グリーヴァス将軍が好きです。
二時間半以上しゃべらされましたがなにか>挨拶
 
 
立ちっぱなしで腰が辛かったとです。
次の日、右手にきましたとです。
 
 
 
まあ、しゃべってたのは実質は一時間から一時間半程度ですがね。
 
 
 
とりあえず、峠は越したので
今週は好き勝手する予定です。

が、

まだ残ってるので来週に消化しなきゃダメだとです。

まあ、あんまり問題は無いけどナ

【FFXI】

からくり士17→18

レベルがあがってきて、そろそろ
お得意の某獣人前線基地の某所でのレベリングが
そろそろマズくなってきました。
 
 
あーゲルスバじゃないよ?
そんな混んでるとこであげんもたるい。

16-17が旬だったね。15はできっけどやや辛い。
 
 
 
まあ、楽乱獲が基本なんで。

つよ狩れても、丁度楽乱獲のが稼げるのは周知だと思います。
それに、クリスタルも印章も大量でウマーだと思います。
 
 
気分転換にたまにつよとか狩ると良い感じなんですが。
 
 
 
からくり士なんで油断すると死ねますが。
 
 
 
もうちょいオートマトンが強くてもっつーか硬くてもいいよなぁ
とかオモイマス。
ストスキだけでは耐えられません。
リペアもリキャストが長くて厳しいですなぁ。
 
 
 
 
まあ、この手のゲームっちゅーのは

ホストが枠組みと指針を与えて、
ユーザが楽しもうとして楽しむ。

ってのが基本なので
このゲームを選択した以上、
与えられた枠組みの中で楽しみを探すのが良いかとオモイマス。

そういう意味では、TRPGとMMORPGってよく似てるね。
先祖返りってヤツかな。
 
 
現在の野望は、
ゲーム制作研究同好会を立ち上げることです。>挨拶
 
 
 
なんとなく。

創るだけなら、規模が大きくなければ一人で出来る。
が、良いモノを造ろうとすると無理が出てくる。

活動内容は、各自単独で簡単な制作活動、
及びゲーム制作に関するノウハウについての研究と論文執筆。
 
 
 
なんちゃって
 
 
 
 
 
夢や希望じゃなくて野望ってのがポイント♪
 
 
 
【FFXI】

モ8→9

これはゲルスバにて。
当然、サポからくり

ケアルとかディアとかしてくれて、
リンク処理もやってくれて有望っスよ

マトンのレベルは4だから、油断すると簡単にお亡くなりなられるけど

【FFXI】

ビシージは大成功ということでよろしいか。
 
 
 
まあ、なんにせよ、
楽しんでるヤツが勝ち組ということで。

というか、楽しくないならする必要は無いよな?
仕事じゃあるまいし。

【Ru-Mia】

RuMiaはこちらで。(現在のVerは013f)
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/

ささやかな野望。
CPUのガンビット化。

夕輝と

2006年5月20日 日常+α
コメントされる場合は
できれば最新の記事にして頂けるとうれしいです。
気が付かない可能性もありますので

夕輝は、RTCのカスタムの方についてはほとんど触っておりませんので
制作に関することはわかりかねます。

こちらの方(英語)なら何かわかるかもしれません。
ttp://www.dungeon-master.com/forum/

************************************************************

【FFXI】

強化後ビシージ初参戦。

うはーこれ、意見が二極化するだろうね。
 
 
 
夕輝はかなり面白いと思うおー

確かに重いはラグるわ表示もされないわだけどねー
それさえ解決すれば神。
 
 
 
そりゃ700人も一箇所に集まれば表示させる方が難しいっしょ。
 
 
 
 
でもこれを解決するのは尋常じゃ無いしな。

サーバーの容量増やしても、クライアントの表示能力があがるわけじゃないし、

かといって、
100人ずつぐらいにわけてBC的エリアでやらすという方法をとるのは
技術的には不可能ではないが、技術面以外で問題があるし
 
 
 
まあ、強制的に皇国軍に編入ってカタチなので

むりくりに編成して各地に送り込むのもいいかもしれない。
(各地は別個のエリアにして途中入場不可のBCエリア)

各将軍1人ずつ担当の5つのBCで将軍を守りきれば良しってカタチ。
発生時に将軍が捕虜になってて減ってたらどうなるのかはしらんがな。
 
 
 
アルザビエリアに存在する全てのPCを
パーティー単位で取得して、レベル値が平均的になり
かつ人数が平均的になるようにパーティーを分割し配置する。
 
 
 
 
 
 
■e<アトルガンの秘宝が好評で嬉しい。
●<・・・ヤーン
戦後の戦車なんて(レオと90式とエイブラ以外)興味ねぇや。
夕輝とパクララ姐さんとココアの憂鬱
【FFXI】

からくり士18→19

やってきましたシャクラミの旅。
 
 
 
フェローは攻撃
オートマトンは白兵
 

タゲまわしっぽく戦ってみる。

ミミズは柔らかいが攻撃力が結構あるので
オートマトンのストスキはすぐはがされるし
リペアでは追いつかない被ダメを貰っております。

ゴブやらミミズやらを狩って時給は3000ほど
 
 
まあそこそこ。
フェローを盾にして、
サポ白で援護に徹した方が稼げるかもしんないね。

でも、サポモじゃないと本体のダメが出ないから
殲滅速度は遅くなっちゃうかもね。

ミミズがいい具合に狩れたら、
2チェ3チェは出せなくもないってところかな。
 
 
15-16程度のザコ乱獲のが楽っぽいね。
チェーン繋がるならいいんだども、
枯れ気味+グールやら+ミミズ密集とかで上手いこといかんのが難点。
 
 
 
 
で、いつからシャクラミはPL広場になったのかね。

他人がどうこうしようが別にかまわんけど、さ。
 
 
PL多すぎ。なんか(PLばっかりでPLしてる人たちが)バカみたい。
バカの一つ覚えでミミズ狩ってりゃいいわみたいな感じ。
 
 
しかも、PLの仕方もヘタだしさ。
PLするときは、狩り場完璧に選定しないとマズいよ?
 
 
PLの極意はおなつよ無限チェーンにあり。
いやそれはどうでもいいゆ。
 
 
 
面白かったのは、オートマトンって
フェローのWSにも反応してくれるのな。
二人で連携してたわ。おおって感じ。

でも、衝撃とか炸裂とかに繋げられるWSが無くて(´・ω・`)カナシス

なんだかんだでソロで19まで来たけど、
これから先はキツそうだなぁ。

オートマトンがやわらか戦車すぎる。
うえに、攻撃力もたいしたこと無い。
せいぜい白兵でフェローとトントン。

しかし、本体は本体で白よりやわらかふっくら仕上げなので
タゲとんのはムボー。
 
 
 
結果、乱獲モードになるかと。
 
 
 
ひとつだけキボーを言わせていただくなら、
オートマトンのストスキとリジェネをレベル依存にしてくらさい。
ついでにブリンクとかファランクスとかキボー
 
 
 
ひとつじゃないけど堅いこというな。
どうせオートマトンはやわらか仕上げだし。
なんかもう、いろいろと辞めたい。>挨拶
 
 
何も考えずに生きていけたらどんなに楽なんだろうね。
 
 
 
 
それが、幸せかどうかはわからんがな。
 
 
そもそも幸せの定義ほど曖昧なものは無い。
それでいて、誰もそれを明確にしようとはしない。
 
 
 
 
安西先生、ニートになりたいです。

まあ、バイトしてればそれだけでニートじゃないので
ある意味安心です。
 
 
 
 
 
 
 
 
少子化にしてもニートにしても
結局は個々人の問題なんだよね。
自由の意味を履き違えてるからそうなる。

自由っていうのは、
好き勝手できるという意味では無いのだし、ねぇ。
 
 
 
ついでにいうと、
少子化はともかくニートは別にどうでもいい気もする。

ニート問題は、少子化が解決すれば大した問題では無いのではないかな?
人口さえ増えれば、働かない人間が多少居ても別にどうでもいい。
消費税を上げておけばさほど問題なさげ。
 
 
 
 
 
 
 
 
おかねは大事だよー
 
 
お金で解決できることは
お金で解決するのが一番だと思う。

お金で解決できないことはお金では解決できないのだから、
お金で解決できるならそうすべきだと思う。

お金があってもどうってことないが、
お金が無いのはあらゆる意味で致命的だ。
 
お金は幸せにはしてくれないが、
お金が無いと幸せにはなれない。
 
どうしてかって、それがお金っていうものだと思うのですよ。
 
 
どのみち、カネが必要なだけあって
その使い方を間違えなければ大抵幸せになれるさ。
 
 
 
幸せになれないのは、
幸せになろうとしないからだよ。
そこには努力とかは必要ないけど
ある種の才能は必要なのかもね。
 
 
 
 
で、ニートになりたいわけだが、

どこに行けばなれるのだろうか。
面接とか試験とかあるのだろうか。
 
 
 
  
 
そうだ!起業しよう!そうしましょ!

社員募集中。
夕輝は現在2つのPCを使っている。

片方は、Win98seのメインPCで

もう片方はXPのサブPCだ。

性能が良い方がサブというのもおかしな話だが、
利用している時間を考えるとそうなる。

ゲームなどのスペックを要求するソフト類はXPでもっぱら動かし、
ネット関係などはWin98Seで動かしている。
 
 
 
win98seの方のPCに接続しているモニターの調子が悪い。

流石に寿命が来てしまったのかも知れない。

夕輝はモノを大切にする人っぽいうえに
特殊能力かなにか知らないが、
電気製品に好かれる人で

使用する電気機器が壊れることは稀だ。

ハードディスクがトンだことは実は一度たりともない。

未だにPS2は最初期型(DVDが見れないヤツだよ)が
現役で稼働している。
読み込みが多少モタついたり
異常にヒートアップしたりするが
使用にはまったく問題ない。

このモニターも、

今のような薄いのでは無い、箱のヤツだ。
もう9年使ってる。

PCは一度換えたがモニターとキーボードとマウスだけは
換えずに継承したんだ。

キーボードとマウスはまだまだ元気だ。
マウスはホイールのボタンの反応が悪いが
まだ現役である。
 
 
そんなこんなでモニターはそろそろ限界かもしれない。

理系人間らしからぬ斜め45度チョップでなんたか保たしてはいるが
いつまでやれるかは疑問だ。
 
 
 
長年使うとそれなりに愛着も湧くもんだなーとか思うのですよ。
こうして付喪神が生まれるのかなぁなんてね。
 
 
 
もし妖化するなら、かわいこちゃんにお願いします。
今、本当のタイトルの意味を知るものは少ない>挨拶
 
 
 
実は忍空好きなんだよねー
最近やっと連載再開したらしいやん。応援してまっせー
 
【DESCENT:JOURNEYS IN THE DARK】

が欲しい。海外ボードゲーム。
英語が敵。

でも、どうやら翻訳版が出るとの噂を知る。

コマンドいちねんせい Z:
ttp://cmj1nen.exblog.jp/3009452/

ここを見れば、どんなものかよくわかるかと思う。
 
 
素晴らしいコンポーネント!
 
 
 
ちょー欲しい!
 
 
 
 
だが、問題がひとつある。
 
 
 
 
翻訳版の値段が18000円になるらしいと言うことだ。
 
 
 
 
まあ、海外の元版も12000円だがな。
 
 
 
たぶん買っちゃうかも。
だって欲しいんだもん。
 
 
 
 
でも翻訳版はいつ出るんだろう?
 
 
 
つーわけで、次回合宿のおもちゃはコレ予定。
錬金術
賢者の石
ヘルメス文書

あとはわかるな?>挨拶
 
 
 
 
錬金術っていうとなんやらよくわかんが

医術、算術、天文学、化学をひっくるめた分野を
錬金術と呼んでいただけのことなのよ。
 
 
【健康】

まあ、胃炎なわけですが、
それに伴う諸症状が頭を悩ませ・・・

まあだいぶマシになりました。
一時期を思えば、今は快適です。
ストレスが原因なのは間違いないんですが。
脂っこいモノを控えつつ
体に負担を掛けないようにやっとります。

正直なハナシ、
FFXIはストレス発散には良いんですが、
一番体に負担を掛けるので控え控えです。
PTでのレベリングなんてヤムチャです。
 
 
 
健康って大事ですねぇ。
 
三月からずっと体調崩しっぱで
全快ってどんな感じかよくわからないのでぃす。

【FFXI】

お、アルザビでパンクしたら白門に送られるようになったらしいね。
並々ならぬ苦労がプログラマンにあったと思うわ
 
 
 
例外処理ほど難しいものは無いからな。
 
 
 
アルザビの競売手数料やら税金が値上げされましたな。

たぶん、□eサイドは、

低レベルは三国へ
中レベルはジュノへ
高レベルはアトルガンへ

で分散してくれるのが一番嬉しいんだろうよ。
 
 
 
 
 
まあ、難しいわな。

でも、わたしゃよくやってると思うよ。

月々1500円ぽっちなんて安すぎると思うネ。
(まあ私は2000円ほど払ってるけどナ/キャラ10人)

【Ru-Mia】

今後の展開。

CPUの思考ルーチンの設定。
各プレイヤーが自分のメンバーを思考ルーチン付きでエクスポート。
エクスポートされたデータをインポートするとCPUとして対戦できる。

ネット対戦ができれば良いんですが、
その辺りの知識が限りなく薄いので
擬似的な対戦で勘弁。
 
まあ、これもできるかどうかはわからん。
 
 
思考ルーチンが今のままだとCPU弱すぎだし

とりあえず想定では、
強キャラは

博麗霊夢(神道/飛行)
レミリア・スカーレット(悪)
西行寺幽々子(ゴースト)
八雲紫(エスパー)
射命丸文(飛行/風)
四季映姫(神道/光)

辺りだと思う(御三家他わかりやすいと思うが)。

あとは、

霧雨魔理沙(魔法/光)
ルーミア(闇)
十六夜咲夜(エスパー)
アリス(魔法/愛)
メルラン・プリズムリバー(ゴースト/氷)
幽香(草)

かな。

ほんとはパチュリーも強キャラにしたいが
設定上、Hpが低すぎてかつ敏捷が低いから使い物にならないかも。

夕輝と

2006年5月25日 日常+α
DESCENT:JOURNEYS IN THE DARK(邦訳付き/14800円)
予約してやったぜぃ。五月中には発送できそうらしい。
xbox360はおあずけだぜぃ
ISBN:4063211762 コミック 芦奈野 ひとし 講談社 2006/05/23 ¥520

祝・完結

 
 
 
 
ヨコハマ買い出し紀行が最終巻を飾りました。
もうこれで終わりかと思うと寂しくもあり、嬉しくもあり。
ゆっくりとそれでいて確実に流れる時間を感じるには
とても良い作品だと思います。

面白い漫画というのは、長い歴史のなかで数多くありますが、
読む価値のある漫画というのは意外に少ないものですが、
この作品は読む価値の大いにある作品であります。

皆様も是非、一度手に取ってみられては如何でしょうか。

私のジャングルに埋もれた蔵書の中でも
素晴らしい作品のひとつです。
 
 
読めば、誰しもアルファさんのカフェに行きたいと思うでしょう。
忙しい現代人には特にお薦めの一冊かもしれません。
 
 
 
 ◇ ◇ ◇
 
 
DESCENT:JOURNEYS IN THE DARKを買うわけですが、
やはり、ゲームを趣味としている者としては、
広範囲のゲームに対して見聞を広げることは重要だと思います。

昔、ちらっと追憶内で触れた記憶がありますが、
ボードゲームは、今、私が集めたいアイテムのひとつでもあります。

しかし、サイズ的問題と金銭的問題を含むので
なかなか一筋縄ではいかないのですが、
これからは少しずつ手を広げてみようかなと思っています。

ここを読んでる方の中には、プロアマを問わず
ゲームに関する制作に携わる/携わっている方も居ると思いますが、

結局、デザイナーとしてのチカラは
知識の量に正比例するのは疑いようがありません。

その意味では、電源非電源を問わず
見識を広められるのは良いことだと思います。

また、よく
趣味を聞かれたらゲームと答える少年/青年がいますが、
それは本当に趣味なのでしょうか。

私は趣味の欄にゲームをあげておりますが、
本当に趣味としてゲームに取り組んでおります。

知識と見聞を広げ、
ルールや戦略に精通し、
そして、楽しんでプレイする。

そんなゲームライフを送っております。
私は、趣味としてゲームを上げることに
なんら引け目も負い目もございません。

コンシューマーに限らず
様々なゲームに触れて参りましたが、
やはり、楽しむのが肝要かと思います。

知識や戦略に関しては、
後から着いてきますしね。

当面の問題は金銭の問題ですが、
それはいろいろと工面していこうと思います。

DESCENT:JOURNEYS IN THE DARKを買うことに決まったので、
それの系列の、というか大元のルーンバウンド(6000円)も
購入しようと思っています。
いずれにせよ、評判が非常に高い作品なので
失敗することは無いだろうと思います。

本来なら、安くて簡単に手に入るルーンバウンドを
購入しておくべきだったのかもしれませんが、

あの豪華なコンポーネントを見せつけられては
好奇心を抑えるのは難しいです。
私はゲームが好きですからね。

しかし、海外のボードゲームは豪華です。
そしてデカイ。

Xboxとか問題にならないぐらいです。
DESCENT:JOURNEYS IN THE DARKもとてもデカイらしいので
そういう意味では戦々恐々としております。

DESCENT:JOURNEYS IN THE DARKの次は
ウォーゲーム系に着手したいのですが、
残念なことに、周りに、コレに興味のある人間が皆無なのです。
そういう意味では、後回しになりますね。

DESCENT:JOURNEYS IN THE DARKとか
ルーンバウンド辺りは、TRPG系の雰囲気もしますし、
多人数対戦系でもあるので
夕輝亭の諸君には受け入れられることだろうと思います。
 
 
ゲームということでは、DESCENT(ディセント)ではなく
ディセッションが出たばかりのMTG(マジックザギャザリング)の話も少し

ゲーム全般を見ていると、どうしても
トレーディングカードゲームは割高感がします。
一枚数千円で取引されるレアカードも存在しますし、
そうでなくても、初期投資が高い。

競技プレイヤーにとってはさほどでは無いかも知れませんが、
やはりライトユーザには辛いところです。

夕輝亭でも、なんだかんだでカードを買わずに
過去の遺産やらシールド戦の残りやらで
デッキをでっちあげてプレイしたりはしますが、
もう競技プレイヤーにはやっぱり戻れませんね。

マジックはよくできたゲームです。
あれほどの多数のカードを抱えるわりには
単純明快なルールで構成されています。
スタック系のルールを除けば
初心者にも簡単に受け入れられます。
あとは、金銭的問題だけですね。
とはいえ、安くすれば良いってものでは無いのは承知のことだと思います。
マクドナルドを見ていれば、誰でも解るでしょう。

やはり良いものは、ある程度高価であるべきなのです。
 
 
 
 ◇ ◇ ◇
 
 
最近、よく聞くようになった言葉にニートという言葉があります。
さて、みなさんニートとは何かご存じですか?
ご存じなら説明してみてください。
 
 
たぶん多くの人が、働かない人と言うのでは無いでしょうか。
そして、それ以上のことは知らないのでは無いでしょうか。

我々日本人は、よく分からないものに
ラベルを張って名前をつけて
わかったような気になろうとする傾向があります。

わからないことを恥と考える文化があるからです。
カタチだけでも知ってる気分になるには
わかりやすいラベルを張るのは好都合だからです。

しかし、それは同時に本質を知るという
本来の目標からは遠く離れてしまっています。

ニートは英国発祥の学術用語で
英国では、16-20歳で未就学、未就職、かつ就労用の訓練を
受けていない者と定義されます。

日本では社会環境が異なるため、
ニートいう言葉は日本では別の意味の定義を受けます。

日本におけるニートとは、
15歳以上34歳未満で定職を持たず、かつ

(1)学籍はあるが、学校に行っていない

(2)あるいは、未婚であるが家事をせず、また通学していない

(3)あるいは、既婚であるが家事をしていない

つまりは、
定職を持たずに(1)-(3)のいずれかを
満たしている人間ということになります。

日本国内には60万人から65万人程度居ると
厚生労働省は予測しています。

さらに、フリーターと失業者は定職を持ちませんがニートではありません。
フリーターはアルバイト等で生計を立てている人間であり
失業者は定職を持ちませんが、それは一時的なものであり
次の職業に着く準備をしているからです。
(逆に失業してのちハローワークに登録せずに何もしていないのであればニートになります)

まあ、ここではニートの定義はさほど問題ではありません。
大事なのは、ニートという言葉を知るだけで
ニートそのものを知った気分になっているということです。

この事実が、情報化社会において
最も問題であり、是正すべき問題であるにもかかわらず
誰もこの問題を取り上げようとはしません。

なぜなら、国にとっても、マスメディアにとっても
その方が有利だからです。

大衆が真実を知ろうとする力を身につけてしまうと、
日本のマスメディアの多くは破綻します。
国にとっても、行政がやりづらくなるのは目に見えています。
 
 
 
なお、このニートという概念は、
日本がいかにも格差社会であることを国民に植え付けようとした結果
大きく取り上げられた単語であります。
もちろん、この問題は小さな問題ではありませんが、
マスメディアにとって、あたかも国が悪いかのように見える
この問題は数字を獲得する格好の材料であります。

現実にニートは、1990年代の就職氷河期が大元の問題であり、
若年層のニートに関しては、
各自の精神的問題、及び教育上の問題であるために
格差社会とはなんの関連性もありません。

ですが、国に悪いところがなかったわけではなく、
対策を講じなければならなかった部分を
おざなりにしていたという部分では大いに問題があります。

精神的問題というは、本人に問題があるわけではなく、
環境に問題がある場合が多いですし、
教育上の問題はいわずもがなです。
ニートにしても、働かない人間ではなく
その多くは働きたくても働けない人間です。

ここではニートについて語るのは本題ではありませんので
この程度にしておきます。
 
 
格差社会についてさらに話を進めますが、
そもそも日本は格差社会ではありません。
給料に差があるのは資本主義民主主義では当たり前のことです。

その分、給料を多く受け取っているのは
多くの税金を納めています。
年収が5000万を超えてくる辺りになると、
その半分は国にあれだこれだと理由をつけて取られます。
もっと年収が高くなれば、半分を超えて搾取されます。
マルサとかドラマなどで見ることもありますが、
現実のマルサは我々の想像を超えて酷いです。

もちろん2500万も残れば十分だと考えるかも知れませんが、
普通のサラリーマンに2500万納めろとは言いませんよね。
普通のサラリーマンにしても
半分持って行かれることは無いかと思います。

多くの給料を稼いでる人間には
稼いでる人間なりの苦労があるのです。
その苦労は、金銭問題における人間関係のしがらみを考えると
とんでもない苦労であるのです。

勝ち組、負け組もニートと同じです。
よくわからない概念にラベルを張っているだけに過ぎません。
なんだかよくわからないけど、
自分よりたくさん稼いでる人間がいる。ずるい。
そんな感情を、負の感情に見えないように加工して
外に向けて放出する過程で生まれた単語です。

嫉妬は人間の当然の感情です。
嫉妬しない人間などいません。
しかし、嫉妬は日本人にとって負の感情であり、
道徳的に褒められた感情ではありません。

よって、我々はラベルを張って加工して
あたかも新たな概念を生み出した気になり、
さらによくわからないという
悪の螺旋構造を描いているのです。
 
 
 
もちろん、既にお気づきかもしれませんが、

格差社会という言葉こそ、
ラベルに過ぎないのです。
 
 
日本には全国民中流家庭思想なんて
民主主義の対極にある考え方が
未だに深く根付いています。
それは決して悪いことではありませんが、
現在では、その思想は悪用されているのです。
 
 
 
新興宗教的に巫山戯て最後を締めるとするならば、

目覚めよ!

って感じになりますかね。

ともかく、いろいろなことに疑問を持ち
本当の意味を考えみようとすると意外に
わからないことだらけなのです。
インターネットがあればなんでもわかる時代だと言うのに、ね。

 ◇ ◇ ◇
 
 
阪急タイガース。

村上タイガースはありえませんが、
阪急タイガースになることは大いに予想できます。

そもそも上場するということはこういうことなのです。

株というのは、
経営権の一部を売りますよってことなのです。

とうぜん10%持ってれば、
経営権の1/10はその人のものでなければダメです。
 
 
それが株というものです。

今回の阪神の問題は明らかに阪神のミスです。
阪神の会社が狙われやすい状況にあるということは
ずっと前から
ライブドアがニッポン放送に手を出したときから
既に言われていました。

当の村上氏本人もインタビューに答えた際に
阪神の名をあげておりました。

それに対してなんら対策も取らずにほったらかしにしていた阪神が
悪いのです。

村上氏がその気になれば、
村上タイガースにもできます。

が、彼はそんなことはしないでしょう。

彼は純粋にお金を儲けることを目的としていますからね。

そして、お金を儲けることは悪いことではありません。
犯罪は論外としても、今回の村上ファンドは何も悪いことはしていません。
グレーな手法さえありません。
普通に株を買って集めていただけです。

どっちに悪いところがあるかと考えた場合
明白すぎますね。
でも、日本人の多くは真実を見ずラベルしか見ないので
マスメディアに良いように流されるのがオチです。
 
 
 
いずれにせよ、日本の野球界は大幅な革新を迫られています。
野球の中継の視聴率が年々落ちてきていることも周知です。

野球界は一人のものではなく公共性の高いみんなのものなのです。
そのことをなにより野球界に携わる人間は知るべきです。
 
 
このまま滅び行く球界を見るのは寂しいことですし、
世界一の球界なのですから、世界的にも勿体ない。

今までの球界がいかにナガシマさんによって支えられていたかが
よくわかりますよね。彼の偉大さも。
 
 
結局、偉人が去ればそうやって滅び行くのがさだめなのでしょうか。
 
 
 
 ◇ ◇ ◇
 
 
Wiiの価格は25000以下になるようです。
噂では19800とも囁かれますが、事実は闇の中です。

過去に、Wii圧勝とのコメントを私はしています。

それは、単に客観的な売り上げ予想に過ぎません。
いざ発売してみると私の手元にPS3があるという事態も
大いに想像できます。
ただ、高価すぎるのでそれだけは引っかかりますが、

PS3は一人用
Wiiは多人数用、そんな感じですね。

ゲームというのは
最終的には複数で遊ぶ方が楽しいものなので
Wiiの方がよりゲームらしいとは思います。

一人用のゲームをしてみても、
多くの場合、そこには架空の対戦相手が存在します。
セフィロスであったり、シンであったり
あるいは、バラモスかもしれませんしドルマゲスかもしれませんが

いずれにせよ、なにをするにも相手が必要です。

旧い時代のゲーセンのテトリスやインベーダにしても
ライバルより点数を出すことが目標になることも多かったでしょう。
 
 
 
一人用でも複数の人間が同じことを競争することで
擬似的に多人数用になります。
 
 
が、PS3がいくら売り上げるかは疑問です。

自分しか持っていなくて、ソフトはFFXIIIのみとかだったりすれば
それは既にゲームらしさが大幅に失われてしまっています。

もちろん、映画として小説として楽しむことは十二分にできますが、
それは既にゲームではありませんから
私の趣味の枠から少し外れてしまいます。

少なくともWiiだとそんな危惧はありません。
値段が安ければ、多くの人が買うでしょうし、
私だけが持っていても、
スマブラがあればそれだけで立派なゲーム機として機能します。
ゼルダもあるし向かうところ敵なしな気分です。
 
 
どうなるかは箱を開けてみるまでわかりませんが
少なくとも、私はWiiは買います。
Ps3はわかりません。お金が湯水のようにあれば良いのですが
そういうわけにもいきませんからね。
 
 
 
 ◇ ◇ ◇
 
 
もう飽きたし疲れたので
とりあえず此処まで。

夕輝と

2006年5月27日 日常+α
10000字まで書けるようになって久しいが
5000字を越えたのは、昨日が初めてである。>挨拶

もちろん、途中で飽きた。
 
 
 
【検索】

ここ、二三日の間に、この雑記に引っかかった検索単語を紹介しよう。
 
 
 
>レイファン チャイナドレス

うむ。非常によろしい。
コスプレイヤーの方なら大歓迎。

>ダンジョンマスター 攻略

気合いでなんとかしろ。
なんともならなければ、ドーピング。
4人より2人の方が簡単という罠仕様に注意。

>神が人間を創ったんじゃない 人間が神を創ったんだ

この腐りきった世の中で生きていくのは容易なことじゃない。

>からくり士 オーバードライブ

効果が無いなんていうなー

>マクローリン展開 詩

マクローリン展開はわかるとして、"詩"って何?

>アギャーマ

アギャーマとかアギャーマとかアギャーマ。
ここがトップ@ぐぐる先生というのは光栄の極み。

>FFXI ビシージ ヤーン

ヤーン

>レッドストーン ホーリーグレイル

ごめ。レッドストーンしらね。

>RTC フリーソフト

うむ。若人よ大志とスクリーマーの肉を抱け。

>プロモックス ロキソニン

プロモックスは抗菌剤
ロキソニンは炎症止め。
比較的よく見られるセットだが、
ロキソニンを服用する場合は、
胃の粘膜を保護する薬を併用すべき。

>扁桃腺 プロモックス

プロモックスは最も軽い抗菌剤のひとつ。
なんにでも使われる。もちろん扁桃腺炎にも使われる。

>サザビー ソファ 赤

むむむ。物凄く興味惹かれる検索ワードだわ。

>ゼシカ 胸の谷間

ゼシカゼシカとどれだけゼシカで騒げば気が済むのかね。
だが、それがいい!

>挨拶いろいろ

気候の挨拶などを求めていたのなら失敬。
ここの挨拶は使いもんにはなりませんぞ。

>東方RPG

叛騒劇ならあります。上のHomeからどうぞ。
月昂覇は気が向いたら、また一から造り直すわ。

>スターデストロイヤー

帝国軍の誇る宇宙戦艦。帝国の武力の象徴。

>追憶

追憶って映画もあれば小説もあるし、
まの、こんな辺境サイトもあるということで。

>ウィザードリー5

夕輝はWizとしては5は好きではない。
だって、英雄の鎧が無い時点でWizじゃないし。

>夕輝 追憶

ピンポイントすぎ。

>メタルサーガ バルカン入手方法

緋牡丹バルカンはパーツ合成でどうぞ

>ヴィクトリー級 大気圏

素晴らしい。スターデストロイヤーのうち
ヴィクトリー級のみが大気圏内に侵入可能であるのですよ!

>DQ ゼシカ(イメージ検索)

ほほほ。夕輝のとびちよverゼシカが晒されておるわ
エロ絵に混じって・・・異様な光景。

>FFXI キーボードのみ

夕輝はキーボードのみよ。
マウスは3ボタン
パッドはせいぜい12ボタン+8方向
キーボードが一番ボタン多いんだから
一番便利に決まってんじゃん。

>機動戦士ガンダムvsZガンダム攻略 宇宙世紀モード

気合い。そして根気。

>ギグラー テーマ

ダンマスのギグラーならわかるでしかし

>冴羽 銃 リスト

掲示板を当たってくれ   xyz

>ガンダムVSZガンダム ガルマ

私とてザビ家の男、無駄死にはしない!

>巫女ナ

最後まで打てよ。

>ミルメコレオ ホーリーワードX

どっちも凶悪カード。

>吸血鬼に血吸われている壁紙

また、えらく変質的な趣味をお持ちで
だが、それがいい!

>ナイトテラー

タイミング良く横切り連打で大抵倒せる。
大技連繋即死コンボされたら諦めろ。

>ルシファー サタン ゼブル

悪魔学はローマと同じで一日ではならぬ。

>マクローリン展開 プログラム

気合いで。

>ももょと

DQIIが発祥。
裏技ふっかつのじゅもんで
最初から高レベル完全装備だが、
1人のみ。その英雄の名はももょと。

>Amanoja9

最近、天の邪鬼に改名したっぽいよ。

>人類…知性という武器を身に付けた悪魔のサルよ滅びるがいい!

ここがトップ@ぐぐる先生
恐悦至極

>許容値 ビタミン

サプリメントを大量摂取してなければ、
普通の食事で取りすぎることは不可能。

>えろゲーム

そういう直球が私は大好きだ。
だが、断る!

>ニンテンドーDS PSP どっちが欲しい

今どっちが欲しいかと聞かれればPSP。
なぜなら、DSは既に持っているから。

>ウォーゲーム ノルマンディー

コマンドマガジン付属のオンスロートが評判良いみたいよ。
ルール簡単だしね。

>えーりんえーりん こっち

  _  ∩
( ゜∀゜)彡 えーりん!えーりん!
 ⊂彡

>ヴォヤージュ1970

1969では無いところに、センスを感じる。

>からくり士 レベリング

気合いと愛と、女帝の指輪があればなんとかなる。

>グリーヴァス

スターウォーズで三本の指に入る好人物。
え、他の二人は当然、ヨーダ、C3POですよ^^^^^^^^^^^;;?

>ボンバーキング 攻略

気合いがあればなんでも・・・できないこともある。
ランプさえ確実に取得すれば、後は自爆しないスキルを磨くだけ。

>向日葵ぐるぐる

ここがトップ@ぐぐる先生。
かなり意外。
だが、それがいい!

>漫画 水連の花びら

マジック関係の漫画を探しているのかね?

>FF11 上等兵 昇進試験

わたしゃまだ二等兵粉砕骨折ですよ?

>ジーザス・クライストとは

イエス・キリストのこと。

>MTG

その検索ワードだけで此処を開いたのが不思議だ。

>1/35 ミリタリーフィギュア メタルギア

いいね。いいね。いい趣味してるよ!
だが、断る!

>機動戦士ガンダムガンダムVSZガンダムWゼータガンダム出し方

気合い。

>ディジィー イラスト

おまえが書け。

>スターウォーズ モン・カラマリスタークルーザー

Home1とインディペンデンスとリバティを知っていれば十分。

>ローグスコードロン

エンドアの戦いに参加したRed1-Red13までは、
レッドスコードロンではなくローグスコードロンであることに留意。

>ゼシカパンチラ

先生はな、そんなおまえらが大好きだ!

>カルドセプト コロッサス 最強

使えばわかる。大きいことはそれだけで強い。

>片瀬夕輝

AV女優さんですね。
私はこの人の作品を見たことは無いですが、
ネタとして一度見てみたい気はします。

>水連の花びら

ここに来て大人気ワードですか?はなびら。

[EOF]
えーと、このたび
芸夢制作研究同好会を設立致します。

活動内容は以下のとおり

・小規模なゲーム制作

・各種ゲームのプレイ及びプレイレポート

・各種ゲームに関する論文の執筆及び発表

・Tex技術に関する情報交換

・PCクラスターの構築及び制御に関する勉強会

・複数ソルバ協調による最適値探索モデル
 
 
 
要は、俺の卒業研究を手伝え、と。
 
 
 
 
 
PCクラスターや複数ソルバの協調モデルについて
詳しい方がいらっしゃれば是非ご連絡下さい(マジ)。
 
 
 
まあ人さえ集まるようなら、
芸夢制作研究同好会は発足しかねません。
 
 
許斐さん、
リンクありがとうございます。

************************************************************
 
 
 
用意されたものの中から
自分たちに合ったもので楽しめばよい。

全部自分の好きなものじゃなきゃヤダヤダなんて
おこちゃまの話なんぞ誰も聞く耳を持ってはいない>挨拶
 

【DESCENT:JOURNEYS IN THE DARK】 
 
五月中に販売できるように
"努力します"とメールに書いてあったが・・・

もうすぐ五月は終わってしまうぞ。
 
 
【オカネ】 

使いすぎた。

っていうか、いろいろ理由をつ・・・理由があって
前半は相方と会う機会がほとんどなかったのに
この減り具合はなんだコレ
 
 

今月購入おもちゃ(購入済み)

鷲巣牌(12800)
D&Dプレイヤーズガイド(6800)
シナリオブック(2000*2)
ヨコハマ買い出し紀行(500)
近代麻雀(380*2)
WTM9(250)
まんがくらぶオリジナル(280)
まんがタウンオリジナル(280)
東方系一般向け同人誌3冊(1500円)

今月購入のおもちゃ(予定)

DESCENT:JOURNEYS IN THE DARK(14800)
ルーンバウンド日本語版(6800)[未定]
上海アリス幻樂団音楽CD*2(1200)
メガマリ(1200+)
東方系一般向け同人誌(1000+-)

今月購入のおもちゃでない出費

システム最適化(2500)
交友費+外食費(15000+)
 
 
締めて88470円なり
 
 
 
・・・どこのサイフからコレ出てきたんだ?
 
 
 
あれ?先月のバイト代30kぐらいだった気がしたんだが・・・
 
 
いまさらD&Dのガイドとか買ってるのが笑えるが、
まじでカネどうしよう・・・

来月、相方の誕生日とかあるし、
どう考えても大出血なのに。
 
 
 
 
 
ぐふっ
 
 
 
今年はいってから、
貯蓄切り崩してばっかりで
ほとんど増えて無いもんなァ
 
 
 
 
  
厄年は恐ろしい!!
(まさかの責任転嫁〆)
書き直し予定とか、追記予定とか書いてあると、
ほぼ確実に実行されないのが定説ではありますが、
なんとなく書き直してみます。

書き直した理由はヒ・ミ・ツv
 
 
 
【FFXI】

アトルガンは神
プロマシアは糞

とか言われてることもあるようだが

どの辺りが神でどの辺りが糞なのだろうか。
 
 
 
そんなことを考えてみる・・・前に少し

ここを読んでる奇特な皆様方の中には不思議に思うかも知れないが、
ここで夕輝がこの手のネタを書くと大抵は
□eよりの記事になる。

□e社員の方ですか^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;

みたいな感じ。
っていうか、□e社員だったらニートじゃないじゃん。ちょーはっぴーじゃん。
でも、事実はそんなこと無いわけよ。

別に深い意図があるわけじゃないんだけど、
批判記事ってのは、ネットの至る所に転がってて簡単に読める。
し、人間っていうのは、元々批判するのは得意な生物なので
余所で読まなく立って批判のひとつやふたつや百個ぐらいは
簡単に出てくると思う。

だから、まあ、ネットではどちらかというと珍しい擁護ネタが増える、
ということで。
 
 
 
で、
アトルガンがどのように具体的に神様なのかを考える前に
世間では、あまりの良ディスク、つーか飴に
半ば恐怖を感じる人もいるらしい。

本能的に追加ディスクは良いものであってはいけないとか思ってるのか、
あるいは、天変地異の前触れでは無いかと危惧して
慌てて非常用品の点検したりするらしい。
 
まあ、無くなることは無いと思うさ。
 
□がなぜプレイオンラインを始めたかという理由を考えれば
自ずと理由は見えてくるんだけど、 
大手と言えども、ゲー制会社には違いない。
基本は常に自転車操業。ちょっと余裕はあるけど火の車。

つまり、新しいソフトが売れなきゃ死。
もちろん、新しい映画がヒットしなくても死。
 
 
PS2以降、開発費が鰻登りなのでこの傾向は特に顕著です。
PS3がコケルだろう憶測の理由のひとつにさえなっています。
(Wiiの方が圧倒的に低コストで開発できると聞く)

で、ゲ制会社は考えた。
 
 
 
継続的に利益をあげるコンテンツが欲しい、と。
 
 
 
エニクスは、出版に手を出しました。
スクエアは、ネトゲに手を出しました。
 
 
 
どちらもそこそこ成功しているようです。
 
 
 
切るわけねー。
裾野を広げこそすれど切ることは無いっすね。

FFXIに変わるMMOを繰り出してくる可能性もあるけど、
出たからといって即座にFFXIがお蔵入りにはならないと思われる。
まあ、バージョンアップが無くなってしまうかもは知れないけど。

しかし、それも先の話。MMOの開発は非常に難しい、ということを
□eは心底感じてるだろうから、
今、成功してるのに、ホストが新たな冒険をする必要は無い。
冒険はユーザがやってればいい。そんな感じじゃないっすかね。
 
 
 
アトルガンが神だというのは、
プロマシアがあんまり良く無かったと感じるからという理由も大きい。

では、プロマシアはホントにクソか。
実際はそうでもない。

タブナジア地方の景観は素晴らしいモノがあるし、
Opの景色がかいま見れるのはなかなか趣があってよい。
が、そこまで到達するのにヴォンとかあるけど

ミッションのストーリーはなかなか面白い。
ENMは手軽かつ経験値とオカネを得られる良要素なのは間違いない。
リンバスも同じ。こちらは少々到達するまでが難だが。

レベル制限要素っていうのは、実はかなり良い。
レベルが60に満たないPCも、
他のカンスト廃人と一緒に冒険できるからだ。

しかし、この利点はカンスト廃人には魅力的には映らない。
やれ、装備が面倒だとか、やれ、薬品パワーだとか。

当時すでに、ヴァナはカンスト廃人優勢であったため、
プロマシアは駄作の印を押されてしまったのではないか。
 
 
逆にアトルガンはカンスト廃人仕様だったために、
ヴァナの多数派であるカンスト廃人の支持を取り付けた。
アサルトはENMの感覚でかつ縛りが少ないっぽく感じるし、
ビシージはいろいろ言われてても
定期的に祭が開催されて不満に思うPCはまず居ない。
そこへ、待望の青魔導士を含む新ジョブである。
 
 
 
こんなところがパっと思いつく。
 
 
 
 
けど、たぶん本当の理由はこんなところには無いと思う。
 
 
 
よく言われる言葉に

ユーザーは何が欲しいかわかってないくせに
何が欲しくないかはわかっている

というものがある。

ユーザが無意識のうちに欲していたものが
それでいて、要求していなかったものが
アトルガンディスクに含まれていたのではないだろうか。

そう考えると、

ジラートにもプロマシアにも含まれていない、
アトルガンに含まれているものがひとつだけある。
 
 
 
 
それが街だったということ。

サンドリア、バストゥーク、ウィンダスの初期スタート地点を除けば、
街はジュノしかなかった。
ジュノは最初から配置されていて、見慣れてしまった。

マウラは村として魅力的ではあるが、
それは、冒険者を惹きつける街ではないし、
セルビナは活気は多少はあるが、
これも最初からある見慣れた場所だ。

追加された、
ラバオとノーグは、
初めて訪れた冒険者を落胆させるほどに
街とはかけ離れた集落だった。
タブナジアに抱いた幻想は打ち砕かれた。
 
 
 
いずれも、街ではなかった。

でも、アルザビは街だ。大きな大きな街だ。

それだけで人は忘れかけていたワクワクする気持ちを思いだしたんじゃないかな。
 
 
 
私は、アトルガンが好評な理由の半分をそう思っている。

え?もう半分?
 
 
 
 
そりゃナジャ社長にあるに決まってんじゃん。

ディセントが6/7に発送されるらしい。>挨拶

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