夕輝とlotus

2009年5月26日 日常+α
【ポケカ】

レントラー軸のSPポケモンズって
よくよく考えたらビートダウンじゃないよな。
あれはコントロールのウェートの方が大きいよな。

 ◆

デッキ名:lotus

2 ゴース
1 ゴースト
2 ゲンガー
3 ワンリキー
1 ゴーリキー
3 カイリキー
1 カイリキーLvX
3 ユクシー
3 クロバットG
1 アンノーンG
1 アグノム

4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
2 シロナの導き
2 ハンサムの捜査
2 スージーの抽選
1 地底探検隊
1 バクのトレーニング
1 クロツグの貢献

4 ふしぎなアメ
3 ゴージャスボール
2 時空のゆがみ
2 夜のメンテナンス
1 ワープポイント
2 ポケターン
2 バトルサーチャー

2 マルチエネルギー
2 超エネルギー
3 闘エネルギー

解説:
普通かどうかは誰もリストあげてくんねぇからわかんねぇんだけども
夕輝亭謹製のカイゲンの調整途上レシピ。

動かし方は若干キモい。
基本的にカイリキーでサイド強引に奪っていく。
後手1先手2でカイリキー降臨殴っていくのが理想。
だいたいは後手2先手2なら余裕で殴っていけるが
後手1は殴れないことの方がやや多い。
 
 
普通とは少し違うだろうなと感じる部分の細かい補足として

ユクシー3枚はうち2枚を序盤で使いたいがための選択
及びハマナやゴージャスボールはパーツあわせに専念させたいので
普通に引きたい。
あと、このデッキではスターターとして十分及第点というのも大きい。
LvXはスペース的にも役割的にも不要のため、下を3枚の選択。

ゴージャスボール3枚は残りが腐っても初手にある確率を
少しでもあげるため。スペースが許されるなら4枚も視野に。
これの枚数でカイリキー降臨率が劇的に変わる。

サポーターのシロナの導きは優秀なカードであることは
言うまでもないと思う。
この系統のいわゆる"パズル"デッキには相性良い。
一枚採用のバクはHP70の相手をハリケンパンチで落としやすくするため
当然普段はドローソースで必要に応じてサーチャーで拾う感じ。
地底探検隊の方が安定はすると思う。

 ◆

エネが7枚のみで若干少ない。
というか、草稿では8枚搭載。
8の方が安定はするから、最終的には8に戻りそう。

後手1降臨に拘るなら
ゴージャスボールとミズキはそれぞれ4積みにすべきだろうね。
シロナの導きも3枚か4枚積んでいい。

実際には、後手1に降臨すると勢いだけで
3枚ぐらいサイド取れたりするし
そうしたら、後はゲンガーとカイリキーを育ててるだけで勝てる。

先手とられると辛いけど、そうならないための
ゴージャスボール3枚積み他の覚悟ですから。

 ◆

ポケカは他のカードゲームとちがって
ライブラリサポートが豊富すぎるから
レシピだけではなんとなく動かし方がわかっても
実際に組んだ人間の動かし方ってなかなかわからないところあるよね。



もっさい。

夕輝と

2009年5月28日 日常+α

ねむい。
かゆうま

【ポケカ】

カイリキーゲンガーに関する覚え書きはヒミツ参照のこと。
もしくは、直接本人までどうぞ。
たいしたことじゃないんで、急ぐことも無いだろうし。
 
 
こういうときヒミツ日記機能って便利だと思うよ。

 ◆

ここから先はトーナメントプレイヤーには関係のない話。
ポケカは何を以てトーナメントプレイヤーとするかはわからんけども。

ポケカをプレイしている親子さんとお話する機会があったんだけども
その親子さんは完全な素人さんというか、
趣味だけに生きてる人たちなんですがね。

デッキとか見てると面白いんですよね。やっぱり。
もちろん、"弱い"と断定できてしまうわけですが

小学生のお子さんとお父さんで
いろいろ考えていろいろプレイしてるのがよくわかる。

話しててもあんまり入れ知恵とかしたくない。って思ってしまいますね。
知識やスキルを請われたら、まあ私の持っている程度なんて
たいしたものじゃないので全てあげても良いんですがね。

でも、その楽しみをあんまり壊したくは無いんですよねぇ。

っていうことは、さらりと言ったりもしたんですがね。

やっぱり、勝ちを目指す強さを目指すってのは
それなりに犠牲を伴うもので、
楽しさと強さを両立させるのはとても難しい。

どちらかを選択した方が良い。

まあ、そんな言い方はしてないですけどね。

 ◆

色々と聞かれた事とルーリング的なことは
しっかりとお伝えして、細かい話具体的な話は
あんまりカタチにしないでちょろっと触りだけ
みたいな、そんな話になってしまうんですけどね。

でも、今回は、少し実践的な話も交えてしまって
少し反省。というか。やはり、前に進まなければ
何も始まらないとは思うんでねぇ。
ゆっくり進歩するのが一番ですね。

 ◆

ポケカにはハーフとスタンの二種類があるんですが
よくよく勘違いされている方が多いみたいですが

ハーフとスタンは全く別のゲームです。

片方が戦術級なのに対してもう片方が戦略級というか師団級というか。

ゲームで例えると、スーパーマリオとドラゴンクエストぐらいの違いがある。
でも、同じゲームでしょ?って言われてもねぇ。

だから、ハーフが合う人も居ればスタンが合う人もいるでしょうね。

私はスタン派ですよ。戦術級より戦略級のが好きですもの
ゲームとしてはね。

 ◆

んじゃ、なにする。

あなたの使用デッキ:カイリキーゲンガー
(レシピは便宜上先日の夕輝謹製のカイゲンとする)

初手:
クロバットG、ゴース、カイリキー、マルチエネルギー
ゴージャスボール、シロナの導き、ミズキの検索

問1)あなたが後手の場合、
最初に場とベンチに配置すべきポケモンは?

問2)あなたが後手の1ターン目に取るべき行為は?
(後手1ターン目のドローはハマナのリサーチであるとする)
 
 
 
まあ、答えなんて無いけどね。
結局は、様々な局面を経験して経験値を積むことが
一番大事なんだよね。夕輝はその経験値が絶対的に不足してるもんねぇ。
過去の十数年の遺産で喰ってるようなもんだから。

出発前の三分間で書く

【ポケカ-補足】

前日のカイリキーゲンガーの補足をヒミツに追記しました。

 ◆

手順Aより手順Bのが良いような気がしてきました。
(手順Bでゲンガーではなくカイリキーを起てる)

あと、そんなに上手くアメ拾えないよって言う人がいるかもしれないですけど、
初期手札込みで手順Aが上から14枚
手順Bが上から15枚を見てるので
確率的に50%の信頼度で期待値0.9から1枚程度のアメがあります。
少なくとも、手順Aなら次のターン、シロナの導きで確実(信頼度がだいもんじの命中率より高くなります)にアメが拾えます。
(手順Aの優位は失敗時のリスクが一番軽い、Bは次のターンのセットアップに頼るけど、そのときにはシロナでリーチした6枚が山札に残るためアメ率がかなり低くなる)

だから、手順Aの方が失敗時に次のターンでだいもんじより安定
手順Bは失敗時に次のターンの信頼度がほぼ50%維持

堅実に行くならAで最短経路突っ走りたいならBだね。
Bは成功時にハマナでユクシーとエネ、
ミズキでLvXと次の展開が強いから。

 ◆

よくわかんないけど、
みなさんがそこそこ強いって言ってくれるし
そこそこ勝ってるし、そこそこ楽しんでるから
とりあえず、おいらは勝ち組なんじゃね?

世界にいくための切符を争うには、
相手の手札の枚数を聞いたりとかしないとダメらしいんで
そこまで修練を積むのは厳しいです。

わたしゃ楽しければそれで十分です。
あなたと(は)違うんです。

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