【MTG】

カードパワーが低い?ご冗談を。



ミラディン包囲戦のときと同じ流れじゃないですかー。
刃砦の英雄も聖別されたスフィンクスも同じような流れでディスられてたじゃないですかーやだー。

 ◆

だが、不死の炎、テメーはだめだ。
イラストの分だけコストが1重くなってるだろ。絶対に。
1Rでフラッシュバック4Bで十分よかったろ。

 ◆

レアからはメッセンジャーと墓所這い、サリアちゃん辺り
神話レアからはファルケンラスの貴族と死者さん、あとバニラムカデは投資対象にできる。

ソリンの初動は投資するには高すぎる。

今回の神話レアは伝説じゃないので複数枚必要になるから
最後には必ず高騰する。
 「遊ぼう」っていうと
 「遊ぼう」っていう。

 「馬鹿」っていうと
 「馬鹿」っていう。

 「もう遊ばない」っていうと
 「遊ばない」っていう。

 そうして、あとで
 さみしくなって、

 「ごめんね」っていうと
 「ごめんね」っていう。

 こだまでしょうか、
 いいえ、誰でも。

 ◆

金子さんが何を考えていたのかは本人しかわからないかもしれないが、十分に推測することはできる。
それができないということは、そういうことなのかもしれない。

文と文の間を読む能力がなくなったとか思考能力想像力の低下とか
そんなレベルの問題じゃないのかもしれない。

人間は自然の掟からはみ出して淘汰されることを忘れたので
進化することはなく退化していくだけなのかもしれない。

 ◆

これをパロった内容の記事を書こうとして、
正確な原文を求めてネットの海をさまよっていると、
理解出来ないとか意味が分からないという言葉と出会って目が点になった。

これの正確な意図は知るすべはないが、
普通の人がこれを見て意味を考えると、おおよそ三種類かそこらへんの解釈になる。

わからないという答えには到達しにくい。
(例外として子供は除く、この詩は子供を外から見ている視点で
最後の問いかけが子供を見ているか知っている大人に対する問いかけになってると思うので
中学生か高校生以上にならないと理解しにくいとは思う)

 ◆

個人的な解釈は、
相手に対して行った行動と同様の行動が自身に返ってくるということをこだまとかけている。
さらに子供のころにはその経験が誰でも必ずあることを最後の一文は示していて
こだまでしょうかと問いかけ調になっているのは
大人に対して、その事実を忘れていないかどうか、
子供の頃に誰もが経験して知っているはずのことを忘れていないかどうかを問いかける意味がある。
問いかけの答えは当然だがこだまではないわけで
こういうことを忘れていないかという確認に受け取れる。


MTG闇の隆盛
http://mtg-jp.com/mtgch/002777/

いやー、プロモ映像のソリンさんカッコイイわー。やべー

映像の出来の賛否はともかくとして、おいらはこういうの素直に好きだなぁ。
しびれるわー。

とりあえず、ソリンさんは4枚集める。というか光らせるまである。

 ◆

サルカンとかガラク兄さんは嫌いじゃないけどちょっと違う。
チャン子は好きだけど強さが足りない。
リリアナさんはスゴイ好き。
ペス子もわりと好き。遍歴の騎士のペス子は性能イラストともに好き。
ジェイスはいろいろあるけど、おいらは好き。デザイン的にも。

ソリンさん自身は元々好きな方に入るので、
今回は性能を伴ってきたので素直に嬉しい。

好きなカードの価格が高くなることは単純に嬉しい。

夕輝と

2012年1月21日 日常+α

なんていうか、いっぱいいっぱいなんでしょうな。
そんなんで何のために生きているんでしょうね。

非道徳的な行為によって利益を得ることに意味があるようには思えない。

利益を得ることが目的になっており、
本来、利益は何かのための必要手段にすぎないはずなのだが。

勝利することが目的なのではない。
勝利することは目的のための経路にすぎないのだ。

世の中、いろんなひとがいろんなところで目的と手段を履き違えている。
そんなふうに感じた。
 
 


柄にも無くセンチな気分なのは疲れてるからだろうと思う。
 
 
 
人を騙すヤツは生き絶えてしまえばいいと思った。

そして、人を騙して何の得があるのか理解できなかった。
そんなもので得た金銭なぞ紙くず同然にしか思えない。
その額が数万円でも数百万円でも。



っていうか、数百万円の現金では何もできないし何も変わらない。

何かできるとしたら、なにか変わるとしたら
それは現金という紙束ではなく、それを手に入れることになった経緯の全てが
何かを成し、何かを変える。

夕輝と

2012年1月21日 日常+α

ゾンビはじまったな

夕輝と

2012年1月19日 日常+α

生きていくうえで大事なものは
人脈と逃げ道だ。



夕輝と

2012年1月18日 日常+α

【ストレスだって溜まるなのなんだぜ】

世の中いろんなヒトがいるもんだ。

 ◆

言葉の裏側、文脈の間を読めないヒトが増えてきたように感じるのは
年老いてきたせいだろうか。

老若にかかわらず言葉の通じないヒトというのは少なからずいるもので、
そういう人間こそしねばいいのにとか思わないでもない。

 ◆

思考を放棄することは簡単で魅力的だが、
それにより得られるものは何も無いと思っている。

誰それ構わず言っているが、
仕事というのは収入のためだけにするものではない。
自分自身のためにするものだと思う。
お金のためだけにやるなら、もっと効率が良いのがたくさんある。
そうじゃないから、明日の糧を稼ぐというのは、
必ずしも日銭を稼ぐことじゃない。
 
 
 
お金に困ってないから言える台詞だと思う。
だからこそ大事な事だと思う。価値観というのはそういうものでできている。

お金があればなんでもできるという考えこそ、単なる空想の産物でしかない。
 
 ◆

お金で解決することは簡単すぎる。それこそイージーだ。

夕輝と

2012年1月17日 日常+α

【ぽけか】

突っ込まざるにはいられない…ッ!俺の負けだ…ッ

対戦してみると、2回目の番からゾロアークの「ビートダウン」で120ダメージを出すことに成功!大ダメージが爽快です。


このレシピで無理だろ。単に運が良かっただけとしか思えない。


【メタルマックス2リローデッド】

とりあえずラスボス撃破。

ハンター/アーティスト(迷彩キャミソール、ファイバーイヤホン)
シャシー RウルフIVM
Cユニット コンボトロン
エンジン メテオドライブ
エンジン アシストターボ
穴1 バーストセイバー
固定武器 ゴッドウイング
穴3 DDヒステリック
固定武器 ダブルキャノンIII
穴5 ノーザンウィンド(→レーンサイクロン)

ナース/ハンター(迷彩キャミソール、ファイバーイヤホン)
シャシー ゲパルトSE4
Cユニット ミサイルボックス
エンジン ダイダロッドIII
エンジン アシストターボ
固定武器 多弾頭バルムンク
穴2 W-トルネード
穴3 S-トルネード
穴4 レーンサイクロン
穴5 フロントミサイルII

ソルジャー/メカニック(セクシーソード、サラトガアーマー、ファイバーイヤホン)
シャシー サイバンカンS(白バイ)
Cユニット ミサイルボックス
Cユニット ジーニアス777
エンジン 無双ドライブ
穴1 ヘビーガン
穴2 ノラロケット(→レーンサイクロン)
穴3 ライダーウィング
穴4 DDヒステリック
穴5 DDヒステリック

ポチ
車の中でお座り

 ◆

LVは全員55。たぶんやや低い。
HPが低い分、ナースが怪音波で割りと死ねる。

人間装備は対音波装備。
ソルジャーは第2形態ではセクシーソードでアタック。
ソルジャーのサブはメカニックで随時、危険な修理。

第一形態は
ハンターはトリプルラッシュで攻撃
ナースはSEラッシュ、
ソルジャーはゆるめるx3後にSEラッシュ
対音波装備が完璧なら、回復なしでいける。

第二形態は
ハンターは電光石火ノーザンウィンド
ナースはSEラッシュ(不可能な場合は電光石火W-トルネード)
ソルジャーは危険な修理しながら、ダブルアタックセクシーソード。
電気攻撃でCユニットすぐ逝くので修理しながら。
迎撃率が半端無いので手数の少ないハンターには迎撃されない冷気攻撃。
弱点なのでそれなりのダメージ。

まさかの第三形態は
弾切れ起こしたSEを牽引車から新しいレーンサイクロンに入れ替えて
ハンターは全門発射、使い切ったら電光石火セイバーバースト
ナースはSEラッシュ
ソルジャーもSEラッシュ
迎撃が無いので実弾兵器がよく通るのでひたすら殴る。
相手の攻撃が半端無いので戦車が大破しても泣かない。実際、バイクは消し飛んだ。

 ◆

というわけで、LVが低いのでラグナロックにフルボッコにされました。






夕輝と

2012年1月15日 日常+α

【ヴァンガード】

デッキを組まさせられてる感が半端ないカードプールに正直なところ閉口。
中途半端にデッキ構築させるぐらいなら既にデッキが用意されてるボードゲームで良いかと思われ。
新しいエキスパンションが出てもこれほどワクワク感が無いのも珍しい。

【MTG】

神話レアのカードは弱くていいからとりあえずレジェンドにしてほしい今日この頃。
ただのフレンチバニラの蟲とか勘弁して欲しい。


夕輝と

2012年1月13日 日常+α

メタルマックス2リローデッド
ラスボス脅威の超強化。つえぇぇ。

【MTG】

新ソリン強いね。
4マナのPWがプラス能力でトークン出したらダメなのは
エルズペスで学んだと思っていたんだけども。
しかも、絆魂なんかつけちゃってさ。この1枚でダメージレースに負ける気がしない。

 ◆

スタンは、エスパー色のコントロールにはすんなり入ってくるし
ソリン自体が白緑t黒とか新しいアーキタイプを生むまである。

レガシーでは、白黒は名誉回復とハンデスを搭載できるカラーで
かつ攻め手は石鍛冶や苦花など強いカードが揃っていて悪くない組み合わせなので
レガシーでの活躍も期待できる。

 ◆

つーか、強ぇ。
ガラクやリリアナの強さはユーティリィとしての強さであって軸が違う。
ソリンはコレ自体がメインディッシュになれる。ソリンさんかっけー

夕輝と

2012年1月10日 日常+α

世の中で最も理解出来ないものは大抵は自分自身である。

夕輝と

2012年1月8日 日常+α

楽しさというのは人それぞれであるので。

 ◆

自分が楽しいと感じることを相手は必ずしも楽しいと感じるとは限らない。
この単純で普遍的な事実に気がつくまでが実に長い。

 ◆

俺は人間なので好きも嫌いもあるんだよ。

夕輝と

2012年1月8日 日常+α

金額が問題なのではない、
心意気が問題なのだ。

客が育てようとしない、あるいはする気が起きないようなモノはいずれ廃れる。
廃れるまでの時間はそれぞれだけど、廃れるのは変わらない。

誰かが、焼畑農業という言葉を使っていたが言い得て妙だと思った。

【ぽけか】

デッキは60枚なので、単品で物申すのはあまり意味を感じないので雑感だけ。

べつにいいんじゃないの。

 ◆

手札を4枚にしたいだけなら、ジャッジマンでいいじゃない。
ワンキルしたいならトルネロスEXで十分だし
そもそも、今の環境でワンキル成立を許すのがどうかと思う。
最低でもたね2枚置きできるようにするでしょ。単構成以外は

夕輝と

2012年1月5日 日常+α
まあ、ヤる気次第だな。人生なんて

夕輝と

2012年1月4日 日常+α

俺はCEOアマテラスがすきだよ。

だが、ライブラリの順序を覚えるゲームはSWCCGだけで十分だった。

しごとしたくない。

【ぽけか】

検索ワードに答えるよ。
ただし、BW限定環境。
(今はL以降がスタンダードだが、BW4で環境に必要なパーツがほぼ揃ったため
BWだけで十分なデッキが組め、今後はこっちにスタンダードが移っていくと予想しているよ)

 ◆

"エンペルト ダークラッシュ デッキ"
"ポケモンカードゲームエンペルトテラキオンデッキレシピ"

エンペルトドレディアジャローダは去年のクリスマス前後の記事を参考にしてくれ。
エンペルトが強いのは明白で議論の余地はない。
では、どんなカードが相方候補になるか、だが。
フシギバナとテラキオンは相方候補としては微妙となる。
まず、エンペルトはベンチを埋める作業から入るため、
キャッチャーに対して既に脆弱であるため、
逃げるコストが重いカードは縛られる危険性が高くなる。
また、エンペルト自体は1エネ起動で早い段階から攻撃を開始するため
縛られて1ターンのテンポロスを受けた時のダメージは
重量級の1ターンのロスの何倍も痛い。

テラキオン自体は優秀で併用したいところではあるが、
そのためにはポケモンいれかえを3以上積む必要があり、
これがデッキスペースを圧迫してしまう。
この点を解決できれば、テラキオンは悪い選択肢ではない。

逃げるエネが大きい相方でも、それが前に引きずり出されたタイミングから
殴っていけるようなカードなら問題はない。

 ◆

"ミュウツーEXより強いカード"

BW限定で話をすると、アララギはかせだな。
 
 
で話を終えると石を投げられそうなので続けると
ミュウツーEXはサイド2枚分の価値があるので
倒すのに手間隙がかかるのは当然なので
逆に、相手がEXポケモンだったがゆえにサイド枚数的にアド発生からの勝利パターンは
意外と多いはずだ。

ミュウツーEXに有利なポケモンのカードということなら

単独で互角の勝負が演じれるのは
エンペルト(BW4)、ゼクロム(BW1)、レシラム(BW1)
この辺はサイド1枚分でサイド2枚分と戦える時点で大有利で
ゼクレシはシビビやエンブといった後方支援があれば有利。

ゾロアーク(BW1)は単独有利とはいわないが、悪のツメやダークパッチの支援があれば
2体のゾロアークで十分にミュウツーEX+何かぐらいは処分できる。

キュレムEXは重たいがミュウツーEXと互角以上に渡り合えるカードの1枚。
レシラムEXも同様に戦えるが、こちらは要プレイング。

テラキオン(BW2)もやや不利だがそれでも十分に頑張れる子。
ドレディア(PRM)はビクティニの支援ありで十分戦えるカタチ。

トルネロス(BW1)は複数体場に出ていること条件で
しんかのきせきが無いミュウツーEXには勝てる。
 
 
しかし、ミュウツーEXと戦う場合は強いカード弱いカードではなく
キャッチャーやきせき、二個玉手張りからの奇襲といった
相手の後方支援や策略をプレイングでねじ伏せるのが必須。
逆に、それができてないならエンペやキュレムEX程度では太刀打ち出来ない。

 ◆

"ランダムレシーバー 欠点"

僕が思うランダムレシーバーの欠点は

これを目的意識なく単なるサポーターの水増しでうっかり積んでしまうこと、だと思う。

サポーターの水増しがしたいなら当たり前だがサポーターを積むべき。
だがBW環境だとサポーターの種類が十分ではないでレシーバーが有用だと思い込んでしまう。

だから目的意識がはっきりしないまま積んでしまい
それが手札に来たときに闇雲に使ってしまったり
あるいは使うべきところで使えずに腐ってしまい
レシーバーがもつポテンシャルを最大限引き出せないでいる。

デッキのカードのポテンシャルを最大限に引き出せない=強いとは言えない、だ。

BW環境のサポーターは"ドロー"が大半なので
サポーターのドローでサポーターを引ける可能性が以前の環境に比べて高いので
デッキに必要なサポーターの枚数は確率から見て15枚前後。

しかし、サポーターは1ターンに1枚しか使えないため
15枚入れると確実に腐る。ジャンクアームなどのトラッシュ系も少ないBWでは
サポーターは入れ過ぎたくない。

そこでレシーバーの登場だ。

サポーター11枚とレシーバー4枚なら
実際に使うサポーターは11枚だけで腐りにくい。

レシーバーの強い点その一はこのサポーターの矛盾の一部を解決してくれる。

次に、アララギはかせとの相性が良いことがレシーバーの強い点その二だ。
アララギはかせは手札を強制トラッシュするため、
うっかり、手札にアララギはかせが4枚来てしまうと
アララギでドローすると山札の残りサポーターの枚数が急激に減って悶絶する。
しかし、レシーバーで水増ししてあるとこの悶絶する確率を減らすことができる。
最悪、レシーバーは何枚捨てても良いじゃないか。

レシーバー自体は実はベルとは相性が良くない。
レシーバーは使うとサポーターになるため、手札にベルがあると
ベルの効果を阻害するか、アララギを引いて悶絶することになる。
しかし、ハイパーボールとの相性は強い点その二と同じで高い。

山札の残サポーター枚数によって、
Nやアララギはかせと併用するときに
山札のサポーター枚数調整ができる。
BW環境ではボールがサーチ、サポーターがドローと役割分担がはっきりしており
ドローしすぎるサポーターははっきり言って後半邪魔になる。
Nはともかく7枚も山札を減らすアララギは相当使いにくいし、チェレンやベルも同様で
サポーターの圧縮作用はかなり大きい。
最終盤に死に札になるドローカードを減らして
通常ドローの質を向上させることを可能とする。これが強い点その三だ。

強い点はたくさんあるが、これら全ては使うてタイミング次第なところがあり
この強みを理解して目的意識を持たないと使いこなすのは難しい。
というわけで、レシーバーは難しいカードだ。これが大きな欠点だな。



夕輝と

2012年1月2日 日常+α

【かーどげーむ】

人間の手でできるシャッフルなんてたかが知れている。
十枚並べてシャッフルする(ディールシャッフル)方法なんて
そもそも無作為化するうえで何の役にも立たない。

ヒンズーシャッフル(いわゆる普通のシャッフル)で無作為化したいとか
何百回程度の試行では無理。

 ◆

事故が起きやすい人ってのはシャッフルにクセがあることが大半。
特に、既にいくらかの無作為化が試みられたカード束や
既にディールシャッフルされたカード束に
もう一度ディールシャッフルを加えるとかなりの偏りが発生する(させることができる)。

 ◆

本来の意味で無作為化したい場合はウォッシュが一番いい。

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