【FFXI】

白70歳到達。

おいおいマートぼこらんとあかんらしい。

まあいいや。FFXIVが始まるまでに
お礼参りぐらいはしとこか。

あ、黒も36まで上げたのでサポ割れしてないッスよ。

 ◆

ちなみに、今の育て方は邪道です。

二垢で片方をLV低いキャラにして
二人でレベルシンクして
低レベルソロ殴り二倍でやってるだけです。
帝指とシグネットボーナスで経験値はソロと同程度なんで
フツーにソロ感覚です。

時給は5000前後。レベル帯による。
美味しいときは8000近いこともあるけど
だいたいは5000。シンク先が25越えると不味くなってくる。

あ、コレやるとスキルが全然あがらないから注意よ。

 ◆

調理は89。飽きた。

ロランベリーパイの材料多すぎるんですよ。
小麦粉スタックできないのが痛い。

はい。ぬるいです。あまちゃんです。

 ◆

なんだかんだいってFFXIは面白くなったよ。
昔に比べたら天国みたいだもの。


【麻雀】

ネット麻雀だから仕方ないんだけども
オーラスでつまんないアガリされたら
なんともいえない気分になるな。

トップ狙える配牌なのに鳴いて二位に甘んじるのはどうかと思う。

三巡目
オーラスの子
トップとは満ツモ条件の二位で三位とは微差
役牌は白が1枚、自風が1枚以外は河に出ていない
ドラは⑥(ドラ表示が赤⑤)

1277一二三九③⑦⑦發發

ここから初⑦をポンする?

 ◆

現実的に見たら、ポンすりゃ速いわな。
ペン3がネックとはいえ、發さえ鳴ければ上がれるだろう。
現に、この後發を叩いてペン3が四位から出て出あがり。
 
 
まー三位で一位狙いに徹したウチは面白くないわ。
それなら、無理染めなんかせずに中のみであがれば良いんだから。

どっちがギャンブルとして正解というのはわからないけれども
どっちがゲームとして面白いかはわかる。
 
 
だから、おれはギャンブルは嫌いなんだ。
ゲームでは二位は四位と同じ価値しかない。

【ポケカ】

現環境トップのポケモンは
間違いなくフライゴンなんですが。

次点はスピアーとレントラーGL

バシャーモFB?
敢えて言おう。カスだと。

 ◆

環境的にはフライゴンLvXが居るから
他のLvXが相当使いにくい。
バシャレンとか筋肉みたいな使い捨て上等のLvXは大丈夫だが
育てる系は正直なところ軒並みアウト。

育てても150貰って即死では割に合わない。

あと、カバルドンLvXの評価が世間様では
相当低いようだけども、アレは激強いぞ。
レベルアップ前のすなをためこむの強さもあるが、
サンドリセットはヤバい。1ゲームで1回でマジよかった。
ここだけは開発を評価できる。

パワースプレーでカバ涙目なんじゃなくて
パワースプレーできなきゃ負け、が正解。

 ◆

ガチデッキとかファンデッキとか
そういうデッキの区別はあまり意味がないと思ってる。
夕輝的にはデッキの区別は三種類。

ラインの上
ラインの下
ラインの下だが未来がある

 ◆

現段階では夕輝亭では
ラインの上に分類されるのは

バシャガブレン系
闘系フライゴン
トキワの森
カイゲン

以上四点

ラインの下だが未来がある、は

トドゼルガ

以上一点

バンギラスダークライはまことに残念だが
未来が感じられなくなってしまったので格下げ。

あとガチとかファンとかそういうくくりは無い。全て一緒。

まあ、いろんなデッキを試してみたら
新しい未来を感じることはよくあるけど
ラインを越えるのは滅多にないと思う。

今はバシャガブレンがラインそのものといった感じかな。
 
 
 
まー新しい弾次第よ。建前的には、ね。



【FFXI】

ナイト取得クエに行ったら、死んだwwwwww
 
 
 
 
白70歳が。


油断した。
小島の上からチャンピオンが襲撃してくるとは思わなかった。
丁度オク2体は落ち着いたら対処できたかもしんないけど
いきなり襲われたら無理wwwww

とりあえずリポーズしようとしたら殴られて詠唱中断→死亡。
 
 
 
世界は日々感動に満ちあふれている。
それに気が付かないだけなんだよ。

でも死にたくはねぇwwwwww


FF14がネトゲだということは想像ついてました。

まあ、新規タイトルの可能性は捨てきれなかったんですが
FFなんて看板タイトル付いてるネトゲ捨てて
新規というのが不可能だということはFE辺りで
想像付いてると思ったからですが、

 ◆

プロマシア初期までとプロマシア後期&アトルガン以降で
開発の態度がガラっと変わったんですよね。

それまでは、堅実だったんですよ。良くも悪くも
結果が予想できないことはやらない。って感じ。

でも、その辺りを境に開発が繰り出してくるものが
全然変わってきた感じがしてました。

というのはたぶん昔に一度か二度、ここでも触れてます。

 ◆

武士は喰わねど、とは行ってみても
生きていくのにはお金が必要なので
FFの中のヒトたちもお金を稼がないと生きていけません。

勘違いしてるユーザがたくさん居るらしいのですが
ネトゲは決して慈善事業ではありませんし
個人のためのサービスでもありません。

 ◆

今までいろんな課金形式によるネトゲが出てきましたが

最近ではメガテンが批判を浴びていたような気もしますが

メガテンのように、一人から多くの金額を受け取り
少数人数相手に商売を成立させるのもまたひとつの形式です。

というか、どちらかというと、少人数から高い金額というのは
ビジネスモデル的には理想の一つですし。
 
 
基本的には、
一人から100万得るより
1000人から1000円得る方が簡単です。
(この簡単は難易度的な問題で、手間暇の問題とは別です)

月額課金というのは
もっとも安定した課金形式で販売手法としては
たぶん、販売側がもっとも好まし手段だと思います。

一方で、月額課金というのは
ユーザの数が売り上げに直結するので
ユーザが多く確保できないと成立し得ないのです。

アイテム課金という方法だと
ユーザが少なくても、多くの金額を投入してもらえるわけで
調整次第(もちろんそれは難易度が高い)だが
ユーザが少ないことから経費が安く済む点で
高い収益率が期待できる。

 ◆

何度も言ってきたが
FFXIにおける月額料金1400円は
与えられるサービスに支払う対価としては安すぎる。

これは、ネトゲにおける大きな問題のひとつだ。

これが基本的な相場として張り付いてしまっている。
実際には月額なら三千や四千取っても許されるサービス内容だ。

だから、安い金額しか入らないため
維持で手一杯になって開発まで余裕が回らない。

そういう悪循環がネトゲで発生していると思ってる。
実際にFFXIにしても、ジラート末期あたりとか
プロマシア中期とか心当たりはないかい?

召喚士が犬与えられて長年放置されたのは
開発の怠慢でなくて、それが1400円分のサービスに他ならない。

 ◆

というか、もちろん価格設定は提供側が出来る
客は、それを良しとするか悪しとするかという選択権は与えられていない。
客には、常に、払うか払わないかの二択しか無い。

 ◆

一握りでも満足する客が居れば
成立するサービスというのはこの世にたくさんあるし

大人数が良しとする価格のサービスでも
立ち行かなくなることはよくある。

もっともの有名な例としては60円バーガーとか、ね。

みんな喜んだろ。でもそれは長くは続かなかった。

 ◆

ここまでいくと、いろんな問題になってくるけど


たぶん、ネトゲという括りに於いては
客の満足度とか歓び度とかいうのは
収益とあまり結びつかないんだと思う。

後期FFXIが繰り出してくる政策は
アメが多く、わりとユーザよりで
バグや不具合は別としても
顧客の満足度としてはたぶん高い値をキープできるサービス内容だ。
でも、たぶん収益には直接結びついていない。
それによりユーザが莫大な数増えたわけでも
それにより引退するキャラが減ったというわけでもたぶん無い。

 ◆

じゃあFFXVIがアイテム課金形式を採用してくるかといえばそうでもない。
全く無いとは言い切れないが、
たぶん月額課金のままだと思う。

今やってるシナリオ販売は新しい課金の形式を模索しているのが
わかりやすすぎる。

装備品というアメを用意はしているが、
実際には、現在大成しているアイテム課金とはまったく違う。
現在のアイテム課金というのは同じ客から何度も得られる。
しかし、シナリオ販売は一人から一回だけだ。

 ◆

で、月額課金継続の理由だが
ユーザ数が確保できるから
少人数相手の儲ける商売じゃなくても良いんじゃないかなと思うからだ。

月額料金自体は多少あがるかもしれない。
もしかしたら、□eとしてはFFXIとの二重取りが期待できるから
据え置きでくるかもしれないけど。

個人的には、良いサービスを提供するなら
それなりの価格を要求しても良いとは思うから

月額2000円前後で攻めてきても良いと思うよ。

 ◆

PSUに関しては末期なんだろうなと。
あのやり方は、最後ッぺのような気がします。
というか、誰得。

 ◆

昔と違って
□eは今や日本産ネトゲのオーソリティになりつつあるわけで
私が思うよりはるかに良い手法で攻めれるだけの土壌は得たと思いますよ。

そうみると、ネトゲやゲーム関連は驚くほど安い。

ネトゲなんて時間当たり15円切ってるヒトが多いんじゃない?

据え置きゲーなら100時間プレイして
時間当たり50円ぐらいかね。まー100円ぐらいになるのかな。

カードゲームなら購入する規模によるけど
中流トーナメント指向なら月3万程度かな。
時間的には月10時間プレイして300円ね。

ゲーセンだと時間当たり
100円格ゲーで時間500円くらい(?)
LoVとかなら時間1000円近いかも

酒とか食事なら、一回当たり万越え基本とか
ふーぞくなら時間あたり万円いくのも珍しくないし
車とかバイクとかなら、もっとするだろうね。おーこわ。
 
 
 
ネトゲは、安いところが私はあまり好きではない。

【ポケカ】

スタン四枚とか新弾次第だけども
カイゲン一択という自己理論を
自分では覆せません。

スタン四枚でカイゲンに勝ち越せる可能性があるのが
トキワの森だけとか、またご無体な。

 ◆

スタン六枚だと、フライゴンが頑張れるんだけど
四枚だと先に取られてしまうか
もっとも良くても相手のゲンガーの宣告でウラ出ないと
負けみたいな状況を2度ぐらい突きつけられる。

そんな気がしてしかたないです。

 ◆

スタン四の新ボーマンダの性能は測り切れていませんが
カイゲンの速度に追いつけるとは到底思えないです。
いたちっぺよろしく最後に2枚取って2-4負けするんじゃないですかね。

ゲンガーLvXはデヴォ対策とHP上限うPで十分強いっスよ。
でも、その枠アンノーンGにした方が強くね?って言われたら微妙です。
レベルダウンがあるだけLvX優位な気もするし
他に回せる分アンG優位な気もします。

そんな気がしてしかたないです。

 ◆

アルセウスは、カイリキーが居なかったら
わりと強かったよ。

ゴウカザル四レントラーGLがバシャレンの劣化とは
よく聞くんだけど
私的には、ゴウカザル四レントラーGLの方が上位だと思う。

前にも触れたような気がするけど、
バシャガブレン系に未来が無い。
レントラーGLは強いけど、バシャやガブに座席は無いってね。
フライゴンやボーマンダがメタに居る限りはガブは座席あるかもしんないけど、
バシャって必要か?

そんな気がしてしかたないです。

 ◆

で、そうなると、SPだけで組むことに拘ると
出てくる選択肢のひとつがゴウカザル四レントラーGL。
バシャよりも高い打点と広い汎用性を持ち逃げるゼロ。
欠点はバシャより重いだけ。でも、ゲインがあるからほとんど変わらない。

もうひとつは、方向性が揺らぐけど
レントラーGLディアルガG。
タッチではなくディアルガGをしっかりと挿して
鋼特殊まで装着する。
序盤の露払いをレントラにさせて、中盤以降はディアルガで制圧する。

いずれにしても、対フライゴン最終兵器としてのガブタッチはありうるし
いずれにしてもユクシーXは採用せざるを得なさそうだ。

そんな気がしてしかたないです。

 ◆

というか、フライゴンが強すぎるんですよ。スタン六だと。
スタン四だとフライゴンが場を制圧するまでに取れるんだけど
六枚は相当キツい。

調子の良いカイゲンやブン回ったガブレンで五分五分って感触。
 
 
あ、そうか。フライゴンって言ってもいろんな型あるもんね。
フライクインじゃないよ。闘系フライゴン。

110点連打するフライゴン2匹とか止まらないっスよ。
LvXになんかなろうもんなら150貰って即死ですし。

そんな気がしてしかたないです。

 ◆

そんな気がしてしかたないです。

夕輝と

2009年7月5日 日常+α

もう午前三時か。

難産だった。
最近、簡単な方向に流れてばっかだったから
新規開拓とは斯くも難儀なこととは。
それでも納得いくカタチでないというのがなんともかんとも。

悩むことは人生の華だね。
そのときは苦難の中心なのだが
ふと思うと、苦しみこそ生の証とか。

あー、深夜過ぎてテンションおかしくなってるね。
たまにはそういうのもいいんでないかい。

難産だったからと言って良いものができるわけではないのれす。

【ポケカ】

デッキ名:モジャイゴン

3 モンジャラ(Dps)
2 モジャンボ(Dps)
2 モジャンボLvX
1 シェイミ
1 シェイミLvX
3 ナックラー
2 ビブラーバ
3 フライゴン
1 フライゴンLvX
2 ヤジロン
2 ネンドール

4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 オーキドはかせの訪問
1 バクのトレーニング
1 シロナの導き
1 ゴヨウの指名

2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
1 破れた時空
2 夜のメンテナンス

9 草エネルギー
1 闘エネルギー
3 アッパーエネルギー

解説:
モジャモジャしてください。

 ◆

結論から行くと、無理すぎた。
やはり無難にジュカイン軸で緑の仲間達でやった方が
安定もするし勝てるかどうかは別しても楽しいだろう。

今回は、モジャを使うというネタ方向だったにも拘わらず
少しは勝ちたいという醜い欲が出てしまったため
目下、環境中最強生き物を使ってしまった。
 
 
 
あなたの、心と名付けられたSlimeMoldは汚れてしまった。

 ◆

詳しくは書かないけど、
とりあえず、アルセウス先生舐めてました。すいません。

あれほどスムーズにうねって攻撃に移れるとは思いませんでした。
アルセウスターンやアルセウスゲインなんてもってのほかでした。
そんなものがあったら、大変なことになりますね!

 ◆

あと、モジャイゴンに限らないのですが
粘土エンジンを採用しているスタンにおいて
粘土を潰されたときにどうするかというのが課題ですね。

第二のエンジンを用意できれば良いんですが
そう上手くいくことは無いですし

今回の感触的に、下手すればアルセウスが
メタに食い込んでくる現象が起きるなら
粘土は80貰って即退場の環境になりかねないので
なかなか難しい。

結局はレントラーGL軸でハマナユクシーからアカギへのWエンジンか
カイゲンのようにユクシー粘土Wエンジンなんかが主流になるのでしょうか。

だいぶ前から考えてたことがあったのですが、
実際に、それをひとつのカタチにしたものを見せて貰ったので
場合によっては第三のWエンジンとして採用できるかも知れません。

 ◆

あ、モジャンボは弱くなかったです。
火を踏むと死ねますが、相手が火でなければ
デッキのチューン次第では地雷にはなれそうです。

とりあえずモジャヒールの回復量はハンパ無いっスよ。
いやーモジャンボ先生ハンパ無いっスよ。
ボーマンダとか敵じゃないっスね!



んー、なんか書いた方が良いのかな?

全カード見たわけじゃないのであしからず。

【ポケカ-表】

ねぇねぇピチュー強くない?
ライチュウにはLvXもあるし、大注目かも☆

ギャロップとかSP涙目。
ポニータもかくせい持ってるし
これはSP本格的に終了したねv

ミカルゲキタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(゜  )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
エナジーゲインもアメも封じられるなんて!
これは使うしか無いでしょう!

ベンチシールド・・・ッ!
これでフライゴンLvXに撃たれずにディアルガGX完璧!
粘土に付けて、てんのやりから身を守ることだって可能!
 
 
 
【ポケカ-裏】

ピチュー・・・ライチュウGLに進化できたらよかったのにな。

ギャロップ・・・レントラーGLとゴウカザル四の敵ではないことは
ミュウツーLvXで証明済み。

ミカルゲ・・・破れた時空は止まらない。エナジーゲイン?
レントラーGLXが炸裂したときにミカルゲはバトル場に居るんですか?

ベンチシールド?
そんなもの付けてる間にバトル場は大変なことになってますよ?

 ◆

まー悪意に満ちてるから鵜呑みにしない方が良い。
実際には、ミカルゲ先生は弱いはずが無い。
PBはオマケ程度に考えて、進化サポートに徹すれば良いんだから。

あとは、そうね。みんな言ってるけど
達人の帯は大変なことになるかもね。
少なくとも、例の第三エンジン採用型の最大の欠点である
瞬間火力不足が補える逸品には違いないしね。
60点が80点になるのは素晴らしすぎる。元気はつらつ。

DP落ちを見越して考えるといろいろあるんだけど
正直、落ちてもないものを落ちた扱いしてもなんにもならないよ。

 ◆

個人的に注視したいのは、
当然ながらボーマンダLvX。
浪漫飛行がどれくらい可能なのか

あと一進化組がわりと微妙に使えそうな性能持ってるから
ハーフは環境が書き換わる可能性あるよねー
ミカルゲ先生でアメが止まるってのは偉大だから。
アメ止めて一進化組で攻勢に出るのは当然考えられる。

 ◆

アルセウス組については割愛。
とりあえず、机上では先手2後手2でうねれる。

黙っておくつもりだったけど、どっかで言われたので続けると

カイリキーはなんとかできるプランが見えてる。
(もちろん、厳しいのは変わらないけどワンリキー見たら投了とかあり得なくなった)

パルキアGXは、うねる前だとやや辛いけどうねった後なら大丈夫。
雷アルセウスの紅蓮の炎で一発即死美味しいです。

・・・手のひらヨノワールは見たら即投了。

 ◆

デッキ的にはスタン4用の速攻型でも
スタン6用のサイドカウンター型でも
てんのやりアルセウスが場に居ないとダメなので
それが闇に送られるとデッキが機能不全おこします。
 
 
 
まーそんな感じかな。
モジャンボ先生が各所で酷い扱いを受けてるけど
ぶっちゃけると、あのヒト相当強いよ。マジヤベー。

一箱からモジャンボLvXが同時に2枚出て他が出なくても
一箱だけなら僕は許せるよ。
3枚目はのーさんきゅー


いわずもがな、ふんだんにネタバレ。

しかも出かける前の三分間。後で修正するかもよ。

【ポケカ】

当然ながら、注目株は

アルセウス各種、ボーマンダLvX、
たつじんのおび、モジャンボLvX、
ミカルゲ、デパートのおねーちゃん

です。

とくにモジャイゴンで実感しましたが、
再生緑素のモジャンボに、他の回復要素を加えると
相当硬くなり、エネさえあるなら攻撃手段は前60の後20x2で
100点相当のアドバンテージを叩けます。
火を見ないとしても、HPが110(or130)なので一撃死を恐れるところです。

が、今回の帯でHPと打点の両方を加点できるので
モジャンボはLvXのヒールも含めてラインに肉薄できると思われます。
と同時に思い浮かぶのがDP4の炎の身体ブーバーンです。
こちらも高い耐久と打点を持ち、LvXとやけどとベンチ狙撃と
縦横無尽八面六臂の活躍が期待できます。
こちらはもしかしたら、うっかりラインを越えてしまえそうです。

 ◆

デパートガールの登場でどうぐがグンと使いやすくなりました。
特に、エネルギーリンクです。

たつじんのおびをサーチするのは当然としても、
エネリンクが2枚(場合によっては3枚)同時に引っ張れるのは
環境に変化をもたらすまであります。

ここはかなりの注目ポイントです。

 ◆

ミカルゲがSP対策としては完璧ではないというもの
最近のバシャレン軸(バシャが入ってないことも多いでしょうが)は
ミズキを積んでるタイプも見かけられ、
当然、ハマナアカギからミズキでレントラーGLXやゴウカ四Xに繋げるだけで解放されます。
ゲインを防ぐといったところでいずれにせよ1ターンの猶予にしかならないので
その1~2ターンでSPの優位を崩せるデッキにこそ登庸されるべきでしょう。

とりあえずミカルゲは弱いことは無いです。
ただ、対処の仕様はいくらでもあることを理解しておく必要があるでしょう。

 ◆

たつじんのおびの実情が使ってみないことにはわからないので
正直なんともいえないです。

加点でHPが150に届く組なら耐久性も1ランク高くなるので
デメリットを気にせずメリットを十分に享受できると思うのですが。

意外に使うのが難しいような予感はしています。
エネ加速ができるわけではないので
結局、動く前に仕留められるというのは
今の環境ではよくあることか、と。

 ◆

あとはオムナイトとカブトのライブラリサポートでしょうか。
ミカルゲで化石が使いにくくなるとはいえ、
先手の初期配置で化石を起き、リアクションで進化し
もってくるに繋げるとアドバンテージはかなりのものです。

オムスターは今回のと前回のの二択が用意されてますし、
カブトは前回のは今でも十分に実用ラインです。重いけどね。
今回のは化石の数を多めにしておけば、それはそれで使えます。

これらの化石二種は十分使えるランクだと思います。

 ◆

ギャロップは炎を使っていて、
頭数的にどうしてもというとき採用じゃないだけですかね。

あとは個人的にはオニゴーリは悪くないと思いますよ。
2エネ70点は十分な打点です。
各種ユキメノコへの選択もありますし
器用に立ち回れる面白いものにしあがる可能性があります。

他にはダイノーズはハーフだと強いんじゃないですかね。
2エネ60点+ドローは大きいです。
とはいえ、スタンだとサポーターを使えないターンがある=死
なので、そのあたりは疑問です。

 ◆

最後に、こんなこと言っちゃうとアレですが
Dpt3にもいろんなカードがありいろんな注目株がいました。

しかし、蓋をひっくり返せば、
ラインを越えたり、それに迫ったカードはポケモンに限ると
バシャFBXとガブリアスぐらい(としておこう)。

実際には全てのカードはどんな順序かは個人それぞれでも
強い順に1列に並んでしまうので後ろは使われないのですよ。

今回もそんな感じになるのかなと思ってしまいます。

夕輝と

2009年7月8日 日常+α

明日明後日明明後日ぐらい更新できないと思うのよ。
 
 
 
【ポケカ】

結局のところ、ポケカって
ハーフとスタン4枚とスタン6枚はまったく別のゲームだから
その辺りのこと理解してないとお話にならないよね。

 ◆

まだ買ってないし、
ほとんどのカード使ってないからよくわかんないけど、
サポートして使われるカードは別としても
K点越えするカードってあんまり無いよねぇ。

いや、当然だけどね。

そもそも、強いカードがたくさんあったとしたら
それは強いカードたりえない。

そう考えれば、強いデッキ、カードってのは
数種類になってしまうのがフツーなんだよね。

 ◆

勢力図が書き換わるとはあんまり思えない。
強いて言うなら、アルセウスがメタに食い込んでくるぐらい。
本格的に調整してみないことにははっきりしたことは言えないけど
調整する価値のあるカード群であることは理解した。

ミカルゲと帯はいろんなところで目にする機会はあるだろうけど
さーどうかねぇ。

 ◆

ちなみにラッタは帯つけても仕方ないだろ。
たまご持たせた方がなんぼも建設的だ。



出発前に時間が出来たら少しだけ。
明日明後日明明後日ぐらい更新できないと思うよ。

【FFXI】

ベリドットが競売で品切れだったのだが?
そこのお前、とりあえずペリドットをよこせ。

【ポケカ】

アルセウススターターは神。

いろいろ言われてるらしいっスけど
色々と理由があるんスよ。

まず、アルセウススタタの限らないけど
ポケカのスタタの良いところは
スタタ同士の対戦が丁度良いように微妙に調整されてること。

今までの対戦スタタなんかは特にそうで
ふたつのデッキのポテンシャルが十分に拮抗している。

これは他ゲーに比べると素晴らしいことでありますよ。
どうして、ここをもっと評価してあげられないのか
私個人としては理解に苦しむ。

アルセウスが7枚も入ってるの良い点。
やはり、メインポケとして使うんだからたくさん必要です。
ハマナのリサーチとかが入っていない理由は
それなりに込み入った事情もあるんだろうけど
ママの気遣いで十分じゃないのかな?
おまえらならハマナのリサーチぐらい10枚でも20枚でも持ってるだろ。

そして、エネルギーがたくさん入ってる理由だけど
これこそ、スタタが神の理由なんだよ。

ウチらみたいな大きな子供はさ
フルコンプ当たり前、すべて4枚ずつありますとか余裕でも
ポケカのメインターゲット層である小学生にとってはそうじゃない。

彼らが単純にハーフで2色のデッキを組もうとしたら
2色それぞれ6枚ずつぐらい必要になる。
カイゲンやらグラエナしか見えてないのは心の汚れた大人だけだ。

ポケカでエネルギーを手に入れる方法というのは
各パックに1枚だ。色は全部で8色。封入は均等だから。
二色6枚を揃えるのに48パックの購入が必要になる。
小学生の小遣いではとても達成しうる数字ではない。
(全部で1万円を越える)

ここまで書いたらわかると思うけど、
子供がポケカをプレイするうえで一番の障害は
エネ不足なんだ。

日本橋でさえ、エネ10枚いくらとかで投げ売りしてるけど
アレ意外と売り上げ良いんよ。

だから、歴代スタタにはエネが多めに
しかも無駄に複数色入ってるというわけ。

ポケカのスタタはおまえらが買うために設計されてるんじゃないの。

 ◆

購買に寄与してるのは"大人"でも、
ポケカのメインターゲットはあくまで子供。

しかも、その子供からそっぽ向かれると大人も離れるから
結局、メインターゲットは子供でありつづける。それがポケカ。

そもそも、俺らみたいな大人(大きな子供?)が
ポケカとかやってることはあんまり自慢できるようなことじゃないと
個人的には思ってるよ。

俺らのは、遊んでるんじゃなくて
遊ばさせて頂いているんだよ。ああありがたーな。

 ◆

しかし、モジャンボLvXの評価が低すぎて泣ける。
あんなにつおいのに。

あとは、アルセウスLvXか・・・
4枚集まるかなぁ・・・3枚で妥協するか。
どのみちメテオブラストは入れた方が良いだろうしな。


【ポケカ】

開封結果:アルセウス光臨1box

0 アルセウスLvX
0 ボーマンダLvX
0 ゲンガーLvX
1 モジャンボLvX

0 アルセウス(無)
1 アルセウス(闘)
0 アルセウス(鋼)
1 アルセウス(悪)

3 ミカルゲ

0 たつじんのおび
1 デパートガール


現在、アルセウスLvX(森羅万象)を募集しています。
とりあえず最低でもあと4枚は必要です。

【ポケカ】

近年まれに見る寒い箱を開けてしまったのですが
バナナで釘が打てるどころか、IceAgeもびっくりレベルです。

うー。

 ◆

ミカルゲが3枚出たのが不幸中の幸いというか
それぐらいしか褒め称える点はなかったです。

とりあえず、手元には
ボーマンダLvX2枚ゲンガーLvX1枚モジャンボLvX1枚ありで
肝心のアルセウスLvXが無いんですよ奥さん。

ミカルゲは7枚、帯とかデパガとかは十分量確保できました。

あと、闇ルートからゴヨウの指名を確保しました。
たぶん、予想が正しければ、今後、ゴヨウの指名は
いろんなところで目にすると思います。

 ◆

発売記念イベントがいろいろあったりとかで
少しずつ環境が明るみになりつつありますね。
夕輝は発売記念イベントとかに顔出してないので
あくまで現時点での夕輝亭メンバーズの意見陳述になります。

以下、全てスタン環境のみ。4枚と6枚とわりとごちゃまぜ。

 ◆

ミノマダムデッキはわりと最初に試されるかと思います。
90点の打点、狙撃40点に加えてガーメイルのアシストが
半端なく感じるので、今までに比べて組めます。
たぶん、一番大きいのはミノ進化による空白の時間帯が埋まることと
ガーメイルのミノまつり、エネアシスト、にげるゼロが
サポート役としては非常に強力です。

オムナイトのもってくる3枚ドローには注視せざるを得ません。
先行化石からリアクション進化でもってくる3枚の
アドバンテージはヤミラミクラスの強力な先手アドバンテージです。
オムスターのタイムスパイラルも山札に戻すというので
貝の化石からは目が離せません。
一方でカブトプスも1エネ70点を実現し、カブトが
リアクションから進化後サーチで高速な進化を確実にしています。
貝や甲羅にはラムパルドのような圧倒感は無いものの
テクニシャンという感じで好感が持てます。

アルセウスはスピアーと良く似た感じです。
動き方がという意味ではなく立ち位置が、です。
実際に、後手2には確実にうねり、
次は紅蓮の炎やサイドカウンターに繋がり
最終的には天の槍によって相手の場を壊滅できます。
スタン6だとエネ不足が心配ですがスタン4なら息切れせずに
十分な破壊力を持ち、その点ではメタに食い込むだけの資質を感じます。
しかし、一方で、ミュウツーLvXやてのひらヨノワールなどの、どうしようもない連中が居て、
スピアーがデンリュウを乗り越えられないのと同様に
前途は多難です。ましてやスピアーほどの完成度には
ほど遠いので、その辺りは要勉強といったところでしょうか。

ボーマンダLvXのダブルフォールはパワースプレーさえなければ
ほぼ確実に2枚取れます。
100点の打点で倒せないポケモンは少なく、
ましてや、バトルドーパミンの120点を耐え抜くのは難しいです。
実際に、ボーマンダには、マウントアクセルとバトルドーパミンの
二種類の優秀な進化形を持っていて、それぞれが
違うカタチでのエネ加速を可能にしているので
4エネ必要の重量級とはいえ、十二分に活躍できます。
さらにメタに食い込む可能性が高い要因として
闘抵抗を持っているということに尽きます。
HPが140あるうえに闘に対して抵抗を持っているとあっては
カイリキーは一方的な敗戦を申しつけられたも同然です。

ゲンガーLvXが優秀なのはいまさら論じるまでも無いでしょう。
レベルダウンはオンリーでありいくつかのデッキにとっては脅威です。
さらにHPが140に到達するため、
1ターン長生きする可能性がかなり高まります。
シャドルーが1回多く撃てるということはそれだけで十分すぎるといえます。

ミカルゲ先生は偉大です。
ダークグレイスは二ターン目粘土を簡単に成立させるうえに
トレーナーを封じることでアメによる強襲を防げます。
エナジーゲイン、ポケターン、パワースプレー、SPレーダーを止めるため
SP軸に対してはかなりの優勢をこれ1枚で保てます。
しかし、一方でこれ自身は単なるサイド献上機であり
これをバトル場から退ける方法はきぜつさせる以外にも
たくさんあることを理解すべきです。
つーか、40点とか50点とか与えれば死んでしまいますからね。

 ◆

ただ、今後、一番、環境に大きく影響を与えるカードは
たぶんデパートガールだと思います。

これは、エネルギーリンクを複数枚同時に引けるため
エネルギーの融通を簡単にし、重量級の起動を助けます。
一方で序盤は、しあわせたまごやおまもりこばんによる
疑似ドロソとみることもできます。
実際におまもりこばんのドローは馬鹿には出来ません。
特にこちらがミカルゲやヤミラミで展開している間に相手は
毎ターンアドバンテージを稼ぐという状況はかなり厳しいです。

もちろん、本命としてはエナジーゲインを3枚引けることでしょう。
そうすればアカギでゲインをサーチする必要性が薄くなるので
スプレーやターンを有効活用できるでしょう。

 ◆

リストに無いデッキは全て圏外というわけではないです。
単に試してないというだけのものが多いです。

サイド4枚

SSトキワの森
SSカイリキーXゲンガーX

S レントラーGLXガブリアスCXディアルガCX
S バシャーモFBXレントラーGLXガブリアスCX

A ボーマンダXガブリアスX
A カバルドンXフライゴンX

B+アルセウスX
B+サーナイトXフライゴンXニドクイン
B+トドゼルガドータクン
B+トドゼルガフライゴンX

B モジャンボXジュカインフライゴンX
B エンペルトXフライゴンX
C オムスターカブトプス
C ガーメイルミノマダム

サイド6枚

SSカバルドンXフライゴンX
SSトキワの森

S カイリキーXゲンガーX

A レントラーGLXガブリアスCXディアルガCX
A バシャーモFBXレントラーGLXガブリアスCX
A ボーマンダXガブリアスX

B+アルセウスX
B+トドゼルガフライゴンX
B+トドゼルガドータクン
B+サーナイトXフライゴンXニドクイン

B エンペルトXフライゴンX
C モジャンボXジュカインフライゴンX
D オムスターカブトプス
D ガーメイルミノマダム


【ドラゴンクエスト9】

買いました(´ー`)

 ◆

良い感じだと思いますよ。まだ全然進んでないけど。
時代遅れ妖精の是非は別としても
まあ5年前の企画なわけですからねぇ。しみじみと思います。

今の世代のヒトにはわからんかもしれんですが
ドラクエにはそんなにグラフィック的な演出は要らないんじゃないですかね。
FCの初代ドラクエ程度でも十分だと思います。

ゲームと映画は違うんですよ。

一方で映画的なゲームという新しいエンターテイメントのカタチは
それはそれで歓迎されるべきです。
FFXIIIは実は楽しみにしています。手元にPS3は無いですが。

しかし、他方ではやはり
旧い、敢えて旧いと言わせて貰うけれども
旧いエンターテイメントのカタチとしてのゲームもまた
私にとっては歓迎すべき対象であります。

元々TRPGとかそういうのフツーにやってた我々としては
画面描写が無くても十分に想像力やそれ以外の部分で
楽しみを補えたわけですよ。
 
 
 
あ、復活の呪文は勘弁してください。

 ◆

とまあ、ドラクエ9そのものの感想とかはまだ無いですけどね。
2時間ぐらいしかやってないですから。

つまんないと言うにしても面白いというにしても
10時間か20時間は最低プレイしないとねぇ。
 
 
某所のゲー作成に携わるヒトは尊敬すべき偉大な先生が
素人が素人意見を勝手に述べるのは問題ないって言ってたし
それは私もそう思うところはあるんだけど
一方で、そういう素人意見を聞いてもなんとも面白くは
無いだろうとも思う。

素人でもなくプロでもなく
弱くは無くても強くはない
そういうヒトに私はなりたい。

【ポケカ】

2 ゴース
2 ゴースト
1 ゲンガー(Dpt4)
1 ゲンガー(Dps)
1 ゲンガーX
1 レントラーGL
1 レントラーGLX
1 エルレイド四
1 エルレイド四X
1 ガブリアスC
1 ガブリアスCX
2 ヤジロン
2 ネンドール
2 クロバットG
1 アンノーンG

3 ハマナのリサーチ
3 アカギの策略
3 ミズキの検索
1 オーキドはかせの訪問
1 ギンガ団の賭け
2 ゴヨウの指名
1 リョウの採集

2 バトルサーチャー
2 エナジーゲイン
2 たつじんのおび
4 ポケターン
1 パワースプレー
1 SPレーダー
1 ゴージャスボール
2 プレミアボール
1 夜のメンテナンス
1 ふしぎなアメ

5 超エネルギー
2 雷エネルギー
2 コールエネルギー

解説:
電波を受信して、リストにしてみたが
絶対に無理だな。うん。お蔵入り。

 ◆

ボーマンダXが相当強いからなァ
ガブCとか対ドラゴン戦力は欲しい。
フライゴンもバリバリ現役だしさー
もしかしたら、普通にアルセウス(無色)だけ
タッチという時代がくるかもしれん。
(アッパー込みの2枚エネでどんなドラゴンXも一撃)

 ◆

スキップゲンガーとたつじんのおびとポケターンの
超シナジーを実現したかったんだが
無理矢理過ぎたね。
スキップゲンガーは
おとなしくミカルゲ先生&サナたんと組んでる方がよさそうだ。


【ポケカ】

たつじんのおびスキップゲンガーと
エルレイド四Xポケターンの組合せって
かなり強いシナジー持ってると思うんだが

3エネつきスキップゲンガーでスキップして前に80乗せて
ベンチのエルレイド四に交代。
次のターン、瀕死のエルレイド四をレベルアップして
全体にダメージ乗せてポケターンしてスキップゲンガー前へ
スキップゲンガーレベルアップでダメージペイン
あばばばばば

 ◆

直前のレシピみたいに
いろんなことを詰め込むからパンクするだけで
これだけに専念したら、なんとか収まると思うんだ。




【ドラゴンクエスト9】

あーあれだ。たぶん反抗期だろ。
否定してる俺ってカッコイー症候群とかいうやつ?

中身のない否定なんてそれと同レベルだと思うよ。
 
 
現在、LV14。やっと転職できるようになりました。
とりあえず、転職よりもベホイミが欲しかったです。

 ◆

個人的には面白いと思うよ。
と同時に、これが当初の予定のまま世に出ていたら
大変なことになっただろうのにと思うと少し悲しいね。

どうみてもWifi通じたMOスタイルに持っていきたかったと
思える各種仕様に涙が出る。

しかし、装備を変えると見た目が変わるのはやっぱ良いよね。
メタルマックスもそれがとてもよかった。
強いて言うなら、装備だけじゃなくて妖精もチェンジできたら良かったのにな。

【ポケカ】
 
 
んー、とんでもないモノが出来上がったかもしんない。
上手く回らんだろうけど、これで安定性が得られたら
すごい面白いことになるかもしんない。

スタン四枚戦ではカイゲンと並んでサイキョーって言えるかも。

まーそこまではすごくないけど、ある意味革命的だ。
 
 
****************************************************追記。

出来上がったソレとカイゲンとの調整ソロマッチアップ。
得られた情報は・・・なんてカイゲンって強いんだ・・・

勝てねぇ・・・回っても勝てねぇ・・・

八尾のアリオのカードゲットバトルとやらを見てきました。
別用で近くに居たので、短い時間だけ参戦。

というか、八尾は相方のお膝元なので
対面するとバツが悪いので、
相方の動きに縛りを入れる用意周到ッぷり。

結果は○○×○で三勝一敗で諸処の都合で切り上げた。

デッキは当然、例のとんでもないモノ。

まーそこまでとんでもなくは無いんだけど
新しいアーキタイプなような気はする。

今までカイリキーやゲンガーのような
わりと身軽な二進化がSPと組むことはあっても
超重量級二進化LvXがSPと共存しようとする時代がくるとは。

 ◆

デッキ名:You Get Burning

1 ゴウカザル四
1 ゴウカザル四X
1 レントラーGL
1 レントラーGLX
3 タツベイ
2 コモルー
2 ボーマンダ(Dpt4)
1 ボーマンダ(Dps)
1 ボーマンダX
3 ヤミラミ
1 クロバットG
1 ユクシー
1 アグノム
1 ディアルガ(Dps)

4 ハマナのリサーチ
3 アカギの策略
3 ミズキの検索
1 オーキドはかせの訪問
2 リョウの採集

3 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 エナジーゲイン
3 ポケターン
2 SPレーダー
1 ふしぎなアメ
2 プレミアボール
1 夜のメンテナンス

5 炎エネルギー
3 水エネルギー
2 雷エネルギー
2 マルチエネルギー

解説:見ればわかる。
 
 
序盤、ヤミラミ展開
中盤、ゴウカザル四とレントラーGLで暴れる
終盤、ボーマンダで締める

マウントアクセルと時を戻すディアルガの相性の良さは異常。

 ◆

ヤミラミアカギ展開から
バトルサーチャーでWアカギとかWハマナとかで
強引にゴウカザル四とレントラーGLを展開してプレッシャーを与える。
カンフル剤が切れる中盤にはユクシーのセットアップで
もう一段階加速して、ボーマンダ育成。
一方でばくれつだんでばらまきして地ならし。
ヤバい相手は炎の渦やフラッシュインパクトで一撃する。
 
 ◆
 
今回は一応勝ち越せたわけだけども
デッキのポテンシャルを引き出しきったような感触が無いので
調整次第ではまだ上を目指せそうな気はする。
サルとレントラが強いのは自明なわけで
さらに強いであろうギンジロウ先生が入ることによって・・・

というわけで要調整。

とくにサポーターの枚数はこれではダメだ。
ゴウカザル四の下を2枚に出来たら安定性が飛躍的に向上するだろう。
エネルギーはサイクロンエネを搭載したい感じ。

まースロットが無いわな。そんなに。

 ◆

最後に、良いことをお教えしよう。
このレシピで動かそうと思っても
まともに動くはずが無いのでこういうのは諦めて
無難にエネコロロミカルゲーしといたほうがいい。

夕輝と

2009年7月20日 日常+α

いろいろあって疲れたよ。ぱとらっしゅ。

お疲れ様でした。
電源をお切りしやがれ。

【ドラクエ9】

いやー面白いわぁ。おいらは大好きだな。
3>8>9>5でもいいぐらい。

とりあえず、バニーガールがムチ振り回す以上に何を求める必要があるのか。

【ポケカ】

ボーマンダ先生が強すぎます。
アレ育っちゃったら、どうやって対処したら良いんだろ。

育つ前にうんぬんかんぬんっていうは却下。
現にミカルゲorアメからスージーエネコロロマウントアクセルで
即降臨まであるわけだし。

 ◆

しかし、それでも、カイリキーゲンガーが強すぎな罠。

ミカルゲ?そんなのいらねー。的な感じ。

まあ、ウチの速度追求しすぎてる感はあるけどね。
相手が上手いと後半どうしても資源枯渇で失速してしまうし。

それでも強い。

 ◆

バシャガブレン派生も十分に強いとは思うけどね。
ミカルゲ先生で死んだとは言わないし、
別にどうとでもなるけど、それ以前に厳しいよね。

ガブCとか絶対に外せなくなってしまった気がするよ。

でも、逆にガブC搭載可能なことで
ボーマンダに対抗する手段はあるよね。
返しに一撃で沈められるというのは偉大。

 ◆

スキップゲンガーとガジェットレントラーの可能性を模索中。
どちらも、かなり強いこと書いてあるから弱いわけがない。

 ◆

達人の帯は・・・どうだろうね。
ガジェットボルトのお供には丁度良いだろうけど
実際には(安心して)安定して場に加えることは難しいし
ラス1に使うといっても、それは競った試合のみの話だし。

個人的には、その枠を帯に使うには
それ相応の理由が求められるような気がします。

 ◆

今後のドロソの話としては
やはり、粘土は優秀なので、
スタン6枚でこれを外すには、
それなりの確固たる理屈が必要な気がします。
スタン4枚なら、別のドロソで十分いけそうですが。

今のところ、個人的には
粘土2ラインとユクシー1枚タッチのWエンジンを推奨します。
ユクシーが2枚に出来るなら良いですが、それはたぶん無理でしょう。
とりあえずいろんなデッキで搭載できるエンジンかと。

 ◆

結局の所、デッキの枚数は60枚(or30枚)と決まっているので
全てが戦いに於いて"使える"ものでなければいけないのですよ。

カイゲンとかガブレンとか使ってるとホントそう思う。
無駄なカード入れてられない。
デッキの全てのカードを投げつけて戦ってるようなものだもの。

【ドラクエ9】

ギラ系が無いとはどういうことよ。
これだけは許せん。弁護の余地無し。

魔法使いも魔法全然覚えないしさ!
マヒャドデスよりヒャダインを採用しろ!
デイン系が無いのは勇者がいないから納得できるけど。

僧侶もバギ無しスクルト無しで何をしろ、と。
 
 
 
ドラクエ9は呪文周りに納得がいかない。
 
 
ナンバリングにドルマ採用・・・エビルデイン涙目(ノ_・。)

【FFXI】

うp?ごめん。ドラクエに忙しいんだ。
でも、ドラクエがMOスタイルになってたら
革新的というかニュータイプだったのにな・・・

五年も何やってたンだょ・・・

【ポケカ】

軽いヤツラが強すぎる・・・か。
もう過去のものになりつつあると思うね。

少なくとも
現環境の強ポケモンたちに関しては
ボーマンダ先生は4エネ
フライゴン先生は3エネ
ゴウカザル四先生は3エネ
スキップゲンガーは3エネ
サナたんは3エネ

いずれも、ゲインやアッパーなどのショートカットの方法を持ってたり
いろんな要素があるけど、少なくとも
スタンの今は軽量級万歳の時代ではなくなりつつある。
(ハーフは別にょ)

もちろん、バシャFBやカイリキーを始めとした
軽量級重鎮はいるけれど
Dpt2からDpt3出たて時代とは違って
今は群雄割拠の時代だ。

時代の流れはいつでも速い。

パックが出ることだけでなく
メタやプールの解析が進むことで
新たな時代が切り開かれる。
 
 
 
完全に私的な意見では
そういう時代の変遷を肌で感じることは
悲しい瞬間でもあり心躍る瞬間でもあると思うのだが。

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