「エヘヘヘ死ぬのよ!みんな死ぬのよ!エヘヘヘエヘヘヘ」で
ぐぐる検索してきた人、素直に手をあげなさい>挨拶

そんな単語(?)で引っかかる此処が(´・ω・`)
ちなみにトップ。

夕輝と9版

2005年6月25日 日常+α
某所のスポイラーを流し読み。
 
 
 
羽ばたき飛行機械(σ・ω・)σ
これで忍者はあと10年は戦える!!!!!!!>挨拶

トゲ尾の雛と梟の両方を一度に失ったのは痛手だが、
こいつらには代わりがいるもの。

WoCは青に怨みでもあるのだろうか。
青が・・・

ダメラン復活。わーいわーいわーい。
でも、集める手間が・・・手元にあるのはどれも中途半端な枚数。
いっそデュアルランドの復刻を・・・
といっても、赤緑、青赤、緑黒、白黒ぐらいしかないけど。

それぞれの色とも(青以外)パワーカードが結構復刻してる。
白はなにげにウィニー用のクリーチャーが沸いてるし、赤の生き物は皆優秀。しかも、歌とか地味に良いカードアリ。黒にはヒッピー、しかもヒッピーだけじゃなく内心恐怖していた迫害のセット落ちも無く、除去が一段階優秀になった。緑はすきこみを落として、クリーチャーがレベルアップ。

このスポイラーが"真実"だとしたら、
持ってないカードが多すぎるので購入していかないとイケナイかもしれん。
もちろん、それが向こうの思惑なのだろうけど
夕輝的には、楽しけりゃなんでもいいと思うね。

とりあえず、
すきこみ落ちキタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(゜  )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
 
 
 
そして、数万枚の大海原からいくつかのカードを発掘する苦労が・・・
低木林地x3、カープルーザンの森x4
アダーカー荒原x3、硫黄泉x3を発掘。

・・・地底の大河は何処?

そうでした。持っていませんでした。
・・・一番要るのにナ

対抗色のペインランドが復刻するなら
今の内に買っておこうかな、とか思ったら結構高い。
ちょっと悩んでる。ラノワールの荒原くらいは抑えておこうかな。使うし。
で、復刻しなければ鬱死。
 
 
真鍮の都落ちるらしい。痛い。痛すぎる。
代わりに宝石鉱山の1枚や2枚再録しろってんだ。
流砂なんか再録してんじゃねぇぞ、と。

流砂は3枚発掘。たぶん、もっとあるはずなんだが。
知られざる楽園3枚発掘。何?帰ってこないの?

惑乱の死霊が沸いてくる沸いてくる。
言語問わずで、もう10枚以上ある。
アレ、アンコモンだったっけ。

地味にセンギアの吸血鬼が帰ってくるらしい。
もちろん、コレも10枚くらい発掘。

その割には鬼火は3枚止まり。まあ、コイツはレアだが
少なくとも4枚あると思うんだけどナ。
不吉の月が無いから、そんなに強くは無いんだが
忍者には必要。

極楽鳥も1枚出てきた。
山森ゴリラも1枚見つけた。こっちは4枚どころかもっとあるはず。

ヒマワリ(平地)が山ほど沸いて出たのは仕様ですか?
 
 
 
 
まあ、ダメランが復刻しようがしまいがどうでもいいけどな。
タップインより使えるけど、痛いのは地味にキツい。
アンコモン格下げの可能性も・・・無いか。

なら9版はレア過剰のような気がします。
 
 
 
ぶっちゃけ地底の大河はフツーに欲しいなぁ。
青黒忍者に要るしさ。
あと、緑黒。こっちも忍者用。
青緑もあれば、3色忍者でGo。

夕輝の世界は忍者を中心に回っています。
 
 
 
では、これからでーとに行ってきます。
 

夕輝と結局

2005年6月26日 日常+α
夕輝と結局
画像は9版のスポイラーに目を通した直後の心境>挨拶
ハトに糞ひっかけられました>挨拶
 
 
 
 
 
ありえねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

なんてツイてないんだろう。まあ、うんちはついてますが。

 
 
 
 
 
で、この雑記もなんだかんだで、どうやら30000Hitした模様

これもひとえにたゆまぬ私の努力の賜
皆様方の厚い御支援御恩情のおかげと感謝しております。

【永夜抄】

霊夢&ゆかりんペアでハード突破。

いやー、いけるもんですね。

突破時は、残機0の残ボム1。まーギリギリ。
 
 
1ステ2ステ安定の、
3ステの慧音たんは、最低限のボムで突破。
鬼門の4ステ道中が大安定したのと、
魔理沙うどんげでほとんど抱え落ちしなかったことが勝因か。
肝心の輝夜がズタボロだったけどボムパワーでごり押し。

あと、なにげに、魔理沙のシュートザムーンのスペカを初獲得したり、
永琳の壺中の大銀河のスペカも初獲得。
いずれも残ボム無しで、気合い避けしてたらいけた。

シュートザムーンはいつも行けそうなんだけど、失敗するんだよなぁ。

ファイナルマスタースパーク出たけど、
3本目のマスタースパークを避ける方向間違えて、
画面端で押し潰された(´・ω・`)グシャッ

【まじっく】

何を血迷ったか、シヴの浅瀬x3を購入。
おとーさん違うでしょう、ラノワールの荒原を買わなきゃ。
 
 
あと、ショップで
知らない人に声をかけられた。
気持ち悪い雰囲気の人だったので
忙しかったので、軽く流した。

そもそもマッドネスなんか、俺知らねーよ。
俺が現役だったころは、
アウトポスト、ブラックアイス、
5C、貿易風ライダー、適者生存、うんたらかんたらだよ。

どのみち、最低限のマナーを知らない人間と話しをする時間は無駄だ。

注意:別に礼儀正しくしろとかいうんじゃなくて、それ以前の問題な。
 
 
 
【エロ本】

珍しく、3次のエロ本を中古本屋で買ってみる。

適当に数冊買ったわけだが、

お尻美人とかいうタイトルのヤツがあって・・・

開けてみると・・・
 
 
 
 
スカでした。
  
 
 
流石に三次スカはキツかった。

しかも、あんまり可愛くも無いし。
ブタのケツ見てもしゃーねぇし、
ケツから何か出てるとか以前の問題。
 
 
 
俺よ、買う前にもう少し吟味せよ。
 
 
まあ、でも、お尻倶楽部Jrとかいうヤツが
とても良かったのでどうでも良くなった。
 
 
え?

おっぱいも好きですが、お尻も好きです。何か問題でも?
 
 
 
ごちそうさまでした。
 
ふぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ>挨拶
 

【永夜抄】

ハードクリアする。
 ↓
アレ?もしかしてルナティックだってイケるんじゃね、俺?
 ↓
白くなる。
 
 
 
慧音たんを気合いとボムで撃破するも、
その時点で、残機0ボム0。

1ステからなんかオカシカッタデスヨ
 
 
 
【フリーソフトの話】

一部、気分を害するような表現もあるやもしれますまい。

いやー、まあなんだ。最近フリーソフトって全然やってなかったんだ。理由はね。単純に面白いモノが少ないから。10個や20個プレイして1個当たりがあれば良い方だと思うわけで、なんなら金出して何か買った方が絶対に良いし、そうでなくても、夕輝の元には歴代の名作FCなどもあるわけで。それにフリゲってヤツは他人の評価はまるで当てにならない。少なくとも夕輝はそう感じている。多くの評価は主観が入りすぎてる上に、結局情報が少ないので判断もしにくい。それは決して悪いことでは無い。が、それは評価では感想だと言うのだし。ま、それは本題では無いので、此処で他人と争う気はない。
 
で、月弓杯というコンテストが開催されていたんだが、気が向いたので、最優秀作品に選ばれていたゲーム(見えない銃口)をプレイしてみた。そもそも短編ゲーや音楽文章その他なんでもありっぽいコンテストらしい。短編ゲーなら時間も掛からないわけだし。で、プレイ。まーなんていうの?脱出系?面白いか面白くないかと聞かれれば、面白いとは思う。難易度も丁度良いだろう。しらみつぶし感はあるが、どんなゲームも突き詰めれば、そこは変わらない。審査員の総評には、総合力の高いゲーム。雑誌の付録でもおかしくないとありました。確かに、悪いとは思わないが、このゲーム。私に採点させれば、100点満点なら50点。まあ、52点くらいにはしても良いか。夕輝自身、ゲーム制作は巧くないので、何を偉そうにと思うが、それは自分でも思うが、だからといって他人の作品に甘くなるほどニンゲンできてない。ゲームの意図が全く見えないので、その時点でもう失格なんだけどね。脱出という過程が目的なら、細かい事はやめてしまえば良い。その後ろにあるテーマが目的なら、表現できてないので失格。なお、この手の脱出ゲームの(フリーにおける)最高峰は、私はビリジアンルームだと思ってる。話を戻すと、この「見えない銃口」は、"顔が無い"がテーマらしいわけだが、結局、そのテーマが活きているシーンが無い。最後の選択*1がそれらしいと言えばそうかもしれないが、もし最後のシーンのソレを際だたせたいなら、他にやりようがあるはずだ。顔のない肖像画もそれは単にそこにあるだけに過ぎない。それがそこにある理由が無い。それはそれで無くても良い。謎解き自体は多少、意味のない無駄もあったがおおむね良い出来ではあった。たぶん、この点が評価に繋がったのだろう。評価文を読んでもわかるが、審査員もテーマについて全く何もわからなかったと書いてあるふうに読める。キツい事を書いているが、それはそれだけ、この作品に未来を感じたからだ。伸びる可能性がある。ネットに溢れる他の駄作とは全く違う。だから、50点では無く52点なのですよ。
  
*1
ちょっとネタばれになるけど、私の解釈は、最後の選択はどっちを選んでも、それが自分が考えて出した結論であり、それは顔のない風景にとけ込んだ人間では無い。つまり顔のある人間の行動ということを意味していると感じた。下の選択を選んだ場合の、セリフにも少し触れられていると思う。ただ、そうだとすれば、片方の選択肢では殺されるわけだし、(攻略ページには、生死は結局関係ないみたいなこと書いてあったけど)このゲームの最終目標は"生きて脱出すること"なので、バッドエンドということになるのではないか?さらに、もう片方で生きて出られるが、その場合のスタッフロール後の最後のセリフがかみ合わない。つまり、最初の夕輝の解釈は間違っているという事になる。では、どうなのか。顔が無いというのは、十中八九、自主性の無さを意味しているのだと思う。もしくは、単に存在感が無いだけか。顔が無いなら生きていても仕方がない、らしい言葉が聞かれるが、それは周りと同じなら、居ても居なくても一緒だという意味だと取れる。生死を直接的に分ける最後に出てくる選択は結局は意味の無さないものになってしまう。もっとも夕輝の着眼点がずれてるだけかも知れないがね。ただ、顔のない肖像画がラスト直前にもう一枚出てくる事の意味を考えると、どうしても最初の解釈になってしまう。けど、なら結果がおかしいわけで。それに牢屋内に出てくる言葉も何かを示唆する言葉に聞こえるが、結局はそれは意味の無いものになってると私は思うのですよ。
 
 
 
要するに、謎解きは解く方より作る方が遙かに難しいってこった。

純粋に謎解きだけに集中させた方が評価はあがったかもしれん。
けど、そうはしたくないというのは
クリエイター共通の思考なんだろうね。私も含めて。
はっはっは、見ろ!
惑乱の死霊がゴミのようだ!!!1!!!111!!!>挨拶

沸きまくり。
4枚どころか16枚ぐらい出てきた。
 
 
 
古の段ボールの中から巻き直しが出てきてちょっと嬉しかったり。

巻き直しが世に送り出された当時は
撃っても土地がアンタップするので強くね?とかもてはやされたが・・・
結局、対抗呪文、魔力消沈、禁止、放逐の前に涙を飲んでいた彼は
いまや、基本セット唯一の確定カウンターとして
皆から愛されている。

しかし、彼は本当に嬉しいのだろうか。
彼が強いのではない。彼より強いものが居なくなっただけなのだから。

【永夜抄】

ハードクリアする。
 ↓
アレ?もしかしてルナティックだってイケるんじゃね、俺?
 ↓
白くなる。
 ↓
でも、エキストラぐらいならイケなくない、俺?
 ↓
黒くなる。
 
 
 
 
 

(*゜∀゜)キュアっ

正直者の死で死亡。
レーザー抜けるタイミングがわからんし、
タイミング狙ってたら、周りの弾にやられる。
ボム無効。どないしろっちゅーねん。
 
 
 
【まじっく】

師範の占い独楽が猛威を振るう中でブービートラップを使おう。

せっかく9版に再録されるのですから使ってあげましょう。
 
 

しかし、現環境では師範の占い独楽とかいう
わけのわからんアーティファクトが
我々の夢を簡単に打ち砕いてくれるわけですが。

しかし、相手が場に独楽を出した状態だと、
我々はいとも簡単に大願成就させることができまする。
 
 
 
まず、帰化(や粉砕)を独楽に打ち付けます。
独楽が相手の山札に戻ります。

そこで、ブービートラップを張るのです。
相手の青ざめた顔を観賞しましょう。
御心で即座に爆発するとなお良い感じです。
 
 
 
当然、自己責任で。

夕輝と悲愴

2005年6月29日 日常+α
悪いものは話題にも上らない。
良いものは良いほど批判される。
どちらでもないものは不当なまでにどちらでもない扱いを受ける>挨拶

【まじっく】

(声:若本規夫)

さぁて惑乱の死霊が帰ってくるわけ、ですが

コイツは強い。半端なく強ぇわけですよぉ、諸君。

だけども、惑乱の死霊を含むデッキが強いとぅは限らないんですねぇ

そもそも、

惑乱の死霊の強さは、暗黒の儀式ぃと、拷問台に支えられていたわけでぇ

ぶっちゃけ、今だと当時の半分の力も無いと、私は思うわけですよ、はい。

とはいえ、ラヴニカの出方次第では、大変なぁ事になるかもしれませんが。

何が言いたいかと言えば、

ラヴニカで拷問台の復刻を要望するぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
 
 
 
【じじ】

谷亮子がんばれ。

イラクで活動している日本人がんばれ。

ニッポン放送の株主がんばれ。

俺がんばれ。

夕輝と砂塵の鎖

2005年6月30日
 
 
竜退治にはもう飽きた!
 
 
 
 
旧メタルマックスシリーズから早十年。
ついに、そのシリーズの流れを汲んだメタルサーガが発売されました。

半ば諦め待ち続けていた事が水泡に帰すことなく、この日を迎えられたことは幸せの極みでございます。

結論から申し上げますと、
確かに手に行き届いてない点、旧シリーズと相容れぬ点見受けられはしますが、ゲームとして非常に良くできていると思います。旧シリーズより門戸が広く、比較的多くの人に楽しんで貰えるでしょう。

旧シリーズに慣れ親しんだ私としましては、分不相応にもいくつか不平不満もあります。何かを改めて評価評論しようとすると、どうしても不満な点に目が言ってしまう物ですが。

出演する女性は皆魅力的であるのですが、要するに世間様の言うところの萌えですか、そうなのですが、男性陣が薄いのです。元々、旧シリーズは漢の塊で萌えらしい萌えは少なかったのですが、萌えは今回は10倍くらい増量されているようです。その分、漢のための漢が割を食っています。例えば、MM2のビィハブ船長のような魅力ある漢とそのイベントが見受けられないのは残念だと思います。もっとも、MM2のビィハブ船長関連のイベントは、旧シリーズだけでなく、RPGの歴史上においても、最高級の逸品であるので、これより良いのを求めるのは酷な物でもあります。

イベントにおいては、旧シリーズと同様、無意味無駄不必要で散らばったパズルのピースのようで、旧作をやっている人が創っていることを感じます。一部、賛否両論なセリフ回し(主にネット上で生まれた言葉)もありますが、私はそれも良いと思います。そればかりでは全然ダメですが、このシリーズの特徴はごった煮のようになんでもあることだと思うので。
 
 
しかし、システム関連はいただけません。雰囲気、内容共に十分な合格点ですが、システムは旧シリーズから大きな変更点をいくつも加えられています。その行為自体は意欲的であり悪い物ではありません。戦闘時の位置関連などはとても良いアイデアです。ですが、他の多くの点で戦闘システムはつまらないものとなっています。戦車を手に入れ改造することが楽しみのひとつであるというのに、改造に自由度が薄く、また改造にあまり意味がない。これでは、改造屋に閑古鳥が啼きます。最初の街に改造屋があるのもどうかと。
戦闘は装甲タイル(SP)が全く意味のない物であり、戦車の性能はCユニットが全てを握っています。そこには、操縦者の技術が入り込む余地がありません。そこから派生して、ハンターメカニックソルジャー間に性能差が全くなく、どのあたりがハンターでどのあたりかソルジャーなのかわかりません。Cユニットに防御力を譲ってしまったために、搭載可能な兵器が戦車性能の全てになってしまい、さらに旧シリーズのガイアやサウルス砲などの超重兵器が失われたことで、バギーやモスキートなどの軽量戦車は全くの役立たずとなってしまいました。戦車の総数が増えたことは全く持って喜ばしいことなのですが、有用な戦車が限られてしまうと、それは全くの意味を成しません。

さらに旧シリーズの愛好家ががっかりすることがあります。それは、旧シリーズでは、はぐれメタルの剣であり、グリンガムの鞭であったはずのいくつかの兵器、例えば225mmガイアや205mm緋牡丹、サンバーンXXやオメガブラスター、レーザーバズーカなどの兵器が単なる雑魚兵器と化してしまっている現状です。(サンバーンXXは旧作も重すぎて使えない兵器だったとかいうツッコミは認めません)最強のエンジンが無限に手に入る(店で買える)のもちょっと納得いきません。

また、いくつかのシーンで戦車よりも生身の状態の方が強かったりするのもありえません。戦車に乗る乗らないは自由だけど、乗らないと死ぬよ?というのが旧シリーズのスタンスであったはずです。我々はその事実を受け入れ、なお戦車に乗らずに旅に出たりしたはずです。
それに関連して、雑魚敵が弱すぎるのです。攻撃力だけは一人前に高いのですが、耐久性が無さ過ぎであり、さらに状態異常攻撃をしてくる敵が皆無で、戦闘にまったく緊張感がありません。麻痺ガスで全滅など望むべくもありません。そもそも麻痺攻撃をしてくる敵は存在しているかどうかも怪しいです。

ラスボスも弱すぎます。旧シリーズのラスボスが弱かったのは、いくつかの反則兵器(ホローチャージやセメント弾、パニック弾、エクスカリバー2連など)があったからで、そうした反則行為を禁じた制限プレイヤーは驚異的な火力と防御力の前に多くが泣き崩れた物です。それが、今回は見る影もありません。ポチでさえ焼き殺せない火力に、たんなる店で買える主砲の連打で簡単に沈む雑魚になりはててます。これではファイナルファンタジー並みに興ざめです。
 
 
 
結局、不平不満をつらつらと述べる文章になってしまいましたが、別に私はこの作品に満足していないわけではないのです。この作品はとても良くできています。この作品がメタルマックスの正当な後継者たることになんの異議もありません。メタルサーガ2が出たら絶対に買うでしょう。このゲームは素晴らしいゲームです。それは間違い有りません。どんなゲームも全てが良いところだらけなどいうものは少ないです。極めて良いところがあればそれで良いのです。
 
 
というわけで、買え。

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