【FFIII】

ガルーダつよす@レベル25

10戦10敗。

仕方ないのでレベル26にあげて、
熟練度も上げたら勝てた。

てか、ガルーダ先制いかずち全滅はヒドス

構成は当然、竜竜竜竜。

言っておく、風水なんかにゃたよらねー!

なお、竜パーティーで挑んだ場合、
ご褒美として、三つ編みのレフィアが堪能できます。

(*´▽`)
 
夕輝とドーナツ星人
 
流石だよな。
 
 
 
 
【FFIII】

なんかイングズすぐ死ぬんですけど

ってサポートセンターに問い合わせたいぐらいイングズ死ぬ。
 
 
でも、FCに比べるとこれでもぬるくなってるのがフシギ。
ザコが集団で出てこないもんね。
 
 
ゲームから
ゲームオーバーの画面や
死んでしまうとはなさけないの小言が
ありふれたものでなくなったのはいつからなのだろうか。
 
 

夕輝と

2006年8月27日 日常+α
【FFIII】

クラーケンつよす@レベル20

もう少しで勝てそうだったのに、
(6000ぐらい与えたハズ)
一人即死で戦線崩壊。

そうさそうさ、昔のRPGは全部、これがデフォさ!

ナ黒赤赤なんだが、

言っておく、風水なんかにゃたよらねー!
 
 
【追記-FFIII】

うむ。クラーケン撃破。@レベル20
イングズ死んだが、フェニクス尾で復活させた。
夕輝とシーフが一番可愛いかもしんね
 
流石だよな(BGM:ボーダーオブライフ)
 
 
 
 
 
【PSU】

なんかすげーやりたくなってきた。
勢い余って買うかも知れん。

別に乳揺れすることを知ったからじゃないよ?
 
 
 
 
ほんとだよ?

【FFIII】

ユーザが求めているのは、
優れたグラフィックでも
高性能プロセッサでも無いことが証明されつつあるわけだが、

といっもて、FFIIIの購買層は懐古主義者が一部分を占めているので
あんまり断言しきれない部分もあるけれど、

少なくとも、
もはやユーザは、
ゲームに性能を求めてはいないことは確かだと思う。

PS2市場が急速に減衰し、
世の中はまさにDS一色。
Gジェネポータブル(PSP)が頑張ってはいるが、
敗色は濃すぎるほどに濃厚だ。

脳トレに続いて、
Newマリオが300万達成し、
300万越えが、ぶつ森、脳トレ、マリオの三作品になった。

これから、ポケモンもあるし、
DSは未来有望である。
 
 
そんな小難しい話はどうでもいいが、
FFIIIはDSでもあんまり変わってないのぅ。

やっぱり死ぬ。すぐ死ぬ。とても死ぬ。
何度も死ぬ。とにかく死ぬ。気がついたら死んでる。
 
風水なんぞに頼らんぞーワシはぁ
ゼウスの怒り連打を喰らえっ
夕輝とアトム魂
 
流石だよな。
 
 
 
 
【FFIII】

オーエンの塔クリア時点で12
やっぱりかなり低いようだ。

まあ、ゆっくりやるさ。

【FFIII】

初日で30万本売れたらしい。売り切れ続出。
Dslite付きなんか、一瞬で売れたらしい。

終末でハーフミリオン突破の
上は何処までいくか楽しみだな。
 
 
 
 
そして、□eは
新作(FFXII)が売れず、
リメイクが売れていることの結果を重く受け止めるべきだ。

【FFIII】

Newスーパーマリオには及ばないものの
初日30万は異常。
(スーパーマリオは四日で90万)

現在、猛烈な勢いなDS市場(in日本)で
もっとも売れているソフトは

どうぶつの森
脳トレ
スーパーマリオ

の三作で、マリオが270で残りは300越え

最もスタートダッシュが早かったのがスーパーマリオで
FFIIIはこれに継ぐスタートダッシュを見せた。

FFIIIが何処まで食い込めるかは未知数だが、
当初の予想をはるかに上回ったものすごい売り上げになりそうだ。

目指せ100万本!
 
 
 
かな。

夕輝と

2006年8月25日 日常+α
初日。4時間やってオーエン突破。
戦黒赤赤。

白が居ないのでケアルの回数が足らない。
レベルも低い。

ゼウスのいかり連発ウマー
夕輝とねばぎば
 
流石だよな。
 
 
 
 
とりあえず、FFIII買ってきました。
やっぱりねぇ基本は抑えておくべきかと。

リアルタイムでやってるから、だいぶ知ってるけどね。

サラ姫萌え 
 
とりあえず、なんとなく
戦黒赤赤で

レフィアの白魔姿も捨てがたいが、赤もなかなか。
 
 
【げんしけん】

本文とヒミツ日記の内容もあわせて
まるで、私が荻上萌えでかつ
荻上が居るからげんしけん面白いとか思ってるような
印象を与えてしまうような気がする。

実際はそんなことなくて、
フツーに面白い。

何処かでヲタクなら読め、みたいなキャッチコピーを見たけど、
私はヲタクじゃない一般人にこそ読んでもらいたいな。

どーせ一般人の思い描くヲタクはメディアに毒された
中途半端なイメージなんだろーから
ホンモノの善良なヲタクの姿を見つけられるだろうよ。
 
なお、三倍出すとか泣き叫んだり
異臭を放ったりするのは、悪のヲタク。
 
 
つーか、普通に面白いしな。
心の微妙な揺れ動きを楽しむが良かろう。
 
 
 
 
あと、荻上萌え
買ってきた。読んだ。
 
 
 
 
うん面白い。
普通に読む価値ありの一品。

一度読んでみるのをオススメする。
なお、中盤以降が面白い。

追記:中盤というのは、この本の中盤という意味ではなく、
   だいたい、荻上が出てきてからぐらいのこと。

夕輝と

2006年8月23日 日常+α
夕輝と
流石だよな。
 
 
 
 

〇携帯電話の「あ」から「ん」までを入れて出てくる
 予測変換ワードの一番初めを書いてください

いやだ。
 
 
 
以下PCの予測変換。
 
 
与える
インディスクリミネイト
埋もれるように針金でがんじがらめ
エリヌース


髪の女性
着た

携帯電話など
ここは元々氷の力

サブリカ
賞金センター受付
スカーレットシャドウ
船頭多くして船山に上る



力を上昇
強い土地
敵艦地
土地

など
人間
ぬわぁ

の力

話に花が咲く

服を着た
変換のがよっぽど
鳳凰

まあ
味方
無視

元々氷の力

闇香
夕輝
よっぽど


リーインカーネーション

励磁することで


ワン
を上昇
ん?
夕輝とぐるべる
 
流石だよな。
 
 
 
最近の悩み。

五つの試練を買うかどうか。
FFIIIを買うかどうか。
PSUを買うかどうか。
 
 
今日買ったもの。

3000円分の東方同人誌(一般向け)。
 
 
 
夕輝とべるべる
現在、旧PCと新PCのデータ整理及びバックアップ作業中>挨拶
 
 
 
で、ネットは基本的に旧PCでするんだが、
今、旧PCはガリガリ言ってるので、
新PCでコンニチワ。

新っつったって、もうそろそろ一年物だけどな。

で、何が言いたいかと言うと、
流石兄弟は全部旧PCにデータがあるのさ。

ただそれだけさ。

画像はDESCENTの一ページ。
DESCENTについての詳しい話はコチラ
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/blog-entry-31.html
夕輝と聖なる手榴弾
 
流石だよな。
 
 
 
【FFXI】

FFXI診断 -心理的適正ジョブ-
http://ff11.squares.net/ff-whatsjob/utf8.html
 
 
結果

■適正ジョブ

戦 103.25 pt
モ 70.5 pt
白 72 pt
黒 90.75 pt
赤 108.25 pt
シ 89.25 pt
ナ 115 pt
暗 105 pt
狩 108.25 pt
詩 94.5 pt
獣 62 pt
竜 105.75 pt
召 73.25 pt
忍 106.5 pt
侍 86.5 pt
青 111 pt
コ 89.25 pt
か 71 pt
 

 
ふむ。白は私に向いてないと申すか。
そもそもFFXIが向いてなqあwせdrftgyふじこlp;@:
 
 
 
まあ、最近FFXIの話が出てこないのはやっていないからだが。
今月はログインもほとんどしてね。
別に栽培修正されて金策潰れてやさぐれてるわけじゃないYo!

むしろ修正遅すぎなわけだが。
 
 
 
どのみち、ゲームなんて
やりたくないときにやっても意味ね。
やりたくなったらそのうちやる。

それでいいと思うんだ。
 
 
一番大きな事情は、時間と体力。
特に時間。
連続した時間を取るのが難しい。

単発で一時間で遊べるとかなら良いけど
現状、ソレは無理。
そもそもMMORPGはそんなふうに出来ていない。

□eは気がついてるかどうかは知らないが
日本においてMMORPGはもはや終末。

ユーザはバカでは無いうえに有限であり、
またゲーマーに輪を掛けて数が少ない。
少ないパイを取り合うことにコストばかり掛けても
見合う収入が無いから、収支が合わない。

FFXIは収支の上では大きなプラスではあるけど、
それ以外はテンでダメ。
これは、ユーザが同時に複数のネトゲに参加できないことを意味し、
また、一度住み着いた場所を離れないことを意味する。

□eにとって、次世代MMORPGは成果を期待できるものではない。
よほど素晴らしいものにするか、
或いは既存のMMORPGではないものにするかの二択。

・・・なんだけどなぁ
 
 
 
FFXIは国産という大きなレッテルで生きてきた部分もあるけど、
円熟期を迎え、今後の道を模索しなければ、
PSUや、ヘタすりゃ女神転生にさえ客を取られかねない。

まあ、それでも、
FFXIはインターフェースが優れすぎてるから
なかなか客が離れないんだけどね。

インターフェースはとても重要な部分なのに
なかなかこの部分の評価を皆飛ばしている。

FFXIで最も素晴らしいのは、インターフェースじゃよ。
しいてケチつけるなら、チャットログの部分を修正するぐらいかな。
夕輝とちちタイプ
 
流石だよな。
 
 
 
***********************************************************
DESCENT:JOURNEYS IN THE DARKの記事をWorkshop広報にて公開。
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/blog-entry-31.html
***********************************************************
 
 
先日の○×バトンについての考察。

24 北海道
25 沖縄
26 四国
27 大阪
28 名古屋

地名に一箇所抜けているところがある。
それは、東京。
つまり、この作者にとって東京は聞くまでもない場所であるから
作者は東京に住んでいる可能性が高い。

18 眼鏡・コンタクト

眼鏡とコンタクトが同じ番号に割り当てられているのを見ると、
眼鏡とコンタクトの間の差を知らないことから、
眼鏡やコンタクトを常用していない人物と考えられる。

07 しゃぶしゃぶ
08 エスカルゴ

料理に関する項目がふたつしか無いが
そのふたつが統一性も無ければ
片方はメジャーでは無いが
もう片方はメジャーである。
作者は、料理に関して拘りが無く、或いは
料理に高い金を出すことは無駄であると考えている傾向がありそうだ。
エスカルゴが項目に上がっているのは
作者はこれにコンプレックスがあるらしい(たぶん嫌いなのだろう)。

75 ピンポンダッシュ

75個という不自然な数であり、
後半はつながりのない単発系の
質問が多いことから、
最後は項目を考えることに疲れてきていると見える。
また、最後の項目がピンポンダッシュであり
きちんと締めを考えていないことから、
作者は、これを途中で投げ出した可能性もある。
むしろ、このバトンがピンポンダッシュ的な存在であることを
考えてみると、高度なテクニックだと受け取ることも出来なくも…


46 20過ぎて素面で転ぶ

この問いだけが唯一年齢を指定している。
よって作者は20歳より上である。

39 ラブレターをもらう
40 一目惚れ
47 同棲
53 ナンパ
54 逆ナンパ
60 異性から告白

これだけ異性に関する項目があるがひとつだけ抜けているものがある。
それは、結婚。つまり、作者にとって結婚は縁遠いものである。
よって、作者は独身。

65 喫煙
66 禁煙

自信は無いが、喫煙の項目のすぐしたに禁煙がある。
禁煙は喫煙していないと行えない行為である。
よって、作者は喫煙している可能性がやや高い。

21 パチンコ
22 競馬

ギャンブル関係の項目があるが、麻雀が抜けているので
作者はギャンブルから、少なくとも麻雀から縁遠いと思われる。
また、パチスロではなくパチンコと明記してあることからも
ギャンブルから縁遠いと思われる。

19 オペラ鑑賞

逆に、オペラ観賞が突然あらわれる。
これは、たぶん作者がオペラの観賞に憧れていると考えられる。
もし、オペラ観賞が趣味で有れば、
観劇やクラシックなどの関連項目が現れてもおかしくない。
 
 
 
結論としては、
東京在住の独身で、一人暮らしで自炊をあまりせず
気ままに暮らしている20代の人間で、
ギャンブルには縁遠いが、酒とタバコは嗜む。
趣味は音楽系、もしくは旅行。
社会人一年目か数年目程度で、
悪いことには憧れはあるが、
真っ当な生活を送ってきた人間だと思われる。
性別はたぶん女性。
 
 
なんとなくそう思うんだ。

【答え】

ちち。
おっぱい星人。
巨乳。
愛すること。
好き。
夕輝とゲンソーキョー
 
流石だよな。
 
 
 
 
初期のバトン(VideoGameやMusic)には
情緒があり、かなり練り込まれた造りをしていた。
5という数字を軸に、質問と回答と渡す相手を決めて、
質問の内容は、単刀直入かつバトンのテーマに
もっともそぐわしいものになっていた。
だが、いまのバトンの氾濫はどうだ?
劣化コピーばかりで、目を引くものがまるで無い。
まるで、バトンがゴミのようだ。はーっはっはっは

初期の優秀なバトンが不憫でならない今日この頃。
 
 
○×バトン

01 入院 ×
02 手術 ×
03 骨折 ×
04 献血 ×
 正直なところ、他人に与えられるほど血が余ってない。
05 失神 ×
07 しゃぶしゃぶ ○
08 エスカルゴ ○
09 万引き ×
 万引きはしたことないぜ、万引きは。
10 補導  ×  
11 女を殴る ×
12 男を殴る ○
 人を殴らずに、殴られずに成長はできないんだよ。
13 就職 ×
14 海外旅行 ○
15 ギター × 
16 ピアノ △
 独学で半年ぐらい。○×バトンでも△を容赦なくつけるのが俺のジャスティス。
17 バイオリン ×
18 眼鏡 ○ コンタクト ×
 永遠の眼鏡っ子ですから。
19 オペラ鑑賞 ×
20 テレビ出演 △
 ちら映りしたことはあるぜよ。
21 パチンコ ×
22 競馬 ×
23 合コン ×
24 北海道 ○
25 沖縄 ○
26 四国 ○
27 大阪 ○
 俺、大阪に住んでんだけどさ。
28 名古屋 △
 新幹線に乗った時に上を通った気がするぜ。
29 エスカレーターを逆走 ×
30 フルマラソン ×
31 自動車の運転 ×
32 10kg以上減量 ×
33 交通事故 ×
34 1万円以上拾う ○
 警察に届け出て、合法的に自分のものにしましたよ。  
35 1万円以上落とす ×
36 徹夜で遊ぶ ○
 最近は体力気力が保たないね。
37 ピアス ×
38 50万円以上の物をもらう △
 諸事情によりノーコメント。
39 ラブレターをもらう ○
40 一目惚れ ×
41 幽体離脱 ×   
42 先生に殴られる ○
 殴られもせずに大人になったやつなんていないんだよ。
43 徒競争で1位 ×
44 妊婦に席を譲る ○
 自信ないけど、人に席を譲るのは当たり前だし、よくやってるから一度か二度くらいはあると思う。
45 他人の子供を叱る ×
46 20過ぎて素面で転ぶ ○
47 同棲 ×
48 ストリート誌に載る ×
49 2m以上の高さから落ちる ○
 2mって以外に低いぜよ?
50 学級委員長 ○
51 恋人が外国人 ×
52 刺青 ×
53 ナンパ ×
54 逆ナンパ △
 危なかった。お願いだから同性は勘弁。
55 ディズニーランド ○
56 一人暮らし ×
57 スキー ○
58 スノボ ×
59 サーフィン ×
60 異性から告白 ○
61 同性から告白 ×
62 中退 ×
63 留年 ○
64 浪人 ×
65 喫煙 ×
66 禁煙 ×
67 酔って記憶をなくす ×
68 飲酒運転 ×
69 保証人 ×
70 幽霊を見る ×
71 先生を殴る ×
72 親を殴る ×
 俺はそこまでダメ人間じゃない。
73 食中毒 △
74 無言電話 ×
75 ピンポンダッシュ ×
 俺の地元でピンポンダッシュしたら、銃弾が飛んでくるぜ?
 
 
また75個で中途半端。最後の質問も全然綺麗じゃない。
創るヤツぁ、もっと気合いいれて考えて創らんかいゴルァ
 
 
【でぃせんと】

24時間以内にシナリオを4つプレイ。
知ってるヤツぁこの馬鹿げた行為に何と言うだろうか。

計12時間以上やってる計算になる。

インストールを兼ねてシナリオ1
途中で敗北したシナリオ4
綱渡りで勝利したシナリオ4
最後の最後で敗北したシナリオ5

【カードゲーム-幻想ノ宴】

カードゲームの多くは、
資源の交換を行い、自己資産を増幅させ
或いは、相手の資産を減少させ
勝利条件を満たそうとするものである。

マジック(MTG)において、
資産は、マナでありライフであり手札でありターンである。
マナを効果に交換し、
効果と相手のライフを減少方向に交換し
相手のライフを枯渇させれば勝利である。
 
 
幻想ノ宴においてもそれは同等であるが
MTGにおいて、マナ資源はターンを繰り越せず
ゆえにマナ資源の最大活用が難しい。
よって、マジックをプレイする場合、
勝利に直結するのは、
マナ資源の有効活用である。

しかし、幻想ノ宴においては、
マナ資源(に当たるもの)が、ターンを繰り越すことができる。
ゆえに、長期的な視点で資源交換を見なければならない。
これが難しい。

小難しいことはこれぐらいにするが、

カードゲームで強くなる方法は、
如何に資源の交換を巧く行うかにかかっている。
デッキ構築能力はあとからついてくる。

それば、夕輝が触ったほとんどのカードゲームで変わらない。
 
 
幻想ノ宴は、
短期間的視点による資源交換に熟達したマジックユーザが
中長期的な視点を得るのに入門としてもってこいではないだろうか。
(まあ、モンコレがご存命ならそっちを薦めるがね)

そして、超長期的視点を身につけたら
いつでもスターウォーズCCGをプレイしてみなさい。
そして伝説へ。>挨拶
 
 
 
 
【幻想ノ宴】

これほどまでに
リソースのやりとりがシビアなゲームは久しぶりだ。
回避とか命中より先に
最小要件で最大効果を最短距離で走ることが重要。

よって、数日前の雑記は少し見当違いであったことを認めよう。
 
 
 
デッキ名:従者交換お試し期間

リーダー:レミリア

レミリア・スカーレットx3
魂魄妖夢x1

スターオブダビデx3
妖童餓鬼の断食x3
不夜城レッドx3
二百由旬の一閃x3
幼きデーモンロードx2
スカーレットデビルx3
吸血鬼幻想x3
紅色の幻想郷x3

サーヴァントフライヤーx3
吸血x2
Lunaticx2
亡き王女のセプテットx3

全方位攻撃x1
畏怖すべき存在x3
パターン避けx3

 
スペル枚数23

スペル枚数は、22でもギリギリ許容。
21は危険。20は自殺行為。

スペル枚数23は、ほとんどのデッキで適用できると考えている。
空巫女などの重量級切り札を使うデッキは24。

このゲームは、呪力とライフのやりとりを行うゲームであり、
シビアな判断と計算を要求される。

特に序盤のやりとりが後半にまで響いてくるが
シビアすぎて声も出ない。
よほど何かが無いかぎり、
最後は1ターン1点の勝負になってくるので。


【でぃせんと】

死して屍拾う物無し。

ヒーロー4人プレイと
ヒーロー3人プレイの間が広すぎる。
 
ボスソーサラーが一番強い。 
 
トラップは全般的に強いというより酷い。
 
 
 

オススメハウスルール。

宝箱から得られるトレジャーカードは
宝箱を開けたヒーローのみ入手可能。

Undyingで復活したボス(赤)モンスターは
通常(白)モンスターの状態で復活する。

ヒーリングポーションの価格は75
銅の宝箱の価格は150から200
銀の宝箱の価格は400

ボスモンスターを倒した時に得られる金は、
モンスターの占める1区画あたり50
(例:獣人は1マスなので50、オーガは4マスなので200)
夕輝と問題の本質を正確に捉えることは誰にも出来ない
 
流石だよな。
 
 
 
 
【霊を祀るということ】

神社しかり墓しかり。
祖霊を祀るというのは、
祖霊のためではなく、
今を生きる生者のためである。
 
 
東方花映塚より受け売り。

【靖国問題の本質】

靖国参拝に公式に異を唱える国は、
世界広しといえど韓国と中国と北朝鮮だけである。

外交を考える上で、
全世界から歓ばれるのが一番良いのは
バカでもわかることだとしても、

"外交"という言葉を使うので有れば、
どのような方法で、それを達成するかを
考える必要がある。

方法も考えずに、理想論だけ語るのは、
無責任論者か、単なる批判が目的と成りはてた人間のすることである。
 
 
では、参拝しないことが最善であるか?

参拝しないことで発生するメリットは
実は何もない。

それで韓国や中国、北朝鮮と仲良くできるのか?
単につけあがられるだけである。

特に韓国は、靖国神社とA級戦犯の本質を捉えていない。

A級戦犯以下が罪を犯したとされる期間は、
韓国併合より以降であり、
日本はともかくとして、A級戦犯以下戦犯は
韓国に対して何もしていない。
 
 
どうして、韓国が日本に対して反日的か考えられたことがあるだろうか。

韓国が義務教育の過程で、中国や北朝鮮と同様に、
日本は敵であり、悪い国であると
教えているのをご存じであろうか。

最近の韓国の人はグローバル化が進み、
親日的な人も多いが、
未だ国家ぐるみでそのようなことがなされている。

韓国人の考え方としては、

韓国は戦争に負けていない。
日本は戦争に負けた。
どうして、韓国の方が日本より上なのに
経済及びその他の部分で日本に負けなければならないのか。

そういう考え方を皆抱いている。
 
 
北朝鮮に関してはどうでもよいので話は避けて、
中国の話にするが、

中国は、内部のまとまりのために外部に敵が欲しい。
しかし今アメリカを敵視するのはまだ早い。
だから、手っ取り早く、歴史問題と叫ぶだけで解決する
日本を標的にしている。
けど、経済を考えると、日本を敵視しすぎるとそれはそれで困る。
アメリカに頼りすぎた貿易は、経済摩擦を起こす。
それに、北朝鮮がなんらかの経過でアジアから消えた場合、
米ソの冷戦が、再び米中で発生する可能性が高い。
それは中国としても避けたい。
じゃあ北朝鮮はずっとあの位置であってくれた方が
なにかと便利。対米対アジア戦略においても、
主導権を握りやすい。
韓国?そんなとこはどーでもよい。
アジアで注視する国はインドと日本である。
 
 
まーそんなこんなで中国は中国で大変なんだよ。
靖国問題とかの歴史問題は
脊髄反射的レスをしなきゃ生きていけないのさ。
 
 
 
以上を踏まえると、
靖国神社に参拝しよーがしまいが結果は変わらない。

じゃあ、どっちでもいいんじゃね?
 
 
 
以上は外交問題について、だ。

問題は複雑だ。国内の事情もあるし、
外交っつったって、韓国や中国だけじゃない。
欧米諸国との兼ね合いもある。
 
 
 
結局は"私人"としての参拝なのだから、
小泉さんがやりたきゃすればいいんじゃよ。 
 
どっちでもいいんじゃ?って書いたのは、そういう理由から。
夕輝とスリジャワルダナプラコッテ
 
流石だよな。
 
 
 
 
【じじ】

いまさら、私に何を期待するというのかね。
 
 
 
ブンシ論ってのがあるけど、
あれは、物事の表面しか捉えられてない人間の考えることである。
もし、深層が見えていれば、解っていれば
ブンシという考え方は出てこないだろう。

逆に、新たな国の施設創り、そっくりそのまま全移しという論は、
物事の深層が見えているといえる。
(それが正解かどうかは問題でない)
 
 
何が言いたいかって、
別にどうでもいいじゃんかよって話。

【幻想ノ宴】

ちゃんとやってないけど、たぶん面白いと思う。
理由は、システムが直感的に飲み込みやすいこと。
ルールが複雑怪奇ではなく明朗で入りやすく、
また、カードプールは狭いが、
無駄カードが少なく、ほとんどのカードが有効利用でき
デッキに投入可能なポテンシャルを持っているので
実質的カードプールが広い。

よくいわれる、ガチ勝負であるが、
幻想ノ宴は、相性がかなり影響するゲームなので、
トーナメントなどのガチンコでは、
メタ読みが全てという感がある。
逆に相性が悪いと、どれほどのスキルをもってしても
勝ちにくいというのは、ガチンコ勝負に対しては欠点となる。

ただ、ゲーム中は運が関与する隙間が狭いので
その意味では、スキルが純粋に結果に反映される。
(運の関与する隙間の少ないゲームはガチると疲れるのが原則)

デッキもバリエーションが豊富に造れるし、
タメしては居ないが、ライブラリアウト(咲夜)も
デッキ枚数が40枚だというのも手伝って
かなり戦える水準だと思われる。
 
 
 
結論を急ぐと、

ガチンコにはあまり向いていない。
理由は、戦う前に勝負がついていることがあるからである。

という言葉も聞かれるが、

運の関与する隙間が少ないことから、
ガチンコに向いていると私は考えている。

相性というのは所詮良いわけに過ぎない。

確かに、どう考えても無理な組み合わせはあるが、
それは、メタ読みしきれなかったことに非がある。

ゲームが始まる前から勝負は始まっているのですよ。
 
 
【カードゲームにおけるイカサマと戦術】

夕輝のガチンコ勝負におけるスタンスはこうだ。

・ゲームのルールに反する行為はしてはいけない。
・マナーに反する行為はしてはいけない。

それ以外は何をやっても良い。
 
 
イカサマはいろいろと知っている。
ダブルドローなんかそのさいたるものだ。
(でも、あれは低レベルなイカサマだがね)

マナー違反というのは、結構曖昧だが、
大声を出したり、嘯いたり、
とにかく、声は必要以上に出さないことがマナーだと思っている。
 
 
じゃあ、これ以外でルールの外で何が出来るか。

表情によるブラフ、とか
プレイ速度に緩急を付ける、とか
ドローするときの声に力を入れる、とか

始まる前に相手の性格に探りを入れておくのも大きな意味を持つし、
ゲーム終了後は、和やかな雰囲気で別れるのも鉄則。
 
 
とにかく、私は声を使わない三味線は合法だと考えている。
(てか、声を使わないのだから三味線では無いのだが)

ピンチのときも表情に出さないとか、
わざとピンチっぽく演出するとか、

まあ、そこまでやってると当然疲れるので
夕輝はガチンコ勝負はあまり好きでは無いのである。
 
 
 
やはり、ゲームは楽しむのが肝要である。
夕輝とスタートラインに立つ
歴史というのは、
単なる過去の覚え書きほどの価値しかない。

タイムマシンがこの世に存在しない以上、
過去を確認に行くことはできない。

過去を知る方法、すなわち、歴史を知る方法は
口伝によるもの(とそれに類するもの)となる。

当然、自分に有利な情報は率先して未来へと紡ぐが、
自分に不利なことや、言いたくないことは
闇に葬られる。

よって、各地、あるいは各人によって
伝えられる歴史は異なる。

"どれが正しいが事実か"という議論には
実質的な意味は伴わない。
 
 
 
戦争はなぜ存在するか考えたことはあるだろうか。

戦争はよくないだとかそういう議論より
前段階として戦争を知る必要があると私は思う。

よくないものだと決めつけて、内容を伝えなければ、
いずれ、戦争は新しい名前を得て、
この世に生まれるだろう。
 
 
歴史には学問以上の意味は無い。

過去は大事である。が、
それは個々人の過去であり、
集団の過去は確定させるには曖昧すぎる。
 
 
 
 
もし、本当の意味で"歴史"を考えるのなら、
それは学問であり、政治の道具では無いことを理解すべきだ。
 
 
 
靖国問題については、日本の国籍を持たない人間に
とやかく言われる筋合いは無い。

日本の故人への考え方は
仏教神道各種入り交じった
独特なものがあり、
それは他者に文句言われるものではない。
(故人を悪く言わない、という文化は日本独特のものである)

"政教分離"という原則があるのがやっかいではあるが、
これをとやかく言うのなら、
これを掲げて達成されてない国など腐るほどある。
※修正。政教分離を掲げているのは日本だけ。
 
 
 
アジアというのは、
日本・韓国・北朝鮮・中国の四カ国を指す言葉では無い。
 
誤った意味でアジアという言葉を使うのは、
他のアジア諸国に申し訳が立たないと思うのは私だけか。

靖国問題が問題となるのは、
靖国神社というカタチが存在するからである。
カタチがもし、もっと曖昧であれば
問題として残ってはいないだろう。
見えないものを人間は忘れてしまう。
忘れてしまうからカタチに残そうとするのだ。
では、歴史はカタチに残ったものなのか。
見えないものだから、皆自分に有利なものを
そうぞうしてしまうのである。

 
 
 
 
大きく話が逸れたが、
歴史というのはそんなものに過ぎない。

所詮、有史という期間はそれを"歴史"という言葉で表すには短い。
そして、人間の記憶と意識で紡ぐには長すぎる。

一昨日の晩ご飯でさえ定かでない人間に
二十年前の記憶などあやふやでしかない。
 
 
だから、人間は、
歴史という言葉と概念と存在を利己的に取り扱おうとするのだ。

結果として、歴史はさらに歪曲し、つぎはぎだらけとなって
未来にまた同じ争いを生じさせる。
 
 
 
まさに、歴史は繰り返すのである。
 
 
夕輝とブラッドセイバー
 
流石だよな。
 
 
 
 
【幻想ノ宴】

ん?間違ったかなぁ
 
 
 
 
リーダー以外のキャラクターは特殊能力を使えないのか。
知らなかったYo

【めるぶら】
 
まずカクゲーの感を取り戻さないと、な

【日常】

はやく涼しくならないかな。

【日本語】

難しい。
夕輝と幻想ノ宴
 
流石だよな。
 
 
 
 
 
【幻想ノ宴】

せっかく手元に届いたので
デッキを組みつつ、シロート考察。
 
 
デッキ名:お嬢様s

リーダー:
 レミリア・スカーレット

キャラクター:
 レミリア・スカーレットx3
 西行寺幽々子x1

3 スターオブダビデ
2 不夜城レッド
2 紅色の冥界
3 幼きデーモンロード
3 スカーレットデビル
3 吸血鬼幻想
3 紅色の幻想郷
2 黄泉平坂行路
3 ギャストドリーム

3 全方位攻撃
3 パターン避け
1 胡蝶蘭の舞
1 デーモンロードウォーク
2 畏怖すべき存在

3 蝶弾
2 吸血
1 亡き王女のセプテット
 
 
 
たぶん、このゲーム
当てることと避けることを最優先で考えるゲームじゃないかな?
 
 
じゃあ、考えられる手段としては、

避ける準備が整うまでに殺す。

だけど、もっとも初動が速そうなレミリアでも、
起動したスペルが呪力が発生しないという制限によって
すぐに息が切れそうに感じる。
序盤で加速すると、中盤の中堅クラスの展開が遅れると
たぶん目も当てられないどころか色々と当てられそう。

じゃあ、避けて当てる。

このゲームで一番強いカードは
「パターン避け」だと思った。
(いや、「空飛ぶ不思議な巫女」が一番強いのかもしれない)

目が行くのは、紫の「神隠し」だけど、
カードプールのサポートを見回すと、
一部のシーンを除けば致命的なものは無さそうだ。
逆にシーンはシーンで消せるので、
シーンは絶対に積むべきかなとは思った。がスペースの問題がある。

たぶんスペルカードは24枚積まないと動かないと思うので
(22枚ぐらいでもいいかな?)
デッキリストの通りの配分で並べる。
重量級のスペカも無駄にならないという素晴らしいシステムなので
切り札スペカは限界まで積む。

「パターン避け」が強いという結論から
命中を上昇させるカードが必要だと感じるたので
「蝶弾」と「全方位攻撃」を積む。
特に、レミィのスペカは命中は5が最高なので、
継続的に命中が上がる「蝶弾」は強いハズ。

平均的な回避が3なので、それにパターン避けで5、
なら、命中6はなかなか避けられないと思う。

2枚積みの吸血であるが、
序盤のダメージを少しでも挽回する意図で入れてみた。
が、カブると完全な無駄カードになるうえに、
効果も強いとは言いがたい。
最終的には抜けるカードの可能性が高いが、
レミィは他のキャラクターより体力がワンランク低く
やや不安である。

「畏怖すべき存在」は最後の駆け引きで
最高の力を発揮しそうなテキストなので入れて見た。
 
 
 
ま、みんなどんなデッキ組んでるのか
流行りのデッキとかわかんないから、
的はずれ的な文章になってそうだけどナ。

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