私の中でお眠りなさい>魅せられて
 
 
 
昨日の記事はけーねが無かったことにしてくれます。
 
 
 
【週間クリエイティブ生活】
 
何をするべきか、それが問題だ。

1.おとなしくAbyss2

やりかけイクナイ( ´∀`)σ)▽`)

2.バトルシュミレータ(仮)

パーツ組み替えで設計されたロボット(か何か)を使ったバトルシュミレーション。
妄想段階では、一対一戦闘。距離(とレンジ)の概念あり、
(FFの)アクティブタイムバトルみたいな感じで、
全ての行動にキャストタイムがあるような感じ。
格ゲーのようなシビアなタイム管理は不要なので
プログラミング的にはさほど難しくない(ハズ)。
なお別にロボットじゃなくて、魔法少女でも何でも良い。

3.なんとかの野望

アレは戦略級なわけだけども、
もうちょっと個々の武将部隊にスポットを当てて、
作戦級みたいな感じで、
戦闘シーンはバリバリRPGで、戦略級のめんどいことは全部無しにして
まあ妄想。

4.RPGツクール。

簡単。ちょー簡単。楽。ちょー楽。
東方叛騒劇のキャラクター能力調整版。
でも、本格的に調整かけたら、また新しい作品にしたいね。

とりあえず、もっともっとパチュリー最強にしたい。

キチンと調整すると、
アリス>パチュリーという危険な事実もちらほら。
(パチェの利点はリザレクションとエメラルドメガリスの存在だけ)
あと、なんかうどんげ強すぎる。
美鈴が意外に(?)強かったりするのもマイナス(ノ∀`)たはー
咲夜とけーねが可哀想なぐらい弱いし、
魔理沙も一発屋すぎて、魔理沙らしいと言えばらしいけど。

次出すとすれば、もっと全体的に選択肢広げていこうと思う。

とりあえず、今度はパチュリー最強にする。
誰が見ても何処から見てもどんな角度から見ても最強にしたい。

5.ひ・み・つ

魔理沙xパチェのえろえろ話をうわなにをするやめr(マスタースパーク

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