夕輝とCuldcept

2008年3月16日 日常+α
夕輝とCuldcept
【カルドセプトな話】

とりあえずウィザードアイ改訂版は強いだろjk。

この手の複数人対戦ゲームにおいては
他者への直接妨害は相対的に第三者が有利になる。
(例外は当然ある。だからこそドレインマジックは強い)

メテオに関しては、
はっきりいってそのままの方が良かったと私は思うな。

っていうか、サーガでラントラが流行った理由は
メテオ不在だと思うこともあるし、

アンサモンとアースシェイカーに関しては修正の必要有りだと思う。
っていうか、エグザイルは良くできたカードだと思うんだ。
強さも面白さも兼ね備えてる。

アーシェは使うと面白いけど、使われたときの絶望感がねぇ。
テンペも同じだけど、でも頭の悪い調整で良いと思う。
ああいうのがあるのと無いのとではデッキの流行り廃りが変わってくる。

ま、最初代のような、純粋なスペルオンリーが最強です。を
地でやられても困るけど。

 ◆

ちなみにカルドセプトにおいて
メテオは超絶に強い。最も強いカードの一枚だ。
ただし、その強さはカードを使っても得られない。
手札に置いておくことで発揮される。

メズマライズのおかけでセカンドでは紙くず化してたけど
それでも、"わかって"入れてる人は少なくなかったと思う。

 ◆

メテオが使われたってことはそれ自体が被害者の失態である。
打たせたら負けなのはわかりきっていることだからだ。

同時に、深く考えずに打たれるメテオの存在がある。
これは、要は、打つことによって本人が得られる利益は無いのに
打たれて損を被った(と思う)からムカツくという感情である。
こういう感情に支配されるのは中級者以下の存在であると
大々的に宣言しているようなものではあるが、
人間である以上、ムカツくのは避けられない。

っていう論議だと思われる。
 
 
でも、深い思慮の元に打たれたメテオは
満場一致で納得できる(ということだろう?)わけだから
問題ないとして、

バカが打ったメテオは、ゲームを崩壊させるのが問題だというなら
話は実に簡単だ。

カルドセプトはダイスに極度に依存しているので
そこらへんに運が関与したところで
たいした違いは無い。誤差範囲。

運が悪いから負けたというのは負け犬の戯れ言。
勝者は運が悪いけどなんとか勝てたと言う。

 ◆

たとえばCPUが一人入ってきたらゲームにならないと言ってるようなモノ。
私に言わせれば、それがゲームなんだ。

それが嫌なら将棋でも囲碁でもやってりゃいいんだ。

(詳しい話は脱線になるからしないけど、
私は将棋や囲碁はゲームとは認めない。
将棋は結構好きだしそこそこ強いけど、
あれは競技であってもゲームでは無い)

 ◆

メテオと上手におつきあいするためには

・ランドプロテクトorシャター

そもそもランドプロテクトを入れないのはどうかしている。
入れないなら入れない理由が必要だ。代わりに○○が入ってるから、とか。

夕輝は実はランドプロテクトが好きではないので
(テンペストやアーシェに対して無防備)
ランプロに依存することは無いが、一枚入ることは多い。

が、夕輝は重度のグルマルキンマニアである。

あと、夕輝は絶対にシャター(andレイオブロウ)が入る。
手札にあるうちに壊せば問題無いからな。
即撃ち御免されたら素直に受け入れる。

・自分も入れる

これは良い考えだ。
バカのメテオで被害を受けたとしても
トップ目を陥落させることが可能だ。
君の腕なら、二位に美味しい思いをさせずに
トップ目を苦しめることぐらい容易だろ?

・土地のレベルを上げない

最初代において最も強いデッキは土地のレベルをあげなかった。

・ドレインマジック

この汎用的なカードはメテオ対策としても多いに機能する。
これも超絶に強いカードの一枚だ。

 ◆

つーか、バカにメテオされたら負けるって状況がまずあり得ない。
そこまで競ってるなら、相手の十分に上手いわけだから
不思議メテオが飛ぶこともないし。

玄人三人+素人一人の状況だとしても
素人に狙われたら負けだわな。
不思議メテオで三位になっても
君が本当に上手なら、上の二人は漁夫の利を痛感するだろうし。

 ◆

とりとめのない話になったな。
この辺でやめとくか。

とにかく。

全ての"ゲーム"において
上級者と中級者の境界は
運が悪かったときに勝ちにいけるかどうか。

勝ちに不思議の勝ち有り
負けに不思議の負け無しの精神は大事だというこった。

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