフードしかなく、
喫茶店もあまりパッとしない店が数件しかなかったのです。
難波の方まで流れるといくらでもあるんですがね。
でも、"日本橋/でんでんタウン"には、あまり無かった。
そこにメイドの格好をしてるけど、中身は飲食店喫茶店な店が出来た。
普通に流行りますね。たぶんメイドじゃなくても
小綺麗でこざっぱりした雰囲気の良いお店なら繁盛していると思いますよ。
もちろん、ヲタク層も出入りするわけだから、メイドなら丁度良いわけです。

一応は電気街なので、土地柄、訪れる客層は二極化します。
ひとつは家族連れ、もうひとつは男独身層です。
家族連れは主題から外れるので置いておくとして、
男性独身層の人は基本的に女に飢えています。
今まで女に触れたことも無いような人さえ見かけられるでしょう。
身も心もヲタクであっても二次元にどっぷり浸かっていても
三次元から解脱したような存在はなかなかありません。。
そんな人にとって、微妙なラインのメイド喫茶はとっても良いものでしょう。
二次元以外興味無しと表だって言っていてもいいわけもつくし、
三次元の女の子と少なからず触れあえる。

そりゃ繁盛もしますわ。

結局は人は独りでは生きていけない。
そんなところを微妙に突いて成功した業種だと思います。
メイド喫茶の成功というのは、
これから大成しようとしているベンチャー企業にとっては
勉強すべきところが山のようにあると思いますよ。
 
 
 
で、ヲタクといっても、ヲタクには二種類あって、

モノホンのヲタクと
ヲタクの振りをしている人間に分かれます。
(まあ、実際はこれに第三の勘違いキモヲタクがあるのですが、それは今回は省略)

基本的に、後者が狙い撃ちにあいます。

モノホンのヲタクは、必要だと感じたら金も労力も惜しみませんが、
必要でないことには頑ななまでに防御が堅い。
しかも、必要なことに関しても、実は地味に堅実です。
無駄な出費は限りなく抑えてきます。

じゃあヲタクの振りをしている人間というのは何か。

哀しいことですが、人間というのはステータスを求めます。
それらは、東大卒業などの学歴であったり、
某企業取締役副社長などの肩書きであったり、
あるいは、ゲーマーもステータスですよね。

彼らはヲタクでは無いが、ヲタクというステータスをほしがっているのです。
中には、自分がヲタクであるかのように錯覚していたりもします。
大抵、そういう場合はそのステータスが無いと
その人自身には他に何も無かったりする場合もあるでしょう。

でも、本当のヲタクじゃないから、流行に弱いし
自分の意志も弱い。だから、いろいろと流れてしまう。

なんでこんな話をしたかというと、
今、こういう人達増えてるでしょう?確実に。
バシにしろアキバにしろ、モノホンのヲタクばっかりなら
メイド喫茶は此処まで流行らないでしょうからね。

メイド喫茶に行く人がヲタクの振りをした人間だと言うんじゃないんです。
そういうヲタクは現にいます。
でも、それが自身の中から滲み出るソウルの産物か、
外から植え付けられた別の何かの産物か。違いはそれだけです。
 
何が言いたいかというと結論は
ヲタク自身が変化しているのです。
マジョリティが勝利する現代では、振りをしている方が本流になりかねない。
その変化にあわせるようにヲタク界も進化、あるいは退化します。 

今のバシやアキバはそういったヲタクのニーズに合わせて変化しているのです。

アキバはヲタクの街になったのではなく、
昔からヲタクの街なのです。タダ単に、ヲタクのニーズに合わせて変化している。
そして、ヲタク自身が以前と違って変わってきている。
それがアキバやバシに反映している。それだけのことです。
本日のタイトルはむちむちです。>挨拶

夕輝はね、こうね、むちむちっとした女性が好きなんですよ。
こんなこというとアレだけど、ちょっとは肉付きの良い方が、
抱きしめた時とか絶対感触良いと思うんだよね。 
 
 
 
 
NGワード:デブ専
 
 
 
 
で、本日付の雑記で
【最近のアキバ事情とΖガンダム問題】
【アヴァロンの鍵は何故衰退したか】
更新致しました。
ここの欠点のひとつとして、記事毎にリンク貼れないから
スクロールするなりして興味がある方は一読されてみては如何でしょうか。

アヴァロンの鍵については最近の動向が全然わからないうえに
調べもしないで書いているのでその辺りはご容赦。
信憑性に欠ける噂ではなにやらコンシューマー移植もあるらしいし。

アキバ事情の方は完全に主観/思いこみの文章になってるので
注意されたし。

また今夜辺りに次は、景気の回復感いきます。
留年については話す必要も無いじゃろ。
昼間っからこんなことしてっから留年するんですよ!

【FFXI】

どうやら今年のクリスマスはサンタ服が貰えるようだ。
うーん。良いね。
夏の水着は正直、タルタルに似合うわけも無いのでスルーしたけど
こっちは完璧。うむ。
去年は事情で休止してたから、サンタ帽子も無いし
今年はいっちょやってみるべ。
出来たら一人でも出来るヤツで頼むよ。
二人でも良いけど。そこまでだな。
 
【地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済】

どうして景気が回復したという感じが掴めないのかというは簡単な話で、
"景気が回復した"という経験を誰もした事がないからです。
知らないからどんな物かがよくわからない。
バブル期や高度成長期では、景気は上向いて進んでいたが、それは回復では無かった。
じゃあ、回復ってどんななの?ってそんな感じなのでしょう。

じゃあ、もしかして既に回復しちゃってる?

そうは一概に言えないのもまた事実です。
ぶっちゃけ、求人数や失業率や株価や為替レートは景気とは関係ありません。
そんなものは、一般人には関係の無い世界の話です。
しかし、景気というものを一般人に聞くので有れば、
そんな一般人と関係のない物を基準に考えられるはずもありません。

一般人が考える景気は結局は、収入ということになります。
バブル期に比べれば、ほとんどの場所で収入は減っています。
だから、一般人には景気が回復したとは思えない。
バブル期が異常だっただけで今が普通なわけなのですが、
一度旨味を味わうと忘れられずさらに美化してしまうのが人間の性です。

もちろん、収入が少ないから支出が減る。支出が増えないから収入が増えない。
根本的に、みんなの手元に入るお金を全て増やそうと思うと、
インフレーションが起こる以外に方法は無いですよね。

増えるもんじゃないのに、増えることを期待している。
でも増えないから、イライラしたりがっかりしたりする。
それが景気の回復感の無い経済の正体です。
 
 
 
景気が悪い悪いと叫んでみても、世界で第二位の経済大国の地位は揺るぎません。
アメリカにはさすがに負けますが、
それでも国土面積の差、人口の差、資源の差を考えれば日本は善戦しすぎです。
韓国?中国?日本の足下にも及ばないのが実情です。

有人宇宙船だとかコンピューターだとか、
そういった分野で中韓などに圧倒されっぱなしだと思いそうですが、
まあ、宇宙分野は日本は全く力を入れていないので
ある程度後れを取るのは仕方ないですね。
それでも、あまり遅れを取ったりはしてないですが。
あと韓国のインターネット分野の基盤を支えているのは実は日本人だったりしてね。
今、日本のエンジニアが韓国の企業にかなり引っ張られてるんですよ。
向こうのが金銭的な待遇は良いんでね。でも、金銭的な部分だけだけど。
向こうは日本のように労働関係の法律が整備されていませんから。
一日20時間労働とかあるらしいです。
 
 
 
また、日本はなまじ技術力があり、法整備もしっかりされているため、
見えない部分にお金を掛けなければなりません。バブル期よりもさらに。
最近、建築物の耐震性の偽造問題がありましたが、
あれだって、法律で耐震性を確保しなければならないと決まっているので、
見えない部分(耐震性)にお金を掛けなければいけません。
法律がバブル期よりも厳しいのでよりお金がいる。
だから中小企業にはそれが痛打となっていろいろと閉塞感を感じてしまう。
当然、社員の給料にも響いてくる。

韓国や上海などなんか日本よりも凄そうに感じますが、実際は。。。
見えない部分にはお金を掛けていないので何事も基盤が脆弱です。
逆に日本は見えない部分にお金を掛けるだけの余裕がある。
その事は日本の景気がそれなりに良い事の証でもあります。
 
 
 
さらには日本の文化も関係してきます。
何事もはっきりさせず曖昧を良しとする日本の文化は
経済にも同様の影響を及ぼします。
つまり、景気が回復したとはっきりさせるのは美しくないのです。
日本は逆境に立ち向かうを美徳とする節もありますから、
景気はよくないけど頑張ってるぜ俺たち、みたいなところに
美しさを感じ酔っているのかもしれません。

また、日本人は他の文化に比べ、個より集団を重んじます。
そのため、他人が景気が悪いと言っているのに
自分だけ景気がよいなんて言ってはいけない。なんて気持ちもあり
右にならえで景気が悪いー景気が悪いーって言ってるような感じもありますね。
実際に悪くなくても。

日本の文化は、日本が資本主義を突き進むなら、いずれ障害となるでしょう。
なあなあの文化は、ゼロとイチで構成される資本主義とは全く相容れないからです。
そうなると資本主義そのものが
"よくわからないもの、理解しがたいもの"になってしまうでしょう。

そもそも景気をはっきりさせるのが美しくないと前述しましたが、
どうやってはっきりさせるのかよくわからないという理由も大いにあるでしょう。
今まではっきりさせたりしない文化だったのが急にはっきりさせろと言われてもねぇ。
さらに、その基準は資本主義とかいう"よくわからないもの"です。
よく分からないのも無理はありません。
さらに日本人は右にならえ、テレビにならえですから、
テレビという箱の中でよく知らない会ったことも無い人が
言ってることを鵜呑みにしてしまう。
テレビの中の人はよくわからないから
国とは反対のことを言っておこうと思ってるだけなのに。

デフレスパイラルではありませんが、
景気の回復感が絶対に訪れない螺旋構造の中に居るようなもんです。
でも、夕輝は別に悪いとは思いません。
良くも悪くもこれが日本の文化なのですから。
ともかく、景気が回復してるのかどうかもわからない現状では
あるいはわかりたくない現状では、回復感もクソも無いということですね。
 
 
ただ中には、業種によってはまだまだ冬の時代の業種もあります。
中国やインドなどの安い労働力に押されっぱなしの業界や
世界的な石油高騰に悩まされる業界なんかです。
もちろん、景気の回復感を感じていない以上、
全体的に皆支出を絞っているので
サービス業なんかとっては、まさに"景気が悪い"のでしょう。
本日付の雑記で
【地味にバブル期と同じ求人数に達してるのにイマイチ景気の回復感のない日本経済】
更新しました。

「なぜ2回も留年するのか(フランキーぶっこry」
「サドとマゾは共存し得るのか?人間を明確にサドとマゾに分類することは、果たして可能なのか?」
以上のお題については今しばらくお待ち下さい。

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昨日11時以降、インターネットに繋がらず。
なぜか毎月第二木曜日あたりの深夜はネットに繋がらないのですが。

もしかして定休日?>挨拶
 
 
 
 
【FFXI】

久しぶりにレベルをあげた。
といっても、ナ7→11。

σ▽`)リハビリには丁度良いんでね? 
 
【ソウルキャリバー】

誘いインパクトディレイ投げはいけないとおもいます。

三段目はそりゃインパクトはいるわーとか言いながら
一段目からインパクトしないでください。
っていうかこちらのナイトメアの攻撃を全てインパクトしないでください。

物凄く対人やった気がする。
6時間か7時間近くやってんじゃね?
正直かなり疲れた。
 
 
タンバリンは
結局は66AA(or44BNAA)をいかに叩き込むか。
77K系は全てワンテンポ遅れて入るので相手を選びすぎ。
3Aが実はかなり使える。
66Bはやっぱり使える。

ソフィーティアはやっぱり良い感じ。
今後はジークフリートとラファエルかエイミ辺りも面白そう。 
 
【月昂覇】

外枠完成。後はテストのみ。
それが一番時間の掛かる作業。

夕輝と鉄の掟

2005年12月10日 日常+α
〜なのはわかるが、〜した方が良い

と言う人は大抵ほとんどわかっていない>挨拶。
 
 
 
 
本日、「サドとマゾは共存し得るのか?人間を明確にサドとマゾに分類することは、果たして可能なのか?」をあげる予定でしたが、
もうちょっと待って。ぷりーず。

「留(ry」?なにそれ?おいしいの? 
 
 
なんでこうも忙しいのかなーあーもう。
 
 
 
年末だから?

堕学生には関係ないんじゃなかったのか。
 
 
 
毎年一人でクリスマスの中止希望を短冊に書いてツリーに飾ってきたが
いざ一緒に過ごせる相手が居ても、それはそれですげぇ面倒くさい
 
 
 
疲れてるわー
肩からナマリダケが生えてきそう。

夕輝と

2005年12月11日 日常+α
静養中。

夕輝と

2005年12月12日 日常+α
静養中二日目。
 
 
 
Mixiの招待状を頂いた。ただそれだけ。
あまり興味なし。

堕学生っていうのは、
人と触れ合う機会ってあんまり無いもんなのかね。
一週間でした会話が
「暖めますか?」「お願いします」
とかフツーらしい。
またニート予備軍らしくバイトしないとか当たり前。
人と接触を断ち生きている。まさに仙人。

ま、夕輝は堕学生ではあるが、
それなりに友人知人等に恵まれ
あと出会い系もあるし
それなりに人と接触はあるんですがね。

ちなみに堕学生というは夕輝の造語。
生まれは、ダメ学生と書こうとしたら
メが抜けて、"だがくせい"で変換したらこうなった。

ナ11→14
15になればケアルIIが使えるようになるので早く15になりたい。

マジックなどとうに忘れてしまった。

何事もする気が起きぬ。

花映塚やるもst9で返り討ち。ノーマルなのに。
一ヶ月も触らぬ日々が続くとこうも腕が鈍るモノなのか。
集中力が発揮されている間はそれなりに気合い避けれるが、
そうでないときは目どころかいろいろ当てられない。
いや、弾には当たる。

大学のレポート鬱陶しい。

先週のマガジン買ってないな。買いに行かねば。
トト終わったし、クニミツ終わったし
神トなんか既にチラ見もしない。
マガジンも興味無くなってきたなー
ネギマだけ単行本で揃えた方が安くて綺麗に残るじゃん。
そーしよっかなー
でも、輝とかジゴロとかはじめとかあの辺りは悪くないしなぁ
個人的には、エコとウミショーはそれなりに及第点。
どっちも下地が上手いことできてる。

怠いわー
ちょー怠い

安西先生。ニートになりたいです。
 
 
 
小便は済ませたか?
神様にお祈りは?
部屋のスミでガタガタふるえて
命乞いする準備はOK?
 
ISBN:406321172X コミック あさり よしとお 講談社 2005/10/21 ¥530

畏怖すべき愛らしさ


なんていうか。
あさりよしとお氏の作品は言葉にできない不思議な魅力がある。

その魅力とは、作品の内からじわりじわりと滲み出る何かだ。

思うに、あっさりとした画風に反して、
内容が濃い、しかも事実に基づいている。

この作品にしても、天使について悪魔について
それなりに深い造詣があろうことが容易に想像できる。

もちろんそこには作者本人の世界観が混ざり、
独特的な雰囲気を醸し出している。

この作者の世界観こそが大事なのだ。
これこそが我々読者を惹きつける。

このように、画風と内容が
一致しない作品というのは
通例では、あまり好ましく受け入れられない事が多い。
それ自体がネタというパターンもあるが、
そのような無粋な手を使う漫画は結局埋もれ消えゆく。

しかし、この人の作品はそんな通例を破る。
全く以てこの人らしいと言えるのでは無いだろうか。

この画風であれば、
大人しく言われるままに書いていれば
それなりにやれるだろうのに
この人はどうして我が道を行こうとするのか。

そして、そこにどうして我々読者は惹かれるのだろう。
 
 
 
内容は、悪魔と天使の馬鹿馬鹿しくも本質的な戦いがメインであり、
一部の読者には受け入れがたいものであろうゆえ
万人に薦められる類の作品では無いのだが、
まあ、夕輝が人に勧める作品の大抵は
万人受けしない。万人受けするような作品は薦めるまでも無かろう。

悪魔が好きな人で、
るくは(ルシファー)が可愛らしくても我慢できる方は一読されたし。

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