夕輝と審判

2010年4月19日 日常+α
人類・・・知性と言う武器を身につけた悪魔のサルめ!滅びるがいい!
 
 
 

チャンスなのだ・・・この地球で唯一、完全な意識と知性を持つ存在がすべてを管理し、統治する・・・

 ◆

Rのラスボス最終形態の怖さはいろんな意味で異常。

【ポケカ】

ヨノワール怖いなぁ。

 ◆

結局、今後スタンでは
ユクシー必須のタネ多め構成が望まれるようだ。
シャドルーなどのPP持ち狙撃の脅威を考えても
ユクシーを置いておかざるを得ない。
アンノーンGを付けておけば安心かもしれないが。

サンダーフォールはそれなりの制限とリスクがあるため
実際に稼働する瞬間はなかなかお目にかかれない。
しかし、一方でダークレは制限自体は無いので
さっと出てきて大暴れするので、ベンチでの圧迫感が異常。

特に2枚取りされるとはいえ、150はそれなりに硬い。
バンギラスを使ってるからよくわかる。

 ◆

ミュウGrは、よみおくりでゲンガーGrするのがベストだと考える。
次のターン、どろどろうずまきから2枚ぶっこ抜きが出来ることが大きい。
とはいえ、死ななければ、だが。

ロスト勝ちを狙う相手と戦うときは、手札からポケモンを追い出すのは当然
場や山札からも徹底的にポケモンを抜いていくのが必要。
よって、スージーの抽選の株が上がっているような気がする。

ギャラドスは抜かれると即死だが、最初の3ターンを乗り切ったら
抜かれるようなことはなくなるだろうから
今までよりも強くなったと感じる。

 ◆

ガブレンwith探求者はスペース的に厳しそうだ。
LL参入でガブもレントも太ければ太いほど望ましい。つまり、ふとましい。

たぶん、ディアやバシャもふとましい。
 
 
 
まあ、ここまで来たらピザかもしれない。

 ◆

探求者を使うときのデメリットが目立って辛い。
相手の場にユクシーが無いなんてことは今後無いだろうし
破れた時空から主力全快モードまである中で
おおいに腐る可能性があるこのカードを入れるべきか入れざるべきか。

強いのは百も承知。
だからこそ、対策されないわけがない。

パルキーとかギャラとかそういうシナジーがある場合はガンガン採用できるが
そうでない場合にドローできないサポーターを積むのは
展開の意味でも死ねる。

ジバコゲンガ晒してしまったのでわかられそうだが
安定のためにはハマナは4ではやっぱ足りない。

対戦で初手にハマナを引けずずるずる敗北するなんてヘマをやらかすぐらいなら
ハマナを7枚積む方が良い。

 ◆

探求者は万能ではないということで。


もちろん、例のポリ乙モードがある以上
今後はより高速化されることが求められるわけで

環境が一気に動き出してどろどろまわったあげくに
戻ってくると予想しております。

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