正直な話、
ハーフでシロナの想いを2枚積んだデッキを考える日が
来ることになろうと思わなかった。
上手くいけば、ゲンガー関連はフルボッコまである。
ただし、フライクインは絶望的。
コンセプトは山札全てが手札。
夕輝とセンターの季節が・・・
2009年1月25日 日常+αいつの間にか終わっていたらしいです。
まあ、夕輝は壮絶にセンター爆死して
E判定(=合格率15%以下)の大学に突っ込んだあげく
受かってしまうというよくわからん結果になったので
何もわかりません。
とりあえず、最大のネックの二次の英語の長文が
なぜか、そのときだけは読めたという奇跡のおかげです。
◆
センター試験では
結局、国語で大転けする展開で凹んだわけですが
(国語は最低170点取れるものとしてやってたからさ)
実際には模試とかでも160から180の間だったのに
本番だけ130台とかもうねアボカドバナナかと。
数学も微妙に凹んだな(180点無かったもんな)。
英語とか化学とか地理とか苦手だったし、でも物理は100点でした。
そして、そんな凹みを重ねたから大変なことになったよコーエン君。
合計締めて625/800点・・・だったと思われ。
これでも当時は一応勉強してたんだぜ・・・・
でも、今のオレならもっと勉強してる。
結局、人間は年取ってから勉強したくなるんですよ。
もし、当時に戻れるなら、百倍は勉強したいもの。
五年前に戻れるなら十倍は勉強したいもの。
なら、いまからでも遅くは無いって話なんだけどナ。
◆
どのみち、今更、微積とかやっても仕方ないし
かといってCPU設計とかのハードには興味ない。
プログラミングとかもっとしっかりしとけばよかったと思う。
好きなことなんだし、なんでもっと真剣にやらなかったんだろう。
せめて、ネットワーキングに強くなってたら、と思う。
結論としては勉強するだけで許される期間は幸せだ。
◆
どのみち、俺らのような凡人は勉強するしか無いんですよ。
天才ってヤツは元々才能あるし努力もするから
どのみち勝てないんだけどもさ!
でも、俺らに出来ることってのは結局、それしか無かったよ。
俺はいろんな意味で"恵まれてる"から良いけどさ。
うーん、神に感謝。
◆
とりあえず若人達よ、勉強しとけ。
いつからやっても、"学生"のうちは遅くはないから。
やりたいことがあるなら勉強しとけ
やりたいことが見つかってないなら、とりあえず勉強しとけ。
いざ、やりたいことが見つかったときに
勉強が足らなくて出来なかったら寂しいだろ・・・常考。
って、言われたぐらいじゃ勉強なんか出来んわなぁー
当時の俺がそうだったもん。
とりあえず、
数学、物理、化学の三種類を完璧にしてたら
何でも出来るからOk。
英語が出来るとさらに高得点だが、見かけ倒しだと逆に苦労する。
とにかく、何やるでも
微分積分がついて回る嫌な世の中だから気をつけろよ。
◆
あと、
スポーツ出来るヤツは最初はモテる。
勉強できるヤツは最後はモテる。
これ重要。
とにかくモテたければ勉強しろってこった(マジ)。
夕輝とポケモンカードゲームに関する覚え書き(大人向け)
2009年1月25日 日常+α コメント (3)仕方ない。
出発する前の十分間で書いてみよう。
◆
ポケモンカードゲームに関する問題点は大きく分けて3つある。
A:運営開発スタッフがあくまで子供向けにデザインしている。
これは仕方ないところではあるが、
子供向けということでクオリティに妥協が見られる。
B:プレイヤーがポケカ以外を知らない
これには反論が来るかも知れないが、
たぶん大半のプレイヤーは本当の意味でのカードゲームを知らない。
C:プレイの年齢層が幅広い
長所もあるが、短所もあるし、実際にコレは
価値観の相違を生み出す大きな問題でもある。
◆
まず、C点により
小さな子供とその親が参加する事態が発生しているわけだが
それはポケモンとしても正しい。
しかし、その事実がB点による問題を加速させている。
また、A点により、運営開発は放任主義であり
問題点が他者の干渉により解決しない。
及び、C点により価値観の異なる者同士の交流はしにくく
コミュニティは閉鎖的となり、自浄作用が働かない。
◆
このブログが私が思ってるより多くのポケカプレイヤーの
目に触れているという事実を信じて、今回の記事を投稿する。
私はラストチャレンジに参加するかどうかは未定だが、
事の次第によっては、私はポケカの公式の場に参加しない。
◆
ポケカプレイヤーはマナーが悪い。
そして、ほとんどのプレイヤーはそれがマナー違反であると知らない。
以下、私的にはマナー違反に当たる行為を列挙する。
・トーナメント開催中に観戦することはグレーゾーン
(参加者が他の参加者の観戦を行うことはレッドカード)
意外に思う人もいるかもしれないが、
観戦はマナーとしてはギリギリの行為であることを認識すべき
そこまでストイックにすべきでは無いかもしれないが、
実際には某ゲームでは全国大会の決勝ラウンドはギャラリーが
付けなかった。
・観戦中に声援など含めて声を出す行為はレッドカード
対戦中プレイヤーに話しかけるなど言語道断。
応援などいかなる理由でも声を出したり
顔色を変えたりする行為はしてはならない。
・アクションの宣言は必ず声で伝える。
ワザを使ったりトレーナーを使ったり
全て、声を出し行為を宣言しなければならない。
そして、相手の行為には全て"Yes"もしくは"Wait"で返す。
(まあ、ポケカはカウンターがほぼゼロだから"Ok?"は必要ないかもしれない)
・他人のトレード中に声を掛けることも慎むべき
特にトレード内容に関して横やりを入れるのは厳禁。
これが許されるのは、常識的に見てあまり鮫行為があった場合のみ
・特定の個人に対するマナーの批判もレッドゾーン
まあ、この記事自体がグレーゾーンなんだけど
他人にマナーの強要することはなるべく避けるべき。
そのマナーの悪さで大会進行が滞るなど
大きな影響がない限り、マナーに関しては
その身内に任せざるを得ない。
・当事者以外がジャッジを呼んだり、ジャッジに問い合わせる行為
対戦している人間以外は、その対戦に対して疑問を感じても
ジャッジを呼んだり問い合わせる権利は通常持たない。
もし、どうしても気になる場合は対戦終了後に
(ジャッジが暇そうなら)問い合わせること。
ただし、明確なイカサマ行為(ダブルドロー、リストバンドなど)は例外であると思っているが、
時と場所によってはイカサマの指摘すらNGの場合がある。
・トーナメント参加者と非参加者が開催中に接触することもNG
まあ、子供とお父さんがやったねよかったねというのは
ポケカなんで仕方ないしそれは良いと思うが、
その行為は決してマナー的には誉められたものではないということ
・イカサマは厳禁なのは当然として相手のデッキをシャッフルするのは微妙
シャッフルはカードを痛める行為なので嫌われることを覚えておくべき。
相手のデッキは主にワンカットorツーカット程度で対応する。
また、相手のデッキやカードを触る場合は常に許可を求める。
そして、その申し出に必ず応じなければならない。
・対戦中に自分のミスや相手のミスに気が付いても
巻き戻しは直前のアクションを除いて原則行わない。
ジャッジの判断を仰いだ場合、ジャッジに従うべきだが
そうでない場合は個々の判断では巻き戻しをすべきではない。
ここでのミスはプレイミスではなくルーリングのミス
・公開情報と非公開情報は明確に認識し、相手から公開情報の公開を求められた場合は素直に応じること
ポケカの公開情報は規定されていないが、
手札の枚数、山札の枚数、トラッシュの内容、
サイド以外の場の全てのカードの詳細内容だと思われる。
・対戦中の私語は原則禁止
対戦中に発言しても良いのは、
アクションの宣言、ターンエンドの宣言、
相手に対するOkorWait程度。
疑問に感じたときはStopで試合進行を止めることは許される。
対戦中に携帯電話やギャラリーと会話なんてもってのほか
・遅延行為
なお、他ゲームでは遅延行為は立派なマナー違反。
ジャッジの判断次第では失格処分相当。
・コインの表裏を操る行為
コインは常に50:50でなければならない。
50:50の結果が出ないコインやトスはイカサマ相当。
場合によってはジャッジにしてもらうこともできる。
これはサイコロの出目は全て同じ確率というのと同じである。
・スリーブを付けない行為はマナーとしては微妙ということに留意
しかも、
特別な事情を除いてはスリーブは不透明で新品のものを使うべき。
これはマイカサマのひとつであるマークドに対する解答であり
自分がイカサマしていないという明確なアピールである。
◆
なんていうか、全てをガチガチにすべきではないとは思う。
ポケカという親子のふれあい、アットホームな環境は大事にすべき。
でも、マナーをないがしろにしてよいとは思わない。
もちろん、ここにあげたマナーは私的なものであるので
これが最善ではないが、私はこれを心がけている。
実際には、子供でも大人でも勝つことに目がくらんで
回りや前が見えてない人が結構多い。
勝つことは大事だが、そういう人は絶対に勝てない。
カードゲームとはそういうもんだ。
なお、現在私がMTGをやっていない理由のひとつには
マナーの悪化が含まれている。
◆
とりあえず羅列しただけになってしまったが
そろそろ時間なのでこの辺りにする。
また、ここの記事は加筆訂正あるかもしれないが
とりあえず、こんなのがマナーって感じじゃないですかね。
出発する前の十分間で書いてみよう。
◆
ポケモンカードゲームに関する問題点は大きく分けて3つある。
A:運営開発スタッフがあくまで子供向けにデザインしている。
これは仕方ないところではあるが、
子供向けということでクオリティに妥協が見られる。
B:プレイヤーがポケカ以外を知らない
これには反論が来るかも知れないが、
たぶん大半のプレイヤーは本当の意味でのカードゲームを知らない。
C:プレイの年齢層が幅広い
長所もあるが、短所もあるし、実際にコレは
価値観の相違を生み出す大きな問題でもある。
◆
まず、C点により
小さな子供とその親が参加する事態が発生しているわけだが
それはポケモンとしても正しい。
しかし、その事実がB点による問題を加速させている。
また、A点により、運営開発は放任主義であり
問題点が他者の干渉により解決しない。
及び、C点により価値観の異なる者同士の交流はしにくく
コミュニティは閉鎖的となり、自浄作用が働かない。
◆
このブログが私が思ってるより多くのポケカプレイヤーの
目に触れているという事実を信じて、今回の記事を投稿する。
私はラストチャレンジに参加するかどうかは未定だが、
事の次第によっては、私はポケカの公式の場に参加しない。
◆
ポケカプレイヤーはマナーが悪い。
そして、ほとんどのプレイヤーはそれがマナー違反であると知らない。
以下、私的にはマナー違反に当たる行為を列挙する。
・トーナメント開催中に観戦することはグレーゾーン
(参加者が他の参加者の観戦を行うことはレッドカード)
意外に思う人もいるかもしれないが、
観戦はマナーとしてはギリギリの行為であることを認識すべき
そこまでストイックにすべきでは無いかもしれないが、
実際には某ゲームでは全国大会の決勝ラウンドはギャラリーが
付けなかった。
・観戦中に声援など含めて声を出す行為はレッドカード
対戦中プレイヤーに話しかけるなど言語道断。
応援などいかなる理由でも声を出したり
顔色を変えたりする行為はしてはならない。
・アクションの宣言は必ず声で伝える。
ワザを使ったりトレーナーを使ったり
全て、声を出し行為を宣言しなければならない。
そして、相手の行為には全て"Yes"もしくは"Wait"で返す。
(まあ、ポケカはカウンターがほぼゼロだから"Ok?"は必要ないかもしれない)
・他人のトレード中に声を掛けることも慎むべき
特にトレード内容に関して横やりを入れるのは厳禁。
これが許されるのは、常識的に見てあまり鮫行為があった場合のみ
・特定の個人に対するマナーの批判もレッドゾーン
まあ、この記事自体がグレーゾーンなんだけど
他人にマナーの強要することはなるべく避けるべき。
そのマナーの悪さで大会進行が滞るなど
大きな影響がない限り、マナーに関しては
その身内に任せざるを得ない。
・当事者以外がジャッジを呼んだり、ジャッジに問い合わせる行為
対戦している人間以外は、その対戦に対して疑問を感じても
ジャッジを呼んだり問い合わせる権利は通常持たない。
もし、どうしても気になる場合は対戦終了後に
(ジャッジが暇そうなら)問い合わせること。
ただし、明確なイカサマ行為(ダブルドロー、リストバンドなど)は例外であると思っているが、
時と場所によってはイカサマの指摘すらNGの場合がある。
・トーナメント参加者と非参加者が開催中に接触することもNG
まあ、子供とお父さんがやったねよかったねというのは
ポケカなんで仕方ないしそれは良いと思うが、
その行為は決してマナー的には誉められたものではないということ
・イカサマは厳禁なのは当然として相手のデッキをシャッフルするのは微妙
シャッフルはカードを痛める行為なので嫌われることを覚えておくべき。
相手のデッキは主にワンカットorツーカット程度で対応する。
また、相手のデッキやカードを触る場合は常に許可を求める。
そして、その申し出に必ず応じなければならない。
・対戦中に自分のミスや相手のミスに気が付いても
巻き戻しは直前のアクションを除いて原則行わない。
ジャッジの判断を仰いだ場合、ジャッジに従うべきだが
そうでない場合は個々の判断では巻き戻しをすべきではない。
ここでのミスはプレイミスではなくルーリングのミス
・公開情報と非公開情報は明確に認識し、相手から公開情報の公開を求められた場合は素直に応じること
ポケカの公開情報は規定されていないが、
手札の枚数、山札の枚数、トラッシュの内容、
サイド以外の場の全てのカードの詳細内容だと思われる。
・対戦中の私語は原則禁止
対戦中に発言しても良いのは、
アクションの宣言、ターンエンドの宣言、
相手に対するOkorWait程度。
疑問に感じたときはStopで試合進行を止めることは許される。
対戦中に携帯電話やギャラリーと会話なんてもってのほか
・遅延行為
なお、他ゲームでは遅延行為は立派なマナー違反。
ジャッジの判断次第では失格処分相当。
・コインの表裏を操る行為
コインは常に50:50でなければならない。
50:50の結果が出ないコインやトスはイカサマ相当。
場合によってはジャッジにしてもらうこともできる。
これはサイコロの出目は全て同じ確率というのと同じである。
・スリーブを付けない行為はマナーとしては微妙ということに留意
しかも、
特別な事情を除いてはスリーブは不透明で新品のものを使うべき。
これはマイカサマのひとつであるマークドに対する解答であり
自分がイカサマしていないという明確なアピールである。
◆
なんていうか、全てをガチガチにすべきではないとは思う。
ポケカという親子のふれあい、アットホームな環境は大事にすべき。
でも、マナーをないがしろにしてよいとは思わない。
もちろん、ここにあげたマナーは私的なものであるので
これが最善ではないが、私はこれを心がけている。
実際には、子供でも大人でも勝つことに目がくらんで
回りや前が見えてない人が結構多い。
勝つことは大事だが、そういう人は絶対に勝てない。
カードゲームとはそういうもんだ。
なお、現在私がMTGをやっていない理由のひとつには
マナーの悪化が含まれている。
◆
とりあえず羅列しただけになってしまったが
そろそろ時間なのでこの辺りにする。
また、ここの記事は加筆訂正あるかもしれないが
とりあえず、こんなのがマナーって感じじゃないですかね。
夕輝と破壊王の宮殿16壊目
2009年1月26日 日常+α【LoV】
ぎゃばぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
魔種で二連敗というあり得ない事態に。
一戦目は魔種が憎くて憎くて仕方ない様子の超獣で
これは仕方ないんだけども(撃3枚積み/ライオン無)
(グリフォンをもっと上手く使えてたら話は別だったかも知れないけどね)
二戦目はやや有利の亜人相手に
良い勝負してたところでまさかの
サキュバスサクリ発動。大淫乱降臨。
(もちろん、バハムートをサクリファイスしたかったんだよ!)
それで動揺したかしてないか、さらにダメ押しのあり得ない
戦略的ミスで敗北。
超絶に凹んだのでそこで試合終了。
不動明王とか引いたけど、
新R新SRにはまだお目にかかってはいない。
【ポケカ】
結局は、各個人の問題ってなってしまうんよね。
世の中いろんな人が居るから面白いんだけどもね・・・
なかなか上手くはいかないものです。
MTG、モンコレ、リーフファイト、央華封神、
アクエリアンエイジ、遊戯王、カオスギア、
そして、SWCCGとポケモンカードゲーム。
いろんなカードゲーム渡り歩いて来たような気がします。
自分の青春の大部分を費やした感はあるのですが、
いろんな人と出会い触れ合い、良い経験になったと思っています。
今のようにTCGにそれほど住民権が無かった時代。
カードゲームなんて英語版のMTGぐらいしか無かった時代から
良い経験をたくさん頂いたので、
皆様にも少しでも良い経験をして頂きたいと思う次第です。
MTG 5cファッティ、赤スライ、5Cスリヴァー
旧ポケカ リザードンエレブー
モンコレ 星を掴む天使、髑髏カウンター、全属性ドラゴン
SWCCG 帝国議会/レスキューハン
これらが私の戦歴です。
最後は笑顔の人間が勝ちなのですよ。マジで。
夕輝と俺はバハムートを使いたいんだ。
2009年1月26日 日常+α【LoV-オンライン戦】
ダンピール引いた。
魔種亜人の俺にどうしろ、と。
◆
こちら、
光杖
バハムート、さっきゅん、グリフォン、オーガ、ガーゴイル
あいて、
撃細剣
蛮酒呑、さっきゅん、グリフォン
レオナール、メデューサ、マンティコア
魔種対魔種の激しい戦いとなりました。
シールドとかサーチとか見向きもしない
ただ、互いにひたすら相手とぶつかりあって殴り合うのみ
めっちゃ楽しかった。
最終的には、こっちの機転を利かした
バハムート主人公のみで相手アルカナに居座って
2パリンして戻るというアクションで
こっち98%相手97%でゲームセット。無事勝利しました。
蛮酒呑童子だとぉ~
俺はバハムートが使いたいから魔種をやってるんだぜぃ
◆
こちら、
炎細剣
ラース、バサ子、ローグ、コボルト、シャーマン
相手
炎細剣
ラース、バサ子、ドワーフ、シャーマン、あと失念
この時勢にラースジャイアント対決なんて・・・
しかし、名誉を賭けて戦うべき試合。
だが、相手の方が一枚上手で敗北を喫してしまったのであった。
【ポケカ】
前にも言ったべー
一ヶ月ぐらいはタイミング的にやれるときないって
だからネタなんかねーべ。
強いて言うなら、シロナ2枚で固めて
アブソルスタートで、やられたらシロナ使って
山札大量に引いて、ビークインかアッパーでカウンター狙うべ
山札はアンノーンZでなんとかするべー的デッキ。
たぶんノーユクシーでいける。
他のドロソてんこもりだけど。
【LoV】
いろいろ考えてみたんだけど、
バハムート、蛮酒呑、リリス、ワーライオン、杖主で
もう良いんじゃね?
夕輝とバサ子は連敗も恐れない
2009年1月28日 日常+α【LoV】
亜人で勝てない・・・
魔種で七割勝って、亜人だと二割がいいとこかもしんない・・・
デッキが悪いとかいう以前に動き方がわからない。
最初の一発目で有利とらなきゃダメだとは思うんだけど
戦闘で大敗することはあんまり無いけど
ピンダメでバサ子持って行かれて、そのまま逃げられたりとか
やっぱ魔種の戦い方が身体に染みついてんのかなぁ・・・
亜人二速の戦い方がわかりません(>_
惚気(のろけ)と読みます。
◆
最近、お気に入り先で
惚気をよく見るのですが、最近の流行ですか?呪いですか?
死んだ方が良いですか?
とはいえ、そろそろ破滅の足音が聞こえる季節です。
友人が某洋菓子店で働いていますが、
この時期は悲鳴をあげています。文字通り。
曰く、オバサンの目が血走っていて怖い。
もちろん、バレンタインデーのお話ですよ。
バレンタインデーがどんな日かは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5958217(要ニココニ)辺りを
見れば理解できるというのが、信頼できる情報筋の話です。
△▼△
私の去年の戦績はひとつでした。
ゼロよりマシですかねぇ
それとも、潔い方が良いですかね。
まあ、15Cmの手作りホールケーキだったがな。
つーか、15cmホールなんか二人で完食できるわけねぇってば。
そうです、私の彼女さんはお菓子作りする人なのでした。
今年もひとつだけでしょうが、とりあえずひとつは確保できるので
毎年ベジータに頼らなくても良いですね。
私の彼女さんは、たぶん一般に比べるときょぬーです。
世の中には貧乳好きが蔓延してるらしいですが、
私は間違いなくおっぱい星人です。
ロリコンとのあらぬ疑いを掛けられていた時期もありましたが、
大艦巨乳主義です。それに、今の彼女さんは年上ですしね。
ちなみにFからGぐらいあります。マジでかいです。幸せです。
私がおっぱい星人であることは気が付いているみたいです。
当たり前だけど。
最近、私の機嫌が悪いときには
乳あげてれば機嫌が治ると思いこんでいるようです。
◆
偶には良いだろうと思ったけど、惚気るのって意外と難しい。
つーか、日常的なことはココにはあまり書かないから
なお難しいね。
まあ、ウチの彼女さんは良い人です。
すんごい美人とまでは言えませんが、
個人的には割と好みの顔してますし、ね。
唇が良いカタチしてると思うよ。
とりあえずおっぱいは大きいんですが、
背も結構高くて、私よりちょっと高いぐらいです。
いや、私の身長が低いだけなんですがね。165無いんで。
職業は看護婦なんですね。ベテランですよ。
ちなみに、この前客に殴られたときに
いろんな意味でお世話になりました。
私は自分で自分の腕に綺麗に点滴入れられる人を初めて見ましたよ。
△▼△
っていうことよ。惚気るってのは難しいな。
だって普段しねぇもんよ。
ξ*゜⊿゜)ξ幸せなのはアンタたちだけじゃないんだからねっ
【LoV】
手間暇かかるというかめんどくさいしカネもかかるけど
ロードオブヴァーミリオンは、
気軽な気持ちでやるなら、面白いと思うんですよ。
今なら、オーディンとかバハムートとかも割と簡単に手に入るしね。
◆
鬼ギガス引いた。
あれ、これはバハムート両方使えば70複攻二枚にさっきゅんで
どんな相手も瞬殺できんじゃね?wwwwwwwwwwとかオモタ。
炎に55費やすどころか、炎王目指す勢いで。
あ、さっきゅん入れられなくなるのか。
◆
そんな亜人でプレイ中
ラー子、バサ子、ローグ、コボルト、ドワーフ、狂オラクルで
まさかの二連勝。
一戦目は機甲単。ベガおそろしす。とか言いつつ
きちんとラー子でベガ罠潰しながら、
狂オラクルでラー子無敵からローグとドワーフでベガ最優先で
落としながら戦ったら普通に勝てました。
二戦目はグリフォン無し魔種。バハ子がいたけど
まあお得意様だわな。ラー子とバサ子で無双して勝ち。
うむ。少しずつ上達していると信じたい。
1 2