【ぽけもん】

ミミロップ編。

実はミラコの採用には懐疑的である。
即死すんじゃねーの?

案A
攻撃素早さ厨振り/たつじんのおび
ねこだまし、かみなりパンチ、れいとうパンチ、
とびげりorほのおのパンチorギガインパクト

個体値に遅れをとらないかぎり、
ガブリとかマンダとかは(ハチマキとかなければ)喰えるハズ(予定)
 
 
 
【全国各地の高校での履修単位不足問題】

最大70時間(必要量が70時間以下なら50時間)で決着
 
 
悪法も法か、が本質だと書いたわけだが、
まあ、それは問題の本質である。
今回は、それとは別方向から一言言いたいので言う。

この問題、

学校が生徒の学ぶ機会を奪っている。

という事実はどうすんの?

建前的にも、高校に学生は学ぶために進学するわけで
なのに、学ぶ機会を奪うのはおかしくね?

【ミミロップ育成計画論】

ねこだましの仕様が、

相手が先制技を使わなかった場合に
確実に先手が取れて、必中して、
100%ひるみを発生させる

ならば(たぶんそうだと思う)、

ミミロップは意外とヤるぞ。
(いや、ホントにヤるのはねこだましだが)

個体値差が無ければ、
ミミロップはほぼガブを撃沈できる。
(ねこだまし→れいとうパンチ)

ガブが素早さに厨振りしてきても、
ミミロップも厨振りすればなんとか抜ける。

ガブを撃沈できれば、
少なくともボーマンダとカイリューは撃沈できるわけだ。

まあ、氷4倍な相手なんて、それぐらいしかおらんけどな!
 
 
ミミロップが先手を取れる相手に対して
弱点を突ける技があればかなりいける。
あと、もしかしたらギガインパクトで
とれあえずなんとかできるまである。

とりあえず、どんな型でも
努力値は素早さ全振りは確定。

もうひとつは攻撃と思ってたけど
ねこだましパワーでなんとかできることも考えたら
相手の初撃を耐えていく方向も考えれるかも。
 
 
 
とりあえず、ガブを撃沈できそうな見通しが立って
浮かれている時点の記事なので注意。
 
 
でも、ミミロップよりも速い相手には
何も出来ないだろうことは言ってはいけない。

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