先週から若干仕事が変わったというか増えまして
窮屈なんでおま。

 ◆

【MTG スタンダード】

スタンでビートは死んだ扱いされてるけど、たぶんそんなことはないんじゃないかな。

黒太陽は強いけど、それで終わらないような構築とプレイングを求められるだけだろう。
白英雄や赤英雄、骨溜めなど得るものも多い。むしろ、やりがいすら感じる。

【ポケカ】

今のL以降環境に
もし、ガブレンがいたらどうだろうか。

たぶん、間違いなく強いだろう。

そういうことだ。

残念だがアカギの策略は無いので、そこまでひどいことにはならないのかもしれないが。



【MTG】

ミラディン包囲戦注目カード。

白き太陽の頂点
青き太陽の頂点

8sun青白コンが流行る!

黒き太陽の頂点

-1/-1カウンターなのが偉い。けど、絶賛されるほどじゃない気がする。

緑の太陽の頂点

弱いわけがない。墨蛾の生息地に続く2番レア
 
 
・・・赤は言わないであげてくれ。

ブロック構築でワンチャンス。

 ◆

刃砦の英雄

1枚で人がころころできるカードはいい。

オキシド砦の英雄

稲妻どころかでんこの軌跡で死んじゃう英雄はちょっと・・・

 ◆

すらーんさん

書いてあることがすべてつよい。しかしタイタンと殴りえない。
同じマナコストに蔦がいるのも不幸。

どくどくころすけ

一撃で人が死ぬのはロマン。破壊されないのでうっかり出てくるとどうしようもない。
エルフから出てきたときにウザそう。

墨蛾の生息地

文句なしトップレア。感染もちなので数点のライフを削るのに使えないので
本家ほどの使い勝手の良さは無いが、感染なので守りに使うときは本家をしのぎそう。

 ◆

ミランの十字軍

3マナ2/2に二段攻撃はダメですよぅ。個人的には3番レア

ファイレクシアの十字軍

3マナのクセに制圧力がハンパ無い。

 ◆

テゼレットさん

ニコル先生の手下は5/5にすることしか考えられんのか?んん?

書いてあることはどれも強い4マナのプレインズウォーカーなので
例によって例のごとく使われることになるんだろう。デッキを激しく選ぶががが



【MTG-MO】

リリアナ姐さんをゲットした回のピック記録

1-1破滅の刃
1-2火の玉
1-3稲妻

1-5チャンドラの吐火
夜の子、反逆の行動を流してチャンドラの吐火。
今思えば、夜の子の方がよかった。チャンドラの吐火は飛行が偉いけど
ほぼ確定で1/3。ちなみに鋼の監視者流しましたが何か。

1-6チャンドラの吐火
何かに取り憑かれてたな。たてつづけてピックするものではないな。巨大戦車流してるし

あとは赤と黒をつまんで終了。

2-1精神支配
青に行けなくてもカットのつもりで。
2-2ゴブリンの首長
結果的にこの人が大活躍。3マナ2/2ヘイストというだけで生きていける。

あとは赤と黒をつまんで終了。
ゴブリンの気球部隊が遅い巡目で2枚も拾えたり、ゴブリンの長槍兵とかトンネル掘りとか
ゴブリンデッキになりつつある。

3-1リリアナヴェス
チケット的にも趣味的にも色的にも良いんじゃないでしょうか。
泥沼病と黒騎士とリリアナの死霊流したけどナ

3-2燃えさし運び
3-3大地の召使

んで、2没。

1Rはゴブリンの首長が素晴らしい活躍で
燃えさし運びとか気球が強くなって上から殴ったり爆発したり
火の玉でとどめさしたりで超強いデッキに感じた。

2Rはチャンドラの吐火が固まってきたのに焼きなしだったり
首長の無い状態の小さなゴブリンを4/4とかで押しつぶされて圧敗
デッキの弱いところがもろに出た。そんな感じ。



夕輝と

2011年1月30日 日常+α

お気に入り日記を整理しております。

 ◆

お気に入りはDN界隈をぶらっと回って適当に入れております。
ので、適当に外したりもします。更新がなくなったりしたりするとね。
(もちろん更新が無くなったから即切断というわけでは無いのよ)

お気に入りに入れていただいた場合はありがたく思いますが、
現在は盲目的に相互リンクにはしておりませんのでご了承ください。

ゲーム関係の場合、
ネトゲなどで実際に交流があったり
カードゲームなどでリアルでお会いしたことがあったりする場合を除いて
現在は相互リンクを考えておりません。
(ここでのリアルな交流というのは一期一会的な対戦は含まれません)

基本的に、ヒミツ日記には超個人的なことや公にするにはちょっとはばかられることのみで
一般向けな情報はすべてオモテにありますので、ご了承ください。

【MTG-MO】

M11ドラフトで2没。リリアナさんゲットだぜ!



【MTG-MO】

二回目となる4322SOMドラフト。

4322というのは、8人中
1位が4パック、2位が3パック、3-4位が2パックを商品として貰えるので4322と言います。
(上級者向けに84というのもある。1位が8パック2位が4パック)

8人中4位以上、つまり1勝すれば2パックもらえるので、わりとオトクです。

さて二回目のドラフト。

結果から言うとは1没。1回戦負けでパックもらえずでした。
 
 
 
 
しかし、まあ、簡単なピック符を見ていただければ
私が意気揚々なのが理解できるでしょう。

1-1槌のコス

もうね。これだけで元取れるから。
(槌のコスはMO上では16ドルから17ドル相当で取引されています)

1-2以下あまりいいものが見当たらず
コスをとってしまったので赤に固執しすぎたためピックがブレる。
1-3シルヴォクの模造品

赤と茶を中心にピックするも、微妙なカードばかり。
今思えば、1-5あたりで空長魚の群れを見たんだが
これをとって青に行くべきだった。コス引いて喜びすぎた。

だが、ここで終わらない。


2-1オパールのモックス

おぱっくすはだいたい8ドルから9ドル相当。これ1枚でもとが取れるものではないが
すでに24ドル獲得。もう他には何もいらない。

そして、おぱっくすのために金属術に固執しすぎて
はめ乗り2枚と駿馬は取れるが
気がつけば赤いのに火力ゼロの銀除去ゼロという何が出来るのか意味不明なデッキ。

3-2で半分諦めて、金属海の沿岸をカット。まあ、これも1ドルぐらいはするでしょう。

そして出来上がったのが

血まなこの練習生2枚に斧2枚
赤いのにシャターも屑鉄とかしもいないのでシルヴォクの模造品2枚タッチという赤緑。

っていうかコス単。

1R 赤緑ビート

相手は赤緑
1Gは殺したり殺されたりでコスも引けずに土地が6枚ほど互いに並んだ消耗戦で
相手、熔鉄の尾のマスティコア。

どうしろ、と。かたっぱしから生き物殺されて本体も殺された

2G、1ターン目1/1、2ターン目マイア、3ターン目斧4ターン目血まなこの練習生でwin

3G、お互いダブルマリガンで相手はマナフラッドこっちは土地2で止まる。
相手がマスティコアツモってGG。

 ◆

ちょっともったいない気もしたけど
トレードの練習も兼ねてボットに二枚とも売り払って24tixに変えときました。ククク。



【MTG-MO】

MOのアカウントとったので、
4322ドラフトに初挑戦してみたぞ。

ミラディンの傷跡3パックとチケット2枚で参加費は13.97ドル。
(パックはストアじゃなくて、Botから3.33で買ったから費用は12ドルほどですんだ)

できたデッキはこちら。

メムナイト/Memnite
絡み線の壁/Wall of Tanglecord
シルヴォクの模造品/Sylvok Replica
嵌め乗りの滑空者/Snapsail Glider
金属の駿馬/Chrome Steed
ゴーレムの職工/Golem Artisan

煙霧吐き/Fume Spitter
モリオックの肉裂き/Moriok Reaver
皮裂き/Skinrender
2 冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires

闇の掌握/Grasp of Darkness
肉体アレルギー/Flesh Allergy
感電破/Galvanic Blast
電弧の痕跡/Arc Trail

調和者隊の盾/Accorder’s Shield
2 地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb
刃の翼/Bladed Pinions
錆びた秘宝/Rusted Relic
憤怒の三角護符/Trigon of Rage

12沼
4 山
1 森

 ◆

1-1カワサキさん。
1-2憤怒の三角護符
1-3モリオックの模造品と刃の翼流してシルヴォクの模造品

あとは黒いカードとアーティファクトを中心にピック
絡み線の壁が3枚集まったり地平線の爆弾が拾えてタッチしやすくなって
2パック目の初手で、モリオックの模造品と吸血鬼を流して感電破。
模造品か吸血鬼がどっちか帰ってきたらラッキー。
2-2に闇滑りの岸が流れてきてちょっと迷う。
MOのドラフトは取り切りなので、闇滑りの岸は今後のことを考えると欲しい。
しかし、ここは心を鬼にして誘惑を振り払って闇の掌握。
(NGワード:闇の掌握なら秒でピックだろ)

2-4あたりでゴーレムの職工とかはめ乗りが取れて金属術方向で決定。
黒い除去に吸血鬼を絡めたアーティファクトで殴る方向へ

2-9吸血鬼が一周してきてホクホク

2パック目の遅い順で刃の翼が拾えてラッキー。

3パック目
パックの中に神話レアがッ・・・精神隷属器。こんなもんいらん。
闇滑りの岸を流したときにすでに心は決まっていたのだ。
金属の駿馬をピック
3-2流れてきた電弧の痕跡をとって赤タッチ確定。

二枚目の吸血鬼や呪文爆弾、肉体アレルギーなどをとって終了。

R1 緑黒感染 2-1

嚢胞抱えが3枚も入ってた。ジャイグロも2枚で強い。
メインを落とすも、サイドから絡み線の壁を増やして時間を稼ぐ方向に調整。
サイド後は
執行の悪魔が着地して暴れだすハプニングもあったが
闇の掌握とゴーレムの職工、錆びた秘宝で落ち着いて対処。

R2 相手遅刻でbye

R3 白青

見えてるだけでも爆弾だらけで超強かった。
試作品の扉にソリトンとかヴォルショクの模造品とかそれだけで死ねる。

ケンバの空護衛が3入ってたり、霧消の場Foilが入ってたり。

メインは試作品の扉にソリトンされるも
吸血鬼のドレインと刃の翼が強くてギリギリ勝ち。
G2は試作品の扉にヴォルショクがついて場に5体とか並んで負け。

G3は、試作品の扉が出てこないがケンバの空護衛が並べられてこちらの手が止まる。
マナが伸びたところで、吸血鬼とゴーレムの職工、さらに刃の翼でビート開始。
相手の銀白のスフィンクスを感電破で焼ききって殴り倒してwin


ビキナーずラックということで。4パックゲット

4パック(15.96ドル相当)すっげー。元とれた。

まあドラフトは取り切りなので高いカードは無いけどね。闇滑りの岸も流したし。
つーかレア取ってない。あとメムナイトは頑張った。


夕輝とMO

2011年1月27日 日常+α

MOのアカウント作ってみた。

英語ばっかだ。

疲れたから寝る。

【ぽけか】

結局のところ、
トレーナー・サポーターのシステムだと、
どんなデッキにも入れられるので
デッキの三分の一がみんな同じカードになるのよね。

今のデッキはみんな
チェレンぼうずアララギキャッチャーアームかチェレンチアオーキドアメアームだろ。

それが一番ツマンナイよね。

つまんないならやめろとか言われそうだけど。

普通に考えたらそうなるよね?

 ◆

ポケモンキャッチャーは良いカードではないが、
これ1枚が環境に悪影響を与えているとは思わない。

実際に、きちんと調整を重ねたらわかることだが、
これを4枚入れることによって、デッキに歪みが生じて
結果としてデッキのポテンシャルを減じていることがよくある。

キャッチャーは、タイミングを要求するカードなので
4積みには理由が必要だし。

もちろん、無いほうがよかったカードではあることは間違いない。

 ◆

ネンドールもそうだが、
チェレンのように
見渡したデッキの全てにすべからく入ってるようなカードが存在すること自体
カードゲームとしての面白みを減じている。

いっそのことドローできるサポーターは

カスミ
サポーター
カードを2枚引く。
その後バトルポケモンが水タイプなら、山札の上から3枚のカードを見て、
その中から基本エネルギーを1枚選んでバトルポケモンに付ける


みたいな感じで、タイプを限定し、そのタイプに特化した効果があればいいのに。
(例は水なので山札からのエネルギー加速。火なら追加のダメージや超なら上限枚数までのドロー、悪ならわるだくみ効果など)

そうすれば、デッキのバラエティが見た目にも増えて楽しそうな気がするわけで。

この程度のことはバカでも気がつくことだから、
これをしないということは、

これをすることによるデメリットがあるということだ。

まあ、あんまり考えたくは無いがね。

 ◆

まあ、ポケカから距離をおいてる理由ってのは他にもあるんだが
それはヒミツで

夕輝と

2011年1月26日 日常+α
川島さんちょー頑張った。

MTGの良さは、
アクティベートした墨蛾の生息地に
ボーラスの工作員テゼレットの二番目の能力を使った場合に
次のターンにどうなってるか、というのが
ルール文書を読めばわかるということだと思う。

自信は無いが、5/5バニラのアーティファクト・ランド・クリーチャーで問題無いよね。
(次に墨蛾の生息地をアクティベートしたターン終了時には、アーティファクトでは無いランドに戻るであってるかな?)

【MTG】

調整用に組んで使ってるフォーマルなフェアリー。

 ◆
メインボード
3 呪文づまりのスプライト
2 ウーナの末裔
2 ヴェンディリオン三人衆
4 霧縛りの徒党

1 呪文貫き
3 マナ漏出
4 謎めいた命令
4 思考囲い
2 見栄え損ない
1 破滅の刃
2 闇の掌握
2 ジェイス・ベレレン
4 苦花

4 島
2 沼
3 忍び寄るタール坑
3 沈んだ廃墟
4 人里離れた谷間
4 闇滑りの岸
4 変わり谷
2 地盤の際

サイドボード
2 弱者の消耗
3 漸増爆弾
1 破滅の刃
1 エレンドラ谷の大魔導師
1 呪文貫き
3 絡み線の壁
2 ワームとぐろエンジン
2 コジレックの審問

 ◆

ウーナの末裔とヴェンディリオン三人衆を両方採用した結果、
それぞれ2枚という結果になった。中途半端さは否めないが
それぞれに強さがあるので、あとサイドボード楽。どっちか抜くし。

除去は安定の選択。サイドの除去を弱者の消耗にしているので、
速度を伴ったビートダウン相手は壁や爆弾も併用して、戦いやすめ。
その分サイドアウトするカードも多いが。

ジェイスはやっぱり3マナ偉大。
切り刻む方も強いので、双方1枚採用もありだろう。
しかし3マナジェイスの強さは保証する。


夕輝と

2011年1月20日 日常+α

ピラミッドは1基2基と数える・・・と。

お墓と同じなんだね。ってアレも墓っちゃー墓か。
一度入ってみたいね。あの中。

夕輝と

2011年1月19日 日常+α

コンピュータが水に弱いのは迷信。

キーボードを水洗いとかよくするよ。


あ、バッテリーはダメだぞ。

 ◆

実際には、通電している状況で水に沈めるのはダメだが、
通電していないときに風呂に沈めても、次に通電させるときに完全に乾燥させればいける。
(当然だが塩水はダメ。海に沈めちゃらめぇぇぇぇ)

とはいえ、完全な乾燥なので、三日くらいは陰干し安定。

 ◆

ジラートの幻影の拡張ディスク2が見当たらないんだが。

GTX400代とFF11の相性が悪いとのことで諦めていたが
ウチのGTX580は大丈夫かもしんないらしいので
インスコしようと思ったらこのザマだよ。

 ◆

AVのモザイクが邪魔だ。モザイクが気になって面白くない。
どうせなら、男優のブサイクな顔にかければいいのに。

男が堂々と映るAVは嫌いです><

でも、AV見てる時間があれば、FF14ででもLVあげしてる方が有意義に感じる。

 ◆

結論:えろいのは好きだが、見てるだけなのはいただけない。

【FFXIV】

これ、野良レベリングパーティーって組めない仕様だろ。

【MTG-エクステンデッド】

メタが混沌としていて超絶に面白い。
レガシーも同様に混沌としてるけど
(きちんとプレイしたわけじゃないけどレガシーは)一撃必殺ばっかで殺伐としすぎてる気がする。

それに比べれば、エクステンデッドのこの微妙な楽しさは素晴らしい。

 ◆

自分の好みからいくと
選択するデッキはフェアリーか白の濃いトーストになる。

たぶん、私は攻撃的なコントロールを好むんだろう。

そういう意味ではジャンドも好みなんだが、いかんせん
この環境屈指の大技である謎めいた命令を使えないのはマイナスだ。

たぶん、私はアドバンテージ厨だと思う。

というわけで、フェアリーだいすき。

 ◆

エスパーフェアリーは楽しいし調整のしがいを感じるが、
ニュートラルなフェアリーを科学している。
主に知人の調整のために。

そこで、ニュートラルなフェアリーにおける
選択肢にあがるカードの雑感を少し

 ◆

苦花

これが無いと始まらない。4積み以外の選択肢が無い。

霧縛りの徒党

LSVをしてアンフェアなカードと言わしめた逸品。
インスタントスピードで出てくる4/4飛行というだけで価値がある。
大抵の場合は4積みして相手に応じてサイド後に1枚減って3枚のパターン。

ヴェンデリオン三人衆

強いカードだが、穴も多い。3積を基本として
サイド後に全抜きするパターンも多い。
同型をみるなら、ここはウーナの末裔でもいいかもしれない。

呪文づまりのスプライト

私は4積み。でも3積みが一般的だろう。1マナの定業や思案、審問を弾けるので
場が平らな状態でも弱いことは無いと思うんだ。

思考囲い

審問でも良いと思うけど、謎めいた命令と精神を刻む者と風景の変容を抜けるのは評価。
審問強要と合わせて4枚はメインに欲しいな。

精神を刻む者ジェイス

強いよ。そりゃ当たり前だ。でも個人的には4マナ域は渋滞してる。
フェッチを使えないこのデッキでのジェイスは100%の力を発揮できない。
まあ、80%の力の彼でも十分に強いけど。個人的にはベレレン優先したい。

ジェイスベレレン

3マナは伊達じゃない。強力なドロソには違いない。
とはいえ、ただの3マナ1ドローに成り下がるタイミングも多いので過信は禁物。
サイドに置いておくと幸せになれるかも。わたしゃメインからだが

マナ漏出

3積み安定。4枚積んでも腐らないのでスペースがあるなら4積んでも良いよね。
後半腐ることもあるけど、そのデメリットを補って余りあるメリットがある。

謎めいた命令

4積み以外の選択肢は無い。

闇の掌握

黒のダブルシンボルのデメリットと
霧縛りの徒党や復讐の亜神を殺せるメリットを天秤に掛ける。
沈んだ廃墟を多めに採用しておけば、黒黒は割と容易に出せる。

燻し

たいていは闇の掌握で間に合うが、
膨れ上がった聖遺の騎士やエーテリウムの達人、そしてドランを殺せるメリットがある。

破滅の刃

黒が殺せないのが痛すぎる。しかし、大きなサイズに対抗するには欲しい。
サイドに用意で安定か。

見栄え損ない

1マナり軽さは貴重だが、いつでも割と物足りない。

コショウ煙

ドローが貴重だが、それ以上にパンチが軽すぎる。メイン採用は私にはとてもできない。

弱者の消耗

重たいが、サイドに用意しておきたい。5マナ揃う前に殺されるかもしれないが
これで一掃してしまえば後は苦花で殺すなり霧縛りで殺すなり自由。
特に4マナを謎めいた命令で凌いだなら繋がる要素はある。

忍び寄るタール抗

微妙。タップインがここぞというときに凹む。
が、他に選択肢が無いのも事実なので
たまに最後のトドメに使えるし。

地盤の際

強いのかもしれない。けど無色しかでないので無職なときがある。
そうでなくても変わり谷も無色しかでなくて困るときがあるのに。
メインに挿すと心強いが、サイドから変わり谷と交換の方が色マナ的には安定しそう。

 ◆

まあ、こんな感じかな?

サイドは絡み線の壁と漸増爆弾は必須としてあとは割と自由だよね。
追加の除去は適当に選んで積んでおく必要はあるけど。




エスパーフェアリー(調整途中61枚)

3《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
3《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》

4《苦花/Bitterblossom(MOR)》

2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

3《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness(SOM)》
3 《思考囲い/Thoughtseize》

1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
3《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
2《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》

 ◆

サイドボードはワームとぐろエンジン、4枚目の前兆の壁、思考囲い
追加の除去として燻しと破滅の刃と見栄え損ないと全体除去あたりから
あとはさらにコジレックの審問まであるのかな。

メインボードの一般的でない部分について

精神刻みではなく普通ベレレンの理由は
4マナ域は十分にあるうえに、4マナから謎めいた命令を構えたい点から
ぶっ放すなら3マナ目で、リーク構えて5マナ目で唱えられる点を評価。
また、手数が欲しいので単純なドローソースとしてのみ見た。
そのため、決め手にはならないので苦花他への依存度が高まった。
擬似除去としても働かないので除去の必要性も高まった。

3枚の沈んだ廃墟は
闇の掌握と謎めいた命令を円滑に使えるようにするため。
ここを秘教の門あたりと差し替えると闇の掌握を諦める代わりに
白のダブルシンボルが射程に入る。

 ◆

白を加えたことによりエスパーチャームと前兆の壁が加入し
ジャンドやビートダウン全般、オーメンヴァラクートに対して強くなった。
もともとのフェアリーでもヴァラクートには若干優位だと思うが
このタイプになって、オーメンに頼るヴァラクートには相当強くなった。
ジャンドに対しては通常のフェアリーは不利だがメイン壁とエスパーチャームのドローは
ジャンドに対してもメインボードから対抗していけるようになったような気がする。
同型は苦花割れる優位はあるが、ウーナ末裔を積んでる相手にはやはり不利だろう。

白を加えたでメリットは
白いカードがスペースを圧迫するため、
マナ漏出やスプライト、そして思考囲いの枚数が3に減った点。
特に思考囲いなどのハンデスが十分に積めないのは大きな痛手。

夕輝の通常フェアリーには思考囲いとコジレックの審問で計6枚のハンデスを積んでいたので
それらの不在によるパワーダウンを痛感した。

しかし、それ以上に前兆の壁の八面六臂の大活躍には驚き。

まあ、マナベースの不安定さを嫌うなら2色の方がいいですけどね。
闇の掌握を他に変えても良い。

けど、メイン除去では闇の掌握に勝る物なし。
マナ的に見栄え損ないが優位だけど、ジャンドにさらに弱くなってどうする。というのが私の考え。

タイタンと天使以外のすべてをたたき落とせる闇の掌握は偉大。
(それらに対抗するためにサイドの除去は破滅の刃にすべきかもしれない)

試してはないけど、マナベースの選択次第ではサイドに審判の日まで見えるので
夢がひろがりんぐ。

 ◆

やはり、フェアリーはジャンドと速度のあるビートダウン全般に弱いと思うので
前兆の壁メインというだけでも色を増やす理由にはなると思った。

ただ、デュレスを減らしてまで増やすのには疑問があるため、
エスパーチャームの枚数の一部をサイドに退避させる余地はありそうだ。

もともとエスパーチャームをフェアリーに積みたいがスタート地点だったが
偉大なる兄が前兆の壁を絶賛していたのでついでに入れてみたら
やはり、兄は偉大だった。

 ◆

個人的にはスプライトは4積みたい。序盤から少なてくも大事なクロック。1点で泣きたくはない。


  
最後に、大阪日本橋界隈でほそぼそとMTG続けておりますので
よろしゅうたのんます。

夕輝とララフェル♀との素晴らしい生活三日目

しんだ。

【FFXIV】

ちびちびやってるよ。幻R11なう。

【MTG-エクステンデッド】

うすらぼんやり考えてた方向が
LSVやNelsonみたいな大御所と同じような方向で
レシピも似たよったりすると不思議な感覚だ。

 ◆

ヴァラクートがらみ、フェアリー、ジャンドの三つがトップメタで問題なさそう。

個人的にはジャンドには大爆発の魔道士をオススメしたい。
ちあみんからめくれる石の雨。むねあつ。



思った以上に強いのな。一撃必殺があるのはいいことだ。

夕輝と苦花

2011年1月9日 日常+α

なんていうか、最近カバー多いけど
正直、おまえらのはカバーじゃなくてタチの悪いモノマネって言うんだよ。

名曲を汚すな。と言いたい。ほんと、爆発しる。

【MTG-エクステンデッド】

フェアリーにエスパーの魔除けが積めないかどうか検討中。

【ぽけか】

ゴチルゼルランクルスのゴチルゼルは4ライン。それは譲れない。
3ラインだと事故るのは当たり前なので4ラインにせざるを得ない。

 ◆

あんまりデッキ見ないけどチラチーノの性能も相当。
きちんとデッキ組み上げると、かなり強い。
ダブル無色で合間の空白の1ターンを埋めつつ100叩けるのが弱いわけがない。
目下のところ相方はメガヤンマヨルノズクがオシャレ。

例のBW伝説4枚爆弾デッキだけど
2ターン目に爆発するんだよ。
初手ピチュー安定。次点ボルトロス。
最後はレジェンドボックスにつなげるとキレイ。

 ◆

ポケカにもGPとかPTとかあればいいのに。


【MTG】

エクステンデッドシーズンということで、
エクステンデッドのデッキをいくつか用意してみました。

とはいえ、カードは持っていないのでフルプロシキで回してみましたよ。

謎めいた命令ってなんでこんなに強いんですかね。
精神刻みジェイスが可愛く見えてくるから困る。

 ◆

時代遅れと言われても、フェアリーみたいな動きのデッキは好きだし。
まあ、もともと残酷コン使ってたのもあるので
トースト(vivitコン?)も良いですな。手にしっとり馴染みます。よく馴染むぞー

夢は大きくプロツアー名古屋ということで。がんばってみますか。


BGM:桜花之恋塚 ~ Japanese Flower

【FFXIV】

鯖はコーネリア。幻術9。

まだまだわからんことばっかだが。

良い物なのかどうかはもっとやらんとわからんからな。
今のところはなんの問題も無いんだが。

とりあえず、相変わらず街は広いな。


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