少し疑問に思っていたことがあるんだが、
敵に回すと恐ろしいが味方にすると頼りない情報源から
得た情報で氷解した。
また、多くの情報系ブログで取り上げられていて
この事実が真実であることを伺わせる。
 
 
風見しんごさんの長女を轢き殺した加害者の情報が
まったくテレビで報道されなかった点である。

何かあるんだろうな、とか思っていたら案の定

轢いたトラックは、花王の系列会社の配送車だった模様。

花王といえば、最終的に
あるあるにトドメをさしたことで記憶に新しいが、

この花王の系列会社は
去年十二月にも人を轢き殺しているのもなかなか驚きだ。
ちなみにこの事件もほとんど報道されていなかった。
(まあ、轢き殺しなんて日常茶飯事、いちいち報道はしない)

どう考えても、
メディアはスポンサーのご機嫌をとるために
被害者側にのみスポットを当てて報道したように思う。
 
 
 
こういうとき、2chは良いものだと思う。
嘘偽りはあっても偏向報道は無いから。
見る目と確認する意志があれば十分な情報源となる。
 
 
私の出来ることは、少しでも多くの人に
事実を知ろうとするチカラを養ってもらおうとすることだけである。

夕輝と

2007年1月25日 日常+α
夕輝と
←世界樹の迷宮の基本


旧い日付の日記で

カルドセプトわくわく期待ageと書いてる自分に泣いた。
 
 
  
 
デドアラおもすれー⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
 
 
 
 
あー世界樹の迷宮?

そんなもん、バリバリにやっとるにきまっとろーが。
 
 
経験値の値をパーティー全員揃えるなんて
とっくの昔に諦めました。 ←いまココ
 
 
とはいえ、いろいろな制約もあり
遅々として進んでいないのもまた事実。
まだ二つめのミッション受けたところだし。

ちなみにギルド名はパティスリー。
メンツは、
ドマ子(ザッハトルテ)、パラ子(ティラミス)、
メディ子(ブリオシュ)、ケミ子(マカロン)、弓子(マドレーヌ)。

ギルド名、パティシエールにしようとしたら文字数オーバーだた。

育て方はたぶんオーソドックスなタイプだと思う。
強いて言うなら、ケミ子が火特化してるぐらい。
せめて2Pだけでも使って、サブ属性持たせた方が良いよなとは思ってる。

ちなみにドマ子が死亡率ナンバーワン。
夕輝と世界樹の辺境で屍を晒す
 
 
 
 
 
 
【世界樹の迷宮】

画像の通り。今のところ不満らしい不満は無い。
強いて言うなら、
装備やステータス画面、スキル振り分け画面で
キャラクターの切り替えをLR(かなにか)に割り当てて欲しかった。
それくらい。
重箱の隅を突くようなところしかない。
重箱の底が抜けていたメタルサーガ季節や
そもそも重箱の蓋が開かなかったカルドセプトサーガとは
えらい違いである。
 
 
ここからは、私的な意見であるが
やはり、ワイヤーフレームが欲しかったというのは
我が儘なのだろう。
たぶん、今時のゲーマーとやらには
古き時代の産物は理解できないに違いない。
やはり、この手のゲームの最高峰はWizなんだなぁと
改めて思い知らされる。
モンスターを倒しても、
換金用の素材しかドロップが無いのも少し寂しい。

しかし、世界観は賛否あれども
私が思うに良い雰囲気を出している。
萌えと呼び習わされるものに偏ったイラストも
アレはアレで良いのだろう。

スキルツリーに関しては、なかなか良い試みであり
まずまず成功している。
転職の概念を無くしたことがプラスになっていて、
考えるのが楽しい。
が、選択肢が少ない。せいぜい20程度のスキルしか無いので
考える余地が少ないと思ってしまう。
そのくらいが、ゆとり世代には丁度良いのだろうが
もう少し楽しめるところが欲しかったのは否めない。
個人的には、毎レベルごとに得られるスキルポイントの数を増やし、
スキル自体を三倍ぐらいに水増しすれば、
ボリュームが増えて、良い感じになりそうだが。
 
 
とにかく、ゆとり世代や甘やかされて育ったゲーマーが
ゲームとは何かを再確認するには良い教材だろう。

殴られもせずに大人になれる人間が居ないように、
全滅もせず強くなれるRPGは存在しないんだよ。

さて、私的な意見以下は私の勝手な意見であり
私の好みに依存する部分が大きい。
故にアトラスにこの辺りを求めることはしていない。
私の好みに完全に沿ったゲームが欲しいなら
私は、それを自分の手で作ることを選んでいる。
 
 
最近ハズレが多かったコンピューターゲームの中で
久しぶりの大当たりなだけに嬉しかったのである。
 
 
 
このゲームをプレイして強く思うことがあって、
それは、昨今の乱立しているMMORPGであるが、
本当にMMOである必要があるのかという考えだ。

ギルドとチャット部分だけをネット上で行い
それ以外は全てクライアントで処理するRPGで良いのではないか。
もちろん、MMORPGには良いところがありそれを否定しているのではない。
しかし、それがMMOである必要が本当にあるのか、という点である。

チートやらボットやらRMT、
この辺りを全てスルーできて、
オンラインで行えるのはトレードとチャットのみ、ぐらい。
後は、報酬が外部に漏れない共同ミッションか。
それでもそこそこ良いところにつけそうな気がする。
そして、それをドラクエ9がやってきそうな気がしてならない。

MMORPGはどうしても
多くのプレイヤーが集まる(というか集まらなければ死亡)。
そして、プレイ時間も長くなる傾向にある。
だから、不満が蓄積されやすい。
しかも、現実世界に比べて民度が低く、
常識を一定量以上持たない人間も多い。

ゆえに、日本のゲーム業界では
MMORPGは儲からないモノとして、
新規のモノはほとんど取り組まれていないのが現状。
外国産でも、日本はMMORPGが育たないとして
日本語版の開発を避ける傾向にある。
(特に、日本版の開発は嫌でもカネがかかってしまう)
そもそも日本人は、既存のMMORPGには向かない民族であるので、
そういう意味でも、より日本人の体質にあったMMORPGの開発は
急務である。
にも関わらず、
日本では新しいMMORPGの開発はほとんど行われていない。
理由はMMORPGをプレイしている人間が一番知っているだろう。
 
どんな仕事でも、物作りである以上
喜ばれなければ作り手はやる気を失うのである。

スクエニが制作しているMMORPGが既存のワクを越えた
日本人による日本人のためのMMORPGであることを祈るばかりだな。
(まあ、FFXIの教訓もあるし期待はしているが・・・)
 
 
まあ、結論としては、
Wizardryは良いものだが、
世界樹の迷宮もまた良いものなのである。

そして、私はまた良いアイデアを頂いたのである。

夕輝と

2007年1月27日 日常+α
明日休業予定。
 
 
 
人間は1000人いれば999人は
実力の無い人に分類される。

私も実力の無い人だし、たぶん君もそうだ。

アイツよりは実力があると思ってたとしても、
それは全く無駄なことだ。
実力(や能力)はあるか無いかでしか判断されず、
その量は問題ではない。どうせ小数点以下は切り捨てである。
アイツも無いし、君も無いし、私も無い。

それが現実である。
 
 
 
だから、世の中は優しさに満ちあふれているのである。

夕輝と

2007年1月28日 日常+α
うー右手が痛ぇ。

人差し指を使いすぎると
二の腕にクるのな。

【世界樹】

ゆっくり進めています。
とても良い感じです。
当然、不満というか、
もうちょっとこーだったらというのはあるけど、
別に十分楽しめる内容。

マッピングも懐かしくて楽しい。
方眼紙にマッピングした日々を思い出す。

狂王の試練場はメチャ綺麗に書いた記憶があるなぁ。
 
 
こういう良いゲームをプレイすると
制作意欲も湧いてくるようなぁ。
大抵カタチに出来ないままに時間が過ぎていくんだけど。
十二時過ぎてしまったい。
 
 
腹と腰が痛い。筋肉痛というヤツらしい。

笑うと痛いのは勘弁して欲しい。
 
 
 
あー、DeathNote欲しいなぁ。 
 
 
【世界樹の迷宮】

この戦闘からは逃げられない!
ざんねん、わたしたちのぼうけんはここでおわってしまった! ←いまココ
 
 
 
 
続々と現れる敵の後続、
圧倒的な攻撃力を持つボスモンスター、
尽きるMPとアイテム、
次々と倒れる仲間達、
待つのは絶望と死のみ。
 
 
久方ぶりに味わったこの気分。

ゲーム業界はいつから
このトライ&エラーの精神を
失ってしまったんだろうか。。。
 
 
 
とはいえ、惜しいところまでは行った。
というか、もう少し上手くやれば勝てたかもしれん。
その辺りの絶妙なバランスがいぶし銀。

でも結局はウボー
ふたつの道があった場合、
99%の人間は
自分が選んだ道に不満を感じる。

道がひとつしか無かった場合は
不満を感じようがない。

どちらが幸せかという問いはナンセンスである>挨拶
 
 
 
【世界樹の迷宮】

リベンジしたわけだが、
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの?的動きしてみました。

最初の数ターンは防御陣形張って、他全員は防御に徹する。
相手の後続が全員追加されたところで
ブーストからのチェインと全体攻撃魔法
あとはチェインと攻撃魔法の連打。
回復はアザーズステップからエリアキュアで
ザコを一掃して、その後本体はひたすら叩く。
MP温存のため、単体回復はアイテムで補う。

なんとか辛勝。全員MP尽きてたけどなんとかなった。
 
 
そして、新たな階層へ

トンファービームを最初に思いついた人間はもっと評価されても良いんだ。とか思いました。ポイズンウーズに殴り殺されながら。
毒攻撃とかされてないんですけど。。。 ←今ココ

あと、大ナマケモノとかネーミングがあんまりです。しかも強い。
 
 
んー、やっぱりレベル低いっぽいなぁ
 
【プス】

なんだかなぁ。またやろうかねぇ。
課金方法が変更されたらしくてよくわからんのだが

ソロでも全然出来るのが良いところでもあり悪いところでもあり、

ちなみに武器とか防具合成は
基板と材料が要るんだけど、
少なくとも、ウチがやってたころは基本赤字だったなぁ。
ぶっちゃけバクチ。

武器強化はグラインダーを使えば
そのアイテムを取り扱ってるお店でできます。
こっちは割と簡単。パリーンするけどな!
ぶっちゃけバクチ。

結局バクチ。

ウボー
夕輝と絡み合うしょくしゅ
←絡み合う職種の図(日産)
 
 
 
 
【セカキュー】

死ぬのは日常茶飯事。もう、なんとも思わなくなってきました。

【柳沢問題】

急に質問が飛んできたので・・・
 
 
 
とりあえず、柳沢大臣の発言には
政治家として適切でない比喩が使われていたことは
良いか悪いかというなら、悪い。

ただ、辞任すべきほどの問題では無いし、
発言内容を全て聞いているなら、
さほど問題は無いだろう。いや、失言には違いないが。
単に少子化問題における女性が果たすべき役割についての
発言時に出された言葉であると記憶している。
 
 
別に私はこの件についてはどーでもいいーや的な感じだったので
華麗なる一族バリにスルーしてみたが、

それに対する福島みずほ社民党党首の発言が面白かったので
蒸し返してみた。

面白かったというのは、

"私は全ての女性を代弁して、こう言いたい"というくだりである。
正確な発言は記憶にないが、
このような趣旨の発言が為されたのは確実である。

はいはい自信過剰のお馬鹿さんね。て感じ。
(西川神の発言http://www.youtube.com/watch?v=htU5ovq4-eY)

少なくとも、社民党の支持率は、もはや地に落とされて
誰も支持なんかしていない。
どこからそんな自信が湧いてくるのか不思議で仕方ない。
犯罪者を党員の比例代表の上の方に配置したり
そんなことしてる党の党首が非難だきる立場にあるとも
思えませんねぇ。
 
 
あと、二言目には"欧米では"。
演説下手にもほどがある。お前はブッシュ大統領か。

大きな声で叫べば良いというものではなかろう。
 
 
さっさと予算審議進めんかいゴルァ
仕事放棄もほどがある。
そんなことしてもカネ貰えるから良い仕事だな。
ニートよりもタチ悪いわ。

おっと本音が漏れた。

とにかく、本当に女性の立場となり
女性の心を代弁しようというのなら、
それなりの方法や言葉がある。
コイツのやってることは
女性をさらに貶めているに過ぎない。

もちろん、柳沢大臣の比喩は失言であり
責められるべき発言ではある。
しかし、一方で社民党党首の発言もまた
失言であり、責められるべき発言に成り果てているのである。
 
 
ぶっちゃけ、西川神の発言を取り上げたかったから
この時事ネタを取り上げたという事実は
記憶にございません。

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