電車の中で聖おにいさんを読むのは
もはや苦行>挨拶
【LoV2】
4連勝までしかできません。
ルビカンテ、ニコル、狐様
フェアリー、超桜華、かまいたち、闇剣主
リタゲ、サクリI、キュアU
VS謎混種四枚
全属性をバランス良く搭載してるようだ。
撃担当は・・・フェンリルか。
たぶん、自分で引いたカードしか使ってないんだろうな。
(そんなことしたら、私デッキなんか組めませんからー)
ルビカンテとニコルボーラスと桜華で殴り伏せて終了。win
途中、ニコルサクリするつもりが、リタゲしちゃって焦ったり
赤ボタンと間違って青ボタンを叩くという、超プレイもあったが
始終安定。戦闘だけで魔種に勝つのは撃盛りじゃないと至難。
VS魔種ダリストップ5枚
フェアリーが居なかった。思わず涙が・・・
出るわけもなく、フェアリーでぶんぶん押し切る。
さすがにダリスは硬い。
が、他はやわらかいのでピンダメ集中させたり
桜華が横から溶かしたりしてどんどん押しつぶしてwin
VSボクオーンWトラップ不死5枚(非センギア型)
相手の撃はジルドレイのみ。罠さえ踏まなきゃ問題なし。
狐様の前に屈するがよい。
序盤、戦闘では勝てるが、優先権を握られやや不利に。
石も少しずつ削られていく。シールドを取られ
モルガンが怖い。さらに相手はシリI持ってるという状態。
しかし、モルガンを過信して攻めてきたら勝機アリ。
こちらは元々モルガン掛かってるようなモノ。
狐様、フェアリー、かまいたちの全力ターンで
モルガンごと追い払う。ジルドレイは全力で潰す。
リタゲと弱点盛り盛りで優先権を握りながら
残留をくり返して序盤の劣勢を覆す。
ノスフェラトゥの罠は遠慮無く踏む。
ジルドレイは見たら地獄の果てまで追って殺す。
かまいたちをLv4まで育て、
狐様をサクリファイスしてフィニッシュ。win
序盤にボクオーンを搦めた攻めで
石を削られたのが危なかったが
後半は狐様の御威光にて勝利。
まあ、相性は激しく有利なんだから負けたら話にならない。
VS人獣4枚+暗黒騎士
相手の撃はノエルのみか・・・
いやだ。単スマ組はいやだ・・・
拡散は単攻に弱いというのをイヤと言うほど思い知らされてlose
ノエルを敵視する余り追いすぎた。
こちらがピンダメ集めるよりも速いスマッシュ溶かしに敗北。
ルビカンテがバハムートだったら・・・
◆
そんな感じで、光り物も一応引きました。
アリス。
ごめん、ダリスの方が良かったです。
どうして3速なのん?
◆
最近こそ、ピンダメ魔種が脚光を浴びてきたので
採用される機会も大幅増の狐様。
最初15コスト枠はきゅうきやタイタンなどの有力株の前に
屈するしかなかった姐様もいまやトップスター。
15コストとは思えぬ戦闘力よ。
ピンダメも射程が長いし、Lv制では無いが最低限の威力あり
サーチ取ればかなり高威力。
オススメの逸品です。見た目も良いです。
【ポケカ】
なんとなく時間があったので
久しぶりに某所へ。
行ったのに、園長さんがいませんでした。
◆
ハーフのデッキは持っていないので
その場でSPを解体してガブレンゴウカのハーフ版。
ダメでした★
ハーフのドンファンとってもつおかったよ。
◆
ガブレンに対して本当に有利の付くデッキは存在するか否かを知りたかったので遠征したのですが、
結局、ガブレンに勝てるガブレンがサイキョーという結論に。
そして、ガブリアスCXつおいです。
◆
もうちょっとだけ真剣なお話。
とりあえずL2次第ですが、今見えてるカードだけでは
今の環境覆るのは難しそうです。
エンライの加入は、むしろガブレンエンライという新しいタイプまであります。
ランターンに注目ですが、速度を考えるとガブレン相手は厳しいですね。
欲を言えば1エネのワザが欲しかった(ワガママスギー
ミュウツーが流行ってくる頃だと思うので
ディアルガGが外せなくなってきました。
というわけで、本日はガブレンゴウカにディアGを詰め込むという
曲芸レベルうp仕様でしたが、
フォーマルなガブレンに煮え湯を飲まされました。
ディアルガGもゴウカザル四も強いんですが
どちらもリソースの喰いッぷりが半端ないです。
(前者は逃げる重すぎてバトル場から引き離すのにリソース消費
後者はほのおのうずでエネルギー消費)
大食らいを養っていくのは難しい。
◆
ミュウツー対策として、簡単なのはディアルガGX加入ですね。
二個玉も対応してますし、70点というSPにしては良い打点を
安定してたたき出してくれます。
もちろん、つんざくも強いです。
次点としては、ランターングレート。
3エネ必要ですが、二個玉対応でターンバイツを併用すれば
ミュウツーXの120に打点が届きます。
あとは、あんまり書きたくなかったけど、
成果が出てないから、お知恵を借りる意味でも
グライオンLvX。1進化LvXというのが激しく欠点ですが
2エネ闘60点でレント一撃、LvUP時に確定麻痺と至れり尽くせりです。
また、60点ワザはベンチに戻るのでバリヤードやミカルゲと交代できます。
とはいえ、グライオンを育てる余裕なんてないんですけどね。
ホント、シロナ様のポケモンは加減ってものを知らないぜィ
◆
とりあえず、ギャラドスは間違いなくSPに対して優位です。
ダイヤグラムは5.5対4.5ぐらい。
回れば6対4だけど事故あるので
しかし、それぐらいしか無いんですが。
あとは安定して110ダメージを量産できるデッキは
攻撃態勢に入ったらSPに対して強いんですが
攻撃態勢に入らせて貰えないことが多々あります。
フライマニューラしかり、バクフドンしかり
ドンファンは3エネ付くとムテキングなんですが
3ターンの間にドラゴンダイブが6回ぐらい飛んでくる勢いのSPに
どうやって3エネ付けるのかが疑問です。
結論。ガブレンつおい。
夕輝と泣いて謝るまで殴るのをやめないのが魔種
2010年1月25日 日常+αワンピースのおっぱいマウスパッドが公式から発売されるという。
まさに人類の革新。
ところで、サンダーソニアっぱいは何処にあるのかね>挨拶
ナミ、ロビン、ハンコックか。
ラインナップとしては妥当・・・か。
買えば、もしかして他のキャラも発売されていくとかないかな。
サンダーソニアとか。
ペローナさんとか。
サンダーソニアとか。
サンダーソニアとか。
だが、マリーゴールド、てめぇはダメだ。
【LoV2】
雷子を手に入れたので。
神龍、雷神、仁王阿、仁王吽、プリンシパリティ、撃両手斧主
リタゲ、サクリI、キュアU
VSエース不在魔種6枚
バハも五反田もバルバル姉さんもルビも居ない構成。
開幕シールド交換から1本ずつ交換。
右石にWトラップおいて中央で戦闘開始。
牛魔王サクリにリタゲで対応
相手が右に行ったのでW喰らわせて撃退。
残留キュアUを画策するもキュアUが溜まらず瞬殺される。
神龍をサクらざるを得なくなり撤退。
ずるずると不利を掴んで敗北 Lose
まあ、初めての神族だし、こんなもんだろう。
(2入って神族使ったのはK野デッキの見本試運転の1回だけ)
VS 魔種6枚
開幕からぶつかってみた。
魔種つおかった。
よくよく考えれば、脳筋同士が殴り合えば魔種が勝つのが道理。
石こそリードされたが
フェアリースカしたりトラップ当てたり
サクリ使わせたりと、全体的に五分やや有利で進む。
石的に、
こちらが右から、0、0.5、0.8
相手が右から、0.8、0.1、0.8
ぐらいの状況で相手の右端の石の上で戦闘開始。
ここを突破すれば勝ちが見える。
サクリは既に無くなって、相手のUSはシーリングIとキュアUのみ。
こちらは全てのUSを残していざ南無三。
撃主と吽で壊滅的な被害を与え、
ここでサクリファイス!
おおっとリターンゲート
ざんねんわたしのぼうけんはここでおわってしまった
◆
サクリファイスIを撃つときにリタゲしてしまうのどうにかならんかな。
(レバー右入れをし忘れる)
デッキとしては慣れてないから使いこなせてない感がひしひしとする。
やはり四速は速いし、四速というのは強い。
とくに二速相手にしたときにすごい違う。
阿吽兄弟は強いな。やわらかいけど。まるで魔種みたいだ。
一方で神龍は非常に堅い。なんていうか、死なないな。
ルビカンテだったら二回ぐらい死んでそうなときでも生きてるし。
プリンシパリティはいいな。ワザがいやらしい。
号令スカすのも簡単。
というか、号令をスカすべきがそうしないべきかが判断できてないな。
ま、当然か。魔種のときは相手の号令ガン無視で攻めるもんだしな。
相手が泣いて謝るまで殴るのをやめないのが魔種。
魔種まんせー。
実際には泣いて謝っても殴り続けるけどな。
夕輝とブーケ姉さんの闇パンチ
2010年1月26日 日常+αもう一度聞く
サンダーソニアっぱいは何処にあるのかね>挨拶
【LoV2】
ラグ酷くて勝負にならなかったよ。
瞬間移動しまくる敵と戦うのは不可能だ。
神龍、雷神、仁王阿、仁王吽、プリンシパリティ、撃両手斧主
サクリ、シリI、キュアU
リタゲ暴発回避のため、もとい戦略的にサクリを選択。
シリIにしていろいろとワンチャンスを求める
VS ブーケノエル人獣5枚
ラグが酷くてLose
ブーケ姉さんの闇パンチが誰もいないところから飛んでくるとか反則。
VS バルバリトップ魔種5枚
ラグが酷くてLose
でも、吽のワザを2体に当てるつもりで撃ったら
相手が瞬間移動して4体キレイに収まったときはワロタ。
◆
いや、慣れない(そして合ってない)神族だから
負けるのは理解している。魔種のときなんか
ハンデマッチ発生するほど格上だったしな。
負けるのはいいけど、ラグいのは勉強にならないからイヤだ。
ちゃぶだい返ししたくなる。金返せと言いたくなるが
ワグナス引いたから、今日は許す。
というわけで、ワグナスげっとだぜ。
神龍リストラも有り得る。罠ちょー難しい。
ラグいなか当てていったけど、当てても弱点罠じゃないかぎり
壊滅的被害にはならないからねぇ。
ワグナス育てる方が楽かもしんね。
おとなしく魔種かブルドーザー使えってことですね。わかります。
◆
四連敗したけど、雷子可愛いからもう少し頑張れる。
( ゚Д゚)ハッ!
そうか、魔種に雷子を入れればいいんだ!
あと、フェアリーから離れて初めてわかるフェアリーの強さ。
いや、重々に承知していたけど、さらに痛感するね。
そもそも、フェアリー自体の攻撃力が80届くしな。アレ。
◆
バハムート30、雷子20、フェアリー10、狐さま15、牛魔王15
リタゲ、サクリI、キュアU、雷主
んんん、もしかして良い感じじゃね?
(NGワード:ニコルボーラス)
サンダーソニアっぱいは何処にあるのかね>挨拶
【LoV2】
ラグ酷くて勝負にならなかったよ。
瞬間移動しまくる敵と戦うのは不可能だ。
神龍、雷神、仁王阿、仁王吽、プリンシパリティ、撃両手斧主
サクリ、シリI、キュアU
リタゲ暴発回避のため、もとい戦略的にサクリを選択。
シリIにしていろいろとワンチャンスを求める
VS ブーケノエル人獣5枚
ラグが酷くてLose
ブーケ姉さんの闇パンチが誰もいないところから飛んでくるとか反則。
VS バルバリトップ魔種5枚
ラグが酷くてLose
でも、吽のワザを2体に当てるつもりで撃ったら
相手が瞬間移動して4体キレイに収まったときはワロタ。
◆
いや、慣れない(そして合ってない)神族だから
負けるのは理解している。魔種のときなんか
ハンデマッチ発生するほど格上だったしな。
負けるのはいいけど、ラグいのは勉強にならないからイヤだ。
ちゃぶだい返ししたくなる。金返せと言いたくなるが
ワグナス引いたから、今日は許す。
というわけで、ワグナスげっとだぜ。
神龍リストラも有り得る。罠ちょー難しい。
ラグいなか当てていったけど、当てても弱点罠じゃないかぎり
壊滅的被害にはならないからねぇ。
ワグナス育てる方が楽かもしんね。
おとなしく魔種かブルドーザー使えってことですね。わかります。
◆
四連敗したけど、雷子可愛いからもう少し頑張れる。
( ゚Д゚)ハッ!
そうか、魔種に雷子を入れればいいんだ!
あと、フェアリーから離れて初めてわかるフェアリーの強さ。
いや、重々に承知していたけど、さらに痛感するね。
そもそも、フェアリー自体の攻撃力が80届くしな。アレ。
◆
バハムート30、雷子20、フェアリー10、狐さま15、牛魔王15
リタゲ、サクリI、キュアU、雷主
んんん、もしかして良い感じじゃね?
(NGワード:ニコルボーラス)
母さん、
コンビニで買い物したら666円だったんだ。
悪魔の誘惑に負けた僕は
普段は受け取らないレシートを受け取ってしまったんだ。>挨拶
【ポケカ】
エンテイ&ライコウレジェンドについて。
否が応でもサンダーフォールに目がいくけど
このカード、それ以外のところも十分強いんじゃないのか。
デメリットとしては倒されたら2枚取られることのみ。
場に出すのはミズキの検索でもポケモン通信でもなんとでもなる。
HP140。非常に高い。
打点の低い相手には2耐えするまである。
にげるゼロ。
2エネ90点。
ポケパワーを持っていない。
サンダーフォールで大量得点のチャンス。
◆
明らかに強い。
ライコウ&スイクンやスイクン&エンテイもわりと強いんだが
それらが霞んでしまう。
ライスイは3エネ150点という破格の打点に加え50点回復がある。
回復値が固定だからドダイトスに比べ運用しづらさがあるように感じるが
50点回復していくだけで相当相手にしにくいのは間違いない。
油断したら150点喰らわせられる。
スイエンは他の二匹ほど派手さは無いが、
ベンチ100と前80やけどというわかりやすい二択。
タイプが水炎でかなり幅広い相手に弱点突けるのが良い。
◆
ホウオウレジェンドを運用した感触から言うと
2-2で積むと1匹は簡単に降臨する。
2匹同時に用意するのは困難なので、
基本的に何かのタッチとしての選択になるだろう。
弱点に闘が含まれる故にポイズンリベンジで死亡するため
ナギサシティジム(もしくはバクオング)は必須。
打点が90ということからたつじんのおびを付けざるを得ないので
(+20すれば110でガブレン確殺圏内)
バブルコートという選択肢は無い。
サンダーフォールを活用するなら
PP持ちをデッキから排除するか、
ユクシーのみにしてサイコリストアを駆使するか
ライボルトを採用するか、からの選択になる。
ナギサシティジムを搭載せざるを得ないだろうので
また、色的にもライボルトとの相性も良い。
ライボルトのワザでPP持ちにダメージをばらまいておけば、
サンダーフォールで確実に消し飛ぶだろう。
一方でサンダーフォールはあくまで飾りというカタチとして
あまり気にせずにデッキを組んでしまう手もある。
どのみち、サンダーフォールを撃つときは勝つときという考え方。
ガブレンエンライなんかはこっちの方向性だね。
自分のクロバットGを巻き添えにしても
サイド3枚引けるなら安いモノだ。
ガブレンゴウカのゴウカの部分をエンライに置き換えれば良い。
失うのは威嚇と爆裂弾で得るのは必殺サンダーフォール
悪い交換ではない。ただし、ミュウツー対策が減るので
ディアルガGを選択するか、何かボディガードを入れるべきだ。
◆
エンライの使い方として、
火エネと雷エネを使う必要があるため、
それらの色を使う既存デッキに組み込むことが考えられる。
また、新しくランターングレートが参戦し、
これが十分に強いカードであるから、これと組ませる手もある。
既存のデッキに組み込む方向としては
ガブレンゴウカに組み込む案
バクフドンに組み込む案
デンリュウライボルトに組み込む案
他にも、エネトラッシュだが、色拘束自体は薄いので
シャドルゲンガーやワタッコなんかと組むことも考えられる。
ワタッコと組む場合は、早い段階で相手のPP持ちを惨殺して
相手の動きを無理やり止めつつ終盤にスキップしたり
シャドルゲンガーの場合は、サンダーフォールよりは
90ダメを振りかざして打点を補ったり出来るだろう。
いずれの場合もPP持ちに対して強いカードであるのは間違いないので
相手のデッキの構成によってはニートにもなりうるのが怖い。
とはいえ、今、デッキにPP持ちが全く入ってないデッキは
メタ上には存在しないので問題ないといえば無いが
ライボルトが出てきたらお手上げというのでは使う意味がない。
そういう意味でもシャドルゲンガーとの相性は良いだろう。
アンノーンGとベンチシールドを同時に付けることはできないからだ。
◆
2-2で入れると簡単に揃うとは言ったが
それは当然、それなりの準備が必要だ。
ネンドールクラスの強力で継続的なエンジンはどうしても必要だ。
もしくは、ヤミラミサーチャーで無理矢理揃えていくのも考えられる。
前者はライボルト前提となり後者は中盤以降の展開に不安が残る。
◆
現時点でエンライを使ったそれなりに戦えるだろうデッキとしては
ガブリアスCレントラーGLエンライ
デンリュウランターンエンライ
ゲンガーエンライ
この辺りか。
ガブレンエンライでも、既存のガブレンにエンライをタッチするのか
逆にエンライを中心に据えてガブレンでサポートするのかによっても
デッキ構成はまるで異なるモノになるだろう。
夕輝とサンダーフォール地獄絵図
2010年1月28日 日常+α コメント (2)最近、またNetHackやってるんだけど
とりあえず殺人蜂に殺されてばかりで困る。
しかし、殺人蜂に殺されたなら名誉である。
イタチや子猫に殺されるからNetHackはやめられない。>挨拶
ちなみに夕輝はNetHackで昇天できたことはありません。
最高到達点はモーロックの法王に殺された、までです。
あいつらマジひでぇ。
後ろから来たイェンダーの魔法使いと挟み撃ちなあげく
回りを神官やら虫やら悪魔やらに囲まれて即死。
自分の力を過信したことを後悔した一瞬でした。
【LoV2】
FF11参戦とか、なんていかすごい。
闇王とAAエル(女)。
いや、ごめん。このすさまじく微妙な
とりあえずちょっと的なラインナップは何ですか。
そりゃ、
トト様、アジド、巫女様とかそういうラインナップよりは
ある意味、正しい方向性だと思うけど。
【ポケカ】
なにやら新しいパックのお話が。
自分がマイノリティなのは認めますが、
新パックは常に大歓迎です。
新しいカードが増えるって
無条件にワクワクするじゃないですか。
環境も変わるかもしれないし。
個人的には、カードなんて
どんどん世代交代していけばいいんです。
新しいのが来て古いのが去っていく。
それでいいとぼかぁおもいます。
◆
もちろん、自分の望む方向とは違う方向にいくこともあるでしょうが
そこは、子供じゃないんだから駄々をこねるところじゃありません。
◆
話戻して、
ガブレンにエンライタッチするのはすぐに行き着くところなんですが
今回、サナレイドにエンライをタッチする方向で調整しています。
難航はしてるけどね。当たり前の話。
サナレイドにタッチする理由として、
テレパスミズキで簡単に降臨。
サイココネクトで初段始動サンダーフォール地獄絵図。
エルレイドで相手のエンライにカウンター即殺。
って感じ。
ネンドールライボルトまで指し込まないと回らないから
デッキがぱつんぱつんです。
テレパスコスモ併用でライブラリ超回転なので
生命線を絶たれない限り事故はない。
一方で初速が明らか遅いので
ガブレンにフルボッコ終了という未来が見えすぎる。
というか、サーナイトの欠点だね。速度不足は。
自身が110しか無いから、ゴウカに一撃で持って行かれる。
ゴウカ無しならまだいけるけど。
サーナイト自体がエンジンでありアタッカーであるという
わかりやすいアキレス健だからな。
それの解消のために、コスモ併用と
新アタッカーとしてのエンライ登庸。
まあ、夢物語ですね。
大人しく、ガブレンゴウカディアエンライにしておきます。
夕輝と呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん
2010年1月29日 日常+αとりあえず、山札の上から10枚に
レジェンド1組が入ってる確率を計算しようぜ。>挨拶
◆
山札残り40枚レジェンドは各2で4枚。
この場合で、1組揃う確率は、だいたい25%。
ちなみに山札残り20枚にレジェンド各1で2枚でもほぼ同じ。
首尾良く揃ったとして、
山札の上から10枚の中に入ってるエネルギーは
デッキに組み込んだエネルギーの総数÷6程度。
しっかり12枚入れたとして、やっと期待値が2枚で
1枚以下の場合も25%ぐらいある。
ということは、レジェンド箱はこう書き換えられる。
"あなたはコインを2回投げる。
どちらもオモテなら山札からレジェンド1組をベンチに出し
それにエネルギーを1枚か2枚ぐらい付ける"
◆
山札を圧縮すればいいと思うかもしれないが、
お前の前にいる敵はなんだ?
そうすれば自ずと答えは出る。
そもそも、ガブレンが環境居ないなら
ベンチで育てれば十分なんだからな。
◆
とはいえ、エンライ速射は魅力的ではあるわな。
ハーフでは面白いことになる可能性は大いにある。
箱から飛び出た2エネつきエンライサンダーフォールで
相手のユクシーゲンガークロバット全滅終了。とか。
◆
ゴウカやディアは別として
ガブレンエンライは普通に強いと思うよ。
夕輝とガブレンとギャラドス
2010年1月30日 日常+α コメント (2)出発前の三分間で何か書く。
夜にきっと追記する。
【ポケカ】
うーむ。
前に一度、今の状況を茶化して
ネクロの夏よりマシじゃない?って言った気がする。
そんなことなかったな。
ネクロの夏よりデッキが多様化しているのは
ポケカのプレイヤーが単にそこまで強さを追求していないだけであるようだ。
だから、いろんなデッキが見られる。
でも、実際には二択しかない。
私は最近そう思う。
◆
実際にはネクロの夏に最後の勝利を収めたのは12ナイトで
ネクロじゃなかったのが救いだが、
今、敢えて言うなら、MoMaの冬。ガブレンの冬だな。
最近はデッキレシピやレポートを公開してくれる方が多くなり
いろんな視点からモノを見れるようになった。
それはとても素晴らしいことである。
色んなデッキ、色んな話、自分の目で見たこと、
自分の耳で聞いたこと、自分で考えたことetcetc
結論が揺るがない。
コイキング1killを覚悟してギャラドスを使うか
ガブレンディアを使うか。
二択しかない。
色んなところで見るデッキレシピ。
おおよそ、ガブレンに勝てない。
2進化1エネ起動組だけが唯一対抗できる。
しかし、後手踏む率は明らか高い。
短いスパン、ガブレンと5回やって3勝する。
可能だろう。
では、ガブレンと500回やって251勝する。
普通のデッキではまず無理だろう。
◆
もちろん、ガブレンに勝てるレシピなんぞが転がってるわけもない。
しかし、ここまで酷いとそれは存在しない。という結論にならざるをえない。
WCS予選マスターの情報不足の秋田を除いた
6大会で4つがガブレンに支配された。
正直に言って、選択肢はない。
インフレよりもレギュレーション落ちよりも酷いモノがそこにある。
誰か、そっと教えてくれ。希望をくれ。
本日、臨時会議の結果。
【ポケカ】
ガブレンに勝つためにはガブレンを使うしかない。
2進化1進化でガブレンをメタって、
それ対する勝率を上げることは不可能ではないが
99%勝てるように仕上げられるわけでもなく
一方で、そのために他の2進化組や1進化軸と相対したときに
黒星を積み上げるなら、それは本当の意味で無意味だ。
実際に、ガブレンしか居ないのなら、それは選択肢として存在するが
そういうわけではなく、ギャラドスは最低限見なければいけないし。
ガブレンを使うか、使わないのなら
ジャッジマンとミカルゲの効果的な運用
使用デッキの最低限の速さの追求、
そして、最大限のプレイングによって対処すべきとの結論。
至極まともで初心ともいえる結論に帰結。
◆
グライオンミカルゲ、ミュウツータッチ、ゾンビカイリキー派生辺りは
SPに対して、調整次第では優位に立てるかも知れない。
しかし、ギャラドスやゲンガー、サナレイドに対して
為す術もなく負けるようでは、
それは、私的には強いデッキとして認められない。
ただ勝つために、相手を叩き伏せるためにプレイしているのではない。
◆
ガブレンに勝つために苦心した結果
精神論と、初心に戻るという超帰結。
たぶん斜め上どころか180度方向転換。
楽しむことが肝要。
「強いポケモン、弱いポケモン、そんなの人の勝手。本当に強いトレーナーなら、好きなポケモンで勝てるように頑張るべき」
夕輝とアカリちゃんがアカリちゃんを撲殺する弱肉強食の世界、まさに世紀末。
2010年1月31日 日常+α コメント (6)【ポケカ】
某所にて、2勝1敗1分。
◆
デッキ名:遠雷
3 メリープ
2 モココ
3 デンリュウ(アクセルボルト)
2 チョンチー
2 ランターングレート(L2)
1 ラクライ
1 ライボルト
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 ミカルゲ
2 エンテイ&ライコウ上(L2)
2 エンテイ&ライコウ下(L2)
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 ウツギはかせの育て方
1 バクのトレーニング
2 ジャッジマン
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 夜のメンテナンス
2 たつじんのおび
3 ふしぎなアメ
2 ナギサシティジム
4 ダブル無色エネルギー
2 炎エネルギー
7 雷エネルギー
解説
デンリュウのアクセルボルトを起点に
エネルギーを加速して、ランターンやエンライにつなげる。
詳細はレポの後。
◆
某所レポ。
あーWCS近いですね。
ハッ、そんなことで対戦相手のデッキを伏せると思ったのかHAHAHA
VS かせきーず(シニア)
大量のかせき軍団によるデッキ。
弱点突かれているものの展開と加速力で差を付けて
また、化石は扱いにくい(ハマナのリサーチで引けない、ミカルゲで出せない)点を突いて
事故気味のシニア相手に大人げなく勝利。
VS ギャラドス
帯付きランターンによる100ダメさらに弱点30で
ギャラドスボコり体勢までこぎつけるも
それまでに献上したサイド数知れず。
特にデンリュウになれずモココの姿で惨殺されたり
ライボルトが惨殺されたり
結局、時間切れ敗退。
ぎゃらどすつおい。
まあ、時間があっても追いつけなかっただろう。
序盤にサイド差が付きすぎたうえに、こちらは帯まみれ。
VS ガブリアスデンリュウ
アクセルボルトによるロケットスタートに成功。
アカリちゃんがアカリちゃんを撲殺する弱肉強食の世界が展開。まさに世紀末。
ランターングレートで三桁ダメージ安定量産で
サイド先行、時間切れ勝ち。
とはいえ、返しに帯ランターンが墜とされると
サイド数が並ぶので、時間切れに救われたカタチ。
VS マザーゲンガー
ミカルゲライボルトサイド落ち。
1-1とか1挿しに頼る構築の場合はやはりアグノム必須か。
まっくらやみ攻勢により、アメ進化できず
デンリュウ起たず、バトルサーチャー使えずでエネ不足で
バトル場のヤジロンをネンドールにせざるをえなくなる。
相手もエネ不足で動けないままターンだけが過ぎていく。
こちらは少しずつエネを手張り。
相手のシャドルー開始に合わせて
バトル場のネンド(60ダメ)に2エネ付けて逃がす。
アクセルボルトでランターンを準備する。
30ダメのせて相手のゲンガーは残り80。
手札の二個玉からかみなりで心中を狙うことに。
ジャッジマン、アッー
ネンドも始末され、W無色を失い、
動けるランターンで仕留める。運良くウラ。
そこからいろいろあって時間切れ引き分け。
つまり、ランターン持って行かれてたら負けてた試合。
ライボルト落ちも痛かったが、
むこうもエネの慢性的な不足と、
最後までニドクインが起たずでどっこいどっこい。
◆
詳細。
アメ3枚は中途半端かもしんないね。
アグノムは入れるべきだね。
ドロソが薄いからネンドに頼りすぎな感はある。
たぶん夜メンテ3枚安定もしくは基本エネ増やすべし
アカリちゃん大人気。
実際に試合でエンライがバトル場でワザを使ったのは
最後の一戦のみ。全ての試合でベンチに準備はしたが
中々出番ない。2-2じゃなくて1-1でいいかもね。
ただし、ベンチに置いておくだけで威嚇効果満点。
というか、油断してたらサンダーフォールで大量得点できるので
エンライを見たら、対応した動きを強要される。
今後、研究が進むとこの効果は薄くなる可能性はあるが
場に置いておくだけで、かなりの影響力があると見た。
自分の方はライボルトで良いしね。
SPへの戦い方は2枚のジャッジマンと2枚のバトルサーチャーでかき回して、
ナギサシティで茶ドクカウンター防いで
ランターンが帯有れば比較的簡単に110叩き出せる。
エンライも帯付けて110叩き出す。
デンリュウがアクセルボルト30からかみなり80でジャスト。
という、なんとも頭の悪い対処法。
しかし、SPからすると110出せる生き物の存在は頭が痛い。
また、アクセルボルト受けた返しにデンリュウを仕留めなければ
ターンせざるを得ないのも微妙ムーブ。
まあ、SP相手のダイヤグラムは4:6でSP有利ですけどね!
◆
頭の悪いデッキですけど、
勝ち確ムーブが非常にわかりやすいのでオススメです。
アクセルボルトでランターンにエネ補充。
ランターンあばれる。
エンライが後始末する。
これしかないんで。
ただ、打点がかなり高いので
SP以外に先制したら、フルボッコありえます。
欠点は、どんなにすごくてもランターンのHPは110。
さらに逃げるエネが2個。
エンライや帯を駆使するデッキなので
中盤以降は引かれるサイドは常に2枚以上とか。
◆
メタ上で強いのは
ガブレンディア
ガブレンゴウカ
ギャラドス
この辺り、
それをゲンガー、サナレイド、ドンファンが追う形。
L2加入でエンライが旋風を起こすのは間違いないが
とりあえずランターングレートは非常に強いと言っておこう。
◆
ガブレンは
a,軸はガブレンのみで茶ドクエテボミュウツー辺りを組み込み
ミラーを重視したタイプ
b,ディアルガGXをタッチし、安定戦力とミュウツーなどに対応する力を得たタイプ
c,ゴウカザル四をタッチし、瞬間最大火力を大幅増強したタイプ
d,ディアルガとゴウカザルを両方タッチしたタイプ
e,ドンカラスGとスカタンクGを搦めたテクニカルなタイプ
この5種類が中心かと思う。
aタイプはミラーでは最も有利に立てるが、
ドンファンがらみに対して打点不足リソース不足に泣くし
サナレイドにも辛い局面が続きそうだ。
bタイプはミュウツーでゲームオーバにならなくなり、
デメリットの無い50(70)ダメージワザを得て、戦力面に厚みが出る。
打点に悩むサナレイドや、マザーに頼ったデッキに強くなる。
cタイプは一撃必殺火力のおかげで、高速アメ進化1エネ組に対して強くなる。ゲンガーを安定処理に導いたり、不意の2進化の襲撃に返しで撲殺が可能。
dタイプはディアルガとゴウカザルを加え、戦闘力ましましで
ミュウツー対策も万全だが、リソース不足と安定性の欠如に泣く。構築からしてシビア。
eタイプはややマイナー。序盤の得点稼ぎに重みを置き、バイツからドンカラスで得点を稼ぐ。また、スタジアムからスカタンクでゲンガーの安定処理とガチンコになったときの火力不足を軽減できる。ノーマルなガブレンからさらにテクニカルな印象。
◆
ギャラドスは
a,純正。アタッカーはギャラのみ。安定性追求したタイプ。
b,レントラーGLをタッチし、コントロール力を持たせたタイプ。
c,ガブリアスCをタッチし、さらにコントロール力を追求したタイプ。
レジアイスを採用するか否かは個々人の判断で。
序盤のスムーズな動きの代償にレジアイススタートなど泣くに泣けない。
さらにHP90とはいえPP持ちの置物はサイド献上器になることも。
aタイプだとスロットに余裕があるため、クロバットGを多めに積んで、1kill回避、当然4ヤミラミに4スージー、ゆがみレスキューダブル採用など安定性はギャラドスの中ではバツグン。
bタイプはサブアタッカーとしての中間戦力とまなざし効果で戦闘力は高くなる一方で、ギャラドスの扱いが難しくなり、事故率も上がる。アカギやポケターンの枚数などシビアな構築。
cタイプはさらに対ネンドール性能をはじめ、強力な遠隔ウェポンを得る代償に、さらにリソース不足に悩まされることに。
元々、ギャラドスはSPに対して数少ない有利を取れるデッキタイプなので
ガブCを積んだり茶ドクを積んだりと対SP性能に特化させるより、
ジャッジマン攻勢に対する抵抗力や、
元々高いリカバリ性能を高く上げる方向で強くしていく方が
良いんじゃないかとは思う。
◆
とまあ、最近の注目株はドンファンなんですけどね。
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